Все сообщения от Seirei
-
Новости кино
- Фильмы по супергероям и экранизации комиксов
- Отзывы о пройденных играх
«Я уже говорил тебе, что такое безумие?» -- Ваас Монтенегро, Far Cry 3 Если у меня спросят про игры про безумие, то одной из первых на ум придёт дилогия про Алису от Американ Макги. Ведь практически весь игровой процесс в них происходит в травмированном разуме английской девочки Алисы Лидделл. Данные игры как не трудно догадаться базируются на произведениях Льюиса Кэрролла, хотя рассказывают совершенно свою история, используя мир «Алисы в Стране чудес» и «Алисы в Зазеркалье» лишь в качестве источника вдохновения. Несмотря на заявления самого Американа Макги, что вторая часть сюжетно независима от первой, мне кажется знакомство всё же лучше начинать с первой, так как между двумя частями есть многие символьные параллели, что могут быть упущены без знания оригинала. Мы же тут за полное погружение в безумие? American McGee’s Alice (2000) Такая игра не могла начаться ни в каком другом месте, как психиатрическая клиника, где наша героиня уже прибывает десяток лет в состоянии кататонии после пожара, унёсшего жизнь всей её семьи. Сама Алиса в пожаре не пострадала, вернее не пострадала физически. Разум Алисы отказался принять такую ужасную участь своих близких и отгородил себя от мира. Теперь же Алиса должна заглянуть в свои самые отдалённые чертоги разума и встретиться со своими самыми главными страхами, если она хочет вернуться в реальный мир. Игра в первую очередь поражает своими внешним видом и какой-то атмосферой безысходности. Страна чудес наполнена насилием и жестокостью, а кругом царят разруха и страдания. Музыкальное сопровождение тоже весьма впечатляющие. Уровни изобилуют разнообразием, причём меняется не только окружение, но также и противники. В игре у нас есть где-то с десяток разнообразного оружия, хотя не всё из него действительно полезно. Всё оружие кроме кухонного ножа отнимает у нас счётчик маны, которую надо периодически пополнять, собирая кристаллы. Здоровье пополняется таким же образом. В игре также довольно часто встречаются боссы, которых не всегда просто убить. Знаете, а я и забыл насколько хардкорные были раньше игры, никаких вам списка задач, компаса и карты, или, упаси бог, маркера цели. Вот вам герой и локация, а вы дальше сами думайте, что вам надо сделать. Так что игра сразу же окатывает казуального игрока холодным душем. И чем дальше, тем душ становится всё холоднее. На последних уровнях-лабиринтах даже я уже хватил лиха. Вот именно так должна была выглядеть экранизация Тима Бёртона, которая вышла через 10 лет и имела подозрительно много пересечений с этой игрой. Забавно, что в этом сравнении именно бёртоновское виденье Алисы выглядит как излишне приглаженным и рафинированным. А ведь когда-то Бёртона считали главным хулиганом Голливуда с крайне специфичным виденьем детских сказок, которого компания Дисней уволила после того как посмотрела его короткометражку "Франкенвини". Эх, были времена. Alice: Madness Returns (2011) Прошло более десяти лет, но поклонники оригинальной игры дождались продолжения. На самом деле, игра должна была выйти гораздо раньше, но разработка часто откладывалась на определённый срок. Да и было много проблем непосредственно во время производства, что, к сожалению, местами заметно, но об этом ближе к концу. Алиса выписалась из психиатрической клиники и теперь должна периодически посещать местного психиатра. Не смотря на все свои попытки оставить трагедию в прошлом, что-то не позволяет Алисе её забыть. Какая-то деталь, что Алиса должна вспомнить. Именно поэтому героиня решает снова вернуться в Страну чудес, чтобы раскрыть тайны прошлого и победить новое зло, что поселилось в её разуме. Мир Алисы чётко делится на два: реальный и воображаемый. Реальный мир тут представлен в тусклых цветах и тяжёлых тонах. Нас окружает смог индустриального Лондона 19-го века, а люди его населяющие изображены гротескно и неприятно. В то время как Страна чудес встречает нас