Перейти к содержанию

Allen_8

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allen_8

  1. Allen_8 ответил Hohn тема в Фильмы
    @Seirei, как ты понимаешь, это только разожгло любопытство посмотреть, насколько же всё плохо) Первую половину фильма казалось, что всё очень даже ничего. Но потом выяснилось, что, к сожалению, рои спецэффектов умудрились обглодать все идеи, гуманистический посыл и сюжет фильма, оставив только бессвязные ошмётки. Даже ключевую финальную сцену приплели ни к селу, ни к городу. Печально, что некоторые видят в предмете подражания только форму, но напрочь забывают о содержании. Конечно, нельзя было просто так рисковать плохим настроением на вечер, поэтому я приготовил страховочный трос на случай провала - Westworld. Этот фильм я не упомянул в списке выше только потому, что знал, что у него уже есть ремейк. Фильм интересный, но хорошо видно, что его сняли до эпохи киберпанка: андроиды/роботы в нём рассматриваются исключительно по отношению к человеку, никто не задавался тогда вопросами, могут ли они что-то чувствовать. Умами по очевидным причинам всё ещё правила ядерная бомба, экологические коллапсы, и вся проблематика сводилась к тому, что человек взял кусок больший, чем может проглотить, и его игрушки рано или поздно его уничтожат. В наше время, после Blade Runner, Dark City, Шоу Трумена и т.п. вопрос ставят ставят обычно совсем другой - насколько наша реальность реальна, не обычные ли мы биороботы, выполняющие скрытые программы. Собственно, уже со вступления, напомнившего о Pluto (механическое пианино), я понял, что без всяких спойлеров угадал на все 100. Интересно, почему эта тема, в шестидесятые-восьмидесятые бывшая незаметной (тот же Мир на проводе сегодня мало кто помнит, да и в нём в конце удивительный оптимизм по поводу финальной реальности, волчок падает, а уже в Inception такой уверенности нет и подавно), в конце 90-х так всплыла? Компьютеры ли всему виной, показывающие картинки из нулей и единичек, или падение уровня религиозности, включающего подсознательную уверенность, что человек больше, чем его тело? Не знаю, и обсудить не с кем. Это, между прочим, первый мой сериал за пять лет. Очень понравилось, буду смотреть дальше.
  2. "Всё-таки Supergiant games - возможно, лучший инди-разработчик современности. Мало кому удавалось выпустить две настолько замечательных и при этом разных игры подряд." Так раздумывал я, во второй раз просматривая страничку предзаказа Pyre в Steam. Мне не нравилось то, что я видел. Совсем. Аляповатая графика с сомнительным дизайном вызывала недоумение. Фентезийный колдовской сеттинг должен был напоминать о сказках Тысячи и одной ночи, но в действительности напоминал ещё одну инди-размазню, тогда как арабские мотивы остались в плиточках Bastion. Идея представить основной геймплей в виде спортивной игры вызывала скептическую улыбку, а решение не дать игрокам перепроходить эпизоды, учитывая поражения ("Что ты почувствуешь, когда будешь смотреть в лицо своим друзьям, в зеркало, вернувшись с поражением, пытаясь смириться с последствиями собственных решений?" Раздражение я почувствую, вот что, поверьте мне. Потому что поражение и друзья в десятичасовой игре это не решение всей жизни), загинало кончики губ вниз, превращая физиономию в кривую ухмылку. Мало нам бездарных roguelike развелось. Первой и последней удачной действительно нелинейной сингловой игрой из мне известных был Blade Runner 1998, в остальных случаях всё сводилось к отдельным строчкам в диалогах, решениям во второстепенных квестах в рпг и произвольному выбору уже готовых этапов. Очевидно, что здесь всё ограничится тем же, при этом "нелинейность" отразится на количестве и качестве контента в