Перейти к содержанию
АнимеФорум

Allen_8

Старожилы
  • Постов

    1 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Allen_8

  1. Я не знаю, зачем я в это влезаю, но не отреагировать на такой вброс просто невозможно, а минус за подробный пост ставить некрасиво. Во-первых, не порты с консолей, а мультиплатформа. Да, это бизнес-норма сейчас для ААА разрабатывать сразу для нескольких платформ. Делает ли это версии для консолей чем-то приоритетнее или лучше? Нет. К тому же в России это то же самое стоит в два раза дороже. Даже все плачи про оптимизацию вытекают в основном из кучи доп эффектов которые прикручивают к ПК версиям и которые можно отключить, получив fps, сравнимые с консольными (а аналогичную картинку). Внезапно, ММО были популярны с начала нулевых. А рубились тогда в Counter Strike, Quake 3, Everquest, мультиплеер Старкрафта и тд и тп. А такие вещи, как Fallout 2, System Shock 2 и Arcanum, в основном проваливались в продажах. Адвенчуры вон с середины 90-х помирают. Единственное, с чем соглашусь. Но в обозримой перспективе (пять-десять лет) та же судьба ждёт ритейл для консолей. Покупать в интернете тупо удобнее. Вся серия Total War. Anno. Sid Meier's Civilization. Stellaris. Короче, почти все нормальные стратегии (хотя не все нормальные стратегии дорогие). То, что шутеры выпускают сейчас как мультиплатформу, это банально выгоднее и обычно бывает не в ущерб ПК версиям. Ну да, да. Только эти несколько сотен в среднем были в десятки раз дешевле, чем нынешний ААА. Часто бюджет культовых проектов был сравним с текущими сборами на Кикстартере, или даже был меньше. Период действительно дорогих ПК эксклюзивов типа Half-Life 2, был крайне непродолжителен. Какой такой особый культурный пласт? Адвенчуры продолжают выпускать на ПК. Недавно был ренессанс олдскульных РПГ. Стратегий хороших навалом, и инди, и подороже. DOOM вон недавний не по консольным правилам играется (кроме пары фишек). RTS всё ещё полудохлые только, хотя время от времени выходят, и даже ААА. Какие ещё были чисто ПКшные игры? Шутеры от перемещения на мультиплатформу ни на йоту не деградировали, смотри Bioshock, Deus Ex, Prey, Alan Wake, Hitman и сравнивай со старыми сингловыми хитами. Скоро выйдет Quake Champions. Какой ещё культурный пласт? Внезапно, не вижу выше ни одного сторонника "пека онли энд форева". Это копипаста что ли? Seriously, чув, порты - это то, как обычно японские игры на ПК выпускают. На Западе всё разрабатывается в большинстве случаев параллельно. ... и такие товарищи даже не замечают, что эта "инди-помойка", пусть в ней тонны пустой породы, производит одновременно и больше всего качественных игр, наследующих традиции тех же System Shock, Baldur's Gate, Planescape: Torment и другой классики. Просто навскидку: Pillars of eternity, Shadow tactics (отличный наследник Commandos), Grim dawn (наследник Diablo 2), Dreamfall Chapters, грядущие вторые Психонавты, Samorost 3, Trine 2, Shadowrun: Dragonfall, Homeworld: Deserts of Kharak, Masquerada, Deponia и многое другое. Если для тебя это инди-шлак, то ты либо не играл, либо надо провериться на синдром утёнка. Он так умер, что каждый год мне всё больше игр хочется купить за полную цену, а руки при сравнимом времени на игры не доходят часто уже даже до проектов уровня DOOM и Dishonored, так они и валяются в библиотеке неприкаянные. Чтобы все сферы развлечения так умерли, пожалуйста.
  2. Возможно, лучший (для меня) игровой саундтрек года и лучший киберпанк саундтрек после всем известного шедевра Vangelis вообще. Кислотные треш и угар Hotline Miami, объединившиеся с электронной трансценденцией GITS и другой классики жанра. http://www.youtube.com/watch?v=nF2y31Kt8KE http://www.youtube.com/watch?v=Gt06Lkv6eaM http://www.youtube.com/watch?v=5q4svTYc36I
  3. Давайте выдвинем Маегора в президенты.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. Allen_8

      Allen_8

      Не, ну чего сразу на пошлости. Идеально впишется же. Дискуссии будут - прямо мечта. А если победит ^^
    3. Коллективный Ребу

