Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Seirei

Администрация
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Seirei

  1. Seirei ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    Enslaved: Odyssey to the West Premium Edition (переиздание 2013 года (оригинал 2010 года)) Что же, вот и я решил наконец-таки поиграть в культовую игру с консолей про рыжеволосую девушку в постапокалиптическом мире, населённым мехами. Эх... шутка была бы забавнее, не пиши я название игры в заголовке, ну да ладно. Хотя может я конечно и преувеличил с её культовостью, но даже я человек без консоли слышал о ней в год выхода. Да и не просто слышал, а с большим желанием хотел в неё сыграть тогда, так как прочитал или услышал в каком-то обзоре, что игра по настроению похожа на, уже без сомнения, культовую и горячо мной любимую Beyond Good & Evil, выхода сиквела которой тогда ждали все её поклонники (и до сих пор жду, плак-плак). Так что для меня такое сравнение было словно красная тряпка для быка, к несчастью, игра была консольным эксклюзивом и ознакомиться мне с ней в то время не довелось. Хотя всего через три года игра совершенно тихо и мирно была портирована на ПК, причём так незаметно, что я об этом узнал буквально пару лет назад. И вот она здесь. Как я уже упоминал ранее события игры развиваются спустя пару сотен лет после глобальной войну, стеревшей с лица Земли почти всё человечество. Осталась лишь горстка выживших, да и тем приходиться ютиться в укромных местах, так как окружающий мир населён безжалостными мехами, боевыми роботами, которые даже после кончины своих создателей продолжают нескончаемую охоту на своих врагов -- людей. Играем мы за одного из таких выживших по имени Манки, который не по своему желанию вынужден сопровождать рыжеволосую девушку Трипитаку по пути к дому, лежащему на Западе... И я думаю большинство читающих уже уловили, куда ветер дует, а ежели нет, то не открою большого секрета, что многие элементы сюжета и персонажи были взяты из широко известного китайского романа "Путешествие на Запад". И даже если вы его не читали, как впрочем и я, то наверняка всё равно многие моменты будут вам знакомы по аниме Dragon Ball, которое, пожалуй, и популяризировало этот роман за пределами Китая. И в какой-то степени мне даже кажется, что здешняя героиня частично опиралась на Бульму из Dragon Ball, так как очень странно, что в обоих произведениях буддийских монах переосмысливается в образе девушки, разбирающейся в технологиях. Хотя это действительно может быть простым совпадением, так как одним из авторов сюжета и диалогов игры был никто иной, как Алекс Гарленд, известный в первую очередь за свою работу в кинопроизводстве такими фильмами как "Из машины" 2014 года и "Аннигиляция" 2018 года. И тут он проделал не менее хорошую работу, так как диалоги тут прописаны на ура. Не побоюсь сказать, но диалоги это лучшее, что есть в игре. Хотя стоит конечно заметить, что фактически в игре присутствуют всего три персонажа, да и то третий появляется только спустя пол-игры. Думаю, что не меньшая эта заслуга ещё и знаменитого актёра в сфере технологии "моушен капчер" Энди Сёркиса, который здесь в привычном для себя амплуа воплотил в жизнь обезьяноподобного Манки, не только телом, но и голосом. Ещё хотел бы похвалить местные красоты, особенно в первой половине игры, где мы пробираемся через разрушенный и заросший растениями Нью-Йорк. Что-то подобное было в Crysis 3, который вышел только на три года позже, а значит в этой игре подобные завораживающие виды появились раньше. Даже мне, человеку стороннему, было занятно видеть знаменитые места Нью-Йорка в новом свете, такие как Таймс-сквер, Бруклинский мост и Центральный вокзал, а местные жители думаю найдут ещё и больше всего знакомого. К сожалению, когда герои покидают Нью-Йорк, то такого буйства окружающих декораций уже нету. И если бы отзыв заканчивался здесь, то игра бы могла считаться отличной, но настала пора поговорить об игровом процессе, а вот здесь уже не будет столь хвалебных речей. Геймплей можно поделить ровно на две активности: паркур и боёвка. И, к сожалению, обе эти активности сделаны крайне слабо. Начнём с паркура. Я не буду уже придираться к тому, что все активные элементы, за которые Манки может ухватиться, бестактно подсвечены, как и к тому, что Манки чисто физически не может совершить ошибку во время паркура, так как прыгать позволяют только в правильном направлении, не реагирую на другие нажатия. Но почему тут паркур настолько линейный, нет буквально никаких альтернативных путей или возможностей. Если перед тобой подсвеченная труба, то туда тебе и надо. Да, иногда разработчики