Перейти к содержанию
Обновление форума

Alexandep

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandep

  1. Правильная мысль. <_< Жизнь (не биологический термин, а филосовский) - это бесконечное количество переплетений бесконечного количества взаимосвязей между обьектами во Вселенной. Логика - лишь инструмент для разделения этих связей. Увидев детали, можно лучше понять целое. Также с добром и злом. Это одно целое, неразделимое. Так же, как порядок и хаос. Жизнь и смерть. Счастье и горе. P.S. Не путайте и не обьединяйте религию и веру.
  2. Alexandep ответил I.com тема в Fоrum Tеams
    *отрываясь от полировки комплекта силовой брони Братства* Что? Почему я официально тут не числюсь? Пусть я уже состою в Братстве, но и в ваш клан не против вступить. Смерть Церкви Ядерного Гриба! No Mutants Allowed!
  3. Alexandep ответил Allaire тема в Fоrum Tеams
    Может, вопрос стоило задать в теме про Юри в разделе "Хентай", но всё же... Как вы относитесь к не-анимешному юри? ;) То бишь к фильмам на тему. Я не то что бы специально ищу такие фильмы, просто если отзывы хорошие - то смотрю :) Есть одна вещь, зовётся Lost and Delirious (в русско-албанском переводе - "Вас не догонят", ну...намёк ясен). Вынесла меня на раз. Смотрел примерно год назад. Даже все полтора. Два раза за два дня посмотрел (первый - он и есть первый, а второй - чтобы окончательно разобраться в образах, аллегориях и символах). После первого просмотра тупо сидел целый час на одном месте и пытался понять, что это было. Второй раз чуть ли не трясло от переизбытка всех видов эмоций... Даже слеза пошла...сам от себя такого не ожидал. Не столько из-за сострадания к героям фильма, а именно из-за кучи эмоций. Потом неделю как зомби ходил... До сих пор что-то в душе колышется, когда вспоминаю. Думаю, если буду смотреть ещё, то ещё годика через полтора - как раз отойду. <_<
  4. Jett, продажи - последнее, что интересует истинного, настоящего PC-Геймера! :) Нет, серьёзно, мне вообще глубоко наплевать на эти цифры. Увы, издателям - нет... А симсов так много, потому что КАЖДЫЙ адд-он грёбаные Электроники продают по цене самостоятельной игры. Эх, ведь был же интересный проект! Увы, когда вторая часть вышла из-под крыла Уилла Райта и контролировать все стали ЕА, то начался форменный маразм в виде бесконечного числа адд-онов для вытягивания денег из фанов игры. Negative, лана, лана, вопросов не имею. :lol: Я же и говорю, C&C 3 вполне сносно играется на геймпаде, а СупКом... Вы его видели? Там дофигища кнопочек, переключателей, всяких мелочей, да и возможность прямо во время игры полностью перестроить интерфейс... А про количество микроконтроля я вообще молчу, так что под геймпад его заточить не получится. Да там вообще какой-то маразм с типами аккаунтов... В общем, кто и как будет платить - разберёмся, но вот сколько?.. И, вообще, за что будем платить? З.Ы. Эх, когда же выйдет A Vampyre Story? Может, хоть она выведет квесты из пучины забвения?..
  5. Alexandep ответил $talker (SS) тема в Игры
    "Если мозг хоть на секунду остановил соображалку - всё, конец" (с) Война Миров. :) Нет, честно, никогда не понимал этого - "не хочу напрягать моск". Никогда за свою жизнь не возникало такого желания. Но это так, офф. =) Насчёт ТЕС, хоть я и люблю эту серию, не совсем согласен. Да, там есть интересные персы, а концовка центрального квеста в Морре меня вообще убила (как и многих других, которых до сих пор мучаются вопросом: "Кто же Дагот Ур - good or bad guy?" :lol:). Но... Мир очень примитивно рефлексирует на действия игрока. Вот в Обле это сделано получше, но, увы, в остальном игра меня вообще не радует... Где-то встречал прекрасную мысль, что, по сути, JRPG - это по сути Adventure (не путать с quest)/RPG. С преобладанием первого, то есть. Или я уже тут это говорил?.. :) Товарисч горный тролль, вы бы хоть расшифровали своё послание братьям по разуму. А то так каждый превед и медвед может написать, а вот обьясниться почему-то все боятся. Zinja, ну, в принципе, верно. Насчёт КОТОR. Жаль, что Lucas Arts такие удроды в последние годы, ведь могла бы KOTOR 2 получиться в сто раз круче первой! Ан нет, не вышло...
