Перейти к содержанию
Откат форума

Лидеры

  1. BonAntonio X

    Супермодераторы
    264
    Баллы
    12 020
    Постов
  2. shiоri

    Старожилы
    260
    Баллы
    8 251
    Постов
  3. redbull-2

    Старожилы
    204
    Баллы
    11 325
    Постов
  4. Vik Pol

    Старожилы
    167
    Баллы
    12 405
    Постов

Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 18.12.2024 во всех областях

  1. 6 баллов
    Один мальчик пришел на один форум веселиться и писать разные сообщения во всех темах. Он зарегистрировался, написал сообщения про аниме, которое смотрит, про мангу, про книжки прочитанные, про жизненный опыт. И в других темах тоже отметился. Только в одну тему не заходил. В эту тему никто из детей, которые были в других темах, не заходил, хотя она была очень большая и красивая. – Лучше не заходи в нее, – предупредили мальчика другие дети, – все кто в нее заходил, не вернулся домой. Но мальчику так понравилась эта тема, что он решил в нее зайти. Возле темы стоял человек в синем костюме. Он посмотрел на мальчика, посмотрел на его профиль и пустил его. Мальчик зашел в тему, начал писать сообщения – а никто с ним не веселится. Через какое-то время мальчик услышал чей-то плач. Он хотел посмотреть, кто это там плачет, но форум, на который он пришел, вдруг захлопнулся. А когда наконец открылся, мальчик оказался в темном месте, где было много других мальчиков и девочек. И все они были синие. Мальчик очень испугался, но все-таки спросил: – Почему вы все синие? – Потому что мы умерли, – сказала одна девочка, – мы все веселились в этой теме, а теперь мы должны ее поддерживать, когда кто-нибудь захочет в ней повеселиться. Но все, кто веселились в этой теме, умирают. – Но я же не умер, – сказал мальчик, – а я веселился в этой теме. – Разве ты не слышал? – спросил кто-то. – Это плакали твои куки. – Посмотри на свой логин, – сказала девочка. Мальчик посмотрел на логин и увидел, что он посинел и не отлогинивается. – Это потому что аниме умерло, – сказала девочка. — И ты умер.
  2. Введём новую традицию на Хэловин - буду писать о лучших хоррорах, которые я посмотрел в этом году до него. Понятно, что итоги года скорректируют что-нибудь: на очереди ещё сильные претенденты, вот прям на сегодня, - но не переживайте, о всех изменениях вы будете уведомлены дополнительно. С гордостью отмечу, что для этого списка мне надо продраться через примерно 200 фильмов (и это год не закончился ещё). Исключаю те хорроры, которые я посмотрел на новый год, так как для этого праздника я намеренно откладываю потенциально лучшее из предыдущего. В данном случае речь идёт о носферату и субстанции. 10 - Geung see (он же Rigor Mortis) Редкий пример материкового китайского хоррора, которые в принципе сложно сыскать и невозможно увидеть в нужных сверхъестественных условностях, т. к. цензура не разрешает. Фильм от этого плохим не получился, а даже наоборот. Мой любимый сеттинг, красиво, и вообще как-то в этом году упоролся по Китаю. 9 - Final Destination Bloodlines Мы и так соскучились по пункту назначения, а тут нам ещё и со старанием выкатили. Вообще, радует эта тенденция лезть во франшизы нулевых и других десятилетий, чтобы представить на суд фанатов великое возвращение (пусть бузят сколько хотят, в сухом остатке это того стоит). У хорроров это получается в последнее время, за один только крик можно в ножки поклониться. 8 - 28 Years Later То же самое. И к словам выше о франшизах, и конкретно к этой франшизе - всё то же самое, только лучше. Лор углубили и тизером сиквела перед носом помахали. 7 - Strange Darling Значит, вот здесь надо объяснить. Этот фильм имеет необычную структуру: он разделён на главы, но при этом главы идут не в хронологическом порядке, а в том порядке, в каком нужно, чтобы интриговать. Совершенно мутный, захватывающий фильм. 6 - La Llorona Забавная история. Много слышал про этот фильм, скачал, посмотрел - ничего особенного. Год спустя выяснил, что есть другой фильм с таким же названием и - офигеть - с таким же годом выпуска (и это при том, что и так про йорону снимают там чаще, чем у нас про ментов или что там щас любит молодёжь)! Фильм совершенно пленительный, не хоррор в строгом жанровом смысле, но больше фестивальное кино с высказыванием в нужной обёртке. Некоторые сцены выписаны очень мощно, хищно. 5 - VHS Halloween Один из лучших хэловинских фильмов, лучший вчс из недавних и мб лучший вчс вообще за всё время. Совершенно сумасшедший сборник - креативный, тематичный, жуткий, разнообразный, с весьма удивительными решениями - в виде, скажем, убийства детей в кадре (в америке нельзя, но делали, как я понимаю, юридически и на деньги абу-даби, лол - так сказать, кто девушку ужинает). Маст си, но имейте в виду, что предпоследняя новелла людям заходит оче непросто. 4 - Pengabdi Setan 2: Communion Для тех кто не знает (но есть ли здесь такие?) - это давняя индонезийская франшиза: как западные истории про силы зла против сил католицизма, только в мусульманском духе. Был оригинальный фильм, ещё в восьмидесятые, потом мягкий ребут - сам по себе достаточно сильный, - но вот этот вот сиквел ребута имеет вообще всё для идеального хоррора: мой любимый сеттинг (многоквартирный дом), команду несчастливцев, дождь за окном, совершенно жуткие, для неопытного человека и страшные моменты и даже сквозной сериальный сюжет сверху. Я был поражён тем, насколько это дорогой и хороший фильм. 3 - Ju-on: The Curse Оригинальный телевизионный фильм 2000 г. и его сиквел. Ни в какое сравнение не идёт с растянутыми и закрученными вокруг самих себя поздними и откровенно плохими совсем уж поздними - я знаю, я их все посмотрел. В этом есть какая-то своя особенная атмосфера, как будто ты подглядел куда-то, куда не стоило, и теперь следишь за чем-то неизбежным. Всё выглядит просто, мб даже дёшево, и от этого странным образом достоверно. Видно, что режиссёр, в первый раз высказывая то, что его донимало, сделал это неожиданно честно. 2 - The Chair (2023) Это - короткометражка на ютубе, и не колышет. То, сколько в этой зарисовке сделано правильного, особенно со стороны актрисы, поднимает его на невероятную высоту. Если бы я снимал хорроры, я бы шёл в каком-то таком направлении. 1 - The Rule of Jenny Penn Я сразу напишу про этот фильм всё, что хочу, чтобы не повторяться в конце года, когда буду говорить, что это лучший фильм года в принципе. Совершенно не то, что я ожидал. Его неприятно, сложно смотреть - это не ваш типичный попкорновый ужастик, это в чистейшем виде именно триллер, пусть и в стиле хоррора, с большим количеством тревоги, напряжения, перехваченного дыхания, сердечной ломоты (я вообще понял, что такое триллер, только после этого фильма). И при этом - это великолепная в своей катарсичности картина, которая соединяет совершенство формы с правильностью содержания тонко, аккуратно подгоняя все детали и рёбра. Это - за неимением лучшего слова - объективно хороший и нужный фильм, но я предупреждаю, что ваш опыт может отличаться. Я со своей стороны редко могу похвастаться тем, что эстетика так точно попадает в аксиологию, и прямо на моих глазах. Но затмения же тоже смотрим иногда.
  3. Подборка самого популярного за предыдущий год. Не знаешь, что посмотреть — начни с этого. Верхний ряд — первые/единственные сезоны * Ore dake Level Up na Ken / Поднятие уровня в одиночку (экшн приключения фэнтези) * Dandadan / Дандадан (экшн комедия) * Kaijuu 8-gou / Кайдзю номер восемь (экшн фэнтези нф) * Dungeon Meshi / Подземелье вкусностей (приключения комедия фэнтези) * Tokidoki Bosotto Russia-go de Dereru Tonari no Alya-san / Аля иногда кокетничает со мной по-русски (комедия романтика) Нижний ряд — сезоны-продолжения * Kimetsu no Yaiba: Hashira Geiko-hen / Клинок, рассекающий демонов: Тренировка столпов (экшн исторический) * Kono Subarashii Sekai ni Shukufuku wo! 3 / Этот замечательный мир! 3 (приключения комедия фэнтези) * Mushoku Tensei II: Isekai Ittara Honki Dasu Part 2 / Реинкарнация безработного: История о приключениях в другом мире 2. Часть 2 (приключения драма фэнтези этти) * Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e 3rd Season / Добро пожаловать в класс превосходства 3 (драма) * Mashle: Shinkakusha Kouho Senbatsu Shiken-hen / Магия и мускулы: Экзамен на звание Вестника Бога (экшн комедия фэнтези)
  4. Ну, да, чтобы форум был живым, на нём активничать нужно. Запал одних распаляет других, и так по цепочке. Тут ведь есть юзеры с 8000 постов, есть и с 11000, есть и с 12000, причём даже среди активных сейчас. Но толку-то, если их меньше 10 человек? Или они развлекать всех должны? Имхо, нет. Мне вот как было интересно копаться в аниме в 2011, когда я сюда пришёл, так я этим стабильно (и по темам, и по средней активности) тут и занимаюсь с тех пор, а на модерку согласился как на субботник между делом в качестве благодарности за само существование такого интернет-пространства для мелкого творчества и размышлений (а потом большинство модеров повзрослели и ушли, а я вдруг супермодератор, лол). Форумные игры и конкурсы пробовал, не зацепило. Флуд - тоже не моё. Даже ИРЛ видел кого-то, но все эти контакты недолговечны, ведь у всех дела, стили жизни, расстояния, характер. А у кого-то здесь обратная ситуация: интересны именно активности и флуд, а не аниме. И вот это отсутствие соприкосновения групп приводит к тому, что цепочка энтузиазма разбита. Если рассматривать ситуацию на упрощённом примере только двух указанных категорий пользователей, то вместо взаимного интереса происходит взаимный игнор, а вместо взаимного раздувания огня души угасание интереса к друг другу и утрата интереса делать что-либо. И если ситуация логична и понятна, то вот что с ней делать в нынешних реалиях - я хз. Заставлять себя и делать нетипичные для себя вещи? Зачем? Пытаться тут в одни руки наводить аниме-актуальность? Как-будто бы уже поздно, когда есть более сильные чисто по задумке MAL и подобные проекты, для которых собственные форумы - только придаток. Как это вижу я, и этот форум в своё время был таким придатком для людей, которые на раннем этапе продвигали незнакомую культуру в России, в том числе на официальных началах (Реанимедия, Сакура-пресс). Теперь же у нас аниме есть мейнстим, а на рынке пара десятков уверенных издательств, и для своих задач по продвижению они используют социальные сети, а не форумный формат. Ну, а люди со своими яркими проектами обычно под себя делают индивидуальные площадки в виде отдельных сайтов или групп в вк / тг, а не базируются на форуме, не под их конкретно задачи создававшемся. Отсюда, чтобы форум был снова активным, у него откуда-то должно взяться сильное ядро, собиравшее бы вокруг себя интересующихся этой центральной темой людей. А форум бы тогда снова стал платформой-придатком для обсуждения всего сопутствующего основной теме. Десятый MAL делать - это уже поздно. Русский аналог Sakuga Blog - это уже горячее как-будто, но для этого нужна команда действительно горящих такими мелкими деталями зарубежной анимационной индустрии людей с доступом к около-инсайдерской информации или существенным кругозором в вопросе (то есть копающихся в японской периодике и интернете или там занятых anime study, как вот портал вроде «Мангалектория» Юлии Магеры). Тут сейчас таких нет (в вк подписан на подобные группы вокруг японских интернет-трендов, журналов манги, додзин-музыки, энтузиастов по поиску забытых видеоигр и т.д). Ещё вариант - площадка для тех, кто поднимал бы анимацию уже отечественную. Кстати, я хз, есть ли вообще в РФ подобные ресурсы. Если так посмотреть, в Японии их национальной анимации и манге посвящено не одно периодическое издание, где освещают и художников, и аниматоров, и сейю, и режиссёров, и студии и вот это вот всё. В РФ такого я не видел. Да, иногда натыкаюсь на книжки по советской анимации или про чьи-то индивидуальные исследования авторской анимации мировой. Но это единичные выстрелы, почти никакого следа после себя не оставляющие. А должны быть регулярность, актуальность, определённый качественный уровень. В качестве примера приведу проект Moulture. Что там, около 3 лет хорошо оформленных стабильных стримов по 3+ часа с неспешным и вдумчивым обсуждением японской массовой культуры + сайт-энциклопедия + выезды на мероприятия в города + чат в телеге для спонсоров + многолетняя история до проекта, послужившая базой для него самого. Ну, что, кто готов вот так же вовлечься? Ну, то есть, вот если я сейчас скажу всем здесь присутствующим, а давайте в неделю от каждого публиковать здесь по тащательно вылизанному лонгу на определённое число буков и на заданные темы, много ли будут готовы на такое? Или там каждый возьмёт по издательству манги в разделе «Аниме и манга в России» да создаст тему или дополнит существующую - есть желающие? Вот то-то же. У некоторых тут проблема тему по онгоингу создать (не говоря про полноценно оформить), мол, догадывайтесь, что она нам нужна. Вот поэтому тут всё так, как оно есть. Медленное увядание и ленивое сдувание пылинок с того, что есть и машина времени / склад старых воспоминаний, на которой можно спросить, что там я смотрел на 2х2 по телеку в 90-х и на дописке к видеокассете с фильмом «Нечто». Сейрей вон суетится с движками форума на досуге, спасибо. Жаль, уже давно ничего не пишет про аниме, у него отлично получалось. ) Но как бы ИРЛ и должно быть важнее, особенно во времена наступающего мёртвого интернета.... В идеале и сообщества по интересам живыми должны быть. И они есть, просто местячковые из-за географии необъятной Родины (та же библиотека комиксов в Спб Юлии Тарасюк). И на кой им АФ? Или вот у нас тут Хинодэ 2025 на носу, Ая Хирано приедет. Пойдёт кто? Всё, сочинение закончил. Поддержите мою инициативу, пожалуйста! )
  5. 5 баллов
    Ну в общем, пошерстил у себя в голове, что есть у меня в холодильнике, и думаю - а приготовлю-ка я шакшуку. Похулиганим, думаю, сегодня вечером. Смотрю тут на досуге одного ближневосточного повара, и он там как раз недавно рассказывал, что в тель-авиве есть место, где подают только её родимую - называется доктор шакшука, лол. Ну, потом он показывал рецепт зелёной шакшуки, где миллион зелени, т. к. красную, видимо, и так все умеют готовить... Но у меня пока не было (и нету) миллиона зелени. Когда сделаю - поделюсь впечатлениями и дам рецепт. Энивей, яйца взял вологодские, c0 (меня когда-то научили только такие брать) - трёху на рыло. Луковицу небольшую порезал и припустил в том самом оливковом масле с розмарином (не такое оно ужасное: маслом вся резкость за время вытянулась из розмарина - так, что сейчас он даёт просто приятную хвойную ноту; в принципе, и сам могу такое сделать). Тут надо сказать, что, волею судеб, готовить мне приходится на индукционке. Я не знаю, кому-то мб нравится, но я её вообще не чувствую - она живёт по каким-то своим странным законам: на 8 херачит как на костре, а на 7 уже лениво поддувает, - и постоянно сворачивает мне желтки, если уж мы заговорили о яйцах. Я как в той рекламе: и чем только я не пробовала... И всё равно сверху белок ещё сопливый, а желток уже просится на тарелку. Продолжаю исследования, буду сообщать историю по мере развития. Итак, припустил лук. Всё равно всегда хочется до какой-то степени золотистости дойти - старая привычка любителя золотистости в луке, ю ноу. Потом - соус. А соусы, надо сказать, у меня получаются отменные. Тёночки даже зовут меня мастером соусов. Хотя там для него толком и не было ничего, лол. Зафигачил побольше томатной пасты, обжарил с луком, потом протёртые помидоры штуки три - крупных таких! - для клетчаточки (я не знаю, как вы делаете, но я просто делаю надрез - и потом на тёрке всё быстренько до кондиции, а кожица вся в руке остаётся - выбрасывается норм, - у меня, вы знаете, молотилка для мусора в раковине, как в американских фильмах). Водичку горячую - разбодяжить (смотрел как-то рецепт, где чувак предлагает томатным соком, но реально если пасты много - то ничем не хуже). Вот так. С удовольствием бы болгарский перец добавил, но его не было. Из специй кинул тоже что нашёл - базилик, итальянские травы какие-то, зиру. Туда бы хорошо орегано, но оно закончилось. Паприку, естественно - хуже не будет. Получилось всё алое, как кровь, как закат на поле брани. А-ля мир на поверхности листа давно раскрашен. Вылил туда яйца, уютно пристроились, эстетично. Всегда приятно на них смотреть, как они доходят в жидкости, купаются там, как девушки в горячей лаве. Весь остальной процесс - это камлание над индукционкой, имо - вообще последний босс. Когда дошло почти как мне нравится (чтобы не свернуть желтки), засыпал ещё сверху остатки подгнившей петрушки добытой (ну отсортировал, конечно, чутка) и кинзы - люблю. Получилось как в лучших домах тель-авива и хайфы. Подал, как водится, прям на сковородке, с хлебушком зерновым - у меня щас зожный период. В целом результатом доволен, хоть бросай всё и уходи в повара (а я подумывал!).
  6. Inu ni Nattara Suki na Hito ni Hirowareta. "Когда мама зашла в комнату, я переключил на гей-порно, потому что это было проще объяснить." Дж. Стетхем Да-да, это то самое нашумевшее знаменитое этти про то, как чел стал собачкой. И чего только про него не говорили: и дно аниме-индустрии, и зоофилия, и шлак, какого свет не видывал. Но если бы всё было так однозначно — вы бы явно не видели простыню текста ниже. В данном честном, непредвзятом, а главное абсолютно объективном, отзыве будет присутствовать описание сюжета, а также, для наглядности происходящего безумия, пара примеров сцен из сериала. Поэтому, ОСТОРОЖНО СПОЙЛЕРЫ! Если прям коротко, то в принципе, это действительно трешачек с уклоном в довольно сомнительные шуточки и ситуации... но я как будто бы ожидал, что будет сильно хуже, поэтому ощущения пробитого дна нету. Даже плюсы какие-то нашёл. Но давайте чутка поподробнее, что же ещё нам обсуждать, как не такие легендарные тайтлы. Вообще, скажу сразу - аниме плохое. Но. Оно плохое даже не потому, что там сомнительные шуточки или много этти. Оно плохое из-за того, что оно плохо снято. Это довольно сложно объяснять словами, но я могу выделить два основных момента плохой подачи материала: Первый — заторможенность. Там тормозят все и вся. Когда камера показывает что-то, то время идёт только для того, что показывает камера. Всё вокруг как будто бы просто замирает и чего-то ждёт. Не очень понятно звучит наверно, тут не обойтись без примера. Подруга главной героини упала, ударилась коленкой, собачка лижет ей коленку. Ну ок, почему бы и нет. А вот далее сцена. Главная героиня приходит, видит это. Ревнует, что собачка так её не лизала. Снимает тапок, замахивается и бьёт ногой, мизинцем, об угол. Снимает колготки. Говорит, что ей очень больно и собачка должна полизать ей мизинчик. Собачка понимает, что попал в ловушку и полторы минуты размышляет о том, что у него теперь нет выхода и ему придётся полизать хозяйке мизинчик, иначе будет выглядеть как предательство то, что он лижет коленку подруге но не лижет мизинчик хозяйке. Собачка медленно подходит и начинает лизать хозяйке мизинчик. Нет, я сейчас не докапываюсь до идиотизма ситуации, ладно, я сто лет не пил пиво, но, как говорится, "под пивко сойдёт". Не, дело тут в другом. Всё что я написал после "А вот далее сцена" длится довольно долго, минуты допустим 3, и вот всё это время подруга просто смотрит на происходящее и реагирует (не помню как, вскриком каким-нить) только в самом конце. Как будто она там тормозухи напилась и на то, чтобы хоть как-то отреагировать на всю эту дичь ей потребовалась куча времени. За точность сцены не ручаюсь, может какие-то детали я тут напутал (а пересматривать я это не буду), но не в этом суть, это просто как пример. Суть в том, что такая сцена не одна — их много. Тормозят все, кому не лень. Просто стоят и ждут, пока собачка две минуты размышляет над чем-то. Просто стоят и ждут, пока не закончится некая сцена, прежде чем отреагировать на неё. Второй косяк — это ПОВ. На сколько я понял, идея была в том, чтобы сделать почти всё аниме как бы глазами собачки. Из этого следует два достаточно логичных следствия: мы часто видим именно то, куда в данный момент смотрит собачка (сиськи и трусы, естественно), а также мы почти никогда не видим саму собачку. И эти две вещи довольно исправно выполняются на протяжении тайтла. Но. НО. Какого тогда хрена план на сиськи и трусы, а также на происходящие сцены, показывают С РАЗНЫХ МАТЬ ИХ РАКУРСОВ. Как в любом обычном аниме. Но при этом - продолжая выполнять два упомянутых условия. 1. Мы видим то, что видит собачка. И если ракурс показывает что-то, что собачка из своего положения видеть физически не может, он всё равно это видит! 2. Даже при переключении между ракурсами, мы всё равно не видим собачку! Даже если она по логике должна была бы попасть в кадр! На самом деле, это основные минусы, на мой взгляд. Да, не сюжет, не этти, а именно упомянутые. И есть у меня подозрение, что в манге заторможенность будет восприниматься намного проще, а убогий ПОВ — банально косяк режиссуры, а не манги. Читать на полном серьёзе не собираюсь, но мне прям интересно глянуть пару-тройку глав, оценить, как оно там. По поводу комедии... она есть. Иногда действительно забавно, иногда вообще мимо. Причём я не особо понимаю, почему некоторые шутки не заходят. То есть ты видишь, что вот здесь пытались пошутить, но тебе тупо не смешно. Шутке как будто бы не хватает какой-то подачи нормальной. Опять косяк режиссуры? Но — не всегда, иногда вполне забавно. По поводу этти... его много, очень много. Есть нормальное "человеческое" этти, сиськи, трусы, всё такое. А есть эттийные ситуации с собачкой. Тут да... Под пивко наверно можно поржать, но на трезвую голову кринж и фейспалм. Пример. Устраивают главная героиня и другая героиня соревнование за право быть хозяйкой собачки. Садятся на пол, задирают юбки, раздвигают ноги и кричат "Home" — к кому собачка пойдёт, та и станет хозяйкой. Смешно? Очень смешно, ха-ха, мне кажется, это даже читать-то в кратком пересказе испанский стыд, а уж смотреть на это... Нет, понятное дело, что все эти сомнительные ситуации — это попытка стёба скорее. Вот только, как минимум в экранизации, увы, как стёб оно почти никогда не выглядит. Выглядит просто тупо и кринжово. Однако! Вот где плоттвист-то зарыт — у тайтла есть и плюсы! Во-первых, познавательность. Это хороший образец того, как НЕ НАДО снимать аниме. Во-вторых, а там есть сюжет! Да ещё и с фантастикой! Я знаю, вы это всё равно смотреть не будете, поэтому для интересующихся, вкратце. Сюжет в том, что ГГ после превращения в собачку не помнит, что случилось и пытается вернуть воспоминания: сначала сбежав домой, а потом в школу. Запутанное расследование в итоге приводит к тому, что парня превратила в собачку некая ученица школы, которую называют "сумасшедшим учёным", и это часть её эксперимента. Какого эксперимента в экранизации не раскрыли, но были намёки на то, что эксперимент не над самой собачкой а над главной героиней. В-третьих, как я упомянул, местами всё же забавно на этот дурдом смотреть. В-четвёртых, ну блин, там аж реально интересно до чего ещё опустятся авторы. На сколько прогниёт их фантазия. Прям аж интрига. В-пятых, философская подоплёка. Быть полноценным человеком, а потом в один миг стать беспомощным. Отринуть свою человечность и вести себя как собака на потеху "хозяину". Стать полностью зависимым от кого-то. Хочешь порасследовать свою метаморфозу? Хрен тебе, хозяин хочет гулять, значит ты, шавка, идёшь гулять. Твоё мнение не учитывается. (И здесь же, кстати, интересно как собачка пытается манипулировать хозяйкой для достижения своих целей. Да, ведь хозяйка тоже зависима от своего питомца.) В-шестых, а ведь главный герой-то отнюдь не глуп! И он не стесняется использовать то, что у него осталось от человека - мозг! Собачка не раз попадает в ситуации, где ему нужен вполне определённый исход, и пользуясь своей головой и ограниченными собачьим телом возможностями, он действительно придумывает как выкрутиться! Да, иногда притянуто за уши, но иногда довольно остроумно. В общем, как говорится, смотреть не рекомендую, но рекомендую. Оценка этому чуду баллов 4-5 (из 5 конечно, хаха, шутка, из десяти само собой), однако во многом это косяк режиссуры. Если бы вложили чутка больше денег и отдали более толковым ребятам, то, нет, хорошим бы оно не стало, но я уверен, что было бы намного смотрибельнее.
