-
Постов
1 817 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
91
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент Allen_8
-
Насчёт Бугипопа согласен, что это аниме отличается от перечисленных. В Бугипопе (по крайней мере в сериале) главное - это психология, как индивидуальная, так и общественная. Это достаточно глубокое аниме, но оно концентрируется на людях, поступках и их причинах. Даже тема эпохи там раскрыта достаточно слабо (хотя, конечно, чувствуется). Технолайз гораздо масштабнее, он говорит о цивилизации в целом, о всей истории и предполагаемом конце. Кстати, в Агенте Паранойи меня порядком разочаровало то, что он сначала был в этом отношении ближе к Технолайзу, но в итоге всё упростил до уровня Бугипопа (причём более прямолинейного, прелесть Бугипопа именно в загадочности и мистике, что делает повествование похожим на сон). Haibane Renmei и Niea_7 вообще про другое, хотя во всех этих произведениях виден экзистенциальный подход. Haibane Renmei гораздо более оптимистично, а в Niea_7 меланхолия проглядывает лишь местами. Если есть что-то общее у этих аниме, то это авторский подход, мне лично легче сравнивать их с фильмами Тарковского, Линча, Копполы, Кубрика, Джармуша, Брессона, Бертолуччи и т.д., чем с типичным сёнэном и средним сёдзё. Для БонАнтонио хотел бы добавить, что большинство выдающихся режиссёров, хотя и имеет свой стиль, но не зацикливается на одном подходе и формате в течение всей жизни, а постепенно их меняет. Поэтому считать, что если к произведению причастен известный автор, то он непременно говорит о том же, о чём он говорил в других произведениях, только с уникальной спецификой, не совсем корректно. Тем более, что аниме обычно создаёт группа авторов, и у коллектива может получиться нечто такое, что никогда не получится у одного из них, даже владей он всеми нужными талантами.
-
Поэтмоу оп-кун пишет "При наличии консоли на ПК лучше не играть". Л — логика. Видимо, для оп-куна именно перечисленные им недостатки являются критичными. То, что он высказывает мнение в ультимативной форме, оставим на его совести, многие в Интернете этим занимаются. P.S. Не думаю, что мне захочется дальше участвовать в этом обсуждении, поэтому, господа, продолжайте без меня.
-
Куча всего удалённого Нет, всё-таки участвовать в холиваре было плохой идеей. Короче, я считаю, что на консолях в ряде случаев играть удобнее. Кто-то думает, что это не так? Ну и ладно. ОК, на счёт сидеть долго в (плохом) кресле за компом не нравится - это понял, без вопросов. Смешивать работу и развлечения - вот это не понимаю. ПК - универсальное устройство. Т.е. лично тебе нужны минимум 2 одинаковых по сути устройства, но одно строго для работы и второе только для игр? Потому что, во время работы возникает желание поиграть и трудно сдерживаться? Кресла я, кстати, разные пробовал, и дорогие, и дешёвые, повторю, это зависит от человека. Нет, во время работы не возникает желание поиграть. Но после работы возникает желание сменить обстановку, чтобы она не напоминала о работе и не возникало желание поработать. Если это непонятно, значит непонятно, просто такое бывает.
-
О, кому-то всё-таки интересно поучаствовать в холиваре. Хорошо, давайте попробуем. Если кому-то из заплюсовавших не нравится, что я выступаю на другой стороне, можете минусовать. От сказанного выше я не отказываюсь. Мне кажется, что выбор платформы — личное дело каждого, а считать, что оппонент — идиот, не идёт на пользу ни одному спору. Высокая стоимость ПК в принципе. Зато по этой же причине игры дешевле (нет накрутки ценника, как на консолях) или вовсе бесплатны. Игры на ПК дешевле только в России и ещё в нескольких странах, в большинстве стран они стоят столько же, сколько консольные. Причина — ценовая дискриминация Steam и отечественных издателей (если вдаваться в историю, решение Steam ввести более низкие цены в СНГ может быть связано с развитым тогда рынком дисков, которые уже тогда стоили гораздо меньше, чем за рубежом, иначе цифровые версии просто не выдержали бы конкуренцию), нацеленная на увеличение продаж в менее богатых странах (подарки от Epic Games из той же оперы). Это никак не связано с ценой на игровые ПК, которая в последние годы сильно выросла даже в долларовом отношении (особенно цена на игровые видеокарты). Бесплатными чаще всего бывают неофициальные версии игр, прошитые консоли в этом плане ничем не отличаются. Но, насколько я знаю, чипованию и прошивке могут быть подвергнуты далеко не все экземпляры PS5, Xbox Series и Switch, на старые консолях с этим было проще. А ты шутник. То, что на консолях гораздо меньше вирусов — это факт. И дело не в их уязвимости, а в том, что у хакеров мало смысла писать вирусы, взламывающие консоли. Отсюда гораздо меньше шансы подхватить что-нибудь опасное для консоли. На Линуксе вирусов больше, но всё ещё меньше, чем на Windows, по причине меньшей распространённости Линукса. Особого смысла бояться вирусов, если у тебя на компьютере нет критичной для работы информации, я, впрочем, не вижу. Не трудно, а лениво им оптимизировать. А сейчас им даже для консолей пс и хсх/с лениво оптимизировать, так что паритет. В мире разработки трудно и лениво — близкие вещи, когда речь идёт о фиксированных сроках. Если издателю выгодно вытолкнуть не до конца готовый продукт на рынок и/или разработчики не справляются, это не значит, что дело непременно в лени разработчиков (скорее наоборот, бесконечные овертаймы перед релизом игры ведут к увеличению количества багов), факторов может быть много. В целом, комплексность современных игр и количество задействованных в их создании людей требует длительного и масштабного тестирования и большего времени на оптимизацию, а на этом часто экономят. Тестировать одну конфигурацию гораздо проще и быстрее, чем неограниченное количество. И оптимизировать под фиксированное железо тоже. :a_30: :a_31: Что за тупой наброс? Ладно б ещё на каком-то популярном у школьников ресурсе, но на полудохлом форуме тупо так поступать. Играй на консоли, пытаясь переплачивать за игры (пока снова магазин и прослойки не отключат из-за санкций), оплачивая онлайн-функции и наслаждаясь мылом 480/720р в 20-30 фпс от игр на уепять без возможности самому игр допилить модом. :a_01: Тупым набросом является скорее твой комментарий. У обоих вариантов есть достоинства и недостатки, иначе консоли не были бы так распространены в мире. Если, конечно, не ограничиваться точкой зрения, что большинство людей — идиоты и не знают того, что хорошо известно тебе. Как я написал выше, это непродуктивный подход. У рынка телефонов доля ещё выше. Значит, люди всё-таки идиоты? Нет, значит, у людей разные потребности и вкусы, и у игр на телефонах есть свои плюсы, которые мне лично не особенно важны, но для кого-то критичны. Кроме глаз может ещё спина уставать, это раз. Только не надо изображать врача и советовать супер-крутые компьютерные кресла, речь о проблеме, а не о способе решения (и ни один из вариантов решения не является панацеей), а здоровье бывает разным. При сидении