Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

BonAntonio X

Супермодераторы
  • Присоединился

Все сообщения от BonAntonio X

  1. Поначалу я настроился было на «Монстрассказы», но уже после первого дела с вампирами история быстро переквалифицировалась в японский вариант «Лиги выдающихся джентльменов», где в сборную солянку известных литературных, киношных и реальных личностей вроде Джека-потрошителя, монстра Франкенштейна, Алистера Кроули (за него отдельный респект, относительно нечасто упоминается в современной массовой культуре) и Мориарти подложили пару подсадных уток-приживалов в виде Айи и Цугару со служанкой (хотя хз, может, и они из какой-то истории). Такое паразитирование на выдающихся сюжетах слегка обесценивает нынешнюю поделку, а аляповатый, нарочито анимешный дизайн персонажей лишь подливает масла в огонь. Вы видели эту Фатиму Даблдартс с нелепым двойным цветом волос (который в этом сезоне проник ещё и в Shiro Seijo to Kuro Bokushi) на момент начала прошлого века? Это просто ужас, что за персонаж, от дизайна до имени. Что касается дуэта Айя-Цугару, то он определённо хорош, но всё равно не дотягивает до дуэта Арараги-Гахары. Айя слишком претенциозна и неверибельно имбова, особенно на фоне всяких там Люпенов да Шерлоков, в гениальность которых верится больше. Ну, а Цугару, хоть и на подпевках в основном, а таки может порадовать этим своим на японский манер шутовством. И это при том, что часто играет роль эффективного бугая-вышибалы. Про остальных персонажей уже сказал - чистый фанфик уровня «Лиги выдающихся джентльменов». Разве что тут есть небольшой твист в виде создания химеры на манер какого-нибудь «Блича» с тамошним мутантом Итиго. Анимация и картинка в целом, а также атмосфера (в том числе звуковая) в сериале действительно хороши. Но для меня их сильно портит местный прыгучий попсовый экшн с нелепой постановочной акробатикой, который ярко представлен, например в OP'е. Лучше бы история была прям разговорной-камерной, а не вот этот весь калейдоскоп. А вот от ED я в восторге. Те самые атмосфера, эксцентричность и темпоритм, которые хотелось бы видеть во всём сериале.
  2. Сериал, поразительный прежде всего двумя моментами: 1) Будучи преимущественно комедийной повседневностью, он умудряется выдавать уровни качества анимации, детализации и работы с цветом, характерные больше для приключенческо-фэнтезийного блокбастера вроде той же «Атаки титанов». Музыкальная составляющая и работа актёров озвучения сюда же. 2) Дихотомия и диалектика Добра и Зла здесь такова, что только побеждённый Мао иронично оказывается способным на солидарность, взаимопонимание и искреннюю заботу по отношению к великому некогда герою. Тот, кто лучше всех знает героя и его достоинства - его злейший, а ещё правильнее - лучший - враг. Заставляет задуматься. Ну, и в остальном комедия просто отличная. Шикарные персонажи (особенно Зенечька), понятные ситуации для тех и про тех. кому за 30. Всё в таком духе. И со всем этим на MAL у сериала средняя оценка - 6,97. Они там совсем идиоты? Все 10, не меньше!
