Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 18.11.2025 во всех областях
-
У Камина
6 балловОдин мальчик пришел на один форум веселиться и писать разные сообщения во всех темах. Он зарегистрировался, написал сообщения про аниме, которое смотрит, про мангу, про книжки прочитанные, про жизненный опыт. И в других темах тоже отметился. Только в одну тему не заходил. В эту тему никто из детей, которые были в других темах, не заходил, хотя она была очень большая и красивая. – Лучше не заходи в нее, – предупредили мальчика другие дети, – все кто в нее заходил, не вернулся домой. Но мальчику так понравилась эта тема, что он решил в нее зайти. Возле темы стоял человек в синем костюме. Он посмотрел на мальчика, посмотрел на его профиль и пустил его. Мальчик зашел в тему, начал писать сообщения – а никто с ним не веселится. Через какое-то время мальчик услышал чей-то плач. Он хотел посмотреть, кто это там плачет, но форум, на который он пришел, вдруг захлопнулся. А когда наконец открылся, мальчик оказался в темном месте, где было много других мальчиков и девочек. И все они были синие. Мальчик очень испугался, но все-таки спросил: – Почему вы все синие? – Потому что мы умерли, – сказала одна девочка, – мы все веселились в этой теме, а теперь мы должны ее поддерживать, когда кто-нибудь захочет в ней повеселиться. Но все, кто веселились в этой теме, умирают. – Но я же не умер, – сказал мальчик, – а я веселился в этой теме. – Разве ты не слышал? – спросил кто-то. – Это плакали твои куки. – Посмотри на свой логин, – сказала девочка. Мальчик посмотрел на логин и увидел, что он посинел и не отлогинивается. – Это потому что аниме умерло, – сказала девочка. — И ты умер.6 баллов
-
Fumetsu no Anata e / Для тебя, Бессмертный
Посмотрел некоторое время назад первый сезон. Завязка и начало были интересными и довольно многообещающими. Они обещали какие-то философские размышления на тему смерти и бессмертия на фоне драматичных историй, развитие персонажа ГГ на фоне опять же человеческой драмы и тому подобное. Первая серия и вовсе представляет собой чуть ли не полноценную философскую притчу. Но чем дальше в лес, тем всё больше тайтл становился... типичным сёненом. Ну то есть я про все вот эти вот элементы: "Я должен стать сильнее, чтобы защитить близких!". Нежелание убивать кого-либо. Количество битв на единицу времени. И тому подобное. И от серии к серии, этих элементов становилось всё больше и больше, и к середине сериала основным двигателем сюжета уверенно становится скорее именно сёнен-часть, чем драма/философия. Ну, конечно же, я не то что бы прям принципиально против сёненов, но вот в данном случае так и хочется сказать, что тайтл понесло не туда и можно было бы сделать что-то совсем необычное, оригинальное и интересное при том же самом "дано". Опять же, как душнила, не могу не отметить, что автор очень быстро пристрастилась к "сюжетной затычке" — Стукерам. Я тут немного поспойлерю, поэтому спрячу под кат. Если помните, у нас есть три основных сюжетных арки плюс вводная серия-арка: 1. Белобрысый мальчик (введение). 2. Девочка жертва для бога-медведя (первая арка-история). 3. Парень в маске (вторая арка-история). 4. Остров (третья арка-история). И вот во введении и первой арке, истории живут сами по себе: у них есть некое начало, логичное развитие и логичное же завершение в виде гибели друзей ГГ. А вот во второй и третьей арках появляются Стукеры! И они не просто появляются, они начинают непосредственно влиять на рассказываемые истории, и что ещё хуже, именно из-за них погибают друзья Фуши! Да-да, и во второй арке и в третьей! Почему мне это не нравится? Потому что автору не нужно много думать. Когда вы рассказываете полноценную самодостаточную историю, вам нужно поднапрячься и сделать её внутренне логичной, непротиворечивой и... ну, самодостаточной. Это тяжело. А теперь представьте, что у вас есть прекрасный инструмент — некие сущности, которые могу вмешаться в историю в любой произвольный момент времени и сделать плюс-минус что угодно. Например. Вам нужно, чтобы друзья главного героя обязательно умерли в конце арки? Но при этом, логика самой истории не приводит к их гибели? Да не беда! Просто в конце делаем вторжение Стукеров, которые убивают нужного нам персонажа! Вуаля, зачем чего-то думать сидеть! И вот проблема тут в том, что автор как раз в двух из трёх основных арках так и сделала... воспользовалась придуманным ею же чит-кодом. То есть, если в начале, Стукеры были частью мифологии мира, загадочной силой, то позже очень быстро превратились в "деус экс махину", в удобный инструмент для нагнетания драмы и необходимого для сюжета выпиливания персонажей к концу арки. Тем не менее, даже так, тайтл всё ещё по-своему интересен и всё равно отличается от массовой штамповки — и уже только поэтому есть смысл рискнуть и попробовать посмотреть. Опять же, вещи, которые я упоминал в начале поста: "философские размышления" — они есть, просто их немного и они размазаны по повествованию. Основной поставщик интересных фразочек, конечно, мужик в капюшоне, но и сам сюжет иногда подбрасывает пищи на подумать (смерть, память, связь, что значит быть человеком). Просто это становится больше фоном. "развитие ГГ" — а вот в отличие от многих аниме, тут развитие действительно есть и как минимум поначалу за ним интересно наблюдать. Также к положительным сторонам можно отнести, например, сами арки-истории. Если проигнорировать арку с островом, то рассказываемые истории сами по себе достаточно интересны. Короче говоря, даже несмотря на "обманутые ожидания", тайтл всё равно довольно неплох за счёт сильного старта, концепции главного героя и отдельных драматичных моментов. Я случайно увидел, что там 3 сезон сейчас и вроде отзывы на него не очень... Но второй сезон я всё равно попробую посмотреть. Каких-то сильно завышенных ожиданий у меня нету, поэтому вряд ли я прям разочаруюсь =)4 балла
-
У Камина
4 баллаВ одном (написанном почему-то на заказ) рассказе стивена кинга действует отсутствующий в реальном ассортименте, хулиганский, розовый киндл. Главный герой получает его доставкой по ошибке. Потыкав, он выясняет, что через него, среди прочих обычных функций, можно читать книги из параллельных реальностей, в этой авторами никогда не написанные. Одна из них называется "Псы Кортладна" Хемингуэя. Я был в полном восторге, когда кинг позволит зачитать оттуда целый первый абзац. Кортланд - главный герой, уже в летах, и его сопровождает такая же в летах, скорей всего последняя собака. Но, вообще говоря, жизнь кортланда можно разделить на целый ряд таких собак, каждая из которых имеет своё подходящее имя и соответствующую ей эпоху. Герой, к сожалению, поленился читать дальше. А мне недавно подумалось, что жизнь гораздо удобнее будет измерять в компьютерах. Ниже вам будет предложен мой онгоинг. Первый был белой, слегка виноватой коробкой, которая тогда казалась мне просто гигантской саладинской башней (был период увлечения крестоносцами - я, разумеется, про стронгхолд). Доставшись с барского плеча, она могла похвастаться тем, что к ней ещё недавно подключали оптоволоконный кабель, чтобы качать из интернета боевики, и совершенно умопомрачительными, если подумать, на этом фоне восемью мегабайтами оперативной памяти. Я мог запустить на ней ворд с клиппи, пиксельный дельта форс, слегка подёргивающихся третьих героев, но то, что я хотел (например, четвертых, лол), могло только плавать, захлёбываясь. Чтобы что-то нормальное в то время вообще не заикалось - то был моветон, но жестокие, неотвратимые восемь мегабайт переписывали мою жизнь. Я стал плохо спать, почитывать книги, иногда появляться на улице. Я скопил денег - украл, убил, - и поехал со свитой за новой видеокартой, потому что считал, что надо действовать наверняка. Под витриной у барыг я выбрал её по самому надёжному признаку - внушительности острого радиатора. Продавец сказал, что дум 3 у меня на ней просто летать будет. Я захлебнулся слюнями. На обратном пути в потной ладошке постанывали драйвера на сиди. Но у меня не только ничего не залетало, но ничего и не поменялось. Клиппи будто бы смотрел с издёвкой, я сменил его на весёлый геометрический пазл. Пока я подозревал, что в каком-то месте что-то пошло не так, батя, под покровом тайны полишинеля, поддержанной мощной моральной артподготовкой, решил сделать мне подарок на день рождения и торжественно повёз меня в специализированную блестящую лавочку - к другим барыгам. Мой первый скромненький компьютер ушёл от меня, робко похлопывая флоппи-отверстиями, выше по генеалогическому древу, навсегда поселив во мне полное отвращение к любому лагу. Второй мой красавец базу уже выдавал. Если надо, на самых низких настройках, но - упрямо, крепенько. Образование моё тут же пополнилось варкрафтами и ещё какой-то запрещенкой. А по итогу - всем, что нужно для развития здорового, сбалансированного человеческого существа. Я перестал читать книжки и забыл, где дверь наружу. Дверь холодильника находил исключительно инстинктивно. Что и немудрено: покупался компьютер, как тогда говорили, "для учёбы". Но вот однажды, курсе уже на втором, аккурат под новый год произошло удивительное событие. Тонкости его таковы: деньги, выделенные на стипендию, потрачены были не до конца (наверное, проверка случилась или маячила), т. к. умных деток было мало, а пустить их куда-то ещё было нельзя. Поэтому их распределили на всех, кто стипендию уже получал. И вот я, с прочими лотерейными счастливцами, отправился за непредвиденными покупками. Меня спрашивали, не влез ли я в долги. Думаю, именно тогда я почувствовал первые уколы любви к государству. Мб поэтому так хорошо в тот день зашёл третий редалерт. Сейчас этот мой буцефал доживает свои дни (надеюсь, не последние) на пахоте у каких-то моих очередных родственников. Внутренности его очищены теперь от чудовищной пыли и от двух толстенных дисков с ценнейшей информацией. Попрощался я с ним окончательно совсем недавно - все эти годы он скрашивал мои невинные махинации, был на подхвате, развлекал, гудел потихоньку оставшимися работать вентиляторами, гордясь тайно километрами, которые со мной проездил, и теми вмятинами, которые получил по забавным поводам. Десять лет назад я в первый раз решился собрать компьютер ручками. Список покупок был составлен лучшими специалистами, мастерами своего дела (если они это читают, им привет). Тоже под новый год, и в слякоть и в стужу, я, взрывая ногами залежи солей, мотался по мегаполису на выдачи в странные места и забирал то, что нельзя было доставить до двери (как мы жили тогда?). Собрав всё по печатной инструкции (мэ, выдвижной стол с пружинами сложнее было в одиночку), я гордо поставил его у телевизора и лёг спать. Минуты через три я вспомнил, что забыл помазать лицо ретинолом (или я не мазал им тогда?) и поднялся. В темноте пнул ногой комп, и он со зловещим, как в таких случаях бывает, замедлением - грохнулся об пол: мы так пейзанскую башню в детстве изображали. Стоит ли говорить о моих чувствах? Всё обошлось, конечно (спасибо ссд, я думаю). Но я не знал тогда, что это лишь предзнаменование того, что случится через много лет... Спустя пару дней пришёл топовый ипс-монитор, без единого битого пикселя - рождественское чудо, о чём я не поленился прямо тогда