одном прохождении. Переход от одного персонажа к команде тоже не сулит ничего хорошего. Даже в крупных играх, вроде Масс Эффект и Ведьмак второстепенные персонажи остаются немного марионетками, когда у них на практике проявляются собственные характер и воля - редкость. Одна из лучших идей геймдизайна - это управление двумя персонажами, каждый из которых в чём-то неполноценен, как Безымянный и Морте, как утратившая голос певица Ред и Транзистор, намеренно лишённый биографии. Ни одна команда не поспорит в лиричности с таким 1+1. Даже музыка не радовала. Даррен Корб! Не радовала! Что это за псевдоэпическая песенка, будто выдранная из филлеров power metal альбома?! Любая из песен Транзистора в стократ лучше! И такое ставить на трейлер? *Рука остановила мышь на кнопочке Купить, но после очередного скриншота в ужасе отпрянула в сторону.* И в то же время, третья оригинальная игра за семь лет. Какая ещё небольшая компания может похвастаться такими успехами? Возможно, за титул могла бы побороться Amanita Design, но Botanicula слишком короткая и детсадовская, а между выходами чудесных Машинариум и Samorost 3 прошло целых восемь (!) лет. Ещё больший промежуток разделяет душевную Night in the woods и атмосфернейшую Aquaria, тем более что там из двух разработчиков один поменялся. Авторы шедевральной World of goo похоже катятся по наклонной, так как если Little Inferno, согревающая всепожирающим пламенем холодными зимними вечерами, ещё цепляла душу, несмотря на никакой геймплей и небольшую продолжительность, то Human Resource Machine уже выглядит сомнительной и унылой поделкой на тему Spacechem. Ещё хуже дела с казуалками. Puzzle quest 2 это сплошная безыдейная рутина, порочащая выдающегося родителя, а про free-to-play Plants vs zombies лучше не вспоминать. Авторы Айзека только и делают что клепают ремастеры, собираясь, видимо, остаться авторами одного хита, авторы Hotline Miami и Freedom planet пошли по лёгкому пути, выпуская мало отличающиеся от предшественников сиквелы, авторы Shovel Knight пока разродились только аддонами. Кто ещё? Конечно, Double Fine балансирующая на краю пропасти между относительных успехом (Broken Age) и полным провалом (Spacebase DF-9), но обычно выдавая серую посредственность (Massive chalice). Немецкая кузница Daedalic Entertainment, снабжающая весь мир немыслимым количеством инди-адвенчур, достойна похвалы хотя бы за то, что не даёт умереть жанру, но качество уж очень неровное. Stoic медленно добивает Banner Saga, по сути одну игру, разделённую на три. Фиш, выпустивший гениальную лиричную FEZ, пал жертвой своей же чувствительности и заносчивости и, видимо, больше мы от него ничего не увидим. Rake In Grass, подарившая миру фантастическую Jets'n'guns, выпускают что-то, к чему даже притрагиваться не хочется. МакГи катается в Юго-Восточной Азии на лодке, вдохновлённый Жаком Кусто, и не спешит выпускать обещанную третью часть Алисы (а удаётся ему, похоже, только она). Внимание заслуживают и разработчики Unepic, отметившиеся недавно неплохой Ghost 1.0, но кроме как главными героями и отдельными шуточками, меня игра ничем не впечатлила. Хотя имхо её стоит пройти хотя бы ради уморительной Konnichiwa. Klei Entertainment произвела немало относительно хороших игр, но на высшую строчку претендуют только Mark of the ninja и Don't starve. Oxygen not included выглядит ещё более сомнительно, чем Pyre и скорее всего пойдёт на уровень с Invisible inc, то есть четвёрка с минусом. Expeditions? Слишком на любителя. Number None Inc? Nope. Amplitude studios, выпускающая отличные 4X? Какое оно инди. Ах да, Inside. Будем считать, что один конкурент у Supergiant games есть. Один? Я же прошёлся почти по всему инди-рынку! И