Перейти к содержанию
Обновление форума

Seirei

Администратор
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Seirei

  1. А ведь только в кинотеатрах наметилась тенденция выхода корейский фильмов и вот те на. К счастью, Нетфликс продолжает нас радовать подобным, так что я смог посмотреть криминальный боевик "Время охоты" 2020 года. Фильм о группе друзей, которые решились ограбить подпольное казино, чтобы рвануть на Тайвань. Но как оказалось забрать деньги ещё не самое сложное, так как почти сразу по их следу начинает идти наёмный убийца. В графе жанров ленты обозначена также фантастика, которая тут выражается лишь в наличие экономического кризиса в стране. Во всём остальном же в первой части это типичный фильм-ограбление, где герои вначале разрабатывают план, а потом пытаются его осуществить. Во второй же части лента становится уже триллером об игре в кошки-мышки с киллером, посланным по души героев. И лично у меня, что к первой половине, что ко второй есть претензии. Само ограбление и подготовка к нему не настолько интересны и не изобилуют хитроумными приёмами. Фильм тут больше ударяется в бандитский реализм, где главное раздобыть пушки и удрать от охраны. Вторая часть же слегка затянута и поначалу не сильно интригует, так как киллер слишком уж сильно превосходит героев во всём. Потом сюжет фильма пытается немного сравнять шансы, но это происходит под самый конец. Вот само окончание ленты заставляет задуматься, как бы пошло это не звучало, но послевкусие у фильма всё же хорошее. Если уйти немного в сторону, то фабульной частью лента мне напомнила другой нетфликсовский релиз годичной давности "Тройную границу", где само ограбление и попытка уйти от преследования были сняты гораздо интереснее, хотя концовка там мне как раз и не очень понравилась своей слащавостью, корейцы как-то всё-таки чаще не боятся закончить фильм на минорной ноте.
  2. Seirei ответил _kaa_ тема в Фильмы
    Нолан приди -- кинотеатры спаси.
  3. Могу заверить, что они были битые также и для меня, так как вижу, что удаляют другие модераторы и периодически заглядываю в корзину, где удалённые посты ещё некоторое время хранятся. К тому же у меня стоит как и Firefox, так и Chrome и это нисколько у меня не влияет на отображение битых ссылок, а вот включение VPN в браузере внезапно некоторые картинки начинает отображать. Так что тут вопрос к тем, кто утверждает, что у них всё нормально, используете ли вы VPN?
  4. Лично я пользуюсь imgur + расширения для Chrome imgur Uploader, что позволяет сразу грузить картинку из любого источника к себе в альбом и получать ссылку с расширением. К тому же через расширение можно даже делать захват области браузера, которое потом преобразуется в картинку и также добавляется в альбом, что очень удобно для скриншотов.
  5. Ну а что же тогда не сменил, когда сам админил? :rolleyes: Хотя очень странно, что ты не понимаешь причин, почему для тега есть ограничения на обязательность наличия расширения в URL. И даже в том случае, если ресурс выдаёт ссылку без расширения, то всегда можно подгрузить картинку непосредственно в сообщение, такая функция чуть ли не с момента создания форума есть.
  6. Не-а, Заркон просто хотел, чтобы его покатили на Чёрном льве.))
  7. Ты пойми весь абсурд ситуации, протагонист только в пятом сезоне учиться работать в команде. А Адору же тренировали как капитана Орды. Она должна уметь работать в команде и без артифакта. Вот полностью согласен, в начале четвёртого стоило ещё вводить. Хордак только в первом сезоне казался ещё ничего, но со второго стало понятно, что не вывозит как основной злодей.
  8. То есть вся претензия сводится к тому, что вам кто-то что-то навязал? Я-то думал, что у вас какая-то серьёзная претензия к "графонистым пустышкам", ну типа понижают художественную требовательность у населения и тому подобное. Старая добрая история про том, что раньше была лучше? Так тогда почему вы как раз пытаетесь к этому принудить? Знаете, сюжет "Ромео и Джульетты" тоже можно уловить по нескольким переигранным сценам. И что? Вы снова цепляетесь только к тому, как произведение написано, но совсем не учитываете, как оно поставлено. Один и тот же сюжет у разных творцов может играть совершенно разными красками. У вас же чисто механический подход: сюжет можно ужать в два раза -- значит фильм пустышка. Вы пытаетесь загнать такую сложную вещь как искусство в понятные для себя рамки, где можно словно рулеткой измерить сюжет и вынести вердикт.
