Перейти к содержанию
АнимеФорум

Allen_8

Старожилы
  • Постов

    1 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Allen_8

  1. Всё. ты меня достал.

    Заканчиваем.

  2. И если на то пошло, то Аллен может делить операционки как ему вздумается, я тебе своё мнение не навязываю и ты меня не трогай. Когда станешь официальным представителем Майкрософт, тогда поговорим на эту тему.
  3. >>"Аллен не такой как все и делит операционки Windows как ему нравится"

    Делишь их только ты.

    Я их вообще не делю (sic!)

    Как можно, блин, этого было не понять?

  4. >> Есть официальное деление, его и придерживаемся.

    Где? Ты доказывать принципиально ничего не хочешь что ли?

    https://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/ms724832(v=vs.85).aspx

    Вот здесь по версиям API указано например. Windows XP 64-Bit Edition скажем, отдельно.

    Что, новый апдейт API - новая система? Ну и оставайся с таким мнением, пожалуйста.

  5. Хотя вот Hyper-V всё-таки доступен в Professional версиях, действительно. Признаю ошибку. Только Docker там работает по другим принципам и несовместим с контейнерами Линуха, так что мне лично не подходит.
  6. Не совсем понимаю, почему ты в таком ключе пытаешься форсить то, в чём не разбираешься. Не то, чтобы я сам был спецом в этих вопросах, но я говорю то, с чем сталкивался сам, а не выдумываю какие-то понятия и условные обозначения. Хочется считать так - считай, но не называй это прописными истинами.

    Для домашних нужд и Ворда никто не спорит вообще, я про работу говорил.

  7. >>под Windows есть Hyper-V, раз на то пошло, зачем специально пользоваться линуксовой приблудой, а потом жаловаться на оптимизацию?

    я тебе говорю про оптимизацию без использования приблуд как раз. Она тупо в Линуксе лучше, так как нет этого условно полезного сервисного хлама, которым посыпана Винда. Hyper-V же есть в полном виде только на Windows Server, и это не совсем то.

  8. >>Давай без демагогии, 8.1 шла и была представлена как отдельная операционка

    Кем представлена? В Википедии что ли написано? API версия сменилась? Я бы признал ошибку, если бы были чёткие критерии. Нету их. Вообще нет никаких явных признаков, по которым бы 8.1 выделялась по сравнению с SP. Так что давай без этого тупого форса стереотипов.

  9. >>А ярую мастурбацию на XP всегда считал чем-то не совсем нормальным, так как она была хороша и актуальна именно в момент выхода и года 4 после.

    Любая система адекватна через полгода-год после выхода и ещё лет пять. Потом ПО перестают под неё затачивать. При это даже Vista за год привели в божеский вид, так что я разницы между Vista SP2/7 не улавливаю вообще никакой. Маркетинг.

  10. Можно Windows Home Server 2011 посчитать. А можно считать, что VISTA/7/8/8/1 - это одна система Windows NT 6. Очень условно, что ещё больше уменьшает смысл сравнения двух вариаций примерно одного и того же.
  11. >>В моём сообщение не было никаких скрытых смыслов, а в нём говорилось только лишь о том, что между семёркой и десяткой было две версии операционок семейства Windows, а не одна, как написал ты.

    Девятка што ле? =)

    8.1 - это Service pack для восьмёрки, не будем же мы их за отдельные ОС считать. У десятки уже несколько обновлений UI/ядра было. Хотя это всё маркетинг, как их считать. Windows

  12. >>Я более чем уверен, что у тебя так же нет какого-либо практического смысла перехода на Линукс, а просто хочется без логических причин.

    Уверенность тебя подводит. Компиляция в два-три раза быстрее + родной Docker без танцев с виртуализацией - это не хухры-мухры.

    Когда не было причин, отмахивался, так как кривая обучения там не совсем гладкая, нужно много разбираться поначалу.

  13. >>создавать новую нет смысла

    В смысле отдельную.

