Перейти к содержанию
АнимеФорум

Allen_8

Старожилы
  • Постов

    1 817
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    91

Весь контент Allen_8

  1. Сервер я создал (заняло пять минут и ещё пятнадцать, чтобы накидать немного картинок, потом можно добавить). https://discord.gg/f48SEwjF Предлагаю остановиться на В этом уголке мира (многа плакать) и Animation Seisaku Shinkou Kuromi-chan (многа смеяться, наверно). В шапке ещё 17 тайтлов, можно и из них что-то. Но про смерть и перерождение там вряд ли что-то есть. Время мне видится идеальным около 8-9 вечера МСК: до этого многие в будни работают, а в выходные могут быть на дачах. Если кому-то из более восточных регионов это будет неудобно, то лучше подбирать удачные выходные. Гарнитуру я у себя настроил, голос вообще незнакомый( то ли потому, что гарнитура валялась в пыли два года, то ли улучшающие техники Дискорда какие-то странные. Может, потом с телефона попробую. День лучше всего если выберет наш ведущий BonAntonio, так как у него более специфический график, чем у многих. Почему? P.S. Кому ещё интересно - заходите на сервер по ссылке выше. По конкретному времени можно и там договориться.
  2. Да он более старый. Но он не совсем подходит под образец по другому критерию. Хороший герой - не совсем "Герой" (если доверять описанию сюжета на Вики). Это скорее случайный двойник, который не бореться со "Злодеем" и попадает на его место случайно. Не совсем "Герой", говорите? Выступление перед толпой солдат и офицеров Вермахта в конце фильма:
  3. А кому ещё интересно? Можно, конечно, и втроём посмотреть, но я думал, кто-то ещё подтянется. Кроме того, у нас нет ведущего, который бы выбирал, что и когда (или как это раньше делалось?) из существующего списка и предлагал остальным.
  4. Allen_8

    У Камина

    Да, есть на чем! На нетоповом планшете.))))))))))))) Ну, кому как. Например, я этот год начал с допрохождения Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions на 3DS, от которой получил море удовольствия. Потом прошёл The Legend of Zelda: A Link to the Past на Mini SNES и Metroid на Mini NES. Потом прошёл три игры на Nintendo Switch (если здесь есть любители 80-х - не пропускайте Huntdown). Параллельно проходил Metroid: Samus Returns на 3DS и Mario & Luigi: Partners in Time на Wii U (последнюю пока отложил). Потом переключился на Series X, на которой поиграл в Gears 5, Observer: System Redux (восхитительный визуально киберпанк, рекомендую), немного в Final Fantasy XV и Scarlet Nexus. Потом начал The Legend of Zelda: Ocarina of Time на 3DS, но, пока не решив, дропаю или нет, запустил Tales of Berseria на PS4, больше подходит по настроению. Надо бы ещё найти время на DLC к Muramasa Rebirth на PS Vita, Chrono Trigger и допрохождение Pillars of Eternity, не говоря уже о The Outer Worlds: Murder on Eridanos, но откуда его взять, непонятно( в лето всё интересное уже не влезает.
  5. Allen_8

    У Камина

    Если всё упирается в деньги и/или PC - единственная игровая платформа, то может и так. Но я сейчас могу купить максимум RTX 3070 (Ti), и из того, что я знаю, мне этого даже на сегодняшний день хватит с трудом (RTX хочется использовать на полную, меня зацепила эта технология, так как с ней игровой мир перестаёт казаться плоским), а на будущее тем более. Можно и 3080 взять, но это такая печка по TDP, что не хочется с ней связываться. Через год будет RTX 4070, которая явно будет лучше по показателю мощность/ватт. Возможно, она будет дороже, чем сейчас RTX 3070 (если эфир не смигрирует на proof-of-stake или если это сильно не изменит ситуацию), но точно удобнее и производительнее. А ещё у новой архитектуры имя красивое :a_21: . Вероятность того, что в Россию компьютеры полностью перестанут завозить, уже не выглядит реалистичной. И если всё будет совсем плохо, то остаётся множество игр на консолях, в которые можно играть хоть до пенсии. Не то чтобы игровой компьютер был чем-то, без чего нельзя прожить.
  6. Allen_8

    У Камина

    я тоже так думал в марте, когда запасы в магазинах, например в Регарде, быстро таяли, но потом, видимо, наладили параллельный импорт через китайских посредников, и запасы резко восстановились, и даже цены стабилизировались. Цены, правда, всё ещё выше, чем на Западе, но это уже никуда не денется, пока санкции не отменят (что может быть очень нескоро). Разве что курс опять скакнёт, и цены поднимутся соответственно курсу, но это опять же вилами по воде писано, насколько он поднимется. На бирже часто проигрывает тот, кто совершает импульсивные движения, а у нас сейчас вся экономика всё равно что биржа. Никогда не воспринимал reddit как форум. Что касается ixbt и 4pda, то похоже, что железо и прошивки оказалось удобнее обсуждать в таком формате. Почти не читал форум ixbt, стоит, наверно, ознакомиться.
  7. Allen_8