яркими красками и завораживающими локациями. Даже Алиса преображается, сменяя оборванное платье на свой традиционный для серии наряд. И вот именно эта красота здешнего окружения способна надолго погрузить вас в созерцание прекрасного и одновременно ужасного разума невинной девочки, где сплетаются вместе чувство вины, страх и застывший пронзительный крик. Сразу стоит обозначить, что игра стала больше походить на слешер от третьего лица с элементами платформера, чем её предшественница. И во многих аспектах игра стала заметно проще. Так, например, в игре практически нельзя умереть, так как любое падение или попадание в ловушку не убивает вас и даже не отнимает жизни, Алиса же просто телепортируется к ближайшей стабильной платформе. Мне этот момент очень сильно напомнил игру Prince of Persia 2008 года, где ровно также наш протагонист, срываясь со скалы, был спасаем в последнюю секунду. Кроме того в Алисе точно также присутствует некое подобие дуэльной системы, когда мы фиксируемся на противнике, чтобы вовремя отражать его атаки. И как в Принце Персии только противники и могут нас убить, откинув к ближайшей контрольной точке, но это случается крайне редко. Кстати не могу ни отметить внешний облик героини, который лично для меня был крайне привлекательным. Дизайнеры подарили Алисе чёрные как смоль волосы, белую словно фарфор кожу и пронзающий сердце взгляд зелёных глаз. Кроме того художники поработали и над дизайном платьев Алисы, отчего в каждой новой главе Алиса облачается во что-то новое. А волосы Алисы даже развиваются на ветру во время бега. Уровни в продолжении столь же разнообразны и причудливы, как это было в первой части. Правда сменился немного настрой, цвета стали ярче, атмосфера упадка и запущенности сменилась на разложение и искажение. Появилось заметно больше сексуальных аллюзий по ходу игры, что в принципе объясняется тем, что Алиса повзрослела. На грани смерти Алиса может переходить в усиленную форму, визуально окрашивая всё в чёрно-белые оттенки с красными подтёками, а-ля режим "эти дни", да-да, мне должно быть стыдно за такую шутку. Оружия в игре стало в два раза меньше, но появилась возможность его улучшать, собирая зубы на уровнях. В отличие от оригинальной игры тут совсем нет боссом, вернее есть один в конце, да и тот несложный. Это кстати следствие сложностей в разработке, так как даже в концепт-артах, представленных в игре, есть персонажи, что в игре отсутствуют. Иногда по ходу истории нам предлагается сыграть в различные мини-игры, которые весьма разнообразны и зависят от главы, где мы находимся. Также из-за проблем при разработки были убраны некоторые уровни, что вынудила авторов увеличивать уже имеющие, отчего иногда они ощущаются немного затянутыми. И тут стоит вспомнить продолжение высказывания, вынесенного в эпиграф, что "Безумие - это точное повторение одного и того же действия, раз за разом, в надежде на изменение". И в Алисе это иногда становится буквальным, когда мы повторяем на уровне по несколько раз подряд один и тот же платформинг, что лишь слегка видоизменяется. Тем не менее, Алиса всё же уникальная игра, которая лично меня крайне поразила внешним видом и атмосферой. Вот бывает же, когда начинаешь играть и понимаешь, что это твоя игра. Вот и с Алисой также, она словно та половинка, что ты искал и внезапно нашёл. Лично я получил море различных эмоций за время игры, но не факт, что для вас всё сложится также. В любом случае Алиса остаётся по-настоящему авторским проектом, где игра уже больше искусство, чем игра. А игрок не просто играет, а вступает в диалог с автором. P.S. Совсем вылетело из головы, но хочу всё же отметить отличнейшую оригинальную озвучку Алисы, никогда бы не подумал, что английский акцент может быть столь притягательным.- Впечатления и отзывы о просмотренном
