Перейти к содержанию
Обновление форума

Alexandep

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Alexandep

  1. Айзан Эмдер, субьективно - конечно, не делает. А обьективно игры этого жанра очень даже хорошо оцениваются. Это, впрочем, всех жанров игр касается - в каждом есть обьективные критерии оценивания. Тут можно подобрать несколько критериев, по которым можно провести сравнение, но мне пока лень. Для меня ещё один немаловажный фактор - оригинальность, новизна, количество реально работающих и нормально отлаженных свежих фишек, которых раньше не было ни у кого или они хотя бы не сильно банальны. Естественно, тут ещё всё зависит от опыта человека. Те, кто впервые видят MMORPG как таковые, ВоВ посчитают крайне оригинальным и необычным проектом. Я знаком по УО со многими игроками, которые начинали с неё, затем был EQ, Анархия и ещё пара игр жанра. Могу заверить, что на них ВоВ произвёл крайне слабое впечатление. Ответ на вопрос "Почему?", думаю, очевиден.
  2. Alexandep ответил "Battou" тема в Игры
    Эх, а какая же там озвучка персонажей! От тембра голоса Веструма аж мурашки по коже бежали - вот он, тот самый мудрец из старых сказок. ;)
  3. Jubei, странная? Ну, может, но она там РЖАЧНАЯ, вот что главное. :) Как и вся игра, в общем-то. Особенно убивает трек The Lab Room At Bottom Of Lake. И песня Клеймана, конечно - дикий ;).
  4. Конечно, "Чтиво". И "Бешеные псы". После, честно говоря, пошёл самоплагиат (про просто плагиат я не говорю, ибо Тарантино - самый "вороватый" режиссёр Голливуда и плагиатить так, как он - тонко, умело и к месту - надо ещё уметь; хех, можно сказать, что он превратил это в своеобразное искусство :rolleyes:).
  5. Я тут поразмыслил и понял, что у меня осталось дофигища вопросов после просмотра, хотя каждую серию я смотрел по два раза. Вот, например, один момент. В 14-й серии мы видим, как Доминуру сотрясает от шока, когда она посмотрела в разобранный спиральный мотор. В 25-й нечто похожее (да ладно там, очень похожее) происходит с Юн в Источнике - также словно "пронзает" какая-то волна, её сотрясает и она падает на колени в слезах. В 21-й серии мы видим, как с Онашии осыпается штукатурка...пардон, э..."падают золотые крупинки". =) В 26-й серии совершенно аналогичное происходит и с Доминурой. Ещё в 24-й, в момент "слияния" Юн и Онашии, последняя тоже "пускает слезу", причём явно не по причине тяжёлых душевных мук. Опять №26. Юн, спускаясь в воду, вслух обращается к Доминуре. С чего бы это?.. Выводы таковы: либо между этими двумя (Онашия и Доминура) действительно есть связь, либо эти эмоциональные потрясения и "золотые крупинки" - просто последствия одних и тех же явлений, подействовавших на них. Онашия сказала, что "это" (голубой цвет кожи и золотая пыль) - последствия того, что она так и не решилась выбрать пол. Впрочем,по её же утверждению, одиночество стало наказанием для неё, а эти физические "симптомы"...не факт, что это есьм плохо, ведь нам ничего не обьясняют на этот счёт - может, это типа...ну, э...процесс регенерации (гы-гы-гы, уже самому смешно =)), ведь участь Онашии была оставаться вечно молодой. Непонятно. Решительно ничего не ясно... По сути дела, Симун - это ни что иное, как deus ex machina. Да-да, опять тема божественного вмешательства. Но, ИМХО, тут она показана более чем оригинально - через призму темы о необходимости (даже не так наверное - "целесообразности") веры. А тут ещё и выбор при взрослении... Ух. Нет, это точно "крайне нетипичный кавай". :rolleyes: UPD. Бился, бился...чуть об стенку не разбился. Но так и не выяснил истинного значения слова "аурига" (кста, как там второй пилот зовётся?). А ещё говорят, что гугл - всезнайка... Вот, кое-что нарыл. Аурига: лат. auriga - возничий, шофер, кучер. :) Сагитта: лат. sagitta - стрела, производные - стрелок, Стрелец и т.д. Соответственно, поскольку роль сагитты - штурман-стрелок, то всё и тут верно. Может, составить словарь терминов, а? ;)