    У Камина

    Даа, а ещё я там не придерживался няшного имиджа, и вообще до меня сейчас дошло, что чатик относительно закрытый, хотя и создавался изначально как чат форума. Не то чтобы то, что я пишу здесь, - это неправда, не то, чтобы там было всё, что я реально думаю...
  8. Готов спорить, что создание сервера в Дискорде делается за 10 минут, и есть инструкции в три пункта. Если у кого-то это вызывает проблемы, могу я создать и разослать в личку инвайты, хотя никогда такого не делал. Ты сейчас всю малину испортишь :a_08: К тому же где ты собираешься создавать подобный стрим, чтобы не попасть на публичное нарушение авторских прав? Понятно, что могут и не заблокировать, но зачем лишние сложности. При отдельном просмотре каждый может себе сабы по вкусу выбрать и т.д.
  9. Готов поучаствовать. Ещё ни разу не участвовал, потому что создание темы пришлось на период ослабления моего интереса к аниме и ещё потому, что не люблю войсы. Но с подобной социофобией надо что-то делать, поэтому хочу попробовать, даже если говорить буду немного. Всё равно, что смотреть, могу предложить Письмо для Момо (2011) Сказание о принцессе Кагуя (2013) В этом уголке мира (2016) Но, наверно, большинство здесь их видело. Так что на этот случай есть коронный номер, который наверняка всем зайдёт -
  10. Allen_8

    У Камина

    Вот мне тоже прямо все изменения понравились. Теперь последний год ожидания новой видеокарты будет самым тяжёлым :D Вот этот https://discord.gg/zmyNYKGb Там несколько крутых старожилов с Камина, правда, последние годы больше обсуждений экономики и политики, чем всего остального. По играм есть ещё эта тема В какие игры вы играете и почему? которую я заминусовал, чего немного стыжусь, так как это был личный минус пользователю, который до этого проявил себя как тролль, и я думал, что в этой теме он тоже собирается троллить. Но сама тема была неплохая.
  11. Allen_8

    У Камина

    Если так с места в карьер, то... Нужно ли играть в предыдущие части, чтобы понимать сюжет? Первая мне когда-то не зашла, так как показалась очень клаустрофобной. Много ли в игре впечатляющих видов со знакомыми местами? В серии это всегда было сильной стороной, но одно дело - станции метро, и другое - просторы России. Производит ли игра впечатление одной из самых красивых на текущий момент? Симпатичный поезд, натурально стучит? :) У меня было желание взять игру на Xbox, но увидев, насколько графика упрощена даже для актуальных платформ, продолжил ждать Nvidia Lovelace. По-другому ли распределяются персонажи? Раньше в серии было много политики, все эти фракции фашистов/коммунистов. На мой вкус, было бы интереснее, если бы группы так не привязывались к политическим теориям и ярлыкам. На АФ есть свой чат, где я иногда пишу, но он никогда не был активным, сколько я его помню, разве что в античные времена Скайпа. Каждый из оставшихся здесь форумчан, кто кинет мне ссылку на активный чат, где обсуждают аниме или игры и есть хотя бы часть активных 20+, получит от меня вечную благодарность и по желанию много плюсов и деньги на телефон (после того, как я туда попаду, от верификации в виде беседы в войсе меня оторопь берёт). Недавно прошерстил сервера в Дискорде, но ни на чём не остановился (может, что-то там и было, но выбрать сложно). Ты разбиваешь мне сердце. Хотя плюсики имеют значение, но я всегда рассматривал их как отклик конкретных форумчан (поэтому имхо лучше не плюсик, а текст), а не как какую-то абстрактную популярность и рейтинг для насыщения ЧСВ. А отклик имеет реальное значение как раз когда форумчанин тоже пишет интересные посты и ты понимаешь, что ему/ей интересно, если не в этой теме, то в соседней. Формат блога разрушает подобное равноправие, так как подавляющее большинство комментирующих статьи в блогах не пишет.
  12. Allen_8

