Перейти к содержанию

Allen_8

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allen_8

  1. Allen_8 ответил Hohn тема в Общение
    Снова начал писать на анимефоруме -_-
  2. Не нужно придумывать новое, чтобы создать аниме :) Если так посмотреть, то и человек не придумывает ничего нового: даже прорывные идеи, вроде относительности времени, суть перенос одних закономерностей на другие объекты. Ничто не возникает ниоткуда. Искусственная нейросеть на это способна, вопрос только в качестве обучения. Которое быстро улучшается. Музыку и книги нейросети уже пишут, пока на некоммерческой основе. Конечно, по поводу новых жанров это была спекуляция на модную сейчас тему сингулярности. Но у генерации в реальном времени определённо есть перспективы.
  3. Феникс. Из чаще встречающихся - додо.
  4. Не совсем то прочтение темы, которое закладывалось при создании (не хватает слова "пока"), но любопытно будет посмотреть на сюжетное аниме, полностью нарисованное и срежиссированное нейросетью. Есть подозрение, что это случится очень скоро. Есть основания полагать, что возникнет отдельный жанр таких аниме, возможно, даже не один. Не обойдётся без громких разоблачений, что сценарий или значительная часть якобы обычного аниме сделаны именно так. Аниме начнут генерировать в реальном времени по запросу и параметрам зрителей. В конце концов, новички перестанут интересоваться "статичным" аниме. Оно отойдёт в прошлое и будет предметом гордости олдфагов на форумах. Непокрытых тем не будет, а обсуждение "онгоингов" примет совершенно другие формы. ... Ах да, ещё я бы посмотрел аниме про птиц с полным отсутствием персонажей людей, в идеале в духе Чайки по имени Джонатан Ливингстон. И НЕТ, НЕ ДЕЙТСИМ.
  5. Нет, не так.В Вики есть хорошее описание (а в английской - даже хорошо написанное), но кратко резюмирую. Спайдер порядком напоминает более общеизвестного Роршаха, с той разницей, что он менее сдержан и популярнее у жителей его мира, а также вместо справедливости в его принципах главенствует Правда. Эти отличия выливаются в любопытные следствия. Ненавидимый всеми Спайдер - гениальный гонзо-журналист, но чем больше его любят читатели, тем ближе он к отчаянию, обколотой наркотиками депрессии и писательскому блоку. Он ненавидит Город и его жителей, но эта ненависть и делает его выдающимся, даёт цель и силы уничтожить всё, что ему не нравится, хорошей дозой выброшенного в прямой эфир компромата и просто пятиэтажного мата в его колонке. За пределами профессиональных интересов у него нет практически ничего, а его сокровенное желание - свалить обратно на Гору, где он жил отшельником пять лет в полной и идеальной изоляции от людей. Его жизнь - бесконечная бессмысленная и обречённая борьба с лицемерием кумиров, угнетением властью бесправных, слабых и забытых и невежественным равнодушием большинства, в которой он не щадит ни себя, ни других. И ещё он круче всех супергероев вместе взятых, не обладая ровно никакими особыми силами. What's not to love? P.S. Санте досталось не просто так, а за то, что любые подобия религий, тезисы которых нельзя потрогать, сфотографировать и напечатать, Спайдер считает разновидностью обмана и лицемерия.
  6. Если считать комиксы литературой, то Spider Jerusalem, Transmetropolitan.
