Перейти к содержанию
АнимеФорум

Allen_8

Старожилы
  • Постов

    1 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Allen_8

  1. О, это большая удача, сэр. Каждый тринадцатый день месяца гасяпон чудесным образом оказывается в супе у одного из наших клиентов. Это означает, что богиня выбрала Вас. Не сомневайтесь, Ваша жизнь перевернётся, Вы достигните невиданных высот и уже сейчас, можно сказать, Вы стали членом нашего секретного клуба. А сейчас отдайте, пожалуйста, гасяпон, чтобы он мог оказаться в супе у следующего счастливчика. Официант, в моём супе экзистенция! :o
  2. Манифесто Единственная причина существования этого поста - самомнение, ибо кроме меня этот фильм, наверно, интересен здесь только одному человеку, да и тот уже почти не заходит на форум. Но, как бывает, сильные впечатления нужно куда-то вылить, и, раз уж сеанс, на который мы пошли с этим одним человеком, отменили, то придётся выбрызнуть эмоции здесь. Пусть у меня сейчас сильно болит голова от мотаний по Москве, и мешает писать красиво, но почему-то я не могу молчать. Друг, если ты читаешь эти строки, надеюсь ты посмотришь его в среду. Да, мне сильно везёт на отменённые сеансы. Сначала голливудский GITS, теперь это. Но если от Призрака я не ждал ничего выдающегося, то Манифесто просто обязан был посмотреть - и я его посмотрел, один, через пять часов, ухватив последний билет. Фильм - чистый артхаус, в хорошем и плохом смысле. Артхаус в целом любопытная ниша в силу своей необычности, оригинального взгляда на вещи, если только он не полное беспросветное говно. Манифесто не может быть говном хотя бы благодаря игре Кейт Бланшетт. Да, актриса-обладательница двух Оскаров, снялась в фильме с бюджетом 90000 евро. Хорошо знать, что кто-то творческий что-то делает для души, для самореализации, а не просто зарабатывает миллионы. Может их заработать, но берёт и тратит своё драгоценное время на вот такую ерунду. Где мастерски перевоплощается в двенадцать разных людей. Кроме неё в кадре одни статисты, но её достаточно. Это её бенефис, и она его заслужила. Бородатый бомж-алкоголик, панкерша в баре, благочестивая мать семейства, модная журналистка, снобистская режиссёр модернистского театра в шапочке, как у Пикассо, - это всё она. Она кричит в мегафон, преподаёт, молится, ругает на чём свет стоит цивилизацию. За каждой фразой стоит тот или иной выдающийся творец 20 века. Говорят, в фильме сходятся Кандинский и Малевич, Маркс и Джармуш, но кроме Годара, никто из них не подписан. Гадайте сами, кто есть что, к кому восходят утверждаемые флюксусы, дада и вортексы. Всё это противоречиво, ведь у каждого таланта свои тараканы (есть даже афоризм, что ни один гений не согласен с другим), но не настолько чтобы не уловить основную суть фильма. Из этой мешанины каким-то чудом проявляется его суть. Нигилистская, механистическая, но глубоко жизненная, реалистическая на грани сюрреализма - ведь сны это тоже часть реальности. Откровенно нонконформисткая, антиформалистская, совершенно отличная от типичного блокбастерного кино. Кто-то фыркнет - но ведь выдающееся искусство XX века таким и было - долбанутым на всю голову. И это не делает его никчёмным, просто старые методы исчерпали себя, и сколько не восторгайся Давидом Микеланджело, повторять сейчас его бессмысленно. И этот дух безрассудного, бунтарского новаторства просто должен был отразиться в посвящённом современному искусству фильме. Фильме, где искусство больше чем искусство, где оно само настоящее, само бытие и небытие. Весь фильм - это, как ни удивительно, манифест. Громкие слова звучат за кадром всё от той же Бланшетт, часто пронзительно контрастируя со сценами. Чистое будущее раскрывается на фоне мусорного завода, иллюзионизм и математические условности отвергаются под математически выверенное мистическое действо... Да и сам фильм, антиформалистский до боли - формален до невозможности. Что это? Скрытая насмешка на беспомощность? Утверждение нового за счёт порицания старого? Или просто принятие противоречий? При всей прямолинейности слов, конечный смысл можно толковать как угодно. Хотя зачем толковать то, что проповедует бессмысленность и иррациональность? Может, лучше просто принять и понять то, что ближе тебе, так, как ближе. В фильме нет внешней интриги. Нет времени. Нет сюжета. Он сам - черта всему прошедшему, время в абстракции. Сам интрига как идея. А сюжет - сама жизнь. Я практически никогда не пересматриваю готовые истории. Старый груз давит на восприятие. Но этот фильм буду пересматривать. Он не готов, не закончен. Он - повод для размышления, под кофе, под сигареты. Под чатик в скайпе с тем человеком под дилетантские, но мировоззренческо-образующие рассуждения об искусстве. Вчера я задавался вопросом, нужно ли искусство без практической цели, связи с реальностью. Сейчас я думаю, что в искусстве не может быть цели в узком понимании, потому что его цель - сама реальность. Внешняя, внутренняя. Вся. На сём я вас покидаю и иду пить спазмалгон.
  3. Allen_8

