Весь контент Alexandep
-
EVE online
Хз, вроде обычные Гуристасы. Вот во втором кармане наверняка будут элитные фриги + дестроеры. Дефендерами я против хэви ракет оборонялся, когда валил непися с баунти на 160к. =) Теперь уже стоят четыре маклута. Проблема Кастюли в том, что на ней КАТАСТРОФИЧЕСКИ не хватает грида (а вот ЦПУ - до жопы). Даже power control system и вкачаная до 4лвл инженерия не особо помогают. Уже понял, что шняга. Теперь в мед стоит батарейка для капы, бустер и резистор -30% кинетик.
-
Лучшая СRPG
С Мари? Уже в пятый раз прохожу, первый раз на неё набрёл. =) Да, это жесть. =) "-Если есть те, кто считает, что этому браку не суждено состояться... -Э...э... -Вы согласны взять в жёны Марию? -Ну, я...чёрт! -Молодой человек, заткнитесь. -Да, согласен... -Можете поцеловаться!". После этого на панели чара появилась соответствующая заметка. Гы, я ржал, когда проходил за бабу и решил проверить свои догадки насчёт старшей Бишоп. :) Есть возможность "уболтать" медсестру в Городе-Убежище. :lol:
-
Лучшая СRPG
Я бы это назвал иначе немного. Т.е. ролевая система при своей сбалансированности в Фоле даёт огромное количество вариантов развития персонажа, что даёт огромное количество вариантов прохождения игры. Вот, например, как я проходил вторую часть: 1. Упор на ловкость, интеллект, и восприятие. Огнестрел. Перки соотвествующие. К концу игры получил снайпера, творившим чудеса в бою с перком Sniper и прокачанными до упора лёгким и тяжёлым вооружением. Прокачал также привлекательность и ораторское искусство, благодаря чему много раз избегал этого самого боя. 2. Тупой-претупой воин с задранной силой, выносливостью и ловкостью. Интеллект 4, привлекательность - 5. Совершенно другая игра. ;) Диалоги и реакция персонажей...кхм...кто играл в Vampires: The Masquerade - Bloodlines за малкавиана, тот меня поймёт. 3. Девушка с интеллектом и привлекательностью на 10. Красноречие. Первый перк - сексуальность. Думаю, обойдусь без комментариев... :) 4. Что получится, если совместить первый и третий вариант?.. *злобный смех* Похоже, нашёлся наконец-то нелюбитель Фоллаутов. Да, редкий вид... Давить? Давить! :lol: Jett, по крайней мере второй Фол является одной из лучших CRPG. Уже десять лет её помнят и любят, да даже модификации делают регулярно. Собрался поспорить со статусом игры? Не смеши, пожалуйста. А про продажи - ой, не надо. Это только маркетологам интересно. Банкротство BIS с плохими продажами Фолов никак не связано, если ты не в курсе. Там совсем другая тема, связаная с тем, что они вовремя не предоставили издателю рабочую альфу F3, а когда предоставили, то там была куча дыр. Интерплей и так были на грани банкротства, и решили прикрыть лавочку. :) То ли лыжи не едут, но я В УПОР не вижу какой-то огромной разницы между технической стороной BG и F1. Разве что анимация получше там будет. А Дьябла, вообще-то - Миллениум, Лиммониум. Да и может я тебя разочарую, но бОльашя часть рецензентов (как наших, так и западных) по поводу графики Д2 жутко плевалась (а некоторые рецензенты по поводу Д2 плевались в целом, а вот про Фол я что-то такого не припоминаю). С дизайном у игры всё в порядке. Да, не хватает детальности прорисовки, но покажи мне ещё хоть одну sci-fi RPG на пост-ядерную тему. Опять-таки, я не вижу, чтобы детальность прорисовки бэкграундов и прочего в БГ была детальнее. Про банальность истории - уже твои домыслы. Лично я испытал настоящий шок, когда в первой части я вернулся в Vault 13, и встретил отторжение. Это как вернуться в свой дом, а близкие тебе скажут: "Убирайся, теперь ты не один из нас, теперь ты - чужак из внешнего мира". И когда во второй части я впервые пришёл в Vault City и увидел там то же отвращение и страх по отношению к внешнему миру, то мне действительно тошно стало. Мир в РПГ должен на твои действия реагировать, отвечать как-то. И в Фоле этого навалом. Что-то сделал - будут последствия. И побочные квесты, как ни странно, во втором Фоле играют куда более важную роль, чем центральный. Так или иначе, GECK ты найдёшь, а деревню спасёшь из рук Анклава. Получил Главное Задание - и тебя выкидывают во внешний мир. Всё, как хочешь, так и действуй. А вот судьба городов определяется только тем, кому ты поможешь, а кому нет (либо устроишь подлянку). После поисков Великих Артефактов, спасений фэнтезийных миров от Великого Осла и прочего застревающего в горле бреда, вмешательство в политику городов, разрешение проблемы с наркотиками, грязная работа на мафиозные семьи и многое другое было как глоток свежего воздуха. Естественно, по сути, все эти квесты - принести-убей, а мотив - спаси-помоги. Мы ищем Великий Артефакт (чип, чемодачик...