Перейти к содержанию

shiоri

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shiоri

  1. shiоri ответил Tenfuuin тема в Игры
    Здесь по сюжету можно менять погоду. Убирать туман, включать/выключать полярную ночь, грозу. Тян не играют в 4x парадоксов, увы. Фонтейн вообще не выглядит как фентези. Чардиз как раз дженериковый по-моему. не в треугольном стиле ВоВ, конечно, но вполне себе а ля Наруто /как будто это мешало бешеной популярности Наруто лол/ Да и в Аркануме квест с подношениями языческим богам в финале которого нужно пожертвовать самого себя Велориэну легко пропустить. Ну и? А прокачка каждого скилла на уровень мастера тоже потребует выполнения особого квеста. Нет скилла — нет квеста.
  2. shiоri ответил Tenfuuin тема в Игры
    Если что, моё мнение крайне предвзято и его нельзя экстраполировать. 1. Гринд. Не люблю гринд и здесь его много. Некоторый терпим. Тот который максимально душный можно скипнуть. Но есть те, кому гринд нравится. 2. В Геншине овердофига разных механик и головоломок в разных локах. Но это я тоже не люблю так что для меня это минус. Прохожу только те паззлы, которые необходимы по сюжету либо изредка те, что дают нужные мне ачивки/предметы. 3. Сквозной сюжет на мой взгляд средний или ниже среднего. Для меня это именно что фон. 4. А вот проработка персонажей чрезвычайно хороша. Я мало знаю игр, в которых так много привлекательных и интересных героев. На ум приходят разве что VTMB и Disco Elysium. В моём tier-листе на высшем уровне минимум пять, а уровнем ниже — ещё пять, а всего лейбл "годный чар" можно дать двум десяткам — и это будут ни разу не клоны, а весьма и весьма разные концептуально персонажи. Это если про вайфу, кунов количественно в разы меньше, но интересных героев тоже не так чтоб мало. Да, и внешний вид тут далеко не в топе приоритетов, он обычно выше среднего, но не более того. Персонажи шикарно раскрываются в: * предыстории и био * мнении персонажа о ком-то, о чём-то или просто воспоминаниях * в сайд квестах персонажа /и иногда ивентах наподобие прошлогоднего летнего/ — некоторые весьма драматичны * шикарнейшей японской озвучке известных сейю, как молодых, так и ветеранов В общем, без преувеличения персонажи оживают, ни разу не болванчики. 5. Боёвка, прокачка, история — это всё не особо важно. Боёвку приходится терпеть /хотя в целом комбинации в отряде подбирать интересно, сочетания механик интересные и их много — я например люблю фриз-пачки/. Прокачка — ну, приятно макснуть лвл и обвес персонажа, особенно если совсем люто гриндить для этого не нужно. Мейн стори — такая себя. Для меня самый интересный контент — это зоны. Помимо того что они довольно красивые /выше среднего/, там скрыт колоссальный культурный пласт. Та же Инадзума — третья из пяти нынешних зон — не просто форк средневековой альт Японии. Это очень хорошо проработанный форк с огромным количеством отсылок к истории, мифам, культуре, героям итд. Здесь есть свой аналог Окинавы и это вовсе не одни пляжи. Здесь есть свой аналог Хоккайдо — и там тоже целая история вокруг исчезнувшего народа /речь про айну разумеется/. И это только одна зона. В Сумеру, который я только начинаю понемногу исследовать — ожидается микс из Индийского субконтинента и арабского мира. Звучит уже грандиозно. Из имени одной только Кандакии /не шибко важная героиня, причём даже не баннерная, а 4*/ — можно вытянуть историю целой Нубии/Куша. А Дехья — берберская воительница, боровшаяся с арабским завоеванием. Короче, для упоротого фаната истории в Геншине — тонны мякотки. Текущая зона Фонтейн кстати — явно сильно опирается на клокворк и стимпанк /Френк Фонтейн, угуу/, а это уже сама по себе крутая заявка. 6. Вложения тут нужны для боевых челленджей. Тк мне они не интересны, то на меня это никак не влияет. Недельного босса Двалина я со своими максимально кривыми руками могу снести секунд за 30 просто потому что знаю правильную тактику. Другие боссы более потные, но в целом тоже осиляемые без каких-либо денежных вложений. 7. Геншин многослоен. Действительно, большинство скорее всего увидит только милых вайфу. Плюс, игра-сервис это по сути интерактивный сериал длиной в несколько лет. Многим интересно жить в нём всё это время, пройти вместе сюжетные поворты, узнать, что будет в конце /а будет точно какой-то эпик/. А ещё здесь очень много хороших остов, там для записи и исполнения наняты лютые профи. Причём опять же, это не просто хорошая музыка, там зачастую юзают обскурные этнические инструменты. Типа монгольской скрипки в мини-зоне Chasm /я это гуглил специально, очень уж звук интересный/. А в Сумеру, разумеется, мой обожаемый ситар. Лол сейм. Диалоги это рак Геншина. Их ещё и промотать почти нельзя. Тут все электрокулы которые нужны для максимальной прокачки местного идола можно неделями собирать. Их может быть за сотню и многие расположены в не самых доступных местах.
