Перейти к содержанию

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Зарегистрирован

Весь контент BonAntonio X

  1. То есть ты всё-таки прекрасно читаешь богатый язык образа. А тогда что, если иногда в этом недообъяснении и фишка? Два аргумента в эту сторону: 1) Есть у японцев такое понятие «коморэби» - мимолётная игра света и тени, обнаруживаемая порой в самых неожиданных местах. Такой созерцательный момент. Вот и тут каждый отдельный персонаж - этакий отдельный случай «коморэби». Нам выдают некоторый потенциал развития персонажа, а потом у последнего отнимают возможность развития и завершения этого потенциала. И зритель начинает думать: «эй, как так!?», «столько бы моментов ещё могло случиться с этим героем», «а сколько их было во флешбэках». И вот эти размышления о непоказанных «до» и «после» создают безграничный простор для воображения, которые не даст тебе ни один чётко оформленный авторский замысел. И тут мы подходим к аргументу два. 2) Стоит автору раскрыть персонажа / тему по своему разумению, как тут же набегает свора экспертов, которые чётко ответят, почему режиссёр бездарь и дурак, и вообще всё надо было переделать. А вот подход, как здесь, лишает этих диванных аналитиков такой возможности. Потому что оформленный замысел - это только один замысел. И именно поэтому далеко не всем он придётся по вкусу. А когда автор только намекнул о судьбе персонажа через его визуальный стиль, через его манеризмы и речь, но не показал ничего больше, каждый зритель достроит образ под себя. «Счастье не объяснять». Вот, скажем я, глядя на Содзиро, могу сделать вывод, что у него скорее всего были младший брат или сестра (или просто окружение младшего возраста, если он детдомовский), просто из того, как он при всех своих принципах и концентрации на единственной цели всё равно делает скидку на обстоятельства несчастной Юно и находит с ней компромисс, понимая её обиду на сильных мира сего и чувствуя отчасти свою ответственность. Это предложение мне не прописал и не озвучил сценарист в сериале. Я сделал такой вывод / предположение сам из того, как персонаж себя ведёт. Он одет в спортивки, он питается подножным кормом, у него не обслуженный меч, он спит на любом стоге сена, он неприхотлив. Отсюда он вероятно из простой семьи или детдомовец, у него дворовое воспитание, для него нашёлся когда-то опытный наставник, которого Содзиро впоследствии переплюнул (или иным образом потерял) и пошёл ещё дальше, потому что: Вместо этой картинки можно представить жизненный путь Сагары Саноскэ, Кэнпати Дзараки, Сайтамы там, я не знаю. И будет у них всех примерно то же самое. Сильно бы ты выиграл, если бы тебе рассказали аналог какой-то из этих сёненистых историй, которые ты уже видел. И принципиально нового уже не придумать, увы. А так фантазируй в том направлении, в каком считаешь нужным. Вот... Не знаю на счёт восторгаться, но меня как минимум интересует механизм появления визитёров в этот мир, кем был вечно упоминаемый Мао и почему его так боялись, кто его победил и почему он скрывается, кто мастермайнд намечающегося геноцида визитёров в этом мире, чем они так мешают этому мастермайнду, кто из визитёров в итоге самый сильный, учитывая что один имбовее другого, если рассматривать их по отдельности. Что будет с миром без визитеров? Как в этом мире уживаются настолько разные типажи: тут и мехи, и сай-фай-девочки с нейро-управляемыми доспехами, и ангелы, и вампиры. и великаны, и виверны, и блобы, и мандрагоры. И всё это как-то укладывается в законы физики этого мира. Плюс, мир прописан таким образом, что тут некоторые визитёры реально влияют на формирование культур, как вот