Перейти к содержанию
Обновление форума

Lavos

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Lavos

  1. Йа неисправимый лентяй, однако если скука совсем угнетает, то или делаю какую-нибудь работу по дому, или отжимаюсь, или книжку читаю, или что-то ломаю в компе, чтоб потом весь день ипаццо с ним (это крайний вариант, на тот случай, если предыдушие способы не помогли).
  2. О да. Порой я сам себе идеальный собеседник. Правда обычно это какое-то невнятное бормотание, понятное лишь мне, более-менее разборчиво вслух я рассуждаю нечасто.
  3. Нечто среднее, но больше пессимист.
  4. Lavos ответил Ройко тема в Общение
    Верю в друзей, которые "всегда идут по жизни маршем" (с), в себя, в Великий Корейский Рандом.
  5. Yasunori Mitsuda - Robo's Theme
  6. Из фильмовых нравится разве что ОСТ из Доспехов Бога.
  7. Lavos ответил Onsi тема в Книги
    В. Маяковский А вы могли бы? Я сразу смазал карту будня, плеснувши краску из стакана; я показал на блюде студня косые скулы океана. На чешуе жестяной рыбы прочел я зовы новых губ. А вы ноктюрн сыграть могли бы на флейте водосточных труб? Нате! Через час отсюда в чистый переулок вытечет по человеку ваш обрюзгший жир, а я вам открыл столько стихов шкатулок, я — бесценных слов мот и транжир. Вот вы, мужчина, у вас в усах капуста где-то недокушанных, недоеденных щей; вот вы, женщина, на вас белила густо, вы смотрите устрицей из раковин вещей. Все вы на бабочку поэтиного сердца взгромоздитесь, грязные, в калошах и без калош. Толпа озвереет, будет тереться, ощетинит ножки стоглавая вошь. А если сегодня мне, грубому гунну, кривляться перед вами не захочется — и вот я захохочу и радостно плюну, плюну в лицо вам я — бесценных слов транжир и мот.
  8. Bohren und der Club of Gore - Prowler
  9. Lavos ответил Coven тема в Общение
    Сладости моя слабость. ^__^ И синий цвет.
  10. Печатаю тремя пальцами (двумя на левой руке и одним на правой), достаточно быстро. Только опечатываюсь часто, ибо мысль порой не успевает за писаниной. >_>
  11. Lavos опубликовал тема в Музыка
    http://userserve-ak.last.fm/serve/500/12970509/Bohren%20der%20Club%20of%20Gore%202008%20Promo.jpg Немецко-английское название группы Bohren und Der Club of Gore можно перевести как «Сверление и клуб фильмов ужаса». Впрочем, это хуже, чем ужасы, английское слово Gore подразумевает старые андеграундные кровожадные и кошмарные ленты. Участники группы являются большими знатоками и ценителями такого сорта фильмов и вообще искренними поклонниками металлорока, при этом в обычной жизни они ходят на вполне гуманную работу – двое работают медицинскими братьями, один сидит в каком-то бюро, принимает посетителей. Коллектив возник в конце 80-х в городе Мюльхайм-ан-дер-Рур, играла группа тогда гитарный хардкор, doom, тяжёлый металл. Шеф предприятия гитарист и клавишник Мортен Гасс шутил, что они были не в состоянии играть быстрее всех, поэтому решили рвануть в противоположную сторону – играть медленнее всех. Дебютный альбом вышел в 1994, он назывался «Gore Motel», альбом был записан за день – у музыкантов не было средств оплачивать студию, опубликована грубая версия, фактически демо. Свой стиль они стали называть HorrorJazz, он якобы являлся гибридом медленного блюза Black Sabbath и стиля игры на гитаре разрывателя американских сердец Криса Айзека. Через год – в 1995-ом – вышел второй альбом – двойной компакт-диск «Midnight Radio». Два диска по 70 минут каждый, треки без особых изменений тянутся по 12 минут. Предположительно, это вообще один из самых медленных альбомов, ритм – 30 ударов в минуту. Это шедевр, музыка редкой гипнотической силы, сделанная бескомпромиссными и последовательными людьми. Альбом был записан за два дня. В этой музыке очень мало чего происходит. Она