-
Постов
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент dsp8195
-
Сразу о главном: * Оптимизирована под двуядерники (на моём Athlon 64 3000+ запускается в течении 2-5 минут) * Навигационная карта НЕ отображается на старых дровах (за версией 162.xx и ниже), что делает игру непроходимой * Мне кажется, или из ПК-версии вырезали постельные сцены? :)
-
Дома и за компьютером, в автомобиле и на отдыхе, в гостях и на даче, музыка всегда со мной. :) Из музыкальных направлений: Предпочитаю: Disco, Rock, Jazz, Country, Ballad, Eurodance, Techno, Rave, Hardcore, Trance, Synthpop, Tracker\Chipmusic, Tracker\Quasi-Jazz, Techtonic, Pop (избирательно), J-Pop, J-Rock, Classical, Instrumental, Game OST, Anime OST Недолюбливаю: Pop (избирательно), Death Metal Ненавижу: "Современный" R'n'B, Русский Pop ("Фабрики", "Фактор-2" и всех остальных соплежуев, появившихся на "сцене" после 2001 года в частности), "Шансон" А плеера у меня нет... зато есть Motorola L7 с гектаровой флешкой. :D Постоянно беру его с собой в баньку и моюсь под любимые треки. :-P А вот на улицу и с собой - никогда. Причина проста - мя жутко невнимательная и спокойно может его потерять (или "подарить" ворам). :( Поэтому, на улице включается память головного мозга. Мя и без плеера послушает то, что помнит наизусть. ;)
-
30.05.2008 выпущено третье обновление для "Красных Сумерек". Исправлений в тексте почти нет. Заменён один из BGM + один отрендерен заново из MIDI (низкобитрейтные, доставшиеся в наследство из оригинала, без потери нервных клеток, было слушать просто невозможно).
-
1. 24 2. ? 3. Quest, Adventure, Visual Novel, (J)RPG, Racing, Action 4. Simulation, FPS, Sports Nya! :)
-
E17 : Crossover Impression. Это doujin-новелла по Ever17 и ещё нескольким игровым сериям, не имеющим к ней отношения. В общем, VRExpressions (разработчики) решили продолжить клепать качественный треш по приглянувшейся серии (первый блин - "какая-то игра" на немецком сайте FreeGames (aka Ever17: Promotion Activities Plus), ссылку на которую вновь нашёл -J- (уже давалась в теме)). :) P.S. Мя не Take, но скажу, что повнимательней надо быть и не постить одно и то же по нескольку раз. ;)'' EDIT_1:. Постя обложки, Вы подтверждаете, что являетесь обладателями пиратки. ИМХО это лучше не делать, особенно открыто (от греха подальше). У WinKi-тян не параноя, просто бывали случаи... :mellow:
-
Русский язык - один из богатейших языков на планете. Ни столько из-за словарного объёма, сколько из-за уникальной лингвистической структуры. Это я как существо с переводческим уклоном говорю. Кто бы что ни говорил, а господин Задорнов прав. Потому что, только в нашем языке практически любое иностранное слово может "обрусеть". Тот же "O.K." спокойно превращается в "океюшки"... О том, как в среде увлекающихся японской анимацией трансформировались японские же слова, скромно умолчу... :) Сколько в нём существует приставок, суффиксов... Наглядный пример: можно сказать дерево, а можно сказать деревце... причём перевести его можно в нескольких вариантах - "small tree", "cute tree"... Деревня. Что такое деревня? Это поселение с домами, построенными из деревьев. О скупости того же английского свидетельствует ещё один наглядный пример: ель, ёлка, сосна, пихта... все они переводятся как "pine" или "fir"! Почему же во многих сферах, касающихся больших денег, используют именно иностранные слова? Ответ прост до неприличия - в русских эквивалентах этих слов заложен их истинный смысл. Он лежит на поверхности. Проще говоря, ... ...есть ни что иное, как базарное толкушничество. Спасибо за внимание.
