Перейти к содержанию
АнимеФорум

dsp8195

Старожилы
  • Постов

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dsp8195

  1. Прошу прощения за многозначительное молчание... была занята... https://www.animeforum.ru/index.php?showtop...d=2020611
  2. !к удалению
  3. Мя догадывается... Сейчас ведётся фанатская локализация Never7 на английский. Довелось пообщаться с этим человечком (Gabest), но он говорит что кириллица в игре изначально не поддерживается, как и нормальный ANSI (всё идёт через одно место -- через Shift-JIS), а следовательно с локализацией дела пока весьма туманны. И ещё, одно могу сказать точно - браться за перевод Never7 в ближайший ГОД мя не собирается -- закончить бы с Ever17 до лета... <_<;;
  4. Спойлер О Блике Винкеле: В Remember11 есть такое существо (как я поняла, в отличии от Ever17, оно *злое*). Принадлежит к нулевому измерению (где существуют только точки координат). По-скольку мя (пока) не играла, точно о его роли сказать не могу (но то что оно ответственно за перенос сознания из одной точки времени-пространства в другую известно точно). ^_^
  5. dsp8195

    [Neko] team

    KAT_irina, не плохо, правда присутствует небольшой налёт брутальности... ^_^
  6. dsp8195

    [Neko] team

    [deleted]
  7. Что такое "мой мир"...? Точно не могу сказать... Может это место, где я родился и вырос, отчий дом, его стены? Нет, дома этого давно не существует - снесён в 1992-м году, а на его месте стоит новый. Может это родные и близкие? Нет, мы живём, стареем и умираем - уходят из этой жизни и те, кого мы знаем и любим... Может это мысли, может это мои воспоминания? Увы, воспоминания меркнут и стираются из памяти, словно следы на песке... волна за волной... Что такое "мой мир"? Наверно это бесконечный хаос, в котором существует всё на этой крохотной голубой планете, вот уже несколько миллиардов лет летящей в космической бездне... Что такое "мой мир"? Случайность. Не знаю, счастье это или горе, но я знаю одно - он когда-нибудь закончится. Не сегодня и не завтра... я не знаю, когда именно... Что такое "мой мир"? ...
  8. Недавно был реинсталл, но мя всегда всё держит в нестандартных папках (хорошая, кстати, привычка), поэтому внешность восстанавливается за считанные секунды. :) Обойка на заднем плане самодельная до кончика хвоста. =^_^=
  9. +1 На протяжении 2006-2007-го жил с кудрявыми волосами, продолжающимися чуть ниже плеч. Многие говорили "тебе бы кожанку, и мотоцикл :)". Но, поскольку мя ленивый до жути, ухаживать за ними было ой как тяжело (частный дом, баня раз в 1-2 недели - сами понимаете :)). В общем, летом оболванили... зато сейчас снова отращиваю - понравилось. :)
  10. Первый пост почил в бозе после самоличного редактирования, а тема до сих пор жива - называется "Вскрытие визуалок" в разделе "Игры". :D
  11. dsp8195

    The Sims

    Хм... :( СпойлерПозвонить -> Сервис \ Обслуживание -> Гадалка. У неё и брать зелье (кстати, если установлены все аддоны, у неё же можно взять следующие вещи: * Приворотное зелье -- AXE Effect © :( * Зелье "снова-здорово" -- перепрограммирует влечение\предпочтения * Вампиролечин -- делает из у\ф жмурика нормального сима * Ликантропин -- тоже самое, только для оборотней * Нерастин -- тоже самое, только для симов-бушрутов :mellow: EDIT: чтобы симы не действовали по собственной воле, в опциях лота выбрать: Free Will (свободная воля) : off.
  12. Confirmed. :) Мя с Вами.
  13. dsp8195

