Перейти к содержанию
Обновление форума

Seirei

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seirei

  1. Rage (2011) В прошлом своём отзыве я обещал, что поговорю подробнее относительно тезиса о незначительности сюжета в видеоиграх. И лучше всего это будет сделать в отзыве на игру автора данного высказывания Джона Кармака. Основную известность Кармак получил ещё в 90-е годы за Doom и Quake, когда собственно и было сделано данное высказывание о сравнении сюжета в играх и в порно-фильмах. И возможно на тот момент оно даже было относительно верным. Персональные компьютеры только входили в обиход, игр на них было мало, а тех игр, которые предлагали интересный и захватывающий геймплей ещё меньше. Поэтому ничего удивительного, что такие технически выдающиеся игры, как вышеупомянутые Doom и Quake обрели море фанатов. Хотя даже в то время были игры, которые делали ставку также и на сюжет. Тот же Omikron: The Nomad Soul от Quantic Dream, раз уж мы в прошлый раз вспоминали Дэвида Кейджа. Но время шло, технологии развивались и вместо с тем развивалась игровая индустрия. Игр становилось всё больше, а времени на них меньше. Техническое совершенство игрового движка хоть по-прежнему оставалась важным аспектом для успешности видеоигр, но уже было не всегда решающим. Игроков стали заманивать также интересным сеттингом, колоритными персонажами и интригующим сюжетом. И я сейчас веду речь именно про сингловые игры, где это действительно так. Вряд ли сейчас можно увидеть рекламную компанию игры состоящую только из рассказа, что у неё хороший движок. Поэтому на сегодняшний день слова Кармака воспринимаются с такой же иронией, как слова Билла Гейтса о том, что 640 КБ оперативной памяти должно хватить всем. И после такой долгой подводки я наконец перехожу к виновнику данного поста. Так как в Rage в полной мере воплотилась вся философия её создателя. И возможно выйди игра лет на 10 раньше, то можно было бы простить ей и отсутствующий сюжет, и картонных болванчиков, что здесь зовутся персонажами, и пустой мир, где вся жизнь умирает, стоит лишь выйти за порог местного городка. Но вряд ли бы даже тогда кто-нибудь мог простить заурядный геймплей, где мы просто ходим из комнаты в комнату, лениво перестреливаясь с набегающими супостатами. Игровой процесс по идее должны были разбавить местные аркадные покатушки на различных багги с пушками. И это бы, наверное, действительно сработало, не будь они столь казуальными. Возможно конечно я просто не поклонник постапокалиптического сеттинга, но, право слово, за два года до этого выходила Borderlands, которая тоже не могла похвастаться интересным сюжетом, но с лихвой компенсировала всё запоминающимся дизайном, бесшабашными персонажами и драйвовым игровым процессом. Rage же выглядит как нечто устаревшее даже для своего времени. Как просто растянутая до целой игры демонстрация игрового движка. Обычно принято говорит, что сюжет в игре слабый, но сыграть в неё стоит из-за увлекательного геймплейя, но здесь даже не этот случай. Забив полностью на окружающий мир, персонажей и историю, разработчики не дали ровным счётом ничего, что могло бы увлечь игроков. Я наиграл в игру где-то 16 часов и дошёл примерно до середины, а потом просто забросил, так как не было ровно не одной причины в игру возвращаться. Игра слабо окупилась и выехала больше на известности людей причастных к разработке, отчего и сиквел вышел только спустя 8 лет и делали его уже совсем другие люди. Для Кармака же эта игра стала последним крупным проектом, где он был ведущим разработчиком. По итогу игра всё же не ужасна, она просто никакая. И мне сложно придумать на сегодняшний день хоть один аргумент в её пользу, так как даже весьма приличный движок для своего времени успел к нынешнему моменту устареть. А больше игре нечем было похвастаться.