  7. 5 баллов
    В общем ожидания были не очень-то и высокие, думал просто кайфануть с визуала, с другой стороны, при всей любви к истории, исторический японский сет нередко та ещё кланово-местечковая нудятина. Однако здесь всё гораздо, гораздо лучше. Визуал абсолютно запредельный и не сравнимый ни с чем. Нежно любимый Шафт со всеми своими приёмчиками покуривает в сторонке. Одна только стилизация под укиё-э — крайне амбициозная заявка, но это всего лишь малая часть. Помимо уже упомянутых Климта с его позолотой и экспрессионистских фонов есть ещё эксперименты с пространством в духе Эшера, монохромная тушь суми-э и ардекошная роскошь эпохи Тайщё. И ещё много необычных графических решений — разнообразный орнаментализм, психоделическая контрастность, облака из расплывающихся чернил а ля суминагаси, разноцветный сплэш-арт для изображения крови, прожигающее экран пламя меча Кусуриури, бегающие по прямоугольным траекториям снежинки, абстрактный арт, неон или фосфор на чёрном фоне итд — всё сложно даже перечислить, тем более чётко опознать. Моментом визуального катарсиса для меня стало мгновенное окрашивание монохрома при вдыхании персонажами благовоний. Ну и в целом — это эталон чистого искусства ради искусства, самоценная эстетика, что я чрезвычайно ценю. Второй фундаментальный аспект успеха — конечно же, фигура самого Кусуриури. Крайне интересный типаж — экзорцист и мистик, путешественник, хранитель тайных знаний под личиной якобы простого торговца снадобьями. Загадочный — вроде бы человек, но обладает рядом нечеловеческих качеств, той же трансформацией, необычными ушами и зубами, сверхдолголетием. По манерам очень сдержанный, нейтральный и холодный, но как будто неявно заботливый, при этом нередко усмехающийся, вещающий с паузами чуть ли не заклинаниями — снова намёк на то, что это скорее какой-то дух. Ну и визуальный дизайн — несколько спорная андрогинность, опять же с намёком на нечеловеческую пограничность, оннагата-лайк кислотное кимоно с женским поясом, макияж и аристократически фиолетовый платок — эффектный облик. Плюс хрипловатая полубесстрастная озвучка Такахиро Сакурая. Сюжеты историй отнюдь не проходные. Дзащики Варащи — не только неплохо втягивает, но и поднимает остродраматичную тему материнства ещё и в концептуальном диалоге с бывшим абортарием борделя. Умибодзу — интересное сочетание корабельной камерности, философского самопознания и опять же драматичной истории запретной любви, показанной на удивление целомудренно. Ноппэра-бо — снова острая драма в формате метафорической мозголомной загадки без явных ответов. Нуэ — лучшая арка, на мой взгляд — восхитительный атмосферный погружающий зимний нарратив, подчёркнуто акцентированная фактурная эстетика и опять же загадка, ответ на которую не обесценивает историю, а оставляет медленно затухающее изысканное послевкусие. Наконец, Бакэнэко — драматичный детектив с обожаемыми мной артефактами интербеллума и изящным сравнением уместных феминистских линий — одна мога-журналистка /японская флэпперша/ амбициозно строит карьеру, другая мога-официантка пытается стать актрисой немножко "другим" способом. А обещанных "ужасов" как-то особо и не обнаружено. Отдельный респект за таймскип между историями эпохи Эдо и Тайщё — ход не самый затёртый и красивый, добавляющий ощущение мистической вневременности. Персонажи в целом, конечно, до Кусуриури не дотягивают, но многие типажи весьма живые, чётко прописанные, убедительные, пусть даже и простенькие. Экзорцист из Умибодзу, парфюмер Осава из Нуэ и обе моги из Бакэнэко — более запоминающиеся. Ещё тут неплохой каст — помимо Сакурая милая-милая Юканочка, Вакамото, Томокадзу Сэки, Орикаса. Я очень редко ставлю десятки, но здесь меньше поставить невозможно.
  8. 5 баллов
    Зима недавно закончилась календарная, проводили ее. А мне не хватило, поэтому про зиму расскажу и про собак. Все же любят собак. По крайней мере, так говорят. Как-то раз пошел гулять в лес. Никто тогда со мной топтать снег не согласился, поэтому один пошел. Дохожу до окраины деревни, смотрю, за последним домом на дороге собака сидит. Я ее не знаю, она меня не знает. Вообще первый раз видимся. Беспородная какая-то, чем-то на лайку похожая, а чем-то на лису. Сидит, вежливо смотрит, куда это я собрался. Ну, я прохожу мимо и говорю так через плечо "че сидишь, пошли со мной". Смотрю, собака встает и идет за мной. Идем вдвоем до развилки, откуда дорога в лес уходит. Ладно, думаю, я пошутил, она пошутила. Щас посмеемся и разойдемся: я - в лес, а она - куда-то там по своим собачьим делам. Но нет, бежит дальше. Вынюхивает себе каких-то мышей по сугробам, вперед забегает, оглядывается посмотреть, правильно ли я иду, не отстал ли. Погавкивает еще чего-то на меня. Я ей говорю, слышь, подруга, имей совесть, это я тебя с собой позвал, а не наоборот. Но, видимо, у нее другое мнение было. В конце концов, это она меня там ждала, а не я ее. Ну, или не меня, но кого-то она там ждала. Часа два идем с остановками, то по одной грани, то по другой, то просто по нехоженному. Следов вокруг много: косули, зайцы, кабаны проходили. Собаке есть чем заняться. У меня с собой хлеб был и сало. Я сразу понял, что ей об этом давно известно, как только в рюкзак полез. Собака все-таки. Короче, все сожрали по дороге, поддерживая настрой. А потом она взяла и ускакала куда-то в сторону, в глушь, и не видать ее. Ну, правильно, думаю, зачем я теперь ей без сала. Подождал немного и пошел дальше один. Собака же, сама дорогу найдет. Иду, заворачивая в направлении деревни, скоро темнеть начнет. Хоть все и говорили, что в тот год в лесу опять волков видели, но никто лично их не видел, а только слышал, что кто-то рассказывал. Хотя с таким количеством косуль все волки должны были как известном мультфильме быть обожратые. Но мелькнула такая мысль, что собака кого-то учуяла, может поэтому и слиняла. По ней как-то не видно было, что она особенно храбрая. Еще и на лису похожая. В общем, стою попиваю чаек, слышу - треск. Поворачиваюсь - кто-то бежит на меня между елок. Я даже цвет разглядеть не успел. Единственное, подумал, что волк в одиночку не ломанется вот так в лоб на мирно пьющего чай человека. Тем более, в такой жирный год. А вот эта собака сутулая, которую я три часа салом кормил, запросто ломанется, когда я про нее уже почти забыл. Подлетает - и глаза такие веселые-веселые. Шутка, типа, удалась. Доставай печенье, или че там у тебя еще осталось. В общем, вернулись вдвоем с другой стороны деревни. Как дошли до первых домов, она мне помахала на прощанье и побежала к себе в свой конец, оглядываясь. Нормально прогуляли друг друга. Потом через год узнал, что ее зовут Белка.
  9. 5 баллов
    Это был тяжёлый год. Мы вновь обрели саблезубую утку и вновь потеряли её (но наша ультима туле всё ещё ждёт падения незаконных комет). Сёгун оче внимательно считал (но не читал) наши посты, а потом мы сделали для него снежинки. Он так обрадовался, что его забанили за нарушения правил форума. Бонантонии месяц не давали каваек, отчего он превратился в анон-но-биду. Ну, я так запомнил, во всяком случае. Алялен по форме стал ещё ближе к сфере, а щиори - к кубу. Кирика не бросила коубы, хотя я всё ещё стесняюсь спросить, делает ли она свои. Силдтаймер и ирина вели долгий спор о правилах. Говорят, что они где-то спорят до сих пор. Тери продолжил оставаться своим парнем. Барми рассказал, что он слушает прямо сейчас, И НЕ ТОЛЬКО. Мира щеголяла своей секси-аватаркой. Нокся благоухал. Иррор где-то опять жаловалась на отключение воды, а бэсемь спокойно засыпал в добытых под родными, понимающими взглядами женских сапогах. А я... Я остался обычным, ничем не примечательным пользователем форума. Аватарку вот только поменял. С наступающим!
  10. Посмотрел некоторое время назад первый сезон. Завязка и начало были интересными и довольно многообещающими. Они обещали какие-то философские размышления на тему смерти и бессмертия на фоне драматичных историй, развитие персонажа ГГ на фоне опять же человеческой драмы и тому подобное. Первая серия и вовсе представляет собой чуть ли не полноценную философскую притчу. Но чем дальше в лес, тем всё больше тайтл становился... типичным сёненом. Ну то есть я про все вот эти вот элементы: "Я должен стать сильнее, чтобы защитить близких!". Нежелание убивать кого-либо. Количество битв на единицу времени. И тому подобное. И от серии к серии, этих элементов становилось всё больше и больше, и к середине сериала основным двигателем сюжета уверенно становится скорее именно сёнен-часть, чем драма/философия. Ну, конечно же, я не то что бы прям принципиально против сёненов, но вот в данном случае так и хочется сказать, что тайтл понесло не туда и можно было бы сделать что-то совсем необычное, оригинальное и интересное при том же самом "дано". Опять же, как душнила, не могу не отметить, что автор очень быстро пристрастилась к "сюжетной затычке" — Стукерам. Я тут немного поспойлерю, поэтому спрячу под кат. Если помните, у нас есть три основных сюжетных арки плюс вводная серия-арка: 1. Белобрысый мальчик (введение). 2. Девочка жертва для бога-медведя (первая арка-история). 3. Парень в маске (вторая арка-история). 4. Остров (третья арка-история). И вот во введении и первой арке, истории живут сами по себе: у них есть некое начало, логичное развитие и логичное же завершение в виде гибели друзей ГГ. А вот во второй и третьей арках появляются Стукеры! И они не просто появляются, они начинают непосредственно влиять на рассказываемые истории, и что ещё хуже, именно из-за них погибают друзья Фуши! Да-да, и во второй арке и в третьей! Почему мне это не нравится? Потому что автору не нужно много думать. Когда вы рассказываете полноценную самодостаточную историю, вам нужно поднапрячься и сделать её внутренне логичной, непротиворечивой и... ну, самодостаточной. Это тяжело. А теперь представьте, что у вас есть прекрасный инструмент — некие сущности, которые могу вмешаться в историю в любой произвольный момент времени и сделать плюс-минус что угодно. Например. Вам нужно, чтобы друзья главного героя обязательно умерли в конце арки? Но при этом, логика самой истории не приводит к их гибели? Да не беда! Просто в конце делаем вторжение Стукеров, которые убивают нужного нам персонажа! Вуаля, зачем чего-то думать сидеть! И вот проблема тут в том, что автор как раз в двух из трёх основных арках так и сделала... воспользовалась придуманным ею же чит-кодом. То есть, если в начале, Стукеры были частью мифологии мира, загадочной силой, то позже очень быстро превратились в "деус экс махину", в удобный инструмент для нагнетания драмы и необходимого для сюжета выпиливания персонажей к концу арки. Тем не менее, даже так, тайтл всё ещё по-своему интересен и всё равно отличается от массовой штамповки — и уже только поэтому есть смысл рискнуть и попробовать посмотреть. Опять же, вещи, которые я упоминал в начале поста: "философские размышления" — они есть, просто их немного и они размазаны по повествованию. Основной поставщик интересных фразочек, конечно, мужик в капюшоне, но и сам сюжет иногда подбрасывает пищи на подумать (смерть, память, связь, что значит быть человеком). Просто это становится больше фоном. "развитие ГГ" — а вот в отличие от многих аниме, тут развитие действительно есть и как минимум поначалу за ним интересно наблюдать. Также к положительным сторонам можно отнести, например, сами арки-истории. Если проигнорировать арку с островом, то рассказываемые истории сами по себе достаточно интересны. Короче говоря, даже несмотря на "обманутые ожидания", тайтл всё равно довольно неплох за счёт сильного старта, концепции главного героя и отдельных драматичных моментов. Я случайно увидел, что там 3 сезон сейчас и вроде отзывы на него не очень... Но второй сезон я всё равно попробую посмотреть. Каких-то сильно завышенных ожиданий у меня нету, поэтому вряд ли я прям разочаруюсь =)
  11. 4 балла
    В одном (написанном почему-то на заказ) рассказе стивена кинга действует отсутствующий в реальном ассортименте, хулиганский, розовый киндл. Главный герой получает его доставкой по ошибке. Потыкав, он выясняет, что через него, среди прочих обычных функций, можно читать книги из параллельных реальностей, в этой авторами никогда не написанные. Одна из них называется "Псы Кортладна" Хемингуэя. Я был в полном восторге, когда кинг позволит зачитать оттуда целый первый абзац. Кортланд - главный герой, уже в летах, и его сопровождает такая же в летах, скорей всего последняя собака. Но, вообще говоря, жизнь кортланда можно разделить на целый ряд таких собак, каждая из которых имеет своё подходящее имя и соответствующую ей эпоху. Герой, к сожалению, поленился читать дальше. А мне недавно подумалось, что жизнь гораздо удобнее будет измерять в компьютерах. Ниже вам будет предложен мой онгоинг. Первый был белой, слегка виноватой коробкой, которая тогда казалась мне просто гигантской саладинской башней (был период увлечения крестоносцами - я, разумеется, про стронгхолд). Доставшись с барского плеча, она могла похвастаться тем, что к ней ещё недавно подключали оптоволоконный кабель, чтобы качать из интернета боевики, и совершенно умопомрачительными, если подумать, на этом фоне восемью мегабайтами оперативной памяти. Я мог запустить на ней ворд с клиппи, пиксельный дельта форс, слегка подёргивающихся третьих героев, но то, что я хотел (например, четвертых, лол), могло только плавать, захлёбываясь. Чтобы что-то нормальное в то время вообще не заикалось - то был моветон, но жестокие, неотвратимые восемь мегабайт переписывали мою жизнь. Я стал плохо спать, почитывать книги, иногда появляться на улице. Я скопил денег - украл, убил, - и поехал со свитой за новой видеокартой, потому что считал, что надо действовать наверняка. Под витриной у барыг я выбрал её по самому надёжному признаку - внушительности острого радиатора. Продавец сказал, что дум 3 у меня на ней просто летать будет. Я захлебнулся слюнями. На обратном пути в потной ладошке постанывали драйвера на сиди. Но у меня не только ничего не залетало, но ничего и не поменялось. Клиппи будто бы смотрел с издёвкой, я сменил его на весёлый геометрический пазл. Пока я подозревал, что в каком-то месте что-то пошло не так, батя, под покровом тайны полишинеля, поддержанной мощной моральной артподготовкой, решил сделать мне подарок на день рождения и торжественно повёз меня в специализированную блестящую лавочку - к другим барыгам. Мой первый скромненький компьютер ушёл от меня, робко похлопывая флоппи-отверстиями, выше по генеалогическому древу, навсегда поселив во мне полное отвращение к любому лагу. Второй мой красавец базу уже выдавал. Если надо, на самых низких настройках, но - упрямо, крепенько. Образование моё тут же пополнилось варкрафтами и ещё какой-то запрещенкой. А по итогу - всем, что нужно для развития здорового, сбалансированного человеческого существа. Я перестал читать книжки и забыл, где дверь наружу. Дверь холодильника находил исключительно инстинктивно. Что и немудрено: покупался компьютер, как тогда говорили, "для учёбы". Но вот однажды, курсе уже на втором, аккурат под новый год произошло удивительное событие. Тонкости его таковы: деньги, выделенные на стипендию, потрачены были не до конца (наверное, проверка случилась или маячила), т. к. умных деток было мало, а пустить их куда-то ещё было нельзя. Поэтому их распределили на всех, кто стипендию уже получал. И вот я, с прочими лотерейными счастливцами, отправился за непредвиденными покупками. Меня спрашивали, не влез ли я в долги. Думаю, именно тогда я почувствовал первые уколы любви к государству. Мб поэтому так хорошо в тот день зашёл третий редалерт. Сейчас этот мой буцефал доживает свои дни (надеюсь, не последние) на пахоте у каких-то моих очередных родственников. Внутренности его очищены теперь от чудовищной пыли и от двух толстенных дисков с ценнейшей информацией. Попрощался я с ним окончательно совсем недавно - все эти годы он скрашивал мои невинные махинации, был на подхвате, развлекал, гудел потихоньку оставшимися работать вентиляторами, гордясь тайно километрами, которые со мной проездил, и теми вмятинами, которые получил по забавным поводам. Десять лет назад я в первый раз решился собрать компьютер ручками. Список покупок был составлен лучшими специалистами, мастерами своего дела (если они это читают, им привет). Тоже под новый год, и в слякоть и в стужу, я, взрывая ногами залежи солей, мотался по мегаполису на выдачи в странные места и забирал то, что нельзя было доставить до двери (как мы жили тогда?). Собрав всё по печатной инструкции (мэ, выдвижной стол с пружинами сложнее было в одиночку), я гордо поставил его у телевизора и лёг спать. Минуты через три я вспомнил, что забыл помазать лицо ретинолом (или я не мазал им тогда?) и поднялся. В темноте пнул ногой комп, и он со зловещим, как в таких случаях бывает, замедлением - грохнулся об пол: мы так пейзанскую башню в детстве изображали. Стоит ли говорить о моих чувствах? Всё обошлось, конечно (спасибо ссд, я думаю). Но я не знал тогда, что это лишь предзнаменование того, что случится через много лет... Спустя пару дней пришёл топовый ипс-монитор, без единого битого пикселя - рождественское чудо, о чём я не поленился прямо тогда и сказать. И вот, совсем недавно мною было принято решение собрать новый компьютер (иначе как я буду запускать инди-игры пятилетней давности?). Причём не просто повторить подвиг, но, мб впервые в жизни, взять настолько топовое, чтобы больше не имело смысла пихать - так сказать, не только на вырост, но и без чувства недосказанности. Я справился с этой задачей на суммочку кругленькую - чуть большую, чем та, на которую утичка полечился (без нового олед-монитора, про который надо писать отдельную историю про пять стадий принятия). С тех пор многое изменилось: видюха, например, настолько большая и тяжёлая, что для неё приходится докупать отдельную ножку под пузико, чтобы ничего не прогибалось. Мне уже оставалось доделать последние штрихи, когда я поскользнулся на упаковке от чего-то. Компьютер лежал на боку, и - замедленно, в острой панике - я стал валиться прямо на его внутренности. Невероятным усилием матери, которая спасает своего ребёнка, мне удалось его нежно подвинуть уже группирующимися руками - так, что я налетел межреберьем на угол. Сделал рассечение (теперь это мужественный шрамик - тёночкам показываю), которое перед зеркалом, в прямом эфире стало сочиться и набухать красивой гематомой. Компьютер в буквальном смысле был окроплён моей кровью (я ожидаю от него хорошей производительности). И всё это случилось на хэловин! РЛ Стайн у нас дома. Вдохновлённый этим событием, чуть позже я посчитал, что оче символично будет закончить сборку в хэловинскую ночь. Я зажёг небольшой фонарик в виде вытянутой тыковки (заранее покупаю) и поставил его прямо внутрь корпуса, чтобы переткнуть провода, освещённые оранжевым цветом. В процессе надо было вытащить карту - что с современными примерно такая же задача, как вытащить лампочку изо рта. При контрольной проверке изображение перестало появляться. И это был тот самый непредвиденный, самый страшный хоррор в моём, как обычно хорошо спланированном празднике. Напившись успокоительного, я забылся тревожным сном. Мне снилось, что я посылаю арабов поджечь башню, а они идут оче медленно, как во сне... Наутро мы починились, и осталось только приятное воспоминание - как сходить в хороший дом с привидениями или случайно вызвать демона по посту саблезубой утки. Но что можно запустить на полностью топовом компьютере? Решил всё-таки пройти дум 3. Подтверждаю - действительно летает.
