Весь контент Allen_8
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
Zion on the horizon http://www.youtube.com/watch?v=pP_N6AHnTvY http://www.youtube.com/watch?v=3AprfrPOEe8
-
Комментируем аватарку предыдущего
Супергерой сей появлялся исключительно в самые насыщенные закаты и рассветы, когда небо окрашивалось в красные тона и тени на стенах превращались в потёки крови среди полос мрака. В другое время выследить, вызвать на бой или хоть как-то заметить его не удавалось, будто никогда и не существовало на свете Красного мстителя. Ходили легенды, чем вызвана такая приверженность данному времени суток. Одни говорили, что из-за редкой болезни, связанной с облучением, кожа героя светочувствительна, как у вампиров, и он вынужден оставлять все дела - а ночью спит, ибо днём зарабатывает на жизнь на заводе по производству обогащённого урана. Другие смеялись над первыми и утверждали, что борец с преступностью черпает сверхсилы из приближения солнца к горизонту и беспомощен, когда светило и его ложе расходятся далеко. Наконец, любители теорий заговоров шушукаются, что мать Мстителя родилась в России и с детства учила сына коммунистической идеологии, которую последний впитал так глубоко, что не признаёт своим города, не окрашенного в багрянец. Правда же была гораздо проще - фон вечернего неба очень подходил к его стилю. Знал об этом секрете только бармен из клуба "Тринити", но молчал, потому в залитом красным неоном трансовом зале легендарный пижон был его постоянным клиентом - там он покупал красные таблетки.
-
Фотографии исполнителей и групп
Diamanda Galás - photo by Dona Ann McAdams Hiromi Uehara - photo by by Patrick Marek Kimmo Pohjonen - photo by Egidio Santos Sam Rivers - photo by Deborah Feingold Brian Eno - photo by Gijsbert Hanekroot
-
Новинки
Маленькая рекомендация на эти выходные Yomawari: Night Alone В канун страшного праздника День всех святых на Земле наступают странные времена. Скелеты поднимаются из могил и играют за столиком могильщика в кости, в подворотне курит трубку Ктулху, инопланетяне, разленившись, препарируют коров прямо в поле, призраки и духи водят хороводы и пересмеиваются, как светские дамы. В эту ужасную пору только храбрые охотники за сладостями смеют выйти на улицу, инфильтруясь в ряды неприятеля, тогда как напуганные взрослые напряжённо сидят в своих крепостях, готовя наградные конфеты для лихачей, героев и случайно забрёдших ёма (которые тоже любят сладкое, но сильно смущаются этого). У маленькой девочки была гораздо более уважительная причина выбраться наружу в глубокую безлюдную ночь: пропала её собака, а вслед за ней канула во мрак старшая сестра. И пусть за каждым углом притаился огромный монстр, а в руках только обычный фонарик и в глазах бездна детских страхов, но любимых надо спасать, и девочка выходит на опасное путешествие. Один из сверхъестественных жителей городка. Не правда ли, похож на null'а из Dennou Coil? Многие местные монстры наверняка вызовут у вас множество ассоциаций А вот и главный враг героини. Совершенно непобедимый. Итак, безымянная девочка с красной лентой в волосах крадётся вдоль заборов, подбирает монетки и разные штукенции с описаниями и улепётывает от монстров. В спокойствии она может шустро бежать добрых полминуты, но только зашелестит трава или луч фонарика поймает неясный силуэт, как сердце у неё уходит в пятки и начинает гулко биться, сотрясая экран как землетрясение, ножки заплетаются и беззащитная трепещет, пока окрестности не заливает невинной кровью. Как-то противостоять чудикам с лампочками, гигантским чёрным колобкам, паукообразным и зомбиподобным обитателям улиц героиня совершенно неспособна, максимум кинет камень, чтобы отвлечь, или спрячется в кусты, так что переход через дорогу или спуск в бассейн становится целым испытанием. Ко многим из монстров нужен свой подход, и если от собаки с огромной мордой-маской нужно сматываться, не оборачиваясь, то попытка побежать в окружении гигантских ушей, ориентирующихся на слух, оканчивается плохо. Благо игра достаточно лояльна и не устраивает из себя выживалку с пермадефом, чем сейчас страдает чуть не каждая аркада, а просто переносит в случае