на диване с геймпадом спина не устаёт вообще. Сидеть четырнадцать часов в день за одним компьютером мне лично не нравится принципиально, это два. Это автоматически означает смешивать работу и развлечения, что может нравиться не всем (хотя догадываюсь, что кому-то нравится, бывают же трактористы, которые после прихода с работы играю с симуляторы трактористов). Впрочем, можно компьютер к телевизору подключить, можно купить отдельный игровой компьютер. Собственно, я иногда играю на отдельном компьютере, подключённом к телевизору. Сейчас ещё на Steam Deck играю, по-своему интересно. Ещё один момент, не упомянутый в плюсах в стартовом посте, — возможность покупки физических копий игр. После известных событий я стал меньше доверять аккаунтам с играми, да и можно банально почту потерять по разным причинам и потом рисковать не вернуть аккаунт. Раньше компьютерные игры продавались на дисках, но последние десять лет это скорее исключение из правил. В случае с аккаунтом у тебя единая точка входа для всех игр, это как все яйца в одной корзине, зависящей от платформодержателя, тогда как современные фабричные диски и картриджи живут по 20-30 лет и дольше и доступны независимо и без привязки к региону. Конечно, кто-то на подобные слова будет бравировать Весёлым Роджером, но я лично считаю, если игры никто не будет покупать — то они практически исчезнут в течение пары лет. Потому что, внезапно, мало кто готов делать их бесплатно. Но если уж покупаешь их, хочется, чтобы они были доступны в любой момент. Диски дают несколько большую гарантию в современном мире, на мой взгляд (хотя это тема для отдельного холивара). И их приятно иметь на полках, чего уж там.
-
Почитал про dead inside, так и не понял, чем они отличаются от обычных задротов. Есть подозрение, что это симулякр, который существовал только для того, чтобы стать мемом на субкультуру, так и не став субкультурой. Иначе получается такая ущербная, сильно упрощённая цивильная версия готов. Но не совсем понятно, при чём тут дождь.
-
В последнее время периодически замечаю подростков, которые не торопясь, никуда не спеша и зная толк, в лёгкой одежде прогуливаются под приличной силы дождём не то что без зонтика, а даже без капюшона и вообще без каких-либо средств, уменьшающих степень промокания. Может быть, я что-то пропустил, и появилась новая субкультура мокнущих? Никакой атрибутики не заметил, но кому нужны все эти кожаные куртки и значки, на которых другие люди зашибают деньги, когда само поведение может о чём-то говорить? Может, кто-то популярный спел песню со словами типа "Ты жив, только когда ты мокрый", и это стало лозунгом нового поколения. В этом появился глубокий смысл и протест против... против... того, чтобы оставаться сухим, когда идёт дождь? Или ещё что-нибудь такое многозначное. Не знаю, какое место в символике занимают последствия промокания, но наверняка они тоже не оставлены без внимания. Камин, ты слышал про подобные течения?
-
Что это, попытка начать холивар или просто заметка для себя? Если первое, то вряд ли получится, на форуме не так много активно играющих пользователей. Если второе, то для такого обычно не создают темы на форумах. Напишу, почему я перешёл с ПК на консоли. Когда ты 9-10 часов в день работаешь за компьютером, потом сидеть за компьютером ещё пару часов, играя в игры, может быть тяжело физически и в некоторых случаях морально. Окончательно для меня выбор был сделан при переходе на полную удалёнку, который случился сами можете догадаться в каком году. Когда ты сидишь большую часть дня за компьютером, потом долго едешь, слушая музыку, идёшь домой, приходишь, ужинаешь и снова садишься уже за свой компьютер - это ещё ладно. Но когда ты сидишь почти весь день за компьютером, заканчиваешь работать, ужинаешь, а потом снова садишься за тот же компьютер - прямо мозг выносит. Консоли - другой формат, и это автоматически означает переключение деятельности. Что касается недостатков игры на компьютере, то они хорошо известны. Для баланса напишу недостатки игры на консолях: 1) Игры в Steam в России гораздо дешевле игр на консолях (тут мне могут вспомнить Xbox и Аргентину, но давайте так, это всё же лазейка, которую к тому же сейчас не так просто использовать, а не нормальный способ покупки игр). Постепенно разрыв сокращается, но он всё ещё может быть в разы. Если много играешь в сингловые игры небольшой продолжительности, а не шпилишь тысячу часов в год в Diablo или Genshin Impact, изредка вспоминая о существовании других игр, то легко можно за несколько лет потратить на игры в разы больше, чем стоит консоль. 2) Продолжение предыдущего пункта: на компьютерах есть неофициальные источники приобретения игр, тогда как на многих современных консолях с ними проблема. Кроме того даже при наличии прошитой консоли, на компьютере всё равно поставить и запустить игры подобным образом проще. 3) На консолях настройки графики обычно далеки от максимальных, если только это не изначально эксклюзив консоли. Если вы хотите 4K + 60 fps + рейтрейсинг в современных играх, то в большинстве случаев на консолях у вас просто не будет такого варианта. В случае с компьютером это будет стоить кучу денег, но это возможно. 4) Консоль сложно проапдейтить. Если у вас сгорела деталь компьютера, покупаем деталь и самостоятельно ставим (можно в любой соседний компьютерный магазин отнести, где вам за полчаса всё поставят). Если игра тормозит, так как мало памяти или места на диске - докупаем память и место на диске, можно поставить даже новую видеокарту. Хочешь починить консоль - отвози в специальный гарантийный центр и долго жди, пока починят. Хочешь проапдейтить консоль - покупай новую консоль, если она уже вышла, а старую можешь выкинуть. 5) Геймпад подходит не для всех игр. Хотя в последнее время стратегии зачастили на консоли, проходить Starcraft или F.E.A.R. на геймпаде - сомнительное удовольствие. На практике большинство игр, заточенных под клавиатуру и мышь, на консолях просто не выходят. 6) На консолях редко доступны моды, неофициальные патчи и переводы. Для меня это непринципиально, но многие играют в основном с ними. 7) На любом современном компьютере можно сыграть в большинство игр, которые когда-либо выходили на ПК (хоть в 1980-м году), и очень многие из них можно найти в Интернете. Если же вы играете на консоли, то вы ограничены одним поколением игр, максимум можно эмулировать некоторые старые игры на прошитых консолях или в официальных версиях Virtual Console, но набор платформ ограничен. Хотите много разных игр - покупайте много разных консолей, некоторые из которых сейчас можно купить только с рук или, если повезёт, в зарубежных магазинах. Но самое любопытное, что мне есть сказать по этой теме: вот Steam Deck - это по сути ПК на Linux. Не может быть консоли на Linux с возможностью ставить любые приложения, иначе это уже не консоль. Да и игры на нём для компьютера. И что? А то, что у него нет ни одного из пяти недостатков, перечисленных в стартовом посте темы. :a_02: вот тебе и недостатки ПК-гейминга.