    [Neko] team

    [deleted]
  14. :blink: Уже есть: ... мя долго плакаль......
  15. Хочу Star Wars: Knights Of The Old Republic на движке Mass Effect. :blink:
  16. Забыла.... Rayman Raving Rabbids! :D Один из самых няшных и ржачных ОСТ'ов за последние несколько лет.
  17. Ммм... в дистрибутиве nScripter'а есть и более свежий ( [url="http://www.nscripter.com/nscr.lzh" target="_blank" rel="nofollow">http://www.nscripter.com/nscr.lzh[/url] ). На японском, но это лечится Atlas'ом...
  18. Фиксированной. И в этом главный бич nScripter'а и OnScripter'а (поэтому я и дал исходники POnScripter'а). Держи:
  19. Sempron 64 (Palermo) 3100+ 1.8 GHz Socket-754 Хы, многоядерность им подавай... а тут -- поставил фильм кодироваться, а сам ушёл на прогулку с друзьями - и геморроя не будет! ^_^
  20. Случилось это совсем недавно - появилась потребность печатать тексты на японском, но... при всей очевидной "простоте" пользоваться встроенной в ОС конверсией Romaji -> Hiragana не-у-доб-но, да и клинит её довольно-таки часто. Методу слепого набора Hiragan'ы научиться пока невозможно, потому что при наборе символа глаза автоматически смотрят на клавишу, которая была нажата (а там - латиница с кириллицей, что полностью сбивает с толку). Поэтому несколько вопросов: 1. Есть ли места где можно приобрести такую редкость, как японская клавиатура? 2. Есть ли (лёгкие и безболезненные) способы превратить стандартную дешёвенькую "кириллическую" клавиатуру в "японскую" (ну, например, набор самоклеящейся бумаги)? 3. В чём отличия размещения клавиш в кириллической и японской клавиатурной раскладке?
  21. Нет пока... -_- Насчёт регистров... шрифт в самом отладчике поменять пытался? Или (изврат конечно, и вряд ли бы сработало, но) запускать отладчик на японизированной винде через AppLocale?
  22. Вот и повод опробовать BASS. ;)
  23. Нельзя так нельзя. Надо было сказать сразу. :)
  24. Документацию POnScripter'а прочитай... :);; Всё вышеперечисленное + смена TypeFace шрифта на лету! ...это и имелось ввиду. >_< dword_5DC3F0 = color_code / 65536; //Тоже самое, что (R+G+B) div 3. Получается пиксель в оттенках серого. v89 = color_code & 0x8000FFFF; // Убивает каналы A и R (присваивает им нули), а в v89 получается G и B. Код, мягко говоря, извращённый. if ( v89 < 0 ) // меньше нуля? хм... всё верно - цвет может записываться и как отрицательное число (TColor в Delphi) v89 = ( ( v89 - 1 ) | 0xFFFF0000 ) + 1; // вот это я вообще не понял... негатив A R ... только в чём смысл? O_o v90 = v89 / 256; // Ну, тут ясно -- получение оттенка серого из G и B v91 = v89 & 0x800000FF; // получается серый пиксель (т.е. канал B, просто отделённый от изображения) dword_5DC3E8 = v90; // это даже комментировать не стоит if ( v91 < 0 ) //и это v91 = ( ( v91 - 1 ) | 0xFFFFFF00 ) + 1; // по идее, получается 0 dword_5DC3E0 = v91; v1 = some_array[ 256 * dword_5DC3F0 ]; v2 = some_array[ 256 * v90 ]; v3 = some_array[ 256 * v91 ]; // Кхм.... такого дикого и абсолютно бесполезного преобразования цветов я ещё не видел... если честно, не могу вкурить, зачем ЭТО нужно... :-P Не повезло. Эта игра использует модифицированную версию движка (просто моё предположение, но скорее всего так оно и есть).
  25. Хихи, есть. Лежит на винте с Июля 2007-го. Вот только пока выложить нет возможности...
×
×
  • Создать...

Важная информация