Атомный ураган во втором сезоне, сформировавший как минимум одну типа-ближневосточную культуру и стерший с лица земли пачку других. И теперь выходец из одного такого разрушенного государства создаёт нечто, нарушающее оковы здравого смысла для уничтожения говорящего вихря... Ну, то есть тут как бы имеется некий сложный лор, описывающий мир в динамике, показывающий взаимодействие этносов да через те же детальные интерьеры и экстерьеры (как хижина в пустыне с восточными коврами уживается с высокотехнологичной лабораторией женщины, объединившей голема-меха с гомункулом), через тяжёлые судьбы людей, которым приходится то и это (духовное родство принцессы-минианки и рыцаря-виверны, близость полурослика-предсказателя и девочки-гомункула, забота хладнокровной красавицы-шпионки за невинной девочкой-эльфийкой, не знакомой с испорченным обществом и так далее). Это создаёт некий налёт реалистичности. Мир выдуманный, но очевидны общие с нашим миром законы. Лично я в этом мир верю, несмотря на все фантастические допущения. И, собственно, пока писал всё это, даже сообразил, в чём у тайтла загвоздка. Ввиду книжного первоисточника в сочетании с малосерийным форматом экранизации авторы проекта слишком много и слишком плотно запихали в невербалику. Зачастую это плохо ухватывается зрителем. Тут надо сесть, открыть картинку персонажа, поразгядывать его на предмет деталей, попытаться для себя объяснить, что они значат. Потом сделать то же самое с пейзажным кадром и проанализировать его с точки зрения культуры. Но когда темп истории высок, а жанр - зрелищный баттлрояль, мало кому захочется таким заниматься. Ну, то есть темп повествования попросту не соответствует объёму вложенных смыслов. Надо было либо уменьшать смыслы, либо снижать темп, если действительно ставилась цель добиться усвоения информации с первого раза. Но если не ставилась, не вижу ничего зазорного в том, чтобы ожидать от зрителя внимательного или многократного пересмотра: сначала оценил всё залпом в заданном темпе, потом пересмотрел в своём темпе со всеми необходимыми паузами. И как по мне, это круто, если тайтл такой экспириенс предлагает зрителю. Заставляет думать, заставляет быть соавтором истории. И в идеале, сколько зрителей, столько и вариантов истории получится на выходе. если все их озвучат. Короче, это ещё один проект а-ля Magatsu Wahrheit: Zuerst, Ars no Kyojuu, Hikari no Ou - всё недостаточно отшлифованные НФ / фэнтезёвые истории с богатейше прописанными мирами и персонажами. Все оценены примерно в 6 баллов, но все заслуживают большего. Потенциал у них недораскрыт, но крайне амбициозен. Так и тут. И лично я готов видеть шарм несовершенных проектов. В обнаружении таких штук есть для меня что-то волшебное и судьбоносное.
  2. Его раскрыли ещё в первой серии первого сезона, и на достойном староовашечном / игровом-файтинговом уровне: простой, как палка, и несгибаемый как Думслеер воин-попаданец-одиночка предположительно из современной Японии в вечном поиске оппонентов и со своими принципами а-ля персонаж-одиночка Алена Делона из фильма «Самурай» (я так же в две строчки и Химуру Кэнсина смогу описать, про которого так-то длиннющая манга написана). Большего раскрытия ему и не надо. Он даже не основной персонаж, как и страдашка Юно, имитирующая Элайджу Прайса из кинотрилогии Unbreakable. Основных персонажей тут и нет, помимо, собственно, места действия, то бишь местного эклектичного мира в состоянии лиминальной турбулентности. Тайтл вроде не называется «Гопарь Соджиро в другом мире», чтобы акцентировать именно на этом персонаже основное внимание. А вот собственно миру внимания уделено предостаточно