-
"AM2R можно рассмотреть как удобный вариант Metroid II" – Честно говоря, не вижу смысла в неофициальном ремейке второй части, когда есть официальный ремейк (который я прошёл). А вот в прохождении оригинала определённый познавательный смысл есть, как-никак первый портативный и единственный чёрно-белый Metroid. А тебе AM2R понравилась больше, чем Metroid: Samus Returns?
-
Допрошёл Metroid Fusion на 100% (то есть собрал все предметы) и могу сказать, что это первая игра этой замечательной серии, которая с честью заслужила место в списке моих любимых игр. Насколько легендарный Super Metroid недотянул до моих ожиданий (хотя частично реанимировался за счёт своего живого и разнообразного мира), настолько Metroid Fusion превзошёл их. По сути для меня это идеальный образец жанра, одновременно неклассический, современный (на дату своего выхода) и лишённый недостатков. Первая часть совершила революцию, создав новый жанр, и была проникнута пионерским духом, который только подчёркивался рядом ограничений, вроде необходимости рисовать карту в тетради в клеточку, но понятно, что для XXI века этот формат уже казался неактуальным. Super Metroid сделал ряд шагов к удобству, но так и остался где-то посередине. В четвёртой части игра, наконец, получила формулу, которая отлично смотрится и сегодня. Что в ней есть, чего не было раньше? Удобная карта с обозначением входов разного цвета, предметов и (после победы над боссом) количества собранных из них (а не то чудо из Super Metroid, когда ты пробегаешь половину карты только для того, чтобы обнаружить, что двери в нужную тебе локацию нет). Впервые в серии полноценный сюжет - и отличный. Самус, ура-ура, приобрела голос (правда, только текстом, озвучки в игре нет) и стала походить на нормального человека. Особенно радуют её раздумия о ситуации и боссе (в хорошем смысле) по ходу сюжета. Босс, насколько я понимаю, стал главной претензией к игре. Дело в том, что поначалу нас практически ведут за ручку, что довольно необычно для жанра (хотя, по-моему, ничего плохого в толковом туториале подобного рода нет). Но чем дальше, тем больше становится отступлений и свободы, пока в итоге правила не перестают работать, рамки не ломаются и мы не уходим от указаний в полную и неожиданную неизвестность - и это за пять лет до Portal, который знаменит ровно тем же! Благодаря прогрессии не было ни одного занудного эпизода, когда хотелось просто уже пройти дальше, как это бывало во всех предыдущих играх. Ещё одно достоинство игры - баланс. Он очень точно выверен, игра постепенно усложняется, но ровно настолько, насколько сильнее становится игрок. В Metroid: Zero Mission, которая, судя по всему, сделана на том же движке через пару лет, с балансом как раз были большие проблемы: основная часть игры довольно лёгкая, но чтобы собрать все предметы, нужно такие цепочки shinespark проворачивать, что я не представляю, как это сделать без манипулирования сейв-стейтами. В Metroid Fusion не было ничего настолько механически сложного, хотя каждый предмет требовал свой подход. Мир и геймдизайн также предлагают весьма любопытные находки: чего стоит хотя бы ночной уровень с врагами, к которым нельзя приближаться, пока не получишь новый костюм. Это гораздо гармоничнее встроено в игру, чем натянутый стелс из Zero Mission. Вдобавок к вагону достоинств у игры появилось нечто вроде идеи, отражённой в названии: Самус, её противники и другие действующие лица проходят через изменения, преображаясь и сталкиваясь со своими отражениями и прошлыми я. Игра с идеей может не быть шедевром, но когда игра поднимается до шедеврального уровня, очень часто в ней естественным образом начинает сквозить что-то, что выводит её за границы простых развлечений. Может быть, дело в нашем восприятии, может, в разработчиках, а может ещё в чём-то. Но в итоге игра надолго оседает в памяти, став частью нас самих. Настроение подпортило только то, что, вспомнив о частичном возобновлении работы eShop в России, я в воодушевлении решил до комплекта поставить Metroid II: Return of Samus, код к которой у меня валялся несколько лет, чтобы обнаружить, что вместе с закрытием раздела магазина для 3DS коды для неё тоже уже не принимаются. Видимо, придётся искать менее удобные способы прохождения. Не так давно прошёл основную историю Hades - той самой, о которой я говорил, что, видимо, не создан для 50-часовых рогаликов. Тоже событие - первый пройденный до титров рогалик (SOTS: The Pit, в котором мне пришлось копировать отложенные сейвы в папочку, и это на лёгком уровне сложности, не в счёт). Пожалуй, самое интересное, что есть в Hades - это сюжет и персонажи, наверно, лучшие у Supergiant Games (правда, я ещё не прошёл Pyre). Сюжет - семейная драма, одновременно личная и эпическая, хорошо бы смотрелся в голливудской классике 50-х-60-х (тогда в Голливуде время от времени встречались хорошо поставленные сюжеты), наравне с "Гигантом", "Кошкой на раскалённой крыше" и "Бен-Гуром". Больший таймлайн позволил разработчикам медленно и аккуратно оформить вступление, завязку и развязку, пересыпав это разговорами со множеством древнегреческих богов и героев. У каждого колоритный характер и собственный взгляд на события. На этом фоне уже не так заметно, что рассказчик, ключевое действующее лицо в Transistor и Bastion, превратился в обычного комментатора. Даррен Корб, подаривший, кстати, главному герою голос, сочинил атмосферный саундтрек, пусть и не такой ровный, как в предыдущих играх, но пара-тройка композиций вполне годятся в список его лучших работ. Отдельно можно долго говорить о механике. В основе своей это всё та же action/RPG, что и Bastion, но если первая игра студии восходила идейно к линейным Diablo-киллерам конца 90-х-начала нулевых, предлагая