    При небольшом количестве народа есть смысл создавать обобщённые темы - например, выбери лучшую ОС вообще, а не из двух - тогда есть шанс на какую-то дискуссию. Это был второй пойнт постов.

    P.S. А зачем доску статусов удалили? Если это был способ перетягивания людей в Дискорд, то крайне неочевидный

  14. я всё подумываю о переходе на Линукс. Может, на новогодних праздниках руки дойдут - во многих вещах он для работы лучше. Но пока сравнивать с ним некомпетентен, скорее с интересом послушал бы кого-нибудь, хорошо знающего систему. Но это всё равно оффтоп в рамках темы, а создавать новую нет смысла, так как не для кого.

    Такие дела

  15. >>А ты в свою очередь почему-то пропускаешь ещё одну версию, кстати.

    Что за бред. Вообще я их не сравнивал - весь мой пост о том, что сравнивать их скучно, в отличие от сравнения ОС, которые действительно сильно отличаются. Можешь удалить мои посты как оффтоп.

  16. Интересно, чем некоторым так не понравилась шутка с Линуксом, очевидно указывающая на то, что сравнивать Винду ДВУХ ВЕРСИЙ, пропустив при этом почему-то восьмёрку, без сравнения с Линухом и Яблоком - как-то совсем субъективно и ограниченно. Но поскольку мне никто не ответил (кроме, может быть, Ямамото. Ямамото, ты не мне отвечал? Ну неважно), на всякий случай пишу прямым текстом. Сам сижу в основном на десятке. Отличия с семёркой минимальны, даже хз, что тут расписывать. Зато холиваров по пингвин/яблоко/окно на форуме не хватает( но, как я понял, основные линуксоиды с сайта ушли, так что неудивительно.
  17. Смелая, без пяти минут академическая музыка, облёкшая хорошую историю в невероятную атмосферу Сегодня с трудом можно представить нечто подобное в голливудском фильме а ещё я знаю, на кого равнялись Pink Floyd в Ummagumma (аккуратнее, в конце спойлер) http://www.youtube.com/watch?v=7_Y3euhd1hY И ещё один крутой киносаундтрек (не бросайте до конца первой минуты) http://www.youtube.com/watch?v=4z10AlFDQfY
  18. >>Нельзя постить не миленьких пингвинчиков

    Да что ты знаешь о пингвинах! Они давно готовят восстание.