смерти к ближайшей точке сохранения (на что используются монетки). Внимание: сохранить прогресс при этом, как в некоторых японских хоррорах, можно только в доме, иначе выход отбросит вас на добрую главу, стерев все труды ваших разведопераций за последний час. Милый дом.. Теперь можно и чай сходить попить. А вот здесь не так безопасно. Того гляди, инфаркт схватит. Обследованию подлежит целый городок с запоминающимися локациями: школа, свалка, храм, поля, фабрика. Не всюду можно пройти, заборчики не перепрыгнуть, а для открытия дверей нужны ключи, которые мы ищем, собирая разные другие вещички, которые потом могут неожиданно пригодиться. На досках объявлений, в письмах можно прочитать разные сведения, с кой-чем можно взаимодействовать, что приближает игру к адвенчуре. Но главное - само брожение. В темноте, с маленьким конусом света. Где на каждом шагу непонятные существа, не омерзительные, как в Silent Hill, а забавные и странные как E.T., но всё же опасные. Где новый район таит неизвестное, монеток не хватает и пульс подводит в самый ответственный момент и в этой одинокой пустоте, где-то там: старшая сестричка и пёсик. Маленькая часть городка. Картограф, очевидно, на скринах выше. Кто знает, где это всё можно использовать? Но детальки - это всегда важно. Выглядит игра просто замечательно: милая двумерная графика, совместившая кавайные школьные анимешки и современную инди-моду (Don't starve, Our Darker Purpose), музыка почти отсутствует, но всю работу выполняют ночные звуки: шорохи, шумы, чириканье птиц. Атмосфера игры близка к бессмертной Yume Nikki, только не так абсурдна: там мы блуждали по ночным кошмарам, силясь найти хоть какой-то смысл в переплетении ландшафтов, монстров и предметов, здесь же у нас всегда есть цель: история, не мешая песочнице, ведёт за руку, подбрасывая загадки и задания. По отзывам, чтобы как следует изучить местность, потребуется не меньше десятка часов. Десятка часов, не столько пугающих, сколько атмосферных, увлекательных и забавных блужданий. И пусть Costume quest пережил уже две части, с японцами сложно сравниться: День всех святых ещё не был настолько няшным. Чудесный трек, правда? Проблема только в том, что в официальном саундтреке он... один. Нет, это не мой Поро.. Но мы обязательно его найдём! Даже если он не в Канзасе Итог: идеальная игра для анимешника на Хэллоуин. Вышедшая ровно год (+ 1 день) назад на ps vita, она, наконец, добралась до Steam - и как раз вовремя.
- Комиксы!
-
ИГРА: Буриме-стихи
Стальным звоном лязгнув, как импульс о бит, Отворилась калитка – Там Атом. Пробит Сквозь грудь, мозг и в разум – грехами веков. В ладони – улитка, как память – как зов Природы и жизни. Ползёт и ползёт, Все клетки трепещут – раздавит, убьёт: Во мраке болезни, в беспамятстве мук, Добро слишком слабо, а ненависть – крюк. Но вот, шевельнулось. Весь прошлый уют, И счастья моменты, и слёзы Уран Прогнали отчаяние, дали приют Метущимся чувствам и горечи ран. Шести миллиардов трагедий, потерь Пусты сожаления – важно теперь, Где ты не один. Кто ты есть? Те, кто рядом. В них личность пройдёт в усиленье каскадом, В транзисторных цепях рождается сердце – И тонет пустыня – мираж эго per se. -- Немного юмора на злобу дня Покемон – гегемон Забег - ковчег
-
Лучшие саундтреки к играм
Floex -Samorost 3 Лучший электронный саундтрек года, без вариантов. Floex не только талантливейший композитор idm/downtempo, сочетающий чарующие, нежные электронные звуки и изящные трели саксофона, но ещё и черпатель из бездонного колодца фантазийного вдохновения, откуда он достаёт такие потрясные у-ня-ня этюды. http://www.youtube.com/watch?v=9-4Fsrp4maE Игра, маленький принц от мира электронных развлечений, бросает крошечного героя с планеты на планету, и у каждой - своя музыкальная атмосфера, у каждого экрана - свой трек. Полтора часа музыки на уровне гениальной Zorya 2011 - королевский подарок. Просто послушайте его целиком https://www.youtube.com/watch?v=i62VSWhwd4Q Terry Scott Taylor - Armikrog Игра не дотянула до бессмертной Neverhood - и саундтрек тоже, но последний пал гораздо ближе к финишу. Любопытная смесь шугейза, инди-рока, джаза и фирменных неверьвхудовский завываний - вне игры смотрится даже лучше, чем в ней. http://www.youtube.com/watch?v=iKMBZ06xnqc Tom Happ - Axiom Verge Единственный автор игры (!) - автор и этой отличной олд-скул дорожки. Как и игра, наследник Super Metroid, саундтрек готов пробудить тёплые чувства у всех, кто любит платформенную классику 90-х. http://www.youtube.com/watch?v=HAagCOYG9gs