      Коллективный Ребу

      Листы для сбора подписей заготовил?
    4. shiоri
  4. Allen_8

    Новинки

    Cute as hell http://store.steampowered.com/app/253230/A_Hat_in_Time/ http://www.youtube.com/watch?v=qDNz8JDIPck Одна из тех редчайших игр, в которые можно играть с улыбкой идиота и ничуть этого не стыдиться
  5. Silent Running (1972) Бурный успех - не только кассовый, но особенно идейный, Космической Одиссеи 2001 вывел фантастику из ранга второсортного кино. Нельзя сказать, что до Одиссеи не было достойных фантастических фильмов (вспомним хотя бы Метрополис и День, когда Земля остановилась), но они были скорее исключениями в ряду дешёвых и/или карикатурно-глуповатых ужастиков и комедий. После неё в течение нескольких лет наплодилось несколько последователей, и пусть ни один из них не может сравниться с авангардным шедевром Кубрика, плеяда фильмов потихоньку подготовила почву для дальнейшего развития и фурора Звёздных войн. Плеяда весьма интересных фильмов, снятых по канонам того времени - медлительных и не особо зрелищных по меркам нынешних блокбастеров, но поднимавших важные вопросы, мало похожих друг на друга и выигрывающих симпатию своей атмосферой и отдельными особо удачными моментами. Westworld стал пусть и отдалённой, но предтечей киберпанка, а также фантастических боевиков вроде Терминатора (который его чуть ли не копирует). Бегство Логана блистало тем, что сейчас принято называть ретрофутуризмом, и наивным повествованием, позже вошедшим в норму развлекательной фантастики. Зелёный Сойлент всерьёз копнул в экологическую тематику и показал, что на основе псевдонуарного детектива можно выстроить социальную и философскую проблематику (что позже подхватит Бегущий по лезвию). Солярис заглянул внутрь, составляя психологический портрет природы человека в духе лучшей книжной фантастики. Ещё была Дикая планета Рене Лалу, Штамм Андромеда, Парень и его пёс (фильм больше доодиссейный, дешёвый, но заложивший портрет ядерного постапокалипсиса), ТНХ-1138 Лукаса... Можно считать, что с начала 70-х кинофантастика пошла по тому пути, на котором она остаётся и по сей день. Молчаливое бегство не последний фильм тех времён, несмотря на то, что имя его не на слуху. Снятый Дугласом Трамбаллом, одним из авторов спецэффектов к Космической Одиссее, он ближе всего к своему родителю. Здесь тоже космос, путешествие в неизведанное, одиночество, искусственный интеллект (ну, почти). Тем не менее, в отличие от Интерстеллара, ставшего без пяти минут сиквелом Одиссея, в Бегстве фабула совсем другая. Во-первых, конечно, само бегство. Дейв Боумен был представителем человечества в прыжке в будущее, Фримен Лоуэлл, человек с говорящим именем, наоборот, стал отщепенцем, оторвавшись от путей цивилизации. Его, понимаете ли, не устроил мир без болезней, голода и проблем, урбанизированная утопия, в которой не осталось места для красоты и вообще природы в её классическом понимании. Эта романтическая попытка спасти красоту от лап современной культуры и прагматизма - сама суть картины. Люди, вначале наглые рожи, способные только на разрушение, потом вполне приятные голоса по радиосвязи - здесь преследователи, уничтожители красоты. Причина весьма условны, никто вам не расскажет, с какой стати кому взбрело уничтожить последние деревья в Солнечной системе ядерным зарядом (может, кончились деньги на содержание). Потому что это символ того, что сейчас происходит (тогда происходило) на Земле. Угадывающиеся отдельные элементы какого-то мира внешне комфортного, но пугающе пустого внутри, как Дивный новый мир Хаксли. Фильм сложно назвать захватывающим. Тут нет ни экшна, ни полноценной интриги. Спецэффектами того времени сегодня никого не удивишь, да и не сказать, чтобы модельки или разноцветные фильтры превзошли в чём-то Одиссею. После раскручивания конфликта середину фильма занимает по сути рутина. Одинокий актёр шатался по станции и весьма колоритно играл боль, грусть, усталость и прочие переживания. И что из этого вообще может выйти? - подумал я, когда за десять минут не произошло ничего интересного. А вышло то, что Хьюи и Дьюи - наверно, самая очаровательная пара роботов в истории кино после C3PO и R2D2 (и вероятно, их предшественники). Маленькие угловатые железяки неспособны говорить, только мигать лампочками и хлопать створками, но своеобразно выражают самые натуральные эмоции и очень забавно учатся действовать как люди. Чего стоит хотя бы игра в покер, с блефом и подсказками. Или то, как они печалятся по павшему товарищу. Самое интересное, что эти простые ребята оказываются более достойными созданиями, чем люди. Под руководством одного человека они, верные, трудолюбивые, честные, спасают природу от человечества. Несколько мизантропская тема, да? Но тогда, когда ещё не наступил закат антиутопий в сторону постмодернистской виртуальности, это было весьма характерно. Не знаю, в глазах режиссёров мы исправились или нам стало всё равно? Кроме того, обязательно нужно отметить красивые фолк-песни Джоан Баэз, не менее необычно и красиво звучащие на фоне космоса, чем Бах и Бетховен. Кого они не устроят и захочется чего-нибудь электронного, могут пустить фоном альтернативный саундтрек - альбом Silent Running Re-Score от 65daysofstatic, посвящённый фильму. Такой подзабытый и посредственно оценённый зрителями фильм удостоился высоких позиций в топах от критиков, внимания 65dos, классика электронной музыки Клауса Шульце, известного дуэта Carbon Based Lifeforms. Почему? Ну, Звёздные Войны, несомненно, увлекательнее смотреть. Но в то же время в идее спасения лесов в космосе силами одинокого человека и его молчаливых друзей роботов, есть что-то удивительное. Что-то цепляющее и светло-меланхоличное. То, что отделяет сеттинг Марсианских Хроник, Дюны, Гипериона от generic sci-fi. Ради этого то фильм и стоит посмотреть, даже сейчас.
  6. ...а не писать на форуме(
  7. >>мне обычно ясно или оказывается полезным для размышления.