  12. Kaminaki Sekai no Kamisama Katsudou https://shikimori.one/animes/51693-kaminaki-sekai-no-kamisama-katsudou А ведь шикарная же вещь!.. ...могла бы быть. Тут вам: И нетривиальный сюжет с интересными и неожиданными вотэтоповоротами. И неплохой экшн. И главный герой — антигерой, у которого хватает и мозгов и яиц, чтобы беззастенчиво манипулировать всеми окружающими. И многоходовочки от того же ГГ, которым даже Кира с Лелушем позавидуют. И шуточки на грани (или даже за гранью?), от которых у любого уважающего себя моралфага пойдёт пена изо рта, а огонь из... в общем, не важно откуда. Но есть да основных момента, которые если и не делают тайтл вообще несмотрибельным, то делают его... ну, тяжелосмотрибельным. Первое — скорость повествования. Да серьёзно, это даже "скомканным" назвать нельзя. События происходят так, как будто смотришь не аниме, а какой-нибудь обзор-пересказ а-ля "аниме-тайтл за 7 минут" от Гиггука, вот такая там скорость повествования. Ну допустим, "пониманию материала" это может и не мешает (если успевать следить за происходящим+субтитрами и ни на что не отвлекаться, особенно на такую бесполезную вещь как моргание), но восприятию мешает ещё как, а уж любой намёк на атмосферу, эмпатию к персонажам, эмоциональную вовлечённость и т.д. это убивает на корню. И второе — ну прям ощутимо низкий бюджет. Я вот ни разу не эксперт в аниме-индустрии и смотря тот или иной тайтл даже примерно не смогу определить, сколько в него денег вложили, кроме разве что самых крайних случаев. И вот тут — один из таких крайних случаев, как минимум в плане картинки (вот с сейю, например, как будто бы всё в порядке... может на них все деньги и ушли?), начиная от либо корявенькой, либо вообще отсутствующей анимации, и заканчивая каким-то совершенно ужаснейшим 3Д. Вот вам, возрадуйтесь: Уж не знаю, кто там виноват, режиссёр и аниматоры пропили все деньги, или может спонсоры изначально вложились в проект тремя пачками чипсов и полторашкой колы — уж не мне судить. Но факт загубленного потенциала остаётся фактом. Тем не менее, свою долю удовольствия от просмотра я получил. Если удастся закрывать глаза на минусы или каким-то образом приспособиться к ним, то окажется, что тайтл неплох, вот прям вообще не плох — как минимум, он может дать нехилую фору среднестатестическим собратьям по жанру исекая. Я бы посмотрел продолжение истории, но что-то мне подсказывает, что в виде аниме его уже никогда не будет.
  13. 4 балла
    — Что это за зловещая, леденящая душу тишина? — Это рыбка Баскервилей, сэр.
  14. 4 балла
    "Аще кто, будучи вне себя, на свою сессию руки наложил или попросит забанить или удалить себя, за такового должно ли быть приношение на форуме или нет? О таковом администратор должен рассудить, подлинно ли, будучи вне ума, соделал это. Ибо часто близкие к пострадавшему от самого себя, желая достигнуть, да будет приношение и молитва на форуме за него, неправдуют и глаголют, что был вне себя. Может же быть, что соделал это от обиды человеческой, или по иному какому случаю от малодушия, – и о таковом не подобает быть приношения, ибо есть руконаложник и суицидент."
  15. Это всё, конечно, здорово, но без конкретных цифр — просто досужие размышления. Поэтому, вброшу немного цифр на вентилятор. Аниме в РоссииНе думаю, что VK Видео охренеть какой авторитет и достоверный источник, но они провели хоть какое-то исследование (январь 2025) и вот результаты: Собственно, из картинки всё видно: основная аудитория — это мужчины 24-30 и 31-40 лет. Чуть меньше зрителей мужчин 19-23 лет, ещё чуть меньше — мужчин 41-75 лет. Вот вам и ответ, кто является зрителем в России=) Забавно, что условный "пик" у мужчин приходится на 30 лет, а у женщин на 23-24 года. Т.е. женщины раньше дозревают до аниме и раньше же вырастают из него. Также, я не поленился и просуммировал проценты этих столбиков и в сумме получилось 100%. Одно это уже хорошо, я считаю. Ссылка: https://vk.com/press/video-anime-research Аниме в США (и немного в мире)1. Вот в этой статье — https://poggers.com/blogs/data/anime-statistics-information-data-fun-facts — есть парочка интересных цифр (статья от 2024 года, но, судя по всему, данные там взяты из разных исследований в районе 2021 года): Почти две трети американцев, 63.5%, "наслаждаются" аниме. Однако, "ежедневной привычкой" просмотр аниме является для 27% американцев. А вот по возрасту, 39% американских зрителей аниме находятся в возрасте от 18 до 24 лет. Если говорить про весь мир, то 36% зрителей "наслаждаются" аниме. Под катом конкретные цитаты. What Percentage of the World Watches Anime?36% of viewers worldwide enjoyed watching anime in 2021. In 2021, anime captivated a considerable segment of the global audience, with 36% of viewers expressing their enjoyment of the medium. The enduring popularity of anime can be attributed to its diverse range of genres, captivating storytelling, and visually stunning animation. As anime continues to attract a dedicated and enthusiastic fanbase worldwide, its impact on popular culture and entertainment is poised to remain significant in the years to come. How popular is anime in the United States?Almost two-thirds, 63.5%, of Americans enjoy anime. Anime has become a mainstream entertainment option in the United States. Its popularity is mirrored in the market value, with North America's anime market reaching approximately $3.56 billion in 2019. Streaming platforms have played a crucial role in this growth; three-quarters of US Netflix subscribers have watched an anime series on the platform and about 27% of US viewers have a daily habit of watching anime, showcasing its deep-rooted presence in American pop culture. What is the average age of U.S. anime viewers?The average age of U.S. anime viewers predominantly falls within the young adult demographic, with more than one third (39%) being between 18 to 24 years old. This age distribution highlights the strong appeal of anime among young adults in the United States. This trend can be attributed to various factors, including the diverse range of genres and themes in anime that cater to the interests and experiences of young adults, such as adventure, romance, fantasy, and even complex psychological themes. Additionally, the accessibility of anime through online streaming platforms and social media has played a crucial role in its popularity among this tech-savvy and digitally connected age group. 2. Далее, вот эта статья — https://www.statista.com/statistics/1095757/anime-movie-opinions-us-by-age/ — содержит интересный чарт того, насколько народу разного возраста в США нравятся аниме-фильмы (2020 год): Тут тоже все довольно очевидно: чем моложе, тем большему числу людей нравятся аниме-фильмы, а чем старше — тем меньше они их в принципе смотрят. 3. Ещё более интересная и содержательная по цифрам статейка вот эта: https://sites.google.com/site/animeresearch/past-results/anime-survey-2021-preliminary-results (2021 год). Это был онлайн опрос через имейлы. Большинство опрошенных — это жители США (63%), однако всего респонденты были из 88 стран (Канада, UK, Германия и т.д.), так что возможно чуть более показательно по мировой статистике. Средний возраст фаната аниме составил 24.42 года — с учётом того, что они не собирали данные у несовершеннолетних (менее 18 лет). При этом, на графике видно пики на 18 и на 23-24 годах. Там много циферок в статье, можете посмотреть, но раз уж залез, давайте приведу показавшиеся интересными. Как и в России, большинство зрителей — мужчины: Вопреки известному оскорблению, аниме в основном смотрят гетеросексуалы (70.9%). Доля геев невелика (6%): Поэтому, когда вас в следующий раз остановит толпа агрессивных гопников в подворотне со словами "аниме для геев", можете ничего не бояться. Ведь теперь у вас есть ссылка на данную статью! Большинство фанатов аниме также являются геймерами и любителями фэнтези/фантастики. Да, отаку здесь отстают. 4. Ещё одна статья с парочкой интересных статистик — https://www.japanpowered.com/otaku-culture/anime-research-project-findings — но я приведу только по возрасту, т.к. это же основной интерес данной темы. Исследование проводилось с 2013 по 2020, 14125 участников из разных стран (в основном, западных, и по большей части опять же из США). Опять же, видим плюс-минус ту же тенденцию: смотрят в основном молодняк, желторотые сосунки, можно сказать — возраст ниже 24 лет. Однако, тут забавный мини-всплеск в 31-35 лет. Что бы это значило, хе-хе. Вероятно, это самые достоверные данные из всех, поэтому если интересно, рекомендую пробежаться глазами по статье — возможно будет интересна стата про косплееров, например, или про сабы vs. озвучка, или про платные(стриминговые) vs. бесплатные ресурсы просмотра. Ну ок, так как в данной теме ещё упоминались жанры, давайте приведу пару интересных цитат из статьи (переведёнными): ... По мере того как фанаты стареют, их интерес к аниме ослабевает; более взрослые поклонники сообщают, что в прошлом они были большими фанатами. Люди «перерастают» фэндом. Однако среди предпочтений по жанрам выделяются фанаты меха — они являются самой старшей аудиторией из всех. ... Поклонники определённых жанров склонны стигматизировать фанатов других жанров; представьте себе фанатов экшена против фанатов повседневности. Фанаты меха, самая возрастная демографическая группа, — единственные, чья фанатская идентичность не содержит чувства враждебности по отношению к другим фэндомам или типам поклонников аниме. Они также не ощущают стигмы в отношении себя или других фанатов аниме из-за их жанровых предпочтений. Но при этом у них больше чувства превосходства, вероятно, из-за времени, проведённого в фэндоме. В отличие от меха, поклонники других жанров используют свои потребительские привычки, чтобы определять себя, по крайней мере частично, в противопоставлении другим фанатам. ... Аниме в ЯпонииЧестно говоря, не питал особых иллюзий по поводу того, что удастся найти что-то достоверное про Японию, т.к. я не знаю японского, а англоязычные ресурсы тут будут привирать посильнее, чем со своей родной статистикой, но нашёл вот такую статью (которая, кстати, подтвердила мои опасения по поводу англоязычных ресурсов): https://unseen-japan.com/is-anime-popular-in-japan/ Вкратце: Не все смотрят. Вопреки расхожему мнению, что для Японии это прям суперстандартная тема —смотреть аниме, исследования от 2017 и 2020 года говорят, что 32% и 37% японцев смотрят аниме соответственно. Внезапно, это сходится с данными по США/миру. Вот так новость-то, да? Основная аудитория — молодежь. И тут неожиданность (или нет?). В основном, аниме смотрят дети 5-9 лет, лол (65% детей в этом возрасте). Ну понятное дело, тут речь про кодомо тайтлы, а не про то, про что спрашивал топикстартер. Далее, 44% подростков 10-19 лет смотрят аниме. Дальнейшие цифры неуклонно падают (в статье их нет, там так и написано, что они "неуклонно падают", без конкретики), до менее 20% смотрящих в возрасте 60+. Смотрят не то, что вы думаете. Да, действительно. Когда западные ребята говорят "смотрят", они имеют в виду что-то типа Ванписа или Наруто. На данном форуме вообще (вероятно) подразумевают, что аниме это только исекаи, школота и т.п. Но для самих японцев, самыми популярными сериалами являются (и это именно то, что подразумевается под "смотрят"): Сазае-сан, Chibi Maruko-chan, и конечно же Детектив Конан. ВыводМолодец, циферок накидал, а вывод-то, вывод какой?! Думаю, выводы вы сделаете сами, и вероятно они будут разные. Моя точка зрения: Согласно приведённым данным, аниме всё же смотрит в основном молодёжь, от этого никуда не деться. Да, люди постарше тоже поглядывают, но не так. Но здесь очень остро стоит вопрос что именно они смотрят в основной массе? А смотрят они популярные вещи. Сейчас — Дандадан, пару лет назад — Магическую битву, десять лет назад — Атаку титанов. Упомянутые здесь тайтлы про 30-40-летних, которых вроде бы стало больше в последнее время — да, возможно их и стало больше, и возможно их и смотрят те самые более взрослые группы зрителей (а может их смотрят 8-летние сёдзи, кто знает). Но дело в том, что аниме в целом остаётся всё ещё нишевой штукой (ага, даже при вроде как возросшей популярности последнее время), а вот эти вот перерождения 40-летних — это нишевые перерождения среди нишевых исекаев среди нишевого жанра аниме. Matreshka desu~ Да, возможно их и стало больше, но... никакого влияния на "основную массу" зрителей они, по сути, и не оказывают.
  16. 4 балла
    Remake 1 сезон Как всё-таки классно получилось! Думала, что будет очередной нудный ремейк в бюджет банки пива и с цензурой, как тот же Shaman King, но в итоге за раз посмотрела все 12 серий и прям кайф)) Ладно, мне всё ещё кажется, что сериал из 90-х в некоторых моментах выглядит выигрышнее. Дизайн героев намного красивее и, как ни странно, с большим количеством деталей. Да, это стандартные для 90-х дизайны с носами-кнопками, но блин, это милые носы-кнопки! Так же саундтрек даже сравнивать стыдно. В новой версии он почему-то совсем никакой. В остальном претензий нет. По традиции, новое аниме куда ближе к манге-первоисточнику. Не самый важный фактор конкретно для Ранмы, в котором сюжет отсутствует как таковой и всё действие это приколы из 80-х и битвы разной степени абсурдности, но тем не менее, акценты расставлены немного иначе. Акане, например, чуть менее стервозная цундере и её чувства показаны серьёзнее. Так же, сериал теперь чуть меньше страдает патологической потребностью вставить в любой романтический момент по рандомному приколу, чтобы дети не заскучали, поэтому романтики стало больше. Ну как "больше"? Как в манге и было примерно. Шутки, конечно, очень явно из японских комедий 80-х, сейчас так никто не снимает (а жаль). В принципе, мне понравилось, как игрой с анимацией и цветами постарались освежить юмор для современной аудитории, добавив визуальных гэгов и буффонады. Где-то я видела уже такое жонглирование стилями анимации, но сейчас не могу припомнить. В любом случае, получилось круто и забавно. Всё равно никакие анимешные боги не помогут аниматорам освежить шутки Хаппосая из следующего сезона, но за старания лайк и здоровья погибшим. Короче, классный ремейк. Надеюсь, всю мангу экранизируют.
  17. спасибо стиму и геймфакам за то, что все пройденные игры зафиксированы. напишу чисто про пэка-гейминг, поскольку игры времён ДОСа, PS1, PS2, Xbox360 и Wii придётся долго и мучительно вспоминать ) Audiosurf 2. провёл много времени как в первой, так и во второй части. там много разных режимов (хотя я сам играл только в один), мощная поддержка от комьюнити и разраба, да и в целом можно как гонять в своё удовольствие, так и пытаться попасть в лидерборды на популярных треках. до сих пор об игре только приятные воспоминания. Control. просто офигительный шутан и, наверно, лучшая игра от Ремеди на сегодняшний день для меня (Алан Вейка второго ещё не смотрел). я в целом прохладно отношусь к SCP-тематике, но тут вот зашло. главный плюс для меня - дичайший восторг от стрельбы, и по сути мы всю игру с одним оружием бегаем! кайф. Danganronpa. наверно, тут надо отметить все 3 части основной игры, спин-оффы там чисто для больших фанатов серии. единственная "визуальная новелла", в которой я мог просидеть часов по 8 не отрываясь, настолько оно затягивало. персонажи - лучшее, что здесь есть. а некоторые убийства и последующие суды настолько безумные, что вспоминаются и по сей день. Disco Elysium. про Диско Элизиум я недавно на форуме отписывался, и вполне могу закинуть его в любимые игры. крайне необычная РПГ, которую стоит попробовать абсолютно всем. Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age. чем мне понравился 11-й Драгон Квест - так это своей приверженностью традициям олдскула. игра словно прямиком из 90-х, если не 80-х, но в современной обёртке. никаких зумерких механик и приблуд, которыми пестрят новые части Финалок, прямо вот классическое на все 100% джрпг. и за это Скварям огромный респект. Fallout: New Vegas. из всех "фоллачей от первого лица" больше всех понравился именно Нью Вегас. сложно сказать, чем конкретно... ну, хотя бы сюжетом, здесь мы, слава богу, не занимаемся поиском пропавших родственников бОльшую часть времени. а так-то про Фоллач и рассказывать особо нечего, он никогда не меняется ) Final Fantasy IX. это до сих пор моя самая-самая любимая игра. проходил раз 6 или 7, начиная с PS1 в школе и заканчивая стим-версией сравнительно недавно. наверно, это та самая игра, которая и привела меня к аниме и к другим хорошим и качественным видеоиграм. Genshin Impact. ну, наверно, надо и это чудо в перьях отметить. хотя бы из-за того, сколько времени уже на него убито. потрясающее сочетание достойной и бесплатной ААА-игры с огромным открытым миром и самой ублюдочной на свете системой монетизации. Hollow Knight. лучшая метроидвания из тех, что я играл. великолепный арт-дизайн, музыка, сложность - придраться практически не к чему. наконец-то ДОЖДАЛИСЬ Силксонга, сейчас как раз прохожу. Life is Strange. до сих о первой части только приятные воспоминания. один из лучших образчиков жанра "подросткового кинца с паранормальщиной", положивший начало целой франшизе и вдохновивший многих разрабов на новые эксперименты. Max Payne. больше всего полюбилась именно первая часть. стрельба в слоу-мо для своего времени оказалась настоящим прорывом, а если это не тупо шутанчик, а ещё и нуарная драма - вообще красота. проходил несколько раз с большим удовольствием. MiSide. серьёзно, это тупо топ. тем более для анимешников. заказал себе томик свежей манги, теперь присматриваюсь к фигуркам. Мила ван лав. NieR: Automata. ну, думаю, не надо объяснять все прелести Автоматы (проходил и Репликанта, но 2В всё равно ближе). творчество Йоко Таро вообще заслуживает пристального внимания, так миксовать серьёзную фантастику с разного рода фансервисом - талант. Portal. обе части. неустаревающая классика. крутейшие головоломки и юмор - то, что делает эту игру одной из любимых. Гладос так вообще одна из самых колоритных игровых "злодеек". Resident Evil 2. отмечу римейк второй части. именно он положил начало целой пачке добротных перезапусков классических частей резиков. не, переиздание первого тоже хорошо сделали, но второй ощущался прям как новая игра, и это было офигенно. The Binding of Isaac: Rebirth. рогалики - не совсем мой жанр, но Айзек здесь исключение. он ОЧЕНЬ сложный, дрочный и потный, но какой же, сцуко, интересный! я, естественно, не закрыл его на Dead God'а, и даже не близок к этому, но возвращаюсь туда частенько. контента там завались. The Stanley Parable. несмотря на то, что это игра, которую можно "пройти" за 5 минут - это один из лучших инди-проектов ВООБЩЕ. мне кажется, это та вещь, которую должен заценить любой уважающий себя геймер или человек, имеющий хоть какое-то представление о видеоиграх. можно начинать сразу с Ультра Делюкс издания. The Witcher 3: Wild Hunt. для меня Ведьмак стал потрясным приключением на 150 часов, хотя с первыми частями я так и не ознакомился. всё-таки около-славянский сеттинг здешний дико доставляет, как и сам Геральт. не понимаю, почему наши горе-разрабы Смуту не спионерили отсюда, а сделали то, что сделали... The Witness. самая. лучшая. головоломка. но дичайше сложная, хотя все головоломки решаются одной рукой (даже одним пальцем). автор этой игры куда бОльший гений, чем всякие Кодзимы и кто-там-ещё. To the Moon. и снова, на мой скромный взгляд, та вещь, которую должны пройти все. сам проходил пару раз, смотрел стримы-летсплеи - над этой игрой рыдали самые брутальные и самые бородатые дядьки. над неказистой с виду адвенчуркой на рпг-мейкере.