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Вместо отзыва Мысли Хале в начале сериала: Мысли Хале через 10 минут после начала сериала: Мысли Гуу: Несколько рекламных лозунгов из агентства по продаже Гуу Основные интересы Гуу: Еда Макияж Развлечения Помощь людям Гуу в глазах окружающих Гуу в глазах Хале Гуу в глазах зрителей Мысли Аллена при просмотре аниме “В джунглях всё было хорошо, пока не пришла Гуу”
-
Впечатления и отзывы о просмотренном
Дюна Ходоровски Мне, как поклоннику Вселенной Дюны с 14 лет, было очень интересно узнать, что, кроме посредственного в художественном отношении трёхсерийника (воспроизведшего сюжет, но напрочь забывшего об идеях) и неоднозначного блокбастера Линча, планировался к выходу в далёкие 70-е, до них обоих, другой фильм. Да не просто фильм, а монументальный шедевр от гения сюрреализма Ходоровски. У Ходоровски я не смотрел ничего (собираюсь исправляться), но уже из фрагментов Крота и Священной горы, вошедших в данный документальный фильм о фильме, можно признать - режиссёр он неординарный, в хорошем и плохом смысле слова. Возможно, именно такой режиссёр нужен был Дюне, которая уже со второго тома сильно тяготела к сюрреализму, философии и контркультуре. Как человек, он просто лучится магнетизмом и энергией, как режиссер - он сумел создать проект, доселе невиданный в истории. Только вообразите: Император Шаддам - Сальвадор Дали ! Фейд Раута - Мик Джаггер ! В составе саундтрека - по альбому от Pink Floyd и Magma ! Вместо оператора - лучший комиксист Франции Мёбиус ! (да, весь фильм был раскадрован как комикс) В составе художников - Рудольф Гигер ! В качестве барона Харконнена - Орсон Уэллс ! И, наконец, в качестве Пауля Атрейдеса - несовершеннолетний сын режиссёра, целых два года тренировавшийся с суровым мастером боевых искусств. И все эти Личности (ОК, кроме сына) были со своими тараканами, так что привлечь их и вдохновить на полную реализацию своих возможностей было совсем не просто. Длиться по первоначальному замыслу фильм должен был от 10 до 12 (!!!) часов, причём творец высказался против любых попыток редактировать его творение, поскольку воспринимал его не иначе как Откровение, нечто, что должно было изменить понимание научной фантастики в умах зрителей. Нетрудно понять потенциальных продюсеров, получивших подробный план проекта и заявивших, что их устраивает всё, кроме режиссёра. Конечно, они лукавили - будь режиссёр более покладистым, изменилось бы всё. Собственно, так и случилось, когда проект передали Дэвиду Линчу. Сложно оценить, что было бы, если бы фильм таки увидел свет - переворот в искусстве или оглушительный провал (возможно, то и другое). По революционности он мог бы состязаться с Космической Одиссеей 2001 (очень любопытно, что ряд находок перешёл потом в другие, выпущенные фильмы), а по декорациям предвещал 80-е с их эксцентричными костюмами и яркими спецэффектами. Сюжет и идеи Дюны были перелопачены настолько, что фраза "я изнасиловал Фрэнка Герберта" выглядит оправданной. Да, книжная Дюна пошла по совсем другому пути, в ней не было хеппи-энда, который обещали режиссёры - и Линч, и Ходоровски. Тем не менее, я бы с удовольствием посмотрел подобную ересь. Но остаётся довольствоваться малым - отлично поставленным, с собственным электронным саундтреком (!) документальным фильмом о гении, сумевшем собрать выдающихся людей и запланировать Пришествие революции, но не сумевшем его воплотить. upd: Добавил картинки, ибо чумовых артов и зарисовок в фильме великое множество (есть даже полноценные анимационные ролики) - хватит для небольшого музея. Можете не читать то, что выше, но картинки определённо стоят времени на просмотр.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
http://www.youtube.com/watch?v=O2GtOuIk7CQ
-
Влюблялись ли вы в аниме-персонажа?