фактически пуста, но настойчива и решительна, это буквально подвиг самоограничения и воздержания. Это ночная музыка. Группа четыре года не давала концертов, во второй половине 90-х казалось, что она вообще не существует. В 1997-м к коллективу примкнул кёльнский саксофонист Кристоф Клёзер, а в 2000-м вышел новый альбом «Sunset Mission». Он был мелодичным, саксофонным, тягучим и совсем не устрашающим. Он напоминал саундтреки фильмов Дэвида Линча, сами музыканты утверждали, что это гибрид doom металла и саунда Шаде (Sade). И вот в октябре 2002-го вышел альбом BOHREN & DER CLUB OF GORE «Black Earth»- «Чёрная земля». Совершенно чёрная обложка, в которой выдавлен череп, название альбома написано готическим шрифтом. Названия пьес: «Максимум чёрного», «Искусство делать гробы», «Мудрость могилы», «Непрекращающийся страх» и так далее в таком же духе. Саксофона стало значительно меньше, музыка мелодична и скупа, в некоторых пьесах применён меллотрон – он звучит как размазанный хор на заднем плане. По сравнению с первыми монотонными альбомами саунд нового стал куда разнообразнее, композиции состоят из ясно структурированных частей, впрочем, жёсткость и принципиальность подхода остались. В этой музыке по-прежнему очень мало звуков, и они по-прежнему крайне придирчиво отобраны и расставлены на свои места. И что немаловажно - это по-прежнему живая музыка. Офф. сайт Last.fm Скачать
  12. Mortal Kombat 3 - Stryker Tekken 2,3 - Paul Phoenix
  13. Lavos ответил chico cubano тема в Сериалы
    Из представленных в опросе нравится Шоу Бенни Хилла, а вообще люблю очень сериал The Prisoner (1967).
  14. Lavos опубликовал тема в Игры
    http://s53.radikal.ru/i141/0905/b5/b3cfd49ab675.jpg Developer(s) - Amazing Studio Publisher(s) - Interplay Platform(s) - Microsoft Windows, PlayStation Release date(s) - July 31, 1998 (PS1); August 31, 1998 (WIN) Genre(s) - Cinematic platformer Mode(s) - Single player Rating(s) - ESRB: E (Everyone); USK: 12+; OFLC: G8+ Media - 2 CD-ROMs (PS1); 1 CD-ROM (WIN) 5 лет ожидания Проект “Heart Of Darkness” — это самый затянувшийся долгострой в истории компьютерных игр. Даже Unreal не может сравниться с ним по срокам изготовления. Первые упоминания о HoD появились аж в 1993 году, сразу после выхода FlashBack — сиквела к Another World. Чуть позже, на первой выставке E3, в 1994 году была продемонстрирована первая версия Heart Of Darkness, которая тогда уже привлекла внимание крупных паблишеров. Разработчиком игры является компания Amazing Studio, образованная несколькими бывшими сотрудниками Delphine Software, которая и выпустила уникальные игры Another World (на западе она была издана под именем Out Of This World), FlashBack и, впоследствии Fade To Black, которая была уже трехмерной. Среди ушедших из Delphine были и программисты, и художники, и сам продюсер обеих частей дилогии Эрик Чаи (Eric Chahi), мечтавший сделать игру своей мечты. Работа над HoD кипела и ее выход планировался аж на осень 1996 года. Один российский игровой журнал даже написал о том, что Heart Of Darkness уже вышла и продается во всех магазинах :) Видя потенциальный успех готовящегося продукта, крупный издатель и распространитель Virgin Interactive Entertainment подхватила проект и начала его финансирование. Позднее, когда у самой Virgin начались денежные трудности, игра была выставлена на продажу, и скоренько ее прикупил самый крупный европейский паблишер Infogrames. Случилось это в 1997 году. Игра все еще не была готова... Но вот настало жаркое лето 1998’го — Heart Of Darkness появилась на рынке... Вперед, к Серцу Тьмы... Большинство маленьких детей боится темноты. Они плачут, оставаясь наедине с ней, просятся в постель к родителям, где не так страшно. Они спят с включенной ночной лампой