  9. @Hohn, так что в итоге, рекомендуешь пацанам? P.S. Просто я так понимаю, что тебя в сериале что-то смущает, раз оценку не ставишь?
  10. В августе выйдет ремейк первой части "Мафии": https://dtf.ru/games/135138-pervye-skrinshoty-remeyka-mafia-ego-reliz-sostoitsya-27-avgusta
  11. Binary Domain (2012) Похоже данный год был особенно урожайным на игры, так как это уже пятый отзыв об игре из 2012 за данный месяц и не факт, что последний. На этот раз у нас консольный эксклюзив, вернее так планировалось, но низкие продажи вынудили разработчиков портировать игру и на ПК. Но те, у кого консоль всё же есть, знают разработчиков в первую очередь за серию игр Yakuza, в честь которой собственно и названа студия. Тут же они решили сделать шутер от третьего лица в непривычном для себя сеттинге киберпанка, хотя представителей якудзы даже сюда умудрились добавить. Шёл 2080 год, робототехника достигла невиданным высот, что позволило заменить людей практически на всех работах, включая частично силы полиции. Это привело к невиданному ранее расслоению общества и росту безработицы. Для контроля над корпорациями по роботостроению была создана наднациональная организация, в которую вошли лучшие представители вооружённых сил стран участниц. И играем мы как раз за одного такого представителя, которого вместе с командой выслали в Японию, так как там было нарушено главное правило женевской конвенции -- не создавать роботов внешне неотличимых от людей. Мир игры мне очень сильно напомнил аниме-сериал Bubblegum Crisis, а если точнее, то его спин-офф Parasite Dolls. Действия также происходит в Японии, которая пережила катастрофу в прошлом, в аниме это землетрясение, а в игре это цунами. Поверх разрушенного города был выстроен футуристичный мегаполис. И мы со своим отрядом пробиваемся через толпу роботов, чтобы наказать злую корпорацию. Правда наши герои здесь не девушки в экзо-костюмах, а группа многонациональных вояк. Типажи большинства персонажей узнаваемы, но от этого немного карикатурны, отчего забавные сцены смотрятся ничего, но когда сюжет ударяется в драму, то это несколько выбивается из ряда. Раз уж заговорили о персонажах, то тут есть довольно любопытные. Как например, китайская девушка-разведчик с довольно милым личиком и точёной фигурой. И мне поначалу казалось, что она будет моим любимым персонажем в игре, но всех превзошёл робот-напарник с французским акцентом, так как он просто чудо как хорош. И я не просто так много времени уделяю описанию других персонажей, так как в игре вам предстоит выбирать тех компаньонов, с которыми вы будете воевать и отдавать им приказы. Но тут не всё так просто, так как у каждого компаньона есть своя школа доверия, которую вы будете повышать по мере прохождения сюжета. Так как даже самая напряжённая перестрелка не повод, чтобы не прерваться на поболтать. Но имейте в виду, что напарники по-разному реагируют на ваши ответы и стоит внимательно выбирать свои слова. Например, китайская разведчица, когда вы войдёте в злачный квартал, не преминёт упомянуть, что она девушка современная и поэтому ничего не имеет против подобных отношений. И не дай бог вам с ней в этом согласиться, так как она сразу обидеться, что, на самом деле, символизирует. И если мораль будет низка, то ваш компаньон просто бросит вас в пылу сражения и не поделится желанной аптечкой. Вообще-то система с напарниками в данной игре куда хитрее, так как игра снабжена программой распознавания речи и вы можете отдавать приказания компаньонам прям голосом, но, к сожалению, мой изысканный акцент не позволил в должной мере испытать данную систему. Да и вряд ли соседи обрадовались бы крику "Fire in the hole" в три часа ночи. Но для англофонов должно быть весело. Что же касается непосредственно стрельбы, то это, пожалуй, самая лучшая часть игры, так как стрелять тут одновременно и удобно и приятно. Нашими противниками по ходу всей игры будут различные антропоморфные роботы, которые мало того, что легко переносят потерю конечностей, так даже потеря головы не сильно им мешает. И это очень весёлый процесс, когда ты отстреливаешь роботу руку с оружием, после чего он стремится в рукопашную. А если отстрелить ногу, то робот будет уже