Перейти к содержанию
АнимеФорум

dsp8195

Старожилы
  • Постов

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dsp8195

  1. dsp8195

    [Neko] team

    А есть ли игры с участием нэков...? =:)=
  2. Блин.... мне 22 (в этом августе дай бог будет 23), но умственно-логическое развитие застряло где-то между 18 и 20. :)
  3. Да не вопрос. :D Единственное, что любые замечания *сейчас* конкретно замедляют работу (раскрою тайну - взяла темп "1 Скрипт-файл за 2-3 дня", всего же их осталось 35 из 80 переводимых), потому как я, пусть и с небольшим запозданием, прислушиваюсь к мнению "юзверей" и оперативно правлю "баги". :) Не за что. Просто моя курсовая (мультимедийный шелл) работала именно на BASS, но это уже оффтоп. ;)
  4. ...показался :lol:
  5. Скорее всего останется как есть - в начале Мальчик, а дальше Кид.
  6. dsp8195

    [Neko] team

    Пак (он же "пакет", он же "набор") - набор модификаций для операционной системы, придающий ей новый облик (например, Vista Inspiration Pack - набор для придания ОС Windows XP внешности, схожей с Windows Vista путём полной замены значков, темы для окон и обоев на рабочем столе). Просто есть идея сделать тоже самое, только в Нэко-стиле. ^____^
  7. Здесь затронуты будоражущие воображение вопросы, фактически имеющие прямую связь с человеческим самоопределением (Сам не понял что сказал? Отнюдь. :) ). Главное - понять, чего именно можно ожидать от "клонирования". Подумайте, какие его формы могут быть реализованы в принципе? 1. Генетическое (фактически, оно уже осуществлено): 1.1. Выращивание "донорских" органов (пояснять не буду, в теме и так это расписано в полной мере). 1.2. Лечение бесплодия. Да-да, Вы не ослышались. Если человек хочет завести ребёнка, но, предположим, из-за генетических дефектов или перенесённой болезни больше не может иметь детей, то на что ему (или ей) ещё расчитывать? А что, если человек хочет завести ребёнка, и при этом у него нет пары? Или если в детстве ему хотелость иметь братика или сестрёнку, но родители твёрдо сказали "вот тебе велосипед, только ради бога, захлопни варежку", а теперь он решил воплотить свою мечту в реальность? 2. Ментальное (т.е. копирование личности). 2.1. В программную среду \ на сменный носитель. По прикидкам учёных, в мозгу может содержаться чуть меньше данных, чем на 900 Терабайтовом винчестере. Проблема в том, каким образом производить копирование этих данных. По давности созданных нейронных цепочек? А как её определить? А как быть с "операционкой" для получившейся "программы"? А будет ли копия сознания точной? У меня нет догадок на сий счёт, но своё мнение по поводу того, как поведёт себя "копия сознания", я уже выразил в топике "Робот\Кибер\Человек", так что повторяться здесь не буду. ;) 2.2. В новое тело. Теоретически, конечно, возможно всё. Однако, уже множество тех же учёных сходится во мнении, что мозг - это не аналог компьютера, а приёмно-передающее устройство, настроенное на конкретную управляющую частоту (т.е. "душу"), что транслируется из космоса (причём, весьма вероятно, что из солнечного или земного ядра). Если эта теория имеет под собой основания, тогда можно смело ставить крест на дальних межпланетных перелётах, потому что, потеряв управляющую частоту, тела бедняг-первопроходцев упадут замертво, как кролик на севшем энерджайзере. Но, если они всё-таки ошибаются, то ... Вспоминается сериал "Квантовый Скачок" (если не ошибся в названии), где кучка балбесов (не могу подобрать более подходящее слово) путешествуют по параллельным мирам и встречают своих двойников... а чем, собственно, это не клонирование? Только клонируется не отдельно взятая личность, а вселенная в целом... но, как можно понять, клоны с момента разделения, начинают существовать как отдельные личности... Эх, пожалуй не удержусь и процитирую собственный перевод визуальной новеллы Ever17 - The Out Of Infinity (кстати, всем, кому интересен вопрос клонирования (и не только его), обязательно советую "почитать" эту "книжку"):
  8. Да, понимаю. А ещё я понимаю, что искусственно затягивать процесс из-за собственной лени есть зло (а "злила" народ я весь прошедший год... хотя, изначально перевод не предназначался для всеобщего обозрения, а потому не имел конечной даты :P'). Поэтому, для самых нетерпеливых, сегодня решила выложить более-менее отшлифованную демо-версию (графики в комплекте по-прежнему нет - будет идти отдельным пакетом). Пролог, 1, 2 и 3 Мая по всем веткам полностью переведены. Также исправлены: * ерунда с "подземно-подводными этажами" * лишняя "к" в слове "шток" * убиты почти все баги экс-английской версии, связанные с озвучкой * теперь "принудительно-показные" участки текста можно пропускать (заменены опкоды) Как обычно, предупреждаю что это далеко не окончательная версия. ^_^
  9. dsp8195