вот, сегодня утром я допрошёл Transistor. Во второй раз, замечу. И останавливаться на этом не собираюсь, надо, как и в случае с Bastion, пройти сразу и New Game+, даже не ради оставшегося контента, а потому что на этот раз меня так быстро не отпустит. Да, геймплей тут менее отточенный и увлекательный, чем в Bastion. Зато более оригинальный. Hack'n'slash с перекатами вы и сейчас можете найти на рынке, но к геймплею Transistor хочется возвращаться, потому что паузы с цепочками действий (не путать с простой активной паузой) сейчас редкость (разве что в Door kickers, но это совсем другая история). И зря, потенциал не меньше, чем в классическом пошаговом режиме. А какие в Transistor дизайны! Эти модернистско-футуристические формы должен увидеть каждый любитель киберпанка. И ничуть они не хуже восточно-вестернской эклектики Bastion, и всё-таки у районов разные лица, а не как я подумал три года назад. И, конечно, саундтрек, один из лучших в истории видео-игр, фактически, один из самых интересных инди-альбомов десятилетия. С его прослушивания одним тёплым майским днём, так контрастировавшим с меланхоличными синтами, гитарой и гармошкой и моим настроением, мне и захотелось снова окунуться в этот камерный, загадочный и необычный, красиво разрушающийся мир. *Рука снова включила на экране страницу Pyre*. 377 рублей - весьма демократично по нынешним меркам. А знаете, всё равно, понравится ли мне эта игра. Эти деньги 'супергиганты' отработали ещё двумя предыдущими играми, ведь Bastion, стыдно признаться, я покупал со скидкой, да и проникся только со второго раза. Мало, слишком мало таких смелых и талантливых разработчиков. Пусть они продолжают творить. А игру я покупаю. Прямо сейчас. И окунаюсь обратно. http://www.youtube.com/watch?v=41tIUr_ex3g
  3. Allen_8 ответил Hohn тема в Фильмы
    Зачем нужны ремейки, если можно сделать сиквел? Безумный Макс уже показал, как надо делать сиквелы старых фантастических фильмов. Star wars тоже, говорят, неплохие. Новый сюжет, новая атмосфера и динамика, новые персонажи. И поскольку они новые, неправильно было бы их лоб в лоб сталкивать со старыми. Они хороши уже тем, что они есть, и что они хороши. Можно и не сиквел - Интерстеллар настолько много позаимствовал от Одиссеи 2001, что его можно считать духовным наследником. А в ремейке классики всё будет примерно такое же, только лучше графика (возможно). Зато миллион вещей, которые могут быть хуже: режиссура, игра актёров, дизайны, музыка, операторская работа, все те штуки, которые если бы не были выдающимися, то и классики бы не было, тайтл бы уже давно забыли и никто не подумал бы о ремейке. Был и есть Солярис Тарковского, и был ремейк, про который уже все забыли. Было и есть Нечто Карпентера, и недавно был ремейк, про который никто не вспоминал. Был и ещё долго будет Бен-Гур и... :a_35: Звёздный десант вообще практически не устарел, если не приглядываться с моноклем к картинке, то Грань будущего от него недалеко ушла. Но после этой тирады всё таки назову парочку тайтлов, которые стоило бы переснять просто потому, что в них одновременно много было и вечного, и от своего времени, и вторую часть хорошо было бы идейно подновить: Кабинет доктора Калигари Потерянный горизонт Бунтовщик без причины Бонни и Клайд День, когда Земля остановилась (надо глянуть версию 2008, но судя по оценкам, вероятно, типичный ремейк) upd: Внезапно вспомнил, что Нечто Карпентера тоже ремейк. Но это лишь доказывает, насколько он классный режиссёр (был). И Джон Стерджес, снявший Великолепную Семёрку, и Мартин Скорсезе. И Стивен Спилберг тоже ничего. Главная проблема большинства ремейков в том, что делать ремейки берутся непонятно кто. И результат получается соответствующий.