  7. Как правило, художественные произведения, будь они реалистические или фантастические, создают конфликт, обостряя существующие проблемы и ситуации до уровня, где в них раскрываются новые грани, характеры, идеи. В одних случаях добро всегда побеждает зло, избегая серых зон, хотя намёк, который читателю и зрителю урок нет-нет да и проявится в самом сказочном мультфильме. Другие нарочито ставят конфликтные ситуации во главу угла, а потом решительным *паф!* их схлопывают, обеспечивая захватывающий сюжет. Третьи превращают дилеммами истории в тяжёлое и занудные "объекты искусства", оставляя тягостное впечатление на душе и провоцируя приступы спгс. Так или иначе, моральная дилемма - типичный приём повествования и источник идей, основанный на неидеальности наших идеальных ценностей, морали и справедливости. Дилеммы бывают разные. О проблеме "меньшего зла" в наше время не слышал только глухой, но столкновение ценностей меж мирами (например, западным и восточным), поиск дыр в общепринятых нормах, сравнение действия и бездействия и оспаривание права на существование минорных и антисоциальных ценностей ничуть не менее распространены и никак не решатся со времён древних греков и китайцев (а только прирастают в числе). Именно потому, что дилемма по определению не имеет 100%-верного решения. Временами они далеки от нашей реальной жизни, где самым моральным, на первый взгляд, является выбор "качать или не качать". В других случаях дилеммы внезапно оказываются на острии жизни, когда реальность доказывает, что она интереснее и конфликтнее любого вымысла, и разделяют общественное мнение, как например бомбардировка Хиросимы и Нагасаки, которая одними воспринимается как классический образец меньшего зла, другие считают её неоправданной и бессмысленной. Из того, что хотел бы упомянуть сам (плз не забываем спойлеры в критичных случаях, надеюсь, модераторы не видят их автоматически раскрытыми) - дилемма в Heavy Rain, где главный герой спойлер вынужден убить (или не убить и рисковать провалом) наркодилера ради спасения своего сына и перед убийством обнаруживает, что его жертва - отец двух детей. Это чуть ли не единственная явная дилемма в игре, так как остальные просто проверяют стойкость и смелость героя. Правильно ли он сделал? Могу только (конечно, субъективно) сказать, что в обоих случаях он недостоин того хеппи-энда, который ему подсовывает Кейдж - независимо от того, виноват ли он в выборе или основную вину несёт главный злодей. (надо сказать, меня не удовлетворило количество и качество дилемм в этой игре, ставящей такой большой акцент на сюжет, но оставим подробности за пределами стартового поста). Или гораздо более эпичная дилемма - концовка манги о Навсикае, где Навсикая большой спойлер! уничтожает ковчег с памятью/душами тысяч/миллионов людей до апокалипсиса, обладающих технологиями, способными гарантированно спасти человечество и планету, ради того мира, который она знает, и естественного порядка вещей. Это решение резко отделило (для меня, по крайней мере) образ героини в манге от образа безукоризненно святой из аниме - опять же не то, чтобы я осуждал её выбор, но нигде больше я не видел, чтобы Миядзаки поднимал такие тяжёлые темы. Бывают и утрированные, символические дилеммы, например трагическое разрешение в Клубе убийц букв комплекса вселенской вины , когда наиболее тонко чувствующий и ответственный герой - Рар, осознав в полной мере и представив, что каждый день, чем бы ты лично не занимался, в это время неизбежно умирают сотни тысяч людей, многие от болезней, войн, голода, в муках и отчаянии, не способен вынести подобного осознания и невозможности в полной мере изменить ситуацию и кончает жизнь самоубийством. Кажется ли вам, что выраженные дилеммы натянуты и портят всё произведение? Или какие-то зацепили, заставили задуматься или вспоминаются с интересом и любовью?
  8. Allen_8 ответил Project-2501 тема в О форуме
    Добрый день. Просьба забанить данный аккаунт, полностью и навсегда. Не шутка и не троллинг, нужен пермабан. С уважением, Аллен.
  9. Буквы на клавиатурах станут больше и отчётливее в отсутствие второй раскладки - это будет единственное существенное изменение, так как люди прекрасно умеют не понимать друг друга и говоря на одном языке. Как изменится отношение к аниме и манге, если классику типа Тедзуки и Накадзавы будут преподавать в школах по всему миру?