  6. Энрико Максвелл, так я и написал, что 0404 + усилок будет исключительно для музыки (сейчас потихоньку перевожу свою коллекцию из MP3 в ape и flac). Для фильмов и игр было бы неплохо, конечно, 5.1, но пока меня вполне устраивает и включенный CMSS2 (при прослушивании музыки с ним частенько возникают забавные эффекты, хех, да и в играх при одновременно включенном EAX 4 и CMSS2 в настройках карты тоже бывают глюки вроде эффекта "подлодки" в DooM 3 :blush:) при просмотре DVD с многоканальным звуком + наушники. :huh: В принципе, у К-66 на входе всего 50 Ом, поэтому им и моей Аудиги даже без усилка хватает. Немножко пришлось поковыряться в настройках (поставил Bass Boost на 40%, cutoff frequency на 100 Hz, а громкость Bass и Treble поднял до 75% и 65% соответственно) - зато теперь давление баса на уши весьма знатное.
  7. Alexandep ответил Alexandep тема в Фильмы
    Guitar Otoko, Ну, это олд-скул в том отношении, что давно не было таких экшенов, где мускулистый ГГ в одиночку вырезает целые базы противника. =) Правда, тут разноообразие вносят наёмники, о которых я уже говорил. :blush: ИМХО, первая - это не боевик, а настоящая драма о ветеранах вьетнамской войны, многие из которых так и не нашли своё место в жизни.
  8. Энрико Максвелл, кто не может использовать? Что-то я торможу сегодня. о_0
  9. Шняга. Цельной сюжетной линии за ненадобностью нет. Видимо, ребята из "Клуба Комедии" решили, что выступать перед зрителями на сцене и играть роль в фильме - примерно одно и то же. В результате...впрочем, некоторые уже это видели...
  10. AKG K-66. Год. Звук на очень высоком уровне для этого ценового класса. А ещё мониторы (да, я терпеть не могу, когда производители "затачивают" акустику под определённый муз.стиль и т.д.). Карта - Audigy 2 ZS Pro. Думаю поставить E-mu 0404 или Джулию для музыки, а для игр и фильмов эту оставлю. Ещё бы хороший усилитель для наушников типа X-Can v3...
  11. ...на фри. А это, ИМХО, глупость. Айзан Эмдер, для кого это - проблемы, а для кого-то привносит дополнительную долю, часто львиную, фана. Мне, например. И я не считаю, что это так сложно. Просто обычно люди не хотят вдаваться в подробности и разбираться в игре посложнее, которая потом принесёт в сто раз больше фана, чем десять игр попроще. "Вся наша жизнь - MUD с офигенной графикой". :lol:
  12. Alexandep ответил $talker (SS) тема в Игры
    Jett, я уже говорил своё ИМХО и скажу ещё раз. NWN-1 - игра не для сингла. Вот онлайн там великолепный. А фанатские модули во много раз превосходят оригинальную кампанию по проработке сюжетной линии. Про кастомные лица (Better Bodies + Beauty Pack + Better Items + пара паков с текстурами высокого разрешения творят с графикой Морры истинное чудо) согласен. А генератор лиц в Обле - натуральный "мордогенератор". Чтобы получить там приличное лицо, надо сильно-сильно постараться... :lol:
  13. RTS

    Alexandep ответил Wishslayer тема в Игры
