Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. Ещё один напрасно недооценённый приключенческий меха-сериал, на деле являющийся неплохой смесью «ГурЛага» с «Макроссом» и ещё чем-нибудь озорным-безбашенным из старогайнаксовского по своему генокоду. У истории даже не чисто сёненовый дух, тут именно нечто ансамблево-балаганное, со здоровой (то бишь правильно выверенной) дозой фансервиса, юмора и заклёпочности в касте из классических анимешных типажей персонажей. Так, Нуар тут сильно косит под какую-нибудь Чи из «Чобитов», Токио - под Камину, Сиэль - под Мисато, Шерил или Минмэй, Клаудия - под Фудзико Минэ, Дольче - под Грандис, Курокамэн - под Таксидо Камэна. И так далее. Всё это очень близко и греет душу. Среди персонажей полно плутов и обманщиков, на фоне чего находится место и настоящим чувствам. Глобальный же конфликт истории тоже пахнет «Гурлагом» или там «Надей с загадочных морей». Сейчас историй такого толка всё меньше, «Синдуальность» же словно воспевает тот самый анимешный дух, вспыхнувший в 80-е и постепенно затухнувший к 00-м (в связи с закатом Гайнакса?). Кстати, этот олдовый дух сериала легко объясняется послужным списком его режиссёра, как раз захватившего указанные десятилетия и работавшего над кучей знаковых вещей тех лет. Ну, и один режиссёров анимации сюда же. Там, и «Гандамы», и «Арджуны», и «Макроссы» - полный набор.
  2. «Морозко» от мира японской анимации однозначно получилось не без изъянов, но её всё равно исключительно приятно смотреть. Из изъянов тут в основном многочисленные сюжетные нестыковки и нелогичности, но о них следует рассуждать предельно осторожно, поскольку дальнейшими поворотами сюжета они все из вопиющих ошибок могут запросто обернуться хитрыми фишками, связанными с родословной местной главной героини. Об этом же свидетельствует решение авторского состава (или скорее автора оригинала...) обмануть ожидания зрителей предельно бытовым названием истории и первой её серией, в которых совершенно не было намёков на сверхъестественное, вокруг коего внезапно крутятся все последующие события сериала, начиная со второго эпизода. Ну, а героиня - её целиком и полностью для меня делает актриса озвучения Уэда Рэйна, только заслышав которую, я сразу понял, что в любом случае досмотрю сериал уже только из-за неё. Её талант выдавать грани от кроткой нежности до безудержной истерики вполне сопоставим с талантом значительно более опытной Саори Хаями, отличающейся теми же качествами. Поэтому от героинь этих двух сейю очень часто стоит ожидать проявления некоего второго дна. Уже сейчас, на момент восьмой серии (а на самом деле ещё раньше), совершенно очевидно, что и от Миё Саймори стоит ждать того же. Далее, стоит остановиться на особенностях раскрытия центрального конфликта истории. И если честно, то мораль у истории какая-то предельно примитивная, играющая на совсем элементарных зрительских эмоциях, хотя достойная техническая составляющая и намекает на какие-то более глубокие психологизм и утончённость. Сила американского Нетфликса? Тут ещё, впрочем, упомянутые выше нелогичности-нестыковки очень сказываются, отчего местные развязки ситуаций кажутся поданными совсем в лоб. Тем не менее не могу не признать, что получил какое-то первобытное удовольствие, когда вся семейка Саймори была по заслугам осажена местным непокорным Чацким-Кудо, а Миё воздалось за её страдания, пусть и совсем в угоду женской аудитории, жаждущей принцесс. Пока так...