    У Камина

    Вот я бы, например, поболтала про это Метро, но писать отзыв не охота, да и не запускают отзывы дискуссии и обмен впечатлениями ) На самом деле отзывы на игры иногда запускают небольшие дискуссии, например отзыв redbull'а на Cyberpunk или некоторые отзывы, которые написал Seirei (зависит в том числе от того, как написан отзыв, если бы не моя дебильная морализаторская манера, может быть мои бы тоже изредка запускали). Проблема только в том, что при нынешней численности населения на форуме может банально не найтись людей, которые в эту игру играли. Например, я бы определённо задал пару вопросов, так как уже четыре года откладываю прохождение, пока не куплю новую видеокарту с RTX, но полноценно поддержать обсуждение вряд ли бы смог. Было бы на форуме не десять человек, которые хоть что-то пишут, а тридцать - наверняка обмен впечатлениями был бы более активный. И споров было бы больше, да, не все их избегают. С другой стороны, сейчас много платформ с тусовками в тысячи пользователей, в которых реально обсуждают кто что смотрел два с половиной человека. Значит, большинство не рассматривает эту тусовку как место для такого обмена впечатлениями. Это как есть кафе, есть антикафе, а есть клуб. Даже если по названию будет непонятно, что есть что, войдя внутрь никто не будет в кафе играть в настолки, а в антикафе устраивать любительский концерт. А если кто будет, то его или выпроводят, или тихо проигнорируют, надеясь, что сам успокоится. Когда-то антикафе не было. Потом внезапно до кого-то дошло, что так можно, появился новый формат. Но форматы легко и быстро не возникают. И исчезают медленно. К сожалению, формат форумов сейчас исчезает, а прочие форматы делают акцент или на один-ко-многим, как блоги и группы вк, или на слайсовый формат с очень редкими обсуждениями (чаще не кто что смотрел, а за жизнь).
  13. Allen_8

    У Камина

    А что за комунити? Что за зверь? Где обитает? Примеры есть? Сам не найду.
  14. Allen_8

    У Камина

    Гоу писать на досках. Никаких авторитетов, чо. Божечки-кошечки, профессиональные ониму-зрители... С таким серьёзным подходом — надо идти в искусствоведение/журналистику по-моему, а не на форум, доступный любому васяну. Собственно тогда и рецензенты вместо комментаторов будут. Ну, если на что-то научное замахиваться. Так смотря во что. Если сессионка какая, то что там обсуждать? Ну или стратежки Параходов. Бтв для гамок АФ таки не профильный ресурс — с этим на всякие там Стратегиумы етц. Можно играть меньше, да лучше. Тогда и сам отзыв будет не как рутина, а как юник экспириенс. Ты иногда пишешь ответы будто на какие-то другие посты. Доска ВК - это тот же блог, только никому не нужный, кроме нескольких друзей. Профессиональные умения и знания в определённой степени нужны, если пишешь статьи на DTF, или в Игромании, или на другом ресурсе в этом духе. Мне это как раз не нужно, да и большинству тоже. Это отдельное хобби или подработка - статьи писать. Юник экспириенс получить можно, а где потом его обсуждать или выложить банальный отзыв, чтобы он не просто лайки получал, а как-то был в контексте других мнений, мог взаимодействовать с ними? На world-art и в Steam нет обсуждений, хотя они ближе к форумам, чем блоги. Так, на world-art что-то всё-таки есть, не знал.
  15. Allen_8

    У Камина

    Что-то я сомневаюсь насчёт телеги и твитора. Первая больше по каналам, как вк, а второй... да тоже. Мне они к тому же очень неудобны, а твитор залочен в России. Что касается остальных, то там везде формат блога, о котором я выше отписывался. То, что больше интересно равное общение, чем изучение темы на уровне журналиста, утверждение в качестве инфлюенсера, сбор лайков и комментов? С другой стороны, в комментах часто тоже нет полноценного тематического обсуждения, максимум срач по поводу того, что в статье было. Оно вообще где-нибудь кроме форумов было? На Шики чуть-чуть иногда. Конечно, ты прав, что молодые анимешники ничуть не хуже старых. Но когда вокруг тебя всем по 14-17 лет, чувствуешь себя динозавром от того, что смотрел аниме 80-х/90-х и играл в игры 90-х, и это повлияло на твои интересы и мнение. Опыт сильно расходится, а тех, кто видел и старое, и новое, довольно мало среди подростков (хотя встречаются олдскульщики иногда, в музыке это какое-то время было модно, а вот в аниме и играх не особо).
  16. Allen_8

