Перейти к содержанию
Откат форума

Seirei

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seirei

  1. Mass Effect Trilogy Даже не знаю, есть ли люди, которые, если не играли, то хотя бы не слышали что-нибудь об этой серии игр. Так как в своё время это был один из самых обсуждаемых тайтлов, который ныне похоронен где-то на производственной полке студией-разработчиком. Довольно интересно было наблюдать за взлётом и падением франшизы в реальном времени. Но сейчас не об грустном. Ведь благодаря всем известным событиям в мире у меня выпал шанс наконец-таки пройти серию полностью. До этого я играл лишь в первую и вторую части в момент выхода оных, и так получилось, что вторую часть я проходил без сохранений из первой, поэтому только сейчас у меня было настоящее полное прохождение с переносом сейвов, что заметно меняет ощущение от игры, но об этом немного позже. Так как известно, что если хочешь рассказать историю и не знаешь откуда начать, то начинай сначала, поэтому приступим к первой части. Mass Effect (2007 (2008 для ПК)) (40 часов игры) Первая часть в своё время произвела на меня сильные впечатления, тем более это была только вторая игра от BioWare, в которую доводилось играть на тот момент. Поэтому большинство тех клише и штампов, что присущи играм этой студии, для меня смотрелись в новинку, да и, положа руку на сердце, они и сейчас меня не сильно беспокоят. Так что тут либо тебе они нравятся, либо нет. Мне повезло. И даже спустя уже более десятка лет мне по-прежнему кажется, что сюжет в первой части лучший среди трилогии. Во второе прохождение он конечно уже не настолько интересно смотрится, ведь все повороты ты уже знаешь, но тем не менее атмосфера детективной научной фантастики присутствует и сейчас. А вот геймплейный процесс уже не может похвастаться какой-нибудь сильной стороной и безвозвратно устарел. Даже больше скажу, даже в момент выхода он был слабоват. Начиная от бесконечных однотипных мини-игр, заканчивая крайне неудобной боевой рпг-системой. Какое счастье, что в продолжениях от неё отказались в пользу более шутерной механики. Те, кто не хочет читать моё нытьё, может переходит к следующему абзацу. Но раз уж мне довелось страдать от местного геймплейя столько часов к ряду, то хочется высказаться. Первое. Мини-игра со взломом может быть и не была бы такая плохая, если бы её не нужно было бы применять каждые десять минут. Потому что любой сейф или запертая дверь требуют пройти эту мини-игру со стрелочками. Можно же конечно сказать, что многий взлом необязательный, но тем не менее ресурсы добывать надо, а деньги и более ценный шмот лежит как раз в запертых местах. Так что эта мини-игра больше выглядит как сознательное затягивание процесса прохождения. Второе. Оружие. Оружие, которое ты не можешь использовать, потому что твоему классу не положено. Нет, взять в руки его можно, но стрелять будешь в молоко. У меня, например, класс позволял использовать только пистолеты и снайперские винтовки. Третье. Оружие. Оружие, которое постоянно перегревается. Отчего использовать ту же снайперскую винтовку было очень сложно, ведь после двух выстрелов подряд надо было 5 секунд подождать пока остынет, а противников зачастую больше, чем два. Из-за этого мне приходилось использовать только пистолет, который хоть и перегревался, но не так быстро. Сами видите, какое разнообразие у меня было. Четрвёртое. Фиксация попаданий. Если честно, то я совсем забыл, что в первой части не было фиксации попаданий в голову противника, отчего ты не мог его быстро и аккуратно убить. И учитывая этот факт, играть с пистолетом, меткость которого по сути не давала никакого преимущества, ведь не важно куда попадёшь, было довольно напряжённой местами. Так как противники зачастую жирные и пару выстрелов им мало, бывало даже и двадцать мало. Пятое. Инвентарь и прокачка оружия. Дело в том, что в первой части ты не мог прокачать текущее оружие, а мог просто найти оружие получше на несколько пунктов. И для этого ты собирал всё в округе, надеясь, что попадётся пушка посильнее. Но инвентарь-то не резиновый, поэтому он довольно быстро заканчивался, отчего приходилось периодически его чистить. И это тоже крайне нудный и крайне частый процесс особенно на поздних стадиях игры, когда после зачистки каждой комнаты ты снова лезь в инвентарь, чтобы повыбрасывать лишнее. И как издевательство от разработчиков у тебя всегда была возможность при подборе новых вещей переработать их в ресурсы. Почему издевательство? Да дело в том, что уровень вещей, которые тебе попадались рос вместе с твоим уровнем, отчего любая