  2. Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered (ремастер 2015 года (оригинал 2005 года)) Неожиданно для себя узнал, что у культовой игры от Quantic Dream тех времён, когда студия ещё рассматривала ПК одной из своих основных игровых платформ, вышло переиздание. Вообще об игре я внезапно вспомнил в контексте Масс Эффект, но почему именно пока не скажу, сохраню интригу на конец отзыва. Пока же сосредоточусь на описании впечатлений от ремастера. И у меня с ним ровно такая же проблема, что была с ремастером Resident Evil 4 Ultimate HD Edition, нет ощущения, что графика стала лучше. Хотя умом я и понимаю, что это обманчивые воспоминания, к тому же разработчики, словно предвидя мои сомнения, добавили возможность запуска игры в SD-качестве по нажатию F9, но впечатления были именно такие, что ничего не изменилось. Хотя теперь вроде игра нормально работает в режиме 16:9, правда отчего в некоторых сценах стало видно, где кончаются текстуры, но это не сильно бросается в глаза. В остальном же эта та же самая игра, хотя вернее будет сказать интерактивное кино, ведь даже в главном меню нам предлагают не начать игру, а начать именно фильм, который разбит на главы. И как и в оригинале тут присутствует просто нереальное количество QTE-последовательностей. Причём очень сложно одновременно следить на происходящим на экране и выполнять длинные QTE. Многие игроки относятся к QTE довольно негативно, но я как раз всегда был к ним довольно лоялен... до этой игры. Мало того, что они просто надоедают, так ещё отвлекают от интересной постановки сцен. Но возможно кто-то в игру не играл и будет полезно всё же обозначить сюжет. История разворачивается в заснеженном Нью-Йорке и по сути является воспоминаниями главного героя о произошедших событиях, что немного напоминает начало первого Max Payne. Наш герой совершает убийство в туалете придорожной забегаловки, но действует в состоянии некого транса. Понимая, что разумного объяснения для случившегося у него нет, Лукас, а именно так зовут протагониста, решает самостоятельно выяснить истину, попутно скрываясь от полиции. Хотя вернее будет сказать, что Лукас лишь один из протагонистом, так как нам придётся также играть за двух детективов полиции, расследующих это дело. И это история чем-то в духе историй Стивена Кинга, ведь оказывается, что у Лукаса есть сверхспособности, которые помогают ему в поиске истины. В момент выхода данная завязка, да и вообще сюжет казались довольно увлекательными, да и сейчас таковыми кажутся, во всяком случае мне. В те времена ещё бытовало мнение, что сюжет в игре может быть не сложнее, чем сюжет в порно-фильме ( об этом я кстати поговорю в следующем отзыве). И поэтому игры, где во главу угла ставился как раз не геймплей, а сюжетные перипетии, только набирали обороты. И смотря на ситуацию с текущего положения дел можно сказать, что это была правильная ставка. Но тогда делать интерактивное кино было крайне рискованным мероприятием, поэтому, чтобы игроки не жаловались на недостаток игрового процесса, и было добавлено такое количество QTE. Кроме собственно непривычной игровой механики игра изобиловала непривычными игровыми элементами. Так героям, чтобы не потерять рассудок, необходимо было спать, есть и иногда ходить в туалет, причём как мальчикам, так и девочке. Более того в игре даже присутствовали откровенные секс-сцены, ну откровенные в той мере, в которой их позволял себе движок 2005 года, и в завершении всего в одной из этих секс-сцен тоже надо было выполнять QTE. Многие наверное могут подумать, что Дэвид Кейдж, режиссёр и сценарист игры, просто больной ублюдок, но мне кажется, что он просто тогда нащупывал правильный вектор развития своих игр в будущем. Хотя вроде и в нынешних его проектах в том или ином виде присутствует элемент вуйаеризма, который, хочу обратить внимание, часто встречается и в художественных кинолентах. И теперь, когда все уже забыли о том, что я писал вначале о неком пересечение с Масс Эффект у этой игры, пришло время раскрыть карты. Я не спроста во время описания сюжета упомянул, что это во многом кинговская история. Но я сделал это не только потому, что у героя есть какие-то сверхспособности, а ещё по той причине, что Стивен Кинг известен за сомнительные концовки своих произведений. Не то, чтобы я всегда был согласен с этим утверждением, но в чём-то защищая концовку Масс Эффект я не мог не вспомнить о другом произведении, где концовка меня как раз сильно разочаровала. Да и вряд ли кто-то, кто играл в Fahrenheit в момент выхода, не замечал про себя, что сюжет классный, но в конце накрутили чего-то непонятного. Лично у меня концовка Fahrenheit, которая тоже состоит из трёх цветовых выборов, вызывает ассоциации с детской фантазией. Ну это когда ты придумываешь относительно реалистичный рассказ, а потом у тебя в конце прилетают инопланетяне и всех убивают. Тут конечно инопланетян не было, но я бы не удивился, если бы и они прилетели. Так что, проходное кинцо от Кейджа? Да нет, большая часть истории в Fahrenheit по-прежнему на высоком уровне, есть интрига и саспенс. А игра сразу за две стороны, полицию и преступника, только усиливают эффект вовлечённости. Портит игру лишь две вещи, если вы нормально относитесь к не самой выдающейся на сегодняшний момент графике, чрезмерное количество QTE и разочаровывающий конец. Хотя возможно концовка вас и не расстроит, как не расстроило меня окончание Масс Эффект.