подсовывают тебе настабильную платформу, с которой надо побыстрее спрыгнуть на другую, но это настолько редко и никак не разбавляет однообразный процесс. Я просто напомню, что Prince of Persia: The Sands of Time, в котором паркур был во много раз лучше, вышел в 2003 году. Да тот же Tomb Raider: Legend 2006 года, где игровой процесс был точно такой же, как и здесь, если заменить перестрелки на ближний бой, справился лучше, там тоже паркур был не идеальный и уступал персидскому принцу по возможностям, но был хотя бы интересным и разнообразным. Здесь же он просто скучен и лишь растягивает время между интересными диалогами. Ещё вещь, что лишь растягивает время, это местная боевая система. Как и у своего прототипа Манки обладает массивным посохом, которым он может крушить встреченных мехов. Происходит это всегда по одному сценарию: приходишь на относительно открытую локацию, после чего на тебя выбегает парочка мехов, после победы над ними ещё парочка, и так до конца игры с перерывами на паркур. Сама боёвка состоит лишь из пары боевых комбинаций, ну и плюс Манки может блокировать удары энергетическим щитом. Да, по ходу игры будут появляться разные виды мехом (аж целых 5(!) видов), но кардинально само сражение никак не поменяется, чтобы искать какие-то иные подходы к противникам. Не сильно повлияет на сражение и тот факт, что посох Манки может испускать заряд плазмы двух видов: оглушающий и взрывной. Так как по большей части сами заряды для посоха, а их количество весьма ограниченно, будут попадаться лишь в тех местах, где стрелять из посоха нужно по сюжету, основные сражения всё же придётся проводить врукопашную. И тут я с грустью вспоминаю Binary Domain, где каждый новый противник -- это новый тактический подход. А тут полнейшая скука и однообразие. Не сильно улучшает игровой процесс и наличие напарника в лице Трип, которая иногда может выполнять некоторые контекстно зависимые действия, но тоже только в определённых заранее разработчиками местах. Ну там отвлекающую противника голограмму запустить или рычаг дёрнуть. Так что из всех игр с напарником, здешний напарник получился самым "кастрированным", как бы это странно не звучало. Полезность на уровне Эшли из Resident Evil 4. Тем более тут Трип тоже приходиться частенько носить на себе и помогать взобраться, когда она вдруг оступиться с уступа. Так что тут ещё надо будет посчитать, кто чаще кричит "Help" в своей игре Трип или Эшли. Ещё в игре можно покататься на "облаке", это такая местная разновидность ховерборда из "Назад в будущее", но покататься на нём дают лишь раза четыре в специально отведённых местах, причём сами авторы не придумали, как толком объяснить такую избирательность, поэтому Манки говорит фразу типа того, что "облако" где-то работает, а где-то нет, не вдаваясь в подробности. В игре также есть и прокачка, если собирать разбросанные по уровню красные сферы, которые сюжетно никак не объяснены. Забавно, но я недавно играл в Deadpool, где тоже были точно такие же очки прокачки разбросанные по уровню, но там хотя бы этот момент был высмеян самим героем, что, мол, создатели схалтурили, а тут это подаётся в чистом виде. В игре как бы есть четыре ветви прокачки: прокачка дальнего боя, прокачка ближнего боя, прокачка здоровья и прокачка щита. Но полезные только последние две, так как в некоторых моментах увеличенный щит может помочь, как и увеличенное здоровье. Дальний бой прокачивать нет смысла, так как стрелять из посоха приходиться крайне редко, да и прокачка количества зарядов просто трата очков попусту, так как редко вы сможете превысить лимит зарядов по умолчанию. Для ближнего же боя там просто предлагается пару дополнительных комбинаций и читерная подсветка противников. Частенько в отзывах для игр с консолей ругают поведения камеры, но это, пожалуй, первая игра, где я с этой критикой соглашусь. Крайне ужасная и неудобная камера, которая вечно норовит поменять свой ракурс, отчего наш протагонист начинает бежать не в ту сторону, в которую нужно. Очень не люблю когда так делают, что смена ракурса меняет направление движения, по правилам хорошего тона в геймдизайне принято оставлять вектор движения персонажа таким же, как и до смены плана, пока игрок не отпустил кнопку движения. А кто-то ведь ещё ругал Devil May Cry за прыгающую камеру. И вот мы подошли к весьма непростому итогу. В то время как мир игры, сюжет и персонажи вызывают живой интерес, однообразный и скучный геймплей способен этот интерес похоронить. Вроде бы такое малое количество игрового контента частично связано с проблемами финансирования во время разработки игры, но это знание не слишком сильно спасает, так как какое дело