    Авамоб

    Можете дисквалифицировать меня за явное читерство, но... Калки, он же Майтрейя, он же просто Сэм, он же Будда в версии Желязны http://orig10.deviantart.net/a28e/f/2013/022/6/b/6b5325b2eee454f621eec0fb0da74502-d5se979.jpg – И вот я требую от вас – забудьте имена, что вы носите, забудьте слова, что я говорю, как только они произнесены. Взыскуйте лучше Безымянное внутри самих себя, Безымянное, которое поднимается, когда я обращаюсь к нему. Оно внимает не моим словам, а реальности внутри меня, частью которой оно является. Это атман, и слышит он не мои слова, но меня. Все остальное не реально. Определить – это утратить. Сущность всех вещей – Безымянное. Безымянное непознаваемо, оно всесильнее даже Брахмы. Вещи преходящи, сущность неизменна. И восседаете вы, стало быть, среди грезы. ... Вы можете, однако, спросить меня: «Как же мне узнать, что красиво, а что уродливо, чтобы действовать, исходя из этого?» На этот вопрос, говорю я вам, ответить себе должны вы сами. Чтобы сделать это, прежде всего забудьте все, что я сказал, ибо я не сказал ничего. Покойтесь с миром в Безымянном. ... – Ты и в самом деле веришь в то, что проповедовал? Сэм рассмеялся. – Я очень легковерен, когда речь идет о моих собственных словах. Я верю всему, что говорю, хотя и знаю, что я лжец.
  4. Просто пересказ сюжета дольше трёх строк меня лично побуждает закрыть страничку - зачем? Важен не столько сюжет, сколько его детализация и подача. А вот отсылки к Аватару, слова про мораль, контекст, аудиторию, оценка достоинств и тп - на этом уже можно зацепиться.

    Конечно, есть и другая крайность, когда непонятно, о чём вообще речь, но это не у тебя) В остальном у тебя отличные отзывы.

  5. >>не нашёл ничего интересного, за что мог зацепиться в отзыве, поэтому часть из них получилось довольно пресной, в следующий раз, пожалуй, опущу подобные отзывы вообще.

    Нет, лучше бы не опускать, а просто сделать покороче. Скажем, само напоминание о том, что есть такие Дети Дождя, о которых где-то уже было, заставило посмотреть скриншоты и заинтересоваться. Ещё приметил Каену.