И не прилетишь на вертолёте к неразочаровавшемуся безработному 50-летнему мечтателю... Если серьёзно, влюблённость в аниме-персонажа - это палка о двух концах. Твой идеал никогда тебя не обманет, не предаст и не изменит... Даже рубить топором и вешать в рамку не надо. И будет изменяться вровень с тобой. И никогда не удивит, не расширит и не изменит тебя. Ничего, что нет в тебе. Замкнутая экосистема, которая подпитывается только за счёт пакетиков, бросаемых в аквариум (вопрос, что будет с аквариумом, если отобрать деньги на пакетики, оставим в стороне). Реальная влюблённость - тоже образ (и возможно, часто эгоцентрический). Глубокий настолько, насколько можно заглянуть. Он рушится, ломается, но если не погребёт под обломками, можно многое вынести. Из аниме тоже можно многое вынести - того, что слишком легко рушится в жизни, того клея, которым можно скрепить нечто претендующее на вечность, но если оставить его на своём месте, в тюбике, без приложения к жизни, то эта интроверсивная вечность превращается в ...в безмолвных залах, где звук того, кто идет, поглощается коврами, столь тяжелыми, столь плотными, что ни единый отзвук шагов не долетает до его собственного уха, как если бы само ухо того, кто идет еще по этим коридорам, через эти гостиные, галереи, в этой постройке века иного, в этой огромной, роскошной барочной гостинице, мрачной, где нескончаемые коридоры сменяются коридорами, безмолвными, пустынными, перегруженными сумрачным холодным убранством, деревянные панели, гипс, лепнина, мрамор, черные зеркала, картины с оттенком черного, колонны, тяжелые драпировки, разные обрамления дверей, анфилады дверей и галерей, поперечных коридоров, приводящих в свой черед к пустынным гостиным, гостиным, перегруженным убранством века иного... ...коврами, столь тяжелыми, что ни единый отзвук шагов не долетает до его собственного уха, как если бы само ухо было очень далеко, очень далеко от ковров, очень далеко от этого тяжеловесного и пустого убранства...... как если бы сам пол был еще песком или гравием или каменными плитами, по которым шел я вперед навстречу вам...... а вы все ожидаете того, кто уже не придет, чей приход уже не грозит вырвать вас у меня.....» Она: «Нет, эта надежда теперь беспредметна, прошло опасение утратить такую связь, такую тюрьму, такую ложь..... вся история теперь уж в прошлом, она оканчивается, несколько секунд еще – она вот-вот застынет..... которое повторяется, пока не закончится интроверсия.
-
Влюблялись ли вы в аниме-персонажа?
*смотрит в профиль* подожди, тебе точно шестнадцать лет?. Тогда у меня есть для тебя план. 0) Продолжать смотреть аниме. Если данная нумерация кажется тебе нормальной, ударься головой об стенку и передумай. 1) Поступить в вуз. Выбери вуз исходя из понимания нормальной нумерации. 2) Расширить свои интересы, не предавая аниме. 2) Не отсиживаться дома и не ботанить, а постараться немного сблизиться с одногруппниками, чтобы ходить на общие вечеринки. 3) На вечеринке заметить самую тихую девушку. Красота возможна, но необязательна. Предложить ей выпить. 4) Выпить самому, но немного, не позволяя всем тараканам разбежаться. Если не удалось, вернись на пункт 3. 5) Разговорить её. Постараться уловить, что ей нравится. Постараться убедить себя, что в этом что-то есть. Если ей нравится Джастин Тимберлейк, вернись на пункт 3. 6) После пары встреч на вечеринках предложить ходить в кино. 7) Перестать смотреть аниме. Не раньше и не позже, это очень важно. 8) На прогулках, если захочется, целоваться и обниматься. Если совсем не хочется или кажется это неправильным, ударить себя об стенку. Если вокруг есть люди, можно сделать это мысленно. 9) Если напрашивается сравнение с твоими любимыми аниме-персонажами, ударь себя фейсом об тейбл в количестве раз, соответствующих количеству припомненных персонажей. Старайся найти что-то хорошее, даже если тебе это не нравится. 9) Переспать с ней. 10) Продолжить выполнять пункты 7-9, пока ты не убедишься, что девушка тебе не нравится или пока не втянешься. Очень важно выполнять пункт 7. Дальше вилка. 11а) Всё прекрасно, трагедия сменилась хеппи-эндом. Ты тихо ненавидишь себя за предательство идеалов, но радость гедонизма пересиливает мизантропию. Можно начать смотреть аниме и подсадить на него девушку. Можно даже бросить девушку и найти другую. 11б) Девушка тебя бросила. Напиши пост на форум или в бумажный дневник и вернись на пункт 3. Если кто-то скажет тебе про имиджборды, посмотри на него как на психа. 11с) Ты таинственным образом оказался на 11 пункте в третий/пятый/седьмой раз. Можешь начать смотреть ещё больше аниме и со временем стать 1000-куном. Как видишь, любой исход по данному плану - чистый профит. Ты либо станешь счастливым кажуалом, или 1000-куном (в профитабельности последнего можно было бы усомниться, если бы мы были не на анимефоруме). Когда выполнишь весь план, напиши мне, будет приятно узнать о спасённой душе во славу приближения дивного нового мира. Нет, у меня нет доступного мобильного телефона и тебя не пустят ко мне в город. catch(Возраст>21) {Можешь переходить на пункт 11с. Есть ещё варианты "Записаться на взрослую секцию по рисованию/ходить на анимефесты" и "Спросить Маегора", но я им лично не доверяю, хотя можно попробовать}