короткую сильную историю с дерзким геймплеем, то Hades перешёл к современному формату, где правят Diablo и её конкуренты Path of Exile и Grim Dawn. Проще говоря, к гринду. Достаточно сказать, что только чтобы пройти основную историю, надо победить финального босса десять раз. И это ещё не весь сюжетный контент. В игре есть несколько второстепенных веток, и диалоги в них рассредоточены, постепенно становясь всё более редкими. Эпилог, post-game контент, рассчитан на добрую сотню часов. Это бесконечный цикл побегов и возвращений, триумфальный символ эскапизма, возведённый в абсолют, с запиныванием одних и тех же хорошо знакомых врагов в четырёх наизусть заученных мирах. Чтобы действие окончательно не опустилось в болото рутины, игра поощряет добавлять модификаторы, усложняющие прохождение (например, часть трюков боссов спрятана за ними, хотя в основном это что-то в духе +20% урона у врагов), и использование всех шести видов оружия с разными апгрейдами. Слабо пройти игру с новым видом копья, имея всего 30% хитпойнтов? Отказавшись от части прокачки? С ограничением по времени? Регулярно проходя испытания, отнимающие жизнь и даруя что-то взамен? Вот на этом и держится весь эпилог. Честно говоря, я думаю, я буду понемногу гриндить игру вплоть до полноценного релиза Hades II, которая (почему не который? ну так у нас теперь героиня) выходит в этом году в раннем доступе. Но всё-таки минималистичные ранние игры Supergiant Games, короткие меланхоличные предания о падениях цивилизаций, от которых мы видели лишь малые фрагменты (пока воображение дорисовывало целые хроники), меня цепляли больше. Пару слов хотелось бы сказать о Hi-Fi Rush, главном сюрпризе этого года. Так вот, слова: ВАУ! ОФИГЕТЬ! Реально очень крутая игра, которая раскручивается, как юла, затягивая своим драйвом. Мультфильмы 80-х-90-х, на которые она ссылается, я пропустил (хотя что-то в памяти всплывает, типа страшного босса Мегабайта, всё же в основном я смотрел другие мультфильмы), но это не помешало мне проникнуться ритмом и весельем, сочащимся из каждого угла каждого из разнообразных уровней. У меня не раз возникали ассоциации с игрой Marvel's Guardians of the Galaxy, в которой вот точно так же весёлая команда героев, перешучиваясь, под убойный рок спасает мир, но при том, что Стражи Галактики тоже получились зачётными (вероятно, лучшее, что сейчас есть в играх по Marvel), их пассивные подтрунивания не идут ни в какое сравнение с действительно прикольным и влияющим на сюжет юмором, которым пересыпана Hi-Fi Rush. Местные кат-сцены - это что-то с чем-то, прямо балдёж. Драки - танцевальная пьянка. Платформер - ээ, ну платформер мог быть и получше, но тоже весёлый. Музыка - крутейшая (даже Nine Inch Nails засветились). Вся игра проходится ураганом, от достаточно спокойного и умеренного забавного начала быстро переходя к стильно срежиссированным погоням, побегам и схваткам и в сшибающий башню эндшпиль, с чумовыми боссами и неожиданными выкрутасами. Если вы ещё не играли, советую не проходить мимо, я поначалу думал: ну ОК, игра, видимо, понравилась ностальгирующим по западным мультфильмам, а так игра как игра. Но в ней есть нечто общее для всех убойных и стильных произведений, от Black Lagoon и Kaiba, "Безумного Макса" и "Побега из Нью-Йорка" до "Стальной Крысы" и "Конана". Если вы понимаете, о чём я, то это одна из немногих современных игр, которая может стать в этот ряд. Кроме пройденных, есть одна игра, которая, хотя я пока в неё играл немного, тоже поставила для меня небольшой рекорд - Against the Storm - это первая игра в раннем доступе, которую я не просто попробовал и оставил на потом до релиза или, что чаще, на никогда, а с интересом поиграл больше десятка часов и буду играть ещё. Набрёл на ней я в попытках найти что-то на Steam Deck, что будет играться как The Settlers. Дело в том, что последняя часть серии, вышедшая недавно, как-то не взлетела, так что её даже на дисках и картриджах практически не завозили, в России она не продаётся, а на площадках с рук стоит каких-то неадекватных денег, да и звёзд с неба не хватает, судя по оценкам. К тому же все игры серии выходили под эгидой Ubisoft, а их магазин не дружит со Steam Deck. Добавим к этому, что Settlers 6-7 тоже обладали рядом недостатков и упрощённой механикой (шестую я прошёл без особого удовольствия), пятая часть больше походила на типичную RTS, а четвёртая выходила в 2001 году, примерно тогда же, когда вышла основная масса клонов, и до распространения в стратегиях трёхмерной графики, и станет понятно, что в жанре строительства домиков и ресурсных цепочек и серии Settlers в частности всё довольно плохо. Есть, конечно, игры типа Banished, но почти все они предлагают только песочницу без всякого подобия кампании и единого прогресса. Against the Storm на этом фоне стала приятным открытием. Во-первых, она хорошо идёт на Steam Deck, около 40 кадров на высоких настройках при неплохой мультяшной графике. Во-вторых, отсутствие классической линейной кампании она заменяет прогрессией в виде рогалика: да, это рогалик по строительству деревень. Партии длятся от полутора до двух с половиной часов, и за это время вполне можно успеть построить деревню на полсотни жителей с рядом цепочек потребления, чаще всего двухуровневых. Рогалик проявляется в том, что цели мы выбираем сами из пары предложенных вариантов, выбранных из определённого достаточно большого набора целей, адекватных для данного этапа, причём их десяток на миссию и они появляются постепенно. Выполнение целей не ведёт само по себе к победе, но даёт очки, и, в зависимости от уровня сложности, надо набрать сколько-то очков до того, как до своего предела вырастет так называемое нетерпение Королевы, которая как раз поручила нам