  6. Allen_8

    Авамоб

    О, тема. У меня выбора не было, только вот этот неприятный персонаж (тот что справа). Как никак, аватарка должна говорить что-то о тебе. http://topicstock.pantip.com/chalermthai/topicstock/2011/12/A11454793/A11454793-30.jpg
  7. Прощальный тур у ребят. Можно сказать, уходит эпоха. http://www.youtube.com/watch?v=yztG35U5Hrw http://www.youtube.com/watch?v=igJAJV-ckIk
  8. http://www.youtube.com/watch?v=2FqjTu8CzpQ Оу, кто-то записал целиком это офигенное выступление! Это было совершенно фантастично. Особенно все эти истории, которые творились за закрытыми глазами - про мрачный фатум некогда прекрасных гуманоидных медуз, периодическое самостирание цивилизации, одиссею разумных стихий, возвращение целостности распавшемуся времени и всемирную звуковую сеть. Мм? Там про это было, спросите вы? Для меня было. Надо в этом году тоже сходить на что-нибудь такое.
  9. >>"А что делать, если смотрел Гиллиама, но не впечатлился?)

    Смириться с фактом, что не всем в этом мире нам суждено проникнуться. Но из кино-последователей Сервантеса он, вероятно, лучший.

  10. :) Не совсем. У Гиллиама гораздо меньше остросоциального комментария и больше донкихотства (кстати, недавно он доснял своего Duke Nukem Forever - https://www.kinopoisk.ru/news/2966990/ Учитывая, что у него половина фильмов про донкихотов, оно не может быть плохим). С одной стороны, у него все жужасы современного мира вроде бы присутствуют (теорема Зеро или Бразилия например), с другой - им противостоят добро и фантазия, и даже иногда побеждают, ну или по крайней мере проявляют себя с лучшей стороны. Даже если с традиционных позиций их носители выглядят полнейшими чудиками. К чему я это? Ах да, к тому что мудрецы иногда могу выглядеть кончеными идиотами. Фильм из ролика - Король-рыбак, там тоже есть свой Грааль http://img.fb.ru/i/6/2/6/8/9/i/62689_700x394.jpg
  11. Искать Грааль, вестимо. Упс, сорри, теперь правильная картинка. http://www.youtube.com/watch?v=AhzmuAtB1uA Самое смешное, что в этом посте только половина сарказма и цинизма, а вторая половина - искреннего одобрения и воодушевления. Но для того, чтобы это понять, нужно смотреть Гиллиама.
  12. >>Ну, а как дела с 4-ой частью? Прошёл?

    Увы, но пятая часть, наверно, будет для меня первой. Терпения не хватает играть в такие длинные игры вне отпуска. А там же ещё crpg очередь уже до пенсии, и Ксеносагу надо одолеть.

  13. И ещё немного классики. Вероятно, одна из самых легендарных фраз в КИ. http://www.youtube.com/watch?v=_DDjrm-GLzA Голос настолько же запоминающийся, как и мелодия на заднем фоне. Отлично распознаётся даже спустя десятилетия. http://www.youtube.com/watch?v=-JlbOYyl2QY Ну и в честь недавно прошедшего 1 июня http://www.youtube.com/watch?v=RE2gBmfPHcg Однозначно, один из самых колоритных переводов игр на русский язык.
  14. Не вижу здесь ни одного голоса ИИ. Надо это срочно исправить. http://www.youtube.com/watch?v=QGEjKoGHzO0 http://www.youtube.com/watch?v=HI0l1crDoRw http://www.youtube.com/watch?v=q5kkwermfs4
  15. Allen_8

