-
Постов
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент dsp8195
-
Strange, не смеши меня. :( Другая? На самом деле её механика *ничем* не отличается от КОТОРа\Jade Empire. Просто интерфейс упростили, сделав круговую диаграмму (ну да, удобно для стик-"мышек"). Перебивать персонажей можно, но это *ни на что* не влияет - всё равно что прощёлкнуть диалог в КОТОРе. З.Ы. Не выдержала и уболтала продавцов в здешнем супермаркете дать погамать выставочный образец XBox360 (там как раз стоял запущенным M.E.) - всего 30 минут, зато счастья.... :wacko:
-
Да, такая же ерунда, и не только с UT3. То ли кодек кривой, то ли мощности проца не хватает. Единственное решение, что приходит в голову - пропускать ролики (или вообще снести их с винта).
-
Игра - чистый концентрированный фан! :lol: На контроллер + лиценз денег было жалко, поэтому вместе с приятелем-электронщиком (схемы человек хорошо паяет) делаем мод дешёвенькой клавиатуры и пристраиваем кнопочки со схемой на старую, поломанную ещё в детстве, гитару. Если при первом использовании схема не спалит материнку, выложу скрины этого чуда. :)
-
Видимо он имеет ввиду систему диалогов и управление + ГТА-образный вид персонажа сзади. :) Первое впечатление обманчиво. :lol: По поводу стандартности сюжета можно сказать лишь одно - все сюжетные повороты, финты ушами и прочие аттрибуты ладно скроенного и плотно слепленного эпика уже настолько изъезжанны и изнасилованны игровой и киноиндустрией, что придумать нечто "нешаблонное" уже не представляется возможным. Биоварцы сделали всё, чтобы их шедевр был как можно менее шаблонным. Как я уже говорил, разработчики тоже люди. ;)
-
Название: [Delphi] team Описание сообщества: Тим, объединяющий любителей программирования на Pascal / Object Pascal / Delphi и других схожих языках. Дельфийщики и программеры - это несколько разные понятия. :lol: Что можно делать в этой теме? Обсуждать наработки, приёмы, любимые компоненты и библиотеки, делиться своими впечатлениями. Сильно флудить не стоит, ибо можно разгневать администрацию. :) Руководитель сообщества: WinKi-тян Способ вступления: просто отпишитесь в теме и Вы приняты. Желательно указать, какой средой программирования пользуетесь (Turbo Pascal (Borland Pascal), Delphi (+номер версии), Kylix (+аналогично) и т.п.). Участники: 0. WinKi-тян 1. Un4given 2. Маста 3. Гримджо 4. AngryMouse
-
+1 Оффтоп: А теперь немножечко о Black и всех-всех-всех: если она такая прикольная, тогда почему же её не выпустили на ПК, родной платформе для шутеров? Ответ: EA это НЕ ВЫГОДНО. Им выгодно самое "вкусное" выпускать на консолях (Black кажется зрелищней, но на самом деле это интерактивный тир, потому что все разрушения в нём просчитаны заранее - хилое железо PS2 не потянет даже первый Havok), а на ПК тащить очередной забагованный мусор (NFS ProStreet, NFS Hot Pursuit 2, Sims.... да что тут говорить - вся их линейка ПК-игр есть один жутчайший баг), предварительно этот самый мусор пропиарив. Нет, я не говорю, что Crysis это плохая игра. Я хочу сказать, что, выйди она на консолях, то работала бы в разы быстрее и игралась бодрее, пусть и с более худшей графикой. Хотя, я упускаю ещё один важный момент - выйди она на консолях, я бы в неё не играл вовсе.
