Весь контент dsp8195
-
Ваша самая первая игровая платформа
Кстати, о "Спектруме". В 2001-м мне удалось совершенно случайно откопать экземпляр, называвшийся "Чебурашка". Вместе с ним в коробке шли 34 кассеты E-90 тип 1 (плёнка на основе двуокиси железа) с играми... Как же ДОЛГО всё это дело грузилось (и далеко не с первой попытки)... Но, всё равно, удовольствие было выше крыши! ;)
-
Переведите!
あの (ано)? Шо значит "Домо"?!
-
Ваша самая первая игровая платформа
Конечно, ведь Денди - надёжная штука. Эхх... а ведь он чуть ли не у 90% населения России появился задолго до ПК. И сейчас на нём играть, кабы не эмуляторы! :) Просто, цепляешь к ПК пару джойстиков, заряжаешь ТВ-выход и вот оно... хотя, настоящая приставка всё-таки лучше. T__T Это слёзы счастья и грусти...
-
Ваша самая первая игровая платформа
Спасибо, друзья (ибо все форумчане - груздья на одном "пеньке" ;) ). Вы поняли тему! DNK_Inc, ты в точности повторил "на бумаге" мои чувства... :)
-
Переведите!
Раз уж зашла тема о никах... Мой и с английского не каждый переведёт правильно. WinKi - это сокращение от WinKiller. Почему-то все считают, что это Windows Killer (ну, отчасти это правда...), хотя на самом деле - Wink Killer. Wink - это синоним слов "миг", "мгновение", "короткий промежуток времени". То есть, фактически мой ник означает "Убийца времени" или "Убивающий время". :) Сокращённая же версия, которой я пользуюсь на форумах - "Шустрик", "Мимолётный"... Так вот, как на японский переводится "Убивающий время" и "Шустрик"? Можно и "тратящий время по-пусту". ;)
-
S.T.A.L.K.E.R.
С.Т.А.Л.К.Е.Р. - отличная вешь. Да, забагованная. Да, дырявая. Но, её делали НАШИ, как ни как. 5 лет, мать вашу. И у них получилось, если не хорошо, то как минимум прилично... не то что отбросы вроде "Инстинкта" и "Лады" (господи, прости меня грешного за упоминание этого исчадья ада... Если ад есть, то грешные геймеры после смерти будут играть именно в ЭТО)... А, что мне особенно понравилось в С.Т.А.Л.К.Е.Р.Е., так это МУЛЬТИПЛЕЕР! По сравнению с ним, Гост Рекон Адванцед Варфайтер, Вегас, Батлефильд, и даже БОГ под названием Контр-Страйк - ФУФЕЛ ГОЛИМЫЙ! ...ибо мультиплеер честный. Чтобы понять, просто сядьте с друзъями в каком-нибудь Интернет-кафе, вроде Кемеровского "Полигона", и наблюдайте их удивлённые рожи, когда перестреляете их ВСЕХ с одной "беретты", забравшись на крышу здания... главное потом вовремя убежать, чтобы ногами не запинали. :huh:
-
Ваша самая первая игровая платформа
Просто интересно, кто с чего начинал...
- Ever17 Out Of Infinity
-
Ever17 Out Of Infinity
Сегодня была выложена демо-версия перевода Ever17. Найти можно здесь: http://www.dsp2003.narod.ru/ever17.htm
-
Ragnarok
Из моих предыдущих постов Вы, вероятно, знаете, как я отношусь к MMO-играм. Но, странная штука... если от WoW меня тошнит, то c Ragnarok абсолютно противоположная ситуация. Кто бы что не говорил, но я не воспринимаю её именно как MMO - это лёгкое (я бы даже сказал, медитативное) развлечение на пару-тройку часов в неделю. З.Ы. Секрет прост - стилизация. ^_^
-
Любимый жанр
Играл в Star Wars: Knights Of The Old Republic и Jade Empire. Сейчас прошёл The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Несмотря на то, что в опросе я выбрал последний пункт, Action-RPG - отличная штука. Вопросы есть? ^_^
- Ever17 Out Of Infinity
-
Сколько лет играем?
