Весь контент Alexandep
-
Granado Espada
Требования: CPU: Pentium3 1GHz; RAM: 256 M; Video: Geforce4 MX400(Ram 64M); OS: Windows 98, DirectX 9,0C. Не революционная, но весьма добротная MMORPG. Имеется небольшой закос под LA2, но в целом идея весьма оригинальна. Геймплей - "гриндилка", но "на погонять" сойдёт. :D Ключевые особенности: - возможность создания семьи из 8 персонажей, одновременный контроль - не более трёх (все чары имеют разные имена, но одну фамилию); -удобная система управления боевой группой (XAI) с возможностью выбора поведения (удерживать позицию, атаков ать и пр.); Технологически графика не фонтан, чуть-чуть покрасивше LA2 (да-да, пальцы не склеены в один большой ПАЛЕЦ :lol:), но дизайн компенсирует эти недостатки. Художники по текстурам и левел-дизайнеры поработали на славу. Архитектура в стиле барокко, шикарные костюмчики...ех... :) PvP пока не было, но имеется не только 1vs1, но City vs. City и Fraction vs. Fraction. Впрочем, вроде бы ничего серьёзного, типа контроля территорий и ресурсов, не имеется. Начал играть на Vespanola (американский сервер). Русских мало совсем.
-
Silkroad Online
Хорошо пойдёт как "заменитель", пока сервак "основной" MMORPG лежит по какой-либо причине. :lol:
-
RF ONLINE
Честно говоря, зевота пробирает от сабжа... Та же Granado Espada куда лучше сойдёт как "дублирующая" игра. О таком понятии, как баланс, разрабы, вероятно, не слышали. Клон LA2, но та хоть отлажена, отшлифована (не считая кривую геодату, многие баги которой не правлены ещё со времён аж четвёртных Хроник) и нормально сбалансирована. Дизайнеры курили бамбук и пили чай в то время, как надо было работать ("голые стены" и прочие чудеса левел-дизайна прилагаются).
-
Mонстро
Melfice, нуу, если у тебя есть FullHD ящик, крутой проигрыватель Blu-ray, система 7.1 с усилком и внешним декодером Doulby Digital, то тогда, конечно, круче во много раз. =) Но дешевле купить билет в кинотеатр с хорошим экраном, хе. :D Вы, кстати, мою ссылочку читайте, читайте. :lol: Просто без оной сюжет будет весьма непонятен.
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Хы, а как же F.E.A.R.? :lol:
-
Britney Spears
Думаю, исполнитель - понятие растяжимое. Уж смотря что под ним подразумевать... Хех, интересно, что ж там тогда искать, если уж и тексты роли не играют? :)
- Mонстро
-
Britney Spears
Вообще-то, я и имел в виду, что доверять можно только собственным переводам. Откуда ты знаешь, что те пИрИводчеги не использовали какой-нибудь Промт или Гугл Транслейт? :) Мне вот нравится Oops! I did it again. :) Правда, только в исполнении Children of Bodom... :)
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Negative, не особо понимаю, какая тут на мне ответственность. Человек читал мой пост через строчку и ответил крайне агрессивно, обвинив в том, на что я, собственно, даже и не намекал. Ну не могу я в такой ситуации спартанское спокойствие сохранять. Её даже умудрились улучшить - улучшили те же тени, накинули шейдеров и прочее. Но вот первый релиз был сыроват. Тормоза даже при DX9 на 8ххх изрядные. C&C 3 нет какого-то навороченного интерфейса. Вот в СупКом на консоли действительно невозможно играть будет, так что нет смысла. А XBox'ы и PC изначально-то и не особо расходились. Производитель кто? Мелкомягкие. Чего только стоит XBox Live!, прямой аналог этой же службы на Vista. Ага, ага. :) Сразу видно за километр геймера-неофита. :) А спорт.симуляторы как раз на XBox'ах (NBA, FIFA, NHL) лучше всего и продаются.