    https://images-cdn.9gag.com/photo/aDmym79_700b.jpg

    осталось только свергнуть мышей, и мир у них в кармане x<>x

  19. ...
  20. Твоя правда, влез. Но я продолжу постить то, чего не сказано в моих постах ранее, а не просто спорить по отдельным фразам. Если где-то не ответил, можешь считать, что ты победил, хотя в реальности мне тупо не нравится придираться к словам и пытаться переубедить собеседника. ОК, графика. А теперь графика мультиплатформы 2016-2017, версия PC. Мало что ли? Или от того, что есть версии для консолей, PC игроки много теряют? Все эти игры отлично играются с клавиатуры. У Total war и Anno тоже графика достойная, но я не буду кидать их скрины из принципа (кто хочет, нагуглит). Тебе так нужны красивые игры на PC, которые там нормально играются, которые бы поспорили с картинкой Horizon и Uncharted 4? Вот они. Неважно для игрока, эксклюзив это или нет. Я лично только за, чтобы те, кто предпочитает версии для консолей, играли на консолях, почему нет. Возможно, в будущем переедем-таки на облачные вычисления, и даже лучшая картинка будет доступна с любого планшета. Конкуренция между компаниями останется, но будет уже только по набору игр как продуктов, а не устройств. PlayStation Now показывает, что всё к тому идёт. Это откроет дорогу для игр более дорогих, но существенно более продвинутых. Запрячь на время себе целую фабрику из видеокарт - мечта любого поклонника графона, и с облаком это вполне реально и в каком-то смысле даже доступно (по сравнению с покупкой мощного компьютера).
  21. Как я уже сказал, влезать в полномасштабный спор я не буду (по двум причинам: во-первых, мне пофигу, насколько прорывная игра, если она хорошая - зачастую меня пробирали игры, которые опирались на традиции, которые мной были упущены ранее, например, action/adventure или трёхмерные платформеры; иногда игру делают нюансы, в результате чего она играется совершенно не так, как предок; во-вторых, это всё дико субъективно, и упоминание, скажем, полдюжины клонов Portal или Армы может быть побито их суммарными продажами - чё, какое влияние, чувак, GTA5 более сногсшибательная, она же более кинематографичная, не нишевая, с сюжетом и гораздо круче продалась. Неважно, что последняя революция в серии была в третьей части). Тем не менее, надо упомянуть один упущенный момент - почему из ААА эксклюзивов в наше время на PC одни стратегии? Очевидно, что стратегии банально плохо портируются из-за особенностей интерфейса. Были попытки изменить формулу, но не очень удачные. В то же время каждая компания-производитель консолей считает своим долгом иметь на консоли хотя бы пару мощных эксклюзивов, таких как Gears of War/Uncharted/Zelda. Они заключают контракты (и проплачивают такое счастье, если не в явном виде, то процентами) с производителями игр, в результате чего изначально мультиплатформенный Alan Wake превратился во временный эксклюзив XBOX. В этом случае игры продают консоли. На PC это бессмысленно: производители железа отдельно, игровые компании отдельно. На попытки Microsoft пропихать свой магазин в Windows 10 большинство смеётся. Это как раз культура. Эта культура приводит к тому, что на PC сейчас самый широкий выбор из всех платформ. Здесь не нужно обязательно отдаваться в кабалу издателям, та же Valve контролирует сферу гораздо меньше (некоторые считают - следовало бы побольше). Плюс сейчас, как я писал, эксклюзивов гораздо меньше, чем это было в 90-е, в эпоху раздельного существования платформ. PC получает многие игры со всех платформ, пусть некоторые гораздо позже. Интерфейсы там не такие? Подключите геймпад (или не подключайте - не было ещё мультиплатформенной ААА игры на моей памяти, в которую явно неудобно играть с мыши. Со старыми портами типа DMC3 как раз дело обстояло хуже) и проблема снята. Нет в продукции Naughty Dog или Epic Games ничего специфичного для их консоли, НЕТ. Это чистый бизнес, жанр существует на всех платформах. Говорить о том, что сейчас консоли продвигают какой-то там прогресс на примере этих (безусловно отличных) игр нелепо, потому что эпоха, когда jrpg и битемапы были по одну сторону, а crpg и шутеры по-другую, кончилась. Жанры продвигают разработчики, а на какую платформу это попадёт (за редким исключением - тут надо вспомнить инновационные контроллеры Nintendo) - выбор