и сказать. И вот, совсем недавно мною было принято решение собрать новый компьютер (иначе как я буду запускать инди-игры пятилетней давности?). Причём не просто повторить подвиг, но, мб впервые в жизни, взять настолько топовое, чтобы больше не имело смысла пихать - так сказать, не только на вырост, но и без чувства недосказанности. Я справился с этой задачей на суммочку кругленькую - чуть большую, чем та, на которую утичка полечился (без нового олед-монитора, про который надо писать отдельную историю про пять стадий принятия). С тех пор многое изменилось: видюха, например, настолько большая и тяжёлая, что для неё приходится докупать отдельную ножку под пузико, чтобы ничего не прогибалось. Мне уже оставалось доделать последние штрихи, когда я поскользнулся на упаковке от чего-то. Компьютер лежал на боку, и - замедленно, в острой панике - я стал валиться прямо на его внутренности. Невероятным усилием матери, которая спасает своего ребёнка, мне удалось его нежно подвинуть уже группирующимися руками - так, что я налетел межреберьем на угол. Сделал рассечение (теперь это мужественный шрамик - тёночкам показываю), которое перед зеркалом, в прямом эфире стало сочиться и набухать красивой гематомой. Компьютер в буквальном смысле был окроплён моей кровью (я ожидаю от него хорошей производительности). И всё это случилось на хэловин! РЛ Стайн у нас дома. Вдохновлённый этим событием, чуть позже я посчитал, что оче символично будет закончить сборку в хэловинскую ночь. Я зажёг небольшой фонарик в виде вытянутой тыковки (заранее покупаю) и поставил его прямо внутрь корпуса, чтобы переткнуть провода, освещённые оранжевым цветом. В процессе надо было вытащить карту - что с современными примерно такая же задача, как вытащить лампочку изо рта. При контрольной проверке изображение перестало появляться. И это был тот самый непредвиденный, самый страшный хоррор в моём, как обычно хорошо спланированном празднике. Напившись успокоительного, я забылся тревожным сном. Мне снилось, что я посылаю арабов поджечь башню, а они идут оче медленно, как во сне... Наутро мы починились, и осталось только приятное воспоминание - как сходить в хороший дом с привидениями или случайно вызвать демона по посту саблезубой утки. Но что можно запустить на полностью топовом компьютере? Решил всё-таки пройти дум 3. Подтверждаю - действительно летает.4 балла
-
Отзывы о просмотренном аниме и их обсуждение
Kaminaki Sekai no Kamisama Katsudou https://shikimori.one/animes/51693-kaminaki-sekai-no-kamisama-katsudou А ведь шикарная же вещь!.. ...могла бы быть. Тут вам: И нетривиальный сюжет с интересными и неожиданными вотэтоповоротами. И неплохой экшн. И главный герой — антигерой, у которого хватает и мозгов и яиц, чтобы беззастенчиво манипулировать всеми окружающими. И многоходовочки от того же ГГ, которым даже Кира с Лелушем позавидуют. И шуточки на грани (или даже за гранью?), от которых у любого уважающего себя моралфага пойдёт пена изо рта, а огонь из... в общем, не важно откуда. Но есть да основных момента, которые если и не делают тайтл вообще несмотрибельным, то делают его... ну, тяжелосмотрибельным. Первое — скорость повествования. Да серьёзно, это даже "скомканным" назвать нельзя. События происходят так, как будто смотришь не аниме, а какой-нибудь обзор-пересказ а-ля "аниме-тайтл за 7 минут" от Гиггука, вот такая там скорость повествования. Ну допустим, "пониманию материала" это может и не мешает (если успевать следить за происходящим+субтитрами и ни на что не отвлекаться, особенно на такую бесполезную вещь как моргание), но восприятию мешает ещё как, а уж любой намёк на атмосферу, эмпатию к персонажам, эмоциональную вовлечённость и т.д. это убивает на корню. И второе — ну прям ощутимо низкий бюджет. Я вот ни разу не эксперт в аниме-индустрии и смотря тот или иной тайтл даже примерно не смогу определить, сколько в него денег вложили, кроме разве что самых крайних случаев. И вот тут — один из таких крайних случаев, как минимум в плане картинки (вот с сейю, например, как будто бы всё в порядке... может на них все деньги и ушли?), начиная от либо корявенькой, либо вообще отсутствующей анимации, и заканчивая каким-то совершенно ужаснейшим 3Д. Вот вам, возрадуйтесь: Уж не знаю, кто там виноват, режиссёр и аниматоры пропили все деньги, или может спонсоры изначально вложились в проект тремя пачками чипсов и полторашкой колы — уж не мне судить. Но факт загубленного потенциала остаётся фактом. Тем не менее, свою долю удовольствия от просмотра я получил. Если удастся закрывать глаза на минусы или каким-то образом приспособиться к ним, то окажется, что тайтл неплох, вот прям вообще не плох — как минимум, он может дать нехилую фору среднестатестическим собратьям по жанру исекая. Я бы посмотрел продолжение истории, но что-то мне подсказывает, что в виде аниме его уже никогда не будет.4 балла
-
У Камина
4 балла
-
У Камина
4 балла"Аще кто, будучи вне себя, на свою сессию руки наложил или попросит забанить или удалить себя, за такового должно ли быть приношение на форуме или нет? О таковом администратор должен рассудить, подлинно ли, будучи вне ума, соделал это. Ибо часто близкие к пострадавшему от самого себя, желая достигнуть, да будет приношение и молитва на форуме за него, неправдуют и глаголют, что был вне себя. Может же быть, что соделал это от обиды человеческой, или по иному какому случаю от малодушия, – и о таковом не подобает быть приношения, ибо есть руконаложник и суицидент."4 балла
-
Boku no Hero Academia / My Hero Academia
досмотрел. самое главное оставшееся чувство: "ну и ладно". мне без дураков понравилось как академия начиналась. такой немножко американо-целеполагательный сёнен, который был интересен разнообразной аудитории. где было всего по чуть-чуть, и всем задружили. каждое следующее продолжение что-то портило, но этот урон немедленно компенсировался новым и интересным. и в эту игру на прибавление и вычитание мы успешно доиграли до конца четвёртого сезона, где в сюжет завезли откатчицу эри. образно говоря, незаметно в кузов отгрузили рельсов. однако развязка с якудзами была очень зрелищно и немножко трагично обставлена, и визуал тогда порешал. но после этого всё покатилось чёрт знает куда. ровным счётом никому не нужная семейная тоска тодороки вылилась полномасштабную санта-барбару об родительских ошибках индевора, на которого тоже всем было плевать. из того же рога мидория-шонену вдруг стали отсыпать ещё скиллов, ведь силы одного всемогущего ну мало. при этом автор абсолютно на серьезных щщах продолжил делать из сигараки главного злодея. нельзя делать настолько невзрачного антагониста. и вся его гоп-бригада из лиги злодейской справедливости почти все статисты чистой воды. что с ними будет, кто умрёт, кого зарежут -- nobody cares. с другой стороны, как бы ну и ладно, всего равно он должен был помереть, а харизматичных и привлекательных убивать немножко жалко. но потом нам показали эпилог. и тут уже у меня появились вопросы немного по другому департаменту. в тамошнем рейтинге супер-героев один проходит особняком. это зайчиха мирко. в отличие от всей этой шараги защитников, она реально герой на морально-силовых. никто там с ней рядом не валялся. её столкновение с ному, и как она не сдавала дозора до самого конца, ведя обратный отсчёт конечностям, это достойно уважения. и вот, значит, нам показывают, как годы спустя она всё так же скачет на протезах и размахивает протезами. лично мне нет никакого дела почему эрайзер решил остаться одноглазым, сокол бескрылым, а мидория-шонен ходит со шрамами на половину хлеборезки. про щуплого алмайту я тоже выяснять не хочу, хотя его болезненность обусловлена не столько потерей силы, сколько травмой и его можно было бы полечить. но не откатить зайку? эри, между прочим, будучи ещё ментально-травмированной за интервал между махачем с бандитами и финального махача накопила сил на откат потери силы самому бесполезному чуваку с глазами-пуговицами, а на сдачу ещё деку резуректнула, и он смог в самый ответственный момент пробить в табло злодею. а там аж восемь лет жахнуло в атмосфере любви, обожания и заботы, она площадным образом благословение накладывать должна. с этим вопросом я вышел в интернет. и удивительные вещи открылись. оказывается, нет ну ты подумай, это такой озвученный сладко-горький посыл автора, что не всё в жизни можно починить. да. символизирует её необратимое течение. и хотя я понимаю, что в характере зайчихи как раз принять все повреждения чешуи и не останавливаться, но мой вопрос направлен автору и тому, что он несёт. потому что если взять двух других жанровых конкурентов академии по сетке вещания: бензопилу и магичку, и которые постоянно критикуют за резню ради резни, окажется, что они как раз куда прозаичнее и ближе к этой самой жизни. ибо когда после очередного столкновения с противником их персонажи отправляются копать могилы для своих вчерашних товарищей по службе, ребятки в академии штатно отлёживаются в больничке. короче, досмотрел и досмотрел. единственное что очень понравилось, как они перестали алмайте на глаза героическую тень рисовать. на человека стал похож.3 балла
-
Топ по популярности аниме сериалов в России.
Ну допустим. Тут, конечно, в таком случае нужно быть в курсе того, что там сейчас популярно... но давайте попробую. Недавно на хайпе был Sakamoto Days, но вышедший чуть ранее на абсолютно ту же тематику The Fable остался как будто бы в тени, хотя и намного интереснее и продуманнее. Сейчас хайпуется Дандадан, но на тему сверхъестественного есть крутой Dark Gathering, который вроде бы и известен, но как-то не на слуху. Да, он без такого уровня упоротости как Дандадан, но тайтл по-своему офигенный. Из гаремников, сейчас на подъёме 100 девушек, и вполне заслуженно, кстати говоря. Но есть, например, Renai Flops, который по-своему уникален и среди гаремок похожего днём с огнём не сыщешь — но из-за нишевости, его никто не посоветует.3 балла
-
Вымирание форума
3 баллаВот такой вопрос появился к модераторам. Связанный с "Вымирание форума". Если я создам тему "Другие форумы про аниме - вымирание, выживание, др. " в "Общении", будут ли возражения. Все-таки существует некоторое общее правило, не постить, не делать ссылки и т.д. на "конкурентов". Ну я думаю, в данном случае, не должно быть никакой большой проблемы. Новички из темы "давайте знакомиться" не могут выбраться. Куда уж там тема не относящаяся к стартовому набору. Ну а старожилы. Вряд ли покойники с одного "вымирающего" форума будут перебираться на другой - какая разница где лежать (ради этой черного юмора я и написал пост, сарказм🤡) Тема вряд ли будет длинной. А для формулировки целевого назначения темы - сравнение элементов выживания, вымирания...., тематической направленности,...архитектура оградок (траурных) 🤐....3 балла
-
У Камина
3 баллаГлядя на вас, хочется писать хорошие, уютные посты. Чтобы девочек порадовать - нянту, сириндипити, кирикоу... Но что может послужить мне необходимой темой? В голове только история про розовый киндл вертится - там кусочек такой есть подходящий, всё хочу его пристроить. И клики такие приятные у новой клавиатуры, как будто дождик по денди стучит, распространяя запах новой пластмассы.3 балла
-
Ваше мнение об играх визуальных новеллах в целом?