  18. Здравствуйте, я редко бываю на форумах и это угасание активности на форумах меня печалит. Я всегда находил на форумах решения каких то проблем в играх, или просто обсуждений, этот форум я нашел потому что хотел узнать какие визуальные новеллы, считались классикой в 2008/2009 годах (ну или не классикой, но по крайней мере хотелось найти старенькие качественные новеллы). Я не застал эпохи старого интернета, не знаю каким он был, но он мне кажется гораздо более привлекательным нежели, то какой он сейчас. Не понимаю я популярности различных соцсетей, учитывая насколько много они собирают информации о пользователях, а потом сливают её рекламодателям (из соцсетей я сижу только в ютубе, хоть это и не совсем соцсеть). При этом наверное из-за таких людей как я и вымирают форумы. Я просто не могу никак заставить себя написать любой комментарий или пост, я постоянно его переписываю, переделываю, то не так, звучит слишком странно, слишком глупо, не по теме. Это проявляется не только на форумах, но учитывая что на форумах и так мало активности, форумы страдают от такого поведения больше. А если я долго что-то не пишу, то потом меня пробирает аж до дрожи от одной только мысли что-то написать. И я вот не знаю насколько много таких же людей как я, которым тоже не нравятся соцсети, которых тоже больше привлекают форумы, но которые как и я никак не проявляются на оных. Учитывая сколько людей просто просматривают форумы (сейчас например ~330 гостей на этом сайте), видимо таких людей гораздо больше чем я думал. Странно это всё. В общем не знаю буду ли я что-то здесь постить (я то и анимешником бы себя не назвал, аниме я смотрел в последний раз год назад, сейчас только на новеллы подсел), но просто захотелось добавить свои мысли, как мысли от одного из этих пассивных пользователей.
  19. Кей-поп-охотницы на демонов/KPop Demon Hunters Свежий мульт, который рвёт одновременно и нетфликс, и спотифай. Вообще, довольно интересный феномен. После просмотра я была удивлена, насколько бесхитростные штампы нулевых всё ещё отлично работают. Итак, у нас есть: группа сильных, крутых и красивых девушек, которые живут двойной жизнью, поп-группа, линия любви-ненависти с плохим мальчиком, мюзикл, битвы с монстрами и Верховным Злым Злом. Любой, кто смотрел в нулевые вообще хоть что-нибудь для детей и подростков, сразу вспомнят всё на свете от "Тотали Спайс" до "Винкс", например. Похожего было очень много. И это круто, на самом деле. После стольких продуктов с метой, отсылками, постиронией или на худой конец ностальгией по прошедшему детству, по-человечески приятно было получить просто мульт про крутых героинь, которые никому не подмигивают, а просто делают крутые штуки. Сюжет довольно простенький и сюрпризов практически нет, не знаю, что про него ещё сказать. Визуально решили показать стиль, ну и стиль был показан. Вот, например, самая первая песня после того, как мы в начале видим героинь: Мгновенно всплывает в памяти Спайдервёрс, но только вместо визуального стиля комиксов, у Охотниц стиль аниме, что понятно, учитывая тематику. Ну круто же! Что мне не понравилось, так это некоторая поспешность. Фильм идёт 1,5 часа и под конец мне постоянно казалось, что я в какой-то момент случайно скорость воспроизведения поставила на х2. Можно было и добавить минут 10 и посмаковать некоторые моменты или раскрыть немного подробнее лор. И экшона можно было и побольше, а то все экшн-сцены какие-то совсем короткие. А так оч хороший мульт.
  20. Не прилично ли будет нам, братия, Начать древним складом повесть печальную О том, как мы глядим аниме После тридесят пяти годов? Вот как я недавно смотрел его. Вспала мне на ум охота поехать на дачу на выходные, как случается летом в пятницу. Только молвил нам яндекс, что было ему знамение, мол испортится погода на оба дня. Но исполнился я желанием, натянул ум свой крепостью, изострил сердце мужеством и сказал, что поедем мы тем не менее. Отдыхали мы с вечера до утра, трудились с утра до вечера. А погода та взяла и испортилась. То не соколы летят по поднебесью, не борзые кони мчатся по полю. То сбираются домой люди добрые, оставляя с непогодой меня одного. Как воспел бы Боян случай сей, скача соловьем по мысленну древу, взлетая умом под облаки! Вспомнил я про пять серий аниме недосмотренных, да пиво не выпитое, холодное. Одолел три серии вечером, изведя по банке на каждую. Не заметил, как ночь пришла. Тут почувствовал в себе силы я Эрго Прокси пересмотреть, не абы что. И его три серии одолел, с божьей помощью и пивом еще одним. А прогноз на воскресенье неверен был, только это уже другая история. Солнце светит на небе, all's right with the world. God's in his heaven, слава аниме. А погоде аминь!
  21. Metaphor: ReFantazio Жили-были обыкновенные японские школьники. Занимались они привычным, сложившимся за десятилетия кругом дел: боролись с монстрами, возникающими из индивидуального и коллективного бессознательного, прокачивали линки, помогая друг другу в решении личных вопросов, апгрейдили своих персон, чтобы выглядеть в столкновении с внешним миром ещё убедительнее. И тут их сбил грузовик открылся портал в другой мир: совершенно новый, необычный, фэнтезийный. Они нырнули в него, и и на поверку новый мир оказался довольно похожим на их старый. Примерно так могла бы начинаться Metaphor: ReFantazio, но поскольку исекаи очень популярны, эта завязка, видимо, была признана слишком банальной и в финальный релиз не попала. Вместо этого у нас есть главный герой из вымирающей расы эльда, который не похож на школьника ничем, кроме возраста, одежды, комплекции, походки, склада характера и почти всего остального. Ему назначена смертельно опасная задача - встретиться с контактным лицом в глуши, после чего ни много ни мало убить изменника, убийцу короля, бывшего генерала и по совместительству лучшего воина и мага государства - Луиса (игру я проходил на английском, так что буду называть антагониста Louis Guiabern именно так, на испанский манер. Если уж относить его к родине инквизиции, то логичнее переводить как Людовик, но это слишком для простого отзыва). Луис оказывается непростым противником, причём по довольно неожиданным причинам, которые сваливаются с неба прямо как deus ex machina и не хотят забираться обратно. А почти вся сюжетная линия сводится к тому, как эту головоломку решить. Итак, фэнтезийная Персона, да? И да, и нет. Корни, уши и зубы Персоны торчат повсюду: базовая боевая механика почти списана с Persona 5, мы, как и раньше, качаем линки, то есть связи с различными персонажами, которые укрепляют с ними нашу дружбу и дают различные бонусы, самым важным из которых является возможность проапгрейдить персоны для новых классов, и главное - календарь. Вся основная ѳистория умещается чуть меньше, чем в пять месяцев (примерно столько же понадобилось мне на прохождение игры), и каждый день состоит из дневного времени и вечера, которые можно посвятить определённым активностям, занимающим весь промежуток времени. Хотите почитать книгу или приготовить полезную еду, восстанавливающую ману? Будьте добры отложить запросы членов своей команды на следующий день (в ходе игры можно получить способность один раз за день приготовить несколько порций одного блюда мгновенно, но это исключение). Впрочем, жесткого тайм-менеджмента, как в оригинальной третьей Персоне, не будет. Игра во многом более доступна для игрока, чем её родственники: так, скорость прокачивания линков никак не зависит от выбранных ответов, так что можете не сомневаться, что при адекватной игре к концу все достигнут максимального уровня. Да и вообще времени больше, чем достаточно. Насколько сама система подходит для фэнтези, где нет школьного распорядка - остаётся вопросом. Игра всё время придумывает поводы для ограничения по времени прохождения очередного данжа, но нередко они высасываются из пальца для соблюдения системы. И всё же отличий от серии Persona достаточно, но про них чуть позже. Сами персоны, которые теперь называются архетипами, впихнуты в игру с немного большим изяществом. Формально это классы - воин, маг, вор и так далее, с апгрейдом до генералов и самураев - но пользуясь классом, персонажи превращаются в гигантские немного сюрреалистичные роботоподобные махины, отдалённо напоминающие персоны (хотя у старых персон индивидуальности побольше). Это объясняется особой, естественной магией, для которой не нужны жезлы и которая проистекает... но не буду спойлерить. Сама магия и архетипы - это то, что собственно дало название игре - метафора, благодаря которой игра пытается казаться умной или хотя бы символичной. Честно говоря, я надеялся на гораздо большее - на сломанную четвёртую стену, на явные пересечения с реальным миром и последствия в нём и так далее, но, несмотря на то, что в начале игры один из персонажей обращается с вопросами напрямую к игроку, этого добра очень мало и оно мало на что влияет. В игре есть книга, которая изображает утопию, и авторы недвусмысленно намекают, что утопией представляется читателям наш мир, - потенциально мощный приём в духе "Человека в высоком замке" Филипа Дика. Увы, всё сводится к простым символам и морали, а в остальном это обычная фэнтезийная история, где партия приключенцев спасает мир. Конечно, это не делает игру плохой - этого было больше чем достаточно для лучших игр в жанре. По оценкам на Metacritic Metaphor: ReFantazio - и есть одна из лучших игр в жанре. Заслуживает она этого? Ну давайте посмотрим. Мир игры не особенно похож на типичные Dungeons & Dragons. Тут нет эльфов и гномов. Зато есть множество других человекоподобных рас, которые живут в городах вместе: благородные рогатые Clemar, кошко- и волко- девочки и мальчики под названием Paripus, попавшие в противоположный, низкородный угол, хитрецы и обманщики Nidia с радужными глазами, крылатые, как нелетающие ангелы, Nishkia, похожие на эльфов, но могучие и воинственные Roussainte, язычники Mustari, носящие маски, беловолосые смуглые Rhoag, антропоморфные мыши Eugief и, наконец, презираемые Elda, к которым относится главный герой - и это не считая полукровок. Поначалу обалдеваешь от такого богатства, и кажется, что взаимоотношения между расами достаточно сложны. На практике всё сводится к модной теме притеснений, угнетения, равноправия и толерантности, а расы кроме внешнего вида, отличаются только склонностями к определённым занятиям и социальной нишей. Игра, конечно, пытается доказать, что это всё фуфло, и каждый может быть тем, кем хочет. Хотя представители рас достаточно колоритны, кажется, что потенциал у мира с таким расовым разнообразием существенно больше. С другой стороны, именно задуманный расклад хорошо ложится на сюжет. Города тоже весьма разнообразны: столица Grand Trad в архитектуре явно опирается на Европу XVIII и XIX века - позднее барокко и ампир придают столице непривычный, модерновый по меркам фэнтези вид, тогда как замок Мартиры будто прибыл из эпохи готики и Средневековья. Altabury Heights списан с северных европейских городов Нового времени (мне там местами чудился дух Санкт-Петербурга), а деревня туземцев на острове - это большие хижины на сваях, украшенные в племенном стиле, и высокие соломенные мосты. Куда уж тут одному Токио из Persona 5. Всё это весьма впечатляюще выглядит, несмотря на несколько устаревшую графику, хотя и уступает по импозантности дворцам из Tales of Arise. Зато никакой другой фэнтезийной RPG не мог даже присниться местный интерфейс. Часть его становится доступной только после пролога, но это вау. Уже в Persona 5 Royal он был выдающимся, а здесь к торжеству стиля в переливающихся и колышущихся диалоговых окнах добавились элементы эпохи Возрождения - главное меню показывает различные крутые ракурсы на главного героя, соответствующие пунктам меню - руки, ноги, профиль и т.д., логично соотносящиеся с содержанием, как индийские касты с анатомией Брахмы. Венчает это всё статуя Витрувианского человека в местной Бархатной комнате, где мы модернизируем архетипы. А по Grand Trad летают маленькие воздушные корабли, будто созданные по чертежам Леонардо да Винчи. Вообще художников интерфейса, арта и отдельных элементов декораций надо забросать цветами по колено, это лучшее, что есть в игре. На персонажей тоже ушло много сил, но они меня впечатлили меньше. Основная проблема с персонажами связана с общим форматом игры как High Fantasy. То есть все, кто в партии нашего героя, белые и пушистые, а антагонисты - злые, коварные, жестокие и (конечно) мечтают захватить мир. Игра много заимствует из старых шедевров: например, партия путешествует по миру на корабле, который постепенно апдейтится - всем знакомым с жанром легко догадаться, что равнялись на Final Fantasy VI и Chrono Trigger - вот так и злодеи оказались такими же злодейскими, как в классике, а герои такими же геройскими. Но там, где пиксель-арт и условности позволяли легко погрузиться в невинную сказку, Metaphor швыряет на сцену подробности, заговоры, смерти, ту самую дискриминацию по расовому признаку, кучу диалогов. Чем больше времени уходит на проработку, тем менее устойчивым кажется классический каркас. Лживый глава церкви начинает казаться плоским, а мотивации Луиса - этого социал-дарвиниста, для которого равноправие означает равенство возможностей, а дальше хоть потоп и анархия - несмотря на изначальные попытки выставить его как антигероя, идеалиста-мечтателя, всё равно оказываются злодейскими. Моральная серость нынче вышла из моды, теперь какие бы трудности ни вынесли герои в процессе, окончательным девизом является "Счастье всем даром, и пусть никто не уйдёт обиженным". Никаких компромиссов, никаких смертей проработанных положительных персонажей (кроме тех, кого с самого начала отправили на заклание, такие тут есть), вы чего того и гляди, Айрис спасут Это не только к Metaphor относится, это уже несколько лет в AAA играх заметно. Характерно, что Кацура Хасино - директор Persona 5 - ушёл из серии в Studio Zero, которая разработала Metaphor, в 2016 году, оставив юношеско-максималистскую концовку оригинальной Persona 5, которая мне понравилась гораздо меньше, чем более сдержанная и взрослая концовка Persona 5 Royal. В Metaphor максимализма ещё больше, так что в хэппи-энде можно не сомневаться. По существу, если отвлечься от хипстерского оптимистичного подхода, сюжет достаточно хорош. В нём много отлично срежиссированных поворотов, много деталей, много концовок, хотя все фальшивые сильно уступают главной. Я даже рискну сказать, что по режиссуре и сценарию Metaphor на голову превосходит многих конкурентов, таких как Tales of Arise, Scarlet Nexus, Final Fantasy VII Remake (в Rebirth я ещё не успел поиграть). Пару раз прямо цепляет и запоминается. Нашлось место и непременному Юнгу: не только дизайн местных продвинутых монстров, многозначительно прозванных Human, явно связан с человеческими страстями и пороками (а в некоторых случаях даже восходит к религиозным писаниям), но и сам сюжет заставит героя пройти полную алхимическую эволюцию. Сам этот факт меня не восторгает, но это тот случай, когда как минимум внешне срежиссировано всё красиво. Жаль, протагонисту не хватает глубины: пусть мы можем отыгрывать "грубого Шепарда", утверждая в диалогах, что мы всё делаем из эгоизма, герой берёт себе кредо помогать всем нуждающимся и в полной мере его реализует, стараясь быть как можно лучшим примером для подражания. То же можно сказать про партию: кроме маленькой и очень приятной феечки Галлики, сопровождающей главного героя с самого начала (возможно, она вдохновлена Розиной из "Берсерка"), в отряд входят: Леон Строл - образец благородного знатного лидера, заботящегося о своих подчинённых, Хюлькенберг - частичная уступка повестке, то есть сильная женщина, - благородный рыцарь, невероятно лояльный к принцу, Нейрас - гений-изобретатель с мягким нравом и щепоткой эксцентричности, Хейсмей - ещё один добропорядочный, но оклеветанный рыцарь, который всячески старается помочь своему роду. Чувствуете закономерность? Впоследствии к партии присоединяются менее однозначные и более любопытные персонажи, но можете не сомневаться, к моменту присоединения они будут сугубо положительными. Пожалуй, больше всего мне зашла Джуна, так как её образ трикстера и некоторая независимость делают её более интересной по сравнению с вышеперечисленными (и выглядит она весьма симпатично). У каждого из персонажей есть своя тема, своё развитие в цепочке событий линков, которые чаще, чем в пятой Персоне, подкидывают серьёзные вызовы и конфликты. Но не могу сказать, что я проникся персонажами. Обычные ребята из Persona 5 кажутся более естественными и правдоподобными, а поэтому им легче сопереживать. Основное отличие от Персон, как можно было догадаться, заключается в том, что в Metaphor партия не сидит долго на месте, а постоянно перемещается между множеством городов и данженов, и это оформлено на очень атмосферно выглядящей карте. В ходе приключений партия наталкивается как на маленькие деревни, не удостоенные отдельных уровней, и разные достопримечательности, так и на опциональные данжены. И вот эти необязательные, привязанные к второстепенным квестам данжены - единственный объективный провал игры. На них откровенно сэкономили, так что для выполнения квестов мы по несколько раз бегаем по размноженным под копирку банальным дизайнам вроде "высокая башня" или "лес с полянами", вынося монстров. Карты, конечно, отличаются, но подход к левел-дизайну для каждой группы данженов одинаковый. Противников, которые ниже на три уровня или больше, чем главный герой, можно убивать без перехода в пошаговый режим за считанные секунды, так что продолжительность прохождения данжена напрямую зависит то того, когда мы туда придём. С остальными врубается режим боя, на первый взгляд аналогичный Персонам. У каждого монстра есть набор слабостей и сильных сторон, так же как у героев, и при попадании по слабости обычно расходуется только половина очков действия. Новинкой в Метафоре является большое количество навыков, требующих участия двух и более различных персонажей в определённых классах. Эти более сильные действия тратят больше очков, но имеют гораздо более сильный эффект. Уже прослеживается определённая тактика - но это только верхушка айсберга. Боёвка имеет в себе добрых три слоя, поначалу хватает уже сказанного, но чтобы добраться до конца игры и выполнить все квесты, придётся освоить все три. Дракон, которого я пытался вынести четыре часа, подтвердит. Драться в основных данженах по большей части интересно, они непохожи друг на друга, некоторые противники требуют своего подхода, да и анимации в игре просто отличные. Атмосферы сильно добавляет эпичная музыка, которая наполнена хоралами, глоссолалиями и куплетами на искусственном языке(!). Местный саундтрек не так разнообразен, как в Persona 5, но очень красив. Забавно, что по лору игры музыка звучит в голове у главного героя и вызвана... заклинанием Галлики. Как она любит повторять, музыка - это первая существующая магия в мире. Я и сейчас могу кастануть заклинание и услышать эту музыку в голове. Техническая часть подкачала, в игре нет HDR, а мод, который я использовал для него, сломался ближе к концу игры от одного из обновлений. Сглаживание работает очень неровно и неэффективно, так что первое восхищение от вида столицы смазывается лесенками и мерцанием. Игра использует большое количество эффектов, в воздухе летает неправдоподобное множество всяких листочков, искр, облачков от пара и тому подобного, и всё это пестрит. Да и сам движок недалеко ушёл от Persona 5, которую изначально делали ещё для PS3. При всём этом игра умудряется выдавать 40 fps на PS5 в 1620p, что сильно меньше, чем у Tales of Arise. Поэтому я решил купить игру для компьютера, хотя обошлось мне это даже дороже, чем стоят диски для консолей. В итоге тем же обновлением, которое сломало фанатский HDR, то ли в мае, то ли в июне, когда мне оставалось пройти последний акт, в игру добавили статтеры, независимо от настроек графики (не иначе, чтобы PC геймеры не чувствовали себя слишком master race). Искренне сочувствую тем, кому придётся проходить с ними всю игру, если их не поправят. Игра упорно не хочет заканчиваться, добавляя сюжетные ветки поверх существующих, несколько кульминаций и в итоге прощание в духе "Властелина колец". В этом чувствуется уверенность: разработчики знают, что игрокам будет жаль прощаться с игрой. Было ли жаль мне? Да не особенно, пять месяцев - это много, а игра не смогла так сильно проникнуть мне в душу, как Persona 5 Royal, Chrono Trigger и другие мои любимые игры. Возможно, я её перерос, и лет пятнадцать назад всё было бы иначе. С другой стороны, о куче потраченного времени и денег я тоже не жалею. Это было увлекательно. Но в следующую Персону на большом экране (а это всё-таки во многом Персона) я буду играть не раньше, чем через несколько лет.