    У Камина

    Похоже, в оффлайне: дома и на работе. У меня на работе анимешники есть, но они проще: так, исекайку в метро посмотреть. Это если есть друзья-анимешники, да ещё такие, с которыми имеешь возможность регулярно видеться, а не три раза в год на фестивалях. Роскошь. Ограничения на число картинок в посте на АФ - это рудимент в какой-то степени, но наверняка при необходимости его можно было бы отменить для определённых ролей. А вот то, что мало осталось людей, готовых вести обсуждение, означает, что темы будут просто схлопываться, так как обсуждение из одного человека не возникнет. Тут ты форум на себе не вытянешь. Конечно, это вопрос приоритетов. Твои статьи уже давно тянули на блог, по обстоятельности, а мне, например, некомфортно излагать мнение, которое обязано быть авторитетным для тех, кто его прочитает. Даже не учитывая, что это требует больше времени. Гораздо проще и естественнее, если каждый может написать такое же мнение рядом, а не просто комментарий, и не видит в тебе профессионала. Субъективно имхо гораздо комфортнее, если получаешь похвалу от равного, а не лайки почитателей и подписчиков. Чувствуется, с таким форматом интернет-общения мы и в социальных структурах перейдём к диктатуре и инфлюенсерской олигархии. Только, казалось бы, дошли до того, что можно начальника на "ты" называть, а не "ваше высокоблагородие". Вот серьёзно, не представляю, как эти джентльмены могут мешать смотреть и кратко отписываться по аниме хотя бы раз в неделю. Знаю, что куча людей за 30 сейчас продолжает играть в игры. Означает ли это, что им становится неинтересно общаться по игровой теме, хотя они продолжают играть? Почему вдруг?
  17. Allen_8

    У Камина

    Всё это очень грустно. Хотя те, кто исчез, вряд ли не могут найти ни одной темы по интересному онгоингу, скорее всего они просто перестали заходить на форум. А где вообще великовозрастный анимешник или геймер в наши дни может найти себе компанию? Модель инфлюенсеров (блоги, статьи, видео) мне не нравится, так как отходит от принципов "свобода, равенство, братство + пара несвободных неравных модераторов" в сторону "Автор-законодатель и комментирующие", что ограничивает право всех, кроме автора, на подробное независимое изложение своей позиции (конечно, я видел рецензии в комментариях к рецензиям, но это исключение из правил). То же самое касается групп вконтакте. А в дискорде хоть и попадаются приятные каналы, в основном сидят подростки, как мне кажется. По крайней мере, пишут, насчёт войсов не знаю.
  18. Allen_8