  3. Поначалу я настроился было на «Монстрассказы», но уже после первого дела с вампирами история быстро переквалифицировалась в японский вариант «Лиги выдающихся джентльменов», где в сборную солянку известных литературных, киношных и реальных личностей вроде Джека-потрошителя, монстра Франкенштейна, Алистера Кроули (за него отдельный респект, относительно нечасто упоминается в современной массовой культуре) и Мориарти подложили пару подсадных уток-приживалов в виде Айи и Цугару со служанкой (хотя хз, может, и они из какой-то истории). Такое паразитирование на выдающихся сюжетах слегка обесценивает нынешнюю поделку, а аляповатый, нарочито анимешный дизайн персонажей лишь подливает масла в огонь. Вы видели эту Фатиму Даблдартс с нелепым двойным цветом волос (который в этом сезоне проник ещё и в Shiro Seijo to Kuro Bokushi) на момент начала прошлого века? Это просто ужас, что за персонаж, от дизайна до имени. Что касается дуэта Айя-Цугару, то он определённо хорош, но всё равно не дотягивает до дуэта Арараги-Гахары. Айя слишком претенциозна и неверибельно имбова, особенно на фоне всяких там Люпенов да Шерлоков, в гениальность которых верится больше. Ну, а Цугару, хоть и на подпевках в основном, а таки может порадовать этим своим на японский манер шутовством. И это при том, что часто играет роль эффективного бугая-вышибалы. Про остальных персонажей уже сказал - чистый фанфик уровня «Лиги выдающихся джентльменов». Разве что тут есть небольшой твист в виде создания химеры на манер какого-нибудь «Блича» с тамошним мутантом Итиго. Анимация и картинка в целом, а также атмосфера (в том числе звуковая) в сериале действительно хороши. Но для меня их сильно портит местный прыгучий попсовый экшн с нелепой постановочной акробатикой, который ярко представлен, например в OP'е. Лучше бы история была прям разговорной-камерной, а не вот этот весь калейдоскоп. А вот от ED я в восторге. Те самые атмосфера, эксцентричность и темпоритм, которые хотелось бы видеть во всём сериале.
  4. Сериал, поразительный прежде всего двумя моментами: 1) Будучи преимущественно комедийной повседневностью, он умудряется выдавать уровни качества анимации, детализации и работы с цветом, характерные больше для приключенческо-фэнтезийного блокбастера вроде той же «Атаки титанов». Музыкальная составляющая и работа актёров озвучения сюда же. 2) Дихотомия и диалектика Добра и Зла здесь такова, что только побеждённый Мао иронично оказывается способным на солидарность, взаимопонимание и искреннюю заботу по отношению к великому некогда герою. Тот, кто лучше всех знает героя и его достоинства - его злейший, а ещё правильнее - лучший - враг. Заставляет задуматься. Ну, и в остальном комедия просто отличная. Шикарные персонажи (особенно Зенечька), понятные ситуации для тех и про тех. кому за 30. Всё в таком духе. И со всем этим на MAL у сериала средняя оценка - 6,97. Они там совсем идиоты? Все 10, не меньше!
  5. Своеобразная штука, явно навеянная тенденциями современного общества (впрочем, особенно это заметно только по первой серии, в остальных уже меньше). Есть такой германо-корейский современный философ Бён-Чхоль Хан, пара книжек которого - «Общество усталости» и «Агония эроса» - как раз попались мне под руку давеча. Так вот, в его модели современного общества часто фигурируют такие словосочетания, как «общество позитивности», «общество достижений», «общество усталости», «общество выгорания», «голая жизнь», «насилие позитивности». И рисует эта модель людей как живых мертвецов - слишком живых, чтобы умереть, но слишком мёртвых, чтобы жить. Достаточных только для того, чтобы выживать и существовать. Причина кроется в отсутствии осязаемых внешних врагов и в столкновении с невидимым и непобедимым внутренним врагом - собой. В тепличных условиях минимума внешних угроз хоть как-то мобилизовать себя человеку приходится уже самому. На это направлена и вся парадигма общества, рисуемого Бён-Чхоль Ханом. Это общество добровольно-принудительно навязывает человеку необходимость постоянно чего-то достигать с тем, чтобы постоянно что-то потреблять. Нет достижений - нет и благ. Мол, сам решай, нужно тебе оно или нет. Но, разумеется, оно человеку нужно, и он достигает, достигает и достигает, попутно выгорая и вгоняя себя в депрессию, ведь мало того, что враг невидим, так он ещё и - ты сам. И, получается, именно ты являешься тем, кого можно и стоит ненавидеть. Тот же самый перекос в сторону добровольного выживания и самоэксплуатации, автором теории называемым «голой жизнью», меняет и психологию людей, ориентируя их на низведение всего сакрального до удобоваримого состояния, до потребительства. Паломничество превращается в туризм, как и любовь превращается в похоть. Люди становятся нарциссичными, высшей ценностью становится здоровье, а капиталом - сексуальность. Люди перестают видеть других как Других и видят в них лишь продолжения любимого Себя. Решение проблемы автор видит в своего рода дауншифтинге, снижении скоростей, уходе от суеты белки в колесе, в добровольном разоружении от всех этих благ и потребностей, в прекращении попыток полностью вытеснить закаляющий негатив из наших жизней, а также в обращении к созерцательной, творческой, внимательной к деталям и всему Другому скуке. А от переизбытка позитива и удобств в силу вступает тучность, ну её. Плюс, вездесущий позитив требует перенапряжения плоского внимания, лишённого глубины и не способного действительно задержаться на Другом, зато приводящего к истощению души. Это если вкратце и не совсем точно. И если накладывать этот краткий пересказ двух брошюр на события сериала, то его главный герой именно такой и есть: поддерживаемый в минимально рабочем состоянии, а в остальном - предельно изнурённый, лишённый времени и сил на Жизнь и обречённый на выживание. И Акира сам это выбрал для себя. И отказаться тоже мог, но не стал. И с другом на этой почве поссорился, отказавшись увидеть его истину и возжелавши слышать лишь себя. Враг сам себе. И вот наступает зомби-апокалипсис, а вместе с ним и враг внешний. За счёт этого Акира освобождается от невидимых путов погони за пустыми благами и, как по волшебству, оздоровляется внутренне и начинает Жить. Хотя у него всё так же сохраняется этот злосчастный список достижений. Возможно, как привычка и пережиток прошлого. Поглядим. А вот сильная болячка в виде нарциссизма досталась другой героине - Сидзуке. Она одержима здоровьем и вопросами практичности и с трудом пускает в своё выживание хоть кого-нибудь вокруг. Впрочем, больше о ней пока сказать нечего и, видимо, не придётся до момента, когда сериал всё-таки продолжится. Любовь как потребительство также хорошо представлена в эпизоде про заточение со стюардессами, где Кинъитиро, чей характер и тело - как раз идеальная яркая упаковка и чистый капитал, - легко располагает к себе одну из стюардесс, с которой в итоге у него происходит всё, что нужно. А после девушку пережёвывает живой мертвец, и она тут же выплевывается всеми, как жвачка, и забывается без зазрений совести. Вот вам и потребительская агония эроса... Так что сериал весьма крепкий: яркий, чернушный, грязный, злободневный, умеренно хулиганский и пошлый, но не лишённый простой житейской морали, сводящейся к распутыванию узлов современных ментальных болячек и разного толка психологических преград. Забавно, что ранее режиссёр ставил Komi-san wa, Comyushou desu. Впрочем, там столько продюсеров, что их мнение легко перевесит и режиссёра, и автора оригинала. Хотя там и сценарист - любитель жестинки. Так что кто его знает, к чьим достижениям можно отнести описанное выше... В общем, держу кулаки за сериал и жду его продолжения.
  6. Тебе подойдёт. 9-я серия позади, а тут такое комфортное / тепличное / детсадовское приключение, где героиню все водят за ручку, что у самой Райзы ляжки засахариваются. Кстати, процесс алхимии тут подан как хеншин (и вообще зельеварение тут представляет собой условность на условности). Сильных драм тут до сих пор не замечено. Из страшных и опасных монстров здесь в основном смешные слаймы да лупоглазые пикси. Помимо ножек Райзы, нет тут и другого фансервиса. Милые дети мило (и скучно) приключаются. Бессмысленный и исключительно вторичный продукт.