эту деревеньку создать. Сеттинг, кстати, у игры весьма необычный, фэнтезийный и частично постапокалиптический: в игре пять забавных рас, таких как склонные к алхимии и вышивке гарпии и обожающие работу с деревом и сложными устройствами бобры, и вместе они пытаются противостоять магическим бурям, периодически стирающим построенные деревни с лица земли. Кроме маленьких бурь, которые влияют на потребление и производительность и входят в цикл сезонов, есть большие бури, которые означают, что всё было уничтожено и надо строить деревни на карте мира сначала. Но, конечно, мы сохраняем исследованные технологии, которые добавляют новые возможности, постройки и ряд бонусов, даваемых особыми объектами-печатями, до которых надо успеть добраться за цикл. Карты весьма разнообразны, пусть итоговый ландшафт генерится рандомно, обладают множеством модификаторов и особенностей в зависимости от вида. Кроме всего прочего в игре есть улучшения построек, так называемый "ливнепанк", благодаря добываемой за счёт бурь магической воды, а сами постройки тоже выбираются из случайно предложенного набора. Всё это делает партии менее похожими друг на друга, чем в типичной песочнице. И это я описал только часть того, что есть в игре. Есть опасности, которые требуют относительно быстрых решений, но появление которых можно контролировать, торговля, возможность набирать очки удовлетворением потребностей жителей во вкусных пирогах и печеньках, образование и религия, дороги и украшения, поддержание огня, различные потребности и вкусы у рас, дополнительные бонусы в награду за задания и много чего ещё. Но, пожалуй, то, что заслуживает наибольшего уважения - то, насколько гладко и хорошо в игре сочетаются все компоненты, особенно учитывая, что это ранний доступ. За десять часов я не обнаружил не то что ни единого бага и вылета, даже серьёзных проседаний производительности на Steam Deck не было. Как и времени скучать, в основном я чаще использовал удобную активную паузу, чем ускорение времени, которое тоже есть. Честно говоря, не знаю, что мешает разработчикам выпустить игру уже в этом году, кроме нежелания оставлять своё любимое творение, к которому они относятся настолько бережно. Побольше бы таких игр в раннем доступе, и я перестану относиться к ним как к платным демо-версиям. Ведь это тоже весьма интересный опыт: заходить в игру после перерыва и видеть, как она изменилась. Вероятно, будущее всё-таки за играми-сервисами, и в таком случае я бы хотел, чтобы они придерживались того же подхода, что в Against the Storm.
-
Пжж -_-. Мою сборку RetroArch (первую на РТ для ПК) с вырубленными по дефолту читами и шейдерной коррекцией скачало около 5К человек, да и KS суммарно полторы тысячи. Вот только, как я понял по комментариям, скачивают их в основном в качестве более простой в использовании альтернативы RetroArch, не требующей настроек, а не из-за идеологии, которую вы тут продвигаете. Это, кстати, гораздо лучшее позиционирование, так как любители эмуляторов по большей части - люди, которые не любят заморачиваться. Те, кто любит оригинальный экспириенс и готовы заморачиваться, ищут и покупают оригинальные консоли и игры. В итоге делали вы, может, по своим причинам, а люди используют программу по другим. :)
-
Danilazabiaka, знаете, вы победили. Я подумал и решил, что ваша программа нужна людям. Это люди, которые: 1) Играют на эмуляторах, предпочитая их компьютерным играм и оригинальным консолям, старым и современным, включая китайские клоны и mini версии типа SNES Mini и Playstation Classic; 2) Не интересуются улучшениями, предлагаемыми большинством эмуляторов; 3) Не хотят пользоваться сейв-стейтами и перемотками, считая, что это не true; 4) Не могут себя контролировать и периодически стыдятся, что использовали эти фичи; 5) Могут себя контролировать в достаточной степени, чтобы не скачать другую программу вместо KingStation, где все эти возможности есть. Осталось найти этих людей, к которым относятся все пять пунктов. Думаю, на Россию человек десять-пятнадцать наберётся. В мире даже больше. Удачи.
-
Кому хочется - скачает другой эмулятор. Типа мы в целом в светское время живём и соблюдать религиозные посты и каноны не обязательно. Есть куча более продуктивных сфер, типа медицины, образования, работы, где это мешает, да и особого угара по этому нет. Но кто-то вполне себе соблюдает, есть свои комьюнити, наверняка накладывает отпечаток на стиль жизни. Типа сделать волевое усилие и целый день не есть - не хухры мухры. Или сальтуху может сделать, или 200 раз отжаться. Или пройти боевых жаб на железке/кингстейшене. А на программе, которая такая "у нас есть фишки, которые при желании умножат сложность игры на ноль" кто угодно справится. А, то есть всё сводится к предложению стандарта аля киберспорт. Тогда смотри пост. Но ладно, допустим, что вы каким-то образом собрали комьюнити людей, которым делать нечего, кроме как доказывать, как хорошо они умеют играть в старые игры на эмуляторах. Кто будет в верхушках ваших рейтингов? Люди, которые: 1) пользуются гайдами и прохождениями, ведь Kingstation никак это не ограничивает; 2) пользуются встроенными в игры читами, ведь Kingstation никак это не запрещает; 3) пользуются багами и ошибками, которые есть практически в каждой игре и используются при скоростных прохождениях игр, ведь Kingstation никак их не правит; 4) подтасовывают результаты, ведь Kingstation не предлагает защищённую систему рейтингов. Отсюда вопрос - нафига такой рейтинг и такие ограничения, если всё равно всё сводится к тому, что надо полагаться на честность игроков? Честные игроки, которые доверяют друг другу и хотят олдскульного геймплея, прекрасно могут соревноваться на любом эмуляторе, есть там дополнительные фичи или нет.