  10. Allen_8 ответил Hohn тема в Фильмы
    Как только прочитал описание - ба, да это же пропущенный шедевр! Западной анимации я смотрю немного, так что неудивительно, что не заметил и слона. Первые полчаса оправдали ожидание на 120% - жизнь Карла, проходящая перед глазами за 10 минут и его рывок в небо - одно из лучших начал в истории мультипликации. Ни одной глупой шутки, при том, что хохотал в голос каждые пять минут, потрясающая режиссура, талантливо синхронизированная с классической и джазовой музыкой, и очень красивая постановка. Пупсовая графика на любителя, но предметы выглядят как настоящие, просто забираешь с экрана и ставишь в квартиру, а о пупсовости персонажей забываешь через пять минут, настолько они живые. Старикашка оказался гораздо добрее, чем я ожидал (я то думал, будет ворчливый циник в духе Джека Николсона из "Лучше не бывает"), но зато таким легко можно представить вашего любимого дедушку. Через полчаса полнометражка вспоминает, что она не взрослая драма, а семейный мультфильм, и на сцене появляются говорящие животные аля Мадагаскар и экшн-аттракционы. Пожалуй, это было необходимо, чтобы смотреть было интересно и пятилетним зрителям. Тем не менее, мульт остаётся верным своей теме - рассказывает он о мечте. О мечте Карла, такой глупой и детской, но ставшей путеводной звездой в обретении своего счастья (тут не могу не заметить про фантастическое сходство с инди-игрой To the Moon - не иначе Кан Гао набирался вдохновения отсюда), мечте Чарльза, корыстной и "жестокой" (хотя перегибание палки в жестокости по отношению к животным - это отдельный вопрос, который кажется несколько надуманным при возвращении в реальность), мечте маленького Расселла, даже нескольких мечтах - от ключевой привязанности к птичке до сквозной, но более важной темы, связанной с отцом. Может быть, мульт несколько дёрганый от попытки угодить всем и всякому, перескоков повествования с медленного киношного на быстрый мультяшный, но, из того, что мне известно, это одно из лучших произведений западной мейнстримовой анимации и чуть ли не самое умное из них. Во многом мультфильм заимствует и продолжает традиции не только кинематографа, но и аниме - Небесный Замок Лапута то и дело всплывает в памяти. 9/10, была бы десятка, если бы не несколько натянутое современно-голливудское разделение на добро и зло (подчеркну, не сам факт разделения, что нормально, а то, как фигуры раскиданы по доске). Замена - тоже анимационный фильм, но уже явно недетский - Аномализа (2015) Чарли Кауфмана
  11. Проблемы решатся сами собой после банкротства/закрытия места работы. Хочу красивую жену, детей и магнитик-баян на холодильник.
  12. Это когда если долго листать архив уголовных и гражданских дел, то найдёшь там не одного Онегина и Печорина. Что бы рассказал древнегреческий Гомер, если бы попал в наши дни?
  13. Тогда в Южной Корее станет в полтора раза больше народу. Что если все ушедшие с Форума перебрались в его тёмный брат-двойник, и там сейчас бурная пьянка с тысячами постов в день?
  14. Allen_8 опубликовал тема в У камина
    Классическая древнеарабская игра,которая, по моему убеждению, должна быть на каждом форуме. Каждый отвечающий загадывает желание, а следующий форумчанин говорит, как оно могло бы исполниться в таком виде, что загадывающий этого вряд ли ожидал, и загадывает своё. Пример: Ф1: хотелось бы погонять на Lamborghini Aventador Ф2: но гонять придётся по московским пробкам в час пик. Хочу Новый год и каникулы
  15. Так он и является частью искусства, возьмите хоть Тарантино в оригинале или спектакли Коляды. Но чтобы мат был частью высокого искусства, надо писать большими буквами и громко кричать. В каком возрасте надо бросать просмотр аниме?
  16. @Hohn, в целом,это правда, во времена Глубокой глотки, Sensations Лассе Брауна и Алисы в стране чудес (1976) порнофильмы были гораздо более изобретательны и разнообразны. Хотя и сейчас попадаются интересные образцы, вроде Пустоши 2012, но на мой взгляд, аниме себя чувствует лучше, чем художественное хардкор-порно, которое тем не менее, было, есть и будет.
  17. Allen_8 ответил Hohn тема в Фильмы
    Список сейчас достаточно хорош, так что выдайте мне тож талон, пожалуйста. Принято писать не буду, участвую в любом случае.
