
Весь контент Seirei
-
Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
То есть для вас общение на форуме интереснее сомнительных сериалов? Так как тут гарантированный позитив? Забавно, что буквально постом выше вы мне писали, что не стоит тратить время на форум, лучше сериал посмотреть, а сами же своим словам не следуете. Как так? Не-а, вы совсем не это писали выше, что "многие успешные фильмы на самом деле пустышки со спецэффектами", а вы писали, что "любой фильм можно сделать успешным только за счёт спецэффектов". Ну то есть у вас такая гипотеза, что есть некая сумма (вы её априори берёте за 200 миллионов), которую можно потратить на спецэффекты и фильм обязательно будет успешный. То есть утверждаете, что есть некая прямая от этого зависимость. Отчасти я понимаю, что вы скорее всего клоните к тому, что на фильм с хорошими спецэффектами пойдёт больше зрителей в кинотеатры, ради собственно большого экрана и хорошего звука. Но это всё же не прямая зависимость, а косвенная, так как именно гарантии нет. Вот статья с Кинопоиска, где приводятся самые убыточные фильмы. https://www.kinopoisk.ru/media/news/4001410/ Как видите им большой бюджет не помог. Уж нет, вы делаете утверждение и на вас лежит необходимость его доказательства. А я как раз ничего не утверждал. То есть вы признаёте, что другой человек вправе смотреть фильмы вместо сериалов, если ему так нравится?)
-
Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Так почему вас так расстраивает моё мнение о том, что фильмы лучше сериалов? Ведь именно вы пытаетесь мне что-то доказать? Почему для вас это так важно? Или вы меня к своим знакомым относите, чьё мнение для вас важно? А вы точно мне отвечаете, так как я про киноакадемию и слова не сказал? Всё выше написанное чисто моё мнение, а не академиков.) Почему именно такая цифра, почему не 150, например? Или 199? Просто у вас какая-то странная фиксация именно на этой планке. Может конечно вы где-то выше вывели формулу успешности и из неё следует, что только такая сумма спасет отца русской демократии фильм от провала, то тогда сорян, но пока данная цифра кажется взятой наобум и ничем необоснованной. Сомнительное утверждение. Есть какие-то доказательства вашим словам? А может для меня общение на форуме интереснее, чем трата 10 часов на сомнительный сериал? Да и почему вы решили, что мне стоит менять приоритеты, если меня и так всё устраивает? Просто проблему видите только лишь вы в том, что фильмы мне нравятся больше сериалов. А раз это проблема для вас, то приоритеты стоит пересматривать именно вам.)
-
Сериалы
- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Ну я тоже так думал, но вам почему-то моё мнение так не понравилось, что вы решили меня в чём-то уличить. Вот именно это для меня и не понятно. Не-а, но просто у вас очень странное утверждение, что фильмы с бюджетом выше 200 миллионов обязательно пустышка. А если бюджет меньше 200, то шедевр? Просто очень странно делить фильмы на пустышки и нет только из-за бюджета. Вот для примера, Акира для вас пустышка? Ну вот мы и пришли к тому, что у людей разные приоритеты. У меня в виду наличия какой-никакой жизни за пределами форума нет такой роскоши. Для меня сериал это долгосрочное вложение, которое может не оправдаться. Фильм ровно с такими же шансами может не оправдаться, но это вложение требует заметно меньше времени. Естественно, если мне хочется глянуть конкретный сериал, то я его гляну. Но речь идёт именно о выборе, когда есть сомнительный фильм и сомнительный сериал. С сомнительным фильмов риск для меня более-менее оправдан, а с сомнительным сериалом уже я задумаюсь.