  22. Silent Hill 2. Вот и дошли руки до римейка Сайлент Хилла. Странно только, что римейкать серию начали со второй части - но видимо, именно она считается культовой. С этой франшизой у меня отношения хорошие, первые 3 части проходил ещё в детстве-юности на плойках, причём они настолько меня впечатлили, что я даже какие-то кринжовые гайды по ним пытался писать, аж вспоминать стыдно 😄 Четвёртая часть оказалась слишком экспериментальной для меня, а всё последующее по Сайлент Хиллам уже не представляло особого интереса, разве что Homecoming был норм. Ну а римейк вышел вообще отличным. Не без изъянов, но практически на уровне Капкома с его Резиками. Правда, те выигрывают за счёт великолепной оптимизации, да и багов, ломающих всю игру, у них замечено не было, в отличие от Тихого Холма, но об этом чуть позже. Хотя перезапуском занимались не японцы, а поляки, ответственные за Layers of Fear, получилось всё равно достойно. И даже с душой. Сейчас мне уже сложно судить, удалось ли сохранить "ту самую атмосферу", но играть стало несомненно удобнее, за счёт нормального движка и камеры за плечом Джеймса. Игру я прошёл два раза: сначала на нормале чисто с кайфом и для себя, а потом уже на харде со сбором оставшихся ачивок и концовок, которых сюда напихали от души. Естественно, в детстве подобным задротством я не занимался, там как прошёл - так и сойдёт, поэтому открыл для себя здесь множество разных приколюх и интересностей. Опять же, досконально вторую часть я не помню, но перелопатили игру знатно, оставив целую россыпь пасхалок для фанатов серии. Я вот сам хорошо помню первый бой с Пирамидоголовым, и прям СИЛЬНО удивился, когда его не оказалось в том самом месте из моих воспоминаний. Вообще, игралось приятно... но в то же время - максимально некомфортно. Всё-таки игра даёт понять, что это сурвайвал хоррор, а не шутанчик; пугают моментами очень качественно, патроны приходится экономить (поскольку боссы их впитывают, как губки) и рисковать здоровьем, идя врукопашную. Прохождение на харде, как ни странно, оказалось даже легче благодаря бензопиле, которую выдают в самом начале. Головоломки реально заставляют ломать над ними голову, музыка - Ямаока до сих пор гений, сюжет - не стану утверждать, но вроде как без особых изменений, такой же мистический и загадочный. Лоре всё так же хочется прописать смачного леща, как и раньше. Я читал, что многие были недовольны изменившимися чардизами и озвучкой, но у меня к этому особых претензий нет. А вот к оптимизации и багам - есть. Очень заметно, что игру банально не смогли отполировать до состояния идеала. Чтобы она на полном серьёзе могла потягаться за GOTY. И если по поводу просадок фпс и фризов можно сказать "лол, купи себе новый комп", то на баги, делающие игру непроходимой закрыть глаза сложно. Если без спойлеров - я тоже с таким столкнулся, там надо было либо переигрывать кусок сюжета часа на полтора (и не факт, что это по итогу бы помогло), либо качать трейнер, выкручивать скорость Джеймса в 20 раз и пробегать забагованное место на спидхаке. Мне, слава богу, помог трейнер. И это я играл ну где-то спустя полгода после релиза; проблема была известна и обсуждаема в интернете... но до сих пор не пофикшена. Кстати, при повторном прохождении такой фигни уже не было. В общем, римейк хороший, он даёт надежду на переиздание и остальных классических частей (правда, уже анонсирована новая игра в серии... про японскую школьницу), но некоторые шероховатости не позволяют мне назвать этот проект идеальным. Хотя я и потратил на полное прохождение порядка 50 часов - не жалею ни капли. Было жутко интересно, по впечатлениям чуть ли не в детство вернулся. VLADiK BRUTAL. Ну чо, пацаны, наш ответ Half Life? Наверно, сразу стоит отметить, что игра создана одним человеком. Не то, чтобы он прям всё-всё-всё сделал сам, ему помогали по мелочи, но суть вот такая. И это далеко не первая работа этого разраба, но в целом с его творчеством я не знаком. Брутальный Владик - это прям-таки пародия на Халву, и сюжетно, и геймплейно, и даже визуально. Начинается всё тоже со взрыва реактора и последующего инопланетного вторжения, только нам отведена роль не учёного с монтировкой, а политзаключённого, списанного в утиль. Вся игра вообще пропитана духом тоталитаризма, диктатуры и какой-то повальной депрессии и безнадёги, хотя серьёзно всё происходящее воспринимать ну никак не получается. По сути у нас классический шутан от первого лица, вдохновлённый всё той же Халвой, но с попытками в иммерсив сим. Если рассматривать игру как "проект в одно рыло" - то это круто. Приятная стрельба, достойный графон (практически без просадок), ну и вполне себе адекватный ценник за продолжительность в 10-15 часов. Но косяков тоже хватает. Я не могу сказать, что они руинят удовольствие от прохождения или как-то раздражают - нет, игровому процессу они не мешают. Но всё равно заметно, что если бы разраб нанял ещё программистов, сценаристов, актёров озвучки - вышла бы настоящая конфетка. Например, ИИ отсутствует напрочь, сложность создаётся чисто за счёт количества врагов. Здешние монстры просто бегут на тебя по прямой, а если это вооружённые люди - они бегут на тебя по прямой и стреляют. И врагов ОЧЕНЬ много, каких-то проблем их отстрел не вызывают, но ближе к концу игры от этого попросту устаёшь. Сценарий с васянской озвучкой тоже не сильно красит игру, хотя и добавляет ей определённого трешового колорита. Я вот не могу проникнуться происходящим, когда задушевные разговоры за бутылкой водки чередуются с битвами против ниндзей на вокзале. В то же время не хочется и сильно ругать игру, поскольку с основной целью - развлечь игрока сочным мясным шутаном - она прекрасно справляется. Остаётся лишь пожелать разработчику дальнейших творческих успехов и новых источников вдохновения... ну и, возможно, всё-таки стоит подумать о расширении своей команды - глядишь, через пару лет смогут потягаться и с какими-нибудь ААА-проектами. Пускай даже не в битве за кошельки, но хотя бы за места в сердцах игроков. РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ. Знаменитая игра (скорее даже мем), некоторое время назад взбудоражившая как игрожуров, так и простых геймеров. Игрожуры практически в один голос вынесли вердикт, что мем рофляный, а игра - полнейшая говнина. И... скажу честно, особо добавить тут нечего 😄 Ребята-разрабы вообще молодцы, на коленке и с бюджетом в ящик пива сварганили нечто мемасно-актуальное, да ещё и смогли залутать кучу бабла, продавая игру буквально за копейки. Это определённо заслуживает похвалы. И, возможно, даже поддержки рублём. Но стоит ли пытаться в это играть - вопрос интересный. Мне кажется, у парней опыта в разработке игр не было никакого, так что Русы против ящеров оказались отборнейшим калом. Вот типа того, что 20 лет назад Мэддисон обозревал на ютубе, а-ля Гульман и иже с ним. К счастью, сам лично с такими проектами я никогда не сталкивался, но тут вот захотелось окунуться. Запрыгнуть самому на уходящий хайп-трейн. И это было плохо аж до одури. Можно поиграть, ну не знаю, минут 5-10, чисто похихикать со всратых кат-сцен и славянских зажимов яйцами с ГОЙДОЙ. Пытаться проходить это как обычную игру - даже и не стоит. Главнейший и жирнющий недочёт - здесь тупо нет импакта от ударов, ни от своих, ни от вражеских; ты сам как будто месишь воздух, а урон по себе ощущается только по убывающей полоске хп. И если бОльшую часть игры можно пробежать банальным фейсролом, то миссии на Луне и в Африке - это настоящее испытание для нервов, так как доджить что-либо в этом кривом говнище просто невозможно. И я бы вообще никому не советовал этим заниматься. Персонажей тут штук 5 на выбор, но разницы между ними никакой, я просто брал того, кто лучше аоешит - это оказался Дрочеслав, сын Сергея. Ну и выглядит всё так же, как и играется - скудно и топорно. Вроде бы и можно простить маленькую студию из двух разрабов... но есть пример в виде того же Брутального Владика, который играется во сто крат лучше. Можно похвалить разве что за мемасность, получилась по итогу даже не игра, а нечто эдакое - продукт игровой мемосодержащий, я бы так его окрестил. Кстати, заработав денег разрабы совсем недавно выкатили и вторую часть, но лично мне и первой хватило с головой. Икспириенс уж точно что незабываемый ) The Invincible. Игровая экранизация (игроизация?) одноимённого романа Станислава Лема от поляков. К своему стыду, Лема я не читал, поэтому провести сравнительный анализ сюжета книги и игры не смогу. Но с уверенностью скажу, что получилось в любом случае на крепкую пятёрку, и даже с плюсом. Как будто реально прочитал хорошую книгу (тем более в одном из любимых жанров), а не просто пробежал игрушку, любуясь неземными красотами. Здесь в полной мере ощущается то, чего недостаёт многим похожим игровым проектам - твёрдой литературной основы под ногами в виде классики научной фантастики. Т.е. это не просто какая-то индюшатина с философствованиями и крайне схематичным сюжетом, здесь полноценная История с большой буквы. За которой с огромным удовольствием наблюдаешь и вместе с героями строишь догадки о происходящем; где веришь, что это настоящие учёные, приверженные своему делу, и готовые рисковать собой не только ради товарищей, но и ради науки. А в сочетании с ретро-футуризмом - это поистине кайфово, поляки постарались на славу, атмосфера в игре выше всяческих похвал. Уже и не припомню другую такую игру, где настолько затягивал бы сам сюжет, а не геймплей. Геймплейно тут простенький симулятор ходьбы с некоторой свободой выбора, влияющей на концовку игры. Мне понравилось буквально всё, очень бережное отношение к первоисточнику заметно невооружённым взглядом. Советую абсолютно всем, кому не чужд жанр научной фантастики, и кого в играх не смущает превалирование идеи над геймплеем. Life is Strange: True Colors. Вообще, Life is Strange я люблю. Первая часть была отличной, довольно свежий взгляд на интерактивное кинцо, нетривиальный подход к типичным подростковым проблемам, майндфаки, внезапные повороты и полное отсутствие вариативности. Мне дико зашло. Вторая часть оказалась чуть похуже (не в последнюю очередь из-за братьев-латиносов вместо горячих девочек в главных ролях), но в целом тоже понравилась. Before the Storm по впечатлениям получилась чем-то типа небольшого приквельного длц к первой части и особых эмоций не вызвала, пробежал и всё. После выхода второй части разработка перешла в руки студии Deck Nine, а Донтноды, видимо, разосравшись со Скварями, пошли пилить свою вариацию тинейджерской романтики под названием Lost Records: Bloom & Rage. Удалось ли новым разработчикам сохранить прежнюю, полюбившуюся многим атмосферу серии? Вопрос спорный... Конкретно True Colors никакой связи с предыдущими частями не имеет и выглядит просто как спин-офф с новыми персонажами. Вкратце: история про Алекс Чень, сироту, которую в детстве разлучили с братом. Она долго моталась по разным приютам, пока брат каким-то чудом не вышел на неё и вытащил в тихий провинциальный городок, где и сам недавно обосновался. Ну и без мистики никуда - Алекс способна видеть эмоции людей в виде ауры разных цветов, и эта способность пагубно влияет и на неё саму. Так что тут вместо перемотки времени и использования суперсил мы будем в основном помогать людям обрести душевное равновесие, выворачивая их эмоции наизнанку. История неплохая, но для внимательных игроков, знакомых с прошлыми играми серии, где-то в первые же полчаса становится понятна и суть игры, и её основной конфликт. Не стану спойлить, просто получилось уж очень простенько. В игре было два действительно неожиданных момента - это трагедия практически в самом начале и личность какбэ главгада под конец. Также некоторый диссонанс вызывает общая атмосфера в игре - какая-то прям уютная и меланхоличная, что странно, учитывая трагические события, которые совсем недавно пережили герои. А так это всё тот же LiS - ходим-бродим по локациям, изучаем на них всякие мелочи, общаемся и ковыряемся в эмоциях новых знакомых... и помогаем Алекс понять, что в людях вокруг есть не только злость, страх и печаль, а что-то светлое и прекрасное. На выбор два романтических варианта - лесбийский и гетеросексуальный - и несколько концовок, связанных как раз с нашими романтическими предпочтениями. То есть особой вариативности опять нет, основной сюжет будет катиться по рельсам, и повлиять на него особо не получится. Вообще, вся игра ощущается ровно. Нету тех эмоциональных качелей и поломанных таймлайнов из первой части, которые меня сильнее всего и цепанули. А тут вот просто тихий городок, в котором случилось нечто трагичное, и мы потихоньку и без надрыва это пытаемся расследовать. Да, по итогу всё приводит к удовлетворительному для игрока финалу, где и распутываются семейные тайны, и наказываются провинившиеся... но для меня из True Colors не вышло прям-таки "номерной" части серии, да и понятно, почему здесь нет цифры 3 в названии. Просто неплохое такое медитативное ответвление от основной франшизы, которое, наверно, не сильно оправдало ожидания фанатов. Если эти ожидания вообще были. Life is Strange: Double Exposure. А вот это уже прямое продолжение первой части, так что и спрос с него куда сильнее. Отзыв будет со спойлерами по первому LiS, сразу предупреждаю. Здесь нас на первом же часу игры спрашивают о финальном выборе из первой части - в дальнейшем это влияет на некоторые диалоги и писькострадания Максин, а возможно и на глобальный сюжет, я по второму кругу переигрывать не осилил. Я тогда в финале выбрал Хлою вместо Аркадии-Бей и до сих об этом не жалею, но вот это продолжение практически полностью перечёркивает мой тяжёлый выбор. Здесь мы уже не с Хлоей, ну типа поколесили по стране и разбежались, не сошлись характерами, и каждая пошла своей дорогой. Облом полнейший, хотя я и понимаю, зачем это сделано - всё-таки история новая, и привязывать оба исхода для разрабов было бы слишком геморно. И насколько я помню, в своё время бурления по поводу "какая же из концовок канон" так ни к чему и не привели. Теперь Макс не школьница, а прям приглашённая звезда от мира фотографии в новом для неё университете. Большинство персонажей - взрослые преподаватели либо студенты, да и сама Максин стала старше и откровенно похорошела. Перемоткой времени мы теперь не пользуемся после психологической травмы в Аркадии-Бей, но... Наверно, надо немного проспойлить и саму завязку игры. В первый же час убивают нашу новую подругу, Сафи, которая является дочерью ректора. Убийство таинственное, мы застаём лишь остывающий труп с пулевым ранением. Убитая горем Макс долго не может оправиться, но в итоге открывает в себе новые силы (вау, кто бы мог подумать) - способность перемещаться между "миром смерти" и "миром жизни", где Сафи каким-то образом всё ещё жива. И если брать только историю, то она гораздо интереснее и динамичнее того же True Colors - расследование не даёт заскучать, а сюжет постоянно подкидывает нам новую дичь, иногда даже слишком упоротую. И вроде бы всё неплохо, но почему же фанаты так жёстко засрали это продолжение хотя бы в том же Стиме? И на это у меня есть ответ. Во-первых, начало игры и общая подача сюжета. В первом LiS'е всё было грамотно сделано, мы потихоньку знакомились со всеми персонажами, а здесь наша Макс с разгону хорошо знакома со всеми окружающими. А нам, как игрокам, зачастую надо делать выводы и давать оценки разным людям, не основываясь вообще ни на чём. Максимум - на смсках или редких твитах в своём телефоне. Т.е. нам могут сказать "смотри, этот препод - мудак", а мы в полном недоумении будем стоять и обтекать, поскольку видим его впервые. Не люблю я вообще такое. Ну и главная, так сказать, соринка в глазу - LGBTWTFBBQ. Это просто пушка. Зачастую можно закрыть глаза в западном масс-культе на какого-нибудь мимолётного гея, но тут... Чтоб вы понимали, первый час игры: мы идём с Сафи в заброшенный боулинг ради красивых снимков (это первая же сцена, и мы не особо понимаем, насколько вообще близки наши героини); через 10 минут в баре эта же Сафи подначивает нас подкатить к барменше-лесбухе, которая совсем не против; затем мы втроём с чёрным другом-геем идём наблюдать за звёздами; а спустя ещё минут 20 игрового времени натыкаемся в кампусе на нечто с мужской рожей и голосом, но с сиськами - оно, кстати, позиционируется как крутой препод и наставник (или наставница, я хз) Сафи. АХРЕНЕТЬ. И это всё главные действующие лица, а не просто какие-то мимопроходилы. Ну надо же знать какую-то меру, ну камон. Первый случай на моей памяти, где повестка натурально убила игру. Я уверен, многие подропали на первом же эпизоде, и я их отлично понимаю. И не сказать даже, что они упустили отличную историю за фасадом из радужных помоев - бодро начавшись, сюжет в конце концов скатился в кальку с первой же части игры. Ну и уж вариацию на тему "Людей Икс" я меньше всего тут ожидал увидеть. Ещё обязательно надо сказать о нереальной жадности Скварей - чтоб собрать все ачивки, нужно докупать длц за 10 баксов, в котором только новые шмотки и несколько сцен с котиками минут на 5, за которые и выдают недостающие достижения. 10 баксов. Невероятное свинство, игра и так не из дешёвых, а тут пытаются содрать чуть ли не за воздух, да ещё и играют на чувствах перфекционистов. Короче говоря, с новой частью LiS новые разрабы слегка облажались. Продолжение, очевидно, будет, в финале очень жирный намёк, но как его воспримет фанбаза - вопрос пока что открытый. MiSide. Ну, наверно, все, кто смотрит или имеет какое-то отношение к аниме, хоть что-то, хоть краем уха, но слышали о Мисайде. Пропустить такое событие было очень сложно, всё околоигровое инфополе несколько месяцев после выхода игры было забито приколами, мемасами и разнообразными модами. И тем более поразительно, что это проект за авторством буквально двоих отечественных разрабов. Вот уж за кого реально, не кривя душой, хочется порадоваться. Ближе к самой игре. Ни для кого не спойлер, что это история про челика, застрявшего внутри игры. По сути являясь моим любимым симулятором ходьбы, игра смешивает в себе множество жанров, показывая тем самым, что авторы отлично ориентируются в игропроме. Здесь просто огромнейшее количество отсылок и реверансов в сторону других популярных вещей - Papers, Please!, PT, The Witness, Doom, DDR... Игра напичкана множеством механик, которые точно не дают заскучать и прекрасно разнообразят игровой процесс. Я бы вообще сказал, что "разнообразие" - это главный принцип Мисайда, здесь нет ни единого момента, который покажется игроку унылым или чрезмерно затянутым. И как апофеоз этого самого разнообразия - Мита. Миты. Это... Честно, я не очень понимаю, как разрабам это удалось. Насколько они прошареные не только в плане геймдева, но и аниме, и визуальных новелл, и интересных для зрителя-игрока женских типажей. У меня натурально сердце кровью обливалось каждый раз, когда надо было бросать очередную Миту и идти дальше по сюжету. Оказывается, это очень тяжело. Вызвать у игрока чувство такой сильной привязанности к персонажу за каких-то 10-15 минут - настоящий талант. Девочек (их даже типажами назвать язык не поворачивается) действительно много, каждый найдёт себе Миту на свой вкус. Знаю, что народ остался в восторге от Кепочки, но лично мой выбор - Мила. Это прям ОНО. Смесь из цундерешности, чуньки, ворчливости и виабушности - бесценно. Хотя здесь каждая Мита заслуживает внимания и любви. Почти каждая, ведь это всё-таки хоррор с явной антагонисткой... Визуально - класс. Как будто реально попал внутрь аниме, и хотя бОльшая часть игры проходит в четырёх комнатах - впечатления непередаваемые. Игра и смешная, и жестокая, и романтичная, и пугающая, и умилительно-фансервисная, и постоянно рвущая шаблоны, и это всё одновременно! В очередной раз поражаюсь, как авторам удалось намешать этот коктейль и ничего в нём не испортить. Вариантов озвучки в игре несколько, есть и русская, и японская. Я проходил с русской - и остался доволен, миленько. Переключал и на японскую, когда собирал оставшиеся ачивки - тоже хорошо, но наша ничем не хуже. Полнейший восторг - это всё, что я могу сказать об этой игре. Если кто-то до сих пор ещё не пробовал - бегом качать и проходить, настоящий мини-шедевр же! Wanderstop. Новая игра от Davey Wreden - автора гениальных The Stanley Parable и The Beginner's Guide - которую ну никак нельзя было пропускать, особенно такому фанату, как я. То, что показывали в трейлерах и анонсах, казалось обычным миленьким симулятором фэнтезийной то ли таверны, то ли кофейни, то ли чайханы. Но, зная автора, я трейлерам особо не верил. Ну типа, да-да, рассказывайте мне про ферму и огородик с чайком-кофейком, я-то знаю, что в итоге там всё перевернётся с ног на голову и окажется вообще не тем, чем казалось поначалу. В общем, ожидания были ого-го. Что же я получил от этой игры? Это лайтовый, чилловый, уютный и ненапряжный симулятор кофейни... и ничего больше. К огромному моему сожалению, трейлеры оказались правдивыми. Я до самых финальных титров ждал какого-то слома, сумасшедших поворотов или пробития четвёртых стен - и не получил ничего. Мы просто готовим чай, общаемся с гостями, ухаживаем за огородиком и потихоньку преодолеваем психологическую травму нашей главной героини. По сути, вся игра о том, как нужно справляться с "творческим выгоранием", назовём это так. Здесь максимально расслабленная атмосфера, нет никакого тайм-менеджмента или погони за ачивками. Можно принять заказ на чашку чая - и забыть о нём на 2-3 часа, никто за это не станет ругать, упрекать или хотя бы напоминать. Заниматься можно чем угодно и в любом удобном темпе, хотя, скажу откровенно, активностей тут немного. Первое время ещё затягивает весёлая ферма, но когда понимаешь, что с продвижением по сюжету меняются времена года и все твои растения вайпаются... То забиваешь даже на садоводство и выращиваешь только фрукты под конкретные заказы, особо не заморачиваясь. Наверно, можно отдельно отметить персонажей, которые приходят к нам на чай, именно в диалогах и взаимодействиях с ними хоть как-то видна рука Дэйви. Пожалуй, только они отсюда и запомнились. Я не могу сказать, что игра получилась плохой, кривой и неинтересной - всё работает как надо, никаких косяков, а такая умилительная ферма (да ещё и сюжетная) фанатам жанра вообще зайдёт на ура. Проблема в том, что я абсолютно не фанат подобного. Я от Дэйви ждал ну совсем не этого, и если бы его не было в авторском составе - я бы эту игрушку даже не заметил. Наверно, здесь есть что-то личное, от себя, но мне даже тематика оказалась не слишком близка. И получился странный такой диссонанс - я остался разочарован, хотя по факту ничего плохого об игре сказать не могу. Но ожидания не оправдались. Просто не моё. Disco Elysium. Игра куплена уже очень давно, но я всё никак не решался за неё взяться. Честно говоря, из отзывов игравших и обзоров больше всего пугала продолжительность и запутанность. Но вот всё-таки собрался и прошёл. Что сказать, это было лучшее, во что я играл за последний год, а может даже и за два. Диско Элизиум и Мисайд - пока что два моих фаворита в 2025 😄 Это поистине потрясающая своими масштабами ролевая игра, созданная с невероятной авторской любовью для тех игроков, которые всё ещё умеют вчитываться, вникать и вдумываться в то, что происходит на экране. Я знаю, что изначально перевода на русский не было, его потом пилили больше года - отдельный респект всем, кто над ним работал, это поистине титанический труд. Авторы не просто придумали альтернативный мир (конечно же со множеством отсылок к нашей реальности), они его прописали от корки до корки. Здесь ни один из аспектов не сделан на отшибись, тут во всех мелочах описана история, география, культура, теология, политическое и экономическое устройство мира - есть всё. Концепция Серости в игре - просто охренительно, настоящий вынос мозга. И самый кайф в том, что подаётся это не сухими статьями, словно из учебников, а вполне живыми диалогами с такими же живыми людьми. Это на самом деле дорогого стоит. Хотя да, можно вообще не вести ни с кем высокоинтеллектуальных бесед, а пить, курить и заниматься рукоприкладством - и это тоже шикарно! Сильной вариативности в прохождение это всё равно не добавит, но даст возможность отыграть того Текилу Сансета, которым вы себя ощущаете. Система навыков здесь прямо-таки уникальная и может привести в смятение даже бывалого днд-шника, но мне жуть как понравилось. Путём некоторых проб и ошибок за несколько часов ты разбираешься, что тебе надо и к чему надо двигаться. Я вот вкинул почти всё в интеллект и ходил допытывался у прохожих, где же мы и что вообще происходит. Особенно с Джойс были интересные диалоги, что по содержанию, так и по продолжительности - с 9 утра и до глубокой ночи. В игре вообще столько потрясающий решений, квестов, обсуждений всяких мелочей - не сосчитать. Когда выходишь на улицу, а у тебя прокает Трепет, потом Полицейская волна, потом Внутренняя империя - а ты стоишь и получаешь неподдельное наслаждение от всего происходяшего, словно сам переносишься в Ревашоль. Ким Кицураги - чёрт побери, это тупо лучший напарник за всю видеоигровую историю, настоящий бро. Мне прям многие моменты из игры понравились и даже запали в душу, но неохота спойлить (хотя кому спойлить-то, очевидно, что такую хитяру все уже давно прошли). Самое-самое запомнившееся - это островалийский фазмид, танцы в церкви, Серость, осмотр тела, трибунал... и, наверно, откровения о прошлом Гарри. Каких-то минусов придумать сложно... но можно. Поначалу меня поддушивал таймер, но по итогу времени на всё хватило, ещё и с запасом. F5-F9 я старался не абузить, но иногда просто приходилось, сколько раз я выкинул на кубиках 1+2 - не сосчитать. Ну и с кабинетом мыслей были некоторые непонятки, особенно если без гайдов играть: как на статы повлияет мысль становилось понятно лишь при её усвоении, так что иногда результат оказывался не самым приятным. Под конец игры, кстати, мешанина из мыслей в кабинете была феерическая - там и эстетика хардкора, и гомосексуальное подполье, и самоубийство Краса Мазова, и кремниевые формы жизни, и кол-до-ма-ма-даква - каша ещё та. В остальном же - это просто идеальная игра, шедевр на все времена, который каким-то непонятным образом в 2019 не взял GOTY (даже не был на неё номинирован, что для меня вообще ШОК). Обязательно хотя бы для ознакомления всем неравнодушным любителям качественного игропрома.