  18. P.S. Не понял, можно ли без текста, так что добавлю текст. Атлант расправил плечи
  19. Дефиле Sex Pistols по Темзе с God Save The Queen в день 25-летия правления королевы.
  20. Uncharted 4: A Thief’s End Не прошло и года... а нет прошло - с момента моей первой покупки консоли текущего поколения, как я, наконец, прошёл свой первый консольный эксклюзив. И это оказалась не игра с Nintendo Switch, которая всё же гораздо увереннее держится в весовой категории мобильных игровых платформ, чем в бодании с железными мастодонтами Запада и Востока - а игра, ставшая одни из первых локомотивов улучшенной версии PS4. Все предыдущие части выходили на PS3, выстреливали каждый раз высокими оценками и любовью геймеров, и авторы продолжают холить и лелеять впечатления от них, ожидая того же от игрока - не единожды мы оказываемся в комнатах, набитых артефактами из прошлых приключений игрового Индианы Джонса - Натана Дрейка. К сожалению, волна ностальгии прошла мимо меня, ведь ремастеры вылазок в Шангри-Ла, Эльдорадо и другие мистические места ещё лежат на полочке и ждут своего часа. Тем не менее, последняя на текущий момент - а возможно, и навсегда, Lost Legacy представляет собой спинофф без главного героя серии - экспедиция непризнанного первооткрывателя полностью заслуживает того, чтобы ознакомится с ней отдельно, и в числе первых игр на платформе. Чем сильны современные консоли? Конечно, кинематографичностью. На большом ЖК экране, которых расплодилось в каждом доме, приятно смотреть голливудское кино, попивая колу и заедая попкорном. Uncharted - такое кино. Взрывы, разрушения, сумасшедшие по режиссуре сценки, на которые в реальном мире не хватило бы бюджета небольшой европейской страны, адреналин и захватывающие переломы сюжета - всё здесь есть на уровне, который не встретить нигде за пределами мира Sony. Tomb Raider немного пытался подражать, но пара-тройка сравнимых моментов утопают в россыпи, которая раскидана по всем 20 часам геймплея Uncharted 4. Пиршество для глаз устраивает и картинка. Бедокур во флудовой теме утверждал, что консоли обошли ПК в этом плане - ерунда полная, так как техническая часть консоли за 400 долларов с сумме за всё совершенно естественно не может сравниться с 1000-долларовыми монстрами GPU, которые выкидывает на рынок Nvidia. Тем не менее, на мой не самый офтальмологически 100%-ный взгляд, две трети прогресса от стандартного 1080p к превознесённому 4K - это переход 1080p-> 1440p. Uncharted 4 идёт в таком разрешении, и за исключением нескольких раз, когда я замечал слабые лесенки, чёткости было более чем достаточно, тогда как 1080p после этого кажется пластилиновым. Кстати, о лесенках - то, что сглаживание в 4K не нужно - миф, и в этом я убедился за 10 минут, когда запустил в 4К theHunter: Call of the wild. Очевидно, 8к и 12к не за горами - для бредберовских экранов во всю стену (если у вас такой) они действительно полезны. И всё-таки, как и в случае с общей графикой в играх, субъективный прирост мерной эволюции качества будет всё меньше и меньше - за счёт всё больших и больших вложений. Что касается других технологий - то текстуры в катсценах гораздо качественнее, чем в экшене - что невольно вызывает - вау! вот это кино - но всё забывается, когда открывается умопомрачительный взгляд на пейзаж тропического острова в шторм или осенних гор Шотландии. Нет, технически консоли сильно уступают дорогим игровым ПК, тому же Battlefield с новомодным RTX или Deus Ex MD с шикарным освещением - но нигде я не видел таких детализированных, насыщенных и разнообразных панорам. Дрейк успевает побывать в залитых солнцах пустынях Африки, попрыгать по шотландским скалам и поплавать на забытых пиратских курортах, и красивые виды, достойные фотографий в не меньшей степени, чем очередной легендарный древний город (отсутствие камеры у героя уже превратилось в юмореску-репризу), преследуют его по пятам. А вот HDR даже в его