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Я вам ничего не мог втирать, так как пост выше обращался вообще не к вам. Это было просто моё мнение по вопросу сабжа. А вот ваша попытка меня в чём-то уличить уже больше похоже не втирание. Вам так прям обидно, что кому-то фильмы могут нравится больше сериалов? Это задевает ваше чувство собственного достоинства? Почему такой хейт в сторону мнения отличного от вашего? Снова прошу, покажите мне моё предложение, где я утверждал обратное. Такое чувство, что вы просто сделали далеко идущие выводы из довольно простой фразы. Смысл фразы был в том, что в фильмах лаконичность является обязательным атрибутом. Это тоже самое, что если бы я сказал, что матросу надо уметь плавать, а вы бы начали мне доказывать, что плавают не только матросы. А если нет, то что тогда будет? Ожидания одинаковые, с сериалами просто рисков больше. Если попадётся слитый сериал, то времени будет потерянно больше, чем от слитого фильма. Возможно для вас время не столь значимый фактор, как для меня.- Carmen Sandiego
Но как шикарно Кармен выглядит в этой серии.)- She-Ra and the Princesses of Power
Кстати, вот что вспомнил, в первом сезоне был такой кадр, где Лайт Хоуп рассказывала Адоре про принцесс и их связь с планетой: И как мне тогда думалось, что неизвестные силуэты принадлежать принцессам, которых мы повстречаем в следующих сезонах. Но внезапно принцесс больше не было вообще. Хотя во время серии с балом снова упоминались другие принцессы на схеме, что нарисовала Адора. В общем, у меня сложилось такое впечатление, что данный концепт просто забросили, ведь зачем столько внимание уделять тому, что так и не случилось. Такое своеобразное чеховское ружьё, что не выстрелило.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Повторюсь, что слитый фильм это минус два часа, а слитый сериал минус часов 10. Если для вас разницы между двумя и десятью часами нет, то значит просто у нас разные приоритеты. О наличие таланта у абсолютного большинства режиссёров я не писал, а лишь писал о необходимости такого таланта для режиссёра фильма, надеюсь, что вы понимаете разницу этих утверждений. Есть такое мнение, что искусству необходимы ограничения, так как ограничения стимулируют творчество.- Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Если глянуть мой МАЛ, то сразу станет понятно, что предпочтение отдаётся больше полнометражным работам. Для того, чтобы передать сложную историю лаконично нужен определённый талант. Создателям сериалов в этом плане проще, у них есть уйма времени, причём можно сделать серию, посвящённую конкретному персонажу истории, чтобы раскрыть его зрителю, а у авторов фильмов такой привилегии нет. Кроме того, фильм длится всего пару часов и даже если он неудачный, то это не так обидно, как слитый полносезонный сериал, на который ты потратил гораздо больше времени. Хотя есть своя прелесть и в просмотре сериалов, так как к серии 50-й уже настолько проникаешься персонажами, что они становятся как родные.- Биоэтика
Вы правы, люди действительно умирают каждый день. Это печальная действительность. Но тут важно другое, а именно как к этим смертям относится общество. Если общество стремится по возможности эти смерти предотвратить, то это здоровый подход, гуманный, а если просто цинично плюёт на эти жизни, как это делаете вы почему-то, то это показывает, что общество нездорово. Всех спасти нельзя, но пытаться нужно.- Аниме, от которого захочется стать бессмертным
- У Камина 202Ø
Похудел на 7 килограмм, плюс решил планку ежедневно делать, пока лучшее время 2 минуты 40 секунд, не густо конечно, но хоть что-то.)- Отзывы о пройденных играх
Quantum Conundrum (2012) После череды игр с перестрелками захотелось отдохнуть и поиграть во что-то другое. Когда-то давно слышал про данную игру-головоломку, которую часто сравнивали с Portal, что не удивительно, так как над игрой работали частично те же люди, что и над знаменитой серий от Valve. И сходство действительно видно не вооружённым взглядом, что идёт одновременно и в плюс и в минус для игры. Сюжет тут крайне прост. Племянник приезжает к своему дяде-учёному погостить на выходные, но очередной эксперимент последнего проходит не по плану и племяшу приходится выручать своего дядю из пространственно-временной