    Ремейки

    @Seirei, как ты понимаешь, это только разожгло любопытство посмотреть, насколько же всё плохо) Первую половину фильма казалось, что всё очень даже ничего. Но потом выяснилось, что, к сожалению, рои спецэффектов умудрились обглодать все идеи, гуманистический посыл и сюжет фильма, оставив только бессвязные ошмётки. Даже ключевую финальную сцену приплели ни к селу, ни к городу. Печально, что некоторые видят в предмете подражания только форму, но напрочь забывают о содержании. Конечно, нельзя было просто так рисковать плохим настроением на вечер, поэтому я приготовил страховочный трос на случай провала - Westworld. Этот фильм я не упомянул в списке выше только потому, что знал, что у него уже есть ремейк. Фильм интересный, но хорошо видно, что его сняли до эпохи киберпанка: андроиды/роботы в нём рассматриваются исключительно по отношению к человеку, никто не задавался тогда вопросами, могут ли они что-то чувствовать. Умами по очевидным причинам всё ещё правила ядерная бомба, экологические коллапсы, и вся проблематика сводилась к тому, что человек взял кусок больший, чем может проглотить, и его игрушки рано или поздно его уничтожат. В наше время, после Blade Runner, Dark City, Шоу Трумена и т.п. вопрос ставят ставят обычно совсем другой - насколько наша реальность реальна, не обычные ли мы биороботы, выполняющие скрытые программы. Собственно, уже со вступления, напомнившего о Pluto (механическое пианино), я понял, что без всяких спойлеров угадал на все 100. Интересно, почему эта тема, в шестидесятые-восьмидесятые бывшая незаметной (тот же Мир на проводе сегодня мало кто помнит, да и в нём в конце удивительный оптимизм по поводу финальной реальности, волчок падает, а уже в Inception такой уверенности нет и подавно), в конце 90-х так всплыла? Компьютеры ли всему виной, показывающие картинки из нулей и единичек, или падение уровня религиозности, включающего подсознательную уверенность, что человек больше, чем его тело? Не знаю, и обсудить не с кем. Это, между прочим, первый мой сериал за пять лет. Очень понравилось, буду смотреть дальше.
  16. "Всё-таки Supergiant games - возможно, лучший инди-разработчик современности. Мало кому удавалось выпустить две настолько замечательных и при этом разных игры подряд." Так раздумывал я, во второй раз просматривая страничку предзаказа Pyre в Steam. Мне не нравилось то, что я видел. Совсем. Аляповатая графика с сомнительным дизайном вызывала недоумение. Фентезийный колдовской сеттинг должен был напоминать о сказках Тысячи и одной ночи, но в действительности напоминал ещё одну инди-размазню, тогда как арабские мотивы остались в плиточках Bastion. Идея представить основной геймплей в виде спортивной игры вызывала скептическую улыбку, а решение не дать игрокам перепроходить эпизоды, учитывая поражения ("Что ты почувствуешь, когда будешь смотреть в лицо своим друзьям, в зеркало, вернувшись с поражением, пытаясь смириться с последствиями собственных решений?" Раздражение я почувствую, вот что, поверьте мне. Потому что поражение и друзья в десятичасовой игре это не решение всей жизни), загинало кончики губ вниз, превращая физиономию в кривую ухмылку. Мало нам бездарных roguelike развелось. Первой и последней удачной действительно нелинейной сингловой игрой из мне известных был Blade Runner 1998, в остальных случаях всё сводилось к отдельным строчкам в диалогах, решениям во второстепенных квестах в рпг и произвольному выбору уже готовых этапов. Очевидно, что здесь всё ограничится тем же, при этом "нелинейность" отразится на количестве и качестве контента в одном прохождении. Переход от одного персонажа к команде тоже не сулит ничего хорошего. Даже в крупных играх, вроде Масс Эффект и Ведьмак второстепенные персонажи остаются немного марионетками, когда у них на практике проявляются собственные характер и воля - редкость. Одна из лучших идей геймдизайна - это управление двумя персонажами, каждый из которых в чём-то неполноценен, как Безымянный и Морте, как утратившая голос певица Ред и Транзистор, намеренно лишённый биографии. Ни одна команда не поспорит в лиричности с таким 1+1. Даже музыка не радовала. Даррен Корб! Не радовала! Что это за псевдоэпическая песенка, будто выдранная из филлеров power metal альбома?! Любая из песен Транзистора в стократ лучше! И такое ставить на трейлер? *Рука остановила мышь на кнопочке Купить, но после очередного скриншота в ужасе отпрянула в сторону.