с ядерной кнопкой?..), разве что не мир спасаем, а лишь родное убежище и деревню. Но они везде такие. И в этом "везде" оригинальность их решает только то, как они обставлены. В том же Планшкафе главный квест и сюжет намного лучше прописаны, но игру пролетаешь настолько быстро, что зачастую на мир поглядеть не успеваешь нормально. Но в Фоле, как и в Планшкафе, в ключевых моментах есть выбор. Можно подраться, можно уболтать и обойти бой, а зачастую можно и как-то ещё извернуться. Опять же, есть бои обязятельные, но уж какая РПГ без боёвки... Такое ощущение, что мы играли в разные игры. Чего только стоит система расчёта повреждений по частям тела. В глаз попал - повредил зрение, а если критикал хит - то вообще ослепил (поэтому я и проходил за снайпера, хе-хе). В голову - потеря сознания. И так далее... Всё на РС завязано как надо, поэтому убера не прокачать никак (в отличие от Морры, хе-хе, где крутой как яица перс качается за пару дней игры). Я уже говорил, что считаю, что с чёрным юмором в Ф2 вышел перебор. Но дикой ржачности большей части стёба это не отменяет. Такого количества издёвок над разнообразными штампами ещё поискать надо. Что мне очень нравится, учитывая напускную серьёзность и пафосность 90% ролёвок. И ещё в первой части мне больше по душе атмосфера. Угроза миру и спокойствию американских граждан? Опять спасать мир от полного уничтожения? Забудьте, он уже давно растёрт в пыль. Никаких шансов, никакой надежды. Что ни делай, как ни старайся, а его уже не спасти. Только кажется, что самое страшное - война - позади, а раз часть человечества выжила, то есть шанс на возрождение. Этот мир - труп, он просто гниёт, медленно разлагается и ужасно воняет. Уж поневоле думаешь, что лишь у супермутантов имелся шанс выжить и построить новую цивилизацию... Впрочем, в Ф2 тоже частично остаётся эта атмосфера. Нью-Рино - сборище наркоманов, убийц и прочей грязи. Город-Убежище - замкнутая в себе кучка снобов, которые даже подумать о "внешнем мире" боятся, а рабство прикрывают "добрыми" намерениями. НКР мог бы стать единственным шансом для объединения страны, но во что она превратится? В полицейское государство? Уж не лучше ли гнить и дальше? Сан-Франциско - обитель "свободных людей", которые ничего не смогут противопоставить военной силе НКР или Нью-Рено. Братство давно потеряло свою силу и ничего не может противопоставить Анклаву. Малые города - игрушки, источник доходов в руках крупных. P.S. Да, кстати, порт Балдура 2 на PS2 - это страшный номер. Игру тупо порезали. Вопрос - зачем? Тайна, покрытая мраком...
-
Dark Ambient
Да, первый мне тоже как-то так. А вот на Metavoid мне нравится, когда хаотичный дарк-эмбиент трек сменяется музыкальным эмбиентом без определённого настроения. Зоетроп смотреть надо. Потом два для в прострации ходить будешь, гарантирую. Более беспросветной и жуткой вещи ещё поискать надо, ибо снят он по рассказу Кафки "В колонии осуждённых". Рассказ очень короткий, но чем дальше читаешь, тем больше волос встаёт дыбом... :lol:
-
Britney Spears
В каком месте? Голосок девочки-подростка, срывающийся в визгохрип на высоких нотах. Переводы обычно всё портят, так что это не круто, переводы-то. :lol: Ну и что в них такого? Тексты как тексты. Ни рыба, ни мясо, ни овощ. Да и не знаю, кому как, а мне эти коверкания типа gonna и прочих gimme противны до жути. Да в любом случае. Петь одинаковым тоном под зацикленную мелодию - не весть какой талант. Купев-припев-куплет-привев-припев n-раз...мда...