только издателя и разница только для кошелька. В подтверждение моих слов - переход Playstation 4 и Xbox One на архитектуру x86-64 с чисто PC-шными (чуть-чуть модернизированными) компонентами. Если холиварить, можно было бы считать это победой PC, но в действительности - это победа мультиплатформы, так как если раньше ещё могли быть технические сложности с разработкой игр под несколько платформ, в результате чего нужно было приноровляться к конкретной консоли, то теперь на компьютерах разработки код будет выглядеть практически одинаково, и эксклюзивность - не более чем бизнес-модель. part 2 А теперь прочь от холиваров к вопросу "Как с этим жить?". У меня такая позиция: 1) Если есть желание играть в кучу разных игр и не смущают бюджеты инди и необходимость отсеивать зёрна от плевел: ПК выглядит приоритетнее. Во-первых, там больше разнообразие жанров. Во-вторых, 50К на компьютер это не так много, если прибавить к этому сносную библиотеку хотя бы из 200 тайтлов. Можете сами посчитать, сколько это будет стоить в PSN, даже со скидками. В Steam всяко дешевле. Покупать компьютер каждый год в наше время необязательно. В-третьих, можно подключить компьютер к телевизору и геймпаду и получить тот же формат, что на консолях. При этом переключиться на клаву с мышкой можно в любой момент. 2) Если есть интерес к определённым эксклюзивам платформы, надо брать эту платформу. Тут ничего не попишешь. Что касается интереса к определённым жанрам, то на больших консолях это уже не имеет такого значения из-за распространения мультиплатформы. Также имеет смысл брать консоль, если играешь максимум в 10 игр в год, например, н-дцать раз проходишь Dragon Age. Тогда более высокая в России стоимость игр не имеет большого значения. Кроме того, можно иметь простенький компьютер для инди (хотя не всё инди идёт на железе пятилетней давности, но в большинстве случаев требования там гораздо ниже) и консоль. Удачный компромисс при ограниченном бюджете. 3) Если есть желание играть в дороге или просто нравится формат "я лежу на диване носом в экран", надо брать портативную консоль. У них, кстати, набор эксклюзивов побольше будет, хотя там немного громких имён. Тут консоли лучше, хотя кому-то больше понравится планшет с Android, но имхо по играм и удобству портативные консоли выигрывают. 4) Консоли Nintendo для семейного "прыгай-бегай" гейминга. Вне конкуренции в своей нише. Можно поспорить, так как Kinect и PS Move что-то пытались, но с поддержкой в играх и самим подбором игр именно для семьи там хуже. 5) Если вы фанат бренда с детских времён, то можно ничего не выбирать. Если сложить все стоящие игры на PS или все приличные игры на Nintendo, то на 10 лет вперёд среднему геймеру точно хватит.
  22. Как минимум Ведьмак и Alan Wake делали с учётом Винды. Интерфейсы, сделанные чисто под консоли, встречаются не так уж часто (Скайрим, я тебя помню, не волнуйся). Не то, чтобы они вообще сильно отличались в ПК и консолях в тех же шутерах. Часто достаточно отключить автонаведение. Есть игры, где весь левел-дизайн заточен под консоли. Олрайт. Это далеко не все ААА проекты, даже не треть. А что, в тот же DOOM или Wolfenstein неудобно играть с мышки что ли? И кстати, чувствуется явное предубеждение, что игра с большим бюджетом однозначно лучше. Так вот - фуфло эта тема, я это ещё в 2006 просёк, и тебе советую смотреть всё, а не верхушку айсберга. Назвал я. Стратегии. Ты мой пост читал? Какой смысл сегодня делать Бетмена или Injustice как ПК эксклюзив? Раньше бы просто не было этих игр на ПК, и всё. А твой список очень сомнительный, у меня совершенно другие представления о флагманских и легендарных играх (упоминал несколько ранее). Фак еа, трагедия. А я и не выдаю. Тока инди, если брать широко (как не ААА) в этих 10% рождает больше хороших игр, чем всё ААА вместе взятое. Потому что 10% от 5000 - это больше, чем 50. Инди, так как выпущено без паблишера-гиганта. Так всё и делится - есть Ubisoft, EA, Konami, Microsoft за спиной - не инди, нет - инди. В своей нише они вполне способны на изменения. Просто сама тема нишевого разделения ещё относительно нова - инди как класс вылезли из тени только к 2009, набрали силу к 2012, с появлением Кикстартера. В будущем будут ориентироваться на успешные проекты. Вон уже есть клоны Баннер Саги, например. Ну и в