ползти к тебе, поливая тебя свинцом вперемешку с проклятьями. Ну и анимация разлетающейся брони роботов крайне достойная. Теперь надо упомянуть боссов, а мы же помним, что перед нами японская игра, поэтому они здесь выполнены в лучших традициях знаменитой островной гигантомании. И не стоит рассчитывать, что разработчики всегда подкинут нам пулемётную установку, зачастую сражаться с порождениями сумрачного японского гения нам предстоит на своих двоих, отчего иногда недоумеваешь, но, стиснув зубы, идёшь вперёд. К слову сказать, босы тут весьма разнообразные и требует определённого подхода в уничтожении, что меня всегда в играх радует. Для оружия у нас всего четыре ячейки, причём основным оружием у нас всегда будет табельная штурмовая винтовка, которую нельзя поменять. Вторым пистолет с бесконечными боезапасом, так что не стоит особо переживать, что патроны закончатся, хотя стрелять из последнего не столь эффективно. А вот в третью ячейку мы можем уже взять всё что угодно, от снайперской винтовки до ракетницы. А четвёртая ячейка для гранат. Основное оружие как наше, так и наших напарников, можно прокачивать в специальных магазинчиках, которые будут попадаться на пути. Ещё иногда мы будем находить различные усилители, которые могут повысить как здоровье, так и силу атаки. К игре у меня есть ровно две претензии, и то скорее придирки. Первое это то, что главный герой крайне медленно поднимается после того, как его роняют на землю, а если враги забрасывают вас ракетами, то процесс вставания может крайне сильно затянутся. Даже я с постели встаю быстрее, чем наш тренированный морпех. Второе это то, что напарникам очень часто спокойно не сидится за укрытием и они норовят побегать перед вашим прицелом, а после попадания шальной пули сражу же обижаются, что влияет на уровень доверия. Так что лучше всегда быть немного впереди напарников, чтобы избежать данной участи. По итогу игра мне крайне понравилась. Аж так, что после её прохождения на нормальном уровне сложности, я сразу же засел проходить её второй раз на высоком уровне. И даже умудрился пройти проще и быстрее, чем в первый раз. Это ещё один плюс геймдизайна игры, когда сложность прохождения в первую очередь зависит от твоего собственного скилла, а не от удачи. Если обозначать моё отношение к игре в виде оценок, то за сюжет 4, а за игровой процесс твёрдая 5.
  12. То есть вас кто-то насильно заставляет ознакамливаться с данными фильмами? Это не ваш выбор, а вам навязывают? Знаете, я в школьные годы читал рассказ, к сожалению, забыл как называется. Но там рассказчик ночевал в доме детей, которые были без родителей и старший мальчик по сути руководил домом. И автор подмечал, что данный мальчик, которому было лет 16 уже начинал ворчать как старый дед.) Надеюсь, что это вы не всерьёз пишете. Просто очень сложно серьёзно относится к таким высказываниям. И вполне возможно, что кто-то из прошлого поколения считает вас недостойным себя. Подумайте об этом на досуге. А причём тут HISHE? Тем более вы явно не улавливаете суть его роликов. Так как это даже не краткий пересказ, а просто переигрывания различных моментов из фильма. Я правильно понимаю, что если HISHE сделает подобный ролик с тем, что вы считаете шедевром, то это автоматом потеряет ценность?
  13. Это в мою сторону колкость? Так как я их как раз смотрел и относительно хорошего мнения о обоих вещах.
  14. Так чем же оно вызвано-то? Вас беспокоит сам факт наличие "графонистых пустышек" или они вам как-то осложняют жизнь? Я так понимаю, что вам лет 50 должно быть, а иначе очень уж странное у вас дистанцирование себя от людей всего лишь на десять лет младше. Не говоря уже о том, что ещё древние греки сетовали на то, что молодёжь не та пошла. Так что рассуждения о том, что нынешнее поколение хуже или лучше это путь в никуда. Нынешнее поколение может быть другим, но в этом основополагающий принцип жизни, если нет изменений, то нет и жизни. И то, что люди в разных поколениях отличаются друг от друга ничего плохого нет внезапно. Кроме того очень уж сомнительное утверждение. Что же тогда вами так не любимые последние Мстители шли более 3 часов? Неужто они были сняты не для той самой аудитории любителей твиттера?)