  3. Mass Effect 3 (2012) (60 часов игры) Как неизбежен был прилёт Жнецов в нашу галактику, так и неизбежно мы подошли к заключительной части трилогии. Без сомнения самой спорной. Но насколько заслужено? Лично мне в данную часть довелось поиграть только недавно и соответственно все основные споры про игру и особенно её конец прошли мимо меня, тем не менее я всё же слышал краем уха, что концовка многих расстроила, но чем именно не знал. Но о концовке мы говорим подробно, внезапно, в конце отзыва, а сейчас уже привычно пробежимся по изменениям и нововведениям. Сразу отмечу, что по геймлейю это самая удобная часть трилогии, так как в ней буквально исправили всё, на что я жаловался в предыдущих частях. 1. Убрали наконец мини-игры по взлому сейфов и консолей. Я на протяжении двух частей писал, что это однообразно и скучно, да и просто замедляет игровой процесс, если вам нравится полностью зачищать уровни. 2. Убрали полностью ограничение для класса на использование определённого оружия. Теперь можно таскать любые пушки с собой на миссии. Правда вместе с этим ввели ограничение на общий вес, но это не сильно мешает, особенно учитывая следующий пункт. 3. Систему прокачки оружия сделали комбинацией первой и второй частей. Вернулись модификаторы, которые можно навесить на оружие, увеличив определённые показатели. Но прокачку оных и самого оружие оставили через специальный интерфейс. Иногда модификатор более высокого уровня можно найти и во время миссии, но он при подборе просто автоматически заменяет аналогичный модификатор уровня ниже и не надо несколько минут копаться в инвентаре, как было в первой части. 4. Убрали однообразное сканирование поверхности планет на наличия ресурсов. Теперь лишь некоторых из них можно просканировать, да и то точка, куда надо выслать зонд, сразу подсвечена. Чтобы было не прям совсем легко добавили корабли Жнецов, которые мешают заниматься сканированием, но у меня это никаких проблем не вызывало. 5. Именно в этой части я наконец могу похвалить местный ИИ. Противники мало того, что активно пользуются укрытиями, так ещё и любят тебя обходить сбоку. Так что тут действительно приходилось следить за флангами. Напарники тоже вели себя довольно адекватно. 6. Убрали нейтральный вариант ответа в диалогах, теперь только либо хорошая, либо плохая реплика. Что на самом деле логично, ведь игра никак не поощрят нейтралитет, а даже наоборот подталкивает игрока к одному из двух вариантов поведения. Из нововведений появилось следующее. Разработчики решили представить силы союзников Шепарда в войне в виде циферок и поэтому у нас есть карта готовности галактики, которую нам надо заполнять. На самом деле, не уверен, что от этого есть реальная польза, ведь не будь данных расчётов, игроку и так было бы понятно по сюжету насколько велики силы Шепарда. Прошёл все дополнительные миссии и сохранил жизнь максимальному количеству союзников -- силы велики, пробежался быстро по основном сюжету, потеряв при этом несколько друзей -- силы малы. Вот и всё. А знать, что сила моей армии, не 8001, а 8002 мне кажется излишним. Хотя может кому-то, кто фанатеет от цифр, зайдёт. Ещё теперь при попадании в голову противник не просто умирает, а буквально её теряет. Вообще в этой части как никогда высок уровень жестокости и крови на экране. Хотя это уже надо обсуждать в сюжете. Хоть я обычно в отзывах на игры описываю сюжет до геймплейя, но тут решил сделать исключение, так как про игровой процесс особо нечего сказать, а вот про историю в этой части сказать много что есть. Как я уже упоминал выше эта часть наиболее богата на жестокость, кроме собственно большего показа крови и возможности отстрелить голову противнику, тут сами враги навевают не меньше жути. В первой части основными противниками были синтетики геты, то есть большую часть времени мы убивали даже не людей и других живых существ. Во второй части уже были коллекционеры, которые хоть и живые, но выглядели крайне чуждо и насекомоподобно. Так что у нас не было какой-то эмоциональной связи с противниками. В этой же части основные наши противники это Жнецы, но воюют они не прямо, а опосредованно через своих слуг, которые являются обращёнными и изменёнными жителями галактики. То есть мы как бы воюем со вчерашними друзьями и знакомыми, которых превратили в уродливых созданий-рабов. У меня тут даже некая параллель с Dead Space случилась, где монстры тоже раньше были людьми. А добивают нас создатели общей мрачной атмосферой, которая начинается с первой сцены нападения Жнецов на Землю и продолжается до конца игры. К тому же Шепарду начинают сниться