  23. Скажем так, меланхоличные и трогательные серии про путешествие симпатичных персонажей мне понравились поболее баттл-сёнена, что во второй половине пошёл. Но проблема даже не в этом. В принципе, аниме неплохое. Мне понравились персонажи и некая эмоциональная приглушённость. Даже Фрирен постепенно очаровала, несмотря на то, что мне было сложно её понять. Что мне понять было легко - решимость потратить свою бессмертную жизнь на то, чтобы спать до обеда. Эх, ну почему я не бессмертная эльфийка, которая может безмятежно спать целую вечность? Ферн и Штарк тоже довольно милые, а Заина было слишком мало. Сюжет про путешествие в поисках рая напомнил Волчий дождь, это тоже было приятно. Интересно, что история начинается фактически там, где обычно она должна заканчиваться: пати героев победила Мировое Зло, Фрирен закрыла гештальт по отомщению врагам за родную хату. И сначала казалось, что это будет аниме на тему "а что бывает после главного квеста в жизни?" Первые серий 17 оно по факту про это и было, а потом началась сёнен-арка... Но про неё попозже. Сеттинг показался не очень понятным. Вроде как стандартное псевдоевропейское фентези, но, например, места, по которым приключаются наши герои, это одна страна или несколько? Я сильно об этом задумалась ещё с арки про Ауру. Тип, демонесса со своей армией поколениями рашит город, а никто вообще не чешется как-то помогать ему. Вся надежда просто на барьер и то, что мимо пройдут какие-нибудь герои и помогут. При этом есть какая-то Империя, её маги, знать и всё такое, но потом появляется на горизонте город магов и говорит "пока вы не забашляете нашим магам 1-го класса, мы не пустим вообще никого. Даже имперскую знать в их земли!"😂 Фрирен и Ферн в данже находят фреску некой Единой Династии. Значит, сейчас династия не едина или что это? Возможно, это что-то вроде фентези-версии Священной Римской Империи германской нации и тогда понятно, почему все имена у героев немецкие. Но по-моему даже в СРИ было как-то побольше принципов коллективной безопасности. Хотелось бы, чтобы в сюжете было побольше демонов. Они не совсем понятная раса. С одной стороны вроде как индивидуалисты, но ни разу не повели себя как индивидуалисты за весь хронометраж)) Возможно, там есть что-то ещё. Если демоны действительно животные, как утверждает Фрирен, то их можно приручить, если, например, растить демонёнка с детства? Или вывести селекцией более ручную особь? Или они куда более сложные создания? Интересно. И вроде бы да, всё шло неплохо, пока автору не захотелось нарисовать что-то типа Наруто или НхН, не знаю. Ладно, я понимаю, что весь сюжет на флешбеках о Химмеле не вытянешь, это перебор и нужно было куда-то в сторону двигаться, но, блин, НЕ ТАК! Даже если бы эта арка не была настолько скучной, она уже ломала напрочь весь предыдущий нарратив о конце путешествия. Весь цимес заключался в том, что Фрирен закончила своё геройское путешествие, ей просто нечего ещё что-то кому-то доказывать. Арка экзамена в сёненах всегда происходит в начале пути героя не про по приколу, потому что это автору нравится, а потому что это испытание. Какое это испытание для Фрирен? Да никакое. Её затащили проходить экзамен просто по глупости всех окружающих, и ей жутко скучен весь процесс. Как и мне. А вкупе с фирменной приглушённой эмоциональностью героев возникает ощущение чего-то неправильного. Это как если бы посреди Мушиши была турнирная арка, где Гинко крутил сальтухи, открывал банкаи и кастовал фаерболы. Ок, предположу, что экзамен на самом деле был не для Фрирен, а для Ферн, это было бы более логично. Но на Ферн хоть какой-то акцент делается лишь ближе к концу арки и то как ученицы Фрирен. До этого мы следим только за Фрирен, как она, значит, птичек ловит и воюет с деданом. И ладно это были бы просто скучные филлеры, но теперь возникает логичный вопрос: а на кой сейчас в пати этих двоих сильнейших девиц вообще нужен Штарк? Видимо, сейчас нужна арка, чтобы подкачать Штарка? Мы в этом сёнене надолго теперь, да? По итогу, ну 7 где-то получилось. Аниме не плохое, красивое с симпатичным миром и героями, но оно само запуталось, чем является и хочет быть. Не уверена, почему оно настолько хайповое, впрочем, действительно гораздо лучше того, что хайпует обычно))
  24. Да, фиолетовые волосы видимо оставлены на возможный второй сезон. Ну и с Хиной, как обычно — приезжий не шарит за местные обычаи. С муз инструментами однако весьма болезненную тему упомянули — американцы воевали против японцев, сами японцы окинавцев дискриминировали, но и американцы явно им доверять не могли, в общем всё сложно... У тайтла две сильные стороны — очень обильная окинавская культурная специфика и две яркие обаятельные героини. И опы-эды ещё зачётные, но мало, я думал, будет по штуке на серию. К сожалению, остальное довольно посредственное — слишком схематичные остальные персонажи, романтического сюжета как такового нет, графен простецкий. Но мне всё равно понравилось, 8/10.
  25. 4 балла
    Периодически закрываю пробелы в классике, дошли руки до Тоторо, благо, что он уж совсем легендарный. К Миядзаки отношусь скорее уважительно, хотя точно не фанат и весь хайп вокруг него считаю несколько переоценённым. Ну впрочем, можно это воспринимать как вклад в популяризацию аниме за пределами Японии. Год 1988, однако фоны смотрятся очень симпатично, глубинка Канто — и вовсе пасторально. Чардизы всё-таки по нынешним временам слишком старинные. Тоторо и мелкие тоторчики, а также шарики сажи — очень милые. Улыбка Тоторо напоминает чеширского кота, а психоделический, но уютный котобус — его же ещё сильнее. Про персонажей особо сказать нечего. Типичная миядзаковская энергичная томбойка, её упрямая имота, диковатый паренёк-сосед, располагающий и мудрый батя, добрейшая бабуля-соседка. Сюжет тоже незамысловатый — знакомство с местом действия, жизненные зарисовки и слегка избыточный по нерву драматический эпизод со счастливой развязкой. Первые полчаса смотрелись скучновато, но потом, с добавлением Тоторо, появилась тёплая и искрящаяся атмосфера магического реализма. Мне очень зашла именно она — без суровой драмы Мононоке и лёгких хоррорных элементов Тихиро. Самая приятная работа Гибли, если не считать биографического Ветра. На что я ещё обратил внимание. Судя по телефону и автобусу, а также трамваям — время действия 50-60е, пишут, что вроде 1958. Автобусы такие, с передней компоновкой мотора, как раз до 70х широко использовались, называются они bonnet bus / ボンネットバス, bonnet это капот. Ещё домик вроде бы в глуши сельской весьма непростой, а очень модный, даже если и старинный. Это видно по большому количеству декоративных деталей — два шпиля на крутой крыше, резьба балкона, мойка и ванная с плиткой разных синих оттенков, окна с орнаментом из деревянных плашек и даже элегантный абажур. Дом явно не традиционный, а в полуевропейском стиле. Итого 8/10.
  26. Atomic Heart. В игровом плане у меня было два незакрытых гештальта - Атомик Харт и Персона 5. Их было не спиратить и проблематично купить в нашей непонятной локации, но мне всё-таки удалось закрыть оба этих гештальта в прошлом году. Ура! Про Атомик можно не кривя душой сказать, что наш игропром ещё может пободаться со всеми этими западными ААААА. Понятно, что игра не совсем прям "наша", над ней работало очень много народу со всего мира, ну и плюс ещё Кипр, политика и прочие современные радости. Но в любом случае, получилось очень круто. Как где-то уже писали - авторам удалось продать коммунизм капиталистам 😄 Мне здесь зашло почти всё. Я люблю ретро-футуризм, люблю иммерсив-симы, люблю вариативность в прохождении, люблю хорошо прописанный в диалогах юморок (пусть и с матершиной). Здесь просто охренительная стилистика, буквально продающая игру. Попробовать стоит только ради неё. Хорошая, динамичная боёвка, и хотя ближний бой меня не сильно зацепил, то вот стрельба - самый сок, а комбинаторика с разными способностями так вообще вызывает одни восторги. Видно, сколько было вложено в разработку и труда, и любви - начиная с мелочей, типа неожиданных отсылочек на современную масс-культуру, и заканчивая глобальными сюжетными "вотэтоповоротами" и реально достойной оптимизацией. В минусы я бы записал открытый мир. Он сделан... плохо. Бесконечно респавнящиеся роботы - настоящий ад для перфекциониста, который задался целью полностью зачистить всю игровую карту. А в условиях определённой нехватки ресурсов в первые часы игры - это ещё бОльшая жопная боль. Баги были, несколько штук я словил, где-то застрял в ящиках, где-то провалился сквозь текстуры; на фоне какого-нибудь Киберпанка - такие мелочи не стоят даже упоминания. Наверно, нет особого смысла сильно растекаться мыслью по древу, Атомик - это всё-таки сильно распиаренный проект, который рекламировали из каждого утюга и чуть ли не на "Первом канале". Я только скажу всем сомневающимся (если такие до сих остались) - не проходите мимо. Если не вызывает раздражения советская стилистика и нравятся вещи типа Биошока или Прея. Да хотя бы на Близняшек гляньте, ну как можно их не полюбить! Не говоря уж про Элеонору. Ну да, и ещё пару слов о длц. Первое - в духе самой игры, но у тебя отбирают прокачку и почти всё оружие, из-за чего битвы с мудацкими боссами становятся какими-то соулс-лайковыми, не люблю такое. Второе - тяжёлый случай, где мы в шизоидном лимбе в костюме кролика катаемся по горкам, собираем монетки и воюем с Колобком. Иногда троллинг от разработчиков заходит слишком уж далеко, и это как раз тот самый случай. Несмотря на то, что второе длц развивает сюжет основной игры, я его дропнул нахрен. А третье обещают совсем скоро, ну посмотрим, сделали они работу над ошибками или нет ) Little Orpheus. Небольшой простенький платформер, перекочевавший в Стим с Apple Arcade. Охарактеризовать игру можно как-то так - похождения барона Мюнхгаузена в альтернативно-советском (ага, снова) антураже. Повествование ведётся от лица нерадивого, хм... первопроходца? Которого отправляют с секретной миссией к центру Земли, выделив ему новейшую буровую установку с питанием от ядерной бомбы (нет, не от ядерного реактора, именно от бомбы). И он... пропадает на три года. А затем внезапно объявляется, без установки и без бомбы, но гордо заявляя, что спас мир. Его под белы ручки ведут на допрос к суровому генералу - и, собственно, историю о похождениях этого Иван Иваныча мы вместе с генералом и будем слушать, наблюдать и подвергать всяческим сомнениям. Как вы поняли - игра на 100% состоит из клюквы, стёба и прэколов. Разрабы, как ни удивительно, вообще британцы, так что русской озвучки тут нет, но на английском персонажи озвучены максимально угарно. Юмор - то, ради чего и стоит в это играть, поскольку все остальные игровые элементы здесь не просто вторичны, а практически отсутствуют. Геймплей ультра-минималистичный, мы бежим слева направо, иногда прыгаем, иногда стелсим, иногда решаем простенькие головоломки. Но в основном просто бежим. Да, я и не ждал хардкорного платформинга в порте со смартфонов, но у игрока здесь нет ни малейшего челленджа, ничего. Но стоит отметить локации - их много, они разнообразны, очень красочны и приятны глазу. И напоминаю - всё это сопровождается фоновым допросом, который и является главным гиммиком игры. Хотя ближе к развязке сдувается как сюжет, так и юмористическое противостояние с генералом. Ещё минус - собирателей ачивок заставляют проходить все уровни по два раза, сложности в этом ноль, но раздражение вызывает. Вообще, конкретно про Маленького Орфея можно сказать - та самая игруха, которую можно "пройти на ютубе" (правда, в наше время даже с этим уже проблемы). Ну и ещё она отлично подойдёт для детей и их родителей - очень простая, никакого насилия, зато цветасто и бодренько. Возможно, дети не выкупят всю пост-иронию из диалогов, но даже так будет неплохо. Моя оценка - клюква очень забористая, но всё равно середняк. Persona 5 Royal. Опыт с Персонами у меня есть, причём довольно неплохой. Третью часть я проходил ещё на PS2, четвёртую - там же. Уже тогда я старался закрыть весь игровой контент, в третьей это не совсем получилось, а вот четвёртую я со знанием дела облазил вдоль и поперёк. Пятая часть, кстати, единственная, аниме-экранизацию которой я смотрел до прохождения, так что сюжет знал в общих чертах (кроме того, что добавили в Royal), но впечатления от этого ни капли не испортились. Думаю, нет никакого смыла рассказывать, что из себя представляет Персона, какие там механики, боёвка и сошиал линки - очевидно, все и так в курсе. Пятая часть - это вообще в некотором роде феномен, когда даже максимально далёкие от джрпг-жанра журналисты, стримеры и обычные геймеры смогли полюбить и проникнуться столь ярким представителем японского игропрома. Я лучше расскажу, чем хороша конкретно пятая часть, чем она выгодно выделяется на фоне предыдущих Персон и жанра в целом. Для меня главным... ну даже шоком оказалось то, что в игре полностью отсутствует гринд. Невероятно, но факт. По ощущениям, я больше времени провёл в Вельвет Руме - скрещивая персон, а не сражаясь с ними в Мементосе и Дворцах. Сильно помогают не только бустящие опыт аксессуары, но и странный паренёк Хосе, который в том же Мементосе бустит вообще всё. И это классно, боёвка тут хоть и прикольная, но какие-то прям тактики нужно искать чисто для боссов, а бесконечный выпил врагов за сотню часов успевает надоесть. Поэтому ещё одна придумка - можно ваншотнуть врагов сильно ниже тебя левелом и залутать с них экспу и дропы - что-то гениальное. Не представляю, сколько игро-часов я сэкономил благодаря этой фишке. Разведение персон стало ещё интереснее, я реально сидел ковырялся с ними часами; добавлены механики с поглощениями, расщеплениями, тренировками - куча всего. Имбу собрать уже не так просто, как, например, в третьей части, но при должном везении - всё получится. И множество мелких quality-of-life улучшений, делающих времяпрепровождение за монитором приятнее. А так - традиционный для серии огромный эпохальный сюжет и возможность почувствовать себя неОбычным Японским Школьником. Вайфу великолепные, я лично выбрал Аньку, как говорится - топ тело, топ лицо. Отдельно стоит отметить Йошизаву, правда, она раскрывается буквально в самом конце, но зато чуть ли не на шею нашему гг вешается; остальные девочки в целом ведут себя поскромнее. Ну и в игре определённо есть, чем заняться - помимо стимовских ачивок завезли ещё и внутриигровые, и вот там просто настоящее дрочево для самых отбитых фанатов, позволяющее растянуть "удовольствие" на несколько сотен часов. Я же прошёл один раз, получил море удовольствия, кайфанул от совсем неизвестного мне контента из Royal. Потратил на всё это порядка 170 часов, моментами было скучновато, но такие ощущения появляются в любых огромных играх. Общие впечатления - позитивные на все сто. Baldo: The Guardian Owls. Изометрическое приключение в духе старых частей Зельды с сильным визуальным закосом под Гибли. Есть игры, опередившие своё время, а здесь наоборот - Балдо как будто застыл во временах PS2. По нему и не скажешь, что он разработан инди-компанией, основанной аж 32 (!!!) года назад. Ну т.е. у этих людей есть определённый опыт в игропроме, но Балдо почему-то выглядит как первая и не очень уверенная проба пера. У игры много минусов, но главные из них - огромный мир, отсутствие прокачки и всеобщая кривизна. Здоровенный пустой мир и отсутствие какого-либо ощутимого прогресса - так сказать, взаимодополняемые пункты. Мир действительно большой, с разными климатическими зонами - от тундры до пустыни, а некоторые локации так вообще можно назвать ламповыми. Но какой же он пустой! Здесь нет ничего, что стимулировало бы тебя изучать его. Ты максимум можешь накопать несколько морковок-редисок и найти сундук с пригоршней монет. Ведь это не рпг, ты в принципе не можешь стать сильнее; если в начале игры дают меч - то с ним и пойдёшь убивать финального босса. Тут разве что можно увеличить себе хп, находя спрятанные по миру сердечки. Но даже тут ты втыкаешься то ли в баги, то ли просто в разрабовский пофигизм. Сердечек можно накопить очень много, но по факту их будет столько, сколько влезает на экран - что-то около 20. Т.е. можно собрать их и 30, и 40 - но фактически будет только 20. Причём в файле сохранения отображается правильное количество сердец, но в игре их всё равно 20. Не то, чтобы этих 20 сердец не хватало (игра очень лёгкая, но об этом чуть позже), но просто стимула для сбора ВООБЩЕ ВСЕГО в игре это не добавляет. Так же и со всем остальным. По сюжету ты получаешь набор инструментов (лопата, фонарь, бомба), которые помогают в решении головоломок и вообще в прохождении. Но есть ещё и легендарные артефакты, части которых разбросаны по миру, в основном в разных заброшенных башнях. И вот нужно их все собрать, отнести определённым персонажам, и они скрафтят потрясающие новые штуки... которыми ты нахрен ни разу не воспользуешься из-за их полнейшей бесполезности! Да тут даже дополнительные задания можно было проскипать: мало того, что все они однообразны до жути, так ещё и самая стоящая награда за них - вышеупомянутое сердечко. Есть, конечно, и интересные находки. Например, библиотека, в которой можно купить подсказки к прохождению разных локаций, решению головоломок, тактик против боссов и даже полноценные карты с "сокровищами". Прикольная идея, что это вшито прям в саму игру, было бы актуально... во времена NES'а, наверно, когда про общедоступный интернет все только мечтали. Челленджа в игре по сути нет, убили - продолжаешь с той же локи. Если убили в подземелье, даже на начало не перекидывают, ресаемся в той же комнате. Зато сложности добавляет дубовый и неотзывчивый гг, который даже врага в таргет взять не может. А единственное, что я могу реально похвалить - так это визуальный стиль. Не устаревшую графику, рукожопый левел-дизайн и васянские анимации, а именно вот атмосферу старых добрых мувиков Хаяо Миядзаки, это у разрабов получилось. Ну и загадочки-головоломочки, местами не совсем понятные и логичные, но из-за этого и интересные. Всё остальное - ниже среднего. В этом случае, в отличие от Персоны, "потраченного времени жаль" 😄 After Us. Первая игра, пройденная на Стим Деке. Долго собирался приобрести, думал, нужен ли он мне вообще... Оказывается - нужен, да ещё как! Отличная вещь для тех, у кого под сраку непройденных игр в Стиме - можно получить много положительных впечатлений даже от всякого сомнительного старья. Конкретно эта игра не сильно и старая, но особых восторгов тоже не вызвала. Платформер-адвенчура от третьего лица на модную эко-тематику. Люди всё просрали, мир в разрухе, а мы в виде какой-то духо-девочки под руководством Высшей Воли спасаем остатки жизни на Земли. По сути - бегаем и освобождаем души животных по мрачному и недружелюбному миру. Много платформинга, есть даже сражения с какими-то гротескными нефтяными жиже-уродцами, но в целом меня и сама игра, и поднимаемая тематика "береги природу нашу, мать вашу" оставила скорее равнодушным. Вот для Греты Тумберг - это был бы хит на века. Да и вообще, судя по отзывам, игра изначально позиционировалась как "приключение для деватек", так что я в ЦА слабо вписался. Но хотя бы постарался. А что здесь вызывает некоторый интерес - так это сбор коллекционок, ведь некоторые настолько глубоко и хитро запрятаны, что сам Мистер Мазохист позавидует. Надеюсь, гейм-дизайнеру, ответственному за уровень в открытом океане сильно икалось во время моего прохождения. Ну и касательно Стим Дека - никаких нареканий, управление идеально отзывчивое, а кривость камеры и неточные прыжки - это бич всех 