    niiro dzyaki, не согласен. Те киберспортсмены, которые перешли в SC на WIII утверждают, что как раз-таки число действий в минуту там падает. Если для WIII APM 130 - это норма, то в SC это будет натуральный эстонец. Ded_moroz, в плане динамики - да. А зрелищность, ИМХО, по большей части зависит от технологического совершенства графики, в особенносто от качества анимации. Меня затрясло от смеха, когда я смотрел какой-то ВОД с одного из чемпионатов. Десяток собачек и столько же гидралисков прётся на примерно такое количество юнитов протоссов. И тут комментатор выдал: "А теперь посмотрите на ЭПИЧЕСКУЮ БИТВУ Зергов и Протоссов!". :lol:
  14. Alexandep опубликовал тема в Фильмы
    John Rambo Рэмбо IV http://i.imdb.com/Photos/Ss/0462499/ka_lg.jpghttp://i.imdb.com/Photos/Ss/0462499/ka45_lg.jpg Жанр: боевик Год: 2008 Исполнитель главной роли, продюссер и режиссёр: Сильвестр Сталлоне :D Слоган: "В ад и обратно" Ключевая фраза: "- Кто ты, лодочник?.." :lol: Официальный русскоязычный сайт: Страница на IMDB: [url="http://www.imdb.com/title/tt0462499/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.imdb.com/title/tt0462499/ Страница на "КиноПоиск": [url="http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/104952/" target="_blank" rel="nofollow">http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/104952/[/url] Год 2007 был крайне богат на отменные экшены. Гламурно-попсовый, но всё равно шикарный Transformers. Стремительный и адреналиновый The Bourne Ultimatum. И так далее. Но все эти блюда, хоть и были приготовлены на славу (и шеф-повара опытные, и рестораны с хорошей репутацией, да и ингридиенты подобраны со вкусом), но...как-то застревали в зубах. "Трансформеры" - такой типичный блокбастер им. Майкла Бея, да и в его мастерстве и таланте сомневаться не приходиться. Финалка Борна в очередной раз сотрясла мировой разум "камерой Пола Гринграсса" ™, сверхураганными погонями и, пусть относительной, но, всё же, по отношению большинства собратьев по жанру, бОльшей реалистичностью действа. Так что тут все тоже понимали, чего ожидать. А вот с кулинарным произведением под фирменным названием "John Rambo" всё было не так просто. Предыдущую работу Сильвестера про нелёгкую жизнь боксёра Рокки, критики восприняли по-разному. По идее, фильм должен был выйти ещё в конце 2007 года, но создатели решили перенести премьеру на начало следующего. И вот, перед нами новая порция экшена. Заместо жилистого и суховатого "Борна" - большой, сочный кусок мяса с кровью...кишками, мозгами и прочими полезными для организма субпродуктами.Своебразная дань боевикам 80-х B-категории, только без постельной сцены (даже намёка на любофффь нет) и снятого в энное число раз профессиональнее. Раскручивать особо ничего не надо было - Джона Рэмбо весь цивилизованный мир знает уже не одно десятилетие. А тех, кто не знает (читай - не цивилизован) - приставить к стенке и расстрелять из станкового пулемёта. Периодически встречал мнения в отзывах на просторах Сети, что новые приключения забытой всем миром (и, в первую очередь, своим же государством) живой машины убийства показывают весь ужас войны. Пожалуй, не соглашусь с таким утверждением. Да, нам показывают жестокую и бесчеловечную расправу над мирными жителями ещё в самом начале. Да, военные - сволочи, и всё такое. Да, Джона мучают чёрно-белые сны-флэшбэки с моментами из предыдущих фильмов, он пытается разобраться в себе и понять - "Кто же я на самом деле?". Но... Это в меньшей степени военная драма, где внимание по большей части уделяется не самой бойне, а