  3. Ещё и волосы на руках вырастают. На самом деле наоборот, если с месяц не заходил — ресурсов насыпят. Старых персонажей регулярно включают в актуальный баннер, чтобы была возможность его получить как раз. Я вообще бегаю раз в полгода по месяцу, и то выкрутил по 5* героя на каждую стихию.
  4. Я бы остров купил. И запилил бы там дзиндзю. С ториями и мико.
  5. По сути да. Восточная Азия любит аниме...
  6. Опять сценарно очень хорошая серия. Весьма подробно дали расклад относительно дождевых гонок, разве что забыли нюанс о подсыхающей трассе уже без дождя, но всё ещё скользкой для сликов — но это совсем уж мелочёвка. Дальше спойлеры. Впрочем, тут и не было банальности уровня "ГГкун рискнул, угадал со сликами, выглянуло солнышко, привет подиум" — нет, это оказался мини-клиффхангер, призрак рафинированного хэппи энда серии. А вот авария Сацки /казалось бы того, кому концептуально должна сопутствовать удача, он же фанат Ханта/, да ещё с тараном другой машинки /весьма реалистично/ — это сильный ход. И сюда же пристегнули повторное испытание для Кои — снова снимать людей в катастрофе, когда он только-только переборол психику. А гоняли в этой серии на знаменитой Судзуке.
  7. Доходы высокие в среднем.
  8. Так наоборот же, какие страхи? Алко студио наварило тонну бабла, построило новое здание, наняло кучу пипла нового вплоть до косплеерш — сверхоптимистичный сценарий. Просто потом всё это было слито в доткомы, американские, к слову, не японские. Видел интересный ролик одного экономиста-популяризатора про экономику Японии. Там утверждалось что после пузыря конца 80-х примерно к 1996 году пошло небольшое восстановление. Которое подкосил азиатский банковский кризис 1997 /зацепивший и дефолт РФ в 1998/. Но в целом да, хорошо, когда такой жызы социальной наваливают ~~ В контексте тайтла — менеджер оказался паршивым бизнесменом и попутал берега /хотя кто ж гяру-косплеерш не любит.../ Почти гайнаксовский пафос с магмой. Мне кроме монополизации рынка ничего в голову не приходит, но это слишком банальное объяснение. Мб подводка к какому-то совсем нехорошему событию в будущем, которое раскручивается по спирали. У меня больше недоумения от этой Ямады, которая нынче уже прокачалась до кого там, арт директора в гейм-студии. Она всё ещё выглядит непонятной тумбочкой которую таскают из серии в серию. Хотя может в ней и разгадка исчезающих игр. А ещё меня сильно резанула её фраза про кунцов, которые нынче к ней относятся не так как раньше, а она их воспринимает как инструмент. Жутковато.
  9. Японцы щедрее всех оплачивают весь этот банкет. Логично, что для анимации нанимают японскую студию. Алсо озвучка есть на 4-ёх языках — китайский, корейский, японский и английский, что покрывает 10 из 11 первых по RPD стран, кроме Германии.
  10. shiоri ответил Tenfuuin тема в Игры
    А мне не нужна водяная бабенция, не впечатляет, да и Кокомичка есть, зато я с огромным удовольствием выкрутил Байчжу, который в японской версии Бякудзюцу с озвучкой Кодзи Юсы /Итимару из Блича/. Бай/бяку — это белый 白. Дзюцу здесь вид травы, но в целом там какое-то лекарственное растение получается. А ещё у него есть кавайная змея ~~ Вообще я ближе к зиме-весне ждал, но можно и так. Теперь у меня для каждой стихии есть 5*
  11. Резкий переход от упоротых однообразных простоватых шутеечек к лирике — тоже так себе идея. Хотя сама по себе закатная сцена недурна. Проблема только том, что пара отбивающийся от назойливой прилипалы кун и одержимая тян, если без юмора, может вызывать только жалость == Конечно, серьёзные мерки для комедии не особо применимы, но вот зачем тогда это всё? Тем не менее. Няруко в юкате воситительна и очаровательна. Кууко — тоже милаха, получающая ещё и плюсик за любовь к ретро-консолям /как внезапно совпало с онгоингом 16bit этого сезона/ и озвучку. Алсо на пик 5 — альтернативный космический Биггу Сайто. У хот каасан ггкуна симпатичный принт купальника. А вот парочка приятель ггкуна + тянка-интервьюер — максимально пресная и клишированная. На них видимо запала совсем не хватило.