Вот теперь понятно почему фильмы Вильнёва не окупаются в кинотеатрах, так как люди, даже которым фильм понравился, не советуют на него ходить в кино. Скорее всего под сложностью имеется в виду как раз нелинейное повествование, так как посыл у фильма крайне понятный. И инопланетяне тут больше инструмент, чтобы рассказать о самих людях. Пришельцы в какой-то мере выполняют функцию зеркала, через которое как герои фильма, так и зрители фильма должны взглянуть на себя.- Корейское кино
Проблема в том, что в большей своей части "Время охоты" фильм не про ограбление, а про последствия оного. Из предложенных лент обе как фильмы-ограбления явно лучше. Так что я тут бы скорее сравнивал с "Тремя королями" с Джорджом Клуни, где были похожие мотивы переосмысления ценностей у героев.- Корейское кино
А ведь только в кинотеатрах наметилась тенденция выхода корейский фильмов и вот те на. К счастью, Нетфликс продолжает нас радовать подобным, так что я смог посмотреть криминальный боевик "Время охоты" 2020 года. Фильм о группе друзей, которые решились ограбить подпольное казино, чтобы рвануть на Тайвань. Но как оказалось забрать деньги ещё не самое сложное, так как почти сразу по их следу начинает идти наёмный убийца. В графе жанров ленты обозначена также фантастика, которая тут выражается лишь в наличие экономического кризиса в стране. Во всём остальном же в первой части это типичный фильм-ограбление, где герои вначале разрабатывают план, а потом пытаются его осуществить. Во второй же части лента становится уже триллером об игре в кошки-мышки с киллером, посланным по души героев. И лично у меня, что к первой половине, что ко второй есть претензии. Само ограбление и подготовка к нему не настолько интересны и не изобилуют хитроумными приёмами. Фильм тут больше ударяется в бандитский реализм, где главное раздобыть пушки и удрать от охраны. Вторая часть же слегка затянута и поначалу не сильно интригует, так как киллер слишком уж сильно превосходит героев во всём. Потом сюжет фильма пытается немного сравнять шансы, но это происходит под самый конец. Вот само окончание ленты заставляет задуматься, как бы пошло это не звучало, но послевкусие у фильма всё же хорошее. Если уйти немного в сторону, то фабульной частью лента мне напомнила другой нетфликсовский релиз годичной давности "Тройную границу", где само ограбление и попытка уйти от преследования были сняты гораздо интереснее, хотя концовка там мне как раз и не очень понравилась своей слащавостью, корейцы как-то всё-таки чаще не боятся закончить фильм на минорной ноте.- Новости кино
Нолан приди -- кинотеатры спаси.- Делимся интересными скриншотами и страницами манги
Могу заверить, что они были битые также и для меня, так как вижу, что удаляют другие модераторы и периодически заглядываю в корзину, где удалённые посты ещё некоторое время хранятся. К тому же у меня стоит как и Firefox, так и Chrome и это нисколько у меня не влияет на отображение битых ссылок, а вот включение VPN в браузере внезапно некоторые картинки начинает отображать. Так что тут вопрос к тем, кто утверждает, что у них всё нормально, используете ли вы VPN?- Ошибки и недоработки форума
Лично я пользуюсь imgur + расширения для Chrome imgur Uploader, что позволяет сразу грузить картинку из любого источника к себе в альбом и получать ссылку с расширением. К тому же через расширение можно даже делать захват области браузера, которое потом преобразуется в картинку и также добавляется в альбом, что очень удобно для скриншотов.- Ошибки и недоработки форума
Ну а что же тогда не сменил, когда сам админил? :rolleyes: Хотя очень странно, что ты не понимаешь причин, почему для тега есть ограничения на обязательность наличия расширения в URL. И даже в том случае, если ресурс выдаёт ссылку без расширения, то всегда можно подгрузить картинку непосредственно в сообщение, такая функция чуть ли не с момента создания форума есть.- She-Ra and the Princesses of Power
Не-а, Заркон просто хотел, чтобы его покатили на Чёрном льве.))- She-Ra and the Princesses of Power