-
Перевод. Пара новостей. Одна плохая. Вторая относительно хорошая. Сначала о плохом: Дети, никогда не берите блоки питания производства FSP Group. Они дешёвые, да... вот только потом придётся самостоятельно перепаивать разъёмы (чем и была сегодня занята в течении всего дня). Это мя к тому, что из-за нестабильного питания едва не лишился одного из жёстких дисков (угадайте, что на нём было и, к счастью, до сих пор есть). Теперь об относительно хорошем: Такеши День 6 выкладываться не будет. Вместо него выйдет День 6 + День 7 + День 6 Плохая концовка. :) Приблизительная дата выхода последней предрелизной альфа-версии (следующая будет полноценная бета): 12 Июня. P.S. Шутка про "висту", по многочисленным жалобам юзверей, благополучно испарилась. :)
-
24 Мая 2007-го года. В запертом на ключ кабинете информатики в школе по соседству от моего дома... Из серверной раздаётся небольшой гул... Сижу за рабочей станцией номер 3... в Internet Explorer'е набрано первое что взбрело в голову -- animeforum.ru. -_-
-
Tasty Planet. Очень неплохая казуалка, с простой как воздушный шарик (но, почему-то считающейся клоном "Катамари Дамаси") механикой - есть бактерия, которая не умеет ничего кроме как есть. Постепенно набирая в весе, она заглатывает объекты (и субъекты) всё большей и большей величины. Что получается в итоге - говорить не буду, дабы не портить кайф от прохождения. :wub: В игре присутствуют несколько режимов - Adventure (с таймером, но с медальками), Casual (без ограничений по времени, но без медалек) и Survival (три изнурительно долгих уровня, пройти которые и не потерять весомую долю нервных клеток - отдельная песня). Однозначный casual must have и casual must play. Плюс, нельзя не упомянуть отменное звуковое оформление и саундтрек (всего 3 композиции, зато каких -_- ).
-
Перечисляю все известные (доступные всем и каждому) "моноширинки" (TrueType): * Courier New * Lucida Console * Sazanami (Gothic, Subset и пр. Несколько различных версий, но ни в одной нет нормальной кириллицы) Вывод - не поможет. :)
-
POnScripter никто официально и не выкладывал (сам Haeleth, похоже, кроме меня и ещё пары-тройки людей, вообще никому его не давал. Видимо, хочет сделать громкий релиз вместе с английской версией Narcissu Side 2nd). Забрать сорсы можно (191 Кб, без библиотек для компиляции). :) Сугой! ;) P.S. Обратите внимание на файл "locale.utf" в исходниках POn'а -- именно в нём, а не в EXE, содержится перевод системных сообщений (избавляет от необходимости перекомпиляции при переводе интерфейса).
-
Для k0 -- "-1" на "0" или даже "1" переправьте... -_-; Для k1 -- "8" на "4". f0 и f1 -- по 18. (См. пост) *хочет убиться об стенку*
-
Эээ.... да найдено, как туда попасть (потайной ход на гоночной трассе номер 2 (кажется)), но... сразу после мин полнейший ступор - где стоит автомат и, если пройти чуть дальше, спавнятся ОНИ. T_T До сих пор бьюсь в догадках, что надо было делать дальше...
-
Боже, чем компилили? Здесь, по идее, нужен MinGW (вроде он и есть). А библиотеки недостающие - из релиза OnScripter-En: [url="http://dev.haeleth.net/onscripter/onscripter-en-20080214-fullsrc.tar.bz2" target="_blank" rel="nofollow">http://dev.haeleth.net/onscripter/onscript...fullsrc.tar.bz2[/url] Если и это не поможет - придётся выдрать экзешник из Red Twilight'а... :D
-
Misako chan, отличные авки! :) Сразу чувствуется рука дизайнера...