передряги. Спасать дядю мы будем, решая различные головоломки. Всего в игре около 50 комнат, которые надо пройти. Много это или мало будет зависит больше от вашей сообразительности, хотя я пару раз и тупил, пытаясь понять, что надо делать. Хотя зачастую, если внимательно осмотреться, то решение приходит само собой. Основу игры составляет использование специальной перчатки, которая позволяет манипулировать четырьмя измерениями на выбор: лёгкое измерение, где все вещи в два раза легче, тяжёлое измерение, где всё наоборот в два раза тяжелее, измерение замедленного времени и измерение обратной гравитации. Как видите набор довольно тривиальный. Во всяком случае, последние два измерения часто встречаются и в других играх-головоломках. Во время всего прохождения наши действия и успехи будет комментировать по громкой связи наш эксцентричный дядюшка, что прям очень сильно напоминает ГЛаДОС. И в этом лично для меня кроется главная проблема, игра во многих моментах заставляет вспомнить Портал, но везде до неё не дотягивает. Дядя хоть и забавен, но не столь харазматичен как наша электронная спутница. Головоломки вроде и интересно обставлены, но не столь впечатляющие как игры с порталами. Ну то, что Портал 2 заставлял рыдать на конечных титрах вообще даже и упоминать не стоит, тут же конец крайне невнятный. Из объективных минусов могу сказать, что тут гораздо больше платформинга, чем в Портал. Мало того, что вам надо понять, что делать, так ещё надо и пройти полосу препятствий, что в игре от первого лица не настолько удобно. Лично у меня часто возникали сложности с тем, что я банально не понимал какое расстояние оставалось до потолка или пола во время выполнения трюков и часто в них врезался. По итогу это, пожалуй, самый близкий аналог Портал, но именно что аналог, ничем прям запоминающимся сама игра похвастать не может. Хотя если вам интересно именно порешать головоломки на досуге, то игра не самый плохой выбор.- Коронавирус и COVID-19
Фраза не про СССР была, если что. Видимо слово товарищ всех смущает и уводит совсем не в ту степь.) P.S. Кивок был в сторону Германии 30-х годов, у которой была целая программа по уничтожению инвалидов и душевнобольных, всех, кто не мог быть полезен Рейху.- Коронавирус и COVID-19
В 30-е годы были уже такие товарищи, которые считали, что лучше уничтожать слабых, чем лечить. Вот скоро будем снова вспоминать об том, что с ними стало.- Коронавирус и COVID-19
Лол, в Беларуси людей против воли выгоняют на субботники и парады, а в работающих школах и университетах учителя подвергаются риску, защиты у врачей не хватает. Посиди тут на добровольном карантине. Государство просто сняло с себя социальные обязательства по отношению к своим гражданам, которые платят налоги как раз для того, чтобы государство о них заботилось.- She-Ra and the Princesses of Power
Если ты читал мои комментарии на Майшоуз, то видел что я как раз довольно лояльно отношусь как и к наличию людей с нетрадиционной ориентацией так и с другим цветом кожи, но дело в том, что в других мультсериалах кроме них есть ещё и интересные персонажи и интересная история. А в Ши-Ре такое чувство, что создатели именно хотят выехать на актуальной тенденции. Просто Ши-Ра не единственный западный мультсериал, который я смотрю, но он единственный где нет заметного роста сериала.- She-Ra and the Princesses of Power
@Aeolide, создатели просто слишком сильно сосредоточились на отработки SJW-повестки, а не продумывании интересной истории. Уже где-то писал, но повторюсь для меня сериал это целая гора упущенных возможностей. Я не увидел какого-то роста у авторов. До сих пор лучшая серия это 11 серия первого сезона.- She-Ra and the Princesses of Power
Создатели изначально и говорили о 52 сериях, столько и будет. Причём тут продюсеры?- She-Ra and the Princesses of Power
Видя насколько мало создатели продвинулись в развитии персонажей и истории за столько сезонов, может оно и к лучшему.- She-Ra and the Princesses of Power