  6. Zinja, хех, в таком случае по данной "концепции"...куда же тут сунуть Еву? Наверное, во вторую. :) Поскольку игра хоть и акцентирована на mass-PvP, но свобода действий в обозначенных рамках - полная (что мне точно нравится там, так это модель PvP, прекрасно характеризуемую этим предложением (не помню, где прочитал): "Прежде всего, забудьте о понятии "честное PvP", оставьте его там, где набрались в WoW и LA" :lol:). Да, вот один из моментов, который меня в ВоВ тоже убивает - "синие" и "красные". Ну натуральная принудиловка. :) Я, понимаю, что так оно проще (ага, думать не надо), но когда меня таким вот макаром зажимают... Кхм.
  7. Azure Kurai, есть. Одна пара в конце всё-таки будет. Это мне и нравится в Simoun - постоянство отношений. Будут, конечно, попытки "положить на плоскость", но в конце почти всё останется на своих местах. Меня концовка очень удивила в целом. Думал будет штамп в стиле "патриотичный хэппиенд", типа, "мы сожгли родную хату врага и зохавали его детей!"... Ан нет. Для Симулакрума, на самом деле, все не очень хорошо обернулось - *перемирие ведь было принято действительно под страхом быть разгромлеными. *А солдафоны Аргентума и Плюмбума, вполне мирно ошивающиеся по Аркус Прайм, меня вообще убили. =) Концовка размыта. Да, война закончена, но надолго ли? А вообще, войнушка войнушкой, кавай каваем, но сабж явно не без идеи. Впрочем, она "адресована" скорее молодежи, т.к. сериал и расчитан на такую аудиторию. ;) UPD. Наконец посмотрел финальную. Последние две минуты - это...это... Браво. :) *Вечно молодые Невирил и Аэру, танцующие на обшарпанном и пустынном Аркус Прайм... Эх, куда же ты уходишь, молодость? :) А Юн и Онашия - вообще отдельная история. Кстати, сцена *их "слияния" - одна из самых красивых и трогательных. ;) Пусть даже и короткая. Надеюсь, что продолжения не будет. Иначе это будет натуральным издевательством над такой великолепной открытой концовкой. Она вообще получилась спокойная, меланхоличная, а итог какой-то...немного печальный, как, впрочем, весь сериал. З.Ы. *Финального поцелуя Аэру и Невирил так и не было. У них вообще не было настоящего поцелуя (ну, не считать же тот, когда Аэру "присосалась" к измученной воспоминаниями Невирил). Но, ИМХО, тот, что в 25 серии (если поцелуй со стенкой можно назвать поцелуем :lol:) стоит многих настоящих, что я видел в аниме вообще. Все дело в том, как там переданы чувства... Но я всё равно не понял - *зачем их бросили в камеры? Чтоб поразмыслили, какой же пол им выбрать? :D
  8. Alexandep ответил antipod тема в Музыка
    Ммм...Massive Attack, конечно же. Впервые их услышал в OST Резидентное Зло: Апокалипто. :lol: Portishead как-то не особо приглянулись. Впрочем, я только последний альбом слышал...
  9. Alexandep ответил skvoz'NiAK тема в Музыка
    rinkashi, смотря что считать удачными. Мне на Behind the wheel нравится. Не всё у них однообразное, прослушай внимательнее. Может, тебе именно из-за медленного (я бы даже сказал - "ленивого" :D) темпа так показалось?