* И в то же время, третья оригинальная игра за семь лет. Какая ещё небольшая компания может похвастаться такими успехами? Возможно, за титул могла бы побороться Amanita Design, но Botanicula слишком короткая и детсадовская, а между выходами чудесных Машинариум и Samorost 3 прошло целых восемь (!) лет. Ещё больший промежуток разделяет душевную Night in the woods и атмосфернейшую Aquaria, тем более что там из двух разработчиков один поменялся. Авторы шедевральной World of goo похоже катятся по наклонной, так как если Little Inferno, согревающая всепожирающим пламенем холодными зимними вечерами, ещё цепляла душу, несмотря на никакой геймплей и небольшую продолжительность, то Human Resource Machine уже выглядит сомнительной и унылой поделкой на тему Spacechem. Ещё хуже дела с казуалками. Puzzle quest 2 это сплошная безыдейная рутина, порочащая выдающегося родителя, а про free-to-play Plants vs zombies лучше не вспоминать. Авторы Айзека только и делают что клепают ремастеры, собираясь, видимо, остаться авторами одного хита, авторы Hotline Miami и Freedom planet пошли по лёгкому пути, выпуская мало отличающиеся от предшественников сиквелы, авторы Shovel Knight пока разродились только аддонами. Кто ещё? Конечно, Double Fine балансирующая на краю пропасти между относительных успехом (Broken Age) и полным провалом (Spacebase DF-9), но обычно выдавая серую посредственность (Massive chalice). Немецкая кузница Daedalic Entertainment, снабжающая весь мир немыслимым количеством инди-адвенчур, достойна похвалы хотя бы за то, что не даёт умереть жанру, но качество уж очень неровное. Stoic медленно добивает Banner Saga, по сути одну игру, разделённую на три. Фиш, выпустивший гениальную лиричную FEZ, пал жертвой своей же чувствительности и заносчивости и, видимо, больше мы от него ничего не увидим. Rake In Grass, подарившая миру фантастическую Jets'n'guns, выпускают что-то, к чему даже притрагиваться не хочется. МакГи катается в Юго-Восточной Азии на лодке, вдохновлённый Жаком Кусто, и не спешит выпускать обещанную третью часть Алисы (а удаётся ему, похоже, только она). Внимание заслуживают и разработчики Unepic, отметившиеся недавно неплохой Ghost 1.0, но кроме как главными героями и отдельными шуточками, меня игра ничем не впечатлила. Хотя имхо её стоит пройти хотя бы ради уморительной Konnichiwa. Klei Entertainment произвела немало относительно хороших игр, но на высшую строчку претендуют только Mark of the ninja и Don't starve. Oxygen not included выглядит ещё более сомнительно, чем Pyre и скорее всего пойдёт на уровень с Invisible inc, то есть четвёрка с минусом. Expeditions? Слишком на любителя. Number None Inc? Nope. Amplitude studios, выпускающая отличные 4X? Какое оно инди. Ах да, Inside. Будем считать, что один конкурент у Supergiant games есть. Один? Я же прошёлся почти по всему инди-рынку! И вот, сегодня утром я допрошёл Transistor. Во второй раз, замечу. И останавливаться на этом не собираюсь, надо, как и в случае с Bastion, пройти сразу и New Game+, даже не ради оставшегося контента, а потому что на этот раз меня так быстро не отпустит. Да, геймплей тут менее отточенный и увлекательный, чем в Bastion. Зато более оригинальный. Hack'n'slash с перекатами вы и сейчас можете найти на рынке, но к геймплею Transistor хочется возвращаться, потому что паузы с цепочками действий (не путать с простой активной паузой) сейчас редкость (разве что в Door kickers, но это совсем другая история). И зря, потенциал не меньше, чем в классическом пошаговом режиме. А какие в Transistor дизайны! Эти модернистско-футуристические формы должен увидеть каждый любитель киберпанка. И ничуть они не хуже восточно-вестернской эклектики Bastion, и всё-таки у районов разные лица, а не как я подумал три года назад. И, конечно, саундтрек, один из лучших в истории видео-игр, фактически, один из самых интересных инди-альбомов десятилетия. С его прослушивания одним тёплым майским днём, так контрастировавшим с меланхоличными синтами, гитарой и гармошкой и моим настроением, мне и захотелось снова окунуться в этот камерный, загадочный и необычный, красиво разрушающийся мир. *Рука снова включила на экране страницу Pyre*. 377 рублей - весьма демократично по нынешним меркам. А знаете, всё равно, понравится ли мне эта игра. Эти деньги 'супергиганты' отработали ещё двумя предыдущими играми, ведь Bastion, стыдно признаться, я покупал со скидкой, да и проникся только со второго раза. Мало, слишком мало таких смелых и талантливых разработчиков. Пусть они продолжают творить. А игру я покупаю. Прямо сейчас. И окунаюсь обратно. http://www.youtube.com/watch?v=41tIUr_ex3g
  17. Allen_8