  7. Первого сентября прошлого года я начал NEO: The World Ends with You в варианте для Switch. До наступления первого сентября этого года остаётся уже меньше недели, а я всё так и не прошёл эту так-то крепко сложенную и интересную мне игру. В этом плане NEO TWEWY как нельзя красноречивей показывает перемены в стиле моего гейминга, которого попросту уже почти и нет, потому что контента внутри всё растущего числа игр пугающе много, а проходить игры упрямо хочется основательно. При этом мне по-прежнему интересно коллекционировать игры и ожидать от них невероятных экспириенсов, но вот играть в них уже как-то почти нет сил. Точно так же в прошлый отпуск в апреле начал RE4 Remake на PS5, но не успел её тогда пройти и не прошёл до сих пор, так и зависнув в финальных локациях. Потому что тупо хлопотно добивать до конца этот крутецкий так-то тир. The world is too much. ) Но, собственно, что там с NEO: The World Ends with You? Игра является даже не столько продолжением оригинальной TWEWY, сколько её спин-оффом, поставленным в том же сеттинге, но с - в большинстве своём - новым кастом персонажей. Также в игре значительно перелопатили боевую систему, сохранив прежними или с минимальными правками все сопутствующие механики. Плюс, добавили новую пачку отличных музыкальных треков в полюбившемся по первой части стиле. И вот сюжет, сеттинг, персонажи и музыка - то, ради чего и стоит играть в игру. Ну, а геймплей - то, к чему в ней стоит быть готовым. Тут вот какой парадокс: в эту игру будет совершенно неправильным пытаться играть «правильно», т.е. последовательно выполняя в игровых днях сайд-квесты, выискивая демонических поросят и новые скилы-наклёпки, своевременно вкачивая последние. Почему? Потому что это всё ещё в большей степени, чем в прошлой части, превращено в безжалостный гринд, в некоторых случаях ещё и со скрытыми условиями его выполнения. Всё в игре направлено на то, чтобы растянуть прохождение игры игроком, и это на фоне общего процентного счётчика выполнения игры, где учитывается и сбор всех предметов одежды, еды, скиллов, и победа над всеми мобами на всех сложностях, и местные ачивки со стены граффити, и местные социальные связи с сетки контактов. Но самое забавное здесь то, что основной экран собранной коллекции задизайнен таким образом, чтобы почти целиком умещаться на одном экране. И там всё такое малюсенькое, как на ладони, что, впервые увидев, начинаешь ошибочно думать, мол, сейчас в один момент всё соберёшь, а контента в игре минимум. Но потом начинается, собственно, игра, игровой день за игровым днём проводится в недельном гринде реального времени (и это при том, что играю лично я минут по 30-60, пока еду в транспорте), из-за чего желанного продвижения в сюжете почти не ощущается, а ты уже не можешь играть неправильно. Ведь вот оно всё, умещается на одном экране - иди и бери. Короче, у игры ужасный темпоритм в макро-масштабе. Если же спуститься на микро-уровень, то всё весьма здорово, хоть и сильно отличается от оригинальной игры. Речь, конечно же, о боевой системе, которая одновременно проста, как две копейки, и хаотично-гибка, если смотреть на неё со стороны. Почему? Потому что игра предлагает рулить одновременно от трёх до пяти персонажей, свободно переключаясь между ними на боевой арене с несвободно управляемой камерой, целиком и полностью построенной на авто-прицеле, хоть и со свободным его переключением. Звучит сложно, выглядит вырвиглазно и беспорядочно, но на деле управляется элементарно и интуитивно, ведь каждый из игровых персонажей - одна кнопка на контроллере и один лишь скилл, ей отведённый. Да, есть общее для всех перемещение стиком, уворот и переключение автофокуса, но что касается нападения - это всего лишь одна кнопка на персонажа, и ничего другого он делать не может. Звучит слишком плоско? А не тут-то было! Потому что на совершенно любого персонажа можно повесить совершенно любой скилл в рамках своего типа и кнопки действия. Все эти скиллы имеют целую пачку широко разнящихся параметров (время действия и перезарядки, радиус поражения, принцип действия, стихия и дополнительные эффекты, скорость, сила и т.