до этого конечному игроку, который захотел поиграть в игру. Если вы спокойно можете закрыть глаза на игровой процесс ради самой истории, то игра вас не разочарует, другие же могут просто забросить игру после пятой главы, когда исчезнут интересные декорации. Во время своего отзыва я как-то прошёл мимо столь звучного подзаголовка Premium Edition, которым наградили ПК-версию. По факту эта версия отличается от обычной лишь возможностью сменить костюмы для главных героев и встроенным дополнением на пару часов с Пигси в главной роли, третий персонаж истории. Про костюмы не скажу, а вот дополнение стоит внимание, так как в нём полностью отличный игровой процесс, так как в отличие от подтянутого и атлетичного Манки наш здоровяк Пигси не может похвастаться такой сноровкой, отчего ему приходиться действовать по-иному. Кроме верной винтовки с оптическим прицелом Пигси имеет под рукой набор специальных гранат. Всего их четыре вида: граната-голограмма для отвлечения противника, эми-граната для оглушения противника, граната, которая переводит противника временно на нашу сторону, и граната, которая делает "бум" (знаю, что шутка старая, но вдруг кто ещё помнит). И вот с помощью всего этого обмундирования порой можно устраивать довольно любопытные схватки. Тут даже больше разнообразия, чем в основной игре, да и сюжет нормальный. Если основная игра понравилась, то с дополнением настоятельно советовал бы ознакомиться. P.S. Ну и в завершении уже пролью свет на сделанное в первом абзаце сравнение с Beyond Good & Evil, если вы ещё не забыли с чего отзыв начинался. Но к делу, в какой-то степени есть похожие элементы, что здесь, что в той игре. Главный протагонист дубасит разных роботов посохом, есть свиноподобный напарник и ещё по мелочи... Но, положа руку на сердце, Beyond Good & Evil была куда более разнообразной и захватывающей игрой, даже с неким подобием открытого мира, что для 2003 года было вполне неплохо. Enslaved же, как по мне, даже на год своего выхода смотрелся несколько морально устаревшим. Ну или я просто был слишком строг к нему из-за завышенных ожиданий.
  2. Seirei ответил(а) на тема пользователя allofanime в Другая анимация
    Если честно, то очень рисковый проект в текущих реалиях, мало ли какие люди вдруг оскорбятся использованию религиозной символики в таком контексте.
  3. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Wrong. Это просто любимое занятие Нетфликса дробить полноценный сезон на две половинки, вторую половинку ждём через месяца 3-4.
  4. Seirei ответил(а) на тема пользователя Limm в Фильмы
    Тем временем я по-прежнему страдаю от отсутствия кино, так как в моём регионе кинотеатры всё ещё закрыты, так что сорян, Нолан, но "Довод" мне пока никак не посмотреть. Благо, что Нетфликс что-то выпускает из фильмов, а то совсем бы было грустно. И вот как раз на днях на нём вышел корейский фильм "#выжить" 2020 года на тему зомбиапокалипсиса, которая похоже сейчас имеет активный спрос в корейском кинематографе, так как только месяц назад крутили в кино "Поезд в Пусан 2" (его я тоже конечно же не видел). Главный герой -- заядлый геймер, который и до нашествия зомби не часто выходил на улицу, а теперь и подавно нос на улицу не высунешь. Ведь за пределами квартиры горе-затворника то и дело снуют кровожадные зомби. Так что теперь нашему вынужденному домоседу надо придумать как выжить, хэштег, в текущей ситуации и не сойти с ума от свалившегося одиночества. Фильм довольно камерный, так как всё действо происходит большей частью в квартире главного героя, но даже когда нет, то всё равно не выходит за пределы кондоминиума. Тем не менее в фильме имеется несколько напряжённых экшен-сцен, хотя сосредоточены они в основном во второй половине ленты. Но не стоит ждать от них размаха "Поезда в Пусан" 2016 года, тут всё гораздо скромнее. Да и лично я не ждал ничего такого, в подобных фильмах всегда больший упор делался на атмосфере и персонажах, а вот к ним у меня есть претензии. К сожалению, главный герой слишком какой-то простачок, отчего складывается впечатление, что режиссёр фильма не очень-то высокого мнения об геймерах. Я отнюдь не любитель докапываться к логике, но когда основной персонаж не вызывает интереса, то невольно начинаешь искать какие-то огрехи. А у других персонажей слишком мало экранного времени, чтобы они хоть как-то перетянули одеяло на себя. В общем не плохое кино для карантина, когда вынуждено сидишь дома из-за пандемии, то забавно глянуть фильм про героя, который точно также вынужден сидеть в квартире, правда вирус у него позабористей будет. В иных же обстоятельствах можно найти и более интересный фильм для времяпрепровождения.