найденная вещь была всегда выше уровнем чем та, что была у тебя в инвентаре. Так что этой возможностью воспользоваться у меня так и не вышло. Шестое. Искусственный интеллект напарников, да и противников тоже. Давно я не видел, чтобы напарники с таким постоянством стреляли в стены или убегали непонятно куда. Противники вели себя не лучше, когда выбегали друг за другом в коридор и умирали по одному. Кроме собственно боевой системы первая часть ещё известна своими печально знаменитыми покатушками по другим планетам на чуде инженерной мысли под названием Мако. Про управляемость данного транспорта позже шутили сами разработчики в последующих частях. Наверное, это всё было бы терпимее, если бы оно того хотя бы стоило. Ведь бороздим мы на этом Мако практически полностью однотипные планеты, отличающиеся разве что цветом и рельефом местности. И на каждой такой планете вы найдёт полностью однотипные постройки с полностью однотипными помещениями, которые словно построили для фильма "Ирония судьбы 2183" с Шепардом в главной роли. В общем дизайн окружения за основными миссиями крайне плачевный. И лучше бы, наверное, было туда бы не соваться и ограничится только основным сюжетом, да дело в том, что многие второстепенные миссии и решениях в них принимаемые отзываются в последующих частях. А мне как раз был этот момент интереснее всего. Многие ругали местную диалоговую систему, где хорошая реплика сверху, а плохая снизу, за то, что авторы заранее поделили решения на хорошие и плохие. И это на самом деле правда, но лично мне это не мешало. Главной фишкой Масс Эффект было всё же не наличие относительной морали, а сквозной геймплей, который раскрывался именно в сиквелах. А это тоже требовало серьёзной проработки, которая увеличивалась в геометрической прогрессии от игры к игре. По итогу, первая часть геймплейно сейчас не слишком дружелюбна и радует только сюжетом, поэтому наилучшим вариантом по моему мнению было бы играть её на самой лёгкой сложности, чтобы избежать по максимуму неудобных боёв и постоянных однотипных мини-игр. Продолжение отзыва следует...
  2. Почему? Но вроде ты мне говорил, что "Росомаха и Люди Икс" прикольный. А он как раз современный.
  3. The Hunt (2020)
  4. Seirei ответил Hohn тема в Игры
  5. Ты утверждал, что анимация в 90-х была лучше, чем сейчас. А это не так. :)
  6. Аватар был в качестве примера, где качество анимации было изначально хорошее и таким же осталось. В Спайдермене анимация изначально была не очень и это невозможно было не заметить при просмотре, но сериал брал интересным сюжетом и умел поднимать глубокие вопросы, за то и любим. К сожалению, я очень мало смотрел современных ребутов, чтобы что-то авторитетно утверждать, но из того что видел ничего откровенно плохим не было. Что-то лучше, что-то хуже. Знаю, что Хохн активнее следить за западными комиксами, может чего и скажет по этому поводу. Во всяком случае, по поводу того же сериала про Харли Квинн он очень хорошо отзывался и я склонен ему верить. Но я, несмотря на свою большую любовь к анимации 80-х и 90-х, не стал бы утверждать, что сейчас ничего хорошего не снимают.
  7. Давай всё же без аниме, разговор же был про западную анимацию и про повторяющиеся кадры в ней. В аниме лимитированная анимация была поставлена на поток, потому там и засилье повторяющихся кадров, но это всё оффтоп для данной темы. Ну я и не говорил, что она плохая. Всё же не Ханна-Барбера, к счастью. Но назвать анимацию в Спайдермене хорошей я тоже не могу. Мне сериал в первую очередь нравился из-за сюжета. В Бэтмене по памяти вроде бы было всё хорошо с анимацией, но я не пересматривал. А вот где я точно могу сказать, что анимация выше всяких похвал, так это в Аватаре. Я его не так давно пересматривал и насколько качественно она сделана. Ну это спорно. Много ли ты смотрел современной анимации для сравнения? Вот, например, в той же Вселенной Стивена просто потрясающие актёрские работы. А в БоДжеке просто гениальный сюжет. Так что как видишь, есть современная анимация лучше, чем в 90-х.
  8. Знаешь, несмотря на то, что мне в детстве сериал тоже нравился, но уже тогда я подмечал использование одних и тех же кадров с анимацией (особенно взрывов) в разных сериях. Так что, либо ты его невнимательно смотрел, либо просто не пересматривал в сознательном возрасте.
  9. Зато какие бёдра! А если серьёзна, то видимо я не настолько требователен к рисунку, всё смотрелось симпатично. Когда что-то прям бросается в глаза, то я обычно отмечаю, но здесь такого не было. Смотря где, в 90-х тоже хватала некачественных вещей в плане рисунка.