Приветствую. Отписываюсь, конечно, поздновато. Но тем не менее. Я уже более 10 лет как практически полностью перешёл с аниме на визуальные новеллы, поэтому представлю несколько иную точку зрения по сравнению с отписавшимися выше. Визуальная новелла технически – это статичный фон, напротив которого размещён спрайт персонажа (или персонажей). Всё это сопровождается музыкальной аранжировкой и, в случае коммерческих проектов, озвучкой персонажей. И, казалось бы, что она стоит классом ниже видеоряда (тех же аниме) и лучше быть не может по определению. Тем не менее, визуальная новелла может позволить себе, например, пуститься в пространные диалоги между персонажами или подолгу излагать мысли какого-то героя. В видеоряде это смотреться не будет, там нужны движение, действия. И в итоге новелла может совместить преимущества как книги (те самые долгие диалоги), так и видеоряда (красочная визуальная и музыкальная составляющие). Тем не менее, нужно смириться, что процесс прохождения ВН – это, по сути, чтение (хотя сам процесс прохождения и принято называть игрой). Если читать в принципе не ваше, тогда, наверное, не зайдёт. Выше упомянули историю визуальных новелл. Действительно, история у этого вида искусства… неприглядная. ВН-ки появились примерно в середине 80-х как чисто хентайные игры (их поначалу так и называли – эроге или хентайные игры). Предназначались они для того же, для чего предназначен и хентай. Но поскольку в формате ВН возможно сделать такой продукт, какой не позволяют сделать другие виды искусства, примерно с 2000 года стали появляться ВН, которые вращались вокруг самой истории (назовём их для конкретики «сюжетные»). И хотя последние лет 5-10 идёт активный полный отказ от хентая в ВН-ках, многие ранние сюжетные ВН включения хентая имели. Без него продукт не выпускался в продакшн отделом продаж. Как к нему относиться – каждый решает сам. Я его пролистываю (обычно клавиша ctrl или кнопка в меню), но многие ВН-щики его читают. Важно спокойно относиться к его наличию: сам факт наличия хентая в ВН не всегда означает, что она чисто хентайная. Нередко он там для галочки. Статистически, наверное, 95% ВН чисто хентайные. Но такие ВН часто не достать за пределами Японии. Да и не переводит их никто. Так что нас будут интересовать исключительно оставшиеся 5% «сюжетных» ВН. Благо там есть из чего выбрать. Безусловно, среди ВН есть и общепризнанные шедевры, и тайтлы, которые понравились мне лично. Однако большинство годных ВН большие (30 и более часов чтения) и я не сторонник давать такие огромные вещи тем, что только начинает знакомиться с ВН. Они могут отпугнуть. Поэтому для начала я порекомендую относительно короткие, но годные ВН, с которыми стоит ознакомиться, чтобы составить впечатление о визуальных новеллах в целом. Kikokugai. Это боевик. Да, текстовый боевик. Но сделан он на очень высоком уровне и переплюнет многие голливудские боевики, как бы это странно не звучало. Новелла линейная, без выборов (такие ВН принято называть кинетическими), чтение займёт 8-10 часов. Хентай присутствует. Saya no Uta. Новелла с закрученным сюжетом и романтикой. Многие считают Саю лучшей ВН в принципе. На меня она сильного впечатления не произвела, но я соглашусь с тем, что произведение очень сильное, и с ним однозначно стоит ознакомиться. Чтение займёт 6-8 часов. Это новелла интерактивная, т. е. с выборами. Рекомендую кликнуть на все выборы и пройти все варианты, чтобы получить полное представление о произведении. Тем более, их всего два. Перед первым выбором сохраняемся и выбираем «хочу всё вернуть». Будет плохая концовка. После загружаемся и выбираем второй вариант. На следующей развилке также сохраняемся и выбираем «звонить Рёко», чтобы получить истинную концовку, потом загружаемся и выбираем «звонить Фуминори» для получения хорошей концовки. Хентай присутствует. Planetarian. Это произведение в жанре постапокалиптика. Новелла кинетическая, чтение займёт 4-5 часов. Первые 2-3 часа может показаться, что это нудятина редкостная. Рекомендую преодолеть это чувство и пройти до конца, благо, что она небольшая. Планетариан редко кого оставляет равнодушным после прохождения. Новелла без хентая. Где брать: рутрекер, anivisual.net, vn-russian.ru. И напоследок пару слов о технической стороне вопроса. Далеко не все ВН-ки можно просто поставить на комп и запускать. Из-за движков, написанных для японской локали Windows, их не всегда удаётся качественно приучить к русской версии операционной системы. Поэтому по каждой ВН внимательно читаем readme и выполняем рекомендации переводчиков (некоторые пишут «ставить из-под японской локали, запускать из-под русской», некоторые «запускать из-под applocale» и т. д.). Удачи в знакомстве с визуальными новеллами!3 балла
-
Отзывы о пройденных играх
3 баллаLittle Witch Nobeta. Игруха в жанре "третья квака встречается с сосаликами". От третьего лица. Японская индюшатина про лолю-волшебницу, исследующую вместе со своим фамильяром таинственный замок. С традиционным анимешным полушизовым сюжетом. Ну, сюжет здесь постольку-поскольку, во главе угла - геймплей. Играется всё это просто потрясающе. Это по сути шутер от третьего лица, с прокачкой и некоторыми соулс-лайк элементами. Вместо дробовика и автомата тут, конечно, волшебная палочка с разными стихиями, но играется натурально как высококлассный шутанчик. Кажется, японские инди-разрабы управление в своих играх полируют куда тщательнее ААА-компаний, ощущения от перестрелок с врагами и эксплоринга - на кончиках пальцев, кайф чистой воды. Давненько не получал такого наслаждения от простых, казалось бы, пострелушек. Да, игра местами однообразна и кривовата, особенно в плане левел-дизайна, но из-за сравнительно небольшой продолжительности - особо не раздражает. Баланс сложности оптимальный, сражения с рядовыми врагами в меру динамичные, а боссы так вообще дают просраться, но всё честно и без перегибов. Для фанатов прям хардкорного дрочева тут тоже есть контент, всякие босс-раши, режимы с челленджами и прочая радость, за прохождение которых дают особо фансервисные костюмы для Нобеты. Но я туда даже не лез, с кайфом прошёл сюжетку, да и всё, тем более что костюмчиков и из стандартного набора хватает. Про длцшные вообще молчу, там настоящая срамота, непонятно как прошедшая цензуру в стиме 😄 Так что игруха просто огонь, здесь вам и лоли, и аниме, да ещё и играется-управляется идеально. И душнины практически нет, кроме ачивок, вот на них авторы по полной оторвались. В целом же прохождением остался доволен. RoboCop: Rogue City. Скажу честно, со вселенной Робокопа я не знаком вообще никак. В детстве в нашей тусовке сам Робокоп не особо котировался, мы больше угорали по персонажам Шварца и Джеки Чана. Так что и фильмы, и все игры этой франшизы прошли мимо. Но вот новая часть была хвалёной как игрожурами, так и простыми игроками, решил и сам вкатиться. Поэтому сравнить с оригинальными фильмами (действие вроде как разворачивается между второй и третьей частью) у меня не получится, ну оно и не надо, игра вышла вполне самодостаточной. И, что самое главное, авторам чудесным образом удалось сохранить тот самый дух 80-х. Не уверен, применимо ли к Робокопу понятие "ретро-футуризм", но здесь буквально всё пропитано той самой атмосферой из старых-добрых фантастических боевичков, вплоть до причёсок персонажей! И ощущения от игры на самом деле непередаваемые, визуал с геймплеем современные, но ты всё равно как будто с джойстиком от Денди за старым ЭЛТ-телевизором сидишь. По факту, это довольно простенький коридорный шутан, но с некоторыми сюжетными сценками и даже с прокачкой. Прокачка не сильно роляет, а вот сюжетного движа хотелось бы чуть побольше. Миссии, где ты просто гуляешь по Детройту и выписываешь штрафы за неправильную парковку или гоняешь бомжей за распитие горячительных - было душевно, но мало. Также есть минимальная вариативность: быть образцовым копом - либо закрывать глаза на мелкое хулиганство, и это даже чутка влияет на игру. Например, я не стал прощать местного граффитиста, а стряс с него штраф, и через некоторое время на одной из стен в городе появилось художество в духе "какой же Робокоп мудак" 😆 И это классно, радует внимание к мелким деталям. Но игра в любом случае не совсем про это, здесь чистейшей воды шутер. Стрелянины выше крыши, поначалу даже некоторые проблемы экшен вызывает, поскольку наш мистер Железяка прыгать, паркурить и прятаться за укрытиями не умеет (видимо, как и в оригинальных фильмах, где он просто шёл и стрелял), приходилось уповать лишь на точность стрельбы. Раздражало, что с собой можно таскать только 2 вида оружия - ну зачем здесь это? Почему простой учёный Гордон Фримен носит за собой целый арсенал, а боевой робот не может подобрать лишний автомат? Это не то, чтобы критично, тем более можно прокачать стартовый пистолет и играть вообще только с ним, но всё равно неприятно. Игра не из коротких, разных расследований и перестрелок хватает, главный злодей максимально мерзкий и колоритный, напарники же наоборот - настоящие бро, даром что женщины и афроамериканцы. Игра вообще приятно удивила во всех аспектах, от оптимизации до сюжетных поворотах. Из бесячих моментов могу отметить только бои с супер-бронированными роботами и мотоциклистами, в которых хрен попадёшь. А так всё понравилось, хотя в целом прохладно отношусь к франшизе. Вышло вот ещё stand-alone длц, надо и его будет попробовать. Code Vein. Иногда у всех возникает непреодолимое желание погонять в Дарк Соулс. Я в себе обычно такие желания душу, но не в этот раз. Решил приобщиться к Дарк Соулсу от Бандай Нямко. Анимешный сюжетно-ориентированный ДС под названием Code Vein. Игра предлагает достаточно обширный редактор персонажей, где можно изваять себе кого угодно, а затем нас сразу бросают в постапок-разборки между бессмертными, вампирами, рабами и прочей гулевской дединсайдовщиной. В отличие от классических соулсов, здесь прям МНОГО сюжета, куча роликов и килотонны воспоминаний знакомых и не очень персонажей. У нас имеется хаб, из которого мы планируем дальнейшие действия и зовём туда всех встреченных накама, ну и, собственно, сами локи, представляющие из себя типичные соулсовые кишки. В игре несколько видов оружия - стрелковое, древковое, мечи, но боёвка гораздо сильнее завязана на магии и спецатаках, чем