отнюдь не радостные сны, где он видит тех людей, которых он не смог спасти. И поверьте, это очень угнетающе действует, отчего первые две части ощущаются как более лёгкое приключение по сравнению с этой. Так что атмосфера это то, что я действительно могу похвалить в этой игре. Но вот сам сюжет уже вызывает вопросы. Может это лично моя придирка, но сюжет про то, что мы должны обойти разные области и регионы, чтобы призвать на свою сторону как можно больше союзников для борьбы с общей древней угрозой, которая появляется с определённой периодичностью, ну уж очень сильно напоминает сюжет Dragon Age: Origins. И там это было подано лучше и логичнее, чем здесь. Там угрозу Мора разные народы всерьёз не воспринимали и нам именно поэтому приходилось убеждать их где-то добрым словом, а где-то ещё и мечом. Тут же угрозу Жнецов сложно недооценить, но все почему-то решили отыгрывать индейца Зоркого глаза из анекдота, который только на седьмой день сидение в тюрьме заметил, что одной стены нет. И так что вся галактика такое чувство, что не замечает, что идёт война. Хотя в отличие от мира DAO с разобщенными народами, в мире Масс Эффект есть галактический совет. Ну и даже если сравнивать с сюжетами предыдущих частей, то детективный сюжет первой и даже второй частей явно лучше, чем сбор союзников в третьей. Так что фабула тут крайне слабая и кое-как выезжает за счёт привязанности игрока к персонажем серии. Если бы не пара реально сильных моментов с напарниками, где у меня мурашки бегали по коже, то сюжет был бы никаким, но это заслуга предыдущих частей. Но и пришла пора поговорить о вишенке на торте, ну или о последнем гвозде в крышку гроба, кому как. И вот что я думаю о концовке игры. И она... нормальная. Да, вы не ослышались, концовка меня в целом устроила, хотя уточню, что играл я в версию игры с Extended Cut и возможно это меня и спасло от бури ненависти, что была у фанатов на старте продаж. Не знаю. Но я от концовки испытал чувство завершение и даже некоторое удовлетворение, что я считаю хорошим знаком. Можно было бы сделать её лучше? Думаю, да, но полным провалом она явно не является. Создатели хотели удержать ту планку эпика, что нагнали к заключительной части, но не вышло. В результате она получилась просто обычной, хотя многие игроки ожидали явно чего-то другого. Знаете, обычно это тоже иногда не плохо, хотя возможно у меня просто прошёл юношеский максимализм. К тому же мне те три варианта возможного окончания игры напомнило о концовке Deus Ex. Но я не про ту Deus Ex с бородатым хипстером, а про оригинальную со шкафоподобным громилой в тёмных очках, где в конце игры были предложены ровно такие же три выбора (и я даже не передёргиваю факты, просто почитайте, чтобы самим убедиться), которые тоже не зависели от предыдущих решений. Во всяком случае, мне говорили, что основная беда концовки Масс Эффект именно в том, что прохождение игры никак не влияло на возможность финального выбора. Но вот почему-то я нигде не видел претензий к концовке Deus Ex, напротив, игру считают весьма культовой и уважаемой. Хотя возможно, что тогда просто Интернета не было. Так что мне было норм. Не смотря на то, что концовку третьей части я в целом принимаю, но на слабость общего сюжета закрыть глаза всё же не получается, хотя я и считаю эту часть лучшей по геймплейю, но она самая слабая в сюжетном плане. Так что если подводить итог, то вторая часть, наверное, занимает первое место, а уж кто займёт второе зависит лично от вас и от того, что вам важнее, сюжет или геймплей. Ну и после того, как я оставил отзывы на все три части пришла пора подвести итог для серии игр в целом. Лично я считаю, что вопрос о том, стоит или нет играть в Масс Эффект просто несостоятельный, так как никакая другая игра не предоставит вам подобного игрового экспириенса, где вы можете провести своего протагониста и свои решение через три игры. В том же Dragon Age, хоть и есть импорт сохранений, что влияют на мир, но протагонист в каждой части свой. В Ведьмаке же хоть протагонист и тот же, но решения принятые в предыдущих частях влияют на мир чисто номинально, особенно решения из первой части. Так что пока это довольно редкая возможность и уникальный игровой опыт. И даже если вас всё же не устроит концовка игры, то сам процесс до этого это полностью компенсирует. Так что если вы ещё не, то сейчас хорошая возможность наверстать упущенное, что я с радостью и сделал.
  4. Угу, те же старые "Утиные истории" и "Приключения мишек Гамми" рисовали как раз японцы.)
  5. А ты не смотрел старый сериал 2003 года? На зарубежных сайтах его обычно хвалят.