    Твои большие посты тоже читать интересно и вдобавок познавательно. Поэтому есть темы, где я только их и читаю)

    >>У тебя в философии опыт побогаче будет, чем у меня.

    А вот это вряд ли. Нет у меня особого опыта, так, общее понимание и спгс. Человек с опытом в философии на форуме есть, но предпочитает учиться в аспирантуре, а

  8. Сорри, что начал писать ерунду с твоим упоминанием. Если что, у меня не было намерения втянуть тебя в какой-то ненужный спор. Просто чем дольше я подряд пишу в теме, тем больше пишу пространного словоблудия. С этим, возможно, и связано, что я предпочитаю не задерживаться.
  9. Edit: ну ОК, не хочу влезать в ещё один абстрактный спор.
  10. Что, простите? Специально пересмотрел начало Колизея в старом сериале: её обманом заманили в страну, убеждая, что она такая чудесная, а когда она отказалась участвовать в боях, собирались отдать в рабство (окружив в помещении со всех сторон). В книжке акцент на нежелании Кино драться на арене ничуть не меньший. Если в новом сериале это полностью опустили, тогда это всё переворачивает с ног на голову. Да, но ему не следует никто из главных героев произведения. Утрируя, Шизу в первую очередь думает о других, Кино стремится побольше увидеть, не потеряв свою жизнь, а Мастер просто берёт всё, что плохо лежит, получая удовольствие и не забивая голову никакими убеждениями, кроме "выживает сильнейший". Скорее убеждения есть у жителей почти каждой страны, именно это формирует их как горожан, хорошо это или плохо.
  11. Ага. Вообще в Kino no Tabi, несмотря на всю стройность концепции, в которой Шизу (простите, -_-) позволено влезать в бучу, делая всё по морали и доброте, и получать за это на орехи, а Кино нет, хватает отступлений. Все их можно чем-то объяснить, что я и делаю (почему Кино пощадила ту девочку? Наверно, оценила, что та больше не представляет опасности. Почему Кино откормила тех бродяг? Ну наверно, последствия как раз и были одной из предпосылок формирования её стратегии невмешательства. Почему Кино развалила город, в котором её изощрённо пытались убить на потеху зрителям? См. выше), но на практике тут не всё так однозначно, и автор хочет показать в том числе и это (изобретательно издеваясь над крайностями, Кэйити Сигсава при этом намеренно избегает окончательных выводов). Так что всё, что я высказал выше - это теория, но в отличие от физики с математикой, исключения здесь сегодня подтверждают правило, а завтра формируют новые правила.
  12. Да. Кстати, одно из очень немногих принятых ей решений такого масштаба. Подозреваю, что дело в насильственном принуждении путников к поединкам: Кино обычно оставляет жизнь течь своим чередом, даже если имеет кардинально другие представления о правильности и морали, но то, что под эту мораль силой нагибали ни в чём не повинных путешественников, отнимая их свободу воли и право на самоопределение, это то и выразилось в своего рода мести. Мне казалось, данная тема вполне раскрыта и в старом сериале. Нинасколько. Это расширенное понимание самообороны, к которой Кино всегда была готова прибегнуть, кроме случаев, когда всё делают за неё. По крайней мере, так было в ранобе. Гм.
  13. Главная проблема виниловых проигрывателей - пластинки занимают очень много места. Просто неимоверно, почти как книги. У моего студенческого друга есть стеллаж, что-то около тысячи пластинок, доставшихся от деда, или даже меньше, так вот он занимает ВСЮ СТЕНУ. Буквально. Аналогичное количество музыки сейчас можно уместить на карточке с ноготь мизинца. Стоят они тоже изрядно, но если собирать библиотеку всю жизнь, то насобирать внушительную коллекцию реально, а вот место для их хранения обойдётся дороже. Плюс, далеко не всё можно достать на пластинках. Классику академической музыки - сложно, но можно (если с барахолок да советские издания - проще), классический джаз и особенно старый рок - да, а вот остальное очень выборочно.
  14. a little rain http://www.youtube.com/watch?v=5ntcVE3AQsg
