Весь контент dsp8195
-
[Neko] team
Маста(к), клаффная идея! =:D= Уже подумываю о создании официального мод-пака для WinXP от [Neko] team. В аттаче - 7-Zip архив с моим бутскрином (датирован 15-м января :) ) + его исходники в формате Paint Shop Pro 7. Если затея стоит того, можно собрать нЯЯЯстоящий пак. ^____^ Neko_WinXP_Logo.zip
- Bioshock
-
Ever17 Out Of Infinity
- [Neko] team
-
[Neko] team
-
Ever17 Out Of Infinity
Страница действительно не обновлялась давненько, в этом есть и моя вина (а также вина плюшек :D). Темп задан и, как уже говорилось, работы где-то на 3-4 месяца. P.S. Недавно наткнулась на эту ссылку на форуме AnimeSuki... и...! http://ryoko-a.sakura.ne.jp/ever17bus.htm Няяя, вот что значит настоящая реклама игр. ^___________^
-
Чит, боты и т. д.
Это точно. Есть у нас в городе сеть "Е-Лайт" (как переиначивают её названия, думаю, пояснять не надо). Так вот, есть в этой конторе знакомый парнишка. Рассказал он буквально следующее: На их фри-сервере ВоВ разрозился натуральный скандал из-за "читерских" действий админов. Суть не особенно понимаю, но есть у альянса в каком-то месте ни то врата, ни то портал... и если толпа из орды до этой бяки доберётся, то для альянса настанет апокалипсис. В общем, собрались как-то локальные силы орды в кучу и давай пробираться к этому самому порталу... уже почти добрались, пробившись через преграды в виде монстров хрен знает какого уровня, и.... тут админы поджали задницы\сдрейфили и поступили самым подлым образом - уронили сервак. Когда же его подняли, в орде офигевали не то слово - у всех персов уровень сбросился до 5-го. И как, скажите, можно получать удовольствие, когда знаешь что "начальство" - последние (нет, не читеры) ламеры, боящиеся играть по правилам? :D
-
Ever17 Out Of Infinity
Спойлер Хаха, прям как я в Декабре 2006-го, когда эта игра появилась в продаже в Кемерово. :D З.Ы. Уже год, как ведётся *нормальный* перевод сего шедевра на русско-студентческий диалект. Движок разобран достаточно подробно, так что ждите финальную версию этой осенью (или даже летом, как повезёт). Подробности, как обычно, можно узнать .
-
Лучшие саундтреки к играм
............................ *Челюсть тихо отвалилась и с грохотом упала на пол* От списка Александра так и хочется занЯЯЯкать. :) К вышеперечисленным добавлю несколько "казуальных" ОСТов: Tyrian \ Tyrian 2000 от Epic. Довольно старый космический скроллер, но заглавная тема (и несколько субтреков) до сих пор прочно засели в моей памяти и на жёстком диске (частично сдампила в MIDI через DOSBox). Critical Mass - Open Source OpenGL-вариация на тему бессмертной Galaza\Galaxian - там всего один трек, но написан он демо-сценером (а эти ребята в хорошей "олдскульной" музыке толк знают). Chuzzle Deluxe - в основе демомейкерская музыка, стилизованная под Диско 70-х. Конечно, саундтрек простой, но делать "Shake Your Boogie" под неё очень даже можно. ;) X-It! - головоломка родом с Амиги, музыка также в стиле "демосцены". Darren Wood поработал на славу! :D С казуалом покончено... Ever17 - пусть это "анимешный" ОСТ, пусть он написан для PS2-синтезатора и звучит немного однообразно, но от заглавной темы "Karma" просто срывает в плач. Вообще у композитора Takeshi Abo заглавки выходят просто неописуемые (одна из последних работ - заглавная тема к 12Riven : Psi-Climinal of Integral - таки пропитана ностальгией по 80-м и, в частности, "Space"... хотя, может это мне одной так кажется). Planetarian - ещё одна "анимешка". Единственный стоящий трек - заглавная тема "Gentle Gena", пробивающая на слёзы, хоть и не такая депрессивная, как "Karma". Midnight Club 2 - IMHO это лучший мелодичный трансовый ОСТ. Для поездок с ветерком подходит просто великолепно (саундтрек NFS U & U2 тоже неплох, но там во основном рок и хип-хоп). ^_^ Обычно под него программирую. Outrun 2006 - ремиксовые треки классики от Сеги... что тут ещё скажешь... Total Overdose - чиста канкретный текила-хипхоп с примесью "Кукарачи". Вот он - гимн жаркому пыльному лету. Classical Doom 3 - "живой" ремейк ОСТа из первого DooM. Нужны ли комментарии? :-D
-
Ever17 Out Of Infinity