  10. Batman: Gotham by Gaslight / Бэтмен: Готэм в газовом свете (2018) Ещё один мультфильм про Бэтмена, правда в весьма нестандартном сеттинге, так как Готэм тут представлен в антураже викторианской Англии со всеми вытекающими. На улицах Готэма появился безжалостный преступник Джек Потрошитель, который каждую ночь убивает женщин из низших слоёв общества. И пока полиция бездействует число жертв только растёт. Лишь Бэтмен решается встать на защиту обездоленных, а помогать нашему Тёмному рыцарю берётся артистка театра-кабаре Селина Кайл. Как мне видится, то данная история больше фантазия на тему, что если бы Бэтмен повстречал Джека Потрошителя, чем какое-то глубокое исследование исторического периода, который тут представлен весьма условно, так как в какой-то момент Бэтмен здесь седлает тарахтящий мотоцикл, что смотрится слегка странно для того окружения. Да и искать какую-то связь с основной историей про мстителя в маске летучей мыши тоже не стоит. В мульте, хоть и появляются другие известные персонажи комиксов про Бэтмена, они не всегда исполняют привычную нам роль. Даже та же Селина Кайл ака Женщина-кошка тут имеет совершенно иную предысторию и от оригинальной Женщины-кошки осталась только любовь к хлыстам. Вообще кроме собственно знакомых имён персонажей остальные элементы довольно далеки от привычных историй про Бэтмена, поэтому мультфильм вызывает куда больше ассоциаций с фильмом "Из ада" с Джонни Дэппом, чем собственно с Бэтменом. Стоит смотреть, наверное, в первую очередь любителям викторианских детективов, а не поклонникам историй про Тёмного рыцаря. Хотя и им может понравится, если привычный сеттинг уже надоел. P.S. Ну и вот вам скриншот с танцующей Ядовитым плющём, чтобы потом не ругали: P.P.S. На самом деле, между этим мультфильмом и предыдущим про Бэтмена есть нечто общее, кто отыщет, тому два плюса в карму. Такой небольшой интерактивчик.
  11. Seirei ответил tomoshibi тема в Общение
    А-а, так насчёт того, что они помогают была шутка? А я на полном серьёзе подумал, что ты их предлагаешь в качестве реальной меры, которая должна предотвратить пожелтение зубов, лол. :D Ещё ведь и подумал про себя, что как-то глупо звучит. Но я вообще по природе скептик, поэтому засомневался ещё, даже про молоко вроде поверил. В общем ты меня поймала.)
  12. Seirei ответил tomoshibi тема в Общение
    Зачем обижаться, мне просто было интересно, как по твоему мнению лимон должен помочь. Может я чего не знаю про лимоны, а ты бы поделилась мудростью, так сказать.
  13. Seirei ответил tomoshibi тема в Общение
    Этого и опасаюсь, поэтому кофе пью редко и в основном латте. А из каждодневных напитков пью какао.) А как лимон влияет на красящий эффект кофе? Разве лимонная кислота не вредит эмали зубов? Ну у меня из-за дёсен не любая паста и щётка подходит, а отбеливающие стоматолог вообще не рекомендует, так что мне не вариант.
  14. Batman: Under the Red Hood / Бэтмен: Под колпаком (2010) Раз свободное время ещё есть, то почему бы не продолжить своё ознакомление с мувиками про тёмного рыцаря. Во всяком случае, предыдущие два оказались довольно хорошими. Но с начала немного сюжета. В Готэме объявился новый мститель под прозвищем Красный колпак, который решил прижать к ногтю всю преступность в городе, правда на гуманность методов он не разменивается, что не очень нравится Бэтмену и помогающему ему Найтвингу. Только вот Красный колпак оказывается не так прост, да и как-то подозрительно много ему известно о самом Бэтмене. По сравнению с предыдущими просмотренными мультфильмами про Бэтмене в этом прям очень много экшена, от начала и до самого конца с небольшими перерывами на разговоры. К тому же присутствует много известных злодеев, таких как Джокер, Чёрная маска и другие. Бои поставлены интересно и для рейтинга мульта довольно брутально, даже есть парочка жёстких сцен, чего не ожидал. В фабульном же плане мульт поднимает довольно интересную тему о пацифизме Бэтмена в отношении преступников. Правильно ли щадить преступников, а не убивать? И не лежит ли на Бэтмене такая же вина как на преступнике, если он совершить очередное преступление, где погибнут невинные люди? Имеет ли в таком случае смысл защищать жизнь уголовника, если это будет ставить под угрозу жизни других людей в будущем? На самом деле, очень интересные и неоднозначные вопросы. Но, к сожалению, хоть они и поднимаются в этом фильме, но в должной мере не находят развития. Будто авторы остановились лишь на половине предложения. Вот мне прям не хватило ещё получаса фильма, где эту мысль разовьют до логичного завершения. По итогу очень качественный мульт, поднимающий не простые вопросы. Стоит ознакомиться, если в своё время нравился сериал про Бэтмена 90-х. P.S. У Чёрного маски клёвая секретарша: И ещё внешний вид местных кибер-ниндзей понравилcя:
  15. А ничего, что в Китае уже прошёл пик заболеваемости, а у нас только начинается?