    У Камина

    Куда делись почти все анимешники с АФ? Хоть бы один написал: "Чуваки, я ушёл на сайт XXX/в такой-то канал Дискорда/уехал в Австралию и говорю теперь только на английском/ушёл в амиши/помер. Всем добра". Ну ладно, больше, чем один. Или подобные сообщения регулярно пишут, но доблестная модерация их в поте лица удаляет? Понятно ещё, что кому-то может надоесть писать отзывы или болтать в Камине, но онгоинги! Нельзя просто так взять и перестать смотреть онгоинги. А люди оттуда тоже исчезают. Расследование уже проводили? Вдруг на форуме завёлся невидимый монстр, который регулярно пожирает форумчан?
  19. Scarlet Nexus На самом деле когда я защищал игру в соответствующей теме, я прошёл только небольшую часть. Изрядный риск, немалая часть отзывов на аниме, которые я писал в процессе просмотра, оказалась неактуальной по завершении. Но уже тогда критика показалась мне незаслуженной. И правильно делал! Так как игра в итоге превзошла мои ожидания. Пока прошёл кампанию за Юито и сейчас отпишусь по ней. Во втором полугодии планирую пройти сюжетную ветку Касанэ, так что отзыв будет состоять из двух частей. Это, кстати, первое достоинство игры - в ней две различные кампании, объединённые общим сценарием, каждая большей продолжительностью, чем ближайший конкурент и вдохновитель Astral Chain целиком (в нём отличие между выбранными персонажами было минимальным). Редко когда можно увидеть нечто подобное за пределами жанра стратегий. В каждой кампании море озвученных диалогов, свои ветки персонажей и отличия в боевой системе. С другой стороны, локации и противники по большей части одинаковые, только перетасованы, и это основной минус игры - даже на одно прохождение их банально не хватает, локации периодически повторяются, сражения удлиняются, удлиняются и в какой-то момент во второй половине начинают вызывать ощущение гринда, хотя сам гринд в игре совершенно необязателен. Будь игра на пять часов сражений короче, она бы только выиграла. У каждого противника есть оригинальные анимации схваток и фаталити, но за прохождение можно увидеть их по многу раз. Сама боевая система достаточно интересна - от способностей отдельных персонажей (телекинез, пирокинез, невидимость, телепортация и т.д., по одной на каждого, многие наиболее эффективны против конкретных типов монстров), которые передаются главному герою, а также активируемого режима сверхсилы, она в ходе игры всё больше переходит к взаимодействию персонажей, в итоге ближе к концу солидная доля урона наносится подхватом атак союзников. Таким образом, боевка отражает сюжетное наполнение игры, ведь вся игра - это классическая ода командному взаимодействию и дружбе. Ключевых персонажей много - полтора десятка, включая два отряда героев по пять человек, и, хотя они недалеко ушли от типовых аниме шаблонов (ояш, подруга детства, робкая кудере, etc), в них вложено столько сил, что под конец я полюбил почти всех. У каждого есть хобби, пристрастия, ярко выраженный характер и личные проблемы - они, как и большая часть основного сюжета, подаются в виде интерком сообщений, напоминающих визуальные новеллы. Кто-то скажет, что это способ удешевления по сравнению с полноценной трёхмерной анимацией, но приём достаточно стандартный для JRPG (серия Tales of тоже им пользуется), и в общении достаточно динамики, чтобы это не надоедало. Не так много произведений, будто то игры или аниме, в которых у каждого из целого десятка персонажей есть своя полноценная история. Команда Юито более ванильная: в ней няшные Ханаби и Цугуми (их ухаживаний, как классический ояш, Юито не понимает), с которыми просто очень приятно общаться, а также меня зацепила история Геммы, отстранившегося от жизни ветерана, который боится пенсии, поскольку у него нет ничего, кроме работы. Команда Касанэ более специфична, зато может похвастаться такими любопытными типажами, как трикстер Кагеро и ленивая гениальная медиа-звезда Араси. В обеих кампаниях удастся вдоволь пообщаться со всеми, так как дружеские связи и взаимные интересы отрядом не ограничиваются. Прохождение "историй связи" (дополненное забавными подарками, которые тоже для каждого свои) укрепляет дружеские отношения в отряде, что раскрывает новые способности. Линии персонажей развиваются параллельно основным событиям, и каждая приходит к своему логичному завершению с моралью. Юито, стандартный идеализированный ояш с непоколебимым оптимизмом, оказывается отличным психологом. Много бы отдал за такого друга. Сеттинг во многом берёт как отправную точку Astral Chain - постапокалиптический киберпанковый город (несколько городов), переживший массовое нашествие монстров из параллельного измерения (здесь это зона космического излучения под названием Пояс вымирания), для борьбы с которыми было создано специальное подразделение полиции - отдел псиоников. Сходство очевидно, но Scarlet Nexus по сюжету идёт гораздо дальше. В игре столько всего наворочено в сюжете, столько деталей выявляется и событий происходит, что следить за ним интересно до самого конца - хотя в ряде моментов кажется, что разработчики больше думали о концептуальной целостности, чем о логической, так что любители искать дыры найдут их в достаточном количестве. Пути друзей расходятся и сходятся, стороны меняются, всплывают подробности двухтысячелетней давности, составляющие лор, не обошлось и без смертей. Всё это держит в напряжении и подхлёстывает интерес. Честно говоря, не представляю, как можно было снять посредственное аниме с таким сюжетом и персонажами. Возможно, когда-нибудь я проверю, заслуживает ли сериал своих оценок. Техническая часть игры недалеко ушла от PS4, а в некоторых местах передаёт привет PS3. Но, по крайней мере, современные консоли выдают честное 4K@60, что явно идёт на пользу боёвке, которая гораздо более динамична, чем в Astral Chain. Несколько раз стоило мне зазеваться на пару секунд, как на средней сложности моего героя сносили самые рядовые враги. Виды небольших городских локаций, в которых можно немного поболтать в JRPG стиле, и костюмов достаточно колоритны за счёт выбранных цветовых решений (у персонажей на фоне разнообразных курток аля боевая форма множество фенечек), хотя дизайн Astral Chain делали более талантливые люди. Особенно это касается монстров, которые… специфичны. Ещё на стадии трейлеров у меня вызвало недоумение, зачем драться с враждебными клумбами и вешалками. Японцы в своём репертуаре. Зато подобный цирк частично оправдывает по-психоделичному шикарный дизайн некоторых боссов. Финальная локация тоже выглядит очень круто (отражения и цвета местами просто завораживающие), так что кажется, что если бы в остальные вложили столько же труда, получилось бы очень красиво. По городу разбросаны второстепенные задания, и вот здесь SC сливает своему эксклюзивному предшественнику, а также большинству других JRPG вчистую: испытания сделаны просто для галочки. Никаких головоломок, никаких исследований, вообще ничего заслуживающего внимания. Достаточно быстро я на них забил. С другой стороны, в Astral Chain не было историй персонажей. Так что именно их можно считать основным квестовым наполнением игры, пусть даже некоторые эпизоды состоят из одних диалогов. Музыка в игре чем-то напоминает персонажей: на первый взгляд это довольно типичная смесь электроники, японского рока и ню-джаза, но чем больше её слушаешь, тем больше она западает в душу. Схожее привыкание вызывают некоторые опенинги и эндинги - вроде поначалу ничего особенного, а на восьмой серии чуть ли не подпеваешь, и в конце жалеешь, что больше этого не услышишь. Думаю, этот саундтрек найдёт себе место в моей коллекции. В целом, как и Astral Chain двумя годами ранее, Scarlet Nexus оказалась для меня очень приятным открытием и одним из сильных впечатлений этого года. Эти игры похожи, но у каждой свои достоинства, и, на мой взгляд, ни одну из них не стоит пропускать, если вы любите sci-fi аниме. Думаю, после прохождения второй кампании, я дополню этот отзыв новыми деталями, но случится это не раньше осени, так как два прохождения по 35 часов подряд я вряд ли выдержу.
  20. Limm Panzerkater Chemist Xarlamov Все остальные, кто писал хорошие, осмысленные посты и больше не пишет а также rhqh\shyl\tgid
  21. Allen_8