в обычных сосаликах. Традиционно первые часов 10-15 самые душные и жопоподрывающие, дальше уже попроще, тебя хотя бы не каждый встречный моб с 2-3 тычек убивает. Чардиз ещё могу отметить, приятный, особенно у девочек, на фансервис здесь совсем не поскупились. Сюжет... ну аниме анимешное, чисто чтоб повтыкать в перерывах между качем и фармёжкой. Вообще, хоть и провёл в игре больше 40 часов, но особо рассказать тут как будто и не о чем. Да, игралось весело - вот и всё. А, ещё тут, как и у любой крупной игры, есть викия, и там, оказывается, придумали билды! Просто тут присутствует опциональный кооп с другом, или же вместо него бегает один из сюжетных напарников. Мне играть не с кем было, и возвращаясь к билдам - это как раз-таки коопная история. Ребята там очень весёлые штуки придумали, где можно перекачивать хп в ману, дамажить, отхиливаться и так по кругу. Но для этого на геймпаде нужно играть как на пианино, и плюс ещё бегать, блокировать, перекатываться... Возможно, тут помог бы как раз живой друг-танк, но с ботами такое не провернуть. Так что по итогу проходил чисто по наитию, просто с удобным для себя оружием и наиболее подходящей магией. Игра в целом хорошая, не отличная, но вполне играбельная и удовольствие-получабельная. Вторая часть анонсирована на 2026, но за фулл прайс я её точно брать не стану, да и другим не рекомендую. INDIKA. В меру хайповая игруха, успевшая ещё и засветиться в скандале с русофобскими то ли разрабами, то ли издателями. Но в грязном белье мы копаться не будем, ближе к делу. В первую очередь проект интересен своим сеттингом, это альтернативная Россия конца 19-го - начала 20-го века. Альтернативность заключается в разнообразных стимпанк-приблудах, ну и мистики ещё насыпано до кучи. Играем мы за монашку Индику, которая, скажем так, отправляется в путешествие в поисках веры... борясь со своими внутренними демонами. На самом деле, её просто терпеть не могут в монастыре и выпроваживают с "важным письмом" куда подальше. Естественно, приключение нас ждёт ещё то. Игра явно повествовательная, она сильно ориентирована на сюжет, диалоги, психологизм, религию, юмор и создание атмосферы, поэтому особых геймплейных находок ждать не стоит. Это симулятор ходьбы от третьего лица, с небольшими элементами платформинга, несколькими головоломками и с офигительными пиксель-артовыми вставочками. Игра собрала немало наград (пусть и не самых крупных) и была тепло встречена стимовской аудиторией, где многие сравнивали её чуть ли не с творчеством Булгакова и Достоевского. Я бы столь хвалебные оды слегка придержал. Да, это хорошая философская притча, дающая определённую пищу для размышлений и подвергающая сомнениями религиозные устои. Но было ли интересно её проходить? Даже и не знаю... Само прохождение занимает лишь пару-тройку часов, и после финальных титров по-хорошему в голове остаются только диалоги с беглым зеком Ильёй и саркастичный демон, которого озвучил аж Ефим Шифрин. Т.е. наблюдать и слушать всё это было занимательно, но от самого геймплея впечатлений практически никаких. Так что медиа-продукт получился качественный, но игра - от силы на четвёрочку. Blue Prince. Ну, моё мнение - это должна быть игра года. Хотя я совсем не удивлён, что её не номинировали на GOTY, лол. Очевидно, проект не для игрожуров, а для геймеров старой закалки. Это просто потрясающая вещь, в которую однозначно стоит поиграть ВСЕМ любителям "на подумать". Скорее даже тем, кто любит копаться в играх и обладателям богатого воображения. Вещь, которую разраб в соляного ваял много-много лет - и у него получилось. Главный минус для большинства "наших" - в игре нет (и скорее всего - никогда не будет) русского языка. Чтобы пройти, да даже чтобы просто пощупать - нужно знать английский на уровне выше среднего. Что же вообще это такое? Начинается игра с того, что мы прибываем в поместье нашего усопшего дядюшки. Мы указаны единственным его наследником, нам завещано само поместье и все близлежащие земли, но только если мы сможем попасть в 46-ю комнату... в особняке, состоящем лишь из 45 комнат. Собственно, поисками этой комнаты мы и будем заниматься. Поначалу. Сразу стоит сказать, что мир здесь вымышленный, со своей историей, географией, политикой - блин, здесь даже математика своя! И это охренеть как круто, напоминает в плане проработки Диско Элизиум, но если там нам частенько популярно поясняли за лор, то здесь придётся узнавать всё самому. Немного занимательного оффтопа - смотрел видосы по игре после своего прохождения, наткнулся на какого-то рандомного ютубера. А смотреть первые шаги в мире Блю Принца всегда крайне интересно. Так вот, он сразу же нашёл записку, где сказано "для помощи в прохождении вам может понадобиться записная книжка, где вы бы смогли отмечать важные моменты и найденные подсказки". И он покрутил головой в игре, не нашёл ВНУТРИ ИГРЫ записную книжку, сказал "ну и где она? чо за на@#$%лово?" и пошёл дальше. Блин, я давно уже так не смеялся. Вот насколько люди тупые, насколько у них атрофирован мозг, что они даже ПРИНЯТЬ мысль не могут о том, что игра не просто намекает, а конкретно указывает на РЕАЛЬНУЮ тетрадку или блокнот. Выросло поколение дегенератов. Ладно, заканчиваю с оффтопом. НО! Про тетрадку - чистая правда, я проходил и со скриншотами, и с карандашом и бумагой, это сильно помогало. Так всё-таки, что же игра из себя представляет. Это редчайшая и уникальная в своём роде смесь головоломки с... рогаликом. Мы начинаем каждый день со входа в особняк, из которого ведут 3 двери. Наша цель - ну вроде как выстроить проход к дальнему краю дома, к комнате с названием Ante-Chamber - единственной, отмеченной на карте. Открывая новую дверь, нам предлагают 3 разных комнаты на выбор - это и есть роглайк элемент. В комнатах есть плюшки, подсказки, головоломки, штрафы - и вот в тщательном их изучении, комбинаторике и выстраивании правильных маршрутов и заключается основной геймплей. Я не стану вдаваться в механики, хотя тут рассказывать можно часами, главное - на день нам даётся определённое количество шагов, заходя в другую комнату мы теряем один шаг, а когда шагов не остаётся - день заканчивается, а на следующий все комнаты сбрасываются и мы начинаем строительство по новой. И это настоящий кайф. Но вообще про игру очень сложно рассказывать без спойлеров, а спойлером может оказаться буквально всё. Хотя бы название, Blue Prince созвучно с blueprints - ну это понятно, чертежи, строительство, комнаты, но на игре слов тут также одна из глобальных загадок завязана. Почему игра вообще называется Blue Prince - тоже вроде как спойлер... Для подогрева интереса только скажу, что попадание в 46-ю комнату - это по итогу просто туториал для тех, кто хочет поглубже погрузиться в эту кроличью нору 😃 На раскрытие всех секретов игры своими мозгами может уйти огромное количество времени. У друга в стиме на данный момент больше 750 часов в игре, и это не предел. Главная геймплейная беда здесь, как и в любом рогалике - это рандом. Он очень жёсткий, и иногда не просто трахает, а насилует тебя. Многие раны заканчиваются тупо из-за того, что тебе банально не хватает расходников - открыть запертую дверь или заплатить дополнительную стоимость за нужную комнату. Сильно фрустрирует и удручает, но приходится это принимать, таков уж закон жанра. Но в любом случае, перед нами - уникальнейший игровой опыт, который не получишь ни в одной другой игре, и именно поэтому она 100% заслуживает звания GOTY. На мой скромный взгляд. Stellar Blade. И ещё один эксклюзив для сонибоев теперь и на пэка, ура! Комп такой графон уже с трудом вывозит, особенно в Зионе, но к оптимизации вопросов нет, прост обновляться пора. Хотя с такими ценами на железо - вряд ли. Игруха - добротный клон Автоматы, и на этом вполне можно заканчивать отзыв. Это не то, чтобы минус, но скоммуниздили оттуда абсолютно всё, вплоть до сюжетных поворотов. И лично для меня игра автоматом перешла в разряд вторичных, да и о какой бы то ни было оригинальности в данном случае и говорить нечего. Сразу же об очевидном и главном плюсе, который и продал всем эту игру - о Еве и её формах. С уверенностью заявляю, что это лучшая задница в видеоигровой индустрии на данный момент. И прям откровенно скажу, что можно играть чисто ради неё. Ради всего этого первозданного фансервиса. Ниер Автомату данный проект обыгрывает лишь в одном аспекте - в кастомизации внешки главной героини. Если у 2В был один дополнительный костюм, то здесь их с полсотни, плюс пара десятков причёсок и целая гора разных аксессуаров. И это дико радует, не нужны никакие моды, поскольку шмотки - реально на любой вкус. Иронично, но есть коллаба с Автоматой, и можно Еву полностью переодеть в 2В, и бегать в таком виде по пустошам под музыку из всё той же Автоматы 😁 Но на этом серьёзные плюсы заканчиваются. Выглядит и игра, и Ева отлично, но как персонаж - она совсем простенькая. Понимаю, что Йоко Таро на чарактер-девелопменте собаку съел, а корейские гачаделы только начинают, но Ева всё равно не выглядит как сложный и комплексный персонаж-андроид, задумывающийся о смысле своего существования, а просто как сексапильная южнокорейская топ-модель. Девочка из тиктоков или из кейпопа. Также заметно, что в масштабных играх у авторов особого опыта нет, то невидимые стены в опен-ворлде, то ещё какие костыли. Анимация персонажей в диалогах - прямиком из гачи. Ну и боёвка... Не буду хаять, что она прям отвратительная, но гораздо слабее Автоматы. Дико выбешивает, что даже с рядовыми врагами здесь приходится подолгу танцевать, уворачиваться, парировать - блин, ну я хотя бы слабаков хочу зачищать по фасту. И самое обидно, что так всю игру - не будет такого момента, что ты прокачаешься и станешь наказывать нерадивых монстров направо и налево, нет! До самого финала всё так же придётся возле них танцевать. И это меня больше всего в геймплее отталкивало; за всю игру я так и не почувствовал себя сильным, хотя вылизал карту даже не 100%, а на 150% и собрал вообще все плюхи. Как будто не в околоанимешный слэшер играешь, а опять в Дарк Соулс. По итогу боссы оказались и интереснее, и зрелищнее, и веселее, и как ни странно даже проще бесконечных пачек унылых мобцов. И если в кастомизацию самого образа Евы ушли почти все силы корейцев, то на прокачке и настройках боевого стиля они явно