Ты пойми весь абсурд ситуации, протагонист только в пятом сезоне учиться работать в команде. А Адору же тренировали как капитана Орды. Она должна уметь работать в команде и без артифакта. Вот полностью согласен, в начале четвёртого стоило ещё вводить. Хордак только в первом сезоне казался ещё ничего, но со второго стало понятно, что не вывозит как основной злодей.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
То есть вся претензия сводится к тому, что вам кто-то что-то навязал? Я-то думал, что у вас какая-то серьёзная претензия к "графонистым пустышкам", ну типа понижают художественную требовательность у населения и тому подобное. Старая добрая история про том, что раньше была лучше? Так тогда почему вы как раз пытаетесь к этому принудить? Знаете, сюжет "Ромео и Джульетты" тоже можно уловить по нескольким переигранным сценам. И что? Вы снова цепляетесь только к тому, как произведение написано, но совсем не учитываете, как оно поставлено. Один и тот же сюжет у разных творцов может играть совершенно разными красками. У вас же чисто механический подход: сюжет можно ужать в два раза -- значит фильм пустышка. Вы пытаетесь загнать такую сложную вещь как искусство в понятные для себя рамки, где можно словно рулеткой измерить сюжет и вынести вердикт.- Кипо и эра чудесных зверей / Kipo and the Age of Wonderbeasts
@Hohn, так что в итоге, рекомендуешь пацанам? P.S. Просто я так понимаю, что тебя в сериале что-то смущает, раз оценку не ставишь?- Общеигровые новости
В августе выйдет ремейк первой части "Мафии": https://dtf.ru/games/135138-pervye-skrinshoty-remeyka-mafia-ego-reliz-sostoitsya-27-avgusta- Отзывы о пройденных играх
Binary Domain (2012) Похоже данный год был особенно урожайным на игры, так как это уже пятый отзыв об игре из 2012 за данный месяц и не факт, что последний. На этот раз у нас консольный эксклюзив, вернее так планировалось, но низкие продажи вынудили разработчиков портировать игру и на ПК. Но те, у кого консоль всё же есть, знают разработчиков в первую очередь за серию игр Yakuza, в честь которой собственно и названа студия. Тут же они решили сделать шутер от третьего лица в непривычном для себя сеттинге киберпанка, хотя представителей якудзы даже сюда умудрились добавить. Шёл 2080 год, робототехника достигла невиданным высот, что позволило заменить людей практически на всех работах, включая частично силы полиции. Это привело к невиданному ранее расслоению общества и росту безработицы. Для контроля над корпорациями по роботостроению была создана наднациональная организация, в которую вошли лучшие представители вооружённых сил стран участниц. И играем мы как раз за одного такого представителя, которого вместе с командой выслали в Японию, так как там было нарушено главное правило женевской конвенции -- не создавать роботов внешне неотличимых от людей. Мир игры мне очень сильно напомнил аниме-сериал Bubblegum Crisis, а если точнее, то его спин-офф Parasite Dolls. Действия также происходит в Японии, которая пережила катастрофу в прошлом, в аниме это землетрясение, а в игре это цунами. Поверх разрушенного города был выстроен футуристичный мегаполис. И мы со своим отрядом пробиваемся через толпу роботов, чтобы наказать злую корпорацию. Правда наши герои здесь не девушки в экзо-костюмах, а группа многонациональных вояк. Типажи большинства персонажей узнаваемы, но от этого немного карикатурны, отчего забавные сцены смотрятся ничего, но когда сюжет ударяется в драму, то это несколько выбивается из ряда. Раз уж заговорили о персонажах, то тут есть довольно любопытные. Как например, китайская девушка-разведчик с довольно милым личиком и точёной фигурой. И мне поначалу казалось, что она будет моим любимым персонажем в игре, но всех превзошёл робот-напарник с французским акцентом, так как он просто чудо как хорош. И я не просто так много времени уделяю описанию других персонажей, так как в игре вам предстоит выбирать тех компаньонов, с которыми вы будете воевать и отдавать им приказы. Но тут не всё так просто, так как у каждого компаньона есть своя школа доверия, которую вы будете повышать по мере прохождения сюжета. Так как даже самая напряжённая перестрелка не повод, чтобы