Перейти к содержимому
Открыть в приложении

Лучший способ просмотра. Узнать больше.

АнимеФорум

Полноэкранное приложение на домашнем экране с push-уведомлениями, значками и другими функциями.

Чтобы установить это приложение на iOS и iPados
  1. Нажмите на иконку «Поделиться» в Safari
  2. Прокрутите меню и нажмите Добавить на домашний экран.
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Чтобы установить это приложение на Android
  1. Нажмите на меню из трёх точек (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Нажмите Добавить на домашний экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите, нажав Установить.

Lavos

Старожилы
  • Присоединился

  • Последний визит

Все сообщения от Lavos

  1. Lavos ответил(а) на тема пользователя Darius GQ в Фильмы
    Фильм как фильм неплохой, но как СХ немного очень убог. Для одного отсмотра сойдет.
  2. Lavos ответил(а) на тема пользователя Stil в Общение
    Дикобраз, Горный козел, Крот Дикобраз: Черты характера Положительные - Расчётливость, практичность, остроумие, отвага, проницательность Отрицательные - Ограниченность, резкость, нетерпение, сарказм, цинизм Карьера и хобби Карьера - Бюрократ, администратор, политик Хобби - Чтение, рисование, кино, сплетни, фотография Горный козел Черты характера Положительные - Ловкость, изобретательность, задумчивость, находчивость, независимость Отрицательные - Необщительность, суетливость, упрямство, неврастения Карьера и хобби Карьера - Кинокритик, писатель, парикмахер, журналист Хобби - Альпинизм, скалолазание, наблюдение за людьми, сплетни Крот Черты характера Положительные - Наблюдательность, упорство, уверенность, спокойствие, склонность к самоанализу Отрицательные - Неотзывчивость, нерешительность, пессимизм, любовь к одиночеству Карьера и хобби Карьера - Инженер, поэт-песенник, могильщик Хобби - Музыка, поэзия, кофейни, дизайн Мило. О.о Почти иногда совпало.
  3. Lavos ответил(а) на тема пользователя Ralf в Общение
    Если рай таков, каким его описывают, то я там дважды умру от скуки. Искренне верю в перерождение.
  4. Lavos ответил(а) на тема пользователя NauT в Общение
    Чувствую себя в своей тарелке, когда на улице около +30 градусов. Люблю жару.
  5. Lavos ответил(а) на тема пользователя tomogoshka в Другая анимация
    От сериала не в восторге, нравятся только полнометражки.
  6. Lavos ответил(а) на тема пользователя Fanateek в Игры
    Локе, Кефка, Эдгар и Сабин Фигаро, Зелл и Штайнер. :( не могу кому-либо из них отдать предпочтение.
  7. Lavos ответил(а) на тема пользователя Fanateek в Игры
    Не нашел в опросе королевы Брахне. :( Фарис и Селес самые любимые.
  8. Lavos опубликовал(а) тема в Игры
    http://www.3dnews.ru/_imgdata/img/2009/02/26/114540.jpg Оригинальное название: Braid Дата релиза: 2009 Жанр: Arcade, Logic Разработчик: Number None Издатель: Number None Описание: Брейд - неожиданный лучик света в стане 2D-аркад. Дебютировавший на XBLA (Xbox Live Arcade - сервис по продаже игр для консоли Xbox360), платформер неожиданно громко выстрелил, получил великолепные рецензии и уже принёс своему создателю миллионы долларов. А казалось бы чего проще - возьми обыкновенного “Марио”, перерисуй его в мрачноватой стилистике, расскажи по-новому историю отношений главного героя и Принцессы (с большой буквы П), добавь самоиронии, отсылок на другие популярные игры и разрисуй всё это акварельными красками. Но к сожалению, если бы всё было так просто Брейда не получилось бы, получилась бы какая-то другая, неинтересная аркада. Со времён “Марио” в жанре не менялось ничего - прыжок, платформа, прыжок, платформа. Брейд добавляет в игру еще один фактор - время. Невольно провоцируя игрока на сравнение с TimeShift и слегка на Prince of Persia, Брейд оказывается нечто большим, чем просто платформером. Головоломки Брейда гениальны - это действительно ГОЛОВО-ломки. Они не чудовищно сложны, чтобы каждые полминуты смотреть в солюшен и не простоваты, чтобы навсегда погасить пламя интереса. Скрины: 1, 2, 3
  9. Lavos ответил(а) на тема пользователя G.K. в Общение
    Ох помню какое удовольствие я получал, когда читал такие вот набеги на клубы фанатов Silent Hill Homecoming. :a003: К троллям отношусь нейтрально. Есть и бох с ними. Если объект троллинга меня не интересует - ignor mode ON. Сам я троллил всего 1 раз, но продолжительно, так, что на всю жизнь хватило.
  10. в 70% за человека решает стадо. Если в кругах, где он вертится, аниме - это не модно, то будет он его смотреть, разве что, под дулом пистолета. В остальных случаях все зависит от конкретных человеков. Я встречал тех, кто вообще анимацию не любит. Ну что с такими поделать, не любит, значит не любит. Это может быть также антипатия к Японии (опять же, возможно, под воздействием стада). Да много чего. Не всем же должно нравится одно и тоже. Единственное, что мне непонятно - позиция антианимешников. Это такой способ самовыражения?
  11. Lavos ответил(а) на тема пользователя Lavos в Музыка
    Это чудо-юдо уже и по радио крутят. =__=
  12. Lavos ответил(а) на тема пользователя _Uzumaki_ в Другая анимация
    _Near_, кастрировать бы тебя за спойлер Хорошо, что завершен. 15 Гб, думаю, через месяц скачаю. Х__Х
  13. Lavos ответил(а) на тема пользователя Yohji_Snape в Другая анимация
    Самурай Джек, Карлсон, и Чип и Дейл конечно!
  14. Lavos ответил(а) на тема пользователя G.K. в Общение
    Как ни странно, в детстве никаких особых симпатий к пиратам не испытывал, тем более сейчас. Я ими просто не интересовался.