целом, эпоха революций в играх уже прошла. Сформировались жанры. На консолях ситуация не лучше. Иногда что-то будет выскакивать, но гораздо реже, чем раньше. Ну да конечно. Тебе ссылки на торренты что ли кинуть, в качестве показателя успешности, или сам найдёшь? Как минимум, Hellblade и Endless space 2 - отличные вещи по любым стандартам, включая самые лучшие старые. И это первая страничка, куда вписалось несколько казуалок. Я тебе примеры кинул, как раз в противовес этим стереотипам. P.S. Начинаю скатываться в субъективщину. Сорри, но я, наверно, закругляюсь, споры у меня вообще не очень получаются. Вот и подтверждение, что я вовремя бросил. Сравнивать одни якобы прорывные вещи в твоём понимании с другими якобы прорывными вещами в моём понимании - я в такое не полезу ни за какие коврижки. Тем более что перечисленные выше вещи не родили никаких принципиально новых жанров (как это было раньше, в т.ч. на консолях, конечно) и набрать десяток аналогий на ПК не проблема. Чтобы ты потом их опустил. Нет, спасибо.
  23. Уточню: несколько сотен - это разговор скорее про 90-е, когда ПК и консольные игры были почти полностью разделены. Тогда действительно у ПК игр был особый дух: просто потому, что шутеров, ещё популярных тогда адвенчур, crpg, стратегий на консолях почти не выпускалось. Зато там была куча файтингов, платформеров и битемапов, jrpg, всяких разных аркад и метроидваний и прочее, что на PC тогда залетало в очень небольших количествах. В наше время в Стиме овер дофига игр, которые раньше были более типичны для консолей. A Hat in time идеально продолжает Марио хиты нулевых. Платфомеров вагонами вози. Файтинги почти все переместились на ПК. Метроидваний кучу выпускают. jrpg тоже постепенно расширяют своё присутствие. Кое-что из этого порты, но смысл не меняется: на ПК сейчас обильно представлены почти все основные жанры. В свою очередь, современные консоли получили шутеры, экшны и мультиплатформенные рпг. Так что различия между платформами подсократились. Но при этом ПК, частично благодаря инди-играм, которые некоторые неразумно игнорируют, поплевавшись от пары тайтлов и заклеймив всю нишу, как это сделали бы некоторые, начав знакомство с аниме с хентая, сохранил почти все основные направления. Так что культурные пласты продолжают развиваться. И даже аудитория их не очень сильно уменьшилась. Просто аудитория, играющая в видеоигры, в целом увеличилась - и из-за этого нынешнее ААА и смогло нарастить бюджеты. В сегодняшних слонов рынка играет гораздо больше людей, чем раньше. В то же время количество играющих в классические рпг вряд ли увеличилось. Из-за этого расхождения и обанкротились многие крутые разработчики, типа Troika games. Старые игры по сути были инди в нынешних реалиях - 5-7 млн. долларов в начале нулевых, 1-3 млн. в 90-х это был чуть ли не потолок. То, что можно продолжать существовать в этой нише, поняли не сразу. Какой-то момент, 2002-2004 годы плюс отдельные вкрапления позже, специально под PC выпустили несколько (не сотен, просто несколько) дорогих проектов, которые сейчас бы стали делать только как мультиплатформу. Потом бизнес взял своё. Что-то кардинально изменилось? Чем тот же Фаркрай, Doom 3 отличаются от современных шутеров, а VTMB от современных рпг (кроме безусловного таланта Тройки)? Да вообще ничем. Графон оплакивать, которые раньше навёртывали так, что не успевали менять видеокарты, а сейчас совершенствуют умеренно, это я не знаю, кем надо быть. Можно горевать сколько угодно об изменившемся балансе сил, но факт в том, что хорошие игры есть, и их не меньше чем раньше, скорее даже больше.
  24. Атмосфера там достаточно мрачная и веет нотками безумия. Этакая тёмная сторона киберпанка. Есть колоритнейший район города, но он маленький и один, а в основном это линейный изометрический экшн. Если честно, среди современных игр даже аналоги сложно найти (из старых Crusader: No Remorse был в том же поджанре). Но мне очень нравится.
  25. >>"А в саму игру играл? Я к ней до сих пор присматриваюсь, твоё мнение может стать решающим.

    Сейчас играю. Отличная вещь, только шустрая, дерзкая - нервная и агрессивная. Не всем это придётся по душе, часто исход боя решают доли секунды, но тебя, как любителя старых платформеров, это не должно сильно смущать.

×
×
  • Создать...

Важная информация