Весь контент Maeghgorre
-
Kannaduki No Miko
Ну да, хе-хе. Хотя у неё как раз характер - самый что ни на есть шаблон. Но это хорошо, правда? Возвышенные идеалистки и воплощение их идеалов - квинтэссенция хеппи-эндов.
-
Конкурс №9 – отгадать героиню по груди
Неужто Орихиме из Блича?
-
Berserk
Может и не стоит судить отрывочно по главам, но мне кажется, что в последнем томе-двух сюжет резко укатился непойми куда. Похоже, у МИюры возникает та же проблема, с которой сталкиваются все писатели длинных эпопей: удлинняют ради длины. Хотя, это может быть и ошибочное мнение.
-
Kannaduki No Miko
Ну, неплохо - я и говорю, могло бы правда быть ещё лучше - выкинуть, например, всю меху и спасение мира и оставить... ммм... ну скажем просто историю любви всеми почитаемой красавицы из богатой семьи к школьному заморышу, которую бы все шпыняли. Оставить сцену с изнасилованием и влюблённого парня (правда, мотивацию героев пришлось бы поменять немного) и был бы шедевр, благо, судя по тому, как авторы отношения показали-таки, силёнок бы у них хватило. А так получилось "мило, но...". Но вещь всё равно весьма сильная. Правда, на мой взгляд, Химеко не насиловать надо было, а убивать - совсем она слепая со своими комплексами, что ли?
-
Kannaduki No Miko
Честно говоря, очень понравилось. Сам не ожидал, что в сплошном, казалось бы, фансервисе можно воплотить такую красивую любовную историю. Штампов конечно ужасно много ( во всяком случае, кто с кого писался заметно сразу) как среди главных героев, так и среди злодеев, но это тот случай, когда штампы совершенно не портят общей картины. Конечно, можно было бы выкинуть к чёртовой бабушке всю меху,половину сюжета (ту, что про спасение мира) и аниме от этого ну ничего бы не потеряло. Можно было бы добавить серьёзности и качества рисовки, можно... Да много чего можно было, чесгря, но всё-таки эта вещь даже несмотря на недостатки весьма мила и кажется вполне завершённой. В конце концов, меху можно ведь и промотать, да? А вот таких характеров я в анимешках про влюблённых друг в друга школьниц я больше вроде и не видел.
-
Berserk
TROU, Наруто и нарисован похуже. В разы.
-
Berserk
А почему бы ему и не свалить после того, что Гриффит наговорил? Я считаю, что у него ещё очень доброе сердце, если он Ястребу шею не свернул прямо на лестнице - для этого полководца ведь все его люди всего лишь инструменты, так кому понравится такое отношение, когда о нём узнают? Да и не путь это был для Гаттса, он ведь воин, а не политик. Всё равно ушёл бы рано или поздно.
-
Печатный Василиск
Забыл сказать, что этот томик оказался где-то на сантиметр шире и на полтора длиннее (в плане формата. то есть), и теперь на полке рядом с двумя другими смотрится слегка странно.
-
Печатный Василиск
А вот и томик третий томик вроде от той же конторы (хотя формат они и поменяли, что не есть круто) - вроде кроме одной опечатки (слитного написания "на дороге" на седьмой странице) замечено мною не было, так что можно сказать, что дела идут в гору (впрочем, по количеству ответов в теме, интересующихся немного, хи-хи).
-
Манга Gantz.
Ну не знаю... Аниме выдержано в какой-то непонятной полуфантастической стилистике (которая к нему как не пришей кое-куда рукав), а в манге как раз всё очень даже реалистично прорисовано и показано. Характеры персонажей (самая сильная сторона манги) в аниме раскрыты тоже так себе, на мой взгляд.
-
Grave of the Fireflies / Hotaru No Haka / Могила светлячков
Наверное, именно против такого взгляда и был направлен мультик - показать. что "элементы статистики" - живые существа, и что за каждой безликой единичкой в отчёте о "допустимых потерях гражданского населения" стоит чья-то душа. Да и вообще, разве дали бы им выжить, даже останься они у тёти? Я не думаю. Выгнали бы попозже и всё.
-
почему вы курите?
Курю уже год, попсовые вишнёвые "Кэптан Блеки". Нравится вкус дыма, необычность ощущений и щелчки "Зиппо". Иногда позволяю себе дешёвые сигары (ну, такие, баксов по десять) и всё хочу перейти на Гамлета. Кстати, опрос неполный, это так к слову.
-
Дэвид Вебер
Последний бой мне вообще не понравился - .
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Аркадный шутер - есть такоё жанр. Туда можно записать и "Тьму", и "Шестерней войны" и "Halo". Вы не пробовали первый Хейло на ПК проходить (возвращаясь к вопросу о сложности)? С мышки он проходится на раз именно из-за его упрощённости. А упрощённый шутер - IMHO не совсем уже шутер. Правда, тут я могу здорово фанбоить, поскольку стрелялки сужу, сравнивая их с ОФП, что не есть хорошо... А вообще, консольный шутер как жанр - это, на мой взгляд, проявление скорее погони за кешем, нежели новые горизонты. Ответ очевиден - продажи на консолях больше, а деньги всем нужны. Кстати, если вы про Darkness, то лучшим его (IMHO опять) назвать тяжело. Необычным, концептуальным, безумно интересным как игра да, но вот лучшим шутером (читай: умные противники, слаженность их действий, проработка оружия и тому подобные ньюансы) я бы называть не стал. Слушайте, Вы вообще читаете, что я пишу? Я ни разу не заявил, что джойстик PS3 лучше боксового - я писал, что каждому-своё, причём признал что в стрелялки с ящикового играть удобнее. Единственный мой анализ девайсов вывел туда же, вот:"Sixaxis намного легче ( не говоря уже о том, что заряжается быстрее и удобнее), курки сделаны слегка неудобно, разве что. Белый боксовый джой пачкается куда охотнее, да и до кнопок старт/селект тянуться не совсем сподручно, кроме того вогнутые шишки с зацепками всё же для меня неудобнее выпуклых (хотя, тут уже могут быть мои личные предпочтения). А насчёт эргономичности... беспроводной контроллер бокса у меня элементарно руки держать уставали через тройку часов, да и кисти в постоянном напряжении находились. А вообще давно разговор был подобный - положение аналогов на боксовом джое лучше для шутеров, на соньковском - для гонок и экшнов типа DMC, так что всё равно всё сводится к тому, кто во что играет. В шутеры на соньковском джойпаде действительно большие пальцы устают шишки крутить, да и крест получается не пришей кобыле хвост. Забыл! Крестовина на ящике не шибко удачная - маленькая. " Где именно я тут написал, что соньковский лучше, а? Это переход на личности, да?