отдохнули. Из того, что реально поможет в сражениях - разве что критов дадут немного навернуть. Спасибо, блин, и на том. Что ещё можно отметить: много однообразных доп-квестов, но встречаются и неплохие. Зачем-то сделали супер-удушающую рыбалку, хотя толковых наград за неё никаких, кроме пары костюмов. Парочка данжей сделана под впечатлением от Dead Space, меня порадовало. Есть коллаба с гачей про жопки от этих же разрабов, но мне вообще не зашло - сама стрельба ещё норм, но в каждого врага нужно всадить столько патронов, что с ума сойти можно. Если в оригинальной гаче такая же фигня, то не пойму, почему в неё играют (да-да, ради трясущихся ягодиц, но это явно надоест после десятка часов). Концовок здесь три: одна для спидранеров, которые не чистят карту, а просто бегут вперёд; две остальные - это просто один выбор в самом-самом конце игры. Такая вот вариативность, ну она по сути и не нужна. В общем, клон достойный и даже качественный, без каких-то новых идей и решений, но за одну Еву (и Лили, и Тахи, и Рейвен) игре можно многое простить. Пока существует азиатский игропром - индустрия жива. Эти ребята не дадут засрать всё лысыми уродинами и лгбт-сраниной, я уверен. Lost Records: Bloom & Rage. А вот и новый Life is Strange. Не совсем, но всё-таки реальный духовный наследник от тех же Донтнодов. Спойлер - получилось по итогу даже чуть лучше последней части LiS, хотя пострелять из говномёта по игрухе всё равно есть за что. Если играли в Life is Strange, то суть объяснять не надо, это буквально оно же, но с другими героинями и в другом сеттинге. Сюжет - мы встречаемся со старыми подругами, с которыми не виделись уже 27 лет, и вспоминаем с ними о мистических событиях, произошедших летом 1995-го года в глухой американской провинции. Главная претензия, как у меня, так и у большинства игравших - всех четверых девочек сделали страшными. И лесбухами. Ну, одна ещё более-менее симпатичная, но остальные... Зачем это сделано, я могу представить - чтобы 16-летние стрёмные девочки, играющие в это, смогли себя с ними проассоциировать, но для всех остальных - это жирнейший минус. Те же Макс и Хлоя были очень даже ничего, а лесбиянство ты притягивал за уши своими решениями. Здесь же лгбт-агитка рили стронг, тем более что мужской персонаж всего один, и из того антагониста сделали. Блин, Трамп давно у власти уже, а никак порядок не наведёт... Ну да ладно. Игра разделена временным промежутком в 27 лет на две части - это встреча в баре повзрослевших подруг и их воспоминания о событиях прошлого. Наверно, стоит чуть ближе познакомиться с самими героинями - это жирная полторашка Суонн (протагонистка), афроамериканская Отэм, прыщавая панкуха Нора и деревенская бунтарка Кэт (вот она ещё более-менее миленькая). Пишут, что атмосферу 90-х в Америке удалось удачно передать, и с этим я соглашусь. Щедро насыпано узнавашками из того времени, правда, их оценят разве что скуфы за 40, заставшие те времена, а не основная целевая аудитория 😀 Вообще, в плане режиссёрской работы, игры со светом и цветом и фирменного авторского стиля - никаких нареканий. Смотрится отлично, мелкие взаимодействия между девочками вызывают улыбку, а Суонн ещё и начинающий оператор, и у нас имеется возможность заснять самые яркие моменты, а потом даже их замонтажить. Но общий сюжет спорный, как и всё творчество Донтнодов. Нас долгое время держат в напряжении этой "страшной тайной, которую мы старались изо всех сил забыть" - и в итоге выводят на трагедию, которая всё равно читалась и до этого, по мелким и не очень признакам. Опять же не обошлось без мистики, которая показалась мне слегка напускной и не сильно нужной, но из-за классной подачи всё равно было хорошо. Вариативности немного, ну и как и в прошлых играх студии. Да, определённые ответы открывают новые диалоги и даже небольшие сценки, но глобально на что-то повлиять не получится. Только на то, с кем вы будете (или не будете) сосаться ближе к финалу игры, и кто из повзрослевших женщин станет к вам лучше относиться. По итогу игра вроде как должна вызывать у нас приятную, но слегка болезненную ностальгию, но из-за некоторых в основном гейм-дизайнерских решений (типа отталкивающих героинь и повесточки) в полной мере насладиться происходящим не получается. Но если кому-то это не особо важно, или если вы спокойно на подобное закрываете глаза - то проблем вообще не вижу. Hollow Knight: Silksong. Долгожданный релиз. Наверно, один из самых-самых долгожданных для всего игрового сообщества, теперь осталось только Халву третью увидеть, хотя бы анонс 😅 Уверен, все и так в курсе, что из себя представляет Силксонг, так что можно сразу переходить к сравнениям с оригиналом. Тем более что сравнивать есть с чем. Сразу скажу, что игра получилась офигенной, её точно не зря ждали, ребята из Team Cherry провели грандиозную работу - главное, им удалось не просрать всё то, за что мы полюбили первого Полого Рыцаря. Силксонг вышла поистине огромной - по размеру карты и по объёму контента, ну, я бы сказал раза в 2 больше оригинала. Полное прохождение уж точно удовлетворит потребности абсолютно любого фаната метроидваний. Но главный вопрос - действительно ли вторая часть лучше первой? И мой ответ - нет. Почему - давайте разбираться. Я начну сразу со слона в комнате, которого нереально не заметить при близком знакомстве с игрой. И я говорю о сложности. Первая часть была несомненно сложной; я бы сказал, это одна из сложнейших игр на моей памяти. Но продолжение по сложности тупо затыкает первого Полого за пояс. Акробатика - жесть. Вот самая жесть, какую можно было придумать. В первой части была секция с "прыгучими" грибами, на которых надо было пружинить и отскакивать - и проходить дальше. Больше всего бесила меня. Так вот здесь вся игра из подобных грибов, только вместо них то исчезающие платформы, то взрывающиеся враги, то вообще шипы. Да ещё и атака вниз у Хорнет не прямо под себя, а наискосок, что вызывает дикую фрустрацию. Помните Путь Боли из первой части? Может и не помните, он был очень хорошо спрятан и сугубо опционален, но жопу разрывал всем. Так вот в Силксонге теперь микро Путь Боли в середине игры и по сюжету, извольте пропрыгать. Чтобы получить здесь двойной прыжок... Пффффф, ну это не передать словами, это надо прочувствовать самому, жесть как она есть. И это я ТОЛЬКО про акробатику и платформинг. Боссов даже не упоминаю, хотя, положа руку на сердце - они здесь вполне себе честные и проходимые. Да, много сложных, жирнючих, бесячих, но бОльшее раздражение зачастую вызывают не они, а то, что к ним каждый раз надо добираться от лавочки, продираясь сквозь тот же платформинг и рядовых мобов. Рядовые мобы - это кста вторая главная мерзость в игре. Здесь насрали летунами в огромнейшем количестве, и воевать с ними - это просто за@ба грешная. А учитывая количество хп у большинства врагов, получается просто фиеста с тыканьем всех вилкой. Амулеты ещё претерпели изменения, теперь они поделены на группы (боевые, вспомогательные) и привязаны к Знакам. Знаки собираются по ходу игры и дают особые атаки или способности, ну и имеют разное количество слотов под амулеты. Вот одно из самых бестолковых нововведений, Знаки эти. Прошёл всю игру на Страннице, иногда для боссов переключаясь на Архитектора. Так и не понял особо, нафига их придумали. Ещё, кстати, в игре теперь два вида валюты - бусины, которые выпадают с разумных жуков, за них покупается вообще всё в игре; и осколки, падающие с диких жуков, требуются только для восполнения расходников (да, Хорнет может использовать ещё и ловушки, копья, бумеранги и прочие смертоубийственные инструменты). Звучит вроде бы логично, но на деле тоже особо не всралось, тем более что осколков с собой носить можно лишь ограниченное количество. Так вот к чему было всё усложнять? Думаю, разрабы прислушались к нытикам, кому и первая часть была слишком простой, и которые проходили все пантеоны со всеми модификаторами и спидранили 112% за 2 часа. Таких где-то 2-3% от всей фанбазы. И вот разрабы решили навернуть сложности чисто для этих ребят. Но, как мне кажется, не сильно помогло, для них и Силксонг оказался простым. А обычные игроки, такие как я, нехило так настрадались. И это я ещё застал один из первых патчей, где фиксили сложность. Правда, все фиксы - это более дешёвые лавочки + некоторые мобы стали дамажить не на 2 сердца, а на 1. Не сказать, что сильно помогло. Ну а помимо выкрученной сложности - игра потрясающая. Ожидаемо. Гейм-дизайн, арт-дирекция, визуал с музыкой, лор для новых регионов игры - на высшем уровне. Потрясающее внимание к деталям, множество мелких приколов и мемов (из самого зафорсившегося - песенка от Шермы, хорни жуки и ИРА!!!), ну и то, что мы не теперь не просто немой слушатель, а вполне себе гордая Хорнет со своим мнением по каждому вопросу - не может не радовать. Играется удобно, управление отзывчивое, оптимизация норм, но вы всё равно будете страдать. Игра явно не из тех, что позволяет неофитам вкатиться в новый для себя жанр платформеров \ метроидваний. Думаю, новички, которые на волне хайпа решили сюда заглянуть, отвалились в первые 2-3 часа. Но если знаете, на что идёте (я знал), и что тут будут не гладить по головке, а бить палками - добро пожаловать. Особенно за такую демократичную цену всего в 10$. DREDGE. Симулятор рыбака с налётом хтони и Лавкрафта. Плаваем на своём судёнышке от острова к острова, ловим рыбу и торгуем ей, а также выполняем разнообразные поручения. Есть и глобальный сюжет, связанный с таинственным коллекционером, для которого нам нужно собирать реликвии в разных уголках карты. Сама игра довольно-таки обширная, с двумя частями длц, дополняющими и расширяющими игровой мир. Главная фишка - здесь идёт время, происходит смена дня и ночи, а с наступлением темноты у нас начинается накапливаться шкала безумия, назовём это так. И чем сильнее мы шизанулись, тем больше вокруг начинает происходить разных ужасов - туман превращается в морских чудовищ, нас активно пытаются потопить, стаи ворон разворовывают весь улов, в трюм заползает жижа, заражающая всю рыбу. Есть и плюсы - чаще на удочку попадаются рыбы-мутанты, которые и стоят дороже, и ценятся некоторыми извращенцами. Поспав 5-6 часов, шкала обнуляется, и мы уже чувствуем себя посвежее. И вот так, балансируя между безумием и морской романтикой, нам