- Кадр за кадром
Ну сорян, хотя тема в любом случае сегодня закрывается, если верить Хохну.) Я кстати бы предложил её немного модернизировать. Открывать в начале месяца и закрывать в конце, а потом подводить итоги за самый популярный кадры месяца по числу плюсов. И ставить самый популярный кадр в шапку закрытой темы: Кадр за кадром -- май Кадр за кадром -- июнь и так далее.- Кадр за кадром
Ну мне казалось, что термин спойлер и так довольно прозрачен. Ну, например, кадры со смертью персонажей явно являются спойлерными или раскрытием какой-то интриги. И год выхода сериала на это не влияет. Я уточню, что прошу их просто прятать под спойлер. По моему мнению, это вполне здравое предложение.- Кадр за кадром
Личная просьба спойлерные кадры прятать всё же под спойлер.- Отзывы о пройденных играх
Spec Ops: The Line (2012) В контексте разговора про важность сюжета и постановки в видеоиграх, затронутой в прошлом отзыве, показательно будет поговорить про эту игру. Так как на её примере очень хорошо видно, что как удачный сюжет может с лихвой компенсировать слегка однообразный геймплей. В Дубае свирепствуют песчаные бури, чтобы эвакуировать оставшихся выживших армия США посылает на помощь 33-й батальон во главе с полковником Джоном Конрадом. Но батальон остаётся в Дубае, нарушив приказ, и прерывает всю связь с вышестоящим командованием. Разобраться в ситуации и найти отбившегося от рук полковника посылают небольшой отряд "Дельта", но они даже не представляли с чем им придётся столкнуться в Дубае. И переходя сразу к сути, сюжет игры это такое игровое переложение "Апокалипсиса сегодня" Фрэнсиса Форда Копполы с поправкой на место действия конечно. Чем дальше мы продвигается по сюжеты игры, тем страшнее и сюрреалистичнее становятся представляющиеся перед нами картины. Практически с первых минут очень сложно отличить добро от зла, если это вообще возможно. Сейчас словосочетание "серая мораль" обрело несколько иные коннотации, но в этой игре как никогда отражается именно изначальный смысл. И конец истории только подтверждает, что в мире всё относительно, герой для одних, может быть злодеем для других. Игра носит довольно антивоенный посыл, иногда доходящий даже до сатиры, хотя в целом придерживается довольно серьёзного стиля повествования. Если вы хотели игру наподобие Call of Duty, но более серьёзную и менее клюквенную, то это она, с поправкой, что это всё же шутер от третьего лица. В игре помимо сюжета полно зрелищно поставленных экшн-сцен. Иногда в пылу сражения на вас может налететь песчаная буря, или представиться возможность завалить противников тоннами песка, но все эти моменты ограниченны всё же скриптовыми сценами. В игре присутствуют напарники и вы даже можете отдавать им простейшие приказы, но, к сожалению, тот же третий Масс Эффект гораздо лучший и разнообразный шутер, чем эта игра. Перестрелки тут немного аркадные, так как выполняются по одному паттерну: добегаем до укрытия, пристреливаем всех противников, прячась за укрытием, бежим к следующему. И так до самого конца игры. Хотя разработчики и стараются разнообразить экшн нестандартным окружением. Утопающий в песке Дубай с элементами былой роскоши смотрится действительно впечатляюще. Упоминания заслуживает и местный саундтрек, который местами отсылает к фильму Копполы и знаменитой сцене с полётом вертолётов под музыку Вагнера. Тут тоже похожая сцена есть, причём в игре используется диегетическое музыкальное сопровождение, то есть игрок слышит ту же музыку, что и персонажи в игре. И эта особенность сюжетно подвязана. В итоге геймплей игры может и слабоват для полноценного шутера и отчасти аркаден, но именно сама история, постановка и подача некоторых сцен, неоднозначные протагонисты и атмосфера умирающего города выводят игру в число тех, с которыми стоит ознакомится. - Сравнение производства анимационных и игровых фильмов и сериалов
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.