3Д-платформеров. За 15 часов игра зависла разок, больше никаких багов и проблем не встретил. По итогу больше позитивных впечатлений получил от обмазывания новым гаджетом, чем от самой, по факту довольно средненькой, игры. Blasphemous 2. Пройдено на Стим Деке. Что сказать, продолжение сделано по лекалам первой части - всё то же, что и было, но больше, лучше и вылизано до блеска. Первую часть я проходил совсем недавно, так что и здесь быстро освоился, тем более что метроидвании я всегда любил. Главное отличие - у нас теперь не одно, а аж три разных оружия (четыре, если считать длц) - быстрые рапиры, тяжёлое кадило и сбалансированный меч. Стартуем с одним оружием на выбор, остальные добираем по сюжету. В любом случае, к середине игры выбираешь то, что удобнее в руке лежит - и проходишь с ним почти всю игру, переключаясь на другие варианты только для платформенных головоломок. Ну, по крайней мере, у меня так было; возможно, кто-то и жонглировал всем этим арсеналом прямо во время боя. Но за разнообразие спасибо, это всё же нехило так влияет на ощущения от боёв. И ещё теперь падение на шипы не ваншотает, это почему сильно раздражало многих в первой части (как по мне - просто играйте аккуратнее). Это вот главные отличия второй части. А так - всё тот же Пэнитэнтэ, огромная карта с кучей секретов, боссы, соулсовый сюжет - джентельменский набор для таких любителей жанра, как я. Что мне сильно нравится в игре, так это баланс сложности. Здесь всего в меру. Не так просто, чтобы тупо фейсролить, но и не до такой степени дроч, чтобы заучивать все тайминги и окна для парирования. Платформинг и акробатика стали сложнее, особенно с выходом длц. Схватки с боссами - наверно, одна из лучших частей игры, очень хороши и дают нормально так пропотеть и просраться. Но конкретно жопоразрывающих босса было два - предпоследний в основной игре и последний из длц. Такие ребята, где можно уповать лишь на рнг, чтобы в череде их безостановочных атак были хотя бы несколько секунд для передышки. НО это всё равно честная и адекватная сложность, и перекач (которого тут по сути и нет) особо не поможет, но и унижать как последнего щенка тебя не будут. Разработчики нашли ту самую золотую середину, когда игра даёт тебе вызов, но с минимальной потерей нервных клеток. Так что сиквел однозначно стоящий, он не только продолжает, но и развивает идеи, заложенные в первой части. Это вообще отменные метроидвании, одни из лучших для меня... ну уж в топ-10 точно 😄 Blade Kitten. Пройдено на Стим Деке. Древний говнючий платформер с Xbox360. Вышел в 2010, в Стим перебрался в 2015... и, возможно, был приобретён по скидке в 80% где-то в то же время. И благодаря Стим Деку в 2024 был раскопан из залежей в моей игровой библиотеке. Что оно из себя представляет: это двухмерный платформер с 3Д-модельками, основанный на каком-то богом забытом вэб-комиксе, который в свою очередь явно вдохновлялся Звёздными Войнами. Стилистика - мерзопакостное американизированное "аниме", озвучка - ещё хуже. Хоть мы действительно играем за кошкодевочку, у которой действительно есть блейд, но положения это не спасает, и душу мало греет. Это, кстати, совсем не индюшатина, студия уже давно занимается разработкой игр, но с адекватным гейм-дизайном до релиза Блейд Киттен они так и не подружились. Я всегда в таких случаях поражаюсь, ладно там бета-тестеры, но есть же у разрабов семьи, дети, друзья (хотя после таких игр наличие друзей слегка сомнительно), ну неужели никто из них, поиграв в альфу или бетку, не сказал: "Чуваки, ну это же полнейший кал, вы чего вообще натворили"? Игра... даже не выглядит целостной. Просто набор уровней, связанных шизоидной пародией на сюжет. Единственная интересная механика здесь - не ограниченная стаминой возможность героини карабкаться по любым поверхностям, хоть по стенам, хоть по потолку, это хоть как-то разнообразило прохождение. Игра простая, можно тупо бежать вперёд и проскакивать всё за 5-6 минут. Конечно, враги пытаются как-то мешать, но практически не наносят урона, а убиваются с одного удара. Но зато они берут количеством, респавнясь на некоторых уровнях до бесконечности, что делает исследование локаций на наличие секреток физически невыносимым. И сверху всё это засыпано кучей багов, что свидетельствует о полном отсутствии какого-либо QC. А вот к управлению претензий нет, прям поразительно, чутка деревянное, но вполне играбельно. Ещё по окончанию игры узнал, что спустя несколько лет после релиза выпустили второй эпизод в виде длц, пришлось и его докупать, что тоже вызвало раздражение. Вся эта игра в целом - одно сплошное guilty pleasure, вроде бы дерьмо дерьмом, но каким-то образом ты возвращаешься во времена старого приставочного гейминга, когда и не через такую хрень приходилось пробиваться, и расплываешься в ностальгической улыбке. Я в итоге всё прошёл, помучался с боссом из длц: он, оказывается, побеждался механикой, которую представляли в самом-самом начале игры, но больше она ВООБЩЕ ни разу не использовалась - гениально! Собрал все спрятанные штуки, абсолютно без толку, чисто ради ачивки. В ачивках разрабы тоже насрали, "убить 5000 врагов" - только умственно отсталый человек будет пихать такое в свою игру (если это не что-то в духе Vampire Survivors). По итогу - игра конкретно плохая, но я повеселился и получил свою порцию удовольствия, вспомнив старые-добрые. Но порекомендовать вряд ли кому могу. Prodeus. Представитель ставшего не так давно популярным жанра бумер-шутер. Чертовски качественный представитель, на мой взгляд. Пострулять от первого лица я всегда любил, но конкретно с бумер-шутерами лично знаком не был. Продеус напомнил мне больше Кваку, чем Дум - и уровнями, и выбором оружия, и боевой динамикой. Игра жутко кровавая и мясная, враги разлетаются просто в фарш, выглядит всё это мега-стилёво, а благодаря настраиваемой сложности заскучать точно не даёт. Естественно, что в таких играх главное - это удовольствие от стрельбы и расправы над местными чертями, и удовольствия этого тут выше крыши. Я полностью доволен - игра оказалась не затянутой, динамичной, зрелищной и с нотками ностальгии. Но благодаря современному движку игралось вообще без малейших шероховатостей. Очень круто, даже и не знаю, что ещё добавить. Dishonored. Уже давно планировал приобщиться к классике одного из самых любимых, иммерсивных, жанров, но руки никак не доходили. И вот решил перед новогодними праздниками устроить себе небольшой марафон из первой и второй части и отдельного длц к ним. Но всё пошло не по плану, так что ограничился только первой частью франшизы... Я сам на 100% был уверен, что меня затянет, и я дико кайфану от прохождения. Но меня обломали в первый же час. Я в целом люблю и уважаю игры со свободой выбора. Понятно, что в наше время эта свобода - крайне условное понятие, иногда даже фикция, которая почти ни на что не влияет - максимум на светофор в финале игры. Но ты всё равно волен сам выбирать способ прохождения, который тебе по душе. В "Попущенном" же ситуация просто радикальная - у тебя есть разные варианты прохождения, но ты ДОЛЖЕН играть так, как этого хотят разработчики. В начале игры прямым текстом пишут - или ты проходишь игру по стелсу, ползая на кортах и нелетально придушивая врагов... или ты сосёшь жопу и получаешь плохую концовку. Всё. Это... отвратительно. Ну да, я попытался играть таким образом. Побег из тюрьмы я ещё осилил, но уже на следующей миссии тупо сдался. Скажу так - пройти незамеченным и без убийств можно, но для этого надо либо скипать огромные куски локаций, либо - никак. В начале у тебя просто нет нормальных возможностей для этого сайлент ассасин стайл прохождения, остановка времени и бесшумные сапоги появляются дальше по сюжету. Потом я ради спортивного интереса прошёл пару миссий незамеченным и без убийств, это была не самая лёгкая прогулка, но и не такой анальный геморрой, как в самом начале игры. И вот этот вот мудацкий выбор без выбора испортил мне абсолютно всё - и настроение, и желание вообще вникать в происходящее. Кстати, серия игр "Метро" страдает от того же - для хорошей концовки тоже нужно никого не убивать и вести порядочный образ жизни, хотя перестрелки с людьми там реально классные, но тебе нужно от них отказаться. Иногда гейм-дизайнерские решения поражают воображение. Ладно, вернёмся к нашим баранам. Объективно, Дизонорд - качественная игра, особенно для своего времени, с хорошо проработанным миром и какой-никакой, но вариативностью. Сюжет запутанный, с обилием интриг, разве что какбэ внезапный поворот ближе к финалу читался с первых же миссий. Но для меня весь фан был заруинен с разгону. Я прошёл до конца чисто на автомате, не стал даже трогать длц к первой части, забил болт на все ачивки, и совсем не уверен, стоит ли браться за продолжение. Потому что стопудово там всё абсолютно то же самое. И хотя я уже немного подкован в местном стелсе, но признаюсь честно - стрелять и резать врагов было куда веселее, чем ныкаться от них по тёмным углам. Ну почему разрабы просто не сделали пару заданий со своим любимым стелсом, а всё остальное - проходи как хочешь? Короче, для меня - главное разочарование в игровом плане за прошлый год. Обидно. Just A To the Moon Series Beach Episode. Ну да, это "всего лишь пляжный эпизод из франшизы To the Moon". Совсем ничего подозрительного, просто солнце, море, купальники, веселье, вагон и маленькая тележка отсылочек к прошлым работам студии и, возможно, даже немного романтики. Как и в любом обязательном пляжном эпизоде, ведь за это мы их и любим. Милая и чилловая история о коротком отпуске сотрудников Sigmund Corp, безо всяких закрученных расследований и поворотов. Или почти без поворотов? Самое главное - это не выключить случайно игру после титров... Ну а так-то для всех фанатов Кан Гао и его творчества это абсолютный маст плэй. И в который раз скажу, что To the Moon - это та игра (или скорее даже произведение искусства), которую должны попробовать все, независимо от их игровых предпочтений. Оно. Того. Стоит.
  27. досмотрел. самое главное оставшееся чувство: "ну и ладно". мне без дураков понравилось как академия начиналась. такой немножко американо-целеполагательный сёнен, который был интересен разнообразной аудитории. где было всего по чуть-чуть, и всем задружили. каждое следующее продолжение что-то портило, но этот урон немедленно компенсировался новым и интересным. и в эту игру на прибавление и вычитание мы успешно доиграли до конца четвёртого сезона, где в сюжет завезли откатчицу эри. образно говоря, незаметно в кузов отгрузили рельсов. однако развязка с якудзами была очень зрелищно и немножко трагично обставлена, и визуал тогда порешал. но после этого всё покатилось чёрт знает куда. ровным счётом никому не нужная семейная тоска тодороки вылилась полномасштабную санта-барбару об родительских ошибках индевора, на которого тоже всем было плевать. из того же рога мидория-шонену вдруг стали отсыпать ещё скиллов, ведь силы одного всемогущего ну мало. при этом автор абсолютно на серьезных щщах продолжил делать из сигараки главного злодея. нельзя делать настолько невзрачного антагониста. и вся его гоп-бригада из лиги злодейской справедливости почти все статисты чистой воды. что с ними будет, кто умрёт, кого зарежут -- nobody cares. с другой стороны, как бы ну и ладно, всего равно он должен был помереть, а харизматичных и привлекательных убивать немножко жалко. но потом нам показали эпилог. и тут уже у меня появились вопросы немного по другому департаменту. в тамошнем рейтинге супер-героев один проходит особняком. это зайчиха мирко. в отличие от всей этой шараги защитников, она реально герой на морально-силовых. никто там с ней рядом не валялся. её столкновение с ному, и как она не сдавала дозора до самого конца, ведя обратный отсчёт конечностям, это достойно уважения. и вот, значит, нам показывают, как годы спустя она всё так же скачет на протезах и размахивает протезами. лично мне нет никакого дела почему эрайзер решил остаться одноглазым, сокол бескрылым, а мидория-шонен ходит со шрамами на половину хлеборезки. про щуплого алмайту я тоже выяснять не хочу, хотя его болезненность обусловлена не столько потерей силы, сколько травмой и его можно было бы полечить. но не откатить зайку? эри, между прочим, будучи ещё ментально-травмированной за интервал между махачем с бандитами и финального махача накопила сил на откат потери силы самому бесполезному чуваку с глазами-пуговицами, а на сдачу ещё деку резуректнула, и он смог в самый ответственный момент пробить в табло злодею. а там аж восемь лет жахнуло в атмосфере любви, обожания и заботы, она площадным образом благословение накладывать должна. с этим вопросом я вышел в интернет. и удивительные вещи открылись. оказывается, нет ну ты подумай, это такой озвученный сладко-горький посыл автора, что не всё в жизни можно починить. да. символизирует её необратимое течение. и хотя я понимаю, что в характере зайчихи как раз принять все повреждения чешуи и не останавливаться, но мой вопрос направлен автору и тому, что он несёт. потому что если взять двух других жанровых конкурентов академии по сетке вещания: бензопилу и магичку, и которые постоянно критикуют за резню ради резни, окажется, что они как раз куда прозаичнее и ближе к этой самой жизни. ибо когда после очередного столкновения с противником их персонажи отправляются копать могилы для своих вчерашних товарищей по службе, ребятки в академии штатно отлёживаются в больничке. короче, досмотрел и досмотрел. единственное что очень понравилось, как они перестали алмайте на глаза героическую тень рисовать. на человека стал похож.
  28. Ну допустим. Тут, конечно, в таком случае нужно быть в курсе того, что там сейчас популярно... но давайте попробую. Недавно на хайпе был Sakamoto Days, но вышедший чуть ранее на абсолютно ту же тематику The Fable остался как будто бы в тени, хотя и намного интереснее и продуманнее. Сейчас хайпуется Дандадан, но на тему сверхъестественного есть крутой Dark Gathering, который вроде бы и известен, но как-то не на слуху. Да, он без такого уровня упоротости как Дандадан, но тайтл по-своему офигенный. Из гаремников, сейчас на подъёме 100 девушек, и вполне заслуженно, кстати говоря. Но есть, например, Renai Flops, который по-своему уникален и среди гаремок похожего днём с огнём не сыщешь — но из-за нишевости, его никто не посоветует.
  29. Вот такой вопрос появился к модераторам. Связанный с "Вымирание форума". Если я создам тему "Другие форумы про аниме - вымирание, выживание, др. " в "Общении", будут ли возражения. Все-таки существует некоторое общее правило, не постить, не делать ссылки и т.д. на "конкурентов". Ну я думаю, в данном случае, не должно быть никакой большой проблемы. Новички из темы "давайте знакомиться" не могут выбраться. Куда уж там тема не относящаяся к стартовому набору. Ну а старожилы. Вряд ли покойники с одного "вымирающего" форума будут перебираться на другой - какая разница где лежать (ради этой черного юмора я и написал пост, сарказм🤡) Тема вряд ли будет длинной. А для формулировки целевого назначения темы - сравнение элементов выживания, вымирания...., тематической направленности,...архитектура оградок (траурных) 🤐....
  30. 3 балла
    Емельяненко вообще очень простой такой, шеф от сохи. Ну вот как твой друган Вася, который наловчился круто готовить, но не преисполнился, а просто рад поделиться рецептом-другим, типа ну-ка зацени. Дополнительно импонирует, что он не сразу в повара подался, а на четвертом десятке что ли. Ему ничего не стоит рассказать, как вкуснее с кулинарной точки зрения сделать дошик, если не хочешь тратить время на яйца бенедикт с соусом оландез. А потом он идет в гости к шефу ресторана задротско-молекулярной кухни, и тот рад, что кто-то понимает, зачем вот к этому подается банка с сушеными пчелами в качестве соли, а вот это надо было готовить на жире из куриной кожи и никак иначе. Про Сталика я в жж услышал, какое-то время читал и только сильно позднее узнал, что он все свои рецепты успешно в книжки завернул, и на тв успел попасть, и в ютубах развернулся. Кухню-студию себе вон какую отгрохал. На обычных фотках смотришь - ну вроде кухня как кухня, да, здоровая. А на канале - такое чувство, что где-то слева-справа за кадром всегда стоит пара мальчонок-мавров с опахалами. Умеет человек подать, не только блюда. Мне нравится, что он делает, но много подряд смотреть его не получается, его видео как халва и сам он весь такой как рахат-лукум. Лазерсон в принципе может объяснить, что и зачем делается, по-простому, включая луковицы с гвоздиками. Но просто взять и объяснить без всяких там ему сложно. Слишком много кулинарных баек и хохм знает для этого, и слишком много раз их уже рассказывал, судя по всему, но ноблес оближ. Но иногда все же объясняет, как тот старый еврей из анекдота, который готовил самый вкусный чай в округе. Подрезал у него несколько рецептов. Помню, было у него одно видео, где он во время готовки накатывал стопочку за каждый использованный ингредиент (блюдо готовилось по поводу праздника). Довольно жизненное, я бы сказал, видео в плане динамики действа. Но в конце он признался, что это была вода, миль пардон, законы ютуба и все такое. Многих его несостоявшихся фанатов, кто смотрел, постигло глубокое разочарование. А мне кажется, что он два раза всех обманул, хитрован. Ивлев мне как-то не симпатичен. Возможно, он стал заложником своего тв-амплуа, хотя могу ошибаться, смотрел его мало. Каноны канонами, конечно, но если приготовил вот как бог на душу положил, и вышло зашибись, то и хорошо, то и канон тебе. Есть в этом какие-то доисторические основы авторских кулинарных экспериментов, которые сейчас называют благородными словами, типа "ферментация", "реакция Майяра" и т.д. Из ненаших смотрел не много, я не особо прошарен на самом деле. Джейми Оливера и Гордона Рамзи - на них еще по телеку по какому-то каналу попадал, собираясь на работу. Корейские каналы, где без каких-либо комментариев готовят или какие-то изысканные штуки, или обычную еду, где нужна ловкость рук и особая уличная магия. Что-то из японских, где в дорогих ресторанах чинно и церемонно, как только японцы умеют, готовят рыбу-фугу или что-то более приземленное, но излишне замороченное, и такими движениями, которые отточены стопятьсоттыщами повторений и, кажется, передавались через века от Аматерасу лично поколениями потомков боковых линий императорского дома, не иначе. Еще того мужика азербайджанца Wilderness Cooking, его наверное все знают, который молча готовит под открытым небом в горной деревне, попивая всякое между делом. То верблюда на шашлык пустит и накормит пол деревни, то пожарит целиком. Собачки вокруг бегают, умиротворение, лепота.
  31. 3 балла
    Надо расширить название темы до "Вопросы и советы". 🤧
  32. 3 балла
    Не опекают, а смахивают паутину с надгробий и подметают склеп!
  33. 3 балла
    У Лао-цзы была такая притча. Шел медведь пол лесу со своим самоваром и званием лучшего мастера чайной церемонии у себя в Хунане. Видит: чья-то берлога, и дым идет. Залез в нее и сгорел.
  34. 3 балла
    Мне в принципе не свойственно банить людей. Так вышло, что исключение пришлось на выходные. Думаю, 30-40-летние учёные лбы в состоянии предусмотреть, когда (перед своими выходными) и где (не в ЛС / не в Камине) они разводят срач. И в состоянии вовремя остановиться, не доводить до крайности. Нет? Тогда решение будет армейским, я не нянька. Проблемные темы, кстати, почищены. Больше не сорите. На этом всё.
  35. 3 балла
    Нейросеть уже даже успела картинку сгенерировать с промптом: Терминатор Саблезубая Утка.
