"Всё-таки Supergiant games - возможно, лучший инди-разработчик современности. Мало кому удавалось выпустить две настолько замечательных и при этом разных игры подряд." Так раздумывал я, во второй раз просматривая страничку предзаказа Pyre в Steam. Мне не нравилось то, что я видел. Совсем. Аляповатая графика с сомнительным дизайном вызывала недоумение. Фентезийный колдовской сеттинг должен был напоминать о сказках Тысячи и одной ночи, но в действительности напоминал ещё одну инди-размазню, тогда как арабские мотивы остались в плиточках Bastion. Идея представить основной геймплей в виде спортивной игры вызывала скептическую улыбку, а решение не дать игрокам перепроходить эпизоды, учитывая поражения ("Что ты почувствуешь, когда будешь смотреть в лицо своим друзьям, в зеркало, вернувшись с поражением, пытаясь смириться с последствиями собственных решений?" Раздражение я почувствую, вот что, поверьте мне. Потому что поражение и друзья в десятичасовой игре это не решение всей жизни), загинало кончики губ вниз, превращая физиономию в кривую ухмылку. Мало нам бездарных roguelike развелось. Первой и последней удачной действительно нелинейной сингловой игрой из мне известных был Blade Runner 1998, в остальных случаях всё сводилось к отдельным строчкам в диалогах, решениям во второстепенных квестах в рпг и произвольному выбору уже готовых этапов. Очевидно, что здесь всё ограничится тем же, при этом "нелинейность" отразится на количестве и качестве контента в одном прохождении. Переход от одного персонажа к команде тоже не сулит ничего хорошего. Даже в крупных играх, вроде Масс Эффект и Ведьмак второстепенные персонажи остаются немного марионетками, когда у них на практике проявляются собственные характер и воля - редкость. Одна из лучших идей геймдизайна - это управление двумя персонажами, каждый из которых в чём-то неполноценен, как Безымянный и Морте, как утратившая голос певица Ред и Транзистор, намеренно лишённый биографии. Ни одна команда не поспорит в лиричности с таким 1+1. Даже музыка не радовала. Даррен Корб! Не радовала! Что это за псевдоэпическая песенка, будто выдранная из филлеров power metal альбома?! Любая из песен Транзистора в стократ лучше! И такое ставить на трейлер? *Рука остановила мышь на кнопочке Купить, но после очередного скриншота в ужасе отпрянула в сторону.* И в то же время, третья оригинальная игра за семь лет. Какая ещё небольшая компания может похвастаться такими успехами? Возможно, за титул могла бы побороться Amanita Design, но Botanicula слишком короткая и детсадовская, а между выходами чудесных Машинариум и Samorost 3 прошло целых восемь (!) лет. Ещё больший промежуток разделяет душевную Night in the woods и атмосфернейшую Aquaria, тем более что там из двух разработчиков один поменялся. Авторы шедевральной World of goo похоже катятся по наклонной, так как если Little Inferno, согревающая всепожирающим пламенем холодными зимними вечерами, ещё цепляла душу, несмотря на никакой геймплей и небольшую продолжительность, то Human Resource Machine уже выглядит сомнительной и унылой поделкой на тему Spacechem. Ещё хуже дела с казуалками. Puzzle quest 2 это сплошная безыдейная рутина, порочащая выдающегося родителя, а про free-to-play Plants vs zombies лучше не вспоминать. Авторы Айзека только и делают что клепают ремастеры, собираясь, видимо, остаться авторами одного хита, авторы Hotline Miami и Freedom planet пошли по лёгкому пути, выпуская мало отличающиеся от предшественников сиквелы, авторы Shovel Knight пока разродились только аддонами. Кто ещё? Конечно, Double Fine балансирующая на краю пропасти между относительных успехом (Broken Age) и полным провалом (Spacebase DF-9), но обычно выдавая серую посредственность (Massive chalice). Немецкая кузница Daedalic Entertainment, снабжающая весь мир немыслимым количеством инди-адвенчур, достойна похвалы хотя бы за то, что не даёт умереть жанру, но качество уж очень неровное. Stoic медленно добивает Banner Saga, по сути одну игру, разделённую на три. Фиш, выпустивший гениальную лиричную FEZ, пал жертвой своей же чувствительности и заносчивости и, видимо, больше мы от него ничего не увидим. Rake In Grass, подарившая миру фантастическую Jets'n'guns, выпускают что-то, к чему даже притрагиваться не хочется. МакГи катается в Юго-Восточной Азии на лодке, вдохновлённый Жаком Кусто, и не спешит выпускать обещанную третью часть Алисы (а удаётся ему, похоже, только она). Внимание заслуживают и разработчики Unepic, отметившиеся недавно неплохой Ghost 1.0, но кроме как главными героями и отдельными шуточками, меня игра ничем не впечатлила. Хотя имхо её стоит пройти хотя бы ради уморительной Konnichiwa. Klei Entertainment произвела немало относительно хороших игр, но на высшую строчку претендуют только Mark of the ninja и Don't starve. Oxygen not included выглядит ещё более сомнительно, чем Pyre и скорее всего пойдёт на уровень с Invisible inc, то есть четвёрка с минусом. Expeditions? Слишком на любителя. Number None Inc? Nope. Amplitude studios, выпускающая отличные 4X? Какое оно инди. Ах да, Inside. Будем считать, что один конкурент у Supergiant games есть. Один? Я же прошёлся почти по всему инди-рынку! И вот, сегодня утром я допрошёл Transistor. Во второй раз, замечу. И останавливаться на этом не собираюсь, надо, как и в случае с Bastion, пройти сразу и New Game+, даже не ради оставшегося контента, а потому что на этот раз меня так быстро не отпустит. Да, геймплей тут менее отточенный и увлекательный, чем в Bastion. Зато более оригинальный. Hack'n'slash с перекатами вы и сейчас можете найти на рынке, но к геймплею Transistor хочется возвращаться, потому что паузы с цепочками действий (не путать с простой активной паузой) сейчас редкость (разве что в Door kickers, но это совсем другая история). И зря, потенциал не меньше, чем в классическом пошаговом режиме. А какие в Transistor дизайны! Эти модернистско-футуристические формы должен увидеть каждый любитель киберпанка. И ничуть они не хуже восточно-вестернской эклектики Bastion, и всё-таки у районов разные лица, а не как я подумал три года назад. И, конечно, саундтрек, один из лучших в истории видео-игр, фактически, один из самых интересных инди-альбомов десятилетия. С его прослушивания одним тёплым майским днём, так контрастировавшим с меланхоличными синтами, гитарой и гармошкой и моим настроением, мне и захотелось снова окунуться в этот камерный, загадочный и необычный, красиво разрушающийся мир. *Рука снова включила на экране страницу Pyre*. 377 рублей - весьма демократично по нынешним меркам. А знаете, всё равно, понравится ли мне эта игра. Эти деньги 'супергиганты' отработали ещё двумя предыдущими играми, ведь Bastion, стыдно признаться, я покупал со скидкой, да и проникся только со второго раза. Мало, слишком мало таких смелых и талантливых разработчиков. Пусть они продолжают творить. А игру я покупаю. Прямо сейчас. И окунаюсь обратно. http://www.youtube.com/watch?v=41tIUr_ex3g