  10. Alexandep ответил Chun тема в Фильмы
    Хех, раз я его не заметил, то он точно незаметный. :D "Все визуальные эффекты в «Монстро» были сделаны под чутким руководством Кевина Блэнка, Эрика Левена из Tippett Studio и Макла Эллиса из лондонской Double Negative. Tippett отвечал за все сцены с чудовищем, а Double Negative несет личную ответственность за все разрушения и секвенции без главного фигуранта паники. Концепция монстра была проста, как апельсин, рассказывает Абрамс. Он — ребенок. Он — как новорожденный. Он растерян и дезориентирован. Он находился под толщей воды не одно тысячелетие. Так откуда он взялся? Киношники намеренно не отвечают н а вопрос. В фильме нет ученого-всезнайки, который появляется неизвестно откуда и всё раскладывает по полкам. Существо из глубин не только растеряно, но еще очень и очень рассержено. Под ногами суетится какая-то мелочь, иначе говоря, люди — жутко раздражительный и иногда стреляющий фактор, ничем не лучше роя пчел. По-отдельности и в совокупности ничего не может причинить чудовищу особого вреда, но человеческие попытки самообороны причиняют боль и пугают его еще больше, добавляя страха от незнакомого окружения. Для дизайна внешнего вида чудовища Абрамс подключил ветерана по этой части — Невилла Пейджа, только что закончившего разработку персонажей для «Аватара» Джеймса Камерона (и впоследствии переключившегося на «Звездный путь» Абрамса). Абрамс объясняет, что для фильмов с гигантской монстрятиной уже было придумано всё, что только можно, и главное было — изобрести уникального персонажа. Первое, что поразило продюсера — реалистичный подход Невилла практически к каждому аспекту дизайна несуществующих существ. Он задумывается над тем, как объяснить внешний вид монстра, и показать, как устроена его мускульная система и структура скелета. Весь дизайн рассчитан так, чтобы ни у кого не возникло сомнений, что перед ними — живое, дышащее и двигающееся существо. После того, как работы над внешним видом были завершены, за дело принялись специалисты из Tippett Studio. Требовалось органично вписать образ чудовища в окружение, с которым оно будет сильно взаимодействовать с точки зрения съемок и света. Еще одной ступенью дизайна стало предложение режиссера Ривса. Главный постановщик пожелал увидеть заметные зрителю проявления страха чудовища, когда военные пытаются сопротивляться. Чтобы его смятение от происходящего было намного заметнее. Неожиданно встала проблема размера. Наметилась существенная разница в оном между монстром и главными героями. Как тут устроишь схватку один на один? Сам вопрос драки до невероятности смешон, не говоря уже о том, чтобы протагонисты могли причинить ему какой-нибудь вред. Так появилась идея с паразитами. Первое, что делает чудовище, очутившись в городе, — начинает чесать спину о здание (параллельно его уничтожая), чтобы избавиться от слоя паразитов. Последние вносят свою лепту в общий хаос. Они выглядят не самым приятным образом, размером с собаку, ненасытны и бешены. Двигаются как крабы, но еще могут ползать по стенам и липнуть к разнообразным предметам. У Tippett Studio оказалось достаточно опыта работы с молниеносно передвигающимися монстриками, способными за секунду разорвать человека на части. Паразиты — маленькие крутящиеся дервиши, уничтожающие всё на своем пути. Гарантированная смерть."
  11. Оригинальный звук говорит, что я убил у себя все серии с 1 по 14 включительно. %) Потом ещё раз проверю. Это англицкий? Гелиос - на греческом означает "солнце". Госспади. :D ЧТО и сколько курил афтар? :) [url="http://www.chanshiro.com/simoun/page/5" target="_blank" rel="nofollow">http://www.chanshiro.com/simoun/page/5[/url] ААА. Я посмотрел 15-21. Это пипец. Мой моск не в состоянии обрабатывать такое количество информации в единицу времени. Неужели СпойлерИзумрудный Римааджонг - портал в Новый Мир?!
  12. Alexandep ответил Chun тема в Фильмы
    Это было рабочее название фильма. Они хотели поменять его, но этот вариант мгновенно распространился по всей Сети, так что, дабы не было путаницы, менять не стали. ;) В Аргентине и Бразилии. Вообще, там Monstrous, то есть "уродливый, чудовищный". А наши взяли и вывели русско-албанское "Монстра". ;) Это паразиты. Они попадали с него, когда он потёрся "спиной" об один из небоскрёбов (тем самым разрушив его, гы ^_^), чтобы счистить их.
  13. Насколько я знаю, WoW принадлежит ко второму поколению. 3-е - это Конан и прочие. А вообще я забыл, в чём состоит различие этих поколений, и какие игры жанра к каким причислены?