-
Игровая журналистика
Если говорить о интернет-порталах, то только AG. Больше всего радуют Хирург и Зомбик. :)
-
Игровая журналистика
НИМ. Читаю взахлёб от корки до корки. Фишка в том, что вот уже много-много лет, со дня основания там не меняется основной состав. Глав(в)ред - Бойко. Выпускающий - Подстрешный. Конечно, многие старые авторы ушли, но хуже это статьи не делает. Да, тов. Жилин до сих пор периодически бросает свою PS2 в пыльный чулан, берёт стяг "PC Only & Forever!", потрёпанную винтовку (чтобы отбиваться от Злых Консольщегов) и выдвигается в редакцию просить прощения и испытания очередной статьёй. :rolleyes: То ли в прошлом, то ли в позапрошлом номере обьявился Reckless Driver. В отличии от "Игромании", где за несколько лет чёрт знает сколько раз сменилась вся редакция, НИМ это позволяет и развиваться, и в то же время сохранять свой стиль. А он у них есть. Ржачные статьи ещё никто не отменял. =) Видеонавигатор - это нечто, эдакий трибьют Бонусу и Гамоверу. =) Иногда, правда, получается пошловато или избито, но в целом, каждый выпуск - это гарантированные 10-15 минут истеричного хохота. :lol: Сначала изчезновение РадиоНави воспринял болезненно, да ещё и корявые и скучные первые выпуски ВидеоНави добавляли жару. Но вскоре все технические недостатки были исправлены, а Кузьмич и Подстрешный перестали "стесняться" камеры и начали жечь по полной (один из смешных выпусков - с перехватом секретной видеотрансляции из подпольного штаба "Приставочников" :lol:). ;) Видеообзоры - тоже кладезь, не только информации, но и юмора. Кто видел концовку обзора на нового Реймана, тот, думаю, надолго запомнит грамотную нарезку из игровых моментов под "Колизей" Арии. :D Первый раз я просто не ожидал и сполз под стол от смеха. =) Появилась хорошая традиция в виде "Top 10" (уже были "Самые кровавые игры", "Лучшие игровые девочки", "Самый хардкор", "Лучшие заставки" и что-то ещё...хм...) каждый номер. P.S. Обложка к №100 - шедевр. Гениальная задумка, однако!
-
Чужие против Хищника: Реквием
И? Этот-то товарищ не с корабля... Короче, не такой уж это и ляп, чтобы его считать ляпом. =) Будущий соучредитель и глава корпорации "Вейланд-Ютани", которой принадлежит половина внеземных колоний и их имущества, в т.ч. межпланетный транспорт "Ностромо", хе-хе. =)
-
Чужие против Хищника: Реквием
Вещь. Что браты-акробаты сделали за $40 млн., то Андерсон не смог за вдвое большую сумму. Особенно повеселил стёб над штампованными сюжетными ходами. Жена-бойбаба вернулась со службы, дочка не проявляет к ней ни малейшего интереса и просит папу "почитать сказку"? Папу в расход! Никаких соплей и слёз, а дочка сразу же переходит под опеку мамаши. =) Девушка не только не отшивает смазливого и обычного паренька, но и бросает ради него быдловатого качка с крутой тачкой? В расход её! Официантка страдает от горя по пропавшему мужу? Уже почти вдова, значит, в расход - пусть не мучается! Два "персонажа-полотенчика" появились на экране, немного пошутили и...в следующий миг их бошки разлетаются от разрядов плазмы. Основной персонаж, это, конечно, Предатор. Именно вокруг него и строится вся сюжетная линия. Вы не поверите, но он даже развивается как персонаж на протяжении фильма. Посмотрите на его действия и реакции в начале, середине и конце фильма. Задел под триквел готов. Ютани нам показали. Надеюсь, третья часть будет иметь место действия в космосе (ага, губу раскатал...и корабль - Nostromo Prototype, приземляющийся на планету VL-624...гы :lol:). Дык вот именно в этом и суть. Операция-то была не "Охота", а "Зачистка"! Как можно бесшумнее, быстрее и эффективнее. Свидетелей не оставлять в живых и делать всё, чтобы отвести от следа самого Предатора и любых возможных следов пребывания его расы на Земле, пока те не будут ликвидированы (думаю, увидев ободранный труп, люди в самую последнюю очередь подумают про что-то инопланетное, а в первую - про маньяка). Но он наврядли ожидал, что фейсхаггеры покинут колбы. Естественно, пришлось действовать по ситуации - убирать не только следы расы Предаторов, но и Чужих. Там же все деревья в довольно большом радиусе раскидало ударной волной. Ляп не в этом. КАК НИКТО В КРУПНОМ ГОРОДЕ НЕ ЗАМЕТИ ЗДОРОВЕННУЮ ЛЕТЯЩУЮ ПО НЕБУ ФИГОВИНУ?! ОГРОМНУЮ, ГОРЯЩУЮ, С ТОЛСТЫМ ШЛЕЙФОМ ЖИРНЕЙШЕГО ДЫМА!!! IMPOSSIBLE!!! :D :blink: Глазики-то разуйте. :lol: Он использовал его как приманку для дронов, которые чудесно лазают по стенам и потолку. ;) Глазики-то разуйте-2. :lol: Ему просто-напросто повредили шланг, подающий "воздух". Никакого геройства там нет. Оружия нет, бомба сдохла. Мало ли, сколько времени прошло с того момента. Наверняка улучшили броню. Разве он должен сразу его терять? В игре камуфляж выключался только через несколько секунд. Да и то, разве так трудно увидеть что-то, чудесным образом искрящееся и сверкающее, словно новогодняя ёлка? Отличная мишень, по-моему.