-
Цитаты из книг
Ничего подобного в действительности не бывает. Если вам так удобнее, считайте все это обычной метафорой. В конце концов любая вера – метафора по определению: Бог есть мечта, надежда, женщина, юморист, город, дом со многими комнатами, кто-то, кто любит тебя – и даже, может статься, против всякой очевидности, некая небесная сущность, которой нечем больше заняться в этой жизни, кроме как надзирать за тем, чтобы ваша любимая футбольная команда, ваша армия, ваш бизнес, ваш брак процветали и преодолевали все и всяческие сложности на своем пути. Вера есть отправная точка, на которой мы стоим и от которой отталкиваются наши взгляды и действия, наблюдательный пост, с которого мы оглядываем мир. Так что ничего подобного в действительности не происходит. Подобных вещей попросту нет и не может быть. Здесь нет ни единого истинного – в буквальном смысле – слова. Однако то, что случилось дальше, случилось следующим образом. «Американские боги»
-
Любимые фразы из фильмов
Сказки остаются в сказках, тогда как жизнь идёт вперёд и ей ни к чему обращаться в сказку. Фридрих Знаешь, маэстро, что я думаю насчёт вчерашней речи? Жизнь без сказки не имеет смысла. Роберт -А теперь мне стало страшно: теперь я знаю, как делать сказки, и всякий раз, когда я вношу сказку, из фильма уходит жизнь. -*напевает Hollywood, Hollywood* -Жизнь уходит, всё сливается в картинки - механизм. Сказка может быть только о смерти, они все о смерти, предвестники смерти. -Смерть, Фридрих, это и есть сюжет всего. Положение вещей
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
When dues are called and one found to appall, the further up then the longer the fall, locked away from sight in a cellar stall or thrown from a windows high upon the wall. 2:50 -> http://www.youtube.com/watch?v=4pw6EmsehGM
-
Истории республики Ленадл
Навскидку, без погружения и не претендуя на авторитетность: Если хочешь, чтобы текст был читабельный, избавляйся от бесконечных "по-хорошему", "и вправду ", "пожалуй", "По крайней мере", "Нельзя сказать", "собственно", "не так уж ", "по крайней мере дубль 2", "В конце концов", "Что ж" и тд и тп и etc. Сам этим грешу, но одно дело пост, другое - повесть/роман, доставать начинает уже через пару страниц. Повторы, которые пнул Триела, действительно частые - будь у тебя личный редактор, на полях документа появились бы пометки, но в отсутствие профи необходимо вычитывать самостоятельно. Ты ведь проверяешь текст на ошибки? Грамотность на удивление хорошая. Ошибки есть, но в пределах разумного. Что касается общей стилистики, то она явно перегружена и сентиментальна. Второе на любителя (Карамзин малость устарел, но у каждого стиля есть свои поклонники. Это же осознанно, судя по использованию французского? Если хочешь подчеркнуть плюсы, найди чувства и характеры посложнее, не ограничиваясь клише), первое в чистом виде смотрится неуместно в жанре развлекательного фэнтези. "Придя к выводу, что спускаться все одно придется, Кетрин приступила к реализации этой нехитрой затеи." Такую фразу я бы с любопытством увидел между двух шуток какого-нибудь юмористического фэнтези, вроде Асприна, но воспринимать серьёзно толстые абзацы в таком стиле тяжко. Я уже упоминал кучу сложносочинённых предложений? Идёт очень жёсткая привязка к одному персонажу. Знаешь, почему в фэнтези часто вводят попутчиков? Не только потому, что при взаимодействии лучше раскрываются характеры, но и для возможности переводить фокус с одного на другого. Из пролистанного, у тебя та же Афри действует как дополнение к ГГ, не более того. У неё нет секретов, опыта, мы не видим отдельное мировоззрение. Они "пребывают в сферах выше его понимания". В итоге получаем: "отрезала Кетрин...(1 предл.)... Приземлившись, ведьма (2 предл.)... Дочь профессора Ренса (3 предл.)." Не чувствуешь порока? Нет, он не в количестве синонимов, с активным словарём всё ОК. Описания большими, скучноватыми блоками, и события без описаний. Даже в Ведьмаке есть отходы от одномерной линии. Действия в целом мало: много страничных диалогов, продвигающих его на считанные дюймы. Зато в них вагон метал деталей сеттинга, так и остающихся упоминаниями в диалогах, будто нам зачитывают аудио-энциклопедию. Не имею ничего против проработанного сеттинга, но в больших дозах ненужные детали начинают утомлять. По сюжету могу сказать, что завязка была приклеена клеем, а дальше я не читал. В целом очень неплохо для любителя (и изрядно по размеру), жаль, что на любителей в современном мире, где выбор перестал ограничиваться ближайшей библиотекой, просто нет времени.