д.), за счёт чего сильно по-разному сочетаются друг с другом - от полного раздрая до совершенной синергии. Простор для экспериментов, можно сказать, безграничный, и всё как раз построено на поиске оптимального темпоритма сражения. Остаётся только разблокировать и прокачать все скиллы, которых поначалу с гулькин нос. А учитывая низкий пэйсинг на макро-уровне, это «поначалу» пробудет с вами добрую часть игры и окунёт в пучины гринд-отчаяния. Как раз поэтому игра проходится мною с большим трудом и не слишком охотно. Но, блин, какие здесь интригующие и завораживающие персонажи с их сюжетными линиями. Поначалу этого может быть не видно, а несколько опосля невозможно будет отрицать и некоторой доли вторичности в проделанной сценаристом работе (всё таки сюжетные ходы не новы, типажи знакомы, а темы уже известны), но в целом и полном местная пропись персонажей, их мотиваций, их развития, стимулов и уроков - глубоко трогательны и написаны с большой любовью, этого не отнять. Отношения Фрета и Канон, Риндо и Сёки, Риндо и Мотой, Сёки и Города (да, вот так с большой буквы), корневая причина конфликта, видимый и истинный главгад истории с не самой очевидной их проблематикой - ради этого стоило начинать игру. Ну, и музыка, музыка, музыка... Прошибает до глубины души. При этом темы, затрагиваемые в NEO, далеко не всегда и во всём совпадают с оригинальной игрой. В том числе и поэтому тоже игра является скорее спин-оффом по отношению к прошлой части (плюс, переход в 3D и смена боевой системы сильно меняют восприятие и саму суть обсуждаемой забавы). Как бы её всё-таки допройти-то?... P.S.: Отдельно хотелось бы отметить ещё один второстепенный недостаток NEO, почему-то критический для меня. Ну, графон же позволяет реализовать смену одежды на модельках! Так почему же мы всё ещё возимся в песочнице игровых условностей NDS, где от одежды по понятным причинам одна иконка, а потому совсем незазорно накидать на персонажа любого пола элементов одежды для любого пола? На Switch / PS4 же не только можно сделать всё то же самое, так и ограничений характеристиками на ношение одежды, такое ощущение, стало меньше. Просто рандомно вешай и не вникай. Там даже скилл есть, который всё это приводит в действие по нажатию одной кнопки. Грандиозное упущение! Можно же было бы так мощно развить неслабую «модную» составляющую уже франшизы. Но, нет, пошли ленивым путём, мдэ....
  8. Однажды благодаря песне мир узнал, что же там говорит лисица. Теперь же песня просветит и на предмет того, а как там звучит сгущёнка.
  9. Меланхоличный ржавый рёв гитар пост-метала в ревёрбе, мерный брэйкбит в обёртке из эффектов IDM - и как я раньше жил без этого?
  10. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: Тема себя исчерпала, закрыта по просьбе топик-стартера. Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями АнимеФорум Staff
  11. А мне показалось, что история вполне закончена, а финал просто делает из неё трэш-ужастик про бедолагу, которого намеренно, согласованно и злорадно мучает группа лиц за его прошлые косяки и просто потому, что может и получает от этого удовольствие. Честно говоря, только из-за этого придуманного объяснения и сделал сериалу скидку. Если эта история не мистический трэш, то адекватно уже никак не воспринимается. Почему я ещё делаю ставку на то, что нам показан ужастик с плохой концовкой (и нотками олдскульного итальянского джалло), так это из-за символизма преследования собакой в OP'е. Не перепроверял, но вроде когда-то читал, что сие - символ глубокой обиды, мести и злобы. И вот история про это на самом деле. И никакой тут любви в тайной комнате. Только узник Азка... эскейп-рума. )
  12. Ох, вау! Очень люблю эту историю, так что безумно рад новому её воплощению (рисует Science SARU):
  13. Эта игра тоже изначально под DOS и MAC. Намеренно играть в консольный порт и запускать его через переделанную надстройку для эмуляторов - так ли это труъ? Странно вообще, что порт для PS1 был выбран, а не для Saturn. Saturn же ещё хитрее эмулировать. )
  14. Так, стоп, и Warcraft 3 на KingStation'е прошёл? Он же в оригинале на Windows и Mac выпускался, да и читы в игре, соответственно, были из коробки. Значит, всё-таки с поддержкой читов ваша разработка? Просто на ПК пройти было не достаточно «труъ»?
  15. Из недавнего Удзаки из Uzaki-chan wa Asobitai! Парой десятилетий ранее была Цуруя в Suzumiya Haruhi no Yuuutsu.
  16. Не «Хрустальное небо вчерашнего дня»?