Разница в следующем: PS2: 640 на 480, 16-битные спрайты (8-битовая палитра + 8-битовая альфа), музыка на синтезаторе PS2, слабенькая детализация фоновых рисунков. ПК : 800 на 600, 32-битные спрайты, пререндеренная музыка с PS2 в ОЧЕНЬ плохом качестве (способ заменить саундтрек выкладывался здесь - http://forums.visualnews.net/showthread.php?t=20105 - там на английском, но думаю будет понятно :huh: ), перерисованные задники, наличие 17 скринсейверов + практически вся графика в формате JPEG и недурственном разрешении). Есть ещё версия для Dreamcast, и там, кажется, есть ещё несколько "бонусных" картинок прямо на диске (читается на ПК). Спойлер Да, но в своём переводе я написала "Эта история продолжится 1 Мая 2034 года". :angry:
-
Ever17 Out Of Infinity
Есть Visual Fan Book. Ссылка есть на том же (правда там недавно случилась "весёлая" коллизия - полетел RAID-массив на хостинге, но человечек восстановил раздел (последний раз ссылка на раздел Ever17 была в самом конце стартовой страницы - оттуда прямиком в Download. :angry: ). Или, если влом лезть, прямая ссылка: [url="http://mihd.net/q4f92m" target="_blank" rel="nofollow">http://mihd.net/q4f92m P.S. Есть ещё вокальные треки типа от лица каждого персонажа. Прямая ссылка: [url="http://mihd.net/stynlp" target="_blank" rel="nofollow">http://mihd.net/stynlp[/url]
-
[Neko] team
Хм... не удивительно что про сайт забыли... кроме новостной колонки и опроса, ничего "живого". :( "Программа запущена. Сильно запущена." (с) "Надо что-то делать. Хотя, надо ли...?" (с)
-
[Neko] team
=O_O= У клана есть сайт? P.S. Arka, может сделать ссылку на него в шапке темы?
-
Как выглядит ваше рабочее место?
Рабочее место aka "WinKiller Studio technical base" aka "Дом, милый дом" выглядит следующим образом: Старый лакированый складной советский стол, на нём ЭЛТ-монитор LG T710PH, рядом справа у стенки самосборный системник с постоянно раскрытой левой стенкой, на столе - дешёвая (и при том привычно удобная) клавиатура LinkWorld и мышка Genius NetScroll Eye+. Рядом с системником "на привязи" модем - телефон Motorola L7. :D Рядом с монитором пара чистых болванок и флешка в футляре... ну, и ещё наушники Gembird с микрофоном. В общем, стол на удивление чистый - ничего лишнего. :)
- [Delphi] team
-
[Delphi] team
Ну чтож, пока никто не пришёл, дам пару *очень* простых советов, которые пригождаются довольно таки часто (и не только новичкам). Хотите сделать лаунчер\авторанку для игрушки\диска с картинками\музыкой, но не знаете, как заставить программу запускать другие программы\открывать картинки? Нет ничего проще. В составе Delphi есть замечательная библиотека ShellAPI, а в ней в свою очередь функция ShellExecute. Пример использования: Далее, в код кнопки\надписи\картинки: Особенно важен последний пункт. Вот его возможные значения (не все, остальные дублируют нижеуказанные): sw_shownormal - открывает окно программы в таком виде, в котором изначально задумал разработчик. sw_showminimized - открывает окно программы в свёрнутом состоянии. sw_showmaximized - принудительно растягивает окно программы во весь экран (может вызвать непредсказуемые побочные эффекты). sw_shownoactive - открывает окно на заднем плане (неактивное окно) sw_showminnoactive - делает тоже самое, только ещё и в свёрнутом состоянии Но, а что если нам необходимо запрограммировать гиперссылку? Никаких проблем: Если необходимо, чтобы ссылка характерно подсвечивалась при наведении указателя на TLabel или TButton:
-
[Neko] team
ROFL. Чебурашка. -_- Всё-таки есть в этом мире вечные ценности.
-
Mass Effect
Strange, не смеши меня. :( Другая? На самом деле её механика *ничем* не отличается от КОТОРа\Jade Empire. Просто интерфейс упростили, сделав круговую диаграмму (ну да, удобно для стик-"мышек"). Перебивать персонажей можно, но это *ни на что* не влияет - всё равно что прощёлкнуть диалог в КОТОРе. З.Ы. Не выдержала и уболтала продавцов в здешнем супермаркете дать погамать выставочный образец XBox360 (там как раз стоял запущенным M.E.) - всего 30 минут, зато счастья.... :wacko:
-
Unreal Tournament
Да, такая же ерунда, и не только с UT3. То ли кодек кривой, то ли мощности проца не хватает. Единственное решение, что приходит в голову - пропускать ролики (или вообще снести их с винта).