и предлагается провести часов 20, а то и 30. Не скажу, что приключение слишком уж чилловое, поскольку нас постоянно то пытаются трахнуть подводные тентакли, то часть важного груза сваливается за борт, но в целом от этой морской рыбалки удовольствие получаешь. И периодически даже какое-то умиротворение. Со временем улучшаем наш баркас, заполняем местную энциклопедию новыми уродскими видами рыбов и потихоньку собираем коллекционеру артефакты. Который за это обучает нас разнообразным мистическим штукам - форсажу, телепортации, изгнанию зла, в общем, обычный набор способностей для любого рыбака. Мне игра понравилась, почти без душнины (кроме заполнения всей энциклопедии ради ачивок), но в то же время и расслабиться тебе не дают. Отличный баланс между исследованиями, самой рыбалкой и хоррор-элементами. No, I'm not a Human. Хоррорный рогалик от НАШИХ, хайпанувший далеко не только в рунете. Не смог пройти мимо. В чём суть: в неком неназванном захолустье (судя по антуражу - где-то в замкадье) живёт-отшельничает в своём доме наш герой. В один не самый приятный день в мире начинается настоящий апокалипсис - из-за солнечной активности днём на улице становится невозможно находиться, а из-под земли активно лезут "гости". В беседе за бутылочкой пенного сосед настаивает, что в такое время одному находиться в доме - не комильфо, и надо бы пускать к себе по ночам тех, кто ищет убежища. С этого игра и начинается. Наша цель - просто выжить. Ночью мы пускаем или выпроваживаем рандомных жильцов - это тот самый роглайт-элемент, поскольку мы не можем знать, нормальных людей мы к себе пускаем... или даже не людей, т.к. внешне они неотличимы. На утро впитываем политинформацию из телека и радио, общаемся с постояльцами и проверяем их на признаки гостей, которые обновляются по ходу игры. Если человек кажется нам подозрительным - можно застрелить его нахрен, сопротивления никто не окажет, мы в своём доме царь и Бог. На все действия даётся некоторое количество энергии, заканчивается - идём спать до ночи. И так по кругу до какой-нибудь из 10 концовок. В чём же тут главный интерес? Чем игра вообще всех зацепила? Ну, помимо социальной дедукции и выявления врагов общества, думаю, всем запали в душу именно приходящие каждую ночь челики. Такого парада уродов (как физических, так и моральных) и натурального фрик-шоу не в каждом аниме увидишь. Здесь очень много собирательных образов, некоторые люди ну прям сильно похожи на интернет-знаменитостей - один из постояльцев так вообще Пророк Санбой. Ну, можно зайти в сообщество в стиме и глянуть, сколько фотожаб и артов успели сварганить пользователи по мотивам этой игры. Основная же фишка заключается в том, что лишь несколько персонажей - всегда 100% либо люди, либо "гости"; все же остальные с равным шансом могут оказаться кем угодно. И каждый новый ран будет... ну, действительно новый и неожиданный. Дойти до финала тоже не так-то просто, во-первых, явно положительной и каноничной концовки тут попросту нет, а во-вторых, спокойно сидеть и пить пиво до самого финала никто не даст. Тут куча механик, которые предстоит изучать и в которых придётся разбираться - "гости" убивают по ночам мирных; у тебя иногда насильно забирают или подселяют кого-то; а некоторые персонажи вообще с порога могут тебя пришибить. Не буду вдаваться в подробности, всегда интереснее самому до сути докапываться, но в напряжении игра держит. Первые ранов 6-7 точно. Дальше уже интерес будет только у таких собирателей ачивок, как я: особой сложности в получении всех концовок не будет, а вот дожидаться определённого гостя в конкретный день, да чтоб он потом ещё прожил у тебя дней 5 - это настоящая молитва богу рандома. Вот в слегка противном рандоме и заключается единственный минус игры. Ну и общая картина происходящего у меня так и не сложилась... хотя, скорее всего, именно так и задумывалось. Но в целом - всё хорошо, реиграбельность на месте, персонажи реально колоритные и запоминающиеся, играть было ни капельки не скучно. DREAMOUT. И ещё одна игра от НАШИХ, но на этот раз куда попроще. Выглядит вообще как дебютный проект инди-студии, но это не совсем так. Похоже, кстати, на старые игрульки на флеше, но с чуть более современной графикой. Это такая адвенчура с видом сверху, напоминающая, наверно, старые части Зельды, но гораздо-гораздо проще. Вся игра, очевидно, создавалась ради юмора и мемов, здесь этим пропитан буквально каждый пиксель. Возможно, были ещё какие-то локальные приколы и отсылки к прошлым играм студии, но я не понял. Мы играем за алкашествующую альпаку, которая должна помочь говорящему черепу вернуть своё тело. И вот всё приключение в таком духе - полнейший сюр, угар, прикольчики и мемасы. Ходим-бродим, бьём то арбузы, то бандитов, собираем головные уборы (вот уж где настоящий рассадник отсылок, тут всё есть - от шлема Думгая до шляпы Мегумин). Главная сложность здесь - получить ачивку "умереть 10 раз". Ну т.е. сложности нет вообще никакой. Может, тут она и ни к чему. Хотя на самом деле, я бы поиграл в "полноценный" релиз Дримаута - с продвинутой боёвкой, открытым миром и полноценным сюжетом. Зачатки всего этого имеются, но игра всё равно выглядит как большая демо-версия. И это неплохо, коротульки тоже имеют право на существование, тем более что просят на неё сущие копейки. Меня просто реально цепанула эта ржачная адвенчура, и я бы с удовольствием поиграл ещё. Как говорится - хорошо, но мало. Choice of Life: Samosbor. Продолжаем щупать НАШИ игры. Эта вещь уже от матёрых разрабов, которые на своём Choice of Life собаку съели - это 4-я игра в серии. Это по сути визуальные новеллы с обилием выборов, где нам предлагают прожить целую жизнь. Игры тематически все разные и друг с другом не связаны, меня привлекла конкретно эта часть после недавнего фестиваля демок в стиме. Как видно из названия, здесь у нас приключения в стилистике Гигахруща. Антураж интересный и далеко не самый заезженный, хотя и популярный на инди-сцене. Что сказать о самой игре - визуальная новелла, многоконцовочная, с приятным околоанимешным артом, без озвучки. Короткая, со всеми ачивками - часа на 3-4. В отличие от классических внок, здесь можно в любое время от чего-нибудь откиснуть, но чекпоинтов сюжетных много. Ну и практически нет стандартных для жанра CG'шек, да и текста гораздо меньше, зато читается легче. По сюжету - в первое же слепое прохождение по наитию вышел на самую адекватную концовку, которую можно считать мейн-рутом. Остальные концовки оказались либо с упором в чернуху, либо в шизу. Ну да, сеттингу это соответствует, тут не поспоришь. Лично мне сильно не хватило обязательной для жанра романтики. Хотя у нас есть две симпатичные девушки, и с ними завезли парочку сцен амурного характера, но это всё смотрится как мимолётные события в жизни нашего протагониста. А так с "самосборной" историей я не сильно знаком, но на мой взгляд - это отличная точка старта для всех желающих приобщиться. Игрушка по сути простенькая, но вполне выигрышно смотрится за счёт выбранной темы местного интернет-фольклора. Silly Polly Beast. Последняя НАША игра в подборке. Вишенка на торте, так сказать. Только вишенка из говна, к сожалению. Единственная в данном списочке действительно плохая игра. Главное, поначалу ничего не предвещало беды... Вроде бы Бедную Полли можно за всё простить, ведь она сделана одним человеком. К таким проектам всегда особое отношение - ну, типа, не судите строго. И на самом деле, видно, что он старался - и полноценный сюжет вам, и визуальная эклектика в виде демонической постсоветчины, и эксперименты с жанрами и перспективой. Ну и то, что должно запасть любому анимуфагу прямо в кокоро - юная немая сиротка Полли в шортиках и чулочках. Главная героиня. Казалось бы - одни плюсы, что не так-то? Думаю, протестировать игруху стоило чуть подольше. Или привлечь к этому бОльшее количество народу. Источники вдохновения автора заметны невооружённым взглядом - Нир Автомата, Персона, Хотлайн Майами, Солсы... От всего этого он по кусочку отщипнул, но полученный винегрет попросту не переваривается. Во-первых, игра плохо управляется с геймпада. С клавомыши я вообще ничего не смог, а геймпад постоянно глючил и не отзывался на команды. Конкретно в этой игре. Что вообще странно, т.к. выходила она и на плойке, и на боксе. Во-вторых, битвы здесь - сплошная духота. Не с самого начала, а со второй-третьей главы. Я натурально матерился на каждом экране, даже Силксонг спокойнее проходился. Но там после нескольких траев ты осознаёшь, что просто должен стать лучше, и вся проблема - в твоих же кривых руках. А тут - то не прожимается хилка, то мы стреляем куда-то в стену мимо врага, то на арене 3х3 метра собирают пачку врагов и у тебя тупо нет шансов их размансить. И чем дальше, тем враги жирнее, а ты сам сильнее не становишься. За всю игру тебе разок апнут хп и стамину. Спасибо ещё, что стамина тратится только на рукопашку, если б ещё бег и перекаты расходовали выносливость - вот это был бы номер. Вообще, моё мнение далеко не самое популярное, в Стиме игра залутала 87% положительных отзывов... Но мне не зашло ну никак. Не скажу, что прям плевался и порывался дропнуть. Я прошёл до конца, посмотрел даже разные концовки - и вот к арт-дизайну и подаче у меня претензий не было. Но геймплей руинит абсолютно всё удовольствие от прохождения. Криво, душно, раздражающе - не таких эмоций я жду от игр.3 балла
-
Давайте знакомиться
3 баллаЗдравствуйте! Нашёл ваш форум сегодня и сразу влюбился, захотел стать частью вашего комьюнити. Провел всю ночь листая олдовые ветки сообщений и напитывался энергией нулевых. Смотрю аниме не часто, в основном смотрел в подростковом возрасте. Любимые аниме: Наруто, Кайдзи, Моб психо 100 Интересует узнать какие можно почитать старые ветки сообщений на этом форуме. Очень зашла тема где люди начиная с 2004 года кидали свои фото. Посоветуйте пожалуйста еще какие темы тут можно почитать, чтобы отлично передавали вайб нулевых и нишевую культуру анимешников/нердов того времени в ру регионе3 балла
-
Наши коллекции
2 баллаРаритетные марочки. Вообще мне целый альбом прислали. И все марочки в нём дико раритетные.2 балла
-
У Камина
2 балла
-
Отзывы о пройденных играх