    [Neko] team

    Маста(к), клаффная идея! =:D= Уже подумываю о создании официального мод-пака для WinXP от [Neko] team. В аттаче - 7-Zip архив с моим бутскрином (датирован 15-м января :) ) + его исходники в формате Paint Shop Pro 7. Если затея стоит того, можно собрать нЯЯЯстоящий пак. ^____^ Neko_WinXP_Logo.zip
  10. dsp8195

    Bioshock

    Снеси Висту... >_<
  11. Вот, кстати, ещё один свежий скрин (всё внимание на надпись).
  12. dsp8195

    [Neko] team

    [deleted]
  13. dsp8195

    [Neko] team

    Пара няшек. Можно и на авки пустить. :D
  14. Страница действительно не обновлялась давненько, в этом есть и моя вина (а также вина плюшек :D). Темп задан и, как уже говорилось, работы где-то на 3-4 месяца. P.S. Недавно наткнулась на эту ссылку на форуме AnimeSuki... и...! http://ryoko-a.sakura.ne.jp/ever17bus.htm Няяя, вот что значит настоящая реклама игр. ^___________^
  15. Это точно. Есть у нас в городе сеть "Е-Лайт" (как переиначивают её названия, думаю, пояснять не надо). Так вот, есть в этой конторе знакомый парнишка. Рассказал он буквально следующее: На их фри-сервере ВоВ разрозился натуральный скандал из-за "читерских" действий админов. Суть не особенно понимаю, но есть у альянса в каком-то месте ни то врата, ни то портал... и если толпа из орды до этой бяки доберётся, то для альянса настанет апокалипсис. В общем, собрались как-то локальные силы орды в кучу и давай пробираться к этому самому порталу... уже почти добрались, пробившись через преграды в виде монстров хрен знает какого уровня, и.... тут админы поджали задницы\сдрейфили и поступили самым подлым образом - уронили сервак. Когда же его подняли, в орде офигевали не то слово - у всех персов уровень сбросился до 5-го. И как, скажите, можно получать удовольствие, когда знаешь что "начальство" - последние (нет, не читеры) ламеры, боящиеся играть по правилам? :D
  16. Спойлер Хаха, прям как я в Декабре 2006-го, когда эта игра появилась в продаже в Кемерово. :D З.Ы. Уже год, как ведётся *нормальный* перевод сего шедевра на русско-студентческий диалект. Движок разобран достаточно подробно, так что ждите финальную версию этой осенью (или даже летом, как повезёт). Подробности, как обычно, можно узнать .
  17. ............................ *Челюсть тихо отвалилась и с грохотом упала на пол* От списка Александра так и хочется занЯЯЯкать. :) К вышеперечисленным добавлю несколько "казуальных" ОСТов: Tyrian \ Tyrian 2000 от Epic. Довольно старый космический скроллер, но заглавная тема (и несколько субтреков) до сих пор прочно засели в моей памяти и на жёстком диске (частично сдампила в MIDI через DOSBox). Critical Mass - Open Source OpenGL-вариация на тему бессмертной Galaza\Galaxian - там всего один трек, но написан он демо-сценером (а эти ребята в хорошей "олдскульной" музыке толк знают). Chuzzle Deluxe - в основе демомейкерская музыка, стилизованная под Диско 70-х. Конечно, саундтрек простой, но делать "Shake Your Boogie" под неё очень даже можно. ;) X-It! - головоломка родом с Амиги, музыка также в стиле "демосцены". Darren Wood поработал на славу! :D С казуалом покончено... Ever17 - пусть это "анимешный" ОСТ, пусть он написан для PS2-синтезатора и звучит немного однообразно, но от заглавной темы "Karma" просто срывает в плач. Вообще у композитора Takeshi Abo заглавки выходят просто неописуемые (одна из последних работ - заглавная тема к 12Riven : Psi-Climinal of Integral - таки пропитана ностальгией по 80-м и, в частности, "Space"... хотя, может это мне одной так кажется). Planetarian - ещё одна "анимешка". Единственный стоящий трек - заглавная тема "Gentle Gena", пробивающая на слёзы, хоть и не такая депрессивная, как "Karma". Midnight Club 2 - IMHO это лучший мелодичный трансовый ОСТ. Для поездок с ветерком подходит просто великолепно (саундтрек NFS U & U2 тоже неплох, но там во основном рок и хип-хоп). ^_^ Обычно под него программирую. Outrun 2006 - ремиксовые треки классики от Сеги... что тут ещё скажешь... Total Overdose - чиста канкретный текила-хипхоп с примесью "Кукарачи". Вот он - гимн жаркому пыльному лету. Classical Doom 3 - "живой" ремейк ОСТа из первого DooM. Нужны ли комментарии? :-D
  18. Разница в следующем: PS2: 640 на 480, 16-битные спрайты (8-битовая палитра + 8-битовая альфа), музыка на синтезаторе PS2, слабенькая детализация фоновых рисунков. ПК : 800 на 600, 32-битные спрайты, пререндеренная музыка с PS2 в ОЧЕНЬ плохом качестве (способ заменить саундтрек выкладывался здесь - http://forums.visualnews.net/showthread.php?t=20105 - там на английском, но думаю будет понятно :huh: ), перерисованные задники, наличие 17 скринсейверов + практически вся графика в формате JPEG и недурственном разрешении). Есть ещё версия для Dreamcast, и там, кажется, есть ещё несколько "бонусных" картинок прямо на диске (читается на ПК). Спойлер Да, но в своём переводе я написала "Эта история продолжится 1 Мая 2034 года". :angry:
  19. Есть Visual Fan Book. Ссылка есть на том же (правда там недавно случилась "весёлая" коллизия - полетел RAID-массив на хостинге, но человечек восстановил раздел (последний раз ссылка на раздел Ever17 была в самом конце стартовой страницы - оттуда прямиком в Download. :angry: ). Или, если влом лезть, прямая ссылка: [url="http://mihd.net/q4f92m" target="_blank" rel="nofollow">http://mihd.net/q4f92m P.S. Есть ещё вокальные треки типа от лица каждого персонажа. Прямая ссылка: [url="http://mihd.net/stynlp" target="_blank" rel="nofollow">http://mihd.net/stynlp[/url]
  20. dsp8195