  15. Lavos ответил(а) на тема пользователя Sunshine в Общение
    Чернобелый Лавос из игры Chrono Trigger. Не особо я оригинален.
  16. Lavos ответил(а) на тема пользователя Lavos в Музыка
    DarkCyMPAK, это и есть трэш. :] По крайней мере я отказываюсь верить, что он это серьезно. ;)
  17. Lavos ответил(а) на тема пользователя Lavos в Музыка
    Обновил ссылку.
  18. Lavos ответил(а) на тема пользователя Project-2501 в Общение
    Вконтакте. Порой узнаю там очень неплохие музыкальные группы. Ну и пиарить что-либо там хорошо. ICQ и Jabber. Никак не перетяну всех знакомых на Джаббер, приходится юзать и то, и другое. LiveInternet. Сам не знаю, что я там делаю. х__Х
  19. Lavos ответил(а) на тема пользователя RedHair в Другая анимация
    Один из самых любимых мультов на 2х2. Рисовка и сам самурай с квадратной челютью очень радуют. :a002:
  20. Смотрел не так давно, фильм очень понравился. :) Даже больше, чем Стандалон Комплекс, который я отсмотрел несколько раньше.
  21. Lavos ответил(а) на тема пользователя Lavos в Игры
    Nick, с Хроно Кросс не путаешь? Пролистал все темы раздела, но темы по ХТ не нашел. Если эта тема и была, то не в разделе "Игры"
  22. Lavos опубликовал(а) тема в Игры
    http://s46.radikal.ru/i113/0904/b0/5e27e40bf75ct.jpg Chrono Trigger (яп. クロノ・トリガー Куроно Торига) — культовая японская ролевая игра, разработанная и изданная компанией Square Co. и вышедшая на приставке Super Nintendo Entertainment System в 1995 году. Chrono Trigger был выпущен в Японии 11 марта 1995 года, в США — 22 августа 1995 года. В центре сюжета — приключения компании юных путешественников во времени, странствующих сквозь эпохи вымышленного мира и пытающихся предотвратить его уничтожение в далеком будущем. В 1999 году Chrono Trigger был переиздан в Японии на платформе PlayStation в практически неизменном виде; этот порт вышел в США вместе с аналогичным портом Final Fantasy IV под общим названием Final Fantasy Chronicles. Дополненный порт игры на Nintendo DS вышел одновременно в Японии и США 25 ноября 2008 года. Сюжет игры продолжают спин-офф Radical Dreamers для SNES и сиквел — Chrono Cross для PlayStation. Разработкой игры руководила группа из трех знаменитых геймдизайнеров, названная Square Co. «Dream Team» (англ. «команда-мечта»). В это число входили: создатель игрового сериала Final Fantasy Хиронобу Сакагути, создатель игрового сериала Dragon Quest Юдзи Хори и мангака Акира Торияма, также принимавший участие в создании почти всех игр серии Dragon Quest как дизайнер персонажей. Продюсером игры выступил Кадзухико Аоки. Большая часть сценария игры была написана Масато Като; значительную часть музыкального сопровождения создал Ясунори Мицуда, однако из-за болезни он передал право окончить этот труд композитору Нобуо Уэмацу, более известному музыкальным сопровождением к играм серии Final Fantasy. Chrono Trigger благодаря блестящему нелинейному сюжету, тщательной проработке персонажей и мира, прекрасной музыке и замечательной по тем временам графике по праву считается одной из лучших игр консоли. Игра была высоко оценена игровой критикой. Продажи оригинальной версии Chrono Trigger достигали 2,36 миллионов копий в Японии и 290 000 за ее пределами. Геймплей Игровой процесс Chrono Trigger традиционен для японских ролевых игр за исключением некоторых инноваций. Игрок управляет компанией героев, обследуя двухмерный вымышленный мир игры, состоящий из различных локаций — лесов, городов, пещер, в которых взаимодействует с различными персонажами, получает или отдает различные предметы, решает загадки, участвует в боях с различными противниками. Основной задачей игрока, необходимой для прохождения игры, является выполнение цепочки связанных заданий-квестов. В отличие от большинства западных компьютерных ролевых игр, игрок вплоть до самого конца игры крайне ограничен в исследовании мира жесткими рамками сюжета; количество квестов, не подчиненных непосредственно сюжету, минимально. Сюжет подается в рамках диалогов и коротких сцен на движке игры. В версиях для PlayStation и Nintendo DS некоторые ключевые моменты также иллюстрируются рисованными анимационными роликами, дублирующими сцены на движке. Главный герой Хроно (англ. Crono), несмотря на всю важность его роли в сюжете, не произносит в диалогах ни слова — его реплики лишь подразумеваются. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/4/40/SNES_Chrono_Trigger.pngПутешествие по карте мира. Управляемая игроком группа персонажей путешествует по общей «карте мира» — сильно масштабированному ландшафту, представляющему собой развернутую на плоский прямоугольник поверхность планеты в виде сверху. При приближении по «карте мира» к входу в локацию и нажатии кнопки действия осуществляется переход, например, в лес или замок, где масштабы окружения уже соответствуют пропорциям героев. Характерно, что локаций-городов, как это нередко бывает в японских ролевых играх, в Chrono Trigger нет — на карте мира показаны сразу жилые дома или палатки, куда можно зайти с «карты мира». Для каждой из временных эпох, куда попадают персонажи, есть своя карта мира со своими локациями — их отличия иллюстрируют изменение географии планеты с течением времени, например, удаление континентов друг от друга. В течение всей игры героям приходится участвовать во множестве боев с разнообразными противниками — например, населяющими лес дикими животными, охраняющими лабораторию роботами и т. д. Периодически