-
Arka и все-все-все, с Рождеством! :)
-
Совершенно неожиданно обнаружила, что никогда не представлялась.... э-кхм... :P В реальности зовут Динара (ненавижу это имя, как и псевдоним "Дмитрий" >_<). Родилась 7 Августа 1985 года в относительно спокойном городе Кемерово, где провела бОльшую часть своей жизни. По образованию - "Оператор ПК \ Программист". По призванию - разносторонняя творческая личность-самоучка (вбираю новые знания как губка). Знаю ноты, умею играть на аккродеоне и синтезаторе, пишу на компьютере музыку. Умею рисовать карандашами и красками на ватмане, а также в программе Paint Shop Pro 7 (Photoshop на дух не переношу). Изучаю 2 иностранных языка (английский и японский), одним из которых владею почти в совершенстве (английский). Знаю 2 языка программирования - BASIC\Visual Basic и Pascal\Object Pascal, а также с недавних пор изучаю C++. Знаю 2 скриптовых языка - NSIS и nScripter. Сейчас занимаюсь фанатскими текстово-текстурными переводами и реверс-инженерингом. Из "недостатков": на свою голову честна и прямолинейна (из-за чего часто ссорюсь с людьми, которые этого не понимают), самокритична до потери рассудка, легко впадаю в депрессию и также легко из неё выхожу, нестабильная личность. Аська для общения: 427-075-128 Давайте знакомиться! :)
-
Ох, не хотел я поднимать этот вопрос, но после прочтения сией темы набрался решимости... :) Человек, как форма сознания, изначально развивается в теле, заведомо ограниченном неописуемым количеством условностей и ограничений. Вспомните "Матрицу" (знаю, что баян, но куды деваться). Как поступили машины в вышеупомянутом эпике? Правильно, создали виртуальный мир, практически полностью симулирующий законы и условности "старой реальности". Почему? Всё просто - в чужеродной среде _неподготовленная_ личность может (а скорее не может, а обязательно) сойдёт с ума. Вспомните "Робокоп-2" (тот IMHO жутчайший фрагмент, где демонстрировались "прототипы" 2-го поколения киборга-полицейского) - все добровольно-умерщвлённые, стойкие при человеческом существовании, офицеры покончили с кибернетической жизнью самоубийством. Почему тогда не покончил с "жизнью" сам Мёрфи (Робокоп)? Да потому что он пережил СМЕРТЬ, причём насильственную. К тому же, ему основательно "промыли мозги", вытерев из памяти практически все воспоминания о человеческой жизни (как оказалось, не надолго). Что касаемо эмоций, то не всё так просто. Само слово и понятие "эмоция (англ. emotion)" имеет общее значение со словами "мотивация", а также "движение (англ. motion)" и "побуждения". Иными словами, эмоция - это причинно-следственный алгоритм со множеством условий, обязательных и необязательных к выполнению (иными словами, алгоритм с условиями различного приоритета + генератором случайных чисел). Так что на самом деле в создании алгоритмической модели эмоционального мышления нет ничего сложного. З.Ы. "Добро" и "зло" придумали люди, у животных такого понятия нет...
-
Упс... ^_^' А чем плоха роль "наблюдателя"?
-
Хто тяяям спрашивал про ВН-ки по сёдзе-аю? :lol: Любопытные сведения: Myself:Yourself в скором времени игроизируют. :) Причём, список команды разработчиков поверг меня в радостный шок: Автор сценария: Takumi Nazakawa (другие работы: Ever17, Infinity Series :blink:) Дизайн персонажей: Mutsumi Sasaki (другие работы: Memories Off, Futakoi, Happy Lesson) В главных ролях: Мужские персонажи: Sana Hidaka: Shinnosuke Tachibana Shuusuke Wakatsuki: Takehito Koyasu Женские персонажи: Nanaka Yatsuhiro: Ami Koshimizu Aoi Oribe: Tomoko Kaneda Shuri Wakatsuki: Yukari Tamura Mochida Hinako: Ayumi Murata Yuzuki Fujimura: Megumi Toyoguchi Hoshino Asami: Mai Nakahara Конечно, второго Ever17 не предвидится, но за сюжетец можно не волноваться... :)
-
Почти один в один, за исключением, что в 0:00 запускали с отцом и сестрой ТЕ САМЫЕ петарды %), а в 1 ночи сел за Delphi и отлаживал до посинения свой проект...