продвинутом полноценном 10bit варианте, который урезают в самых дешёвых 4к экранах, здесь особо не радует, в отличие от бьющих по глазам переходов между светом и тенью в Last Guardian, например, или рассветов Horizon. Ну и ладно, тут палка о двух концах, есть подозрение, что от выкрученного в предел HDR быстро начинают уставать глаза. По пейзажам приходится не только и не столько бродить, сколько лазать, прыгать, искать путь вперёд. Головоломки просты как пять пальцев, разнообразны и размещены равномерно, так что даже мной, человеком, для которого пройти среднюю адвенчуру без солюшна - mission impossible, решались сравнительно быстро. Паркур реализован на том же уровне, что в последних Tomb raider - то есть на твёрдую четвёрку - но благодаря таланту левел-дизайнеров, умудряющихся обычную скалу превратить в полосу препятствий, кажется менее занудным. А вот когда появляются враги... Единственное, что я готов ругать в игре до посинения (пусть это будет ей ответом за все мои чертыхания в процессе) - это перестрелки. Во-первых, геймпад. Если вы собираетесь купить Doom или другой шутер на консоли, так как решили, что современные стики и прочие приёмы с автоприцеливанием помогают получать удовольствие от управления стрельбой с агрегатом, явно для него не приспособленным - подумайте ещё раз. Компенсирует страдания то, что враги настолько тупы, что перебежка с места на место приходит в голову только исключительным особям, а хорошим тоном является высовывание головы из-за камня с интервалом в пять секунд. Кроме обычных homo (sapiens?) с винтовками, нервы мотают снайперы и бронированные терминаторы с пулемётами. Вот и весь бестиарий игры, так и не решившейся на полноценный sci-fi (возможно, к лучшему). F.E.A.R. когда-то давно показал, что даже такого скудного набора достаточно для впечатляющих перестрелок. К сожалению, с того момента эволюция ИИ, не иначе, развернулась и пошла к амёбам и прочим актиниям, плавающим в океане. Как и амёбы, враги давят количеством, герои то и дело восклицают, что на них натравлена целая армия - так и есть, как минимум несколько рот точно придётся перестрелять. Можно ещё попытаться тихо свернуть им шеи из кустов, так как в игре присутствует типа стелс. Но Сэм Фишер с горя напился бы, если бы увидел, как по уровням, созданным для прыжков, бестолково бродят здешние первобытные патрули. Слава Богу, лазить по скалам и водить машину/катер придётся гораздо чаще, чем браться за ружьё. А между паркуром - длинные кат-сцены с лучшими текстурами, и - сюжетом. Сюжет прекрасен. Точнее, он банален, как очередной альбом российского эстрадного певца, но наполнен несравненно более проработанными и интересными персонажами. Компанию Натану Дрейку в его непростой жизни составляют жена и брат, а также старый друг Салли, по ту сторону барьера - сыночек-миллионер Рейв и глава наёмной армии Надин. У каждого колоритный характер, а некоторые даже удостоились флэшбеков, проливающих свет на мотивацию. Количество озвученных диалогов не сильно уступает средней современной РПГ, но герои не стоят грустно в ожидании Шепарда/спасителя галактики, а всячески взаимодействуют, подставляют друг другу подножки, выручают и заставляют сопереживать. Опять же, за пределами Сони сейчас сложно найти игры, которая сразу и кино, и в последнем не уступает голливудским блокбастерам. Что характерно для последнего поколения консолей, герои не только участвуют в катсценах, но и периодически лазают/прыгают вместе с нами, и даже убивают врагов, лишая игры ненужной её атмосферы одиночества (кроме выверенных эпизодов). К счастью, они бессмертны и умеренно пассивны, так что идиотских ситуаций, некогда похоронивших геймплей нескольких многообещающих игр начиная с Daikatana, здесь не увидишь. Параллельно с историей нынешнего времени в записках и дневниках мы находим историю великих пиратов и их великой свободной мечты - и того, к чему они их привела. Что выводит