через столкновения его гостей-визитёров и коренных правителей представленных государств. Вот за миром, стало быть, и предлагается наблюдать (о чём в повторяющейся из серии в серию интро-аннотации, по сути, и говорится). И тогда волшебным образом куда-то девается рваная клиповость, уступая место узорчатому веретену запутанных связей между героями-штрихами. Каким путём пойдёт этот мир и куда он, собственно, катится, кто в итоге выйдет победителем из заварушки, а кто падёт ниц - вот это-то и стоит в центре всего. Вот в этом-то раскрытие и есть. А яркая и быстрая, как горящая спичка, трагичность действующих лиц - это изысканная специя к основному блюду и важная деталь, через уязвимость могучих титанов объясняющая безжалостное безразличие Судьбы. Just like in real life. Ух! Сразу тогда попробую развить мысль про название сериала. Думаю, значит оно примерно следующее, стащил из статьи про асуров на Википедии:
  3. Хех, этот тайтл за 10 минут раскрытия отдельного персонажа умудряется сделать больше, чем некоторые сериалы справляются за сезон (отсылающая к SMT3 и куче всего ещё Обсидиановый Линарис, например, за 5 минут оставляет гораздо более глубокий след в душе, чем какая-нибудь Амеко Такао за три серии, хотя ведь изначальный образ последней придуман в соавторстве с художницей, рисовавшей Харухи Судзумию). За кажущейся вторичностью банально скрывается грамотная и уверенная работа с известными анимешными архетипами (и тут их вариативность - моё почтение). И если зритель с ними знаком (то есть тайтл явно машет ручкой тем, кто уже много всякого посмотрел и знает, с чем имеет дело), то для него авторы попросту сэкономили время, лишь парой штрихов описав целые жизненные пути. Если есть навык дорисовать картинку по оставленным намёкам, то персонажи моментально обретают глубины и объёма (обычно так работает литература, так что для визуального медиума это вдвойне признак хорошего тона, имхо), которых нет в, казалось бы, более раскрученных тайтлах с проговариваемым каждым чихом а-ля Ameku Takao no Suiri Karte или Tasokare Hotel по соседству. Кто-то обязательно скажет, мол, почему зритель должен что-то там дорисовывать, а я в ответ замечу, что по такой логике и автор ничего зрителю не должен. Не нравится или не можется - проходи мимо. Но тогда странно, почему у такого проходняка, который никто не смотрит, есть второй сезон, такие-то актёры озвучения, такие топовые дизайны и так далее. Понятно, что надо ранобэ-первоисточник рекламировать, отсюда и второй сезон, но всё же, всё же, всё же... В общем-то даже хорошо, что тайтл не смотрят. Меньше мне мусора читать. Ну, а авторам сериала мой низкий поклон. При всей бюджетности тут много признаков хорошего вкуса банально в типажах действующих лиц и их атрибутах. Авторы явно выжали максимум из тех средств, что им были выделены. Есть много на порядок более халтурных тайтлов. Тут же мои мозги при просмотре рисуют мне мурашечные картины и запускают процессы рефлексии - это лучшее, что может для меня сделать анимешный медиум. Что первый сезон, что второй - 9 из 10 по моим розовоочковым стандартам.
  4. От 200 сообщений на форуме открывается возможность создавать блоги. От 50 - их комментировать.
  5. Та же формулировка, только вместо GitS'а вставлю «Меланхолию Харухи Судзумии». До неё с аниме сталкивался, но либо не понимал, что смотрю (90-е с Sailor Moon и Pokemon), либо нос воротил (00-е и эпоха аниме от MC на MTV). Всё поменяла рубрика «Банзай» на диске одного из номеров журнала «Страна Игр» и этот клип, на то время мне странный и непонятный, но приведший к тайтлу, устроившему расширение сознания. Спасибо рубрике «Банзай».