переживаниям героев и последствиям этой самой войны, а скорее экшен. Рассуждения о жестокости, бессмысленности войны как-то не особо замечаешь на фоне того, что творится в кадре. Особенно понравился ход про нытика-миссионера, который в начале *орёт "Нельзя убивать людей!", а в конце сам *хватает камушек и раскраивает черепушку первому попавшемуся солдату. Война - это война. Все друг друга убивают, и никуда от этого не деться, так что пользы от безоружных миссионеров на ней зачастую не больше, чем от плотины из мешков с песком перед лицом цунами. Первые 20 минут - завязка. Прибывают миссионеры и просят отвести. Спустя некоторое время, продираясь через гущу сомнений, он соглашается. Отвёз-вернулся. Ну, и понеслась. Сталлоне, как всегда, крайне немногословен, и в этом искусстве может посоперничать даже с Арни. Но те слова, которые он всё-таки произнёс, незамедлительно подкрепляет действиями. Даже не так - Действием. Всё, женщины и прочие слабонервные могут выйти из зала. Дети? Пусть остаются - надо же как-то просвещаться. А сейчас, детишки, квадратный, молчаливый и знатно накачаный Слай покажет вам занимательный урок по анатомии. Э... Даже не знаю, как это описать. Это такое олд-скульное месилово с кубометрами крови, отлетающими головами и матюками через каждое второе цензурное слово. Просто (даже примитивно, хех), без каких-либо изысков, но... Чёрт возьми, как же я именно по такому вот соскучился! Отменные GC FX и натуральные взрывы великолепно сочетаются с прекрасной операторской работой. Сталлоне откровенным образом наплевал на всякие рейтинги, цензоров и прочих засранцев. Получите свою долю кровавого безумства, и не вздумайте жаловаться. Впрочем, ошмётки и летающие по небу конечности всё равно как-то не особо серьёзно воспринимаются - заметно, что CG. Дополнительный шарм привносит группа наёмников, которых отправили на вызволение миссионеров. Вместо того, чтобы вставить штамповый ход "всех-их-замочить-один-я-останусь", Сталлоне решил дать этим ребятам свободу действия. В результате мы видим, что воюют они ничуть не хуже самого главного героя и крайне успешно расправляются с ворогом. Концовка - пик этого одного большого трибьюта. Те, кто смотрел древние боевики со Шварцом, Ван Даммом и прочими героями-одиночками, меня поймут. Аж чуть скупую мужскую слезу не проронил из-за нахлынувших воспоминаний... А музыка? Музыкальная тема из первого Rambo - это же натуральный удар в больное место! 10 из 10. Лучший боевик за несколько последних лет тчк Смотреть всем - от фанов Слая до тех, кто не особо жалует олд-скул в этом жанре и предпочитает всякие новомодные штучки. Эх! Ну ты и замутил, Слай, ну молодчина! Дай пожму!.. Эй, эй, эй! Не так силь... ААА!!! МОЯ РУКА!!! Короче, к дьяволу пустые разглагольствования! Кушать подано, садитесь жрать, пожалуйста! :lol: P.S. Честно говоря, не догадывался даже, что C4 - настолько мощная взрывчатка.
  15. Zinja, короче, LA2 идёт лесом. :) Я ведь играл в неё, но до осад так и не добрался. Как думаешь, есть ещё смысл пробовать, или её уже тоже "убили", как УО? Мне не нравится тенденция к упрощению, к которой тяготеет жанр последние года четыре. Та же Fury. При всей своей сырости программной и балансной, она в первую очередь крива концепцией. Право слово, MMOTPS какой-то получился... Уж не знаю, стоит ли расчитывать теперь на Conan? Я знаю, что с бэкстори и миром Funcom не подведёт, но ведь это увлекает только на первых порах... А что с геймплеем - непонятно.