  15. А что же вам тогда не нравится? Почему такая ненависть в сторону "графонистых пустышек"? Ну смотря какой сериал конечно. Если это ситком, то явно можно сделать фильм с выжимкой из лучших шуток. Хотя я не помню, чтобы утверждал, что любой сериал можно сжать в формат фильма и ничего не потерять. У сериала есть свои преимущества относительно фильмов. Сериал может позволить себе более длинную историю и больше персонажей. Но другой вопрос, многие ли сериалы действительно оправдывают свой формат. Сейчас уже большинство из них имеют всего по десять серий в сезоне и ничего, как-то свою историю рассказывают.
  16. Что-то у меня не отображается картинка. Согласен, не первый сериал, где почему-то авторы забывают добавить напряжённый конфликт для героев, который они бы решали по ходу истории. Просто какая у Кармен глобальная цель? Мешать воровать VILE? Как-то слабо.
  17. То есть проекты с художественной ценностью всё же есть, но вам не нравится, что у них маленький бюджет? Окей, вы сами уже подтвердили, что успех не гарантированный, а просто вероятный. Так что спор можно считать законченным.
  18. Так значит успех всё же не 100 %. Окей, сколько тогда процентов 70-80? Вы не совсем правильно понимаете как работает искусство. В искусстве важно не "что", а "как". Даже Шекспир был не оригинален и ценят его в первую очередь за слог.
  19. Я считаю, что фильмов с бюджетом на спецэффекты более 200 миллионов слишком мало, чтобы делать какие-то выводы. В статистики есть такое понятие как репрезентативная выборка, оно введено специально, чтобы определять допустимость распространения выводов на всю совокупность. Вы сами подтверждаете, что такие фильмы можно посчитать по пальцам, да и временной отрезок выборки тоже скуден. Когда такие фильмы стали появляется два-три года назад? И вы делаете вывод обо всей киноиндустрии с тысячью фильмами в год, если не больше, всего по паре единиц. Это прям очень-очень грубое допущение.
  20. Seirei ответил chico cubano тема в Сериалы
    @Aeolide, я так понимаю, что тебе очень нравятся подростковые сериалы?)
  21. Syndicate (2012) Экшн от первого лица в киберпанковсом сеттинге от разработчиков игр про Риддика, которые мне никогда особо не нравились, если честно, так как попытка раздобыть заточку в тюрьме будущего меня не особо настраивала на романтический лад. А вот к киберпанку я всегда относился с теплотой, поэтому и решил ознакомиться с этим проектом. Игра про мир победившего капитализма. 2069 год. Власть в мире принадлежит транснациональным корпорациям, а человеческая жизнь практически ничего не стоит. Большинство населения подверглось чипированию. А ведь Михалков нас предупреждал, но мы его не слушали. Играем мы за агента одной из таких корпораций. И в принципе о сюжете дальше можно не рассказывать совсем, так как его тут не больше, чем в описании на обратной стороне коробки. Да и тот сюжет, что есть, отдаёт крайней вторичностью. Я в курсе, что это вроде переосмысление оригинальной игры 1993 года, но впечатления такие же как от залежавшейся еды из холодильника. Вроде бы и съедобно, но предпочёл бы что-то посвежее. Вся информация о мире подаётся через разбросанные записки, которые совершенно неинтересно читать. И это пишет человек, который обычно не пропускает ни одной записки в других играх. Главный герой же представляет собой мой нелюбимый тип молчаливых болванчиков, у которых может и есть своё мнение по различным вопросам, но они предпочитают держать его всегда при себе. Я уже как-то говорил о том, что негативно отношусь к отсутствию вменяемого сюжета, но к молчаливым болванчикам я отношусь ещё хуже. Все истории про то, что с такими персонажами себя проще ассоциировать оставьте маркетологам, так как я точно себя не ассоциирую с безмолвной амёбой. Окей, я перегорел относительно сюжетной составляющей и героев, но что же с остальным. Сама стилистика окружения очень сильно напоминает Deus Ex: Human Revolution, который вышел на год раньше и в который я пока не играл, но даже из тех промо-материалов, что