  6. Zenshuu, 1 - 3 серии: Немного жаль, что это исекай и тут в основной массе взята несколько низкая планка качества по меркам MAPPA. Но вот идея - моё почтение! За три серии обнаружил тенденцию сериала засовывать в прорывные моменты сюжета исторические вехи японской анимации. Причём как с технической точки зрения, так и с концептуальной. Что я имею ввиду? Ну, вот поворотный момент 1-й серии - это та сцена с великаном из «Навсикаи», которую Хидэаки Анно рисовал (это и знаковый момент в истории анимации, и кульминация своего фильма). Во второй серии у нас «цирк Итано», то бишь легендарные картинно разлетающиеся ракеты. В третьей сослались на классику в виде Tiger Mask и тамошние зрелищные по меркам 70-х анимации боя (емнип, тоже есть название у приёма анимации, но я забыл). И ведь мало им, Нацуко они хеншин нарисовали с её рабочим местом, а магнум опус режиссёрский ее - закос под Sailor Moon в смешении с чем-то гонагаевским или, как вариант, с Sukeban Deka. При этом Юнико - это что-то под Тэдзуку а-ля Кимба (пардон, у Тэдзуки как раз и есть манга под названием Unico с персонажем-единорогом). Дёстини - это персонаж, будто сбежавший из Dragon Quest (а когда вдохновилась Маской Сервала, сразу напомнила типичные сюжеты про лучадоров вроде Nacho Libre и ещё Фелицию из Darkstalkers). В её бате и женихе легко считываются сразу два персонажа 7-ой «Финалки» - Дио и дон Корнео. Есть кудырка-эльфийка а-ля Фрирэн. Да и сам лор показанного исекая - смешение «Навсикаи» с «Финалкой» и Seiken Densetsu, а название вымышленного фильма с Tales of..., что тоже намекает. Короче, для людей культуры тут прям какая-то бездонная гора ассоциаций. Пожалуй, главная сила истории в этом. А, ну и Нацуко - ещё одна могучая фудзёси а-ля Маомао из «Монолога фармацевта». Пока 9 из 10. Предрекаю повышение оценки.
  7. Наконец-то разобрался с долгами по прошлому сезону и могу приступить к новому. И мне было достаточно двух вышедших серий, чтобы вспомнить реальный уровень Ishura. Просто удивительно, как такой богатый на разнообразные детали сериал имеет такую довольно низкую оценку. Справедливости ради, второй сезон пока имеет средний балл в 7.43, но как первый насобирал 6.65 - уму не постижимо. Да, тайтл жестковат: сначала трогательно раскроет даже объективно не самого приятного персонажа, а потом безжалостно с ним разберётся, когда он тебе уже стал как родной. Но тут ведь важно не столько «что» тебе показывает сериал, а «как» он это делает. И тут я только могу снять шляпу перед всей командой авторов, ибо, куда ни глянь, всё тут прекрасно. Крайне верибельные фэнтезёвые архетипы самых разных поджанров, на любой вкус психотипы персонажей с богатой невербаликой и осмысленно прописанными диалогами, через которые моментально просвечивает и интеллект, и менталитет, и культурная среда, и опыт, и возраст (кстати, всё это также отражено и в том, как по-разному персонажи выглядят). Собственно, детали разных этносов тут тоже подмечены довольно тонко. Сериал очень многое именно показывает, а не выдаёт в лоб словами. Второй эпизод второго сезона, например настолько играется с тем, куда персонаж смотрит, как на это реагирует и какие чувства-выводы имеет с этого потом, что совершенно нетрудно поставить себя на его место и понять логику произошедшего от первого лица. Это очень круто же. В остальном, сериал продолжает работать со всё той же структурной схемой: от романтизированного представления персонажа к его трагичной кончине. А в промежутках между двумя ключевыми точками очень много экспозиции с обмусоливанием тонких перемен в политической ситуации на мировой арене. Я не шибко люблю политику, но тут меня даже интересуют эти нюансы. С большим интересом слежу за проектом. Он не шибко на слуху, но более чем достоин быть. Не играет в толерантность, не прячет жесть, очень крепкий и честный фэнтезёвый «баттлрояль». 10 из 10 пока. Первый сезон оценил на 9 из 10 в своё время. Но тут то ли соскучился, то ли реально ещё лучше всё стало. Новые персонажи, опять же, колоритные. Да, только сейчас обратил внимание на трек с этническим завыванием, который играет во вступлении к каждой серии с напоминанием общей завязки сюжета. Очень похоже на аналогичные треки в «Дюне» Вильёва. Собственно, битва с гигантским червём во втором сезоне Ishura тоже уже была.
  8. Хз. Для меня олдскул так и остался до 2000-х. 00-е и далее - условная новая школа. Как разделитель можно выбрать организацию работы над проектом: по-старинке на целлах или по-новому в цифре на ПК.