-
Интервью с Allen_7
Привет. Рад тебя видеть в этот прекрасный поздний вечер. По всей вероятности, тоже буду капучино, если нам удалось увидеться этой весной. Если весна прошла за чтением форума, просмотром аниме и манги и трудовыми буднями, и незаметно подкравшись, но ярко вспыхнув, слепя глаза, зажглось лето, то фраппе или глясе, чтобы освежить всё ещё поднимающийся от асфальта зной. Если прошло уже полгода и мы встретили пору увядания, то мокаччино – как-никак, шоколад я люблю даже больше кофе, а нет ничего лучше горячего шоколада, чтобы согреться в промозглую погоду в уютном местечке. Когда удаётся прогнать в сторону мысли, выйти за четыре стены и поднять глаза. Это небо хаотично разорванное, свистящее ветрами и бросающее оплеухи, несущееся вслед за походкой, во всполохах облаков, угрюмо серых и багряно-красных от заката, с мерцающими сквозь пробелы в покрове солнечными зайчиками по траве, лазурными пятнами чистоты и градиентом в уголке, первыми звёздами, рассыпанными от убежавшей колесницы, тёмно-чёрное и бездонное, как колодец, и едва искрящееся предвестием нового дня за окном квартиры. Иногда оно бывает однотонно голубым или серым, но с таким небом мы всегда держались на расстоянии. Увы. Туда можно долго падать, но опоры всё равно нет. Как в космосе. Можно приземлиться на орбитальную платформу, но стоит чуть её повернуть, и всё перевернётся вверх дном, пол окажется картонным, а гравитация – искусственной, и покатится дальше-дальше в невесомость. И в этом космосе есть такая большая чёрная дыра времени и бессмысленности. Истинный источник гравитации в Теореме Зеро. Примерно как метро: терпеть при необходимости можно, но добровольно Боже упаси. Толпы недвижных, пассивных, незнакомых людей, занятые ровно ничем. И ты там лежишь и читаешь книжку, что мог бы сделать с большим удобством на кресле дома. Или играешь в карты, что ещё хуже, - в покер и преферанс нужно играть, сосредоточившись на соперниках, а не в кучке песка. Сам песок на пляже примерно как звери в зоопарке. Песок - это материя пустыни и там, в барханах, дюнах, он составляет суть и основу экосистемы. И люди там ведут себя совсем по-другому. Конечно, почему бы и нет. Главное, чтобы количество колясок не приближалось к количеству людей, и ночь для этого подходит как нельзя лучше. Смотря, насколько много. Если год, то постарался бы накопить знаний на будущее. Если 10 лет в дне сурка, то повторил бы путь Билла Мюррея и, наконец, научился играть на клавишных. Ха, если бы я знал, какую, она была бы уже у меня ^_^ Но при прочих равных не отказался бы от An Oral History of Our Time или от личного дневника Махатмы Ганди. Тебе… это сложный вопрос -_- Думаю, что я ещё прочитаю эту книгу в будущем. В таком случае ты несомненно об этом узнаешь. Из лично любимого пока советую Объяли меня воды до души моей Кэндзабуро Оэ. Завтра всегда наступит. Вопрос, будем ли там мы. Или кто-то другой. Возможно, этому кому-то в нём будет лучше, чем нам. Считать ли его тогда плохим? Едва ли. Думать, чтобы не думать? >< Дохлый номер. Но можно послушать музыку, или ветер, или стук шагов. Хотя если очень хочется, то единственный вариант (кроме купить/достичь), это найти заменитель. Как вариант, доказать себе, что это не нужно. Главное не удариться в лицемерие. Впрочем, доказать можно всегда, но иногда это не работает. Тогда ты восклицаешь: какая разница! И понимаешь, что думать не о чём, - нужно просто разобраться раз и навсегда. Плохо и глупо, но иногда накатывает. Как говорил Хазанов, осуждам – это обратная сторона