  14. Alexandep ответил Chun тема в Фильмы
    Там непонятно. ИМХО, но они выжили. Под мостом. :) А что дальше - непонятно. :) Согласен. =) Причём именно благодаря тому, что видим мы происходящее от первого лица. DELOLAS, есть у меня сомнения, что сабж не принадлежит к мейнстриму. Это мейнстрим, но в нестандартной оболочке. asc, при чём тут "любительский фильм по МГС", скажи мне? Cloverfield изначально таким задумывался. Возьми в руки камеру, сними на неё, как Нью-Йорк\Москву\Токио\Тмутараканье (а перед этим "постарайся" не ожидать, что тебе выпадет возможность это снять) крушит аморфная тварь гигантских размеров. И готово. Фильм вообще-то и снимался, по большей части, на любительскую камеру (мега-навороченную, конечно, но всё же). Никаких тебе красивых крупных планов им.Майкла Бэя и прочего. Нечто подобное было в Children of Men А. Куарона, но там камера следовала за ГГ со спины. И ещё там клиповый монтаж тоже использовался в очень малых дозах. Авторы хотели передать чувство всеобщей паники, страха и им это удалось на все сто процентов. Замени тварь на любое стихийное бедствие (наводнение, цунами, смерч) - и ничего не изменится. Так что это, скорее, фильм-катастрофа, нежели фантастический боевик а-ля "Годзилла".
  15. Alexandep ответил skvoz'NiAK тема в Музыка
    Абажаю! :excl: Ultra, Music for the Masses и Violator - самые-самые. Хотя Exiter и недавний Playing the angel - тоже не отстают. Что сильно отличает их музыку от большинства коллективов 80-х (и что мне в ней нравится) - мрачное, иногда даже беспросветно мрачное, настроение. Не тёмный или чёрный, но миллионы его оттенков. Хотя...не всегда мрачность, но всегда - меланхоличность. :)
  16. Как-то так получилось, что после десятка серий я почти на месяц закинул сабж, принявшись пожирать прочие сериалы. Теперь вот вернулся к. Только вот не ясно мне одно, какие субтитры косячнее – русские от или английские? :) «Я не виню тебя», говорят русские, а буржуйские сопротивляются – «It’s not my fault». Вместо «колесниц богов» (chariots of the gods) - «машины». И такие расхождения регулярно встречаются. Если русские субтитры были получены путём перевода английских, то это, извините меня...ну...э... Не будем о грустном. Так кому ж верить, ы? P.S. Ах, да, вот ещё ляп такой. Helical motors - понятно, "спиральные моторы" (внутри спираль). Но, простите, "гелиомотор" - это уже, вообще-то, совсем другое. Гелио(с) - Солнце, если что... Вот и получаем "солнечные моторы". Благодаря этому косяку зрителю будет понятно только к 14 серии, что внутри оных находится спираль... Нда.
  17. Точнее говоря, "убийства шпаной" и вообще чрезмерное распространение шпаны - признак дестабилизации общества. А Лайт... Как там говорят? "Вместо того, чтобы судить других или исправлять чужие ошибки - начни с себя". Лайту в себе, как кажется на первый взгляд, нечего исправлять или улучшать. Но позже его отрицательные качества не просто вылезли наружу, а натуральным образом затмили его первоначальные побуждения. Что было "до" (а были там, несомненно, благородные побуждения без тени эгоизма) уже не имеет значения, а после Лайта поглотили собственные же демоны. В принципе, отсюда следует ещё одна мысль (впрочем, не особо оригинальная), которую можно вынести из аниме - далеко не всякий человек способен распоряжаться великой силой не столько без последствий для окружающего мира, сколько без последствий для своего внутреннего мира. А сила у Лайта была - власть. Нельзя давать в руки её тем, кто не способен усмирять свои отрицательные качества. Лайт, несмотря на то, что "формально" он лучше многих и многих, на самом деле - ребёнок (подросток, но не суть). Без жизненного опыта, т.е. в любом случае, несмотря на его неслабые интеллектуальные способности, рано или поздно настал бы момент, когда он не смог бы принять верное и логичное решение. А фишка в том, что власть он получил просто так, по воле случая. Представьте, что завтра вы проснётесь, а у вас в почтовом ящике - лотерейный билет на миллион $. А деньги - это тоже власть. Какова вероятность того, что у вас не поедет крыша от такого?.. Известны же случаи, когда люди буквально "пропивали" огромные выигрыши. Вот то же случилось и с ним. Так что он, скорее, жертва случая. Смешно конечно, учитывая то, сколько у него было "жертв", но это так. ИМХО.
  18. Хех. Вышел новый номер Нави. А это значит, что на нашей улице снова праздник. Трепещите, консольщики и прочие еретики! Мухаха. Ах, да, спасибо за очередной КАМАЗ с грузом анимешных обоев... Упс. ;) Как всегда, ВидеоНавигатор - это нечто. ;)
  19. Alexandep ответил $talker (SS) тема в Игры
    Ну дык и шо с того? ;) Они по своей сути - чисто PC-шный продукт. Система - "младшая сестра" D&D из NWN-1. Боевая - тот же "полуавтомат". И т.д.