-
Графика
cheetah, согласен. Но в симе авторам не надо напрягаться по поводу дизайна - всё уже за них сделано. Так что тут у них есть возможность оторваться по полной. Посмотрите хотя бы на Ил-2. Графика великолепна, а дизайн - фотографии, чертежи, схемы, видеозаписи - уже был готов n-лет назад. :blink: Кстати, хороший пример игры, где какая-либо музыка только попортила бы игровую атмосферу - Half-Life. :lol: Там есть несколько коротких треков, но не более.
-
Графика
$talker (SS), о, спасибо за идею. Так и хотел сначала сделать, но забыл. 1. Геймплей. Всё-таки, как ни крути, а геймплей - уникальная "фича" игр. И его разнообразие, многовариантность действий, баланс и повязанность с игровым миром для меня определяет почти весь интерес к игре. 2. Сюжет. Незатёртый, нелинейный. Избитый до полусмерти и линейный как шпала - ну, что ж, перетерплю, но только в том случае, если геймплей по высшему разряду. 3. Дизайн. Необычность, детальность прорисовки и логичная привязка к Lore и каждой конкретной ситуации. 4. Звук. Звуки окружения могут рассказать об нём гораздо больше, чем картинка (гы, EAX рулед! :)). Озвучка персонажей говорит зачастую о них куда больше, чем мега-реалистичная лицевая анимация. Музыка необязательна. Если она есть, то ни в коем случае не монотонная. Иначе сразу же выключаю. 5. Прочее (обычно не учитывается :P).
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Melfice, "Ну если считать каждого человека кто дома на ПК гоняет косынку или там тетрис, то конечно. С тобой не поспоришь" Если ты не заметил словосочетание "до некоторого времени", то я могу его для тебя выделить - до некоторого времени. :) На ПК зародились и первоначально развивались практически все основные жанры. Уже потом часть разработчиков начала мигрировать на консоли. Появлялись девелоперские студии, которые изначально нацеливались на консоли. Можно сказать по-другому - основная прибыль издателям сейчас идёт именно с консольного рынка. "Ты вообще понимаешь о чем речь то? мне кажется ты вообще кроме ПК игр ничего не знаешь." Слушай, давай не будем сравнивать узкопрофильный автосим, нацеленный в первую очередь на фанатов FIA GT, и "сборную солянку" GT (для блондинок и NosferatuAlucard я могу сказать, что прекрасно знаю о том, что идеология "All-in-One" PC-шного Toca Race Driver была стырена именно из GT). Ты ещё попробуй такую же аналогию к Live for Speed! приведи, хех. ;) Ему вообще по части детализации системы повреждений никто не конкурент. Модераторам: если хотите, то можете удалить нижеследующую часть поста. Я не против, пойму и отпишу в личку. Просто меня жутко тошнит от людей, которые делают выводы, рубя с плеча и как следует не разобравшись в ситуации. NosferatuAlucard, ты или дурак, или притворяешься. Рука, конечно, чешется, но я сдержусь. В отличие от тебя, ты-то у нас вон какой резвый. Геймпад от Sega MegaDrive держал в руках 2 года. Геймпад от 3DO держал в руках столько же. Геймпад от Дримкаст держал год. В PS2 иногда шпилю, правда, уже год с лишком к консолям не прикасаюсь. Ни XBox, ни XBox 360 не видел в действии, впрочем, не особо жалею. Смотреть там не на что особо. Ну, как, достаточно держал? ^_^ И как же? Дай угадаю - ТОЧНО ТАК ЖЕ! :D Есть своя специфика (специфика для КАЖДОЙ ОТДЕЛЬНО ВЗЯТОЙ платформы), но не более. Разработки, естественно. Про рекламщину не буду говорить, не в теме я тут... Нет, ты точно перенервничал. Для тебя и для некрашенных блондинок: Г_Д_Е Я У_Т_В_Е_Р_Ж_Д_А_Л, Ч_Т_О С_Ч_И_Т_А_Ю К_О_Н_С_О_Л_Ь_Н_Ы_Е И_Г_Р_Ы ПЛОХИМИ?! К твоему сведению, если бы ты почитал мои предыдущие посты в топике, то заметил бы, что я противник подобного рода холиваров. Ага. Портировал не "кто-то там", а Sourcenext - подразделение Capcom, созданное именно для работы с портами. Если ты не в курсе, то версия на PS2 была урезана по сравнению с оригиналом на GameCube не столько по части контента (немного совсем, кажись), а по части графики. Тени, туман, нормальные