одобрям. Лучше найти своё собственное понимание, что хорошо и что плохо, и следовать ему, не забывая, конечно, что это не единственно верный вариант. Трип, ментальный или физический. Если география – то в Гималаи, остров Пасхи, Перу, мыс Доброй надежды, Антарктиду, хоть на Луну. В теории сойдёт любой маршрут, далёкий от общетуристического, но на практике я не охотник странствовать в одиночку. Если ментально – то в глубокую фантастику или галлюцинацию, где всё светящееся и живое, проявляющееся сквозь скрытое в обыденности и сильное в выразительности, и можно увидеть всё в неожиданном свете. Главное, подальше от рутины – не только социальной, но и мировоззренческой. Только пока оно далеко -_- Например, за толстым стеклом люминофора. Как только туда ступает нога “я”, оно сразу теряет всю идеальность. Хотя бывает, что гораздо больше хорошо, чем плохо. Но это бывает где угодно снаружи и в очень особенных местах внутри. Многое. Но главное – излечиться от вопроса “Зачем?” Лень – дело поправимое, а вот “Зачем?” поджидает за каждым углом, чтобы вонзить лезвие уныния в любое возможное действие. Кто-то может сказать, что лень и “Зачем?” друзья и братья. В таком случае второй - определённо старший. А-ха. Ты хочешь, чтобы я нашёл под тебя аниме-персонажа? Не выйдет, они все уникальные, как и мы. Если же брать только атмосферу, то, как ты можешь догадаться, это будет доперестроечный Люкс. Или, возможно, странный Токио 90-х из Kara no Kyoukai. Только в окнах окрестных домов. А здесь от компьютера - призрачный свет Время уходит сквозь пальцы В 2 метрах - неоткрытый блокнот Событий нет, и смерти тоже. А за окном пустота, Утопающая в огнях, Освещающих все живое, И лишь теснота Подгоняет людей, Бегущих в неизвестность От цели. Потухший взор это рутинная норма – система энергосбережения в работе. Вот вещей, которые могли бы его включить, не так много. Но они есть, даже в рутине (благо сейчас я выбрал работу, которая мне относительно близка). Чем больше творчества и свободы, тем больше импульс иннервации будоражит сознание. Главное, чтобы за этой свободой не всплыл опять только поджидающий размытости и невнятности вездесущий “Зачем?” А сердце сейчас способны пробудить, кажется, только аниме, манга, книги и другие трипы. И это грустно, потому что рано или поздно они заканчиваются, и наступает всепожирающая безэмоциональная темнота/silence. Впервые она настигла меня, кажется, после просмотра Девочки, покорившей время и была хуже вечного мрака. Даже если биться об клетку, пытаясь распугать окрестных ворон, всё равно чёрного будет слишком много. Даже не чёрного, чёрное тоже светится своим, инфракрасным светом, а серого. I don’t know what to do with grey. Только если он окажется неискренним или неуместным. Любая шутка должна быть правдивой и изобличительной, любое высказывание конкретным и значимым. Это их цель, и тем самым они дополняют, развивают, расширяют меня. В конце концов, если оно не нужно мне, то ради кого это писать? Может быть, ради других? Только если будет уверенность, что это нужно им. Пока такой уверенности обычно не бывало. Но делать что-то, зная, что это нужно и может понравиться другим, - это замечательно вообще говоря. Хотя... если бы это не нравилось мне, скорее всего я бы отказался. to Nox: Что бы ни было, он твой.
-
У камина, год 2016
Янта и Шиори Sauvage и любая тян Общая панорама Камина, вид сверху
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
бу-бу-бу, бу-бу-бу... РАМАМБА-ХАРУ-МАМБУРУ!!! http://www.youtube.com/watch?v=UBsIzNm54_8
-
Что смотрим сейчас?