-
Про консоли я уже всё сказал, если вдруг вы станете внимательно читать посты, которые я зачем-то писал (надеюсь, их хоть кто-то другой прочитает), то не будете писать каждый раз одно и то же, по крайней мере мне. Есть же мобилки. И тикток. Как тикток связан с играми или комиксами? Никак. Что касается игр на телефонах, то на них набор жанров достаточно сильно ограничен, и есть проблемы с балансом из-за ориентации на модель F2P. Но это только моё мнение, детям нравится, рынок большой, так что да, спасибо за добавление к моим словам, хотя всё сказанное есть на PC, на мобилках игр тоже много и рынок большой. Если кому-то нравится играть на мобилках - почему бы и нет, здесь я холиварить на эту тему не буду, один холивар про мобилки уже есть в другой теме. Это на сдаче прав вождения говорить надо или в школе по ЕГЭ)). Из-за лояльности к срезанию углов результат может получиться не очень "дисциплинированным", типа халтура, колхоз. В кингстейшене геймплей "занудный", классический, подобный консолям. Кто играет на KingStation получит опыт, сопоставимый с консолями. Даже смотреть заставки PS1 и ожидать, когда там карта памяти откроется. Если для вас играть всё равно что ходить на работу/учёбу или водить машину, то мне вас немного жаль. Для меня игра - это приключение и погружение в другой мир. Хотя если "занудный" геймплей приносит вам удовольствие, то ваше дело. Но откровенно глупо и нелепо навязывать это всем, это как заставлять всех слушать Диму Билана, думая, что то, что нравится тебе, понравится всем. Нет, не понравится. Его только больше будут ненавидеть. В развлечениях у всех свои вкусы и подходы. И если их навязывать, развлечение и отдых перестанут быть развлечением и отдыхом. Нафиг тогда такое времяпровождение, которое воспринимается как рутина.
-
Доводы в духе "да зачем нужны эти ваши шкалки, есть куча вариантов проведения времени". Нет, совершенно в другом духе. Давайте прямо: мне интересны ваши хотелки, иначе я бы не отвечал на посты в ваших темах. Но рынку на ваши хотелки наплевать. И на мои личные хотелки рынку наплевать. Кто как может проводить время - рынку по барабану. Ему важно, кто и за что сколько заплатит. Зачем нам рынок? Ну, если вы из своего кармана собираетесь оплачивать создание новой консоли и новых игр, не думая о продажах, то пожалуйста. Выложите несколько миллионов долларов какой-нибудь компании, которая занимается электроникой и программным обеспечением, и всё вам будет. Не факт, что то, что вам хочется, конечно, нужно ещё уметь формализовать хотелки, но что-то будет. Если нет, то рынок имеет значение. Инвесторы, издатели, вот это всё. С цифровой дистрибуцией проще: заключил договор со Steam, что будешь отчислять им сколько-то процентов от продаж, сделал описание, отправил дистрибутив, всё - твоя игра доступна для покупки. Инвестиции минимальны, не считая времени и ресурсов на создание игры. Организация физического выпуска игр тиражом более чем несколько сотен копий и тем более разработки и выпуска консоли (а также распространения, добавлю, можете хоть сами в гараже создать новую консоль, если сможете, но организовать её массовое производство и продажу в нескольких магазинах - совсем другая задача), стоит денег. В первом случае больших, во втором очень больших. И ваша идея на текущем рынке не взлетит: нет достаточного спроса (выше писал почему), слишком высокие риски. Спасибо хоть инди-игры смогли развиться, в том числе среди них можно найти игры с ретро-графикой, продолжения и перевыпуски старых игр. Недавно читал книгу "Переосмысление комикса. Эволюция формы искусства", книга вышла где-то в 2000 году, и там автор смело предполагает, как цифровая дистрибуция повлияет на комиксы. Так вот, похоже на современный рынок инди-игр, но в отношении комиксов пока не очень-то сбылось. Нет бурного всплеска жанров и направлений, нет огромного количества приносящих деньги возможностей и вариантов, нет масштабного цифрового рынка, превосходящего физический. Так что нам, в этой нашей реальности, с играми ещё повезло. P.S. Хотел было удалить пару последних постов, но всё-таки оставлю, так как, надеюсь, недвусмысленно выразил в них мнение, что цифровая дистрибуция - благо, а не зло. Хоть даже я люблю физические издания игр и для консолей заметные игры стараюсь покупать на картриджах и дисках, но без цифровой дистрибуции разнообразие игр было бы гораздо меньше. Не то чтобы игры, которые сейчас выходят в цифре, выходили бы на картриджах, нет, подавляющее большинство из них не вышло бы вообще, потому что их бы никто не стал издавать. Пусть даже на инди-рынке тоже доминируют отдельные тренды, они всё-таки отличаются от трендов AAA-игр (до тех пор, пока AAA не начинаю их заимствовать, как было с рогаликами), что увеличивает выбор и толкает рынок вперёд. Так что я за то, чтобы игр было много и они были разные, сложные и простые, олдскульные и новые, если на физике не получается, то хоть так, чтобы в них можно было поиграть. Нет никакого true экспириенса, у каждого он свой, и чем больше вариантов, тем лучше.