  15. У искусства нет никакого суммарного результата кроме впечатлений знакомящихся с ним и влияния через эти впечатления. В этом весь смысл. Или он типа объективный? И кто оценит этот объективный результат, по каким объективным признакам? Это всё фуфло. Поэтому чёрный квадрат Малевича - шедевр, а чёрный квадрат Васи Пупкина - пустое место. Не из-за какой объективной ценности и объективного качества. Из-за влияния и контекста. Конечно, есть ещё уровень мастерства как совокупность сил и таланта, вложенных в произведение. Но для влияния и впечатлений, из суммы которых и складывается значимость арт-объекта/книги/фильма/и тп, это далеко не самое главное. И у Линча с этим всё в порядке. P.S. Тут Эрнест писал, что я своим статусом мог призвать древнее зло, но имхо, у этого поста больший потенциал. Маегор, если ты это читаешь, я не буду с тобой спорить.
  16. я не знаю, кто из нас прав, но факт в том, что я получил кучу удовольствия и новые впечатления и сделал для себя интересные выводы по новому сериалу (при том, что смотрел уже и Eraserhead, и Шоссе в никуда и др.), а ты, очевидно, нет. Так что, прости, мой король, но мне моя сторона нравится больше.
  17. @Nox, Нет тут СПГС, это общее настроение с темой, которые в серии выражены достаточно чётко (более чётко, чем у меня). Тут и чужие имена в начале, и прочие неувязки, которые складываются в целую систему (неувязок), как складывается система снов у Бунюэля. Можно, конечно, тупо посчитать что Купер остался в чёрном Вигваме, но это очень плоское толкование, которое никак не учитывает разницы в изображении мира прошлого и нового. Ну давайте ещё считать, что в Косм Одиссее квадрат в конце - это просто геометрическая форма, а в финале Апокалипсиса сегодня все просто сошли с ума. И у автора вообще никаких идей не было, что он делал. Или на чём основан этот вывод, что финал - слив? На том, что Купер не такой крутой, как раньше (ой, беда)? Дополнение: Вообще у меня было уже, что я посмотрел фильм и ничего не понял. Это была "Профессия:Репортёр". При просмотре для меня это оказалось не больше, чем история про молчаливого туриста, путешествующего по чужому паспорту. Вот только, досмотрев, я не закончил на том, что это слив, а засомневался и полез в Википедию/рецензии/исследования (да, есть целые исследования по фильму). И офигел. Оказалось, там столько всего было. А я ничего не увидел. Потому что не был настроен это воспринимать. Не только тема, целая философия. С тех пор прежде чем сказать "Автор - дурак", если я вижу, что образ произведения достаточно целостный, я сначала задумываюсь - почему так. Это имеет значение при просмотре любого серьёзного кино - спрашивать себя, не только что происходит, но и ПОЧЕМУ. Почему так, а не иначе. Ведь причина почти всегда есть. И часто именно она позволяет воспринять фильм как нечто значимое, важное, достойное тех месяцев и лет, что истратили на его создание талантливые люди, и принять его близко к сердцу и разуму. Как ни странно, я смотрел больше половины его фильмографии, и ничего подобного не видел. Так-то, можно все фильмы в истории разложить в пять сюжетов, конечно, и считать, что всё уже было. Если смотреть поверхностно. И Бергман зачем-то талдычил об одном и том же. И Джармуш, даром что бюджеты теперь побольше. А то, что вместе с общим (складывающимся в авторский стиль) есть различное, развитие, это типа мелочи.
  18. Жутковато. А разве это не второй уровень симулякров - когда ты притворяешься, что играешь, разговариваешь, делаешь, хотя ничего этого у тебя нет? То есть раньше симулякром была личность, факт, сейчас - и деятельность, процесс. Осталось восприятие, ну ничего, всеобщий VR не за горами. Будем сидеть в виртуальных очках в виртуальной комнате, есть виртуальные чипсы и смотреть, как виртуальный бот играет в виртуальности в виртуальную игру с другими ботами. Контент будет генерироваться программами, рандомно, на основе готовых паттернов. Люди будут подписываться на него и ставить лайки. Факты тоже будут генериться программно, события будут разыгрываться, чтобы их можно было посмотреть и поставить лайк, хотя реально ничего происходить не будет.
  19. >>Декард же взрослее, опытнее и сильнее внутренне, потому его выбор иной.