Впечатление 1. Зверь
-
Любимый герой
http://i.imgur.com/dq955op.png 1) Эйприл Райан (the Longest Journey/Dreamfall) – одна из немногих настоящих девушек в КИ. Скромная, но непосредственная и иногда резкая, с настоящими друзьями, которых вынуждена покинуть, любимым увлечением, которое вынуждена оставить, вредным начальником – и сменившей его печальной судьбой. Более того, её “А обо мне вы подумали?!” в ответ на раскрытие глаз, что её участь – спасти два мира и стать великим героем, оставило глубокую насечку на моём сердце. А уж “концовка” “Бесконечного путешествия”, когда роль, выдернувшая её из привычного кругооборота и разрушившая (безвозвратно) все планы на жизнь, сделавшая чужой везде, оказывается… предназначена другому человеку, делает грусть вдвое более сильной. После такого всё, что случилось в игре с красноречивым именем Dreamfall, было естественным развитием событий. 2) Кейн (C&C series) – отец, лидер и пророк братства НОД. Пусть Керриган блещет своим модельным внешним видом, Кейн, прошедший путь от вождя террористов до мессии, с лёгкостью обходит её в харизме. А уж его планы в Tiberian sun (“шестерёнки в шестерёнках… в шестерёнках”), когда все удачи противников оказываются отвлекающими манёврами, практическая бессмертность (не иначе, за счёт клонов – сколько их уже было?) и высокие идеалы трансгуманизма делают его самым харизматичным злодеем в КИ. 3) Мэнни Калавера (Grim Fandango) – Manny, Manny Calavera, no skin and no hair – добропорядочный работник в Агентстве по доставке мёртвых в иной мир. Этот обаятельный, с хорошим чувством чёрного юмора нуарный герой вынужден прозябать от своей честности, но показывает поистине удивительный всесторонний талант, когда по-настоящему стремится к чему-то. 4) Безымянный (Planescape: Torment) – человек, лишённый прошлого и вынужденный его вспомнить, чтобы не повторять вечно своих ошибок. Застрявший в потрясающем, зыбком twisted мире и неспособный даже помереть, а только вечно страдать. Искупающий свою смерть чужими. Необычный образ под стать сложной философии игры. 5) Томми Анджело (Mafia: the City of Lost Heaven) – обычный таксист, случайно втянутый в гангстерскую семью в эпоху, когда закон казался бессильным. Падший до убийств, но сохранивший понятия о чести и справедливости, он поначалу видит у благородных, в духе Копполы, Сальери свой новый дом, но вынужден понять, насколько многим ему пришлось пожертвовать ради его обретения. 6) Минск (Baldur’s Gate) – город-герой со своим космическим хомяком остаётся олицетворением серии. 7) Гладос (Portal) – ИИ с лучшим чувством юмора и капризным аниме-характером. 8) Алан Уэйк (Alan Wake) – именно он, писатель в твидовом пиджаке, закопавшийся в собственной драме и потерявший над ней контроль, а не Макс, борющийся против всего мира. 9) Sign Painter из World of Goo. Настаиваю, что его можно считать ключевым персонажем игры, наблюдавшим и записывающим развитие цивилизации маленьких созданий, покоривших космос, встретившихся с Создателем и чуть не угробивших себя в информационном коллапсе за счёт взаимоподдержки и связей друг с другом.
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
distant worlds, different time, omnipresent spleen http://www.youtube.com/watch?v=KH5He9TW0mE http://www.youtube.com/watch?v=jeqT2j-wkMc
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
Ещё 10 Шео за Смежные территории Алиса в стране чудес http://www.youtube.com/watch?v=ntXTcx5Oy_E Мавританец в Лондоне http://www.youtube.com/watch?v=tTMZku4dfh0 Пост-минимал в Бутане http://www.youtube.com/watch?v=xuVDWQoaFcM
-
Что мы слушаем сейчас? 2.1
феникс -->^<-- http://www.youtube.com/watch?v=2R5F3OZO-Z0 крабе <00> http://www.youtube.com/watch?v=iu0k-bTzAyQ
-
Любимые OP и ED
Modern-style джаз и фирменный ретро-стиль. Коктейль, напомнивший Interstate'76. На одной волне? >WANT MORE< http://www.youtube.com/watch?v=bXE4wO-Qt48 Музыка в титрах даже лучше. Peter Erskine, hah? http://www.youtube.com/watch?v=xy6a2yWM6MM