  5. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Фан-арт:
  6. Seirei ответил(а) на тема пользователя chico cubano в Сериалы
  7. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    А тем временем выходит третий сезон:
  8. Seirei ответил(а) на тема пользователя _kaa_ в Фильмы
    P.S. Прошлый фильм режиссёра "Счастливого Дня смерти", был хоть и глупым, но всё же забавным. Посмотрим как в этот раз получится.
  9. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Аниме и манга
    Deedlit (Record of Lodoss War)
  10. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Немного фан-арта по Совиному дому:
  11. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Обсуждение отдельных аниме и манги
    Новый трейлер:
  12. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Общение
    На самом деле, не совсем достижение, а просто необычное событие из жизни, которым хотел бы поделиться. В общем сидел в кафе, никого не трогал, пил кофе да слушал музыку в наушниках, как внезапно ко мне подошла незнакомая девочка и оставила на столе вот такой рисунок вашего покорного слуги:
  13. The Owl House / Дом совы Жанр: фэнтези, приключения Формат: ТВ-сериал (>19 эп.) Производство: США Дата выхода: 2020 - Краткое описание: Самоуверенная девочка-подросток Луз попадает в Магический мир, где находит новых друзей — ведьму-бунтарку Иду и маленького демона по имени Король. В этом мире Луз погрузится в освоение колдовского ремесла и разнообразные приключения. Видео: Ссылки: КиноПоиск IMDb
  14. Seirei ответил(а) на тема пользователя _kaa_ в Фильмы
    Аллен, ну ты сам написал, что даже если фильм будет хороший, то ты на него не пойдёшь, так как трейлер не понравился. Это тоже самое, что не общаться с человеком, так как тебе его имя не нравится. Тебе это кажется адекватной реакцией? Я так понимаю фильм должен быть либо шедевром, либо он для тебя слишком недостоин внимание, так? Просто быть хорошим тебе маловато? То есть ты не оставляешь право режиссёру на своё виденье персонажа, он обязательно должен соответствовать твоему виденью, а иначе никак? Ты читал книгу -- сделал свои выводы, режиссёр -- свои. На то это и произведения искусства, что каждый поймёт по-своему, а не какой-то задачник по математике, где у всего есть только один ответ. Проблема в том, что ты этого ещё не знаешь, но мнение уже имеешь. Может не стоит ставить телегу впереди лошади? А кто это решает, для какого произведения достаточно какого фильма? А о значимости Дюны видимо надо по одной лишь аннотации судить? А что, ты же предлагаешь именно так. Зачем читать книги или смотреть фильмы. Есть же аннотации и трейлеры.
  15. Seirei ответил(а) на тема пользователя _kaa_ в Фильмы
    Мнение о фильме по трейлеру, который, если ты не в курсе, монтирует не режиссёр, прям эталон "авторитетной критики". P.S. Пока Хохна нет, побуду за него.)