  3. Своеобразная штука, явно навеянная тенденциями современного общества (впрочем, особенно это заметно только по первой серии, в остальных уже меньше). Есть такой германо-корейский современный философ Бён-Чхоль Хан, пара книжек которого - «Общество усталости» и «Агония эроса» - как раз попались мне под руку давеча. Так вот, в его модели современного общества часто фигурируют такие словосочетания, как «общество позитивности», «общество достижений», «общество усталости», «общество выгорания», «голая жизнь», «насилие позитивности». И рисует эта модель людей как живых мертвецов - слишком живых, чтобы умереть, но слишком мёртвых, чтобы жить. Достаточных только для того, чтобы выживать и существовать. Причина кроется в отсутствии осязаемых внешних врагов и в столкновении с невидимым и непобедимым внутренним врагом - собой. В тепличных условиях минимума внешних угроз хоть как-то мобилизовать себя человеку приходится уже самому. На это направлена и вся парадигма общества, рисуемого Бён-Чхоль Ханом. Это общество добровольно-принудительно навязывает человеку необходимость постоянно чего-то достигать с тем, чтобы постоянно что-то потреблять. Нет достижений - нет и благ. Мол, сам решай, нужно тебе оно или нет. Но, разумеется, оно человеку нужно, и он достигает, достигает и достигает, попутно выгорая и вгоняя себя в депрессию, ведь мало того, что враг невидим, так он ещё и - ты сам. И, получается, именно ты являешься тем, кого можно и стоит ненавидеть. Тот же самый перекос в сторону добровольного выживания и самоэксплуатации, автором теории называемым «голой жизнью», меняет и психологию людей, ориентируя их на низведение всего сакрального до удобоваримого состояния, до потребительства. Паломничество превращается в туризм, как и любовь превращается в похоть. Люди становятся нарциссичными, высшей ценностью становится здоровье, а капиталом - сексуальность. Люди перестают видеть других как Других и видят в них лишь продолжения любимого Себя. Решение проблемы автор видит в своего рода дауншифтинге, снижении скоростей, уходе от суеты белки в колесе, в добровольном разоружении от всех этих благ и потребностей, в прекращении попыток полностью вытеснить закаляющий негатив из наших жизней, а также в обращении к созерцательной, творческой, внимательной к деталям и всему Другому скуке. А от переизбытка позитива и удобств в силу вступает тучность, ну её. Плюс, вездесущий позитив требует перенапряжения плоского внимания, лишённого глубины и не способного действительно задержаться на Другом, зато приводящего к истощению души. Это если вкратце и не совсем точно. И если накладывать этот краткий пересказ двух брошюр на события сериала, то его главный герой именно такой и есть: поддерживаемый в минимально рабочем состоянии, а в остальном - предельно изнурённый, лишённый времени и сил на Жизнь и обречённый на выживание. И Акира сам это выбрал для себя. И отказаться тоже мог, но не стал. И с другом на этой почве поссорился, отказавшись увидеть его истину и возжелавши слышать лишь себя. Враг сам себе. И вот наступает зомби-апокалипсис, а вместе с ним и враг внешний. За счёт этого Акира освобождается от невидимых путов погони за пустыми благами и, как по волшебству, оздоровляется внутренне и начинает Жить. Хотя у него всё так же сохраняется этот злосчастный список достижений. Возможно, как привычка и пережиток прошлого. Поглядим. А вот сильная болячка в виде нарциссизма досталась другой героине - Сидзуке. Она одержима здоровьем и вопросами практичности и с трудом пускает в своё выживание хоть кого-нибудь вокруг. Впрочем, больше о ней пока сказать нечего и, видимо, не придётся до момента, когда сериал всё-таки продолжится. Любовь как потребительство также хорошо представлена в эпизоде про заточение со стюардессами, где Кинъитиро, чей характер и тело - как раз идеальная яркая упаковка и чистый капитал, - легко располагает к себе одну из стюардесс, с которой в итоге у него происходит всё, что нужно. А после девушку пережёвывает живой мертвец, и она тут же выплевывается всеми, как жвачка, и забывается без зазрений совести. Вот вам и потребительская агония эроса... Так что сериал весьма крепкий: яркий, чернушный, грязный, злободневный, умеренно хулиганский и пошлый, но не лишённый простой житейской морали, сводящейся к распутыванию узлов современных ментальных болячек и разного толка психологических преград. Забавно, что ранее режиссёр ставил Komi-san wa, Comyushou desu. Впрочем, там столько продюсеров, что их мнение легко перевесит и режиссёра, и автора оригинала. Хотя там и сценарист - любитель жестинки. Так что кто его знает, к чьим достижениям можно отнести описанное выше... В общем, держу кулаки за сериал и жду его продолжения.