не прерваться на поболтать. Но имейте в виду, что напарники по-разному реагируют на ваши ответы и стоит внимательно выбирать свои слова. Например, китайская разведчица, когда вы войдёте в злачный квартал, не преминёт упомянуть, что она девушка современная и поэтому ничего не имеет против подобных отношений. И не дай бог вам с ней в этом согласиться, так как она сразу обидеться, что, на самом деле, символизирует. И если мораль будет низка, то ваш компаньон просто бросит вас в пылу сражения и не поделится желанной аптечкой. Вообще-то система с напарниками в данной игре куда хитрее, так как игра снабжена программой распознавания речи и вы можете отдавать приказания компаньонам прям голосом, но, к сожалению, мой изысканный акцент не позволил в должной мере испытать данную систему. Да и вряд ли соседи обрадовались бы крику "Fire in the hole" в три часа ночи. Но для англофонов должно быть весело. Что же касается непосредственно стрельбы, то это, пожалуй, самая лучшая часть игры, так как стрелять тут одновременно и удобно и приятно. Нашими противниками по ходу всей игры будут различные антропоморфные роботы, которые мало того, что легко переносят потерю конечностей, так даже потеря головы не сильно им мешает. И это очень весёлый процесс, когда ты отстреливаешь роботу руку с оружием, после чего он стремится в рукопашную. А если отстрелить ногу, то робот будет уже ползти к тебе, поливая тебя свинцом вперемешку с проклятьями. Ну и анимация разлетающейся брони роботов крайне достойная. Теперь надо упомянуть боссов, а мы же помним, что перед нами японская игра, поэтому они здесь выполнены в лучших традициях знаменитой островной гигантомании. И не стоит рассчитывать, что разработчики всегда подкинут нам пулемётную установку, зачастую сражаться с порождениями сумрачного японского гения нам предстоит на своих двоих, отчего иногда недоумеваешь, но, стиснув зубы, идёшь вперёд. К слову сказать, босы тут весьма разнообразные и требует определённого подхода в уничтожении, что меня всегда в играх радует. Для оружия у нас всего четыре ячейки, причём основным оружием у нас всегда будет табельная штурмовая винтовка, которую нельзя поменять. Вторым пистолет с бесконечными боезапасом, так что не стоит особо переживать, что патроны закончатся, хотя стрелять из последнего не столь эффективно. А вот в третью ячейку мы можем уже взять всё что угодно, от снайперской винтовки до ракетницы. А четвёртая ячейка для гранат. Основное оружие как наше, так и наших напарников, можно прокачивать в специальных магазинчиках, которые будут попадаться на пути. Ещё иногда мы будем находить различные усилители, которые могут повысить как здоровье, так и силу атаки. К игре у меня есть ровно две претензии, и то скорее придирки. Первое это то, что главный герой крайне медленно поднимается после того, как его роняют на землю, а если враги забрасывают вас ракетами, то процесс вставания может крайне сильно затянутся. Даже я с постели встаю быстрее, чем наш тренированный морпех. Второе это то, что напарникам очень часто спокойно не сидится за укрытием и они норовят побегать перед вашим прицелом, а после попадания шальной пули сражу же обижаются, что влияет на уровень доверия. Так что лучше всегда быть немного впереди напарников, чтобы избежать данной участи. По итогу игра мне крайне понравилась. Аж так, что после её прохождения на нормальном уровне сложности, я сразу же засел проходить её второй раз на высоком уровне. И даже умудрился пройти проще и быстрее, чем в первый раз. Это ещё один плюс геймдизайна игры, когда сложность прохождения в первую очередь зависит от твоего собственного скилла, а не от удачи. Если обозначать моё отношение к игре в виде оценок, то за сюжет 4, а за игровой процесс твёрдая 5.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