и держат под подушкой маленькое игрушечное ружье, с помощью которого будут отражать нападения Темных Сил. У одного такого ребенка, Энди, который также пугался темных углов и комнат, был лучший друг — собака по кличке Виски — веселый ушастый пес, который обожал своего хозяина и вылизывал его с головы до ног, когда тот приходил из школы с очередной двойкой. Дружба их была нерушимой. До тех пор, пока таинственный Хозяин Тьмы не похитил Виски, оставив Энди одного. Пареньку пришлось очень туго — без своего друга он не мог жить. Тогда, недолго думая, он чуть ли не на коленках собрал персональный космический корабль в форме мотоцикла и отправился спасать Виски из лап Хозяина Тьмы. Путешествие прошло удачно... почти. Корабль оказался не столь крепким и в конце концов взорвался. Теперь Энди остался один на один с неизвестными черными врагами в незнакомом пугающем мире, где так много темных уголков... Его путь теперь лежит к Сердцу Тьмы, где мальчик найдет своего потерявшегося друга и наступит Happy End. Скромное обаяние низкого разрешения Запустив Heart Of Darkness, я испытал настоящий шок! Игра, наплевав на все законы моды, трехмерные ускорители и MMX, TrueColor и суперсовременные видеокарточки идет в самом прибедненном разрешении 320x200, которое растянуто до 512x384 и отображается в full-screen 640x480!!! Да не убоитесь вы этих страшных цифр. Хотя цветов на экране всего 256, все выглядит довольно симпатично. Итог — мы имеем перед собой усовершенствованный FlashBack с продвинутой графикой, плоским изображением и развитым геймплеем (о нем вы прочтете ниже). Если вас до сих пор бросает в дрожь от цифры 320x200, выпейте валерьянки, успокойтесь и продолжайте читать дальше. Как ни странно, в самой игре низкое разрешение смотрится как нельзя кстати — создается впечатление, что создатели намеренно оставили его таким, дабы воссоздать атмосферу, которая присутствовала в старых играх Delphine. HoD позволяет бывалым игрокам поностальгировать по ушедшим временам. Итак, в игре 8 уровней, которые состоят из более чем 180 экранов, каждый (!) из которых отрендерен отдельно, то есть нет такого понятия как “тайлы”, из которых составляются уровни во многих платформенных играх. Перемещаясь с экрана на экран, вы часто будете находить для себе новые особенности, не встреченные ранее. Все живет своей жизнью. Гигантские лианы раскачиваются, падают листочки, ручеек впадает в маленькое озерцо, а в озерце плавают черные противные твари наподобие пираний... И все это в низком разрешении! Приятно, ей-богу, что игра не потеряла своего очарования, даже оставаясь графически устаревшей. Все фоны отрендерены в 3D Studio и потом дорисованы от руки, чтобы оставить впечатление хорошей художественной работы. И, черт возьми, это получается! Все смотрится красиво и стильно, некоторые элементы уровней интерактивны и меняются в зависимости от действий игрока. Но самое забавное нововведение для подобного жанра — это полностью реальная тень. То есть это не просто черная копия спрайта, нет — тень преломляется на заднем фоне именно так, как это должно происходить в реальной жизни. Кроме того, источник освещения на каждом экране свой и поэтому тень, следуя всем законам физики, не остается все время в одном положении относительно игрока, а перемещается вместе с ним. Подобное я видел только в нашей российской игре “Вангеры”, где тень, честно говоря, выполнена еще круче. Но для платформенного приключения это, пожалуй, в новинку. Что касается анимации персонажей, то она также выполнена просто замечательно — у Энди и его врагов есть куча фаз движений, поэтому все их действия выглядят живо и естественно. Умирает Энди весьма разнообразно — ему могут откусить голову или сожрать целиком, выплюнув только кеды, могут