Играю с 8 лет. Первый геймерский опыт - 4 года, Сочи, советский автомат "Гонки". :) Начиная с 8 - закоренелый NESовец (первой приставкой был клон Dendy чёрного цвета и картридж 800 in 1). Первое, во что играл: Super Mario Bros. :) , Wild Gunman, Hoggans' Alley, Bomberman 2, Nuts 'n' Milk, Duck Hunt... детство, детство, ты куда ушло... эээ, пардон. ;) В 1998 хотел взять Dreamcast, но как-то не сложилось. С 2001 на IBMPC-совместимых. Признаю эмуляторы (жду, когда выйдет адекватная версия PCSX2 (эмуль PlayStation 2))... Сейчас почему-то вставляет TES IV: Oblivion и (не надо, вот не надо меня парафинить) The Sims 2. GTA уже в печёнках сидит, жду IV часть... Ну, и, конечно, буду играть в Spore. :)
- Ever17 Out Of Infinity
-
Что смотрим сейчас?
Увлекаюсь аниме не сильно давно, поэтому больше играл, чем смотрел. ;) В этом году в домашней ВИДЕОтеке появились ПЕРВЫЕ два диска - Green Green (то самое "Жаркое Лето"). Первый диск смотрел взахлёб, едва-едва поднимаясь с пола и держась за живот. Ближе к финалу второго DVD стало грустно и закралась мысль - "неужели ЭТО ..., простите, называется ХЭППИ ЕНД?! :) Иногда японские сценаристы кажутся мне гениальными людьми... но, это самый отстойный, ПОСЛЕ ВСЕХ СЭЙЛОРМУН ВМЕСТЕ ВЗЯТЫХ, финал, который я когда-либо видел. P.S. Кто-нибудь знает, где можно раздобыть такие старые вещи, как "Линза" и "Белый Пегас" (если я правильно помню название этого сериала)? Просто, смотрел в детстве, очень понравились...
-
Ever17 Out Of Infinity
Пожалуй, выложу свою статью по игре. Читайте наздоровье. :) Текст слегка изменён. СпойлерПредисловие К сожалению, большинство игр, которые в мизерных количествах завозятся в Россию, относятся к эротике (хентаю) - вот и образовался у большинства геймеров стереотип "Аниме = Хентай = Порно". Сегодняшний гость из Японии - приятное исключение из "правил". Это, по сути, игра-эксперимент. Что будет, если на движке JDS (Japanese Dating Sim) сделать Survival Horror? Похоже, что авторы игры задавались именно этим вопросом, когда придумывали сюжет и персонажей... Сюжет На поверхности океана находится рукотворный плавучий остров - тематический парк "LeMU", принадлежащий крупной германо-японской медицинской корпорации (ага, отсылка к Resident Evil). Дальше происходит вполне предсказуемое - авария, в ходе которой половина подводных помещений оказывается затоплена. Перед этим успевают эвакуироваться все посетители парка, кроме нескольких человек, в числе которых - мы. Выбираться на поверхность надо? Надо, иначе ровно через 7 дней... Кто это тут такой умный вспомнил про "Звонок"?! Нет, телефоны в LeMU не работают, но маленькая _девочка_ в наличии. Только, в отличие от того же "Звонка", она добрая и вполне себе живая. Действующие лица 6 персонажей (три девушки, два паренька и A.I., чью голограмму по-началу принимают за живого человека) застряли посреди голубой бездны и могут в любой момент отбросить копыта. Казалось бы, стандартный набор? А вот дудки - соус, под которым подаётся это блюдо, с секретом! Стоит только вникнуть в сюжет, как игра подбрасывает всё новые и новые сюрпризы, ещё сильнее запутывая происходящее на экране. А ждать простой и быстрой развязки в матёром аниме-квесте - всё равно что ждать нового концерта Элвиса Пресли! Например, почему в центре управления датчик, что фиксирует кол-во живых людей, постоянно прыгает - 5... 7... 6... 5-7-6... 576... 576576576...? Что случилось с отцом девушки по имени Ю и почему она ищет улики о его исчезновении в парке развлечений? Какая страшная тайна заставляет Цугуми вести себя так холодно с окружающими? В какой-то момент в голову даже приходит догадка - она вампир. Это, казалось бы, подтверждается и чёрной одеждой, и нечеловеческой силой... Но нет, спешу вас расстроить - ни одной игровой тайны я раскрывать не собираюсь. А что скрывает Сора, И.