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Это когда они обнявшись уходили.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Угу. Только не вяжется это как-то с концовкой первого сезона.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Кто вам сказал, что я в него не играл? Общие слова.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Фразы "это общеизвестно" и являются. по-вашему здравым смыслом и фактами, фанбой? Нет, ёмть, это чёртова JRPG. Может вы ещё и гирсу шутером назовёте, а? Что хотел ответить по этому вопросу, я уже ответил, но покупать Darkness всё равно не стану - в графику можете сами поскрингеймить, мне геймплей и сюжет нужен.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Ну да, их. Да, сюжет неплох (правда у Мотоко, похоже, выработался уже "Синдром супермена"), особенно учитывая весовую категорию.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Да нет, "загруза" там прилично - отношений мало, вот что плохо. Опять. Млин, ну если люди уже отошли и от манги (не очень хорошо) и от фильма (просто великолепно), могли бы уж этих двух несчастных киборгов в койку кинуть, так ведь нет же! Тянут жилы друг другу как в неоперившемся молодёжном кавае. Единственный плюс такой тенденции в том, что можно на следующий сезон надеятся, но тоже, млин, хилое какое-то оправдание.
-
Ghost in the Shell SAC, 2nd GIG, Solid State Society
Как-то вот только сейчас досмотрел (ну... вчера, на самом деле), а вроде поклонником GITS себя считал... Ладно, опустим. На мой взгляд, сериал хорошо передаёт настроение манги (по сравнению с мувиком так вообще великолепно - Осии конечно снял шедевр, не поспоришь, но превратить Кусанаги из в меру безбашенного командира в депрессивную визгливую бабу, такое не прощают, а, наоборот, в приличных обществах лечат посредством совмещения тяжёлого тупого предмета с округлой верхней частью провинившегося в одинаковых пространственно-временых координатах). Весело, свежо (давненько не видел полицейских боевиков), мило. Непонятно только, почему не привели любовную линию хоть к какому-то результату - в первом сезоне Бато и Кусанаги (последняя в трусах и лифчике) под ручки и затемнение экрана к какому-то траходрому (ну это я так, взбзнул немного), а во втором - снова две реплики в серию как неродные.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Darkness - не совсем шутер а, фаркрай я на ящике прошёл (почти) на максималке б, на ящике и PS3 они абсолютно одинаковые в. А насчёт падов... Вот когда преподнесёте ссылки хотя бы на независимые экспертизы этих двух девайсов, тогда и поговорим, а пока ваши аргументы - это так, мусор изо рта, листья по ветру.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Вы как, половину поста читаете что ли? Написал же: "насчёт наших личных предпочтений - они предпочтениями и остаются". Мне удобнее играть на сиксаксисе, Вам - на ящиковом, ради Бога, но это наши личные точки зрения, не стоит преподносить как истину в последней инстанции. А в Bioshock я на компьютере играть буду: шутер с пада - деньги на ветер.
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Вот-вот, не надо спорить, если в своей правоте не уверен. Пад первого бокса был слишком большой и громоздкий (хорошо хоть второй в этом плане переработали), да и вообще, вы пытаетесь объяснить, что удобнее, руководствуясь фразами типа "общеизвестно"? Общеизвестно как раз то, что я выше написал - каждому своё, а насчётнаших личных предпочтений - они предпочтениями и остаются: кто-то на кубике привык играть, ему джой ящика удобен, кто-то на соньке - тому, естественно, соньковский ближе, а объективно можно сказать только, что для стрелялок лучше боксовый, для слешеров - соньковский. Остальное уже фанбойство. Lair и Warhawk - не хиты, вы это знаете не хуже меня. Дождитесь Heavenly Sword и MGS4, тогда и помериемся пиписьками )
-
PlayStation 3 vs Xbox 360
Sixaxis намного легче ( не говоря уже о том, что заряжается быстрее и удобнее), курки сделаны слегка неудобно, разве что. Белый боксовый джой пачкается куда охотнее, да и до кнопок старт/селект тянуться не совсем сподручно, кроме того вогнутые шишки с зацепками всё же для меня неудобнее выпуклых (хотя, тут уже могут быть мои личные предпочтения). А насчёт эргономичности... беспроводной контроллер бокса у меня элементарно руки держать уставали через тройку часов, да и кисти в постоянном напряжении находились. А вообще давно разговор был подобный - положение аналогов на боксовом джое лучше для шутеров, на соньковском - для гонок и экшнов типа DMC, так что всё равно всё сводится к тому, кто во что играет. В шутеры на соньковском джойпаде действительно большие пальцы устают шишки крутить, да и крест получается не пришей кобыле хвост. Забыл! Крестовина на ящике не шибко удачная - маленькая.