    Ремейки

    Зачем нужны ремейки, если можно сделать сиквел? Безумный Макс уже показал, как надо делать сиквелы старых фантастических фильмов. Star wars тоже, говорят, неплохие. Новый сюжет, новая атмосфера и динамика, новые персонажи. И поскольку они новые, неправильно было бы их лоб в лоб сталкивать со старыми. Они хороши уже тем, что они есть, и что они хороши. Можно и не сиквел - Интерстеллар настолько много позаимствовал от Одиссеи 2001, что его можно считать духовным наследником. А в ремейке классики всё будет примерно такое же, только лучше графика (возможно). Зато миллион вещей, которые могут быть хуже: режиссура, игра актёров, дизайны, музыка, операторская работа, все те штуки, которые если бы не были выдающимися, то и классики бы не было, тайтл бы уже давно забыли и никто не подумал бы о ремейке. Был и есть Солярис Тарковского, и был ремейк, про который уже все забыли. Было и есть Нечто Карпентера, и недавно был ремейк, про который никто не вспоминал. Был и ещё долго будет Бен-Гур и... :a_35: Звёздный десант вообще практически не устарел, если не приглядываться с моноклем к картинке, то Грань будущего от него недалеко ушла. Но после этой тирады всё таки назову парочку тайтлов, которые стоило бы переснять просто потому, что в них одновременно много было и вечного, и от своего времени, и вторую часть хорошо было бы идейно подновить: Кабинет доктора Калигари Потерянный горизонт Бунтовщик без причины Бонни и Клайд День, когда Земля остановилась (надо глянуть версию 2008, но судя по оценкам, вероятно, типичный ремейк) upd: Внезапно вспомнил, что Нечто Карпентера тоже ремейк. Но это лишь доказывает, насколько он классный режиссёр (был). И Джон Стерджес, снявший Великолепную Семёрку, и Мартин Скорсезе. И Стивен Спилберг тоже ничего. Главная проблема большинства ремейков в том, что делать ремейки берутся непонятно кто. И результат получается соответствующий.
  18. Хм. А какая жизнь является правильной и умной?? и почему
  19. Отбросим нытьё, подменяющее понятия, и получим, что если жизнью пользуются, значит нужна. Есть, конечно, вариант с прикованным к цепям рабу.. Но раз нашлись деньги на цепи, скорее всего он нужен хозяину :a_21: This. Умных вещей не стало мало, просто они затерялись среди популярных. И частично переехали из Интернета, так как в сети из-за времени и массовой доступности потерялся дух новизны. Это постепенно происходит с любой технологией, не являющейся сугубо прагматичной. Сначала она притягивает экспериментаторов, людей, которым есть что сказать. Потом, когда всё основное опробовано, на ней делают деньги и смотрят фотографии котиков, а экспериментаторы и те, кому есть что сказать, разбредаются по другим углам. Тут можно поспорить, что сеть - очень большая тема. Например, музыка пережила уже несколько экспериментальных периодов, точно так же в будущем могут появиться новые очаги активности в Интернете. Главное их заметить, так как 90% наверняка будет нишевыми среди правления королей рынка. Вот, скажем, виртуальная реальность. Очень может быть, что там будет немало интересного в первые годы распространения полноценной ВР, пока всё не закончится новыми вконтактиками. Потому что если кого-то это не подтолкнёт к самосовершенствованию, то остальным будет нечего смотреть/читать/слушать? Скажем, есть известная легенда, что мало кто слушал сразу после выхода первый альбом velvet underground, но почти каждый из них потом создал свою группу. А теперь прикинем, что у них не было бы этого желания создать свою группу.
  20. Совершенно не согласен. Как минимум, нужен самому себе. И вряд ли кто-то сможет с этим поспорить. По крайней мере, кто-то живой. А вот это печально. Говорят, в некоторых местах в 60-е с этим было проще. Хотя, возможно, просто трава была зеленеелучше.
  21. Мой 2007, май-июнь http://www.youtube.com/watch?v=egMWlD3fLJ8 http://www.youtube.com/watch?v=rL3AgkwbYgo Некоторые вещи можно не слушать, но разлюбить невозможно, и даже через многие годы они сами всплывают в голове.
    1. Allen_8