И., который не может соврать? Вслушайтесь: в начале игры она ЧЁРНЫМ ПО БЕЛОМУ НАЗЫВАЕТ МЕСТО И ПРИЧИНУ АВАРИИ (упс :) ), но дальше молчит как рыба об асфальт. И вообще, какая может быть связь между ними всеми? А главное - ПРИЧЁМ ТУТ МЫ? Вопросы, на которые дать ответ можно лишь пройдя игру целиком, включая все возможные варианты. И это - ещё цветочки. Судите сами: главгероев ровно 4 штуки - амнезийный Кид и болтливый Такеши. Да-да, это не опечатка, их ЧЕТВЕРО. Про первых трёх я ничего не скажу. А четвёртого вы уже знаете в лицо много лет - себя любимого, сидящего за монитором. На орехи достанется ВСЕМ! Игра за каждого персонажа отличается как набором сцен, действующих лиц, диалогов и вариантов концовок (которых, между прочим, 11 штук), так и временем действия - персонажи говорят, что на дворе 2017 год, но с каждым диалогом в это верится всё меньше и меньше. Тем более, что главгероев постоянно не по-детски глючит - флэшбэки и видения из будущего (или всё-таки прошлого?) в ассортименте. Красота спасёт... Игра работает на движке, позаимствованном у серии игр под общим названием Memories Off, и практически не требовательна к ресурсам компьютера. Конечно, никаких шейдеров и, тем более, 3D (видеоролики не в счёт), там нет и в помине - лишь спрайтовые эффекты прозрачности, смены палитры, блюр, динамический зум, тряска экрана... Зато НА КАКОМ УРОВНЕ КАЧЕСТВА всё это реализовано - будто смотришь хорошее анимэ, а не набор статичных слайдов. Персонажи нарисованы со старанием и любовью. Сразу видно - работали профессионалы. Кстати, качественные задники, содержащие десятки мелких деталей, в подобных играх встречаются редко. Не подкачала и цветовая палитра - всё ярко и, одновременно, в меру красочно. Звуки LeMU Несмотря на то, что у игры явно просматриваются родимые пятна малобюджетки (чего только стоит самый натуральный гэг-очепятка локализаторов - Massage History), озвучка выполнена на весьма высоком уровне - персонажи тараторят без умолку, безошибочно выстреливая в слушателя эмоцию за эмоцией. Смешная маленькая девочка Коко разговаривает ИМЕННО как смешная маленькая девочка, а холодная недоверчивая пофигистка Цугуми... ну, в общем, вы меня поняли. Отдельной похвалы заслуживает саундтрек - именно он, в сочетании с отменной графикой, создаёт правильную атмосферу. За музыку ответственны композиторы Такеши Або и Чиомару Шикура. Возможно, их имена вам ничего не говорят - ну и ладно. ;) Музыкальные темы выполнены в хорошем сочетании стилей 80-90-х - Disco, New Wave, Techno и даже Rave, очень мелодичны, практически не приедаются и приятны для прослушивания как в игре, так и отдельно от неё. Особенно понравились инструменталки "Je Nach" и "Karma" (звучит в главном меню). Бонусы В отличае от большинства своих аналогов, игра просто до отказа напичкана приятными бонусами. Достаточно лишь сказать, что вместе с ней вы получаете внушительную (более 110 штук (!) ) подборку обоев на Рабочий стол, набор звуков и фраз от всех персонажей для озвучания системных событий (168 штук) и, внимание, более 10 скринсейверов! Небольшая ложка дёгтя: всё вышеперечисленное открывается постепенно при прохождении игры. Минусы Идеальных игр не бывает, и Ever17 - не исключение. Пусть меню выбора появляется не часто (30-50 раз за 7 дней-эпизодов - и правда не часто. Сравните с монстром под названием X-Change 2 - 120 раз, если не ошибаюсь), но далеко не всегда очевидно, к каким последствиям приведёт то или иное действие... . . . У Ever17 очень много положительных сторон. Это не просто атмосферная интерактивная Книга (около 3 Мегабайт ANSI текста и почти 8 часов качественной озвучки. А Вам СЛАБО?!) с глубоким и лихо закрученым сюжетом - она, как и подавляющее большинство аниме-квестов, полна филосовских размышлений, научных фактов и терминологий (видимо, японцы учатся, даже когда играют). Ever17 удивительно точно воссоздаёт "то самое" гнетущее ощущение - страха перед неизвестностью, паники... это сложно описать словами. Тот же F.E.A.R. от Monolith не идёт ни в какое сравнение! Может это из-за атмосферной музыки, стараний художников и сценаристов, но... чёрт возьми, пробирает до костей! Скажу больше, в первый день игры сон напрочь пропал. Но когда всё-таки удалось отключиться... проснулась утром в холодном поту с единственным желанием - "Let me outta here! I can't breathe!". У японского страха, в отличае от "евростраха", есть мозги...