-
Чтобы сделать нормальное отображение русского в POnScripter, необходимо проделать следующее: 1. Декомпилировать скрипт из nscript.dat в текстовики (если их несколько) и сшить их в _единый_ 0.txt, который в свою очередь сохранить в формате UTF-8 (не забудьте вырезать из файла первые 3 байта - BOM заголовок, т.к. он НЕ нужен и мешает нормальной работе движка - это можно сделать через любой HEX-редактор) и переименовать в 0.utf. 2. Все текстовые строки, вместо символа "`" (что в OnScripter означал принудительное использование 1-байтовых символов) заменить на "^" (что в POnScripter, наоборот, означает использование 2-байтовых символов. Кириллица в UTF-8 есть 2-байтовые символы. :(). 3. Удалить из текста все символы "~" или наоборот, добавить к ним ещё по одному "~" (синтаксис скриптера был изменён, отсюда и проблемы. То есть, либо заменить "~" в тексте на "-", либо на "~~"). 4. Шрифт, что используется в английском патче (Sazanami Gothic) для русского, увы, НЕ годится (т.к. там кириллица просто-напросто сделана full-width глифами, которые, к тому же, дерьмовенько прорисованы (знаю, ибо пыталась переделать его для Red Twilight, но плюнула)). Поэтому, берём из системы файл lucon.ttf (Lucida Console), и заменяем им default.ttf. :) Единственный "минус" - попрощайтесь с хирой, каной и кандзи. 5. Отредактировать окна setwindow и setwindow3. В принципе, там ничего сложного, но мя всё равно объясню (на примере текстовых окон из временно замороженного перевода одной додзинси ^_^): Оригинал: setwindow 42,352,29,4,20,20,-1,8,24,1,1,#3366ee,20,340,620,470 Моя версия: setwindow 32,356,576,92,18,18,0,8,24,1,1,#3366ee,10,348,620,122 Разберём каждый элемент по отдельности: setwindow x0,y0,sx0,sy0,f0,f1,k0,k1,defs,bf,ds,#rrggbb,x1,y1,sx1,sy1 В оригинале и в моей версии они мало отличаются - просто слегка смещены (хотелось, вот и сместила :)). А вот здесь уже кардинальные отличия. Дело в том, что в OnScripter'е конечные координаты высчитывались по количеству full-width символов на строку и количеству этих самых строк. В POnScripter'е же они высчитываются по размерам. Проще говоря, если вы хотите, например, чтобы при разрешении 640 на 480 текстовое окно отступало по краям на 32 символа (в моём случае), то просто задаёте x0 равным 32, затем -- 640 - 32*2, и получаете в результате координату sx0, 576. Аналогично высчитываются и координаты y0 и sy0. f0 и f1 - это размеры глифа (символа), ширина и высота. Поскольку мы используем моноширинный шрифт И POnScripter, они означают МАКСИМАЛЬНЫЕ размеры глифа, т.к. POnScripter поддерживает и нормальные шрифты, вроде Arial, у которого глифы имеют различную ширину. :) Рекомендую размер в 18 пикселей. k0 и k1 - это отступы. первый - отступ между символами, второй - между СТРОКАМИ. Заметка: допускаются отрицательные значения. defs - этот параметр нас мало интересует. Это просто интервал в милисекундах, за который символ будет отображён в данном текстовом окне. Он задаёт "значение по умолчанию". bf - задаёт начертание шрифта "жирный". Может принимать два значения - 0 (false) и 1 (true). ds - задаёт отбрасывание шрифтом "тени". Может принимать два значения - 0 (false) и 1 (true). Следующие параметры отвечают за "фон" текстового окна. Если их не задать, текст перестаёт стираться и рендерится поверх самого себя (надо сказать, жуткое зрелище). #rrggbb - цвет полупрозрачного фона в формате HTML, где rr - байт красного, gg - байт зелёного, а bb - байт синего. x1,y1,sx1 и sy1 в точности копируют механику предыдущих координат. :) .... Также существует ещё один вариант имплементации текстового окна: setwindow x0,y0,sx0,sy0,f0,f1,k0,k1,defs,bf,ds,"filename",x1,y1 "filename" - это ссылка на картинку, использующуюся в качестве фона для текстового окна. x1 и y1 - начальные координаты размещения картинки. Конечные координаты определяются размерами самой картинки. .... Синтаксис setwindow и setwindow3 полностью совпадает. .... P.S. Вот теперь... только посмейте не разобраться с движком... :)
-
Мя с Вами! ^_^ Также вырос на песнях этой группы (ну, и на сольных Фредди Меркури тоже). Одна из любимых песен - Love Kills.