-
Galactic Civilizations
Лучшая (и не спорить! ;) ) глобальная стратегия за последние годы и один из лучших представителей мета-жанра 4X. Жосткая высасывалка мозга. Играю запоями. По полгода. :huh: Возможностей для достижения Мирового Господства - вагон. Благо, огромного древо исследований позволяет (а описания технологий - дико ржачные). Присутствует редактор кораблей, возможности которого ограничиваются лишь фантазией игрока. Поскольку разработчик сабжа - Stardock - нет ничего удивительного в том, что интерфейс очень эргономичен и компактен (превед, Space Empires! ;) ). Есть система морали (alignment) - гут, нейтрал, злобень: каждая "сторона Силы" имеет свои бонусы, а ещё с помощью этой фичи можно быстрее достичь дипломатической победы. Натуральный кислотно-щелочной баланс. Прочее, вроде возможности генерации собственной расы, прилагается. Присутствует обширный видеотуториал. Не стоит сравнивать ГалЦиву с Master of Orion 2. Несмотря на кажущуюся схожесть, эти игры очень разные. По сути, ГЦ намного ближе к Циве (ещё бы, название-то - Galactic Civilizations :D ). Точнее, к моей лубимой и абажаемой Sid Meier's Alpha Centauri. :lol: В аддоне Dark Avatar улучшена графика, пофиксены те дыры в балансе, которые не были пофиксены тремя патчами к оригиналу, добавлено много плюшек, усовершенствована система космических станций и прочее, и прочее... А вот Twilight of Arnor ещё не отрелизился. В России сабж издавался и локализовывался силами 1C и Снежков (Snowball) под названием "Касмичиская Фидирацыя 2". Получилось отлично. З.Ы. Ах, да. Ещё тут есть AI. Не просто "есть", он много есть. =) Он настолько много есть, что на сложностях, близкой к высшей, да на больших картах он никому не оставляет шанса. А после установки патча v1.3 меня вообще порвал в одну харю. Короче, очень и очень мощный, но вовсе не читерящий, AI.
-
Анимешные файтинги
_KJ_, по инету. Я ни разу не учавствовал, но сервер для боёв у нас есть, точно знаю.
-
RTS
И вчо? :huh: Какая это, блин, стратегия? ;) По сути дела, в НАСТОЯЩЕЙ 3D RTS должны в реальном времени учитываться изменения координат объекта по осям XYZ. Как минимум, при смене той же высоты должен меняться, скажем, показатель DPS. Или увеличиваться радиус обзора и, соответственно, дистанция атаки. Как пример - Ground Conrol 2. Ох, что там можно было вытворять с помощью артиллерии, подняв её выше вражеской базы... ;) Но первая полноценная 3D RTS - это, конечно, Homeworld. А вторая часть её более преуспела в этом деле. Поиграйте и попробуйте сказать, что там кривое или замороченное управление или корявая камера. Всё учтено, всё продумано. Хотите - жмите F и наслаждайтесь мегазрелищным боем крупным планом, а хотите - пробел, и смотрите на летающие треугольнички, квадратики и паралеллепипидеки. :lol: Вот в чём...нет, не преимущество, а главное отличие 3D от 2D. Можно, скажем, "поднять" скаута на несколько десятков километров "выше" вражеской базы и разведать территорию. Спуститься ниже плоскости эклиптики, заныкаться в облаках газа и пройти незамеченным всем флотом мимо во-о-о-н тех линейных кораблей и эсминцев, зайти с тыла и начать КРОВАВУЮ МЯСОРУБКУ (*картинно* мммуухаха!!!). Nexus в некотором роде повторяет Хомякворлд, но в остальном это совершенно отличная от него игра. До сих пор с восхищением вспоминаю стелс-миссии, когда каждый километр решает. Хотя эти стратегии больше тактика, нежели RTS, но вот за такие вещи я и люблю этот жанр. А не за те, где решает скорость мышекликания. Намёк, думаю, понятен. Я уважаю Старый Крафт за кампанию, за баланс, но больно уж много в его мульте решает параметр APM. Слишком много. В том же W3 тактик и различных комбинаций гораздо больше.
-
Анимешные файтинги
Ну и шо? Бешеная опулярность игры - самый последний критерий качества для меня. GG XX рулит из-за своей сложности и навороченности, при этом и сбалансированности. Понятно, что так она не в этой жизни станет мега-популярной в народных массах. Хардкор - штука тонкая... Хех, у нас в локалке регулярно проводятся турниры по GG Reload. ;)
-
Чит, боты и т. д.