  6. Mass Effect 2 (2010) (50 часов игры) Вторая часть пошла по пути "тех же щей, да погуще влей". И во многом это была правильная стратегия, так как разработчики не стали ломать то, что работало, а лишь постарались максимально убрать раздражающие элементы геймплейя. В кое-то мере вторую часть Масс Эффект можно даже назвать золотой серединой, так как тут наблюдается оптимальное сочетание интереса сюжета и удобства геймплейя. Хотя местная завязка истории у меня ещё в момент выхода вызывала вопросы, так как по сути откатывала все достижения и события первой части. Но разработчиков в какой-то мере можно понять, ведь сложно было бы поддерживать во время всей игры ту эпичную планку, что была задана в концовке первой части, и поэтому потребовался некий регресс глобального сюжета. Тем не менее мы довольно быстро возвращаем свой статус-кво и продолжаем заниматься привычными делами ещё по первой части. А основная из них -- это вербовка союзников, коих тут в два раза больше и развитие отношений с ними занимает где-то половину игрового времени. Некоторые наверное скажут, что это минус, но что-что, а у BioWare всегда хорошо получались диалоги и сюжеты с напарниками. Это даже можно назвать главный козырем студии. Но, пожалуй, хватит о сюжете, ведь самые главные изменения лежат в местной РПГ-системе, хотя даже и не знаю, можно ли её называть РПГ, так как тут куда больше от шутерной механики. Во-первых, расширили возможный арсенал оружия, которым можем владеть персонаж определённого класса. Во-вторых, убрали перегрев оружия, на его место пришла обычная перезарядка (ура!), что гораздо удобнее и привычнее. Теперь из снайперских винтовок можно вести нормально огонь, в первой части ты просто один раз стрелял и 7 секунд ждал, пока остынет. В-третьих, появились попадания в голову, о, как я страдал без этого в первой части, отчего играть стало во многом проще. В-четвёртых, теперь не надо отыгрывать Плюшкина и собирать весь хлам на уровне. Оружие прокачивается через специальный интерфейс. В-пятых, местных ИИ наконец-таки может похвастаться адекватным поведением на поле боя, во всяком случае, того позора, что было в первой части мне видит не приходилось. И даже в стену не стреляют! Из относительно сомнительных нововведений вместо одной мини-игры появилось две. С одной стороны это конечно немного разбавляет однотипный процесс, но с другой это всё также похоже на принудительное затягивания игрового процесса, ведь реже запретные помещения и сейфы попадаться не стали. А значит, что нам по-прежнему раз в пять минут надо будет решать одну из двух головоломок. Ещё к вящей радости игроков были убраны покатушки на Мако, теперь мы просто сканирует планеты из космоса на наличие полезных ресурсов. В чём сомнительность? Просто этот процесс тоже весьма однообразен и быстро надоедает. К счастью, для полного улучшения всего и вся ограничиться можно сканированием пары-тройки систем, так как ресурсы зачастую встречаются ещё и на уровнях. В итоге, несмотря, на некий повтор сюжета первой части вторая часть сделала большой шаг в сторону прогресса именно как игра. Всё же, когда выходят такие большие проекты, в которых ты будешь проводить десятки часов времени, хочется, чтобы это время было проведено с комфортом. Не поймите неправильно, первая часть мне по-прежнему нравится, но перепроходить вторую было просто приятнее. И немного об ощущениях последовательного прохождения сюжета двух игр. Как я уже упоминал, то в первый раз я играл без сейвов из первой части, отчего получил немного не тот игровой экспириенс, что ожидал. Играя же сейчас с переносом сохранений, вторая часть раскрылась гораздо лучше. Есть ощущение значимости твоих решений из первой части, как бы банально это не звучало. Чувствуешь, что история живая и подвластна твоему выбору. И по сути третья часть должна была стать апогеем данных ощущений, как впрочем и амбиций разработчиков. На самом деле, решил оставить отзывы о данных частях, чтобы было отчего отталкиваться в разговоре о третьей. Ведь там у меня есть своё мнение по многим вещам. Продолжение отзыва следует...
  7. Mass Effect Trilogy Даже не знаю, есть ли люди, которые, если не играли, то хотя бы не слышали что-нибудь об этой серии игр. Так как в своё время это был один из самых обсуждаемых тайтлов, который ныне похоронен где-то на производственной полке студией-разработчиком. Довольно интересно было наблюдать за взлётом и падением франшизы в реальном времени. Но сейчас не об грустном. Ведь благодаря всем известным событиям в мире у меня выпал шанс наконец-таки пройти серию полностью. До этого я играл лишь в первую и вторую части в момент выхода оных, и так получилось, что вторую часть я проходил без сохранений из первой, поэтому только сейчас у меня было настоящее полное прохождение с переносом сейвов, что заметно меняет ощущение от игры, но об этом немного позже. Так как известно, что если хочешь рассказать историю и не знаешь откуда начать, то начинай сначала, поэтому приступим к первой части. Mass Effect (2007 (2008 для ПК)) (40 часов игры) Первая часть в своё время произвела на меня сильные впечатления, тем более это была только вторая игра от BioWare, в которую доводилось играть на тот момент. Поэтому большинство тех клише и штампов, что присущи играм этой студии, для меня смотрелись в новинку, да и, положа руку на сердце, они и сейчас меня не сильно беспокоят. Так что тут либо тебе они нравятся, либо нет. Мне повезло. И даже спустя уже более десятка лет мне по-прежнему кажется, что сюжет в первой части лучший среди трилогии. Во второе прохождение он конечно уже не настолько интересно смотрится, ведь все повороты ты уже знаешь, но тем не менее атмосфера детективной научной фантастики присутствует и сейчас. А вот геймплейный процесс уже не может похвастаться какой-нибудь сильной стороной и безвозвратно устарел. Даже