    У Камина

    Человек и ИРЛ будет очень разный в зависимости от того, куда вы пойдёте, с кем вы пойдёте, на выходных или вечером после работы, ну и так далее. =) В каждом контексте познаёшь новую грань человека, и чем больше разных граней увидишь, тем полнее сложится картина. Формулировка про «переход» не совсем корректная имхо: интернет и ИРЛ — части одного целого. Лэйн бы с этим не согласилась.
  22. Под депрессию он лучше всего заходит. Но, в отличие от, скажем, Elfen Lied, который тоже может сильно зайти под депрессию, зато в уравновешенном состоянии его проще катком раскатать, чем расхвалить, Texhnolyze - объективно крутой сериал. Его занудность - это скорее стиль, чем объективный недостаток. Брессона и Бергмана тоже тяжело смотреть и легко бросить, что не отменяет их гениальности. Больше всего занудность любят экзистенциалисты, так как очищение повествования от привычного, что сбивает с темпа и кажется занудным, помогает более глубокому пониманию сути событий, а замедленное развитие даёт пространство символам и теням. Для Технолайза, в который вложено не меньше, чем в "Закат Европы" и какой-нибудь трактат по религиозному экзистенциализму (возможно, Китаро Нисида был бы в тему, по крайней мере, постулаты Бердяева и Кьеркегора во многом противоположны, при той же тематике), такая постановка важна. Будь это показано иначе, город бы виделся обычной постапокалиптической дырой с противостоящими преступными группировками, а не как прообраз всей человеческой цивилизации.
  23. Allen_8