2 баллаMonument Valley 2014 Фантастический экспириенс. Самая красивая инди и самая красивая изометрия, игра как искусство. Визуал навеян творчеством Маурица Эшера, японской ксилографией, скульптурным минимализмом и несколькими другими инди-проектами, например Echochrome. Сюжет абстрактный и минималистичный, путешествие принцессы в загадочной стране монументов и сакральной геометрии. Есть небольшая ориентальная стилистика. Ост средний, просто приятный эмбиент. Минуса всего два — во-первых, очень коротко, всего на час-полтора развлечение /но есть аддоны и вторая и третья часть, которые немного растянут удовольствие/, во-вторых, слишком мало игрового процесса как такового, это паззл, но тут скорее игра играет сама в себя, чем предлагает решать загадки. Тем не менее, если не играть в это, то хотя бы посмотреть прохождение стоит — оно завораживающее.2 балла
-
У Камина
2 баллаБыла такая история, то ли в Якутии, то ли еще где. Сел как-то мужик посрать в чистом поле, палки приготовил, все дела. Вдруг слышит - шорох какой-то. Оборачивается: кто-то подсел рядом и срет. Ну мало ли, думает он, чего не бывает, лишь бы не волки. А ему и говорят: не беритесь больше срать плиз. Вы, говорят, неправильно срете, у вас нет моего опыта. Хотя че тут срать-то, ну чесслово уже бомбит от этого, хоть садись и сам сри. Хотя мне все это не важно и вообще чет влом. Так что мой вам совет - завязывайте. В общем, я с вами больше на одном поле не сяду. Выгнать бы нас обоих отсюда и дело с концом, все поле засрали. А сегодня я, пожалуй, пока ухожу.2 балла
-
Вымирание форума
2 баллаТак-то разделы с новостями и онгоингами и так вверху главной страницы (как и блоки свежих сообщений / тем). Наверное, можно спросить @Seirei передвинуть «Обсуждение отдельных аниме и манги» на пункт вперёд, поставить над «Аниме и мангой в России». Вряд ли это так принципиально... Онгоинги я стараюсь подбивать посезонно из того, что сам смотрю и подозреваю интерес остальных. Раньше было ещё несколько юзеров, которые делали то же самое: охват получался шире. Но в том и прелесть форума, что если чего-то нет, то каждый юзер может открыть тему самостоятельно (сейчас, правда, стоят ограничения для самых новичков). Чего не так - модераторы подправят. Дерзайте, открывайте темы. Главное, в итоге не расстроиться, что там никто, кроме вас не пишет. ) То же и с новостями. Я сам их впитываю на Ютубе, в тематических группах в вк / тг, на DTF, на ANN. Ну, то есть компетентных мест-то хватает. Так ли интересно заниматься перекопированием с ресурса на ресурс? Мне дальше редкого скидывания трейлеров - нет. Если кому-то - да, то и флаг в руки: открываешь тему и давай обозревать новинки. А если своего диванно-экспертного мнения докинуть ещё - то вообще ух! Например, для меня тот факт, что в фильме по «Человеку-бензопиле» Резе озвучивает королева двуликих героинь Уэда Рэйна - сам по себе спойлер. И если бы я писал новость о тайтле, указал бы это. Но писать я в последнее время хочу всё меньше, потому что моё экспертное мнение понятно и нужно всё равно только мне, себе его и оставляю зачастую. ) Подводя итог... Форум, как мне это видится, должен предполагаться этакой сплочённой командой заинтересованных общим хобби людей, где каждый от мала до велика вносит свой вклад в раскрытие интересной всем темы в рамках устава форума. Т. е. предполагается энтузиазм, инициатива, труд каждого для общего развлечения, а грань между юзером и модератором довольно размыта. Сайты новостного типа работают чуть иначе: там есть отстранённая от остальных относительно небольшая команда у руля, а остальная ЦА - по большому счёту потребители готовенького, способные в основном праздно откомментировать труд этой команды у руля. Стоит ли нам настолько менять формат? Думаю, нет. Но в рамках текущего формата каждый может сделать форум чуть лучше. Но не хочет. Нынешняя проблема форума в том и состоит, что сплочённой команды тут сейчас нет. Каждый отдельный юзер здесь не понимает, ради чего ему напрягаться, не уверен, что получит отклик на свой труд, найдёт единомышленников и в лучшем случае сдувает пылинки со ступенек, что были кем-то созданы до него, играя на них сам с собой. Либо создаёт раковые ступеньки, которые потом отскабливать ещё... А надо, чтобы каждый тут понимал, кто чем живёт, в чём у кого особый интерес, кто в какое русло капнуть может, кого как правильно не погладить против шерсти, чтобы в итоге получалась синергия. Но это требует серьёзных духовных сил, которые с возрастом угасают в потоках вечно недостающего времени. И старики, которым форум когда-то был действительно важен, уходят. Приходящие новички спустя десятилетия уже не понимают, что в этом всём видели старички. И если у молодых даже есть идеи, то и реализовать они их обычно хотят по-своему, в понятном и современном им формате, где-то ещё. Такова жизнь, остаётся смириться и наслаждаться прелестями «Моно-но аварэ», пока ещё есть такая возможность.2 балла
-
Вымирание форума
2 баллаДа почему надо делать как у кого-то?! Зачем?! Если не устраивает формат, то можно пойти туда, где формат устраивает. Кто должен поддерживать?! Вместо писанины тут могли бы уже идти и поддерживать там... Вы видели где все новички? Создают тему, чтобы спросить про аниме, хотя есть уже тема про спросить про аниме или отпишутся в "здрасте, я сюся" и всё. А!!! Не! Потом они идут жаловаться в тему про новичков и старичков, аниме умирает и сюда)2 балла
-
Вымирание форума
2 баллаСкорее всего, об этом уже упоминали, но... А вы уверены, что проблема в дизайне, активностях и т.п, а не в самом форумном формате? Основная аудитория аниме - молодёжь, а молодежь сейчас сидит в соцсетях, мессенджерах и подобном: инстаграм, твитер, тикток, вк упаси господи, телеграм, первый национальный мессенджер MAX и так далее. Для них форумный формат просто устарел. Хотите привлечь аудиторию (т.е., молодежь)? Поменяйте формат, сделайте хотя бы как Шики (он намного ближе к формату соцсетей) и пилите каждый день шортсы про аниме, тиктоки с пляшущими тянками, новости, истории и так далее — словом, создавайте максимум информационной шумихи в привычной для молодняка форме. Оживится ли форум от наплыва школоты? Да. Станет ли форуму от этого лучше? Сомневаюсь. На том же Шики активности много, но полезной информации там дай бог если 1% от всего массива сообщений.2 балла
-
Вымирание форума
2 баллаУ нас всегда довольно лояльно относились к упоминанию и даже обсуждении схожих ресурсов об аниме, даже если сейчас зайти в профили пользователей, то там есть инфа про их профили на MAL или Шики. Не уверен конечно в необходимости специальной темы под обсуждение подобного, то же самое можно было бы обсудить в этой же теме.2 балла
-
Wandance / Один танец
2 баллаПрошло девять серий, и для меня Wandance - один из самых желанных тайтлов сезона в итоге, смотрю с огромной охотой. Решает тут прежде всего тематика, с каждым разом всё больше углубляющаяся именно в танцевальную область, в которой я не шарю совсем. Все эти стили, названия техник и движений, андеграундные баттлы воспринимаются диковинкой. Сериал пытается играться тем, кто из персонажей их осваивает лучше, а кто - хуже. А также с векторами тяготения интереса центральных героев истории, за которыми теряются даже мимолётные, но интригующие романтические искры. Да, есть шероховатости в подаче и темпе истории, связанные с тем, что остаётся за кадром, а на что обращается особое внимание, из-за чего прогресс того же Кабо кажется порой сказочно неестественным. Но в целом, всё равно довольно любопытный взгляд за ширму уличного танца для не разбирающихся, ещё и с приятными персонажами вроде Ванды с её почти звериным естественным шармом в моментах. Но местное 3D - всё такой же серьёзный ограничитель общего потенциала. Они там из имеющихся по сериалу наработок даже наконец-то полноценный ED сварганили, стилизованный под ту знаменитую эппловскую рекламку: Но выглядят эти потуги всё равно не сильно круче танцулек из Jet Set Radio 25-летней давности (Карл!). Я бы даже сказал, что четверть века назад японцы лучше справились с весом и резкостью движений персонажей и дерзкой стилистикой. В Wandance то же самое ощущается несколько оторванным от законов физики, монотонным и безжизненным. И никакая стилизация не спасает. Ну вот как они так? Ну, неужели лучшего 3D-движка из созданных за 25 лет не нашлось? Лицензированные песни настолько поели бюджет? Эх... А вот оригинальный клип у песни - пушка-бомба:2 балла
-
У Камина
2 баллаРекомендую начинать не с производителя, а определиться со своими хотелками. Чего ты хочешь от читалки? Читать в путешествиях (размер поменьше, 5-6 дюймов) или дома (10 дюймов). Читать в темноте или при свете (наличие подсветки — рекомендую, что б была, кстати, имхо киллерфича). Тыкать по экрану или по ламповым аналоговым кнопочкам (сернсорность vs кнопочность). Делать свои заметки (поддержка стилуса). Читать яркие сочные красочные комиксы (цветной экран). Читать унылую черно-белую мангу (всеядность изображений). Изучать чертежи и технические доки (поддержка PDF, DjVu). Ну и так далее, там дохренащща всяких параметров, каждый из которых для меня может выглядеть мелочью, но тебе оказаться суперважным. И после этого смотреть уже подходящие модели. В итоге может оказаться, что у тебя будет выбор между двумя с половиной моделями и плюшки киндла тебе будут вообще нерелевантны :)2 балла
-
У Камина
2 балла
-
У Камина
2 баллаНянта пришла и чисто раскидала всё по фактам. x) Крутая, мы-то тут все деликатные, всё-таки невеста у человека умерла, подагра там, куки синие... Но ты учти, что здесь утку не любят потому, что все здесь мои прихлебатели (в других-то местах его адекватным считают). Так что будут обвинения.2 балла
-
У Камина
2 баллаСтолько слов, а по факту - просто мудак, кичащийся своей псевдомужественностью, но с женским ником)2 балла
-
Общее обсуждение аниме и манги
2 баллаСмотря что считать повесткой, потому что каждый под этим понимает что-то своё. Аниме изначально было в этом плане гораздо смелее. Вспомнить хотя бы старенькие Сейлор Мун и Сакуру - собирательницу карт. Первую очень смешно цензурили в США в своё время. А ведь это были мульты прям для детей. Сейчас любой персонаж нетрадиционной сексуальной ориентации или не белого цвета кожи сразу объявляется "повесткой", и начинается срач на весь интернет.2 балла
-
У Камина
2 балла
-
Пусть говорят!
2 балла
-
Автомобили
1 балл
-
Пусть говорят!