-
Все мы немножко сумасшедшие... нормальных давно в психушки попересажали. :) А если серьёзно, то довольно часто ловлю себя, что говорю вслух то что думаю... обычно это либо фантазии (люблю пофантазировать об аниме или играх на тему "А что, если..."), либо мысли творческо-программерские -- однажды в общественном транспорте стал перебирать по косточкам алгоритм неработающей проги... так к концу поездки выяснилось, что со мной ехали ещё двое дельфийщиков... и даже совет дельный дали! ^_^ Так что, IMHO, думать в слух не только нужно для разрядки нервов, но и полезно чисто практически! :) Другое дело, что лучше думать, перед тем как думать вслух ... последствия могут быть всякие... особенно с девушками. :)
-
Хмм... интересно... Разгребая графику, наткнулась на несколько картинок, которые вообще не встречаются в игре (в связи с преждевременной кончиной траффика выкладывать скрины не буду): * 2 картинки EI, в котором едут посетители (1 показывает на индикаторе 3-й этаж, а следующая - 2-й) * 1 картинка Океанариума _с выключенным освещением_ Первые две уже добавлены в русскоязычные скрипты, а вот что делать с последней - ума не приложу. :)
-
"Законники" с ума посходили... Сначала в реале устроили анархию... Блин, видели бы Вы Кемерово... на весь город осталось лишь 2 (!!) крупных магазина, где можно по дешёвке взять свежие игры\фильмы\аниме\музыку... в остальных сплошной лиценз (*злорадно-горестно хихикая*) и пустые залы... :( А теперь что? За виртуал возьмутся? Боже, а ведь это логическое продолжение моих прошлогодних размышлений: .
-
Сегодня наконец отфильтровались те 1200 с лишним картинок, что остались от архива... >_< А вот и результат (заранее извиняюсь за возможные дубли). ^_^ От всей души поздравляю с Новым Годом родной пуфыфтому сердцу тим! ;)
-
Заранее прошу прощения за многочисленный оффтоп. Скорее расшифровка форматов с целью локализации, а не просто вытаскивания картинок и текстур. :D IMHO, не стал бы шибко на неё полагаться (или Вы действительно хотите посмотреть новый триллер-блокбастер "Кавайность-2"?)... Сами посудите: придумали алгоритм, никому не объяснили, как он работает... а в результате? В результате форумчане шарахаются от строчки "Репа" как чёрт от ладана. :rolleyes:
-
Мну тожа не против... Просто бааалдею от мармеладных конфет в шоколадной глазури... ^_^
-
Смысл действительно есть. Лично я, как лицо, занимающееся, цитата, "околоанимешным реверс-инженерингом", по-просту не могу найти единомышленников на специализированных "софтверно-программерских" форумах (когда на тебя показывают пальцем со словами "смотрите, анимэшнег припёрся"... скверно на душе :(), потому что конечная аудитория для моих "художеств" здесь. :) Однако, в поднимаемые темы по кодингу\хакингу либо вообще никто не пишет.... либо просто флудят.... Единственным пристанищем для "аниме-кодеров" был Utwig.org.ru, но тот скоропостижно скончался в Ноябре 2007-го.
-
-
Arka, хихи... вторая справа картинка в твоём посте когда-то засветилась на manga.ru (у мя на винте лежит слегка покоцаный архив этого сайта за 2004-й год... хмм... там вроде было много нэков... надо поискать... о!! есть! только... это не совсем нэки... но, точно по теме :( )
-
**Бурные несмолкающие апплодисменты** :(Пардон за оффтоп, но "Игромания" из фанового издания уже давным давно превратилась в бабловышибательское, так что деградация налицо (а уж какие хари отъел редакторский состав, я и упомянать боюсь) - ничего удивительного... ;)
-
*Крестится, боясь что запинают тапками*... *делает глубокий вдох*... Общее определение: "j-rock'еры" - это люди, увлекающиеся японской рок-музыкой. Увлечения могут быть как просто прослушивание оных записей, так и самоличное исполнение в закрытых компаниях или на вполне открытых-для-интересующихся фестивалях. :)
-
Это же очевидно - авторы во время работы над С.Т.А.Л.К.Е.Р.О.М. просто не додумались до какого-то оружия\монстров\локаций (во время активной работы про "изюминки" (т.е. про тонкие для геймерского всприятия детали) вспоминают в последний момент), либо специально выкинули из игры "недоделки". ...разрабы тоже люди, пойди пойми их тараканов... :)