  9. Есть и классика, которую не все стали бы смотреть. Моё почтение. И как тебе "Яйцо ангела" в двух словах? Ссылочку, кстати, можно в профиль / подпись добавить через настройки при желании. Полностью! Благо, это проще, чем полностью осилить One Piece или Detective Conan.
  10. BonAntonio X ответил Flair тема в У камина
    Если хочется бесплатно и легально, в Google Play есть Shin Megami Tensei: Liberation Dx2. То же самое демоньё, очень ветвистая система призывов и прокачки, куча режимов от сюжетного (среднего пошиба ВН с боями) до исследовательского (олдскульный данжнкроулер), хорошее и яркое техническое исполнение. В эту игру можно залипнуть прям надолго. И она не то чтобы мультиплеерная. Тут мультеплеер такой, будто всё равно в синглплеер рубишься. Даже в дуэльном режиме. Из прочего: Blue Reflection 1 и 2 - сонное махо-сёдзёвое милодевье. Бюджетно, но зато своя атмосфера и нежные дизайны от Кисиды Мэру. The Caligula Effect 1 и 2, а также MONARK - от авторов SMT / Persona. Исполнение более душное / бюджетное, но внимания стоит из-за художественной части как минимум. Touhou Artificial Dream in Arcadia - выполнено в духе старых SMT, но многие говорят, что сильно лучше и увлекательнее. Digimon Story: Cyber Sleuth 1 и 2 - поменьше упора на психологию / эзотерику, свой богатый набор монстров и фишки франшизы. Ещё номинально докину Mind Zero, Eternights и Tokyo Xanadu - о них знаю лишь номинально. Однажды надо заценить. Через эмулятор PSP очень просто запустить старые «Персоны» с первой по третью на чём угодно (надо будет, кстати, попробовать завести на своём Android TV). На английском. Хотя переводы на русский тоже могут быть.
  11. Куча - это меньше сотни? 😉
  12. Ну, так им бы поделились. Более предметный будет разговор. ) То есть всё же нужна палочка-выручалочка, получается. ^^
  13. Есть такой современный германский философ корейского происхождения Бён Чхоль Хан, который выводит "атомизацию" как одну из главных проблем современного общества. Так что в яблочко, да. Мир так разогнался, что порвались связи с реальностью и между людьми. Нужно замедляться и созерцать, видеть людей, благоговеть. Но это проще сказать, чем сделать. Ибо и SealedTimer в конечном итоге только и делает, что говорит о своём сам с собой... Ну, прям одна из крайностей мироустройства в SMT 3, блин. Да, Исаму?
  14. Ближайший год уже точно побарахтаемся. А за ним и следующий как-нибудь. И следующий. И следующий... Шики только читаете, не ведя списков?
  15. Ну так есть тема "Давайте знакомиться", с которой ваша тема уже и объединена. Посмотрите разделы форума и обсуждайте, что вам интересно. Есть раздел про аниме-новинки. Есть - про старинки. Есть раздел с разговорами на более общие или на более узкие темы. В крупных разделах есть путеводители, чтобы не плодить новые темы-клоны. Рисованием тут нынче вряд ли кто занимается, разве что нейросетями. Про это тоже есть темы на форуме с недавнего времени. Активничайте, рано или поздно вам ответят. Но про "новичков в массы" - это сильно. Нас тут не так много осталось, хороводы активности, как в мессеннджерах и соцсетях, ждать не приходится. Вот вернётся Саблезубая утка, и форум спасём. Любимое аниме - Ghost in the Shell (1995). Жанр - магический реализм.
  16. Осторожно, игра вроде срамная, но трек - моё почтение.
  17. Не, не зашаталось. В ходе проведённых исследований было установлено, что царь ненастоящий. В общем, Сёгун теперь (снова) проходит по статье 3.8 правил АФ'а:
  18. Для кинонужд я пользуюсь Letterboxd. В этой области база максимально нёрдовская, мне очень нравится.
  19. Ну, стоит быть готовым к тому, как бы в 2025 году мифический Змей не проглотил Солнце... А так, ребят, с наступающим всех, конечно!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.