  4. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Хм. А какая жизнь является правильной и умной?? и почему
  5. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Отбросим нытьё, подменяющее понятия, и получим, что если жизнью пользуются, значит нужна. Есть, конечно, вариант с прикованным к цепям рабу.. Но раз нашлись деньги на цепи, скорее всего он нужен хозяину :a_21: This. Умных вещей не стало мало, просто они затерялись среди популярных. И частично переехали из Интернета, так как в сети из-за времени и массовой доступности потерялся дух новизны. Это постепенно происходит с любой технологией, не являющейся сугубо прагматичной. Сначала она притягивает экспериментаторов, людей, которым есть что сказать. Потом, когда всё основное опробовано, на ней делают деньги и смотрят фотографии котиков, а экспериментаторы и те, кому есть что сказать, разбредаются по другим углам. Тут можно поспорить, что сеть - очень большая тема. Например, музыка пережила уже несколько экспериментальных периодов, точно так же в будущем могут появиться новые очаги активности в Интернете. Главное их заметить, так как 90% наверняка будет нишевыми среди правления королей рынка. Вот, скажем, виртуальная реальность. Очень может быть, что там будет немало интересного в первые годы распространения полноценной ВР, пока всё не закончится новыми вконтактиками. Потому что если кого-то это не подтолкнёт к самосовершенствованию, то остальным будет нечего смотреть/читать/слушать? Скажем, есть известная легенда, что мало кто слушал сразу после выхода первый альбом velvet underground, но почти каждый из них потом создал свою группу. А теперь прикинем, что у них не было бы этого желания создать свою группу.
  6. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Совершенно не согласен. Как минимум, нужен самому себе. И вряд ли кто-то сможет с этим поспорить. По крайней мере, кто-то живой. А вот это печально. Говорят, в некоторых местах в 60-е с этим было проще. Хотя, возможно, просто трава была зеленеелучше.
  7. Мой 2007, май-июнь http://www.youtube.com/watch?v=egMWlD3fLJ8 http://www.youtube.com/watch?v=rL3AgkwbYgo Некоторые вещи можно не слушать, но разлюбить невозможно, и даже через многие годы они сами всплывают в голове.
  8. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Из уст человека, который в каждом втором отзыве талдычил, как важно сохранять в душе ребёнка и непосредственность эмоций, после ухода Хао постоянно ныл, что на форуме становится всё скучнее и пустее, а в итоге забил и теперь пишет почти исключительно в статусах и 'Что вы слушаете сейчас'? Какая именно часть звучит неубедительно? Ах да. Без гарнитуры она определённо не звучит. Забавно, что тебе ещё зачем-то нужно моё согласие, но я больше не заглядываю в ту тему и уж точно не смотрю коубы. Не доказываю, а просто пояснил из смешанного чувства вежливости и самодовольства. Но, пожалуй, достаточно.
  9. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Удивительно звучит на форуме, посвящённом просмотру аниме. Слегка завидую людям, которые ещё могу легко обижаться на отдельные фразы незнакомых людей на АФ. Наверно, когда отучаешься обижаться - это и есть первый симптом потери интереса к форуму, и закоснелость/потеря человечности здесь (почти) ни при чём. Можно продолжать всерьёз воспринимать другую среду, но после какой-то степени разреженности дышать этим воздухом без кислородных баллончиков невозможно, а с ними атмосфера перестаёт казаться таковой, так и ходишь со своим баллончиком, наблюдая дождь и ураган как шоу за окном.
  10. http://www.youtube.com/watch?v=uBwl7sZAnGU
  11. У меня простая загадка, чтобы чуть ускорить игру. Итак, персонаж 1) Имеет в роду русские корни. 2) Ходит босиком :) (собери их всех!) В отличие от Эд, для этого есть весомые причины. 3) Очень любит букву V и неизменно подписывает ей фотографии.