  16. Alexandep ответил $talker (SS) тема в Игры
    Zinja, хых, потому что она по большей части из первой части взята. :)
  17. Ларк, они не особенно большие там. Немногим больше тяжёлого танка. Только повыше на пару-тройку метров. Как я уже сказал, большинство танков там они разделывают на раз-два именно из-за бОльшей (причём заметно) манёвренности. Там были определённые обьяснения по поводу конструкции меха, но я уже всё позабыл. По крайней мере, многие вещи выглядели вполне реально и не казались бредом механика-самоучки или сумашедшего физика. Странное сравнение. Танк и ядерная ракета - оружие с совершенно разным типом действия, не говоря о том, что у них разные приоритетные цели для поражения. И что, разве боя на открытых пространствах совсем утратили своё значение? Да, мобильности армий резко возросла, но чтобы войти в город, нужно сначала прорвать оборону, так ведь? И тут спектр применения мехов может быть очень широк. Поразмышляем на тему "если бы". Если бы была такая возможность, то мехи в будущем смогли бы заменить практически всю наземную боевую технику. Думаю, что такой быстрый и манёвренный юнит со, скажем, несколькими ракетными установками на борту, выгоднее чем один ракетный комплекс (вроде того же "Хризантема-С") на гусеничных или колёсных шасси. Как с точки зрения боевых качеств (например, именно именно благодаря такой конструкции шасси у него намного лучше проходимость), так и с точки зрения дешевизны. Как раз дешевизна и смогла бы стать решающим фактором. Иметь одно боевое подразделение, на вооружении которого состоят мехи с модульной системой установки вооружения - заметно дешевле, чем несколько разношёрстных. Ну, если уж сравнивать, то явно не с CoD. Вот с Armed Assault или Operation Flashpoint (только мультиплеер, естественно) - пожалуйста. ;) А ещё лучше - с America's Army.
  18. AntiMat Честно говоря, сложно обьяснить, я давно не играл ни в настолку, ни в MechWarrior. Шасси полусогнутые, движения действительно напоминают то, как ходит курица. Форма, впрочем, тоже. Антропоморфные - мехи а-ля Evangelion, Gundam и прочее. Т.е. "прямоходящие". Один ответ на нижеследующие вопросы - я говорил конкретно про мехи из вселенной BattleTech. ;) Хотя, вот ещё кое-что. Заметно выше скорость при повороте. И по каким же? Кстати, не факт, что на такой мех можно будет повесить столько же брони, сколько на танк - конструкция накладывает свои ограничения на максимально допустимый вес. Естественно, может, появятся такие материалы, прочность которых при одинаковом обьёме с устаревшим будет заметно выше, но пока об этом говорить не приходится. Вот шасси - поистине больное место всех мехов. В том же MechWarrior отстрел одной "ноги" превращает любой мех в беспомощную курицу. Правда, по ней ещё и попасть надо... Что трудно как раз из-за высокой манёвренности.
  19. Вообще, у любой толпы есть т.н. "ядро". Чтобы ею управлять, нужно в первую очередь воздействовать на него. Я одиночка. Никогда не любил массовости. Толпа - как амёба. Бесформенное, неуправляемое, поглощающее всё вокруг и способное задавить даже самую сильную Личность, образование. Shinsaku-To, смешная картинка, но ещё отражает реальную суть дела. Вот поэтому я всегда смеюсь над, скажем, эмо, которые бьют себя в грудь со словами "Я не как все!", но при этом кучкуются толпами, носят одноцветные "прикиды" (ну, двухцветные, но не суть), т.е. сами же, того не замечая, становятся серой толпой. Это я к тому, что всегда нужно сохранять индивидуальность. Только так можно остаться человеком.
  20. Zinja, точно, я про ДАоК и забыл. Насколько я понимаю, там же впервые появились и осады как таковые? Идея свободы - один в один. Впрочем, в УО всё равно вариантов взаимодействия с игровым миром побольше будет. Опять-таки, впрочем - в Еве полно таких геймплейных моментов, у которых ВООБЩЕ нет аналогов в других MMORPG. Ничего удивительного в этом нет, ведь её начали разрабатывать ещё в те времена, когда УО влавствовала умами игроков, а EQ только-только вылез на белый свет. :)
  21. Alexandep ответил $talker (SS) тема в Игры
    Zinja, KOTOR 2 вышел таким по той простой причине, что у LA в последний момент что-то закоротило в башке и они решили, что надо бы сократить срок разработки. А все знают, как они относятся к выходу разработчиков за рамки этих сроков. Вспомнить тех же Raven, когда им дали на Jedi Academy ровно 12 месяцев. Но Obsidian - не Raven, поэтому..."ну не шмогла я!" (с). Кстати, владельцы ХВох тоже плевались от большого количества багов, но когда узнали, что многие дыры в PC-релизе за два месяца были пофиксены, то пришил в дикую ярость. =) Но самое противное, что Обсидиан в срочном порядке пришлось вырезать недоделанные локации, а вместе с ними - ненужные уже теперь квесты, ответвления сюжетной линии...и несколько различных вариантов концовки (в зависимости от того, кого из напарников игрок склонил на свою сторону в процессе прохождения, а кто от него отвернулся). Двери-заглушки, ведущие в никуда, бессмысленные ответвления в деревьях диалогов... Остались только файлы с диалогами, которых в самой игре нет. Их можно прослушать, но в Обсидиан отмазались тем, что это, мол, ненужные ресурсы, не обращайте внимания...