больше скажу, даже в момент выхода он был слабоват. Начиная от бесконечных однотипных мини-игр, заканчивая крайне неудобной боевой рпг-системой. Какое счастье, что в продолжениях от неё отказались в пользу более шутерной механики. Те, кто не хочет читать моё нытьё, может переходит к следующему абзацу. Но раз уж мне довелось страдать от местного геймплейя столько часов к ряду, то хочется высказаться. Первое. Мини-игра со взломом может быть и не была бы такая плохая, если бы её не нужно было бы применять каждые десять минут. Потому что любой сейф или запертая дверь требуют пройти эту мини-игру со стрелочками. Можно же конечно сказать, что многий взлом необязательный, но тем не менее ресурсы добывать надо, а деньги и более ценный шмот лежит как раз в запертых местах. Так что эта мини-игра больше выглядит как сознательное затягивание процесса прохождения. Второе. Оружие. Оружие, которое ты не можешь использовать, потому что твоему классу не положено. Нет, взять в руки его можно, но стрелять будешь в молоко. У меня, например, класс позволял использовать только пистолеты и снайперские винтовки. Третье. Оружие. Оружие, которое постоянно перегревается. Отчего использовать ту же снайперскую винтовку было очень сложно, ведь после двух выстрелов подряд надо было 5 секунд подождать пока остынет, а противников зачастую больше, чем два. Из-за этого мне приходилось использовать только пистолет, который хоть и перегревался, но не так быстро. Сами видите, какое разнообразие у меня было. Четрвёртое. Фиксация попаданий. Если честно, то я совсем забыл, что в первой части не было фиксации попаданий в голову противника, отчего ты не мог его быстро и аккуратно убить. И учитывая этот факт, играть с пистолетом, меткость которого по сути не давала никакого преимущества, ведь не важно куда попадёшь, было довольно напряжённой местами. Так как противники зачастую жирные и пару выстрелов им мало, бывало даже и двадцать мало. Пятое. Инвентарь и прокачка оружия. Дело в том, что в первой части ты не мог прокачать текущее оружие, а мог просто найти оружие получше на несколько пунктов. И для этого ты собирал всё в округе, надеясь, что попадётся пушка посильнее. Но инвентарь-то не резиновый, поэтому он довольно быстро заканчивался, отчего приходилось периодически его чистить. И это тоже крайне нудный и крайне частый процесс особенно на поздних стадиях игры, когда после зачистки каждой комнаты ты снова лезь в инвентарь, чтобы повыбрасывать лишнее. И как издевательство от разработчиков у тебя всегда была возможность при подборе новых вещей переработать их в ресурсы. Почему издевательство? Да дело в том, что уровень вещей, которые тебе попадались рос вместе с твоим уровнем, отчего любая найденная вещь была всегда выше уровнем чем та, что была у тебя в инвентаре. Так что этой возможностью воспользоваться у меня так и не вышло. Шестое. Искусственный интеллект напарников, да и противников тоже. Давно я не видел, чтобы напарники с таким постоянством стреляли в стены или убегали непонятно куда. Противники вели себя не лучше, когда выбегали друг за другом в коридор и умирали по одному. Кроме собственно боевой системы первая часть ещё известна своими печально знаменитыми покатушками по другим планетам на чуде инженерной мысли под названием Мако. Про управляемость данного транспорта позже шутили сами разработчики в последующих частях. Наверное, это всё было бы терпимее, если бы оно того хотя бы стоило. Ведь бороздим мы на этом Мако практически полностью однотипные планеты, отличающиеся разве что цветом и рельефом местности. И на каждой такой планете вы найдёт полностью однотипные постройки с полностью однотипными помещениями, которые словно построили для фильма "Ирония судьбы 2183" с Шепардом в главной роли. В общем дизайн окружения за основными миссиями крайне плачевный. И лучше бы, наверное, было туда бы не соваться и ограничится только основным сюжетом, да дело в том, что многие второстепенные миссии и решениях в них принимаемые отзываются в последующих частях. А мне как раз был этот момент интереснее всего. Многие ругали местную диалоговую систему, где хорошая реплика сверху, а плохая снизу, за то, что авторы заранее поделили решения на хорошие и плохие. И это на самом деле правда, но лично мне это не мешало. Главной фишкой Масс Эффект было всё же не наличие относительной морали, а сквозной геймплей, который раскрывался именно в сиквелах. А это тоже требовало серьёзной проработки, которая увеличивалась в геометрической прогрессии от игры к игре. По итогу, первая часть геймплейно сейчас не слишком дружелюбна и радует только сюжетом, поэтому наилучшим вариантом по моему мнению было бы играть её на самой лёгкой сложности, чтобы избежать по максимуму неудобных боёв и постоянных однотипных мини-игр. Продолжение отзыва следует...
  8. Почему? Но вроде ты мне говорил, что "Росомаха и Люди Икс" прикольный. А он как раз современный.
  9. The Hunt (2020)
  10. Seirei ответил Hohn тема в Игры
  11. Ты утверждал, что анимация в 90-х была лучше, чем сейчас. А это не так. :)
  12. Аватар был в качестве примера, где качество анимации было изначально хорошее и таким же осталось. В Спайдермене анимация изначально была не очень и это невозможно было не заметить при просмотре, но сериал брал интересным сюжетом и умел поднимать глубокие вопросы, за то и любим. К сожалению, я очень мало смотрел современных ребутов, чтобы что-то авторитетно утверждать, но из того что видел ничего откровенно плохим не было. Что-то лучше, что-то хуже. Знаю, что Хохн активнее следить за западными комиксами, может чего и скажет по этому поводу. Во всяком случае, по поводу того же сериала про Харли Квинн он очень хорошо отзывался и я склонен ему верить. Но я, несмотря на свою большую любовь к анимации 80-х и 90-х, не стал бы утверждать, что сейчас ничего хорошего не снимают.