  4. Тебе подойдёт. 9-я серия позади, а тут такое комфортное / тепличное / детсадовское приключение, где героиню все водят за ручку, что у самой Райзы ляжки засахариваются. Кстати, процесс алхимии тут подан как хеншин (и вообще зельеварение тут представляет собой условность на условности). Сильных драм тут до сих пор не замечено. Из страшных и опасных монстров здесь в основном смешные слаймы да лупоглазые пикси. Помимо ножек Райзы, нет тут и другого фансервиса. Милые дети мило (и скучно) приключаются. Бессмысленный и исключительно вторичный продукт.
  5. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
  6. Первого сентября прошлого года я начал NEO: The World Ends with You в варианте для Switch. До наступления первого сентября этого года остаётся уже меньше недели, а я всё так и не прошёл эту так-то крепко сложенную и интересную мне игру. В этом плане NEO TWEWY как нельзя красноречивей показывает перемены в стиле моего гейминга, которого попросту уже почти и нет, потому что контента внутри всё растущего числа игр пугающе много, а проходить игры упрямо хочется основательно. При этом мне по-прежнему интересно коллекционировать игры и ожидать от них невероятных экспириенсов, но вот играть в них уже как-то почти нет сил. Точно так же в прошлый отпуск в апреле начал RE4 Remake на PS5, но не успел её тогда пройти и не прошёл до сих пор, так и зависнув в финальных локациях. Потому что тупо хлопотно добивать до конца этот крутецкий так-то тир. The world is too much. ) Но, собственно, что там с NEO: The World Ends with You? Игра является даже не столько продолжением оригинальной TWEWY, сколько её спин-оффом, поставленным в том же сеттинге, но с - в большинстве своём - новым кастом персонажей. Также в игре значительно перелопатили боевую систему, сохранив прежними или с минимальными правками все сопутствующие механики. Плюс, добавили новую пачку отличных музыкальных треков в полюбившемся по первой части стиле. И вот сюжет, сеттинг, персонажи и музыка - то, ради чего и стоит играть в игру. Ну, а геймплей - то, к чему в ней стоит быть готовым. Тут вот какой парадокс: в эту игру будет совершенно неправильным пытаться играть «правильно», т.е. последовательно выполняя в игровых днях сайд-квесты, выискивая демонических поросят и новые скилы-наклёпки, своевременно вкачивая последние. Почему? Потому что это всё ещё в большей степени, чем в прошлой части, превращено в безжалостный гринд, в некоторых случаях ещё и со скрытыми условиями его выполнения. Всё в игре направлено на то, чтобы растянуть прохождение игры игроком, и это на фоне общего процентного счётчика выполнения игры, где учитывается и сбор всех предметов одежды, еды, скиллов, и победа над всеми мобами на всех сложностях, и местные ачивки со стены граффити, и местные социальные связи с сетки контактов. Но самое забавное здесь то, что основной экран собранной коллекции задизайнен таким образом, чтобы почти целиком умещаться на одном экране. И там всё такое малюсенькое, как на ладони, что, впервые увидев, начинаешь ошибочно думать, мол, сейчас в один момент всё соберёшь, а контента в игре минимум. Но потом начинается, собственно, игра, игровой день за игровым днём проводится в недельном гринде реального времени (и это при том, что играю лично я минут по 30-60, пока еду в транспорте), из-за чего желанного продвижения в сюжете почти не ощущается, а ты уже не можешь играть неправильно. Ведь вот оно всё, умещается на одном экране - иди и бери. Короче, у игры ужасный темпоритм в макро-масштабе. Если же спуститься на микро-уровень, то всё весьма здорово, хоть и сильно отличается от оригинальной игры. Речь, конечно же, о боевой системе, которая одновременно проста, как две копейки, и хаотично-гибка, если смотреть на неё со