  17. Я, конечно, понимаю и согласен с логикой shiori, но таки справедливости ради замечу, что для офисных задач, серфинга и даже игр (пусть не самых современных) не так уж и нужен новый ПК из ДНС'а. На Авито можно купить минимально необходимую базу за те же 2-5к. Смартфон за эти же деньги, кстати, не очень. Я хожу с Андроидом за 13к, на нем тоже не всё гладко.
  18. Срединные субтитры, что ли? Всё так и пользуюсь классическими нижними, как и весь мир. Не получилось, не фартануло. А по поводу этого KingStation, как ты его не обосновывай, а он всё равно будет РетроАрком с настройками «под себя» (которые всегда можно вернуть в исходное состояние, в отличие от железных консолей).
  19. Унылый же, получается, я, недавно поставивший себе на полку к остальному ретроградному старью Game Cube. :teeth:
  20. Элементарно. Прихожу домой после работы, чтобы готовиться к работе, а на сильно большее уже не остаётся сил. Гаечки всё закручиваются. Впрочем, я не то чтобы совсем перестаю что-то писать. По нынешнему аниме-сезону есть чего сказать. Возможно, во второй половине месяца с наступлением отпуска дойдут руки до этого. Хотя на это время ещё запланирована поездка в Питер: надо обязательно посетить выставку по истории манги до её закрытия в начале сентября. Там же, возможно, попаду на лекцию / выступление Лапшина-Корнеева в Библиотеке комиксов, если планеты в один ряд сойдутся. Так что одному Богу известно, изложу ли я мысли касательно анимех сезона в... этом сезоне. ) А, забыл ещё указать, что совсем по мелочи ещё пишу всякое у себя на стеночке в вк, даже не в группе. В основном, про музыку, которую слушаю. Впрочем, эти записи и сюда стараюсь переносить.
  21. Как это вижу дилетант-я, музыкант под псевдонимом 2 Mello глубоко прочувствовал и весьма точно сумел передать вайбы электронной музыки конца 90-х - начала 00-х в том виде, в котором она когда-то продвигалась в ряде видеоигр для каких-нибудь PS1 и Dreamcast, а сегодня присутствует в музыкальных сборниках так называемого направления «jungle» на том же YouTube. Из известных мне похожих «народных» композиторов могу отметить разве что ещё ThorHighHeels'а, только этот товарищ ещё более сумасшедший, экспериментальный и замороченный. 2 Mello же ощущается как-то более мягко, складно и... попсово, что ли? А так, конечно, оба мастера разнообразного EDM'ного IDM'а. У обоих получается очень изобретательный и стильный саундскейп, услада для моих ушей. ^^
  22. Почти перестал выражать мнение где-либо. И времени / сил стало меньше, и не с кем особенно делиться (даже здесь те, кого я перевариваю, писать почти перестали), и все равно не увидят так же, как вижу я, с обязательными попытками переспорить, и мало кому нужно. А от споров и желчи меня уже давно выворачивает. Так что мысли и находки в последнее время оставляю при себе, так спокойнее. Покой, это хорошо.
  23. Temple / TenPuru: No One Can Live on Loneliness / Храм: Никто не может жить в одиночестве Жанр: романтика, комедия, гарем, этти ТВ, 2023 Gekkou (второй тайтл студии после Isekai One Turn Kill Neesan) Режиссёр: Кога Кадзуоми Сейю: Масаюки Акасака, Айми Тэракава, Ю Сэридзава, Нанами Ямасита, Мадока Асахина, Сумирэ Уэсака, Тиаки Такахаси и др. Молодому студенту Акэмицу Акагами сильно не повезло с отцом: после наставлений о любви к прекрасному полу тот вскоре сбежал с очередной женщиной, оставив ещё малолетнего сына одного. Сын вырос с глубокой душевной травмой, заставляющей его сердце разрываться от внутренних противоречий. Парень, как и отец, крайне влюбчив, но сильно боится этого, в связи с чем принимает решение остричься в монахи. Вот только избранный им мужской храм уже некоторое время как стал женским. К тому же храм пребывает на грани банкротства, не без участия отца Акэмицу... P.S.: Адаптация одноимённой веб-манги за авторством Кимитакэ Ёсиоки. Видеоматериалы: MAL WA ANN

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.