1 балл
-
Yakusoku no Neverland
1 баллНикто там никого не отпинал, была совершена диверсия и побег. Люди там никакой власти не захватили по итогу. У нас тоже может сбежать корова из загона, сломав забор, но в парламент её после этого не изберут) Знаете, в басне "Волк и ягнёнок" весь конфликт Крылов сводил к фразе "Ты виноват уж тем, что хочется мне кушать". По сути это базовый конфликт. Я не понимаю какое дополнительное обоснование ему нужно.1 балл
-
Фотохокку
1 балл1 балл
- Yakusoku no Neverland
1 баллДаже в реальности это не работает, а вы требуете этого от художественного произведения. Людей меньшинство, средний человек слабее среднего демона, а тут вообще дети в основном. Люди банально не представляют никакой опасности. Вы взываете к гуманизму демонов, но им это может быть и не знакомо. У них свой мир, своё общество и принципы гуманизма там могут быть свои.1 балл- Yakusoku no Neverland
1 баллА демоны будут проводить вскрытие каждого хуманса? Нафига им это надо? Суть в том, что люди для них, как курочка и коровка для нас и действуют они соответствующе. Так если дядя от инфаркта откинется, то у него мозг будет испорчен из-за перекрытия кислорода. Он же совсем для демонов несъедобным будет. Потому что это для людей проблема. И то не для всех, есть культуры, где каннибализм это нормальное явление. А демоны на то и демоны, что не заморачиваются, разумно их мясо или нет. У них нет проблем с тем, чтобы съесть разумное существо.1 балл- Yakusoku no Neverland
1 баллВо-первых, если человеку создать тепличные условия проживания, то вряд ли он откинется в 50 лет, возможно доживёт до 100. Кроме того у людей со времени интеллект начинает деградировать. А у местных демонов уровень интеллекта пищи котируется. Во-вторых, даже у нас мясо молодых животных всегда считается лучше качеством, чем старых. Именно поэтому коров и прочий скот забивают в определённом возрасте, когда они в рассвете сил. Вы видимо никогда не держали у себя живность для пропитания. Поверьте, каждую курочку и коровку жалко, но ждать их естественной смерти из-за этого никто не будет. Почему написал выше. Так что ваши доводы относительно того, что можно же просто подождать, сомнительные. Так что вряд ли вы бы смогли убедить в этом демонов)1 балл- Отзывы о пройденных играх
1 баллПерейдём сразу к главному вопросу — какой наряд твой любимый в итоге? Самое забавное, что про её внешность за всю игру НИКТО и НИ РАЗУ не то что не сказал, а даже малейших намёков не было. У меня есть теория, — и она , кстати, объясняет, почему Ева спокойно бегает в ломающих весь сеттинг и атмосферу нарядах — что такой Еву видим только мы, игроки. Местные жители всегда обращаются к ней очень осторожно и боязливо, а иногда сходу не могут даже отличить от остальных жителей, что как бы намекает на то, что реальная внешность Евы намного проще и приземлённее. Мне боёвка понравилась в разы больше, чем в Ниер, кстати. Ну, дело вкуса. Просто надо было двумя руками играть. *бадум-тс* А если серьёзно, то... неожиданно. Как по мне, там только к концу душноватых мобов массово накидывать стали. Условно первые три четверти боёвка была бодрой, весёлой, лайтовой и увлекательной. А как же огромное количество всяких разных видов навыков, ударов, комб и вот это всё? Мне кажется, я даже к концу игры в итоге далеко не всеми возможностями пользовался. Действительно, из Азии последнее время приходит прям много громких проектов (я имею в виду, действительно громких, т.е. понравившиеся игрокам, а не игрожурам за инклюзивити&диверсити): Lies of P, Stellar Blade, Wukong, FF, например.1 балл- Новости и ожидания
1 балл1 балл- Общее обсуждение аниме и манги
проходной семейный блокбастер - от Аватара до Зверополиса - это семейное кино - туда идут семьей чтоб развлечь "спиногрызов", оттуда такие масштабы и доход. а попробуйте сравнить аниме фильм с взрослым фильмом - и окажется что у аниме окупаемость в разы выше. Мангa — это творческий "протобульон", это визуальные сценарии. Сила аниме как творческого процесса и бизнеса - именно в манге. Вот голливуд пытается в "аниме" - например - Ведьмак или The War of the Rohirrim - но получается плохо, так как эти идеи не прошли естественный читательский отбор на уровне манге. И что важно, Голливуд последние 5 лет стагнирует. А аниме - растущий рынок, особенно за пределами Японии. А тренд такая штука - его можно игнорировать, но он всё равно работает: молодая аудитория уже переключается на японскую анимацию, стриминговые платформы инвестируют в неё миллиарды, а глобальный фэндом растёт быстрее, чем у любых западных франшиз. …а недавний неожиданный успех K-Pop Demon Hunters - это такой колокольчик, который очень громко звенит, неприятно напоминая боссам голливуда, что они упустили на нем серьезные деньги (ведь он вышел просто на стриминге), и упустят еще больше, т.к. сегодня люди готовы смотреть не то, что продвигает Голливуд, а то, что ярко, самобытно и эмоционально честно.1 балл- Общее обсуждение аниме и манги
Согласен. Было время, когда печатные истории и анимация в Японии являлись военно-империалистической пропагандой (Norakuro в 30-70-е,). Было время так называемой Cool Japan, носящей идею «отмыться» от негативного образа и встать на ноги в послевоенное время через передовую культуру (кстати, хорошо заметно по переосмыслению Norakuro-kun, сменившему тон с содержанием и вставшему в один ряд с типичными аниме-комедиями 80-х). А позже с этим начали борщить, и Cool Japan переросла впоследствии в Weird Japan (вот, кстати, подвергшуюся цензуре на Западе Sailor Moon скорее всего можно отнести к примеру этого начинающегося слишком Cool, что даже Weird ). Всё это - тоже повестка. Но была она скорее национальная. А теперь же мы начинаем видеть последствия более широкого включения японской анимации в мировой рынок ( и это с кассами, сильно опережающими голливудские проекты, при относительно мизерных производственных бюджетах). И повестка тоже перерастает из национальной в мировую... Сорян, почему-то пропустил в ленте активности. Приятно, что кто-то здесь тоже смотрит этот канал. ) Да, понятно. Но всё равно есть ощущение, что автор видео не учитывает последние изменения в этой области мысли. Потому что авторы негодуют, на репрессии идёт ответная волна возмущения, ищется компромисс. А среди политиков нынче есть и бывшие мангаки. Кэн Акамацу тот же, автор Love Hina. Слышал и другие имена, но подзабыл. А ведь есть ещё нейро-истерия, вокруг которой применительно к японским медиа тоже бурлят обсуждения...1 балл- YouTube каналы с обзорами на аниме
Впервые обзор на аниме появился на канале Гринграсса. Десять самых кассовых аниме и общая тенденция на фоне падения кассы Голливуда1 балл- Куклы
1 баллОчень красивая серия сейчас на крауде - «Liyuan Dream» - кошки из Пекинской оперы. Наверное закажу... парочку) . Публикации без картинок уходят, почему-то... По крайней мере - у меня не отображаются А потом каааак отобразятся) Извините за дубли, если что Последняя попытка добавить картинки...1 балл- У Камина
1 баллДолжно быть есть что-то чего он нам не скажет) Ты силён. Я этот поток какбымыслей краем задела и понадеялась, что это не откровенный бред, а тонкая провокация. И что это ты резвишься раскачивая лодку. Ан, нет. оказалось натуральное...1 балл- Пусть говорят!
1 балл1 балл- Пусть говорят!
1 балл- Вымирание форума
1 баллПроблема форумов, особенно старых, в том, что человек приходит, видит несколько разделов с "последний ответ в 2019 году" и уходит, потому что заброшено. Оставьте один раздел с быстрыми живыми темами, а остальные разделы сверните по умолчанию, чтобы новые люди приходили и сразу видели, что жизнь есть. Кому надо медленные темы, тот сам развернет. Нужно быть гибче и уметь сосредоточить людей в одном месте, а не держаться за структуру форума, сформированную на пике посещаемости. Ну и да, пора бы уже забыть про "некропостинги", "троллей", "флуд", "короткие сообщения", "иди загугли" и прочие пережитки BBS и 56k модемов. Все эти "традиции" и "правила" сформировались от необходимости сократить поток сообщений при ограниченном ресурсе интернета и под влиянием спама, который уже в том виде не актуален. Я думаю современному аниме форуму нужно быть больше похожим на условный r/Anime не реддите, /a на имиджборде или на сервер в дискорде. Какая-то комбинация формата, структуры, удобного интерфейса и функционала должна сработать.1 балл- У Камина
1 баллСпасибо! Я тоже не знаю кто это, видимо, что это просто оригинальный арт. Хотя я изначально искала Фредерику Бернкастель как свой аватар) Интересно. Когда-то я гуглила или спрашивала Алису, а теперь Каниса. Канис знает все! Любимка! 💜 @Yanta, мы можем спросить @Canis Latrans о моей аватарке, он знает)1 балл- Пусть говорят!
1 балл- Пусть говорят!
1 балл- Ничего кроме правды №6 - シー・ツー
О щице можно говорить часами! Но лучше пальцами, трескающими клавиатуру. Если смотреть в корень, Щица — зеленоволосая чика, которая совратила хёхна мановением рукава. Вернее, там было два рукава. Окей, я перескажу всю ситуацию, чтобы не возникло домыслов. Было так. Она ступала, как пава по Пикадилли. Дело было во время танца на дискаче. И она ступала как пава, хотя все остальные дёргались, как козодои, или позировали в стену. Работала на привлечение внимания, профессионально. И были, значит, эти два рукава, хорошего кроя и довольно глубокие. Одним она махнула — и оттуда высыпались кости, обратившиеся через пару фреймов в лебедей. Умелый символ: смерть перетекает в водоплавающую хрень. Несколько алхимиков сдохло от зависти прямо в зале. Лебеди, глупые создания, ступали и переваливались как шалам-баламы, потому что без воды они слонообразные, неуклюжие утки. Их становилось откровенно жалко даже в статичном состоянии. Но когда они начали падать, и подниматься, и падать, и подниматься, и смотреть в глаза прохожих с полным непониманием ситуации, жалость передислоцировалась в сердца и стала пульсировать в такт музыке. Несколько домохозяек сдохло прямо в зале от эмоциональной эмпатии. Перед этим они успели родить детей, наследников своей ментальности. Хёхн отвернулся. В этот момент щица резко вскинула другим рукавом — и оттуда вылилась водичка: клюб-клюб-клюб. Образовалось миниатюрное озеро размеров джакузи. Лебедьё приободрилось, уселось в воду и вытянуло шеи: мол, вот мы какое воплощение элегантности, хрен вам всем на рыло. С потолка на озеро упал закат, задавив по пути двух пенсионеров, успевших пожаловаться на феномен в ЖЭК. Образовавшаяся картина (вместе с пенсионерами) была прекрасна. Несколько стендалей сдохло прямо в зале. Хёхн повернулся. Так, значит, совращение состоялось — путями сочувствия и эстетики. Забралась прямо в душу своими ведьмиными волосами! Интересно во всей этой ситуации, что махать рукавами надо было в обратном порядке. Но при таком раскладе произведённого эффекта до кондиции не набралось бы, как многие теперь предполагают. А так мы, увы, имеем ещё одну счастливую пару. О случай, колико ты хренючий! Персонально я по сей день считаю, что лучше бы щицу меня совратила.1 баллЭта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00 - Yakusoku no Neverland
Важная информация
Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.
Навигация
Поиск
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.