исполняемые квесты подводят игрока к битвам с особо сильными противниками — боссами, избежать таких боев нельзя. Инновацией в Chrono Trigger является подход к организации боев. Если в большинстве японских ролевых игр 1990-x годов определяющим являлся принцип «случайных столкновений», когда противники не показывались во время передвижения по локации, а сам факт того, произойдет ли бой на каждом последующем шаге движения управляемого игроком персонажа, определялся генератором случайных чисел, то в Chrono Trigger все противники, как правило, уже находятся на локации, и к бою может привести лишь случайное или намеренное столкновение с ними. Таким образом, на большинстве локаций можно избежать вообще всех встреч с противниками, кроме сюжетных. Во время боя действие не переносится на отдельный экран, бой происходит на той же карте. Такой подход уже встречался до того в играх Secret of Mana и Final Fantasy Adventure, но на JRPG с псевдопошаговой системой боев он был распространен впервые. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d5/ChronoTriggerInside.PNGБой в Chrono Trigger. Собственно боевая система Chrono Trigger представляет собой несколько измененную систему Active Time Battle, разработанную Хироюки Ито для Final Fantasy IV. В рамках Chrono Trigger она носит название «Active Time Battle 2.0». У каждого участника битвы есть заполняющаяся шкала таймера; когда она достигает максимума, управляемый игроком персонаж может совершить одно действие — атаковать противника, применить на нем магию или специальную способность (они объединяются общим меню техник), использовать предмет, попытаться покинуть бой. Совершение действия приводит к обнулению шкалы и ее заполнению с начала. Все действия производятся игроком через специальное меню. Некоторые техники задействуют двух или даже всех трех персонажей; эти «двойные» и «тройные» техники являются объединением обычных техник персонажей (хотя и обладают собственной, отдельной анимацией) и наносят повышенный урон. Каждый персонаж обладает двумя наборами очков — НР (Очки жизни) и MP (Очки магии). Первые определяют «здоровье» персонажа и понижаются атаками врага; когда они достигают нуля, персонаж падает без сознания. Если без сознания находятся все три активных персонажа, считается, что игрок потерпел поражение; он может продолжить игру с момента последнего сохранения. Очки магии определяют возможность пользования магией и техниками, на которое и тратятся; если они достигают нуля, пользование магией и техниками невозможно. Оба набора очков можно восстанавливать до максимума специальными предметами. По результатам выигранного боя игрок получает очки опыта, очки техник (тратятся на приобретение техник), а также, возможно, деньги и разнообразные предметы — лекарства, оружие, детали экипировки, предметы для бартера и т. п. Предметы также можно находить в разбросанных по локациям сундуках и покупать в магазинах. С накоплением опыта персонажи получают уровни, по мере набора которых их характеристики растут. Прирост характеристик происходит автоматически, и он свой для каждого персонажа в соответствии с его образом, но игрок может корректировать этот прирост использованием специальных предметов — таблеток, каждая из которых производит дополнительный прирост одной соответствующей характеристики. В игру входят несколько необязательных миниигр. Наиболее значительной из них являются гонки на реактивных мотоциклах в 2300 году н. э.; эта игра издавалась и отдельно от Chrono Trigger. Большая часть прочих миниигр сосредоточена на Ярмарке Тысячелетия (англ. Millenial Fair); сыграть в большинство из них можно уже в самом начале игры. Победа в играх на Ярмарке вознаграждается Серебряными очками (англ. Silver Points), которые можно обменять на деньги или на право доступа еще к трем мини-играм в Шатре Ужасов (англ. Tent of Horrors). За победы в Шатре Ужасов игрок вознаграждается разного рода бонусами — поселяющимися в доме главного героя котятами, музыкальными куклами и «копиями» персонажей игры. Кроме того, некоторые миниигры (например, управление роботом в 2300 году н. э.) вписаны в собственно прохождение. Уникальной чертой геймплея Chrono Trigger являются путешествия во времени. Игрок может перемещаться по семи временным эпохам истории игрового мира, где выполняет разного рода квесты, взаимодействует с другими персонажами и участвует в сражениях. Путешествия во времени проводятся через порталы, называемые «вратами времени», и при помощи машины времени под названием «Эпоха» (англ. Epoch). Сюжет игры принуждает игрока постоянно использовать возможности путешествий во времени для изменения мировой истории — действия, совершаемые в одной временной эпохе, приводят к разного рода последствиям во всех последующих. В игре тринадцать довольно сильно отличающихся друг от друга концовок; какую из них получит игрок — зависит от того, как и когда во время игры он выиграет битву с финальным боссом. В версии для Nintendo DS была добавлена дополнительная, четырнадцатая концовка. Немаловажной особенностью Chrono Trigger является опциональная New Game+ — возможность по окончании игры начать ее заново со всеми теми же уровнями, характеристиками, способностями персонажей и накопленными в течение игры предметами (кроме денег и ключевых для сюжета предметов). Аналогичная концепция использовалась Square Co. и в других последующих проектах, таких, как Vagrant Story, Chrono Cross, Parasite Eve и Final Fantasy X-2.
  23. 2x2