  22. О. Это был 1997 год, тогда я ещё жил в Дудинке. Когда мне исполнилось семь лет, дед привёз с работы старенький 468. Из игр там была только аркадка Sokoban. Уж не помню, чего я там начебурашил, но как сейчас помню (визуально), стала коряво отображаться текстовая информация. Потом я, по незнанию, грохнул какой-то файл (уж вероятно, что системный :)), и всё накрылось медным тазом. Комп увезли на "ремонт". Вскоре мы переехали в Красноярск. Где-то спустя год Он вернулся. ;) Проапгрейженый до "пня" (ну, ествественно, там заодно поменяли мать, память, а видео было S3 Savage с 8Мб видеопамяти; харда было два - один старый на 400 метров, хе-хе, а второй - 8-гиговый Фуджи, а поверх монитора был нацеплен защитный экран, хех). Прожил он у меня так до 2001 года. Потом мне сунули GeForce (не помню, какую именно), накинули мозгов до 256 метров (естественно, все апдгрейды делались б\у железом). В 2004 году, жарким летним вечером, мне приспичило пойти к двоюродному брату с винтом, чтобы у него установить Oni и перекинуть мне (у меня сидюк категорически отказывался распознавать диск). Пришел. Установил. Перекинул. Дома БИОС не смог определить его. Попытка подключения к другим компам ничего не дала. И вновь я остался без компа. Спустя полтора года, в декабре 2005 года...наконец-то! Впрочем, не особо - Celeron 1.7 ГГц, 256 Mb PC2100, 40 Gb WD. Дальше я апгрейдил всё сам, и никаких фатальных ошибок больше не допускал и не допущу, т.к. честно и без выпендрёжа могу назвать себя адвансед юзером. По крайней мере, общаться с этой "коробкой" стало намного легче. Можно сказать, что я самоучка. :)
  23. Я где-то слышал, что оптимальное соотношение при питании таково: 60% - растительная пища, 40% - животная. Мясо я много ем. Вегетарианцы - тоже люди (<_<), если они не вопят на весь белый свет что-то вроде "мясоеды - грёбаные падонки!". А вот веганы - это страшный номер...
  24. Alexandep ответил G.K. тема в Общение
    Да никак. Пускай понтуются, мне что, жалко? Если при этом кого-то не начинают унижать словами типа "я такой крутой, а ты - никто!", опираясь на своё хвастовство. <_<
  25. В принципе... Антропоморфные мехи - это бессмысленно с точки зрения механики. Как насчёт мехов из BattleTech? Конструкция "цыплёнка", думаю, заметно эффективнее и надёжнее. Скорость передвижения большинства их составляет не более 60-80 км\ч, но это компенсируется невероятной (по сравнению с танками) маневренностью, да и скорость поворота "туловища" заметно выше, чем таковая у башни танка. Высота большинства (при весе 40-90 тонн) - около 5 метров. Ну, что, насколько реальна такая конструкция? Думаю, что более чем. Но есть проблема посерьезнее всяких технических мелочей - нужен источник энергии. Идея с экзоскелетом тоже неплоха, но в таком случае у него должны быть дополнительные движители (если вес большой, конечно). Особенность меха - это возможность фиттинга. Есть несколько слотов, куда можно совать как пулемёты, так и ракетные установки, или пушки. Ещё вариант - модули радио-электронной борьбы для глушения электроники во время боя на технике противника.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.