-
Guitar Hero
Игра - чистый концентрированный фан! :lol: На контроллер + лиценз денег было жалко, поэтому вместе с приятелем-электронщиком (схемы человек хорошо паяет) делаем мод дешёвенькой клавиатуры и пристраиваем кнопочки со схемой на старую, поломанную ещё в детстве, гитару. Если при первом использовании схема не спалит материнку, выложу скрины этого чуда. :)
-
Mass Effect
Видимо он имеет ввиду систему диалогов и управление + ГТА-образный вид персонажа сзади. :) Первое впечатление обманчиво. :lol: По поводу стандартности сюжета можно сказать лишь одно - все сюжетные повороты, финты ушами и прочие аттрибуты ладно скроенного и плотно слепленного эпика уже настолько изъезжанны и изнасилованны игровой и киноиндустрией, что придумать нечто "нешаблонное" уже не представляется возможным. Биоварцы сделали всё, чтобы их шедевр был как можно менее шаблонным. Как я уже говорил, разработчики тоже люди. ;)
-
[Delphi] team
Название: [Delphi] team Описание сообщества: Тим, объединяющий любителей программирования на Pascal / Object Pascal / Delphi и других схожих языках. Дельфийщики и программеры - это несколько разные понятия. :lol: Что можно делать в этой теме? Обсуждать наработки, приёмы, любимые компоненты и библиотеки, делиться своими впечатлениями. Сильно флудить не стоит, ибо можно разгневать администрацию. :) Руководитель сообщества: WinKi-тян Способ вступления: просто отпишитесь в теме и Вы приняты. Желательно указать, какой средой программирования пользуетесь (Turbo Pascal (Borland Pascal), Delphi (+номер версии), Kylix (+аналогично) и т.п.). Участники: 0. WinKi-тян 1. Un4given 2. Маста 3. Гримджо 4. AngryMouse
-
Crysis
+1 Оффтоп: А теперь немножечко о Black и всех-всех-всех: если она такая прикольная, тогда почему же её не выпустили на ПК, родной платформе для шутеров? Ответ: EA это НЕ ВЫГОДНО. Им выгодно самое "вкусное" выпускать на консолях (Black кажется зрелищней, но на самом деле это интерактивный тир, потому что все разрушения в нём просчитаны заранее - хилое железо PS2 не потянет даже первый Havok), а на ПК тащить очередной забагованный мусор (NFS ProStreet, NFS Hot Pursuit 2, Sims.... да что тут говорить - вся их линейка ПК-игр есть один жутчайший баг), предварительно этот самый мусор пропиарив. Нет, я не говорю, что Crysis это плохая игра. Я хочу сказать, что, выйди она на консолях, то работала бы в разы быстрее и игралась бодрее, пусть и с более худшей графикой. Хотя, я упускаю ещё один важный момент - выйди она на консолях, я бы в неё не играл вовсе.
-
[Neko] team
Arka и все-все-все, с Рождеством! :)
-
Давайте знакомиться
Совершенно неожиданно обнаружила, что никогда не представлялась.... э-кхм... :P В реальности зовут Динара (ненавижу это имя, как и псевдоним "Дмитрий" >_<). Родилась 7 Августа 1985 года в относительно спокойном городе Кемерово, где провела бОльшую часть своей жизни. По образованию - "Оператор ПК \ Программист". По призванию - разносторонняя творческая личность-самоучка (вбираю новые знания как губка). Знаю ноты, умею играть на аккродеоне и синтезаторе, пишу на компьютере музыку. Умею рисовать карандашами и красками на ватмане, а также в программе Paint Shop Pro 7 (Photoshop на дух не переношу). Изучаю 2 иностранных языка (английский и японский), одним из которых владею почти в совершенстве (английский). Знаю 2 языка программирования - BASIC\Visual Basic и Pascal\Object Pascal, а также с недавних пор изучаю C++. Знаю 2 скриптовых языка - NSIS и nScripter. Сейчас занимаюсь фанатскими текстово-текстурными переводами и реверс-инженерингом. Из "недостатков": на свою голову честна и прямолинейна (из-за чего часто ссорюсь с людьми, которые этого не понимают), самокритична до потери рассудка, легко впадаю в депрессию и также легко из неё выхожу, нестабильная личность. Аська для общения: 427-075-128 Давайте знакомиться! :)