То есть вас кто-то насильно заставляет ознакамливаться с данными фильмами? Это не ваш выбор, а вам навязывают? Знаете, я в школьные годы читал рассказ, к сожалению, забыл как называется. Но там рассказчик ночевал в доме детей, которые были без родителей и старший мальчик по сути руководил домом. И автор подмечал, что данный мальчик, которому было лет 16 уже начинал ворчать как старый дед.) Надеюсь, что это вы не всерьёз пишете. Просто очень сложно серьёзно относится к таким высказываниям. И вполне возможно, что кто-то из прошлого поколения считает вас недостойным себя. Подумайте об этом на досуге. А причём тут HISHE? Тем более вы явно не улавливаете суть его роликов. Так как это даже не краткий пересказ, а просто переигрывания различных моментов из фильма. Я правильно понимаю, что если HISHE сделает подобный ролик с тем, что вы считаете шедевром, то это автоматом потеряет ценность?- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Это в мою сторону колкость? Так как я их как раз смотрел и относительно хорошего мнения о обоих вещах.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Так чем же оно вызвано-то? Вас беспокоит сам факт наличие "графонистых пустышек" или они вам как-то осложняют жизнь? Я так понимаю, что вам лет 50 должно быть, а иначе очень уж странное у вас дистанцирование себя от людей всего лишь на десять лет младше. Не говоря уже о том, что ещё древние греки сетовали на то, что молодёжь не та пошла. Так что рассуждения о том, что нынешнее поколение хуже или лучше это путь в никуда. Нынешнее поколение может быть другим, но в этом основополагающий принцип жизни, если нет изменений, то нет и жизни. И то, что люди в разных поколениях отличаются друг от друга ничего плохого нет внезапно. Кроме того очень уж сомнительное утверждение. Что же тогда вами так не любимые последние Мстители шли более 3 часов? Неужто они были сняты не для той самой аудитории любителей твиттера?)- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
А что же вам тогда не нравится? Почему такая ненависть в сторону "графонистых пустышек"? Ну смотря какой сериал конечно. Если это ситком, то явно можно сделать фильм с выжимкой из лучших шуток. Хотя я не помню, чтобы утверждал, что любой сериал можно сжать в формат фильма и ничего не потерять. У сериала есть свои преимущества относительно фильмов. Сериал может позволить себе более длинную историю и больше персонажей. Но другой вопрос, многие ли сериалы действительно оправдывают свой формат. Сейчас уже большинство из них имеют всего по десять серий в сезоне и ничего, как-то свою историю рассказывают.- Carmen Sandiego
Что-то у меня не отображается картинка. Согласен, не первый сериал, где почему-то авторы забывают добавить напряжённый конфликт для героев, который они бы решали по ходу истории. Просто какая у Кармен глобальная цель? Мешать воровать VILE? Как-то слабо.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
То есть проекты с художественной ценностью всё же есть, но вам не нравится, что у них маленький бюджет? Окей, вы сами уже подтвердили, что успех не гарантированный, а просто вероятный. Так что спор можно считать законченным.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Так значит успех всё же не 100 %. Окей, сколько тогда процентов 70-80? Вы не совсем правильно понимаете как работает искусство. В искусстве важно не "что", а "как". Даже Шекспир был не оригинален и ценят его в первую очередь за слог.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Я считаю, что фильмов с бюджетом на спецэффекты более 200 миллионов слишком мало, чтобы делать какие-то выводы. В статистики есть такое понятие как репрезентативная выборка, оно введено специально, чтобы определять допустимость распространения выводов на всю совокупность. Вы сами подтверждаете, что такие фильмы можно посчитать по пальцам, да и временной отрезок выборки тоже скуден. Когда такие фильмы стали появляется два-три года назад? И вы делаете вывод обо всей киноиндустрии с тысячью фильмами в год, если не больше, всего по паре единиц. Это прям очень-очень грубое допущение.- Сериалы
@Aeolide, я так понимаю, что тебе очень нравятся подростковые сериалы?) - Фильмы по супергероям и экранизации комиксов