  12. Вспомнил Эрио в футоне и пошёл переслушивать ОСТ кек
  13. Тётечки забавные, Кууко косплеит Эрио из Дэнпы в футоне, вилла на берегу симпатичная, но в целом маловато огонька.
  14. Попытки добавить сюжет вызывают у меня некоторый скепсис. Не уверен, что это полезно.
  15. Ну да, в моэ-гаремках щёт ещё поискать...
  16. Ожидает своего часа.
  17. Добавили кавайного щёту, понятненько...
  18. Всё-таки тайтл душевный. Момент третьего возвращения — максимально тёплый по эмоциям. Зря только Коноха так упоролась, что отказалась от участия в порте. Интересно, что там за мутки с продюсером будут — выглядят подозрительно. Да, на 04:05 шикосный бгм, а потом на 05:50 ещё, надо будет не забыть нарыть, когда релиз оста будет.
  19. Бег с болтовнёй точно неубедительный. Тут как раз можно относительно рациональное объяснение подобрать — трек пригласил только тех, чьи базы поблизости, то есть Комаки и Бельсорисо. Либо Бельсорисо из-за мотивации шефа приняли участие. Остальные команды базируются в каком-нибудь Токио или на Кюсю или вотэвар. Треки для ф4 так-то тоже по всей стране разбросаны — от Мияги на севере до Оиты на юге /Кюсю как раз/. Ну и логично что юные гонщики тренированные, а остальные бегуны — просто массовка /хотя конечно хоть кто-то из локалов должен был найтись для конкуренции/. Но в целом да, скучно и пресно. Харука, ускоряющийся босиком по асфальту трека — апофеоз абсурда. Мне понравилось два момента. 1. Прогруз про Ханта и Лауду. Хант — сорта легендарная личность /вредные привычки, тян, но удача принесшая чемпионство на сильнейшей машине/. Даже если Сацки его пародирует, в любом случае респект за отсылку. 2. Судя по короткому диалогу в конце, шеф Бельсорисо как-то связан с гоночным прошлым Комаки и Харуки. Посмотрим, во что разовьют.
  20. Крайне маловероятно. Мне в общем пофиг. Не загаживай, окажи любезность, тему про гоночное ониму бложиком про своё житьё-бытьё.
  21. Вероятно, ты никогда в жизни не бегал, раз не знаешь разницы между бегом и ходьбой. Попробуй без подготовки хотя бы 5 км пробежать, а не пройти. Потом расскажешь о результатах — времени и реакции коленных суставов и лёгких. Альтернатива — можешь не бегать, а хотя бы почитать книжки про бег, слегка уменьшить собственное невежество.
  22. С ума сойти. Я НЕ смотрел Холика, но эту песню узнал с первых нот. Видимо, в своё время она была очень популярна ~~
  23. Авторы совсем расслабились что-то, ощущение как будто филлер посмотрел. Впихнутый комикет без какого-либо огонька кроме кринж-косплея устаревшего персокона. Это Ямада опять или как там её. Затянутое возвращение Маморки. Теперь на крестах /С++/ прогает. Фончики кстати рисуют в интересном стиле, с рваными и нечёткими контурами и кривоватой заливкой — возможно закос под планшетные рисоваки Конохи. Но таки хотелось бы более сочного контента, на одной атмосферке — бедновато.
  24. Итак, часть мистики с таймтревелингом развеяна /а до того был саспенс/. Другой год выглядит чуть более интригующе. Сюжетный поворот с отказом Маморика прогать под винду кажется надуманным. И что совсем не зашло — так это странная любительница бищёджё геймов /ещё одна? почему не отомэ геймов? и тоже кхм с большими глазами.../. Пока кажется инородным телом. В целом мило, но проходнячковая серия. От Конохи какие-то вайбы Конаты. Во-первых, схожая геймерско-отакунская фанатичность /правда, совсем с другим темпераментом/. Во-вторых, персонаж настолько яркий, что не кажется живым и реалистичным, но при этом крайне колоритен и убедителен именно как персонаж. Эталонная моэ-няка.
  25. Внезапно 4-я серия восхитительная. Какие эмоции, какая драма! Какие лица в конце концов! По сути мини-кульминация уже в серединке тайтла, пусть не уровня Мами Томоэ в 3-й серии Мадоки, но всё же. И большой респект авторам за то, что это не дженерик спокон про ояша, а есть место, и важное взрослым людям с их непростыми обстоятельствами. Густо социалки отсыпали. И главное — крайне убедительной, наконец. Ну и да, чёткую линию прочертили от Кои во время Тохоку-2011 к отцу Харуки /автоспорт это смертельно опасно, за примерами далеко ходить не надо/. Но сначала полсерии развлекала Арису, которая рейс квин Бельсорисо. Забавная деталь — оказывается эта Арису осананадзими молодёжи из Комаки. Кривлянья перед плейбоем Сацки — это даже не мимимишный уберкавай, это какой-то запредельный моэ-гротеск. Но улыбнуло.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.