      Allen_8

      In a sense some men are always caught in adolescence

      Trying to crack the mystery girl cocoon

      It doesn't take a wicked witch to point out obsolescence

      Is a state they might wake up to pretty soon.

      "Drop dead, drop dead" she said.

    2. Allen_8

      Allen_8

      Кто мог видеть это случайное, абсолютно случайное наложение надписей? Сидя перед телевизором, я смотрел и ждал следующего послания. Подобно миниатюрному спутнику в фильме «ВАЛИС», его микроформе, которую переехало такси, словно обычную жестянку из-под пива, символы божественного являют себя в нашем мире в первую очередь в пластах мусора.

      Так говорил я себе.

    3. Allen_8

      Allen_8

      "Когда в этой комнате я смотрел по сторонам, то и справа, и слева, и передо мной, и за мной я видел комнату. А теперь, когда я смотрю на башню, если я поворачиваюсь к ней спиной, её нет. Комната больше башни."
  22. Из уст человека, который в каждом втором отзыве талдычил, как важно сохранять в душе ребёнка и непосредственность эмоций, после ухода Хао постоянно ныл, что на форуме становится всё скучнее и пустее, а в итоге забил и теперь пишет почти исключительно в статусах и 'Что вы слушаете сейчас'? Какая именно часть звучит неубедительно? Ах да. Без гарнитуры она определённо не звучит. Забавно, что тебе ещё зачем-то нужно моё согласие, но я больше не заглядываю в ту тему и уж точно не смотрю коубы. Не доказываю, а просто пояснил из смешанного чувства вежливости и самодовольства. Но, пожалуй, достаточно.
  23. Удивительно звучит на форуме, посвящённом просмотру аниме. Слегка завидую людям, которые ещё могу легко обижаться на отдельные фразы незнакомых людей на АФ. Наверно, когда отучаешься обижаться - это и есть первый симптом потери интереса к форуму, и закоснелость/потеря человечности здесь (почти) ни при чём. Можно продолжать всерьёз воспринимать другую среду, но после какой-то степени разреженности дышать этим воздухом без кислородных баллончиков невозможно, а с ними атмосфера перестаёт казаться таковой, так и ходишь со своим баллончиком, наблюдая дождь и ураган как шоу за окном.
×
×
  • Создать...

Важная информация