  20. Baron Samedi, хех, ну а там, где его не достигаешь? Да, господи, левелкап или скиллкап - это ерунда. Проблема ВоВ в том, что там, по сути, разнообразия мало. Меньше только в нашей с вами (не)любимой корейской гриндилке. Про PvE я уже сказал. PvP? Как бы я не нелюбил LA2, но всё-таки скажу, что по сути, PvP модели ВоВа до таковой в LA2 как до Луны. Квесты (в принципе, то же пве)? Поначалу забавляет, но, видно, даже Blizzard не может создать таких, которые бы заменили фан от взаимодействия с живыми людьми на "побегушки" с неписями. Вот, собственно, и всё. Даже крафтерская система до смешного проста.
  21. Alexandep ответил Alexandep тема в MMORPG
    Zinja, локализатор и издатель - Nival.
  22. Baron Samedi, а что рейды-то? Поначалу - да, в кайф. А потом превращается в рутину. Да и "сценарий" всегда один и тот же. Играть в WoW на фри - это маразм. Ещё не видел ни одного нормального.
  23. О божа. :) Я посмотрел OVA. Во-первых, заметно похорошела картинка. Стилистика рисовки всё та же, но, так сказать, "персонажам и обьектам накинули полигонов и шейдеров". :D Во-вторых - сериал явно прогрессирует. Естественно, появились новые персонажи, но фишка не только в этом. Плотность событий на единицу времени существенно возросла, что не может не радовать. 5я серия - это называется "Ыыы... Ктулха зохавал мой моск... Ыыы...". :lol: Блеск, шик и мрак...хмм...какими ещё словами владела Эллочка-людоедочка? ;) В общем, я рад, рад, и ещё много раз рад. :) И спокойно жду продолжения. P.S. За такие намёки в эндинге падонкоф надо бить. Сильно. :lol:
  24. Alexandep ответил Chun тема в Фильмы
    Samael-sama, там, кажись, есть ссылка на мангу (в блоге). Она на японском изначально, но должны быть и переводы на инглиш. ^_^ Я пока даже не смотрел её, но буду.
  25. Alexandep ответил Chun тема в Фильмы
    Chun, какие ж там ролевые игры? Это просто пиар фильма шёл в основном с помощью блогов, фиктивных сайтов и прочего (даже 6 (для разных стран) телерепортажей сняли о разрушении буровой платформы, хех). В этом и заключается гениальность проекта. Сам фильм - лишь его часть. Опупеть. Опупеть. Три раза - ОПУПЕТЬ! :) Стилизация под съёмку ручной камерой - привет Полу Гринграссу, хе-хе. Но если там можно подумать, что фильм снимал оператор, часто бывавший на полях сражений всех горячих точек мира, то тут - простой паренёк, у которого при виде ОГРОМНОЙ ХРЕНОВИНЫ трясутся все конечности. Кстати, ИМХО, но создатели немного не просекли свою же фишку. =) Думаю, фильм получился бы ещё ОПУПИТЕЛЬНЕЕ, если бы тварь весь фильм нам показывали только кусками (исключая морду) - то хвост, то лапу, то ухи, то ещё чего из филейных частей. :D Гаджилла? Какая Гаджилла? Забудьте. Это новый виток в Великом Искусстве Пугания Зрителей Большими Тварями, Ползающими По Нью-Йорку. Да и не стоит искать что-то общее между этими фильмами. Американские горки и...как там называется этот аттракцион, где тебя сначала долго-долго поднимают вверх, а потом со всей дури ты падаешь вниз? Да, оба - аттракционы, но подходы совершенно разные. И, да, тут зрителям намерено не пристёгивают ремни безопасности. ;) Музыка? Зачем она, когда звуки бомбардировки и вопли ОГРОМНОЙ ХРЕНОВИНЫ лучше всякой музыки. Хэппи-энд? Бэд эндинг? А был ли конец вообще как таковой... Ждём сиквела. А вы читайте, читайте. ;) Только те, кто осилил всё до конца поймут, при чём тут Япония, что означает фраза "может, оно в подводной впадине жило всё это время", что в конце-концов это за ОГРОМНАЯ ХРЕНОВИНА, почему Спойлерпокусанные охотниками люди взрываются как бочки с порохом... И так далее.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.