текстуры. Зачем - только ежу понятно... Прикинь, я уже про это знаю и без тебя. Только вот появилась такая шняга, как киберспорт в жанре MMORPG. Зарождается, точнее. Преценденты есть, база есть, так что... А своё мнение по поводу мультиплатформенности я уже выразил. Да, становятся, но до полного doomsday ещё года два. Як дитё. :lol: Всё бы попередёргивать... Ух ты, спасибо за информацию! Буду знать, да... Ну удивись. В Штатах у многих дома только консоль под игры используется, а ПК в качестве мультимедийной станции. Потому что они париться не любят, хех. А кому нужны J- и TRPG на PC? То-то же. Я вообще на кой як говорил о различии между вкусовыми предпочтениями аудиторий той же PS2 и PC? Кажется, все, кроме тебя, догадались. Между прочим, был в своё время порт ЦэЦэ на PS. И вполне неплохо продавался. И с консолей портировали представителей т.н. "узкоспециализированные" жанры. Холивары пошли потом. Как и рекламный маразм "Only for XBox/PS2/PC/e.c.t". Где-то была высказана забавная, но, в какой-то мере верная мысль, о том, что причиные платформенных войн (консолевары, PC vs. Console) следует искать в происказ маркетологов. :lol: Я, может, и самоуверенный, но ты не только самоуверенный, ты ещё и безмерно наглый и скорый на дурацкие, ни на чём не основанные выводы. Nyet. che_burashka, да не за что, рад стараться :lol:. Вы мне лучше скажите, на кой Клетке 9 ядер? Это ж страшный гемморой. Я пусть и не знаком с нелинейным программированием, но прекрасно понимаю, что распараллеливать приложение даже на 4 ядра - это уже нехилое садо-мазо, а что будет с 9-ю ядрами? ИМХО, но быстрее выйдет PS4, нежели программисты задействуют все ядра Cell. :lol:
-
Графика
Нисколько не важна. Иначе бы я месяц назад не проходил в третий раз Zork и The Colossal Cave Adventure (кто в теме, тот поймёт, ги-гы-гы ;)). Но, если уж по сути, для меня в технологической начинке игры анимация в сто раз важнее кол-ва полигонов и сложности шейдеров. Увы, как раз про неё в последнее время разрабы и забывают. Потому что за то же время, которое уходит на создание несколько вариантов анимации одного и того же действия, можно быстрее наклепать по одной-две штуки для всех возможных для конкретной модели. Вот и экономят время, паразиты...
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Ага, прям мегахардкорные автосимы. ;) Спрос тут не при чём, так просто гораздо дешевле и быстрее. Между прочим, порт RE4 на ПС2 тоже неслабо отпинали. А порт на ПК был сделан именно с ПС2. Давай я расскажу тебе древнюю-предревнюю историю о появлении в далекой-далёкой Галактике и начальном развитии игростроя. И ты сильно удивишься, узнав, что в общем-то, до некоторого времени PC являлся лидирующей игровой платформой по размеру аудитории. ;) Под консоли просто удобнее, а, значит, быстрее (не надо дрочится с библиотеками дров и Прямого Хэ, огромным кол-вом железа и пр.) и в какой-то мере дешевле (не всегда, конечно). В наш век, может, не все разработчики гонятся за прибылью, а вот издатели - почти все до единого. Им пофигу и на тех, и на других (разработчиков и игроков), главное, чтобы деньги в карман падали быстрее. Вот и уходят разработчики потихоньку на консоль. А ПК превращается в вотчину киберспорта, хех. В любом случае, есть такие жанры и игры, в которые невозможно играть на консолях по причине, называемой "нету мышеклавы". ;) Естественно, они там есть, но у какой части игроков? Вроде был на Х-Гроб портирован Battle for Middle-Earth, уж не знаю, чем всё закончилось... Для тех, кто давно играет на ПК, все тобой описанное ни в какой мере не является какой-либо проблемой. ;) Неужели это для кого-то может быть так сложно? Jett, ты, видно, не так уж хорошо за индустрией и следишь. Среди всякого шлака Крайзисоподобного и треша за последние года два вышло достаточно хороших вещей. Ещё есть такая вещь, как инди. Тоже много чего интересного за последнее время в этом сегменте произошло.