    [Neko] team

    Хм... не удивительно что про сайт забыли... кроме новостной колонки и опроса, ничего "живого". :( "Программа запущена. Сильно запущена." (с) "Надо что-то делать. Хотя, надо ли...?" (с)
  21. dsp8195

    [Neko] team

    =O_O= У клана есть сайт? P.S. Arka, может сделать ссылку на него в шапке темы?
  22. Рабочее место aka "WinKiller Studio technical base" aka "Дом, милый дом" выглядит следующим образом: Старый лакированый складной советский стол, на нём ЭЛТ-монитор LG T710PH, рядом справа у стенки самосборный системник с постоянно раскрытой левой стенкой, на столе - дешёвая (и при том привычно удобная) клавиатура LinkWorld и мышка Genius NetScroll Eye+. Рядом с системником "на привязи" модем - телефон Motorola L7. :D Рядом с монитором пара чистых болванок и флешка в футляре... ну, и ещё наушники Gembird с микрофоном. В общем, стол на удивление чистый - ничего лишнего. :)
  23. dsp8195

    [Delphi] team

    Un4given, добро пожаловать. ^_^
  24. dsp8195

    [Delphi] team

    Ну чтож, пока никто не пришёл, дам пару *очень* простых советов, которые пригождаются довольно таки часто (и не только новичкам). Хотите сделать лаунчер\авторанку для игрушки\диска с картинками\музыкой, но не знаете, как заставить программу запускать другие программы\открывать картинки? Нет ничего проще. В составе Delphi есть замечательная библиотека ShellAPI, а в ней в свою очередь функция ShellExecute. Пример использования: Далее, в код кнопки\надписи\картинки: Особенно важен последний пункт. Вот его возможные значения (не все, остальные дублируют нижеуказанные): sw_shownormal - открывает окно программы в таком виде, в котором изначально задумал разработчик. sw_showminimized - открывает окно программы в свёрнутом состоянии. sw_showmaximized - принудительно растягивает окно программы во весь экран (может вызвать непредсказуемые побочные эффекты). sw_shownoactive - открывает окно на заднем плане (неактивное окно) sw_showminnoactive - делает тоже самое, только ещё и в свёрнутом состоянии Но, а что если нам необходимо запрограммировать гиперссылку? Никаких проблем: Если необходимо, чтобы ссылка характерно подсвечивалась при наведении указателя на TLabel или TButton:
  25. dsp8195

    [Neko] team

    ROFL. Чебурашка. -_- Всё-таки есть в этом мире вечные ценности.
×
×
  • Создать...

Важная информация