-
Э-кхм, насчёт одновременного перевода скрипта несколькими людьми... :) [url="http://www.moonedit.com/indexen.htm" target="_blank" rel="nofollow">http://www.moonedit.com/indexen.htm[/url] EDIT: Один минус - русский не держит, как и UTF-8... :)
-
Те, кто бывали на сайте Yuu Takigawa, наверняка видели новую обойку с Сорой, на фоне неба, к которой применён ИМХО совершенно безобразный фильтр "полотно". Поработав напильником под названием PSP7, мне удалось убрать следы этого ужаса... :D Правда, Сора стала немного нечёткой, но не растеряла собственного шарма. :wacko:
-
Лёгкий оффтопик: И правильно делает! :( DirectX 10 придётся потесниться - на пороге OpenGL 3. Мало того, что тот мультиплатформенный, чего не скажешь о DX10 (DX9 можно назвать таковым, если учесть существование его эмуляций под Linux), так ещё и содержит аналогичные функции железа + работает быстрее благодаря ядру, написанному с нуля (см. Chip #04 2008). Поэтому, всем кто ненавидел Vista - можете забыть о ней как о страшном сне. OpenGL 3 работает на любых операционках, даже на мобильных. :D *аккуратно вписывает DooM 4 в свой список ожидаемых игр*
-
После просмотра NGE и EOE (2 дня тому назад) складывается двоякое впечатление. С одной стороны, вроде всё понятно, а с другой... действительно, шизофрения начинается. Факт. Пожалуй, на этом "Балу Монстров" мне были симпатичны лишь Пен-Пен и Мисато. Мисато - единственный Человек, показанный во всей ленте. Да, она пьёт чтобы заглушить душевную боль, ведёт себя обескураживающе эксцентрично... у неё словно шило в заднице... но, это и делает её живой. По-настоящему живой в моих глазах. ;) Что до остальных - они просто моральные уроды. Возьмите кого угодно: * Синдзи - нехорошее слово на букву "з", означающее человека, опорожняющего семя из полового органа. Больше добавить нечего. :lol: * Отец Синдзи не пожалел собственную жену для создания монстра под названием Ева-01. * Аска была рада смерти собственной матери, которая в свою очередь поняла, что их мир обречён. * Рэй - просто бездушная пустышка, которая до последнего момента рада, что её используют. Впрочем, этим они с Синдзи, как "брат и сестра по разуму", похожи. * SEELE. Как всё-таки правдиво их показывают в последних эпизодах - чёрные надгробья с числовыми индексами. Единственно правильный вывод напрашивается сам собой... За свои деяния, человечество просто было обречено на уничтожение. Поэтому, я прекрасно понимаю, зачем авторы завершили EOE именно так, как завершили. Даже если все люди сдохнут, они появятся снова ... и будут жить, даже если им самим от этого противно... P.S. Mitea, gomen. Мя забыл добавить надпись "IMHO". ИМХО никакого несчастного случая не было. ИМХО он просто использовал всех, кто его окружал. ИМХО у персонажей, кроме Мисато и Пен-Пена, вообще нет души. ИМХО немые сцены без звукового сопровождения по 1-2 минуты есть тупое издевательство. ИМХО GAINAX выпустили бре(н)д "всех времён и народов", на котором неплохо нажились. Смотрелось всё это в течении одной ночи без перерывов на обед и сон. ИМХО грубо утверждать, что человек не смотрел и не всматривался, а так же "не пытался понять" сий "шедевр". Наоборот. :D А насчёт каши - кто знает... первое впечатление обманчиво...? -_-
-
Спойлер: > Тоже думал от этом. Интеграл до бесконечности. Тогда, что в нижнем значении границ интеграла? Или от -∞ до +∞. Нет, мя просто неудачно их расположил в предыдущем спойлере... :)' На самом деле, интеграл есть ни что иное как разомкнутая бесконечность. Проще говоря, её отрезок, или... +∞ ∫ -∞ ...или НЕОПРЕДЕЛЁННЫЙ интеграл, т.к. бесконечность есть отсутствие пределов (по логике).
-
ronnin, по идее 12Riven - та же игровая вселенная, вот только "серия" уже называется не Infinity (∞), а Integral (∫), поэтому "по умолчанию" её не приписывают (Wikipedia отнюдь не последняя инстанция и, честно говоря, как "свободный" ресурс, нравится мне всё меньше и меньше - никакой _свободы_ там нет, контроль за содержимым страшнее гестаповского). СпойлерА теперь внимательно присмотритесь к этим двум знакам: ∞ ∫ На самом деле у них много общего... ;)