Перейти к содержанию
АнимеФорум

dsp8195

Старожилы
  • Постов

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dsp8195

  1. dsp8195

    [Neko] team

    Мяяяяя! ^________^ KAT_irina, фупер! Фкачало фсех и опять уфло ф минуф. Но не жалею. =:)=
  2. И "проигранного" тоже. Это же как увлечение компьютерными играми. Действительно, у многих со временем проходит (не потому что надоедает, а потому что уже по-другому к этому относишься).
  3. Треш есть везде... везде где ступает нога человека. Разумеется, есть и чисто клинические случаи (думаю, и без моих пояснений понятно, о чём идёт речь). В той же музыке, в тех же фильмах... нельзя, ну невозможно любить абсолютно всё, например, в тех же Modern Talking (к концу существования превратившихся в клонирователей своих и чужих хитов). Вывод? Настоящий анимешник - не тот, что заглатывает любой мусор, "выполненный в аниме-стиле". Настоящий анимешник - человек прежде всего здравомыслящий, сформировавшийся как личность и имеющий вкус, а уж потом "кавайно-някающий". P.S. Чур меня НЕ записывать, ня! ^_^
  4. Спойлер 1. Такеши (настоящий). 2. Коко, Такеши/Цугуми, Кид/Ю, Кид/Сара, Такеши/Сора 3. Je nach, Karma, Helimittel, Hologramm 4. Хм... даже не знаю (хотя в силу "статуса" знаю их все). 5. На глазах слёзы и радость. Хэппи енд, ня! :blink: P.S. В аттаче - миди-аранжировки Karma и Helimittel.pico_score_ever17.zip
  5. Oh shi....! :);; 1. Space-time ... (カケラ) 2. Drama CD Track Part 4 (Blick Winkel?) 3. Wei[β]er Hund (Yagami Coco BGM Theme, Original Version) 4. Wei[β]er Hund (Yagami Coco BGM Theme, Arranged Version) 5. Beziehungslehre (Hisayo Mochizuki as Yagami Coco) 6. Space-time ... (カケラ) (Instrumental Accompaniment) LogoMedia Translation Kit. Хорошая штука, хотя Кану, к сожалению, цепляет только частично.
  6. Tsugumi-tyan. Вот перевод (полумашинный): 1. Нереальное небо (The Imaginary Sky) 2. Space-time ...(Continuum?) (на счёт этого не уверена) 3. Грустная Колыбельная (Saddest Lullaby)
  7. Версия с тенями и фоном (+ слегка переработаны глаза и волосы :)).
  8. Членистоногие... хитиночешуйчатые твари. %_%
  9. Больше всего на свете боюсь умереть. -_- На втором месте хит-парада страхов - смерть близких. T_T На третьем месте - гопники и наркоманы. :) На четвёртом - утонуть. X_X На пятом - собаки. >_< На шестом - насекомые (пауки, гусеницы, осы, пчёлы). На седьмом - друзья и близкие узнают, что я анимешница... ^_~
  10. Tsugumi-tyan, по поводу файлов у меня нет ни слов, ни возражений! :) В ромадзи писать их не обязательно (если, конечно, не выкладывать по отдельности на "Народе" или другом бесплатном хостинге). Бета-тестер, в данном случае - вещь сугубо добровольная. Присоединение и отсоединение - свободные (либо в аську, либо на мыло (указано на страничке перевода), либо в приват). Но, как я уже говорила ранее, до предрелизной беты ещё дожить надо. :)
  11. Оставил. ^_^ Welcome to AnimeForum, newbie.
  12. !к удалению
  13. ...получилось сделать авку "по мотивам". Кое-где пририсовать-бы тени, но я старался (открою маленькую тайну - ранее вообще не рисовал гуманоидальных созданий, так что просьба сильно не бить :) ).
  14. Да... T_____T З.Ы. Загадывать не буду, но попробую переработать сию кратинку в PSP7. ;)
  15. С ужасом сообщаю следующую новость: Скончался наиболее полный и содержательный англоязычный ресурс по Ever17 и другим играм серии Infinity - kgptzac.info. Ссылки на файлы, что были выложены там, вроде как живы, но долго это явно не продлится. :) Посему, выкладываю их все здесь (пока не поздно). Если среди Вас найдётся человек (с безлимиткой), что сможет их где-нибудь разместить, будем ему (или ей) весьма признательны: CG & Posters Visual Fan Book Background Music Collection Vocal Collection (by Seiyuu of each character) Я бы с привеликим удовольствием сделала это сама, но в распоряжении нет широкого интернет-канала. T____T
  16. dsp8195