  36. Transistor Ладно, я опять во что-то поиграла, но по крайней мере, в этот раз это короткая инди-игрушка) Поиграла, буквально превозмогая местный гейплей, разумеется, ради сеттинга. Довольно стильный киберпанк с красивым артом вкупе с саунтреком погружает в какую-то грустную атмосферу погони за утраченным. Начинается всё с нашей героини Ред, которая склонилась над мёртвым телом некого дорогого ей человека, пронзённого мечом. Почти сразу меч начинает говорить и мы понимаем, что то ли душа, то ли разум этого человека был поглощён этим мечом. Ещё чуть позже мы узнаём, что наша героиня раньше была певицей, но почему-то потеряла свой голос. Всё действие происходит в высокотехнологичном городе Клаудбанке, где за людей давным-давно вкалывают роботы... Ну, точнее, вкалывали. Видимо, произошло что-то, и теперь улицы полны трупов, а на Ред и остальных ещё живых жителей нападают спятившие роботы. И за всем этим стоит некая организация, за членами которой Ред и начинает гоняться чтобы отомстить и найти ответы. Как можно заметить, одной из интересных особенностей местного сюжета в том, что тут мало что прямо объясняют. Для получения всей картины происходящего игроку следует внимательно читать описания и сопоставлять факты. Для героев это явно уже давно "свой" мир, к которому они давно привыкли, но не собираются вводить игрока в курс дела. Приходится думать самому. Причём, недосказанности не пропадут до самого конца. Мы путешествуем вместе с Ред, находим тела жителей Клаудбанка и можем поместить их в свой меч. Каким-то образом оцифрованные люди дают нам новые способности. Используя их в бою, мы можем узнать больше о местных жителях, нравах и укладе города, а так же происходящих событиях. Причём, для полноты картины придётся их использовать и как атаку, и как пассивку, и как усиливающую способность. Из-за этого приходиться каждый бой менять свои способности, что прикольно, когда ты, наконец, разобрался как тут играть, но через пару часов такого гейплея всё равно начинает надоедать. Благо, сюжет тут довольно короткий и прям задушиться не успеваешь. Ну а местная боевая система это, конечно, интересная смесь бульдога с носорогом. У нас как бы есть пошаговый режим (ход), в котором мы кастуем наши способности, но после этого мы какое-то время практически беззащитны, пока идёт перезарядка, и враги атакуют нас в реальном времени. И приходиться носится по всей арене, как ужаленный. Не знаю, какой гений это придумал, но мне с моими кривыми руками пришлось прям тяжко, особенно поначалу. Я прям ощутила эти вайбы Hades от этой же команды разработчиков, в который я тоже пыталась, но так и не смогла нормально играть. Тут ещё есть какие-то испытания, без понятия зачем, на прохождения они вообще не влияют и не позволяют узнать что-то новое о местном лоре. Ещё местный OST весьма хорош
  37. 3 балла
    Досмотрел, в восхищении. Визуал всё же несколько противоречив — с одной стороны, очень много красивейших фонов с обилием минимализма и геометризма, в основном космической или футуристической тематики, но с другой стороны — вот эта фирменная неровность и небрежность контуров и некоторых форм портит всю казалось бы отшлифованную эстетику. Я долго привыкал и с трудом, слишком чувствителен к такому. Ну и чардизы очень уж специфичные, ни разу не дженерик анимешные, скорее в стиле западной анимации, по-своему милые, но не без гротеска и детскости. Удивительно ещё что на пиксиве и вообще в сети не нашлось "хуманизаций" персонажей в более привычном стиле, красоток-то героинь хватает — хоть самому берись за нейросетки графические и Лору. Возможно, Кайба слишком старая, неяпонская и малоизвестная. Ост офигеннейший, расслушиваю и добавляю в коллекцию, там, правда, многовато грустных и щемящих тем, но есть и очень приятные нейтральные. Очень понравились и оп с эдом — тоже расслабляющие и трогательные. В сэйю знакомые Мамико Ното, Тива Сайто, Паку Роми да и Куващима тоже. Интересная сюжетная композиция. Первая половина — этап знакомства с миром и привыкание к невыразительном герою в форме путешествий по планетам и отдельных законченных камерных историй. Истории мощные в духе каких-нибудь Шекли-Кларков, с налётом притчевости, философии, соцреализма и в рамках сайфи-технологий, связанных с заменой тел и манипуляций с разумом. На мой вкус многовато тупого юмора, и слишком много выраженного трагизма — не Достоевский, но всё равно тяжеловато через себя пропускать — но это так, мелкие замечания. Вторая половина — лихо закрученный боевик с интригами вокруг Кайбы-Варпа, антагониста-Попо и с яркой романтической линией очаровательной Нейро. А ещё тут культ с обманом и предательством, борьба за власть клонов, детская дружба и давняя любовь, причём даже не одна, проблема отцов и детей с материнским самопожертвованием, укуренная меха в духе чуть ли не Гурлага, и совсем не бесячий, а очень милый маскот. Голова кругом от всего этого, я бы даже сказал — всё слишком сумбурно подано, ещё одна небольшая претензия. Но для меня важнее то, что сайфи-антураж неплохо проработанного мира с живыми героями подталкивает к размышлениям об одиночестве, о любви, об этике, о памяти не как технологии, а духовной связи личностей, о счастье, о страданиях etc. Даже если такой цели у автора не было — богатый материал позагружаться. И общая сюрреалистичность способствует. Кайба-Варп интересен как воплощение страдающего сверхчеловека — причём страдающего настолько, что эхо его боли ушатывает планету и выворачивает наизнанку судьбы. Нейро — символ всепобеждающей любви и заботы. Попо поскучнее, но тоже неплох своей неколебимой целеустремлённостью, которая в итоге приводит к полному протеканию кукухи. Кити — великий герой, оставшийся в тени. Сатэ — возможно, самый интересный и противоречивый персонаж, крутой и прагматичный сапорт и во многом вдохновитель бунта, но при этом поступок с промыванием мозгов Чеки очень уж неоднозначен. Хронико — как будто сбежала из древнегреческих трагедий и даже туповатому Ванилле хочется поставить плюсик за смелость и наивность. Но пожалуй если выбирать условно любимого персонажа, то я бы назвал Патча — его исступлённая одержимость гениального конструктора одновременно и смешит, и ужасает, и печалит. Вообще, наверное, от 5-й серии, фабрики Патча с Куильтом и псевдоутопичной планеты, остались наиболее тёплые впечатления. Колебался между 9 и 10 из-за шероховатостей графики, но слишком хорошее послевкусие, так что 10/10 по итогу и респекты Юасе за такую нетипичную работу.
  38. Какие-то хорошие люди переводят на английский High School! Kimengumi. На данный момент есть 9 эпизодов из 86. На других языках (в том числе русский) охвачено больше, но то другие языки, а к русскому переводу нет доверия по качеству. Английский перевод, насколько мне помогает судить мой навык, неплох, хотя и в нём явно теряются отдельные слои каламбура. На "Ня" эпизоды еженедельно выкладывает некий аноним, а переводчиком значится некий [Bird]. При этом указано, что эпизоды берутся с ютуб-канала It's Anime powered by REMOW, но сам я там этих эпизодов не вижу. Возможно, распространяют закрытыми ссылками? Так или иначе, с удовольствием смотрю сериал сорокалетней давности в режиме онгоинга. Волшебное ощущение. Сам сериал в чём-то примитивнее современных тайтлов (вся эта баянистая клоунада под «Ералаш» и «Кривое зеркало»), но и душевности в нём столько, сколько нынешним поделкам не достичь. Ну, и эта не совсем типичная рисовка в сочетании с хорошо знакомыми школьно-учительскими типажами и максимально балдёжными песнями / bgm'ми - как вишенка на торте. Для своего времени сериал определённо был передовым. Большое упущение, что полного перевода за 40 лет не появилось. Зато Erai-raws выложили перевод обоих сезонов Minky Momo, в каждом за 60 эпизодов. Русские субтитры тоже есть, оказывается. И английский перевод The Kabocha Wine почти середины достиг: 47 из 95 + мувик Nita no Aijou Monogatari. Ещё вижу на "Ня" англоязычную раздачу 34-48 эпизодов Mahou no Yousei Persia. При этом в сериале как раз 48 эпизодов и есть, но до 34 эпизода раздач нет. Надо будет попозже покопать подробнее в этом направлении.
  39. 3 балла
  40. 3 балла
    да так помню. это же классика, это знать надо. давай будем честными: вопрос настоящей необходимости шмота ни у кого сейчас не стоит. покупаем потому что это всё хотелки. такшто харош тут косплеить сёгуна, когда у самой ненужной помадой под носом намазано. на тебе кошкуму:
  41. Ну, стоит быть готовым к тому, как бы в 2025 году мифический Змей не проглотил Солнце... А так, ребят, с наступающим всех, конечно!
  42. Опубликую ещё один список - состоящий из хорроров, которые по тем или иным причинам не фигурировали в предыдущих. Подобрал такие, которые впечатлили меня больше всего - самые чувственные, чувствительные, оригинальные. Отмечу, что из топовых хорроров этого года я не смотрел пока только два самых нашумевших: Субстанцию - потому что руки не дошли (мб сегодня-завтра дойдут); и Носферату Роберта Эггерса - потому что ещё не вышел на торрентах. 15. Eden Lake Это хорошая, добротная, умная картина - с месседжем, со всеми делами. Но она имеет с моей стороны две важных претензии: 1) подростков надо было брать чуть поменьше; 2) её оче неприятно смотреть. Морально тяжёлый фильм, протаскивает тебя - такое вот развлечение. 14. Longlegs Великолепный по атмосфере фильм, с оче неожиданным способом убийств и моим любимым актёром в роли маньяка (лол). Сценарий шероховатый, зо, чуть топорщится. 13. Kamera o tomeru na! Безусловно оригинально и увлекательно, с оче интересными решениями. Но в начале будете думать: за что к этому фильму столько любви? 12. In a Violent Nature Так, ну вот это - оче классный, медитативный, неизбывно оригинальный фильм. Для затравки: действие слешера показано с точки зрения маньяка. Кишки присутствуют, но всё происходящее - как бы слешер без стандартного оформления, за которым наблюдаешь из задних комнат меты (что странным образом перекликается с другим фильмом из списка). И в какой-то момент ты полностью теряешь суть произведения, не можешь предсказать ничего и тебе даже становится жутко. И это хорошо. 11. Butterfly Kisses Здесь обильно разворачивается добротное, неизбежное проклятье - со своей обёрткой в виде фаунд футажа и интригой по типу верю-не верю. Настроение городской легенды, которая тебя преследует и имеет свои законы, - одобряю. 10. Janghwa, Hongryun Это, простите за выражение, типичный корейский факапнутый фильм с таинственными семейными отношениями и с догадками о том, что случилось. А это, я вам скажу, рецепт успеха. 9. La cueva Блин, как мне понравился этот фильм. Такое наслаждение получаешь от того, что это всё не с тобой происходит, лол. Оче перекликается с другим испаноязычным фильмом из списка - видимо, они любят моделировать ситуации, в которых не пожелаешь находиться никому. 8. Out of Darkness Я люблю первобытный сеттинг. Я люблю людей. Я люблю людей в первобытном сеттинге. 7. Hunt В восторге от этого фильма. Если среди вас есть люди, которые уважают всё, что вякает против повесточки, то бросайте всех своих родителей номер один и родителей номер два и бегите за этим чубакой. И эта странненькая актриска в главной роли - такая зайка. 6. The Last Exorcism Я хз вообще, это такое развлекательное кино. Просто чистое фаунд-футаж развлечение - так нормальный виэйчес раньше снимали. Мог бы ещё штук пять фильмов привести в стиле (оче неплох третий хелхаус ллц, например), но пусть будет этот. 5. Beezel Как-то захватил меня этот классический хоррор, как если бы рл стайна выдули до чего-то взрослого и интересного. С одной стороны. С другой стороны... Что-то в нём есть, что-то от души. Временная структура слоёная - из несомненных достоинств. 4. Zhou Это микс из найденной плёнки, лавкрафтианства и азиатских долбанутых религий. Но - варнинг - там есть провокации в сторону зрителя! Такое атмосферное кино, от которого не ожидаешь большого в начале, но получаешь в конце. 3. Ghostwatch Оче уютный хэловинский фильм, известный в определённых кругах, который подделывается под лэйт-найт в прямом эфире. Расслабляет и пугает, мне оче понравилось. Говорят, после этого видео-фильма мама хоста позвонила на студию, чтобы спросить, всё ли с ним в порядке. 2. Heretic Блестящий фильм, стоит хайпа. Я думаю, алялен, если не будет в восторге, то хотя бы оценит. Формируем ожидания правильно: интригующий слоубёрн, с большим количеством диалогов (отлично написанных), сочетающий ум, игривость и простое развлечение. Главная тема, как вы понимаете по названию, - религия. Но получается в итоге неожиданно катарсично. Тёночки-мармоночки - нём, хочу таких себе домой. (Забавный факт: перед Еретиком смотрел второго Паддингтона - а там тоже Хью Грант. Взял Еретика в этот вечер вместо Субстанции - чисто позабавиться контрастом между двумя злодеями.) 1. The Coffee Table Когда я впервые узнал про этот фильм, я был оче заинтригован. Одно название чего стоит! Прокручивал разные варианты: что же там такого может быть? Все мои догадки оказались ложными, так что по итогу я получил то, что вообще не ожидал, а это всегда приятно. И - подтверждаю - этот фильм лучше смотреть полностью вслепую (хотя синопсис оче аккуратно обходит суть). Я даже не знаю, как бы так рассказать вам... Говорят, что это чёрная комедия. И это, наверное, правда: местами он оче смешной. Но комический эффект достигается дорогою ценою. Вопрос цены оче индивидуален. Не сказал бы, что меня так уж обеспокоило, но наверняка будут люди, которые будут в ужасе. Смотрите, как бы не стриггериться. Но в целом я оче впечатлён. Тут где-то упоминал, как ты можешь сидеть и радоваться тому, что всё это происходит не с тобой. Так вот тут - просто неизведанные дебри этого чувства. Бывает, ты просыпаешься от кошмара и испытываешь облегчение, что происходящее было просто моделированием. Здесь ты испытываешь его не секунду, а полтора часа. Ошеломляющий, пронзительный, остроумный, оче развлекательный фильм. Стивен Кинг сказал: ужасный и ужасно смешной. Не такой, как твоя политическая позиция, дядя.)
  43. это мои ассоциации, если чо. канис - киш - танец злобного гения тере - три дня дождя - выдыхай аллен - кукрыниксы - невезучий барми - нюдовый чёс - балконы рада - анжелика варум - гуд бай, мой мальчик кирика - браво - ленинградский рок-н-ролл заблезубая утка - кино - закрой за мной за дверь, я ухожу бонантонио - сплин - молоко и мед сейрей - blind melon - no rain щиори - опиум для никого
  44. Я за @Irina250. тоже хочу лайк, канису раздают)
  45. 3 балла
    время от времени смотрю старые мультики про тома и джерри. те, где композитор скот бредли, а продюсер фред куимби. и знаете что там есть чудесного, чего в детстве не понимаешь и не замечаешь? это озвучка ээээ звуков всех участников. помимо того, что оркестр полностью объясняет любое взаимодействие на экране, совершенно прекрасно как джерри взрослым голосом вздыхает, как том смеётся, или как он орёт, когда ему в жеп втыкают иголку или запаливают хвост, как заикается во время пения дядюшка пекос, как размазывает пирог с начинкой по роже, как мелкий дятел расщепляет всё дерево на экране, как племяш джерри кусает свечку, как с испанским акцентом произносит "эль магнифико" рыжий котяра. чуваки, это замечательно.
  46. 3 балла
    Несколько лет назад дропнул на 18 серии — раздражали почти все персонажи, но попробовал пересмотреть — и впечатления оказались куда лучше. Сюжет — главное достоинство, к нему претензий не было и раньше. Тематика путешествий во времени заезженная и подать её интересно не так уж и просто, но здесь получилось. Вдобавок есть попадание во временную петлю и переход между событийными линиями, причём линий не две-три, а гораздо больше — и всё неплохо увязано. Плюс элементы детектива, хоррора /желейные тела/ и романтики с Курису. Ещё и место действия Акиба с моэ-мейдами, что делает мудрёный sci-fi ещё более приятным сердцу отаку. Участие CERN кажется тематическим перебором, но в 2010 тема коллайдера была на хайпе, да и та же Курису вполне сюда вписывается. Есть некоторый надоедливый перефорс драмы с Мающи в конце, сомнительная линия мистера Брауна как FB и несколько рояльная концовка со спасением Курису — но это мелкие недостатки. Про картинку особо сказать нечего, норм, но вот чардизы кривенькие, хотя Huke мне нравится, но в ВН они выглядят лучше, чем в экранизации. Хоть место действия Токио, но интересных лок немного, Акиба как урбанскейп довольно скучная. Дзиндзя, башня с апартами, пара мостов, Радио Кайкан, станция метро — всё интересно главным образом в контексте. Впрочем, при посещении Акибы хотя бы пара точек — обязательны. Ост качественный, выше среднего, есть несколько очень атмосферных тем. А вот ОП и ЭД — полный провал. Нарисовано симпатично и текст со смыслом подобран, но исполнение настолько тоскливо-заунывное, что почти неслушабельно, совсем не мой стиль. Удивительно, что для 24 серий обошлись всего одной штукой того и другого — бедновато. К персонажам. Окарин. Много раздражал своим постоянным кринжовым придуриванием. А если это убрать, то персонаж оказывается скучным. Типичный повзрослевший ояш, защищает друзей, превозмогает, страдает, делает сложные выборы, признаётся в любви — как-то всё шаблонно. Каких-то фишечек индивидуальных не хватило, размытый характер. Но зато Мамору Мияно божественно озвучивает. Насколько пресноватым мне казался сам Окарин — настолько мастерски его оживлял Мияно. Иногда даже истеричные нотки Ягами Райто проскальзывали. Рука/ко. Неприятный персонаж. И дело даже не в гендерсвопных приколах, не нравилась гипертрофированная чувствительность ко всему. Дунешь — трясётся. И статус мико не помог, хотя сама дзиндзя уютная. Арка со свиданием тоже кринж. Пустовато. Моэка. Изначально очень мутная и неприятная, потом выяснилось, что просто шизичка. И показано всё это очень рельефно и жизненно, одни только бесконечные fbfbfb на экране телефона — символ полного затмения разума. Линия Моэки яркая, пронзительная и гнетущая, но в личности обсуждать особо нечего — нужно пожалеть и лечить. Или сменить таймлайн, но даже нашедшая место она кажется подобием слегка затюканной Рукако, грустно. Ещё в глаза бросалась вызывающая сексапильность, иногда соблазнительные округлости даже мешали — какое-то криптоэтти в этом нашем сай-фи. Фейрис. Противоречивое впечатление. С одной стороны, топовый отыгрыш роли Няки, разделяю восторг Дару. С другой стороны, насколько же уныло нарисована. Больше всего парили острые узкие уши, но и два хвоста недозакрученных тоже смотрятся стрёмно. Наверное, одна из самых неэстетично нарисованных нэк, что я видел, печаль. Цвет волос зато хорош, особенно на артах Huke. В плюс ещё запишу озвучку не кем-нибудь, а самой Харуко Момой. Мающи. Язык не поворачивается ругать за что-либо — очень ласковая, добрая, милая и даже не сказать, что тупенькая, может быть, не особо интеллектуальная, но смекалистая, что не раз подтверждалось. И всё же меня несколько раздражало её поведение /включая Туттуру/, но я делал скидку на детскую травму и свою общую лояльность к тормознутой чудаковатости. Тут как будто авторский манипулятивный байт на сочувствие, Мающи блаженный ангелочек, требующий защиты, только попробуйте её обидеть кто-нибудь. Любимая Ханакана озвучивает хорошо. Судзу. Характер не особо интересный — сосредоточенная и серьёзная атлетка. Буфера зря нарисовали, выглядят нелепо для типажа. Но зато сайдстори из всех самая драматичная и эмоциональная. Во-первых, долгожданная встреча с неизвестным ей отцом — причём всего на короткий момент, чтобы навсегда потом расстаться. Уже этого было бы достаточно. Но потом меня совсем прибила линия, в которой Судзу теряет память на ОМГ 24 года и потом пишет полное безысходности письмо. Впрочем, и в альтернативной версии она, хоть и позитивно пообещала завести друзей, но что-то пошло не так. Бурно сопереживаю. Дару. Многовато этти-шуточек тупых — ох уж это отакунство и сидение на досках. А в остальном, несмотря на непривлекательную внешность — толстячок-заика — очень располагающий бро. Рассудительный и остроумный, спокойный и добродушный, хотя его тоже можно разозлить, да ещё и любитель интернетов, моэ и науки. Почему-то всё время думал, что его женой будет Фейрис, оказалось нет, другая косплей-мейда, но всё равно рад за него. Курису. Как Мияно тащил Окарина, так Курису тащила вообще весь каст. Весь просмотр наслаждался её сбалансированностью — интеллектуальная и рациональная, но эмоциональная и чувствительная, и при этом хорошо владеющая собой. Умеющая остроумно подколоть. Эталон адекватной цундры без истеричной шелухи и необоснованной агрессии. Неоднократно говорила Окарину много мудрых мыслей, да и вообще во многом вела его через испытания, как ками-вдохновитель. Ещё в её линию добавили жертвенности во имя Мающи и мрачного конфликта с отцом — для большего драматизма. Очень понравился и чардиз. Во-первых, безумно красивые длинные волосы цвета запёкшейся крови / ржавчины / газировки Dr Pepper / в оригинале каштанового. Во-вторых, опять же сбалансированное в меру маскулинное, в меру женственное сочетание пиджака, галстука и выглядящих как брюки шорт с колготками. Сейю какая-то не очень известная, но озвучила безукоризненно — особенно запомнился вопль недовольства при попадании под дождь. А ещё она, как и Дару, на досках сидела с очаровательным ником Kamehameha /пишут, что это из Dragonball, но так-то это гавайский вождь/. Досочка сидела на досочках, Дару-стайл шутка. Исследовал ещё имя, оно аж из трёх кандзей — 紅莉栖. Первая 紅 знакомая, курэнай или бэни /как наставница Хинаты из Наруто или меч Урахары из Блича/. Кури же записанное как 栗 означает тот самый каштан. В общем, настолько всё прекрасно, что, если Лэйн — богиня интернетов, то Курисутина сойдёт за богиню науки. Поставил 9/10 из-за ряда огрехов, но увлекательный сюжет и Курису слишком хороши.
  47. Дорогие, форумчане! Поздравляю вас с наступающими праздниками! Желаю вам в Новом году всего самого хорошего! 🎁 Как-то так сложилось, что к самой аниму интерес у меня давно потерян, но к самим обитателям этого форума я отношусь крайне положительно, если бы вас не было, вас нужно было придумать! Если случилось так, что кого-то обидела за зря, не держите зла. Давайте забудем все обиды. В общем, еще раз поздравляю вас. И как же без музыки? Конечно, богиня вокала)
Эта таблица лидеров рассчитана в Москва/GMT+03:00

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.