стороны. Почему? Потому что игра предлагает рулить одновременно от трёх до пяти персонажей, свободно переключаясь между ними на боевой арене с несвободно управляемой камерой, целиком и полностью построенной на авто-прицеле, хоть и со свободным его переключением. Звучит сложно, выглядит вырвиглазно и беспорядочно, но на деле управляется элементарно и интуитивно, ведь каждый из игровых персонажей - одна кнопка на контроллере и один лишь скилл, ей отведённый. Да, есть общее для всех перемещение стиком, уворот и переключение автофокуса, но что касается нападения - это всего лишь одна кнопка на персонажа, и ничего другого он делать не может. Звучит слишком плоско? А не тут-то было! Потому что на совершенно любого персонажа можно повесить совершенно любой скилл в рамках своего типа и кнопки действия. Все эти скиллы имеют целую пачку широко разнящихся параметров (время действия и перезарядки, радиус поражения, принцип действия, стихия и дополнительные эффекты, скорость, сила и т.д.), за счёт чего сильно по-разному сочетаются друг с другом - от полного раздрая до совершенной синергии. Простор для экспериментов, можно сказать, безграничный, и всё как раз построено на поиске оптимального темпоритма сражения. Остаётся только разблокировать и прокачать все скиллы, которых поначалу с гулькин нос. А учитывая низкий пэйсинг на макро-уровне, это «поначалу» пробудет с вами добрую часть игры и окунёт в пучины гринд-отчаяния. Как раз поэтому игра проходится мною с большим трудом и не слишком охотно. Но, блин, какие здесь интригующие и завораживающие персонажи с их сюжетными линиями. Поначалу этого может быть не видно, а несколько опосля невозможно будет отрицать и некоторой доли вторичности в проделанной сценаристом работе (всё таки сюжетные ходы не новы, типажи знакомы, а темы уже известны), но в целом и полном местная пропись персонажей, их мотиваций, их развития, стимулов и уроков - глубоко трогательны и написаны с большой любовью, этого не отнять. Отношения Фрета и Канон, Риндо и Сёки, Риндо и Мотой, Сёки и Города (да, вот так с большой буквы), корневая причина конфликта, видимый и истинный главгад истории с не самой очевидной их проблематикой - ради этого стоило начинать игру. Ну, и музыка, музыка, музыка... Прошибает до глубины души. При этом темы, затрагиваемые в NEO, далеко не всегда и во всём совпадают с оригинальной игрой. В том числе и поэтому тоже игра является скорее спин-оффом по отношению к прошлой части (плюс, переход в 3D и смена боевой системы сильно меняют восприятие и саму суть обсуждаемой забавы). Как бы её всё-таки допройти-то?... P.S.: Отдельно хотелось бы отметить ещё один второстепенный недостаток NEO, почему-то критический для меня. Ну, графон же позволяет реализовать смену одежды на модельках! Так почему же мы всё ещё возимся в песочнице игровых условностей NDS, где от одежды по понятным причинам одна иконка, а потому совсем незазорно накидать на персонажа любого пола элементов одежды для любого пола? На Switch / PS4 же не только можно сделать всё то же самое, так и ограничений характеристиками на ношение одежды, такое ощущение, стало меньше. Просто рандомно вешай и не вникай. Там даже скилл есть, который всё это приводит в действие по нажатию одной кнопки. Грандиозное упущение! Можно же было бы так мощно развить неслабую «модную» составляющую уже франшизы. Но, нет, пошли ленивым путём, мдэ....
  7. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Однажды благодаря песне мир узнал, что же там говорит лисица. Теперь же песня просветит и на предмет того, а как там звучит сгущёнка.
  8. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Меланхоличный ржавый рёв гитар пост-метала в ревёрбе, мерный брэйкбит в обёртке из эффектов IDM - и как я раньше жил без этого?