видел в Deus Ex с окружением поработали лучше. Тут же просто набор стандартных корпоративных интерьеров. Есть парочка неожиданных локаций, вроде ночного клуба и скоростного поезда, но всего лишь парочка. Кроме того тут просто чудовищное освещение, которое тебя постоянно слепит. Как будто ты едешь в потоке из встречных машин, у которых включён дальний свет. Очень часто попадались игры, где темнота сильно мешала, но это первая игра, где мешает именно свет. Не знаю, было ли это стилистическое решение или просто кто-то с яркостью напортачил, но многие локации этим грешили. Враги тут отличаются только цветом нашивок, хотя игра иногда и подкидывает противников, с которых сперва надо сбить защитный слой брони, но это не сильно разнообразит процесс. Боссы тут тоже совсем плачевные, так как в основном они просто никакие в плане дизайна и подачи. Просто противники с большим здоровьем и доп приёмами. А завершает это всё наличие босса-вертолёта! Мне казалось, что это уже лет 20 как считается признаком дурного тона. Главной фишкой игры является наличие возможности взлома окружения и чипов противников. Но взламывать окружения нам дадут только в определённых местах, где придумал геймдизайнер. А для взломанных противников у нас есть всего три (!) опции. Первая заставляет противника покончить с собой и по возможности со стоящими рядом. Вторая заставляет оружие противника взорваться в его руках. А третье переводит противника временно на вашу сторону. Вроде бы и не плохо, но как-то совсем мало, тем более для того, что разработчики презентовали как главное достоинство игры. Но есть и ложка мёда. В игре неплохая система бесшовных укрытий, когда тебе достаточно просто подойти к укрытию, чтобы за него встать и выглядывать. К тому же реализован диегетический интерфейс, как, например, было в Dead Space, когда патроны и здоровье отображаются не только для игрока, но и для персонажа. Мелочь, а приятно. Подводя итог, игра очень средненькая со слабым сюжетом и простеньким геймплеем. К тому же проходится всего за 6 часов, а это при том, что я отнюдь не профи в шутерах и не ставлю каждому встречному-поперечному хэдшоты.
  22. Seirei ответил chico cubano тема в Сериалы
    Мне чем-то завязка Крылья Хоннеамиз напоминает.)
  23. Меня тоже это немного расстроило, учитывая, что даже на постере на Майшоуз изображена Москва, я думал, что там будет как-то больше действия, а не пролог к очередной серии. Тем более ведь не просто из игрушек у Кармен именно матрёшки. Не просто же?
  24. Снова пишу, это ваше утверждение про 200 миллионов баксов, а не какая-то истина. Бюджеты у данных фильмов вполне приличные, чтобы на спецэффекты уходила значительная сумма. Но от провала их это не спасло. Либо приведите наконец-таки доводы почему именно 200. Пока мне кажется, что вы специально настаиваете на этой сумме из-за того, что фильмов с бюджетом 200 миллионов и более не так много, а значит выборку делать проблематично. А вот если взять бюджет 100 миллионов, то ваша гипотеза сразу рассыпется, поэтому вы и цепляетесь к этой цифре. Когда фильмов с бюджетом 200 миллионов будет больше и они по-прежнему будут не гарантированно окупаться, то вы начнёте настаивать на сумме 300 миллионов и так далее. Знаете, как говорится, практика является критерием истины. Если бы ваше утверждение было верно, то крупные студии выпускали бы только такие фильмы, ведь по вашим словам они 100 % заработают. Но как видите это не так. Вкладывания больших денег это всегда риск. Если же вы по-прежнему считаете, что сделали какое-то гениальное открытие, на котором ГАРАНТИРОВАННО можно заработать, то предложите свои идеи крупным студиям. Измените навсегда кинопроизводство в мире.
  25. Seirei ответил chico cubano тема в Сериалы
    А в целях общего развития, можешь пояснить чем именно занимается морская пехота? Ну просто из названия, они либо отбирают работу у моряков, либо у сухопутных войск. Береговая охрана тоже немного сомнительны, но окей.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.