затащить в нору и проглотить там, сжечь лазером или облить кислотой — вам придется увидеть десятки разных видов гибели вашего героя — но это абсолютно вас не расстроит, поскольку все это выглядит довольно забавно и абсолютно бескровно. Вражины в большинстве своем — это Темные Твари, охочие до души маленького ребенка, немного сумасшедшие и в меру прикольные. Взрывая их из бластера или с помощью магического сгустка, вы будете иногда откровенно веселиться, как и в случае со гибелью своей. Подведя итог разговору о графике в Heart Of Darkness, я могу сказать одно — если бы она была в нормальном разрешении 640x480x16bit или выше — это был бы абсолютный шедевр среди платформенных игр, оставляя далеко позади такой хит, как Oddworld : Abe’s Odyssee. А так — мило, просто по-детски мило. А весьма симпатичные видеовставки общей продолжительностью более 30 минут только делают игру еще более детской. Adrenaline Vault Следуя традициям жанра, Heart Of Darkness постоянно держит игрока в напряжении, предоставляя ему возможность не только расстреливать несметные полчища врагов, но и решать по пути простенькие головоломки, которые привносят разнообразие в игровой процесс. Вам придется ползать по отвесным скалам, цепляясь слабыми ручками за выступающие из стены камни; выбирать точные маршруты прыжков по огненным островкам; выплывать из затягивающих водяных потоков; обманывать цепких пираний и т.д. В целом, игра очень смахивает на FlashBack — та тоже была весьма красивой и захватывающей. Чего-чего, а адреналинчику в вашей крови точно прибавится, поскольку к середине Heart Of Darkness становится довольно сложной и захватывает вас еще сильнее. Жизни у Энди не кончаются, что есть хорошо, а сохранение игры осуществляется автоматически после прохождения определенного количества экранов. Таким образом исчезла система паролей к уровням, которая присутствовала и в Another World и в FlashBack. Французский звук Звуковое и музыкальное сопровождение в Heart Of Darkness выполнены на пять! Особенно звуки — атмосфера, которая создается с помощью их, просто обворожительна — в игре используется нормальное стерео — не особо частый гость в платформенных аркадах. Все звучит именно так, как и должно звучать — фальши вы не заметите. Чужой мир живет по своим законам, которые для него, да и для вас абсолютно естественны. Музыка, как это и не странно, почти классическая и звучит в исполнении Лондонского Симфонического оркестра. Композитором выступил Брюс Брутон, ранее создавший саундтреки к нескольким кино— и мультфильмам ("Младенец на прогулке", "Молодой Шерлок Холмс" и другие). Музыка весьма вписывается в созданную звуковую атмосферу и заслуживает всяких похвал. Стоило ли ждать? Я не ретроград и не консерватор, но, несмотря на слегка устаревшую графику и игровой процесс, свойственный еще Another World’у, Heart Of Darkness мне весьма понравился. Причин я искать не хочу. Есть ширпотреб, а есть стильные вещи. HoD относится именно к последним. Если вы не брезгуете низким разрешением, а дух Эрика Чаи близок вам — вы без сомнения полюбите новую игру от Amazing Studio. AG.RU http://i011.radikal.ru/0905/1b/46da93e11f7e.jpg http://s56.radikal.ru/i152/0905/f6/1ea46b6d3aa7.jpg http://s54.radikal.ru/i146/0905/35/0685bdd1233e.jpg
  15. Lavos ответил BloodyLight тема в Игры
    Бесцеремонно апаю тему. http://hometown.ru/hsh/images/smiles/eusa_eh.gif Одна из самых любимых РПГ (по большей части из-за того, что одна из первых РПГ, в которую я играл), неимоверно доставлял Саундтрек, в особенности песня If You Still Believe. Что не особо понравилось в игре, так это вселенская скупость по отношению к получаемому опыту и деньгам. Сколько времени я потратил, собирая по копеечке 10000 на Легендарный Шлем... Хорошо хоть покупка себя окупила. <_<