  16. Seirei ответил(а) на тема пользователя _kaa_ в Фильмы
  17. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Аниме и манга
    Android 18 (Dragon Ball Z)
  18. Seirei ответил(а) на тема пользователя Sham@N в Общение
    Пока люди на Западе всё ещё борются за свои права, тем временем в Японии Годзилла получает гражданство: https://www.bbc.com/news/world-asia-32987622
  19. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в Аниме и манга
    -- Проблем хотите? -- Вдвойне получите! Team Rocket (Pokemon)
  20. Seirei ответил(а) на тема пользователя Sham@N в Общение
    Когда начал смотреть споконы:
  21. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    Потому, что одно неловкое движение и фотогеничность обуви потеряется. В таком случае надо с собой брать чистящие салфетки для обуви. Но я бы скорее отдал предпочтение серым или коричневым цветам, где не так сильно видно следы загрязнений. Просто по своему опыту, даже в городской среде очень легко неудачно где-то зацепить что-то, как получишь грязный след на белой обуви. Хотя может только я такой неуклюжий.
  22. Seirei ответил(а) на тема пользователя Hohn в У камина
    Я бы не надел белые кроссы для похода по лесу.
  23. Seirei ответил(а) на тема пользователя Seirei в Другая анимация
    Вроде где-то проскакивала информация, что художнице 16 лет, но да она именно учиться в школе, так что ещё подросток. Причём я не вижу даже трагедии, если бы она перерисовала изначально цветного персонажа белее. Есть же сотня фан-артов, где персонажам меняют пол и прочее, но вот сменить расу почему-то считается обидным. То есть одни и те же люди говорят, что человек сам определяет какого он гендера, но не дай бог этому человеку определить свою расовую принадлежность как-то не так.
  24. Seirei ответил(а) на тема пользователя _kaa_ в Фильмы
    Умер актёр Чедвик Боузман, ему было 43.
  25. Seirei ответил(а) на тема пользователя Shikamaru_kun в Игры
    Resident Evil 5: Gold Edition (переиздание 2015 года (оригинал 2009)) Минуло целых два года после моего отзыва на предыдущую номерную часть серии, а теперь пришло время поговорить о пятой части. Играл я в переиздание 2015 года с гордым подзаголовком "золотое издание", отличающееся от оригинального лишь парой новых костюмов для протагонистов и наличием двух сюжетных дополнениях, подробнее о которых расскажу ближе к концу отзыва. В остальном же эта та же самая игра, что и выходила в 2009 году, так что в этот раз не будет детального сравнения переиздания с оригиналом. По уже старой доброй традиции начнём с сюжета, который, будем честными, был всегда не самой сильной частью игр серии, но вот персонажи у Capcom получались колоритными, в этот раз даже буквально. Играть мы будем за нашего старого знакомого, Криса Редфилда, которого лично я не видел со времён первой части, хотя во всяких игровых ответвлениях, так и не дошедших до ПК, он всё же присутствовал. Действие игры разворачивается в знойной Африке, где наш белый протагонист будет на протяжении всей игры расстреливать зомбированное чернокожее население выдуманной африканской страны. Сейчас уже подобный концепт звучит как нечто невозможное в современных реалиях, да и даже тогда он вызывал немало нареканий. Поэтому нашему герои в напарницы добавили чернокожего агента Шеву Аломар, ведь если белый человек расстреливает негров в Африке, то это расизм, но если он расстреливает негров в компании чёрной подруги, то всё нормально. Видимо такая была логика у разработчиков. Но довольно шуток, так как любой человек... поправочка, любой здравомыслящий человек, поигравший в игру, сразу увидит, что все истинные злодеи в игре как раз белые, а чёрное население выступает невинной жертвой их злодеяний. Так что Крис и Шева тут воспринимаются как некая метафора на совместную борьбу представителей разных рас против угнетения, хотя не уверен насколько осмысленно она была сделана. Формально же Крис и Шева ведут поиски нового смертоносного вируса "Уроборос", хотя у Криса есть и личные мотивы, что привели его в Африку. И в описание игрового процесса не могу обойтись без сравнений с предыдущей частью, в первую очередь потому, что игры очень похожи геймплейно, а во вторую же -- отзывы-сравнения проще писать. В четвёртой части у нас по сути было три больших локации (деревня, замок и остров) с множеством ответвлений, где нам приходилось бегать туда-сюда по карте в поисках