  16. Прошёл за время самоизоляции трилогию Масс Эффект (около 150 часов в сумме). Галактика спасена -- коммандер Шепард может спать спокойно.
  17. Seirei ответил _kaa_ тема в Фильмы
    Ещё кадр. Надеюсь, что хоть этот фильм Вильнёва станет коммерчески успешным.
  18. Кто нибудь уже смотрел Кипо? Как норм?
  19. В начале 2000-х вместе с выходом таких фильмов как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон" и "Герой" в мире пришла мода на азиатский кинематограф, в основном на китайский жанр "уся". Но вместе с ним стали чаще показывать по ТВ и другие азиатские фильмы. Так, например, я в своё время познакомился с корейских фильмом "Воин" 2001 года. Корейская дипломатическая миссия с позором изгнана из Китайской империи, а во время возвращение в Корё к тому же погибли послы. Генерал, сопровождающий дипломатов, уже предчувствует бремя позора, которое ему предстоит нести по возвращению на родину. Но по стечению обстоятельств оставшейся группе удаётся отбить китайскую принцессу у захвативших её монголов. Теперь у корейских воинов есть шанс выполнить свой долг, вернув принцессу и заключив дипломатический союз, вот только монголы не намерены так просто их отпускать. Во время своего первого просмотра в школьные годы фильм произвёл на меня определённое впечатление, так как выгодно отличался от своих китайских братьев в сторону большего реализма. Сейчас же, пересмотрев фильм снова, я понимаю, что у него гораздо больше общего с "Семью самураями" Куросавы, чем с китайским боевым фэнтези. Так как тут тоже на первый план выходит разномастная группа корейских воинов, которым выпала доля сопровождать принцессу. Герои тут не идеализированы и ведут зачастую довольно простецкие разговоры, обсуждают у кого жена красивее и что будут делать по возвращению в Корё. У Куросавы тоже акцент больше был сделан именно на этом житейском показе героев. Тем более в фильме в какой-то моменты корейцам приходится забаррикадироваться от монголов в заброшенной крепости, что ещё больше напоминает о "Семи самураях". Но история тут всё же довольно отличается, чтобы можно было говорит прям о излишней похожести, скорее соблюдён некий дух. А вот съёмку экшн-сцен хочу поругать, так как из-за обилия трясущейся камеры и монтажных склеек очень уж сложно было иногда разобрать, что там происходит. Сам экшн достаточно кровавый, тут и руки с ногами отрубают и даже головы, кровь брызжет во все стороны, но монтаж это сильно портит. По итогу интересное псевдоисторическое кино. Хотя фильм смотрится несколько старее, чем он есть. Может это из-за большего уклона в реализм, а может просто это я привык к ярким краскам и картинной постановке сцен из всяких "уся", где противники могут драться так долго, что может пойти снег.
  20. 3 серия 3 сезона:
  21. А между мальчиками значит романтики быть не может? :rolleyes:
  22. Вы как-то излишне много выводов делаете по чужим мнениям, попробуйте ориентироваться только на своё, тогда и расстройства будет меньше.
  23. @SealedTimer, попробуйте понизить свою оценочную планку, а то так действительно можно сделать вывод, раз никакое аниме не шедевр, то зачем его смотреть. Подсказка, люди смотрят зачастую не потому, что шедевр, а просто лично им нравится.
  24. Seirei ответил _kaa_ тема в Фильмы
    Нетфликс работает над сиквелом "Взрывной блондинки": https://dtf.ru/cinema/122745-smi-sikvel-vzryvnoy-blondinki-vyydet-na-netflix Ура.)
  25. Ну так и Миядзаки можно обвинить во вторичности, у него тоже много схожих черт в фильмах, особенно героини похожи. Да и у многих знаменитых режиссёров и сценаристов есть свой авторский стиль, по которому их можно узнать.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.