  9. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: Тема себя исчерпала, закрыта по просьбе топик-стартера. Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями АнимеФорум Staff
  10. А мне показалось, что история вполне закончена, а финал просто делает из неё трэш-ужастик про бедолагу, которого намеренно, согласованно и злорадно мучает группа лиц за его прошлые косяки и просто потому, что может и получает от этого удовольствие. Честно говоря, только из-за этого придуманного объяснения и сделал сериалу скидку. Если эта история не мистический трэш, то адекватно уже никак не воспринимается. Почему я ещё делаю ставку на то, что нам показан ужастик с плохой концовкой (и нотками олдскульного итальянского джалло), так это из-за символизма преследования собакой в OP'е. Не перепроверял, но вроде когда-то читал, что сие - символ глубокой обиды, мести и злобы. И вот история про это на самом деле. И никакой тут любви в тайной комнате. Только узник Азка... эскейп-рума. )
  11. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя neko_chan в Аниме и манга
    Ох, вау! Очень люблю эту историю, так что безумно рад новому её воплощению (рисует Science SARU):
  12. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
  13. Эта игра тоже изначально под DOS и MAC. Намеренно играть в консольный порт и запускать его через переделанную надстройку для эмуляторов - так ли это труъ? Странно вообще, что порт для PS1 был выбран, а не для Saturn. Saturn же ещё хитрее эмулировать. )
  14. Так, стоп, и Warcraft 3 на KingStation'е прошёл? Он же в оригинале на Windows и Mac выпускался, да и читы в игре, соответственно, были из коробки. Значит, всё-таки с поддержкой читов ваша разработка? Просто на ПК пройти было не достаточно «труъ»?
  15. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Angelin в Аниме и манга
    Из недавнего Удзаки из Uzaki-chan wa Asobitai! Парой десятилетий ранее была Цуруя в Suzumiya Haruhi no Yuuutsu.
  16. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Тайсе в Аниме и манга
    Не «Хрустальное небо вчерашнего дня»?
  17. Я, конечно, понимаю и согласен с логикой shiori, но таки справедливости ради замечу, что для офисных задач, серфинга и даже игр (пусть не самых современных) не так уж и нужен новый ПК из ДНС'а. На Авито можно купить минимально необходимую базу за те же 2-5к. Смартфон за эти же деньги, кстати, не очень. Я хожу с Андроидом за 13к, на нем тоже не всё гладко.
  18. Срединные субтитры, что ли? Всё так и пользуюсь классическими нижними, как и весь мир. Не получилось, не фартануло. А по поводу этого KingStation, как ты его не обосновывай, а он всё равно будет РетроАрком с настройками «под себя» (которые всегда можно вернуть в исходное состояние, в отличие от железных консолей).
  19. Унылый же, получается, я, недавно поставивший себе на полку к остальному ретроградному старью Game Cube. :teeth:
  20. Элементарно. Прихожу домой после работы, чтобы готовиться к работе, а на сильно большее уже не остаётся сил. Гаечки всё закручиваются. Впрочем, я не то чтобы совсем перестаю что-то писать. По нынешнему аниме-сезону есть чего сказать. Возможно, во второй половине месяца с наступлением отпуска дойдут руки до этого. Хотя на это время ещё запланирована поездка в Питер: надо обязательно посетить выставку по истории манги до её закрытия в начале сентября. Там же, возможно, попаду на лекцию / выступление Лапшина-Корнеева в Библиотеке комиксов, если планеты в один ряд сойдутся. Так что одному Богу известно, изложу ли я мысли касательно анимех сезона в... этом сезоне. ) А, забыл ещё указать, что совсем по мелочи ещё пишу всякое у себя на стеночке в вк, даже не в группе. В основном, про музыку, которую слушаю. Впрочем, эти записи и сюда стараюсь переносить.
  21. BonAntonio X ответил(а) на тема пользователя Flair в У камина
    Как это вижу дилетант-я, музыкант под псевдонимом 2 Mello глубоко прочувствовал и весьма точно сумел передать вайбы электронной музыки конца 90-х - начала 00-х в том виде, в котором она когда-то продвигалась в ряде видеоигр для каких-нибудь PS1 и Dreamcast, а сегодня присутствует в музыкальных сборниках так называемого направления «jungle» на том же YouTube. Из известных мне похожих «народных» композиторов могу отметить разве что ещё ThorHighHeels'а, только этот товарищ ещё более сумасшедший, экспериментальный и замороченный. 2 Mello же ощущается как-то более мягко, складно и... попсово, что ли? А так, конечно, оба мастера разнообразного EDM'ного IDM'а. У обоих получается очень изобретательный и стильный саундскейп, услада для моих ушей. ^^
  22. Почти перестал выражать мнение где-либо. И времени / сил стало меньше, и не с кем особенно делиться (даже здесь те, кого я перевариваю, писать почти перестали), и все равно не увидят так же, как вижу я, с обязательными попытками переспорить, и мало кому нужно. А от споров и желчи меня уже давно выворачивает. Так что мысли и находки в последнее время оставляю при себе, так спокойнее. Покой, это хорошо.