ключей и предметов открывающих ту или иную дверь, что порождало немалое количество бэктрекинга. В этой же части от псевдо-нелинейности мира отказались и потому игра от начала до конца проходит как забег по очень длинному коридору, в некоторых местах конечно можно вернуться немного назад, но зачастую это никогда не нужно. А чтобы игрок не заскучал от такого линейного игрового процесса, локации очень быстро сменяются одна за одной, вот мы только выбрались из города и исследуем поселение дикарей-аборигенов, а теперь мы уже нашли руины древнего храм с секретной лабораторией внутри. Так что в этой части гораздо выше разнообразие мест, где побывают наши герои. Кроме того игра периодически подкидывает разнообразные игровые ситуации, то посадит Криса и Шеву за пулемёт вездехода и заставит отстреливаться от набегающих толп врагов, то на моторной лодочке даст покататься, то предложит побродить по тёмной пещере с врагами, где один из напарников тащит фонарь, да и уйма более мелких нестандартных ситуаций, где надо не просто стрелять, а как-то взаимодействовать с нашим партнёром. В отличие от предыдущей части наш игровой партнёр не беспомощен, а вооружён не хуже нашего, так что способен вполне самостоятельно дать отпор неприятелю, случаи, когда партнёру в той или иной мере приходится оказывать посильную помощь, крайне редки, зачастую Шева и сама пропишет хук слева, схватившему её противнику. Да и, когда нас подлечит стоит, она тоже сама знает, так что очень удобно отдавать ей всякие лечащие травки и спреи. Тут надо заметить, что инвентарь также претерпел изменения, теперь он постоянный на девять ячеек, причём у каждого из напарников свой, отчего очень удобно использовать Шеву, как ходячий запасной мешок. Правда теперь копаться в инвентаре долго не получится, ведь на это время игра не приостанавливается, но зато теперь у каждой ячейки есть горячая клавиша, поэтому достаточно просто запомнить, что у тебя где лежит, а потом быстро менять оружие по ходу боя. Но если даже у вас что-то не поместилось в вашем инвентаре или инвентаре партнёра, то всё лишнее можно скинуть в бездонное хранилище снаряжения в перерывах между миссиями. Меню покупок тоже упростили, не надо теперь бегать по карте в поисках бродячих торговцев-эксгибиционистов, все покупки (как впрочем и работа с инвентарём) совершаются в специальном меню между миссиями. Тут можно купить новое оружие или прокачать текущее, также скинуть в хранилище что-то временно не нужное, либо навсегда продать. Как и в предыдущей части тут есть раздел с найденными сокровищами, которые можно продать за большие деньги, но если раньше были сокровища, которые при комбинации с другими могли дать большую сумму, то теперь продавать реликвии можно не задумываясь, так как комбинировать больше не дают. Забудьте также про традиционные для серии пишущие машинки как места для сохранения. Сохранения теперь происходят автоматически на контрольных точках. К тому же загрузка с контрольной точки позволяет тотчас попасть в меню покупок с инвентарём, так что проблемы с тем, чтобы перетасовать имеющейся скарб в любой момент игры вообще не возникает. Так как игра перестала быть неким подобием лабиринта с множеством дверей отдельного меню для карты тоже нет, на смену ему пришла мини-карта в углу экрана, которая позволяет быстрее ориентироваться на местности, хотя даже не будь её вряд ли кто-то заблудился бы в трёх соснах. В отзыве на прошлую часть я заметил, что даже несмотря на ремастер графически пятая часть выглядит лучше. Переиграв сейчас я понял почему у меня сложилось такое впечатление, хотя текстуры в ремастере четвёртой части и подтянули практически до уровня пятой, но вот работа с освещением в пятой на порядок выше, отчего и местные пейзажи кажутся сочнее. Так что объективно пятая часть получается во всём лучше четвёртой части, но субъективно она мне нравится меньше и сейчас постараюсь объяснить почему. Стоит сразу отметить, что сюжет в четвёртой части даже в момент выхода воспринимался как какой-то спин-офф, нежели полноценное продолжение истории. Вместо зловещей Амбреллы какой-то культ Лос Иллюминадос. Вместо привычного Т-вируса или какого другого вируса у нас паразиты Лас-Плагас. Да даже результат всех событий четвёртой части описывается парой заметок в пятой, что позволяет и вовсе пропустить четвёртую часть, играя после третьей сразу в пятую. В пятой же мы знакомимся