  12. Сказал бы, что Эд (которая рыжая, неугомонная, в очках для виртуозного хакания), но она не ведёт себя аутистично. Инуяша подходит ещё меньше, но вспоминается по ассоциациям)
  13. Тут только нолики и единички. http://stage.blockmastersecurity.com/assets/reboot-usual-suspects2.png
  14. http://www.youtube.com/watch?v=Jljk3lymMdY
  15. Хотя я ничем не смог помочь Жирному Лошаднику, ему удалось избежать смерти. Первая предпосылка к его спасению явилась в образе восемнадцатилетней школьницы, жившей неподалеку от Жирного на той же улице. Второй стал Господь Бог. Причем школьница справилась лучше. ... :rolleyes: Валис, Филип Дик //Ещё хотел бы привести анализ одноименного фильма "Валис" оттуда же как изумительный пример СПГС (кстати, фильм выдуман, но сюжет у него повторяет Свободное радио Альбемута самого Филипа Дика, так что можно считать, что всё-таки "автор хотел сказать..."), вот только тема вроде не создавалась для выкладывания диалогов размером в несколько страниц, так что ограничусь ссылкой http://www.e-reading.club/chapter.php/19550/17/Dik_-_Valis.html
  16. Кино не является просто сторонним наблюдателем. Она является путешественником, и для многих редко посещаемых стран такой роли уже достаточно, чтобы иметь значение (самый яркий пример - страна доброты). Но в большинстве случаев она не делала по своей воле практически ничего, что выходило бы за рамки её собственных потребностей (исключения - истории с самолётом и кроликами. Но, судя по ранобе, это именно исключения). То, что столетняя башня рухнула, или бабушка с амнезией умерла, или случился великий потоп, или извержение вулкана, или ещё Бог знает что именно тогда, когда туда приехала Кино - судя по всему, не более чем удобство автора, не сковывающего себя большими ограничениями по реалистичности. Во многих других случаях она исследовала останки прошлого, или просто сталкивалась с невероятной обыденностью, или даже случайно узнавала о готовящихся событиях. В произведении много различных идей и просто витающих мыслей, но я не помню практически ничего, что указывало бы на метафорическое понимание образа Кино. А уж я сам большой любитель таких интерпретаций.
  17. http://www.francescofrancavilla.com/gallery/images/2001_low.jpg http://www.youtube.com/watch?v=s8BcFF2GAnw
  18. http://www.youtube.com/watch?v=76sg_MzvIsw http://www.youtube.com/watch?v=hBrOmKH2ga8
  19. Allen_8 ответил сообщение в теме в У камина
    Давно ушли, когда оскудели реки слов. Ты в шоке от такого незначительного косяка, как перевод, вырванный из контекста? Малиновая Дюна тебя ждёт :a_02: Хорошие переводы фантастики скорее редкость, чем норма. Классике, даже современной, повезло больше. Имхо перевод был бы вполне адекватный, если "гуманность" заменить на "человечность". Понятно, скорее в тему "невинность" или "непорочность" в сказуемом, но при прямом переводе будет звучать нелепо. Конечно, хорошие переводчики тем и отличаются от просто адекватных, что такие вещи в лоб не переводят.
  20. 1986 (!) год, 1-битовая (!!) музыка для бипера (!!!) ZX Spectrum http://www.youtube.com/watch?v=GRUQr457zkw http://www.youtube.com/watch?v=M9hPOUvgKTA Тот же композитор несколькими годами позднее http://www.youtube.com/watch?v=GqyEbu8cmMg
  21. Когда всё отвратительно. 16-17 - When all else fails... - Who planned all this? http://www.youtube.com/watch?v=Zn8d4XCQZrM
  22. Там несколько сезонов будет, на книгу минимум два. Тень - чёрный... Ну ОК. С удивлением узнал, что у него есть фамилия. То есть вроде она была, но в книге его по фамилии почти никогда не называли. Говорят, что Тень - человек с прошлым... По мне, как раз прошлого, кроме покойной жены, у него и не было, ничто не связывало после выхода из тюрьмы, и в этом фишка. Среда зачётный, примерно так его и представлял. Разве что непохоже, чтобы в сериале у него был стеклянный глаз. Огорчила крайне незначительная роль славян в трейлерах: а ведь Чернобог и Зори среди самых колоритных и заметных героев книги. Будет крайне обидно, если Чернобога превратят в обычного увальня с молотом.