    [Neko] team

    [deleted]
  17. Serke, несколько минут назад я получил исходники кода анпакера графики в формате GGP, который наповерку оказался шифрованным по ксор-ключу PNG. //It's compressed, but not that difficult. Just a masked PNG. //The structure as follows: (don't care about the member names!) typedef unsigned long UInt32; // 32-bit unsigned integer typedef unsigned short UInt16; // 16-bit unsigned integer struct GGP { char sig[8] = "GGPFAIKE"; // master string UInt32 depth; // 0:use image's value / 32:ARGB / 24:RGB char xor[8]; // sub string UInt32 offset, length; UInt32 regionOffset, regionLength; char ggxRegion[regionLength]; char data[length]; // masked PNG image }; struct GGxRegion { UInt16 destLeft, destTop; // destination position UInt16 left, top, width, height; // source bounds }; //The data can be unmasked using xor-ing (GGP.sig xor GGP.xor) (confusing!) //so an unoptimized code would be: for(i = 0; i < length; i++) data[i] ^= sig[i % 8] ^ xor[i % 8]; //ggxRegion is used for overlay images of the message window and the like.
  18. Но, дело в том, что сохранёнки перевода самого по себе НЕ совместимы с "оригиналами".
  19. Attention! Achtung! Внимание! Каюсь, забыла упомянуть об очень важном нюансе использования перевода в сопряжении с русихвекациями - этого делать нельзя. И вот почему: при загрузке сохранения перевода на пиратке и наоборот есть 75% вероятность того, что глобальные переменные скрипта слетят. А это грозит невозможностью нормального прохождения по выбранной ветке (по дефолту упрётесь в Bad Ending). (^o^) Отпад! Стиль прорисовки отличается от оригинала, но... так даже лучше! .... ну вот, теперь я жалею, что в самой игре не такая графика.... (x_x)
  20. dsp8195