-
Ever17 Out Of Infinity
Прога для распаковки есть. Называется AnimED. Автор - я. Вбейте в Google, авось найдёте. ^_^
-
онлайновые игры
Согласен. О чём и речь. Помню себя три года назад... страшно становится. Только, не игровая была, а, так сказать, интернет-зависимость. Как началось... познакомила меня мама с одним научным сотрудником в КемИУУ (ныне КемИУПКУ, Кемеровский Институт Управления и Повышения Квалификации Учителей). Стал я ходить в инет на ХАЛЯВУ... Так продолжалось 3 года, пока не сменилось руководство. Халява кончилась, за что ей огромное спасибо. ^_^ Халява - твой враг. Халявная выделенка - тем более... Все мы грешны... другой вопрос, кто чем. ;)
-
Порты на PC
Ever17 - the out of infinity. Сначала вышла на PS2 и Dreamcast. Про финалки я скромно умолчу...
-
онлайновые игры
...А всё почему? WoW, Lineage 2... (подставьте сюда любую онлайновую развлекушку) ...не более, чем аналог нефтяной... то есть, баксовой скважины. Но качают-то как раз деньги из игроков-нарк... слишком усидчивых игроков. Вспомните корейца (или китайца...?), который СДОХ, перерубившись в WoW (Lineage?! Нет, всё-таки в WoW) до смерти. Не хотите жить? Играйте. До трупного окоченения... "Минздрав" предупреждал, но все его посылали... а потом "Минздрав" послал всех. На ТОТ свет. Горькая правда MMORPG под названием "РЕАЛЬНОСТЬ". :lol:
-
онлайновые игры
А я, если честно, умудрился избежать этой нехорошей болезни. Да-да, это болезнь. Причём, спорить, наркомания ли это в чистом виде или адреналиномания - бесполезно. А лекарство очень простое - ВИЛКУ ИЗ РОЗЕТКИ, ИБП НА СВАЛКУ, МОНИТОР В ОКНО! И бухать, бухать, бухать... :) Комп, конечно, хорошая штука. Но, не забывайте, что жизнь у нас одна, и прожигать её надо со смыслом. А какой, извиняюсь, смысл в куче полигональных шмоток и куче бесполезных цифр... Чего-чего? Общение?! ВЫЙДИ НА УЛИЦУ, ДРУЗЕЙ ПОПРОВЕДУЙ, ЖИРТРЕСТ! З.Ы. Под жиртрестом я не имею ввиду никого конкретного, это метафора. :)
-
Любимая игровая вселенная?
На самом деле их много. Не могу отдать предпочтение чему-то одному. :) Хотя... у Финалки часто шарики за ролики, в прочем это скорей специфично для всего японского...
-
Вскрываем визуалки
Эта тема создана очень давно (первая тема и первое сообщение вашего покорного слуги на анимефорум.ру), но не использовалась по прямому назначению (поэтому не обращайте внимания на два последующих ответа - они более не имеют логической связи с содержимым темы). Поскольку сейчас объём реверз-инженируемого кода более не органичивается одними только архивами визуалок, рекомендую вести дискуссию по вскрываемым форматам именно здесь. Тем более, что есть повод. ;)