повествование на новый уровень. Дело в том, что здесь есть (хорошо поставленная и раскрытая) тема. Да, та самая, наличие которой присуще любому произведению искусства, и про которую часто забывают в современном развлекательном контенте. Та самая, без которой не были бы душещипательными Mafia, PST и Grim Fandango. То есть не то чтобы у них всех была одна тема) Но сам факт наличия. По ходу сюжета мы встречаем старую женщину археолога, которая отдала всю жизнь своему единственному увлечению - изучению древностей. Достигнув невероятных успехов и обставив свой дом как лучший в мире музей, она тем не менее - забыла о другом - о том, что у неё есть семья. Рассеянные по дому письма составляют дикий контраст с достижениями, и сама собой всплывает она, тема - что делать, если приходится выбирать между твоими интересами, работой, смыслом жизни - и семьёй, близкими, родиной. Та женщина выбрала работу - и умерла одинокой в огромном заполненном никому не нужными реликвиями прошлого доме. Натана Дрейка, как и его брата, тянет в ту же сторону - он никак не может смириться с обычной, скучной жизнью экспедиционного дайвера, где нет ни греческих ваз, ни испанских дублонов, а хорошим уловом считаются ящики с материалами с контейнеровоза - и постоянно рискует её потерять - навсегда. Сможет ли он и/или его брат найти баланс в погоне за сокровищами и мечтой и семейным счастьем - или окончит жизнь в смертельной ловушке, куда завели фантомы прошлого - я не буду раскрывать, для этого вам придётся пройти игру. И сделать выводы самостоятельно - чем и для чего вы готовы пожертвовать в своей жизни. На сём заканчиваю и надеюсь увидеть здесь отзывы других людей с актуальных ныне консолей, а также то, что кого-нибудь простыня выше стимулирует на покупку уже относительно недорогой (спасибо Sony, бери пример с неё, Nintendo) игры.
  21. Последние пару недель моя "жизнь" напоминает эту песню https://www.youtube.com/watch?v=s0j4WkoDrtg
  22. Это не аниме умирает, это мы умираем. http://dis.resized.images.s3.amazonaws.com/940x535/66688.jpeg Оживайте, и аниме будет живее, чем когда-либо.
  23. Allen_8 ответил le2ny тема в Общение
    Это уже полуоффтоп, но во-первых, армия красных муравьёв-воинов, уничтожающая армию чёрных муравьёв-воинов, не есть образец очень высокого интеллектуального порядка. Во-вторых, в ходе войны, внезапно, гражданское население тоже часто страдает, в меньшей степени, но достаточно. В-третьих, и главных, у армии черных муравьёв нет ядерного, биологического, космического и ещё чёрт знает какого оружия, из которого достаточно пару раз пульнуть, и хана планете (или по крайней мере половине муравьёв на планете). Да, я в курсе, что есть множество предохранительных механизмов, которые препятствуют попаданию такого оружия в руки тех, кто реально станет его применять. Но в ходе естественного цивилизационного разрушения и перестройки государств, в ходе постепенных распространения и лёгкости производства такого оружия при множестве justified конфликтов и dog eat dog идеологий, религиозных, политических и всех прочих, шансы выпадания джекпота на отклонение при большой выборке увеличиваются. Многие не понимают вегетарианцев. Главный аргумент против их позиций, который разделяю и я, - человек всегда был хищником, это естественно, и хз что получится, если это убрать. Может, как в Заводном апельсине, его съедят другие, а может, это выплеснется латентно в более ужасный результат. НО. Разве за все эти чёртовы эпохи человечество, которое научилось эффективно уничтожать себе подобных, не может научиться чему-то и в области этики? Например, не воевать, а решать разногласия мирным путём. Если отказаться верить в это, что постепенное изменение ключевых установок, пусть медленное, возможно, то, во что верили многие великие гуманисты, то остаётся верить в то, что человечество заслужило то, что заслужило, а именно, солидные шансы на рукотворный апокалипсис.