  13. Давай всё же без аниме, разговор же был про западную анимацию и про повторяющиеся кадры в ней. В аниме лимитированная анимация была поставлена на поток, потому там и засилье повторяющихся кадров, но это всё оффтоп для данной темы. Ну я и не говорил, что она плохая. Всё же не Ханна-Барбера, к счастью. Но назвать анимацию в Спайдермене хорошей я тоже не могу. Мне сериал в первую очередь нравился из-за сюжета. В Бэтмене по памяти вроде бы было всё хорошо с анимацией, но я не пересматривал. А вот где я точно могу сказать, что анимация выше всяких похвал, так это в Аватаре. Я его не так давно пересматривал и насколько качественно она сделана. Ну это спорно. Много ли ты смотрел современной анимации для сравнения? Вот, например, в той же Вселенной Стивена просто потрясающие актёрские работы. А в БоДжеке просто гениальный сюжет. Так что как видишь, есть современная анимация лучше, чем в 90-х.
  14. Знаешь, несмотря на то, что мне в детстве сериал тоже нравился, но уже тогда я подмечал использование одних и тех же кадров с анимацией (особенно взрывов) в разных сериях. Так что, либо ты его невнимательно смотрел, либо просто не пересматривал в сознательном возрасте.
  15. Зато какие бёдра! А если серьёзна, то видимо я не настолько требователен к рисунку, всё смотрелось симпатично. Когда что-то прям бросается в глаза, то я обычно отмечаю, но здесь такого не было. Смотря где, в 90-х тоже хватала некачественных вещей в плане рисунка.
  16. Batman: Gotham by Gaslight / Бэтмен: Готэм в газовом свете (2018) Ещё один мультфильм про Бэтмена, правда в весьма нестандартном сеттинге, так как Готэм тут представлен в антураже викторианской Англии со всеми вытекающими. На улицах Готэма появился безжалостный преступник Джек Потрошитель, который каждую ночь убивает женщин из низших слоёв общества. И пока полиция бездействует число жертв только растёт. Лишь Бэтмен решается встать на защиту обездоленных, а помогать нашему Тёмному рыцарю берётся артистка театра-кабаре Селина Кайл. Как мне видится, то данная история больше фантазия на тему, что если бы Бэтмен повстречал Джека Потрошителя, чем какое-то глубокое исследование исторического периода, который тут представлен весьма условно, так как в какой-то момент Бэтмен здесь седлает тарахтящий мотоцикл, что смотрится слегка странно для того окружения. Да и искать какую-то связь с основной историей про мстителя в маске летучей мыши тоже не стоит. В мульте, хоть и появляются другие известные персонажи комиксов про Бэтмена, они не всегда исполняют привычную нам роль. Даже та же Селина Кайл ака Женщина-кошка тут имеет совершенно иную предысторию и от оригинальной Женщины-кошки осталась только любовь к хлыстам. Вообще кроме собственно знакомых имён персонажей остальные элементы довольно далеки от привычных историй про Бэтмена, поэтому мультфильм вызывает куда больше ассоциаций с фильмом "Из ада" с Джонни Дэппом, чем собственно с Бэтменом. Стоит смотреть, наверное, в первую очередь любителям викторианских детективов, а не поклонникам историй про Тёмного рыцаря. Хотя и им может понравится, если привычный сеттинг уже надоел. P.S. Ну и вот вам скриншот с танцующей Ядовитым плющём, чтобы потом не ругали: P.P.S. На самом деле, между этим мультфильмом и предыдущим про Бэтмена есть нечто общее, кто отыщет, тому два плюса в карму. Такой небольшой интерактивчик.
  17. Seirei ответил tomoshibi тема в Общение
    А-а, так насчёт того, что они помогают была шутка? А я на полном серьёзе подумал, что ты их предлагаешь в качестве реальной меры, которая должна предотвратить пожелтение зубов, лол. :D Ещё ведь и подумал про себя, что как-то глупо звучит. Но я вообще по природе скептик, поэтому засомневался ещё, даже про молоко вроде поверил. В общем ты меня поймала.)
  18. Seirei ответил tomoshibi тема в Общение
    Зачем обижаться, мне просто было интересно, как по твоему мнению лимон должен помочь. Может я чего не знаю про лимоны, а ты бы поделилась мудростью, так сказать.
  19. Seirei ответил tomoshibi тема в Общение
    Этого и опасаюсь, поэтому кофе пью редко и в основном латте. А из каждодневных напитков пью какао.) А как лимон влияет на красящий эффект кофе? Разве лимонная кислота не вредит эмали зубов? Ну у меня из-за дёсен не любая паста и щётка подходит, а отбеливающие стоматолог вообще не рекомендует, так что мне не вариант.