  23. Ну ОК, возможно, я как обычно не совсем о том. Но и ты смешал изначально свои выводы с сюжетом. То, что было под спойлером - это уже идейные выводы, а не сюжет, и я про подобное говорил. А те три пункта в сухом остатке, без выводов - это да, ничего особенного. У Азимова про ИИ гораздо подробнее. Есть разница, между "остальными киберпанк произведениями" и непосредственными сиквелами. Именно поэтому я смотрю на всю картину в целом. Например, если бы я читал только первую Дюну Герберта, чёрта с два бы я там нашёл серьёзную философию, так как бОльшая часть тем, поданных в первой книге только штрихами, раскрывается в последующем. Но они есть в первой книге - только видны очень приблизительно, частично, как уголок неба в картине.
  24. То, что есть в этих трёх пунктах, которые да, есть в Нейроманте, - это вообще-то мелочь. Count Zero с его трайбалом и то больше рассказывает: о жизни современного человека, о Боге и фатуме, о суевериях, иронизирует над шаблонами. Что касается взаимодействия человека и высшего интеллекта, концовка Моны Лизы это во многом переворачивает. По поводу GITS... Слушай, я даже не знаю. Почитай что ли отзывы на GITS. Посмотри остальные части. Там вторая есть, да и сериал неглупый. Там вагон всего КРОМЕ взаимодействия человека и ИИ. Да хоть посмотри внимательно комментарии БонАнтонио, он уже частично прошёлся, при этом по идейному содержанию ты ответил только на свой коммент, а не на его. P.S. Да, и сюжет я отделяю от идей. С сюжетом у Гибсона всё превосходно. Что касается сюжетов, то я про GITS уже писал, что ему не очень то и нужен сильный сюжет. Какой сюжет, например, в Одиссее Кубрика? Говно, а не сюжет.
  25. Н-да, чувак, ну тебя и торкнуло. То, что написано под спойлером - чистой воды СПГС, точнее очень своевольные выводы из прочитанного. Особенно по образу Нейроманта. В действительности, Нейромант - это приключенческая книга, явной философии в ней мало, меньше, чем в среднем романе Филипа Дика, и она вся в концовке. Зато атмосферы - навалом (в отзыве я старался это передать). В конце концов, идеи у киберпанка бывают разные (нередко бывает, что их нет), а вот элементов сеттинга две трети вышло из первой трилогии Гибсона. Ну и сюжет там каноничный - опять же свойство приключенческой книги. А то сейчас БонАнтонио подумает Бог весть что, например, что это ещё один Бог-император Дюны со сплошным философствованием. Если поискать, сколько подобного рода выводов сделано из GITS 1995, можно из них сказочное королевство построить, в котором данный спойлер просто затеряется среди маргариток в кустах на фоне причудливых колоссов в 25 сартров высотой. Неудивительно, что многие засудили GITS 2 за убитую философию - ведь там гораздо больше сказано открытым текстом, поэтому нельзя было домыслить всего, чего хочется. Нейромант в этом плане более конкретный, более атеистичный (тот же ИИ в нём не обладает ни всезнанием, ни вездесущностью, а скорее представляет обобщённую систему того или иного аспекта, мировоззрения - развито в сиквелах), в нём очень многое сводится преимущественно к социальной сфере (опять же, особенно в сиквелах), к познанию, тогда как GITS холодный потому, что оперирует на абстрактном, глобальном уровне, перманентно говорит о Боге, о цивилизации, человеческой природе на базовом уровне, симулякрах и всё такое. Ему и не нужен в исполнении Мамору Осии явный, имеющий центральный драйв сюжет. Именно поэтому сериал смотрится иначе - там всё пустое пространство заполнили детективом. Очевидно, это нельзя было в чистом виде передать в Голливуд - подобный подход к сюжету просто не вписался бы в общепринятые деньгозарабатывательные рамки, он ближе к кубрикам и тарковским, которые до GITS не дотянулись. Поэтому мы имеем то, что имеем. Бегущий попроще будет, поэтому есть надежда, что его это коснётся в меньшей степени.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.