    [Neko] team

    [deleted]
  21. О да! Проходили её в запой несколько раз. И ведь, что удивительно, не надоедала. :)
  22. Нет, что ты. Как ты мог такое подумать? :)Экзешник, что ни на есть, бывший оригинальный, а теперь переведённый, с новым собственноручно нарисованным значком + упакованный UPX'ом + с испорченным заголовком UPX-а, чтобы было не так легко распаковать до работоспособного состояния. ^_^ ...и хорошо, что не видел (и не слышал)...эти %#$%@# либо с другой планеты, либо самые натуральные извращенцы (хотя, даже само название движка говорит о многом - ikura, блин...). Что называется, поржала от души. :) Andy_Scull, sugoi, arigato godzaimashta! ^_^ Теперь буду знать. Кажется, ControlSet002 отвечает за настройки для пользователя ПОСЛЕ встроенного "Администратора" (сама всегда сижу под ним, поэтому не знала, что на других машинах могло и не сработать). P.S. Serke, Знаю, что не по теме, но есть вопрос: Параллельно разбираюсь с "ангиной" XC3\XC-Alternative. Знаю, что шифрование\дешифрование скрипта там идёт по следующему алгоритму: Проблема в том, что не известно, по какому принципу берётся следующий char из строки-ключа. Пока удалось раскодировать только 1 байт, с которого начинается скрипт... ^_^;
  23. И вновь прошу прощения за многочисленный оффтоп... :);; $talker (SS) жжот, и я с ним согласен. ПК - лучшая игровая платформа. Хотя бы потому, что изначально создана по модульному принципу. Да, кого-то (считайте практически всех) не устраивает, что для нормальной игры на ПК приходится заниматься откровенным садомазохизмом... Но, признайтесь честно, в этом вина самих разработчиков, которым (как уже неоднократно говорилось) её открытость (архитектуры) как кость в горле. PCRPG и JRPG преследуют несколько разные цели (да и аудитория у них отнюдь не одинаковая). Если CRPG - это по бОльшей части симулятор жития героя (или героев), то JRPG - это интерактивный фильм (или даже книжка) о житие героя (или героев). Неужели Вы не заметили ничего странного? Тогда наводящий вопрос: Скольких персонажей TES4 Вы сможете вспомнить поимённо? А скольких из KotOR'а? PCRPG - это, прежде всего, обезличенный *якобы живой* мир, в котором редко можно увидеть действительно проработанных и интересных персонажей. PCRPG сегодня - это тяжёлые трудовые будни, где всё серо, тускло и уныло. JRPG - это, прежде всего, "анимешка", в которую хочется поиграть просто чтобы *расслабиться* и особо не напрягать мозг (хотя, иногда всё же приходится напрягать его сильней, чем в PCRPG). KotOR, который так любят упоминать где только можно (кстати, именно благодаря этой игре я выучил Английский язык ;);;), сделан на стыке этих двух жанров. BioWare сделали невообразимо гремучий коктейль из JRPG с большой примесью PCRPG, который ударяет по тонким ниточкам восприятия крепче пробки от шампанского (особенно если субъект - ЗВезданутый анимешник). От JPRG был унаследован красивый, пусть и немножечко декоративный мир (скриншоты КотОРа до сих пор хочется распечатывать и аккуратно вешать в рамочку на стенке), проработанные (отлично узнаваемые) персонажи, сюжет наконец... От PCRPG... наверно разве что прокачка персонажей и капелька крафтинга. Фейбл - самое большое недоразумение, что я видел за всю свою жизнь (IMO). Когда я попал в этот "мир", то .... не понял, чего от меня хотели её сценаристы. O_O Это вообще была первая игра, где я не знал, ЧТО делать. В результате, снёс её с винта, пройдя пролог (после которого и впал в ступор).
  24. dsp8195

    Графика

    "Не важно, сколько вон в том персонаже пикселей, если этот самый персонаж тебе - ни люб ни дорог." (с)
  25. А теперь всё по-порядку: ВСЕМ: 0. Текущее состояние перевода - демонстрационная альфа первого прохода (который, к слову, ещё не закончен), а потому НИ ОДИН серьёзный логический косяк не исправлялся. Нравиться в текущей стадии он может, разве что, людям, что долго и упорно ломали мозги об русехвекации. :D 1. Специально взяла за грудки одного японца в аське и спросила, есть ли Remember 11 для ПК. Он с чистой совестью ответил - есть... вот только за пределами Японии его не достать. 2. Почти перевела до конца ветку Сары (за 7 дней - новый рекорд ^o^). 3. Tsugumi-tyan, утилит для работы со скриптами игры, фактически, нет (назвать "скриптером" собственный модуль из AnimED язык не поворачивается - это скорее волшебный топор мясника (в буквальном смысле - рубит в обе стороны)). <_< З.Ы. Сейчас перевод частично опирается на Китайскую трансляцию за авторством dwing (спасибо Dan Organ, что скинул мне сий перевод). P.S. Serke, домо аригато! :huh: Анпакеры + исходники жду на мыло (попробую разобраться с кодом анпакера GG2 - авось повезёт и допетрю, как реализовать компрессию на Дельфи). :huh:
×
×
  • Создать...

Важная информация