  20. Batman: Under the Red Hood / Бэтмен: Под колпаком (2010) Раз свободное время ещё есть, то почему бы не продолжить своё ознакомление с мувиками про тёмного рыцаря. Во всяком случае, предыдущие два оказались довольно хорошими. Но с начала немного сюжета. В Готэме объявился новый мститель под прозвищем Красный колпак, который решил прижать к ногтю всю преступность в городе, правда на гуманность методов он не разменивается, что не очень нравится Бэтмену и помогающему ему Найтвингу. Только вот Красный колпак оказывается не так прост, да и как-то подозрительно много ему известно о самом Бэтмене. По сравнению с предыдущими просмотренными мультфильмами про Бэтмене в этом прям очень много экшена, от начала и до самого конца с небольшими перерывами на разговоры. К тому же присутствует много известных злодеев, таких как Джокер, Чёрная маска и другие. Бои поставлены интересно и для рейтинга мульта довольно брутально, даже есть парочка жёстких сцен, чего не ожидал. В фабульном же плане мульт поднимает довольно интересную тему о пацифизме Бэтмена в отношении преступников. Правильно ли щадить преступников, а не убивать? И не лежит ли на Бэтмене такая же вина как на преступнике, если он совершить очередное преступление, где погибнут невинные люди? Имеет ли в таком случае смысл защищать жизнь уголовника, если это будет ставить под угрозу жизни других людей в будущем? На самом деле, очень интересные и неоднозначные вопросы. Но, к сожалению, хоть они и поднимаются в этом фильме, но в должной мере не находят развития. Будто авторы остановились лишь на половине предложения. Вот мне прям не хватило ещё получаса фильма, где эту мысль разовьют до логичного завершения. По итогу очень качественный мульт, поднимающий не простые вопросы. Стоит ознакомиться, если в своё время нравился сериал про Бэтмена 90-х. P.S. У Чёрного маски клёвая секретарша: И ещё внешний вид местных кибер-ниндзей понравилcя:
  21. А ничего, что в Китае уже прошёл пик заболеваемости, а у нас только начинается?
  22. Прошёл за время самоизоляции трилогию Масс Эффект (около 150 часов в сумме). Галактика спасена -- коммандер Шепард может спать спокойно.
  23. Seirei ответил _kaa_ тема в Фильмы
    Ещё кадр. Надеюсь, что хоть этот фильм Вильнёва станет коммерчески успешным.
  24. Кто нибудь уже смотрел Кипо? Как норм?
  25. В начале 2000-х вместе с выходом таких фильмов как "Крадущийся тигр, затаившийся дракон" и "Герой" в мире пришла мода на азиатский кинематограф, в основном на китайский жанр "уся". Но вместе с ним стали чаще показывать по ТВ и другие азиатские фильмы. Так, например, я в своё время познакомился с корейских фильмом "Воин" 2001 года. Корейская дипломатическая миссия с позором изгнана из Китайской империи, а во время возвращение в Корё к тому же погибли послы. Генерал, сопровождающий дипломатов, уже предчувствует бремя позора, которое ему предстоит нести по возвращению на родину. Но по стечению обстоятельств оставшейся группе удаётся отбить китайскую принцессу у захвативших её монголов. Теперь у корейских воинов есть шанс выполнить свой долг, вернув принцессу и заключив дипломатический союз, вот только монголы не намерены так просто их отпускать. Во время своего первого просмотра в школьные годы фильм произвёл на меня определённое впечатление, так как выгодно отличался от своих китайских братьев в сторону большего реализма. Сейчас же, пересмотрев фильм снова, я понимаю, что у него гораздо больше общего с "Семью самураями" Куросавы, чем с китайским боевым фэнтези. Так как тут тоже на первый план выходит разномастная группа корейских воинов, которым выпала доля сопровождать принцессу. Герои тут не идеализированы и ведут зачастую довольно простецкие разговоры, обсуждают у кого жена красивее и что будут делать по возвращению в Корё. У Куросавы тоже акцент больше был сделан именно на этом житейском показе героев. Тем более в фильме в какой-то моменты корейцам приходится забаррикадироваться от монголов в заброшенной крепости, что ещё больше напоминает о "Семи самураях". Но история тут всё же довольно отличается, чтобы можно было говорит прям о излишней похожести, скорее соблюдён некий дух. А вот съёмку экшн-сцен хочу поругать, так как из-за обилия трясущейся камеры и монтажных склеек очень уж сложно было иногда разобрать, что там происходит. Сам экшн достаточно кровавый, тут и руки с ногами отрубают и даже головы, кровь брызжет во все стороны, но монтаж это сильно портит. По итогу интересное псевдоисторическое кино. Хотя фильм смотрится несколько старее, чем он есть. Может это из-за большего уклона в реализм, а может просто это я привык к ярким краскам и картинной постановке сцен из всяких "уся", где противники могут драться так долго, что может пойти снег.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.