    У Камина

    Может быть, я ошибаюсь, но найти какую-то работу (есть много нюансов, по которым хорошая работа отличается от плохой, но здесь речь о "какой-то"), когда её нет, всё же легче, чем найти друзей, когда их нет. В первом случае можно поездить по собеседованиям, подготовившись, и куда-нибудь да устроишься. Во втором нет готовых решений. Случайные знакомства, если их форсировать, вряд ли превратятся в дружбу. Если кто-то думает иначе, было бы интересно услышать подробное обоснование.
  24. На первую, ставшую уже классической, трилогию Джо Аберкромби, я накатал полноценный отзыв, полный смешанных чувств, пытаясь выразить через отношение к трилогии взгляд на ситуацию с современным фэнтези в целом, но этот взгляд, судя по всему, никому не пришёлся по душе, так что на этот раз буду покороче и поконкретней. Четвёртая, пятая и шестая книги цикла “Земной круг” пошли по совсем другому пути. Наигравшись с деконструкциями, разоблачением штампов, теориями заговора и общей угрюмостью, смешав с грязью в концовке трилогии всех героев, Аберкромби, как завещали законы диалектики, перестал свергать великих и построил свой синтез с классикой. Чтобы не впасть в повторение, он нашёл более изящный путь: двинул Земной круг дальше по хронологии, причём в ускоренном темпе. Известно, что классическое фэнтези в его западном понимании восходит к европейскому Средневековью, и трилогия, с её европейским Союзом, скандинавским Севером и псевдоарабским югом, полностью соответствовала этому формату. Что было после Средневековья? Несложно догадаться. Уже в “Лучше подавать холодным” действие переносится в Италию, простите, Стирию эпохи Возрождения. Города-государства, управляемые семьями, ведущими гражданскую войну за объединение страны путём военных действий, шпионажа, измен, отравлений и других добрых советов от Макиавелли (кстати, в книге множество цитат из различных выдуманных политических и военных трактатов), утопают в роскоши и контрастах, обладают уникальной атмосферой и населены самыми разными людьми - идеальное место для деятельности разношёрстного круга убийц, замыслившего уничтожить самое влиятельное лицо страны - великого герцога. Управляет этой шайкой генерал Монца Меркатто, и она - лучшее, что я когда-либо видел у Аберкромби. Тем более поразительно, что такой сильный, волевой и в то же время человечный женский главный персонаж получился у автора “Первого Закона”, где заметных женщин, считай, что и нет совсем, потому что назвать звероподобную Ферро женским персонажем у меня язык не поворачивается. Самое интересное, что Монца, как и Ферро, зациклена на мести (привет графу Монте-Кристо), но это не выхолащивает её характер, а скорее обостряет. Помогают ей выдающийся отравитель, его ученица, варвар с Севера, практик инквизиции, великий авантюрист Никомо Коска и бывший заключённый Балагур. Каждая из этих личностей крайне колоритна и каждая (опять же, поразительно после трилогии) обладает своей волей (ладно, за исключением Балагура, но он просто чертовски хорош), которые проявляются в сумасшедших авантюрных приключениях. Персонажи попарно дополняют друг друга, и каждая пара интересна в психологическом отношении, например Монца и Трясучка - это диалог о том, как взгляды могут противоречить действиям и природе того, кто их придерживается, и быть психологической защитой, но в то же время толкают к определённым действиям. Дэй и Морвир воплощают классическую проблему ученика и учителя в условиях недоверия и соперничества, а Коска и Балагур - это два совершенно по-разному бегущих от себя человека. Событиями книга просто переполнена, а с некоторых из них можно писать картины. Описание городов, зданий, жителей, улочек прекрасно удавалось автору и в трилогии, но здесь их стало больше, чем во всей трилогии, в два раза. Раньше я уже писал, что читать "Земной круг" хорошо, когда всё дерьмово, чтобы увидеть, что в других мирах, гораздо более увлекательных, на практике ничуть не лучше, поэтому моё возвращение к циклу было предопределено. Но совершенно неожиданно то, что “Лучше подавать холодным” стала одной из моих любимых книг. А секрет простой - в ней ничего не разрушается (не считая нескольких городов) и при сравнимых злости, жестокости, алчности, несправедливости, массовых смертях и бедствиях, при полном отсутствии добра, как и положено в “тёмном фэнтези”, находится место, даже целая страна для романтизма, алчность и тщеславие соседствуют с благородством, предательство с самоотверженностью, ненависть с боевым братством, добрые поступки хотя и кончаются часто плохо, но не становятся от этого отвратительными, а вторые шансы воплощаются в реальность во всей полноте. Подозреваю, некоторым фанатам первой трилогии такой отход от безнадёжности придётся не по нраву, но я после этого окончательно решил, что буду читать весь цикл. “Герои” из трёх книг больше всего похожи на первую трилогию. Но на этот раз мрак, угрюмость и абсурд происходящего даже ругать особо не хочется, ведь основная и единственная тема произведения - война. Точнее, короткая война между Севером и Союзом, состоящая почти полностью из одной баталии, сравнимой с Бородинской битвой. Герои - это одновременно участники сражения (с большим фирменным сарказмом), холм, вокруг которого оно идёт, и статуи бывших, уже давно всеми забытых героев древности, расположенные на этом холме. Люди, которые идут на войну, - это обычные подростки, призванные, напуганные или желающие получить славу и искупление, это корыстолюбивые трусы и садисты, это вожди и лидеры, стремящиеся сохранить трон, постепенно ускользающий из-за междоусобиц, это изобретатели и тактики, для которых тысячи погибших - строчки на бумаге, это обычные лентяи, воры и мародёры, некомпетентные, поставленные из фаворитизма, негодяи, а также хорошие, ответственные и разумные профессионалы, которые тем не менее вынуждены подчиняться вот этим предыдущим. Все они - герои войны. Здесь нет таких впечатляющих осад, как осада