  24. Allen_8 ответил le2ny тема в Общение
    Если вспомнить о значениях слова "пенитенциарный" (который poenitentiarius) и сопоставить с тем, о чём тут толкуют Тере и другие, то сравнение вполне оправданное. Армия, хорошо это или плохо, - последний общенациональный институт воспитания. Родители могут воспитывать, как они это понимают (часто - очень слабо, так как надо другими делами заниматься, обеспечивать жизнь), школа воспитывает крайне ограниченно, обычно только на уровне дисциплины во время уроков и исправности школьного имущества, вуз и трудовой коллектив принимают установки школы, да ещё в ослабленном виде. В итоге во многих позициях человек остаётся предоставленным самому себе. Армия накладывает лапу на большее, чем привычно, поэтому у многих вызывает отторжение. Лучше всего, естественно, воспитывали тоталитарные режимы. Там прямо от люльки до высших чинов государства, по большинству позиций, от порядка в личных делах до порядка в голове, всё предусмотрено. Только почему-то тоталитарные режимы сейчас мало где любят. Общеобязательная армия - наследие тоталитарных режимов, сохранившееся потому, что в чрезвычайных ситуациях жёсткая система руководства показывает себя лучше, чем мягкая. Человек может оттуда немало вынести, безусловно. Но, как и с тюрьмами, есть проблемы. Во-первых, навыки, полученные из-под палки и желание их применять сверх необходимого, - разные вещи. Бывший хикки, отсчитывающий дни до дембеля, конечно, усвоит самое необходимое для выживания (скорее всего меньше, чем если бы он жил один и зарабатывал себе на жизнь), но если он изначально думал, чтобы откосить от армии, то скорее всего с радостью вернётся в свою уютную конурку, да ещё и получит повод ненавидеть тех, кто его оттуда выкидывает. Не думаю, что армия даёт достаточное количество позитива, чтобы компенсировать изначальный негатив. Аналог - рецидивы по преступлениям. Явно больше, чем если бы система исправления эффективно работала. Во-вторых, как и у любого навязанного воспитания, есть отрицательные стороны, связанные с инициативой и разнообразием, но раскрывать эту тему я не буду. Главное, что армия учит НЕ ВСЕМУ. Как говорил Бон Антонио, она не учит приготовлению пищи. Она не учит, как найти на рынке вакансий хорошую работу. Она не учит навыкам общения с противоположным полом, если только это не израильская армия. Короче, как институт воспитания её НЕДОСТАТОЧНО. Такие дела. Если подчёркивать достоинства воспитательной стороны армии, то мы приходим к апологии тоталитарных режимов. Но идти против истории я не буду. Мне кажется, кто-то пересмотрел цельнометаллических оболочек. Идейно да, я согласен, что человечеству пора бы отказаться от войн и массового насилия, если оно хочет дожить до следующего века, пока не воплотились в жизнь кошмары Голливуда и водородная бомба не попала в руки кому-нибудь неуравновешенному и/или неадекватному. На практике я знаю достаточно людей, которые отслужили (что неудивительно) и готов поставить руку на отсечение, что ни один из них не сможет спокойно и беспристрастно убить человека, глядя ему в глаза (кроме, возможно, Шинсаки, за него руку давать не буду). Если начнётся глобальная классическая безъядерная война, где ты часто теряешь право дожить до завтра, не отняв это право у другого человека, который так же не горел желанием идти на фронт, то они точно так же будут ломаться (может, чуть-чуть меньше), как и неслужившие, даже несмотря на все наши промывающие мозги СМИ и прочие симулякры. Уметь стрелять по мишеням и зарезать человека ножом, а потом легко пойти дальше, это две разные вещи, и вторая - из тех, чему армия в мирное время (к счастью) не учит.
  25. Ну да. Можно просто искать и сравнивать, можно экстраполировать и обобщать, а можно делать выводы. В детстве я сделал вывод, что кидаться булыжниками плохо. Чуть позже экстраполировал, что кидаться атомными бомбами тоже не очень. Но потом начал сомневаться, для кого именно и почему плохо, поэтому теперь часто останавливаюсь на аргументах :a_11: :a_14:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.