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Пазаниус, я ведь уже написал, почему я против мультиплатформенности. Ты думаешь, почему оба порта FF полностью и бесповоротно провалились в продажах на компе? Потому что совсем другая аудитория. Ткните мне пальцем в автосим уровня GTR на консолях, и я сьем свой галстук. Или покажите мне достойное ПК-рубилово уровня GoW 2, но не порт. И я сьем...ну, понятно... Есть жанры сугубо специфические и аутентичные, типа космосимов (кстати, та же Элита...чем не РПГ?) или TRPG. Когда же игру делают, пытаясь одновременно угодить и кошкам, и собакам, и хомячкам...э, пардон, аудиториям разных платформ, то получаются элегантные шорты-удобные брюки, но с заедающей молнией. ^_^
-
Comedy Club
Гы. Это типа шутко? Ахахахахахахаха? ^_^ Радует только Мартиросян и Незлобин. Остальные уже поперёк горла.
-
Лучшие и любимые режиссеры
Кубрик, в особенности за "Доктор Стрейнджлав" и Одиссею. Спилберг. А где, собсно, Дэвид Линч? Это ж гениальный пост-модернист! Совершенно шизанутые фильмы. Хотя, если разобраться, то всё там у него упорядоченно, хотя на первый взгляд кажется, что просто каша из отсылок, образов, отсылок на образы и образов отсылок. =) Самая тема - "Твин Пикс" и "Малхолланд Драйв". :huh:
-
PC vs Консоль - что лучше для игры?
Тема тупая. У консолей и PC разные рынки и разное коммьюнити (вообще, у всех крупных (PC, PS, XBox, Нинтендовские консольки...хм...я ничего не забыл?) платформ разные сегмент рынка игростроения охвачены совершенно по-разному, соответственно, и коммьюнити разное, вот по этой причине меня беспокоит такая штука, как мультиплатформенность *не путать с портированием!*). Давайте ещё жанры сравним, ага - FPS, CRPG, MMORPG, RTS + TBS + прочие, симы, квесты и адвенчуры VS. TPS, хэк-энд-слэш, отпочковавшиеся от адвенчур поджанры вроде survival horror, JRPG + TRPG (хотя, в общем-то, тоже жрпг), аркады всех мастей. Крута, да? Вот и я о том же. Вот потому меня и беспокоит мультиплатформенность. Не надо - Н_Е_Н_А_Д_О! - смешивать! У каждой платформы своя аудитория, и, соответственно, общие запросы и предпочтения весьма и весьма нефигово отличаются от. Ярчайшая "звезда" на небосклоне мультиплатформы - Oblivion. За F3 мне вообще страшно. :huh: Прикиньте (да-да, это я к вам, товарищи еретические приставошнеги!!! гыгыгы...), что следующую часть FF будут одновременно делать для трёх платформ. Как говаривал тов.Ленин - "Убейся, товарищ, ради общей цели - строительства светлого коммунистического будущего!". :lol:
-
Время и игры
O_0_o_O_0_O_O 4-5 часов в по будням, выходные - 5-6. Обычно половина из этого времени уходит на Еву. :lol:
-
JRPG vs CRPG vs MMORPG
НВН, грубо говоря, интересен только в онлайне. Кампания так, для разминки. Смотря какие, смотря какие... ;) Ультима, ИМХО, не надоедающая и не приедающаяся. В отличие от той же Великой Корейской Гриндилки. Да ладно вам про Морр и Обблеввон. Поиграйте в Daggerfall. Там и мир в n-раз больше, и центральный сюжет куда лучше, и много того, что в Морре и Обле нет по причине под названием "порезали". И багов больше, чем в Морре. ;) А патча и нет, хе-хе... :lol:
-
JRPG vs CRPG vs MMORPG
Интересно, откуда у народа такая любовь к темам "Жопа VS. Пузо VS. Голова VS. ещё какая-то часть тела"? РПГ предполалает возможность ВЫБОРА роли. Если в игре можно играть только good, neutral или евил БЕЗ возможности выбора и отыгрыша, то, простите, нифига это не РПГ. Отыгрыш - это совершение действий, адекватных выбранной роли. Отыгрыш роли спасителя - спасать детей, стариков и женщин. Отыгрыш роли злодея - убивать этих же детей, стариков и женщин. Реакция мира игры должна быть адекватной. Т.е. если отыгрывать злодея и убивать детей, стариков и женщин, то, естественно, в городах вас вряд ли будут принимать с распростёртыми обьятиями. А вот "спасителя" как раз и будут.