с историей основания корпорации Амбрелла и сталкиваемся лицом к лицу с главным антагонистом серии. Казалось бы, при таких вводных как четвёртая часть может восприниматься желанней? Ну начнём с того, что Леон С. Кеннеди куда более интересный герой, чем накаченный вояка Крис Редфилд. За Леоном лично мне было любопытнее наблюдать, да и проникнуться таким персонажем проще, так как у него то и дело проскакивает доля иронии в диалогах, да и забавных ситуаций с участием Леона в четвёртой части было предостаточно. А Крис какой-то излишне пресный персонаж, мотивация которого за всю игру сводится лишь к тому, что он хочет найти [спойлер] и отомстить [спойлер]. Напарница Криса в этой игре, Шева, хоть и симпатичная внешне, но получилась совершенно беззубой, такое чувство, что авторы просто побоялись дать ей какую-то выделяющею её черту характера, поэтому за рамки хорошего агента Шева не выходит, отчего и в других играх серии больше не появилась. А в четвёртой части, я хочу напомнить, была роковая красотка Ада Вонг, с которой мы постоянно пересекались по ходу истории. Пусть она и имела мало экранного времени, но всегда умела эффектно появиться или исчезнуть. Так что даже те немногие сцена раскрыли персонажа намного лучше, чем успела раскрыться Шева за время своего постоянного присутствия на экране. К тому же для ценителей другого типа женской красоты в игре была двадцатилетняя Эшли. Я много писал об изменениях в пятой части в сравнение с четвёртой, но самым существенным изменением я считаю то, что пятая часть перестала быть хоррором. Тут у меня точно такая же претензия, как в Dead Space 3, где на замену страшным моментам пришли непрерывные перестрелки. В четвёртой части, несмотря на экшеновый геймплей (по сравнению с первыми играми серии) и периодическое присутствие напарника, сохранялась пугающая атмосфера и было много хорошо поставленных сцен. Как пример, сцена, где Леон бежит на холм и слышит вой, после чего на секунду молния высвечивает силуэты волков, которые через некоторое мгновение на нас нападут. Пятая же часть банально совсем нестрашная и делает упор на зрелищную постановку экшен-сцен. Я понимаю, что наверное для людей, который начинали знакомство с серией не с первых трёх частей, это и не будет столь существенным упущением. Но личном мне, как фанату серии, эта перемена показалась крайне неправильной, когда по сути один из основных родоначальников жанра survival horror перестаёт быть этим самым сурвайвал хоррором. В начале отзыва я обещал рассказать подробнее об дополнениях. Первое из них про события, разворачивающиеся за три года до событий основного сюжета. Крис Редфилд и Джилл Валентайн штурмуют особняк одного из основателей Амбреллы. И всё это дополнение является большим оммажем первой части серии, где точно также Крис и Джилл попадали в устрашающий и полный тайн особняк. В этом дополнении даже сделали анимацию открывания дверей как в первой игре, с поправкой на современность конечно, но всё же. По игре тут и там разбросано не мало и других оммажей поменьше, либо просто все особняки злодеев похожи. И дополнение местами умудряется и попугать, отчего ещё обиднее становиться, что в основной игре ничего подобного не увидели. Так что одно это дополнение на пару часов гораздо атмосфернее и пугающе, чем вся основная игра. Второе дополнение уже из серии беги и стреляй. Враги тут бесконечные, ну или просто очень долго не заканчиваются. Так что лучшая тактика, как я уже писал, бежать и стрелять. События дополнения происходят параллельно событиям финальной главы, а наша задача как можно быстрее добежать до точки эвакуации. Так что игровой процесс тут заставляет скорее вспомнить какую-нибудь Left 4 Dead, чем даже основную игру. Как я уже и сказал, пятая часть серии получилась более экшеновой игрой, где игрока сажают на американские горки и отправляют кататься по рельсам. И я в ни коем случае не хочу сказать, что игра плохая, так как это всё же очень дорогие американские горки, которые определённо подарят впечатления по итогу. А при игре в кооперативе с настоящим напарником могут подарить и ещё больше. Но духа серии RE тут не ищите, отчего я в своё время даже как-то подзабил на серию вообще. Сейчас конечно у меня более нейтральное отношение к этой части, но тогда она меня сильно разочаровала. Хотя возможно кому-то она и придётся по душе.

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.