Башни из “Чёрного отряда”, нет множества стратегий и приёмов, которые образовывали бы интеллектуальную шахматную партию. Всё достаточно просто - обход, внезапная атака, провокация, прорыв да испытания нового оружия, образующие своего рода сюжет как битвы, так и романа в целом. Что мне действительно понравилось, так это то, что сократив временной отрезок до нескольких дней, Аберкромби смог рассмотреть события со всех возможных точек, а его любимый приём со сменой POV достиг своей вершины в сценах, описывающих сражение. Кроме того, в книге, среди образов ярких, забавных и пугающих, о которых интересно читать, но с которыми лучше не встречаться лично, есть как минимум один ключевой персонаж, которому можно в полной мере сочувствовать, - Зобатый, ветеран, воплощающий в себе лучшее, что может быть в военном лидере, невероятно правильный и честный для мира “тёмного фэнтези”. С него повествование начинается, им оно и заканчивается. И то, что во всём абсурде и жестокости войны, прямо в эпицентре, где невозможно выжить, не убив других, остаются люди, которые способны не потерять правильное направление, приземлённое, но честное, не требующее громких слов, сложных моральных систем, а только наличие совести и человечности, пусть им часто и бывает нелегко, внушает определённый оптимизм. Наконец, третья книга - “Красная страна” - это ещё один эксперимент и ещё один перенос по временной линии. Шаги, на которые истории понадобились столетия, Аберкромби делает за считаные годы. Вот и Земной круг, ещё вчера возившийся в Средневековье, перешёл в новую эру - эру смелых первопроходцев, расширения земель, безжалостных конкистадоров, вымирающих индейцев и даже ковбоев-одиночек, пусть револьверы и ружья ещё не успели изобрести. Подобные произведения в жанре фэнтези достаточно редки (хотя на данном поприще отметился уже один из столпов жанра - Роберт Говард), что само по себе делает книгу необычной. Надо сказать, что во всех трёх книгах самого фэнтези стало сильно меньше, чем раньше: канули в небытие местные гоблины, демоны, великие маги больше не спешат использовать остатки своей магической силы, а сборище едоков, каннибалов-сверхчеловеков, осталось где-то на далёком юге. Тем мне менее, мир Земного круга - это не наш мир, это другие страны, другая история, что развязывает автору руки, пусть он ничуть не стесняется активно заимствовать из обычаев реальных индейцев для своих духолюдов. И фэнтези тут осталось, просто не так бросается в глаза, а скорее витает на кромке, как фантастика и ужасы в модном сейчас направлении weird west. Другое дело, что реализма здесь тоже практически нет - просто сменились источники вдохновения. Быт поселенцев, охваченных золотой лихорадкой и стремлением начать новую жизнь, показан гротескно и колоритно, а авантюризм плещет через край. В путешествие в Дальнюю страну ввязалось гораздо больше тех, кого можно назвать обычными людьми, чем было в предыдущих романах. Тут и ушлые дельцы, и разорившиеся фермеры, и даже бывший священник/плотник/стряпчий, который во многом похож на каждого второго обывателя из наших дней (не в последнюю очередь своей трусостью), а также на типичного эскаписта, даром что фэнтези романы не читает. Любопытно, что книга в какой-то степени - роман воспитания этого вечно бегущего от ответственности героя. Есть в компании и старые знакомые, в частности один из лучших персонажей цикла - Никомо Коска, персонаж настолько яркий и выдающийся, что даже несмотря на все злодеяния, им невозможно не восхищаться. Казалось бы, во всей первой трилогии были выдающиеся персонажи, творящие злодеяния, но когда они раскрывались, у меня не оставалось к ним чувств кроме презрения, столь неприятно было то, как они относились к своим действиям и всему миру. Другое дело Коска: его величие - в понимании его собственной роли, в честности, которую он проявляет, также в непостоянстве, так как за безудержной алчностью, крайним эгоцентризмом, аморальностью и пьянством он умудряется скрывать самые разные мотивы, и иногда внезапно они берут верх. Есть и другой старый герой, которому дали второй шанс. В какой-то момент, возможно видя, как одинокий ковбой уходит в закат, или когда двое героев устраивают лихую перестрелку с оравой наёмников в духе Буча Кэссиди и Санденс Кида, или когда за секунду до неизбежного конца появляется неожиданная помощь от мятежников, я поймал себя на мысли, что автор сделал полный оборот и осознанно вернулся к штампам, пусть и не фэнтезийным, но вполне голливудским, став более предсказуемым. Тем не менее, читать приключение мне было интересно, так как фрагменты истории и вымысел, переплетясь в равных долях, образуют весьма увлекательный союз, а Аберкромби даже обыденные вещи, вроде бури, постройки дома или торга с разбойниками, умеет показать живо, с юмором и запоминающимися деталями, а когда дело доходит до потасовки, не ограничивает себя в масштабе и выразительности последствий. Рано об этом говорить, пока я не прочитаю последнюю на сегодняшний день трилогию цикла под названием “Эпоха безумия”, где, как я понимаю, история двинулась ещё дальше, по направлению к Великой французской революции, но у меня сложилось впечатление, что именно в книгах, написанных в 2009-2012 годах, а отнюдь не в нашумевшем “Первом законе”, Аберкромби нашёл свой стиль, свой баланс, может быть даже спокойствие. Ведь невозможно всё время разрушать и противостоять, деконструировать и выявлять слабости. Если делать это с полной эффективностью, то в конце концов на выжженной пустоши не останется ничего, с чем можно бороться. Строить, возводить новое - новых героев, новые ценности, даже новые штампы - то, без чего невозможно развитие. Чтобы потом какой-нибудь другой молодой талантливый автор или другой “герой” пришёл, сжёг, высмеял и смешал с грязью всё, что вы так упорно возводили. А потом впитал достижения поверженных и приступил к реализации новых замыслов, в новой эпохе.
×
×
  • Создать...

Важная информация