-
Прошу прощения за резкость, но у меня такое впечатление, что вы вообще не понимаете, как это работает, даже на базовом уровне. Именно цифровая дистрибуция открыла небольшим компаниям возможность выпускать игры со скромной графикой и бюджетом, рассчитанные на нишевый рынок. До появления Steam рынка инди-игр практически не существовало. Были, конечно, отдельные игры (в основном бесплатные, и, может быть, десятки платных против сегодняшних тысяч), но они делались на чистом энтузиазме, чаще всего одиночками. Так вот, 8/16-битные игры сейчас - это нишевый рынок. Мало какой издатель станет тратиться на выпуск таких игр на физических носителях даже при уверенности в определённом успехе продаж, а такой уверенности почти никогда нет, пока игра не получит популярность в цифре. Почему не станет? Потому что эффект масштаба, гораздо надёжнее и эффективнее произвести 5-10 миллионов копий очередного ремейка Resident Evil за 60 или 70 долларов, чем игру, которая стоит в разы дешевле и продастся в лучшем случае на миллион копий. А без цифровой дистрибуции никакой уверенности, что очередной Shovel Knight продастся хотя бы на десятую часть этого количества, почти никогда нет. Вариант выпускать консоли специально под ретро-игры только усугубляет ситуацию: недавно по последней Final Fantasy вышел отчёт со смешанными чувствами в духе "Да, мы продали гораздо меньше копий, чем в случаях с предыдущими частями, но это же эксклюзив, вы посмотрите, сколько сейчас продано PS5, в процентном отношении всё очень хорошо". А теперь представим, что этой самой консолью владеет 30 ретро-геймеров, из которых только 10% интересна конкретная игра. Да этим издателей можно в кошмарах пугать, закрыть аудиторию на ключ и показывать ролик про такое распространение, они потом будут выходить с бледными лицами в полуобморочном состоянии. Никто не купит эти физические копии в достаточном количестве. И, понимая это, никто не станет их выпускать, ни один издатель за это не возьмётся, даже небольшие, если вдруг они снова возникнут (непонятно, откуда они могут возникнуть, когда крупные рыбы уже съели всех мелких, кроме тех, которые сами от голода померли, ну да ладно). Даже в случаях, когда у игры уже есть определённый нишевый бренд, если выходят продолжения известных серий, что гарантирует продажи хотя бы в сотни тысяч копий (при меньших издателю нет смысла даже возиться с договорами, оформлением и логистикой, которые нужны для выпуска картриджей), такие игры будут выпускаться в лучшем случае под конкретный регион, например в Японии, так что купить в России их будет проблемой (плюс отсутствие перевода). Есть ещё Limited Run Games, которая ориентируется на коллекционеров и рассылает физические версии игр почтой, но она опять же работает в основном с уже проданными в приличном количестве в цифре играми, что позволяет оценить спрос. Так что если сейчас можно выпустить новую ретро-игру с небольшим бюджетом и отбить её небольшими продажами, то без цифровой дистрибуции автор разве что сам будет эти картриджи паять и распространять среди друзей за символическую плату, благодарности и печеньки. Вопрос: как это работало раньше, в 90-е? Очень просто, тогда то, что сейчас считается ретро-играми, было мейнстримным рынком, без конкуренции с современной индустрией AAA игр, которой тогда не существовало. Поэтому и продажи были побольше, чем это возможно сейчас, с предельно насыщенным рынком, и фабрики брались за меньшие контракты, и ожидания издателей были поменьше (да и сами издатели). Сейчас подавляющему большинству такие игры не нужны, в них при наличии альтернатив не будут играть ни дети с подростками, которые предпочтут игры с лучшей графикой, ни взрослые, которым максимум нужны перевыпуски старых игр из-за ностальгии. Ну и китайские консоли-клоны на эмуляторах за 2 тысячи рублей, просто чтобы чадо, которое просит консоль, успокоилось (полагаю, получив такой подарок, большинство детей быстро вернётся к телефонам и планшетам, если их, конечно, не отберёт взрослый, который считает, что там игры не true). Поэтому пока вас таких, кому интересны новые игры на новых консолях в старом духе, не накопилось хотя бы миллионов пять, да ещё платёжеспособных, и об этом не стало известно какому-нибудь заметному издателю, готовому рисковать, ничего не выйдет. P.S. Shovel Knight в качестве примера, конечно, не true, так как там добавили ряд современных механик, вроде чекпойнтов, без которых игра была бы гораздо менее популярна. Тех, кто не добавил, в Steam тоже достаточно, просто названия этих игр, в которые играет по несколько сотен человек, я не вспомню.
-
shiori прав в том смысле, что телефон в городе сейчас нужен практически всем (даже маленьким детям с момента, как они начинают гулять отдельно от родителей), тогда как компьютер реально нужен немногим, потому что телефон худо-бедно справляется с его задачами, то есть показом видеороликов и веб-сёрфингом. У многих людей сейчас есть отдельные плееры и фотоаппараты? В основном у тех, для кого музыка и фотография - это хобби, все остальные спокойно обходятся возможностями телефонов, и неважно, что они гораздо хуже в этом плане. Вот так и веб-сёрфинг - неважно, что на компьютере, может быть, читать и писать в Интернете удобнее, важно то, что это удобство не считается большинством достаточным поводом для того, чтобы держать в квартире отдельный девайс, который занимает место и стоит денег. Вот только я не считаю, что это основная причина падения популярности форумов. Мобильные версии форумов не так ужасны по сравнению с мессенджерами и соцсетями, это вопрос формата. Хотя переход на мобильные телефоны способствовал распространению веб-сёрфинга фоном, как переход на небольшие плееры с цифровым каталогом музыки в своё время привёл к деградации процесса прослушивания музыки, что, конечно, могло привести к уменьшению процента активных пользователей, готовых писать большие посты. Но всё-таки, даже при более низком проценте в абсолютном выражении таких людей должно быть больше, чем раньше, когда Интернет был дорогим удовольствием, а где сидят те из них, кому недостаточно ведения блога, а хочется обсуждения, мне непонятно. Возможно, я недооцениваю масштабы общения голосом, и написание в Интернете текста, не связанного с работой, уже считается архаизмом. Забавно, что в таком случае мы частично вернулись в досократовские времена, так как обычные пользователи не могут напрямую получить доступ к старым войсам, если не сохраняли их специально (что делается редко).
-
Скинь мне, пожалуйста, пару каналов в личку, где есть полноценное общение по различным аниме, играм и искусству. Серьёзно. Обещаю сильно не критиковать. Мне интересны. Любопытные верования у человека. С реальностью, правда, не всегда пересекаются, но тем интереснее. Вообще мне всегда было интересно, что думает тот или иной форумчанин, даже те, которые странно зациклены на некоторых темах. Это, блин, круто, что каждый может писать о том, что ему интересно, в рамках одного форума, благо тем хватает, в отличие от групп по одному аниме в тех же соцсетях и мессенджерах.
-
Вместо того, чтобы отправлять оппонентов читать какие-то непонятные книжки по UX, мог бы взять несколько принципов современного дизайна, которым форумы не соответствуют. Например, Проще говоря, пользователь - тупой как пробка. Не заставляйте его думать. В том числе думать, что ему нужно. Надо скормить и продать ему то, что есть. По-моему, на этом и держится современный UX. Отсюда и однострочники с картинками в качестве основного контента. Всё это действительно работает в случае с интернет-магазинами и тому подобным, где тебе надо быстро сделать что-то конкретное. Но для места, где бы ты хотел виртуально поселиться, имхо, это не всегда хорошие советы. Форумы принципиально отличаются тем, что не делят аудиторию на самопровозглашённых СМИ и немногословный фолловеров. Тут каждый где-те посередине. Этакая античная демократия. К сожалению, писать большие посты, да ещё с телефона, любят не все. Поэтому имеем, что имеем. Если вдруг у тебя есть ссылка на телеграм-канал, где разворачиваются дискуссии уровня и объёма тех, чтобы были в теме АФ по Elfen Lied, скинь ссылку мне в личку, буду очень благодарен. P.S. Пост набрал на смартфоне.