    я бы всё-таки сделал акцент на том, что он уже смирился с потерей и принял её, тогда как Кей никогда ничего не имел. Поэтому он так ухватился за шанс с лошадкой, тогда как Декарда силой выволакивали из убежища. Разные позиции, разные ответы.

  20. Досмотрел последнюю серию Твин Пикс... И знаете что? Сами вы слив.
  21. я потому и заметил про "неожиданные ролики, которые представляют из себя нечто большее". Но основной смысл же в самом АСМР? Возможно, простые ролики на эту тему были бы даже более познавательные. А я говорил не про пользу, которая вообще понятие сомнительное и клонит в сторону общественной значимости, а про комплексность впечатлений и эффект на человека. По мне, этот АСМР как досуг - это возврат к примитиву. Оно не то, чтобы прямо плохо, но богатство/разнообразие более развитых форм выразительности гораздо больше. Скорее хотел, чтобы здесь было больше дискуссий как таковых, которые развивают отношение к теме у участников, а не просто отдельных коментов. Но не будем о грустном
  22. Странные вы, ребята. Выражу критическую и непопулярную точку зрения (на явление в целом, понятно, что наверняка можно выкопать отдельные забавные неожиданные ролики, которые представляют из себя нечто большее). Можете меня минусовать. Никого не обзываю, и вообще на слово "нормальный" я обычно сплёвываю, но... Объяснение АСМР скорее всего элементарное - например, выработка окситоцина и дофамина под воздействием субъективных ассоциативных раздражителей. Поскольку опыт (ассоциации) у всех разные, то и раздражители тоже могут работать или нет. Вопрос, зачем всерьёз отдаваться на щупание эрогенных зон, если можно получать кайф от гораздо более комплексных вещей - музыки, искусства, натуральных чувств. Все эти темы уже частично покрыты в эмбиенте и нью-эйдже. Но к явной стимуляции прибегают больше врачи-психиатры, только они называют это по-другому. Термин как раз таки "изобрели" левые люди, поэтому он "не изучен" в медицине. Если же вы заглянете к психиатру, увидите у него много странных и прикольных релаксирующих аппаратов (жаль, Шео уже не пишет на форуме, мог бы рассказать подробнее), основанных на схожих эффектах. Это всё очень круто для лечения выраженных отклонений - бессонницы например. Но имхо феномен массового увлечения этим говорит, что очень многие люди в нашем обществе просто не в своей тарелке, если им это реально нужно. Это я сейчас нагло разделил грубые биологические феномены и то же аниме, к которому тоже можно пристраститься, будучи не в своей тарелке (как я, например). Но в последнем можно найти пищу для самых разных реакций - сложных эмоций, чувств, идей, эстетики и этики. Что вы вынесете из АСМР кроме биологического эффекта, я хз. А привыкание оно, очевидно, вызывает не меньшее, заставляя тратить на это драгоценное время.
  23. Счётчик всё ещё неверный :)

    Технически - выше, графически, как кумулятивное, синергические впечатление, вместе с дизайном и режиссурой - нет.

    Full Throttle получше переделали, хотя там имхо есть явные проколы - пластмассовый мотоцикл, например.

  24. >>Или ты хочешь сказать, что в Грим Фанданго Шейфер постарался, а в Психонавтах нет?

    А я не говорил, что Психонавты выглядят плохо. Просто за счёт постановки и стиля Grim Fandango лучше сохранился.

    >>Те же тени стали более мягкие, разрешение повысили.

    Не вижу никаких существенных изменений, даже разрешение меня не напрягало (а от остального вообще толку мало). Технически - выше, гра

  25. В итоге, хоть плюсик я поставил не за это, должен согласиться, что есть то, чего точно не хватит новому фильму, чтобы стать вровень со старым - поэтичности. Об одиночестве можно снимать не менее поэтично, чем о любви - взять SE Lain, Casshern Sins или фильмы Антониони. Даже не знаю, как Ридли Скотту это удалось, но в кинофантастике именно эта сила до сих пор не побита.
×
×
  • Создать...

Важная информация