  23. Temple / TenPuru: No One Can Live on Loneliness / Храм: Никто не может жить в одиночестве Жанр: романтика, комедия, гарем, этти ТВ, 2023 Gekkou (второй тайтл студии после Isekai One Turn Kill Neesan) Режиссёр: Кога Кадзуоми Сейю: Масаюки Акасака, Айми Тэракава, Ю Сэридзава, Нанами Ямасита, Мадока Асахина, Сумирэ Уэсака, Тиаки Такахаси и др. Молодому студенту Акэмицу Акагами сильно не повезло с отцом: после наставлений о любви к прекрасному полу тот вскоре сбежал с очередной женщиной, оставив ещё малолетнего сына одного. Сын вырос с глубокой душевной травмой, заставляющей его сердце разрываться от внутренних противоречий. Парень, как и отец, крайне влюбчив, но сильно боится этого, в связи с чем принимает решение остричься в монахи. Вот только избранный им мужской храм уже некоторое время как стал женским. К тому же храм пребывает на грани банкротства, не без участия отца Акэмицу... P.S.: Адаптация одноимённой веб-манги за авторством Кимитакэ Ёсиоки. Видеоматериалы: MAL WA ANN
  24. Ryza no Atelier: Tokoyami no Joou to Himitsu no Kakurega / Ателье Райзы: Вечная тьма и тайное пристанище Жанр: приключения, фэнтези ТВ, 2023 LIDENFILMS Режиссёр: Юдзуриха Эма Сейю: Юри Ногути, Такума Тэрасима, Юи Кондо, Хитоми Овада, Хирофуми Нодзима, Харука Тэруи и др. Райза - скучающая дочь фермера, живущая с друзьями на изолированном острове, скованном древними консервативными традициями. С прибытием на остров путешественников из внешнего мира в Райзе с новой силой разжигается тяга к приключениям и расширению своих горизонтов. Нарушив все запреты и покинув остров, девушка открывает для себя таинство алхимии, а вместе с ним и дивный новый мир, переполненный невиданными ранее связями и смыслами. P.S.: Адаптация одноимённой игры, являющейся частью ответвления старой игровой франшизы компании Gust. Существует также однотомная манга-адаптация за авторством Riichu. Видеоматериалы: Скрытый текст MAL WA WIKI ANN
  25. Shiro Seijo to Kuro Bokushi / Святая Сесилия и пастор Лоуренс Жанр: романтика, повседневность ТВ, 2023 Doga Kobo Режиссёр: Норо Сумиэ Сейю: Химэ Савада, Кайто Исикава, Канна Накамура, Рэйна Уэда, Харуки Исия, Май Накахара, Томацу Харука и др. Лоурэнс и Сесилия - крайне приметная парочка своего тихого городка. Он усердно проповедует в городской церкви, а она - является примером чистоты и достоинства для горожан как святая дева. Но быть примером для подражания и советчиком по всем житейским вопросам не так-то просто! Поэтому в свободное от священных обязанностей время Сесилия - та ещё лентяйка, соня и обжора. Слава Богу, Лоуренс склонен к уходу за прихожанами и близкими людьми, а потому Сесилия ни разу не обделена его заботой. В ответ она питает к тому самые тёплые чувства. Вот только пастор слишком предан своему призванию и от воспитания твердолоб, отчего не способен распознать многочисленных сигналов девушки в его сторону... P.S.: Адаптация одноимённой ёнкомы за авторством Хадзано Кадзутакэ. Видеоматериалы: Скрытый текст MAL WA WIKI ANN

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.