-
Как-то помнится, собирался уйти с форума, когда на нём перестанет писать BonAntonio. Осталось разобраться, как он это делает, у меня не получается. :a_26:
-
Верно. Но к олдовому геймплею как процессу, когда можешь месяцами проходить сложное место и начинать сначала и сначала, такой софт мало имеет отношения. Корректное выполнение испытаний в эмулях вовсе не "рекомендуемый" алгоритм, как хочешь так играешь. В отличии от KS :a_15: КS даже не стопает эмуляцию при потери активности окна, пауза лежит на возможностях игры. Вопрос в том, кем рекомендуемый. Вы подаёте отсутствие фич как фичу. Иногда это действительно взлетает, но только когда есть хайп, социальный стереотип или какие-то ключевые изменения, компенсирующие нехватку. Ваша программа будет конкурировать с кучей других, у неё нет авторитета, чтобы что-то рекомендовать. В современном мире, где доступны сотни различных игр (особенно если пользоваться эмуляторами), простое повторение старой формулы, которая работала, когда у тебя был десяток картриджей и полное отсутствие карманных денег на одиннадцатый, может не сработать. Если игрок хочет повторить олдскульный опыт - он его повторяет на любом эмуляторе, считая опциональные возможности читами, как многие считают, например, сейв-скамминг в рогаликах. Многие, кто фанатеет от олдскульного опыта, найдут реальные консоли, как я уже писал. Есть люди, которые проходят сложные платформеры или Dark Souls без смертей. Им не нужна для этого рекомендация. Не хочет повторять - пользуется сейв-стейтами там, где считает необходимым. Если в наше время у него не будет возможности воспользоваться фичами для облегчения процесса, а желание будет - он просто бросит эту игру и возьмёт следующую (или, что более вероятно, скачает другой эмулятор). Вот если бы игрок постоянно крутился в какой-то социальной сети с видными ачивками, созданными разработчиками, и воспринимал эти ачивки как часть опыта от игры - тогда другое дело. Но тут возникает вопрос, а зачем вообще нужно отнимать фичу, если игрок сам откажется от неё ради ачивок? В конце концов, ачивки - это добавленный функционал. Как дополнительный уровень сложности или пост-гейм контент. Так что мне кажется, вы не с той стороны заходите.
-
Мне близка позиция, что человек делает выбор каждую секунду своего существования, принимая последствия и ответственность (а заодно изменяя себя), из которой естественным образом следует, что человек обречён быть свободным, - на базовом уровне мне эта позиция безусловно близка. Она в какой-то степени отвергает ностальгию по прошлому и прошлое в целом, потому что человек как проект всегда может изменить свои убеждения и в значительной степени характер, была бы мотивация (вот здоровье вернуть сложнее, но не будем об этом). Но всё-таки есть разница между выбором без выбора, то есть отказом от выбора, и сознательным выбором-изменением. Второй требует определённой силы воли и обычно двигает человека дальше. Практически всегда у осознанного выбора тоже есть предпосылки, но реагировать на них или нет - дело человека (хотя можно впасть в фатализм и отказать человеку в свободе воли, но несложно заметить, что частота и значимость выбора всё равно зависят от характера человека, его привычек и тому подобных вещей, которые меняются и которые можно контролировать). Хотя иногда обстоятельства не дают человеку адекватного выбора не меняться, достаточно вспомнить Welcome to the N.H.K. Так что идея, что человек в принципе не может поменяться (не то, чтобы она была высказана выше, но многие её разделяют), - однозначно неверна. Вопрос только в том, захочет ли, сможет ли отказаться от того, чтобы плыть по течению, и принять риски. Тоно не захотел, по крайней мере этого не заметно. Вообще есть подозрение, что Синкая не волнуют персонажи как характеры, так что данное обсуждение настолько же бессмысленно, как обсуждение, могли ли действовать по-другому какие-либо персонажи-функции Кубрика. В данном аниме Синкай раскрывает явление первой любви с ностальгической стороны. Вот и всё. При подобной постановке ясно, что такая идеализированная первая любовь должна по тем или иным причинам закончиться (иначе она должна трансформироваться, но тогда это была бы другая история) и может оставить по себе ностальгию разной силы. Эта ностальгия может тянуться долго, а может и не тянуться или быть замещённой чем-нибудь более сильным. Что в итоге случилось с Тоно - без разницы, так как с разными реальными Тоно случились бы разные вещи. Кто-то спился бы и стал бомжом, кто-то ещё больше погрузился бы в работу и чего-то достиг, сублимировав свои желания, кто-то нашёл бы себя в браке, когда родились бы дети, или нашёл бы новую любовь, кто-то пошёл бы в гики и различные хобби. Это просто персонаж с идеализированным образом первой любви, а не личность как таковая (именно поэтому ему и не нужно совершать поступки, требующие сильной воли, в рамках произведения). Мы увидели явление, созерцали его, а как это явление будет наложено на дальнейшую жизнь, поможет ли оно или будет сдерживать, - однозначно сказать невозможно. Для этого нужен совершенно другой формат повествования и другая режиссура.
-
Простите, пожалуйста, но если бы я был трушным геймером, то у меня в комнате стоял бы ЭЛТ телевизор от Sony (вообще-то стоит, но не для этого), полдюжины купленных старых приставок, от NES до Dreamcast, и пара сотен картриджей для них, может быть, даже сам бы паял. Эмуляторы как раз для людей, который хотят поиграть 1) не заморачиваясь 2) с улучшениями графики и управления. У игры через эмуляторы в любом случае достаточно отличий от игры на оригинальных консолях, но большинству на это по барабану или наоборот, отличия в плюс. Кроме того, баги эмуляции правятся различными программными фиксами, которые тоже не true, так что... Короче, какая-то проблема в духе десятилетних детей, которые, если не могут пройти игру, лезут включать читы. Но такая аудитория в основном играет в свежие игры, а не эмулируемые. Возможно, на тематических сайтах найдётся кто-то, кому ваша идея будет близка, но вряд ли это будет очень популярно. Разве что кто-то запилит новый Steam для эмулируемых игр с ачивками для трушных геймеров.