    Lavos ответил(а) на тема пользователя Raikov в Другая анимация
    Хм... Ну ладно. *всматривается в список сериалов* Боец Баки, Манкацу, Призрак в доспехах, Грендайзеры (хехе), Пустынная крыса, Самурай Чамплу, Спидграфер, Триган, Эрго Прокси.
  24. Lavos ответил(а) на тема пользователя Bomberman в Другая анимация
    Если честно, не понимаю такого фанатизма вокруг этого мульта. Мои датчики убогости при поднесении к телевизору, по которому показывают Спанч Боба, зашкаливают.
  25. Lavos ответил(а) на тема пользователя _Uzumaki_ в Другая анимация
    Впринципе мнение сложилось положительное, надо будет отсмотреть его с первой же серии. ЗЫ: сериал хотя бы завершен? о_О

Важная информация

Аккаунт

Навигация

Поиск

Поиск

Настроить push-уведомления в браузере

Chrome (Android)
  1. Нажмите на значок замка рядом с адресной строкой.
  2. Выберите Разрешения → Уведомления.
  3. Настройте предпочтения.
Chrome (Desktop)
  1. Нажмите на значок замка в адресной строке.
  2. Выберите Настройки сайта.
  3. Найдите пункт Уведомления и настройте параметры по своему усмотрению.