  16. Никогда ни на чем играть не учился, с теорией не знаком и вообще мне медведь на ухо наступил. ;) http://s45.radikal.ru/i109/0904/30/4c20e3f4e583t.jpg 1. False 2. Время 3. Drifting In This Simple World 4. По Часовой Стрелке 5. Sweet Speed Shit %) Скачать Из нового: Fragile Sin-Cos (dot) Untitled Инжой! :)
  17. Lavos опубликовал тема в Музыка
    http://userserve-ak.last.fm/serve/500/11630053/Kap%20Bambino%20KB.jpg Kap Bambino врывается на электронную сцену как сумасшедшее и безумно энергичное электро-поп дуо, которое смешивает музыку с безумием. Французское дуо Kap Bambino образовалось в 2001 году в Бордо. Сумасшедшая рыжая бестия вокалистка Caroline Martial, более известная как Khima France, и клавишник Orion Bouvier решили не дожидаться, пока известные иниди-электронные лейблы примут их в свои объятия и начнут записывать их восьмибитное сумасшествие. Вместо этого они создают свой лейбл WWILKO и начинают записываться на нём. Их первый CD релиз Zero Life, Night Vision, который порвал европейскую электронную сцену на мелкие кусочки. Основная составляющая Zero Life, Night Vision это рваный ритм, дурманащие мелодии и вокал похожий на слова пятилетнего ребёнка с дислексией. Совершенно бесшабашная, иногда попсовая и меланхоличная, иногда намеренно вульгарная, но всегда агрессивная музыка. Среди прочих французских электронных груп они ставят себя как совершенно не имеющее будущего отродье, посностью посвящая себя бесконечному бесшабашному перформансу. Их выступения – это водоворот суматохи, беспорядка и дикой энергии Khima France. Они уже отыграли на многих музыкальных фестивалях, таких как, например, Dot to Dot в Великобритании, и со многими группами, такими как: Coil, Cobra Killer, Feadz, Damage, These New Puritans, Electronicat, The Violet… Zero Life Night Vision http://s44.radikal.ru/i103/0902/ca/3d577061b54c.jpg 1. Zero Life (1:53) 2. New Breath (2:09) 3. Save (3:11) 4. Took Life (2:10) 5. Hunger Texas (2:29) 6. Seed (3:15) 7. Mess In The Ruins (2:03) 8. Hey ! (2:07) 9. Night Vision Ocean (2:31) 10. Kaos Killer (2:46) 11. Warriors (2:10) 12. More Machine (4:09) http://www.sendspace.com/file/4bjjn4
  18. Играю в последнее время чрезвычайно редко, обычно скачиваю игры. Если что-то просто нереально зацепит, то куплю лицензию. Ввиду того, что такое происходит не часто, хоть за тыщу диск куплю.
  19. Lavos ответил Lia тема в Музыка
    Termin Дискография 2008 – Horror Vacui (VBR 192-256 kbps) 2008 - Zaubererbruder - Der Krabat-Liederzyklus (2 CD) (VBR 192-224 kbps) 2008 - Akoasma - Horror Vacui Live (3 CD) (320 kbps) 2008 - Die DJ-Archive (3CD) (VBR 192-320 kbps)
  20. Lavos ответил Lavos тема в Игры
    Хм... Значит надо все-таки поиграть мне в него. ^_^
  21. А что непонятного? Я имел в виду, что большинству тех, кто с игрой Silent Hill не знаком, фильм понравится, а большинство фанатов игры Silent Hill будет плеваться.
  22. Lavos ответил Lord Kuper тема в Игры
    Любимые, конечно же, Final Fantasy от первой до девятой, включительно Тактикс (который особенно мною любим). Chrono Trigger до сих пор с пеной у рта прохожу. Xenogears до сих пор остается самой любимой игрой, из когда-либо мною пройденных. В Танчики иногда поигрываю. Sonic the Hedgehog сеговский (все части) навечно останется в моем сердце. Dune 2 на Сеге я просто аццки обожал. Чип и Дейл на Денди были играны-переиграны от корки до корки десятки раз. И многое другое, что щас не смог вспомнить.
  23. Nurse With Wound - Ag Canadh Thuas Sa Spèir Мои уши! Мои уши!!
  24. Опенсорс и пиратский софт. Есть целая одна лицензионная программа (220 руб грех не заплатить, да еще и отечественным разрабам)
  25. Crystal Castles - Trash Hologram

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.