Об стену их. Особенно ботеров. Давным-давно, когда я был малым и наивным, я играл в LA2. На оффе. Кто бы мог подумать, что там ситуация с ботами - просто жуткая, в отличие от многих и многих фри. Не знаю, как сейчас, но тогда я прекрасно видел наплевательское отношение NCSoft к сложившейся ситуации. Так что во многом это зависит от администрации сервера.
-
Лучшие саундтреки к играм
Саундтреков из игр у меня полно, но далеко не каждый я могу переслушивать раз за разом. Нижеперечисленные - в моих персональных фаворитах. :) Myst'ы. Особенно в Exile - все сэмплы перемешиваются и ни одна тема не повторяется! А ещё из Myst V. Doom'ы. Первые два - отличная, страшная, атмосферная. Эпитетов не хватит. Третий - только заглавный трек от Nine Inch Nails (хотя там другой музыки и нет; по-моему, писал не Резнор, а экс-ударник проекта). Ну и Quake нравится, тут тоже Резнор постарался. Silent Hill. Все. Всё. Акира Ямаока. Комментарии нужны? Halo. Обе части, в общем-то, фигня, но какая там музыка! ;) Ради неё или пройти (отмучаться точнее) или купить OST. Первая - многолосный хор, пафосные оркестровки. Вторая - гитарные риффы Стива Вая. Ну и хор с оркестром, куда уж без. Особо рулит трек от Incubus. Jets'n'Guns. Запилы Machinae Supremacy рулят. Очень стильный OST - эдакий метал с аранжировками а-ля 8-bit music. Аж ностальгию навевает. :) Отличная группа, странно, что раньше их не замечали. Fahrenheit. Супер. Особенно Theory of a Dead Man, именно после игры получили всемирную известность. System Shock. Без комментариев. Мрачный такой техногенный эмбиент. Ещё нравятся ремиксы, не помню правда, кто их делал, но звучат просто на "ять!". Duke Nukem 3D. Main theme - Бессмертная Классика. Весёлая, очень энергичная музыка без пафоса. Dreamfall:TLJ + TLJ. Просто чудо, а не музыка! Одно из лучших, что я слышал за весь игровой опыт. Star Wars:KoTOR. Лучшая работа Джереми Соула. Даже лучше Morrowind, а ведь и там тоже всё на высшем уровне. А вот в TES IV: Oblivion он уже, откровенно говоря, исписался. Fallout'ы. А вот эмбиент. А вот отличный. Приличная часть атмосферы держится именно на нём. Особо выделаю тему Арройо и ту, которая при путешествиях на авто звучит. ;) Baldur's Gate. Да и вообще во всех играх Bioware мега-OST. Mafia: City of Lost Heaven. 0_o Hitman. Особо хочу отметить второй за хор, третий за мрачные композиции, четвёртый за Apocalypse. Джеспер Кид, ты монстр! Prince of Persia : Warrior Within. Тяжеляк от GodSmack и восточные мотивы. Моё почтение. Sam & Max (а про великолепный саундтрек к новым эпизодам вообще молчу), Grim Fandango, Full Trottle и прочие Лукасовкие квесты. Классика во всех отношениях. NFS: PU + U + MW. Отличная подборочка. Resident Evil. Тоже в общем-то все. GTA 3. Тоже все части. Гениальная работа! Starcraft, Warcraft 2-3. У Близзов всегда был полный порядок со звуковым сопровождением. Syberia, Runaway 1\2. Медаль бы дал композитору, да имени не знаю. =) AvP 2, TRON 2.0, No One Lives Forever 2. Монолитовские шутеры старой закалки. Музыка тоже. =) А ещё хочу отметить Shogo: Mobile Armor Division за очень милый закос под анимешный стиль, в т.ч. и в музыкальном плане. Deus Ex. Шикарная музыка. Киберпанк... Unreal Tournament 2004. На мой взгляд лучшая музыка из всей серии. Ключевое слово - драйв. :) Хотя Unreal 2 тоже ничего. Космические Рейнджеры 1 и 2. Тягучая, атмосферная. Видно...пардон, слышно, что создатели вложили в игру душу. Сейчас такие почти не делают. X-BTF, X2:The Threat, X3:Reunion, Parkan, EVE - ш-шикаррный эмбиент. А ещё Wing Commander (особо Heart of the Tiger). Космосимов мало, видимо поэтому к каждому из них музыку пишут очень старательно. Homeworld 2. Мрачный эмбиент и восточные мотивы. Nexus. Высоколассный эмбиент, кое-где - с буддистскими мотивами. Haegemonia (очень нравится заглавная тема из The Solon Heritage). Не менее высококлассный эмбиент. Я вас ещё не достал своим эмбиентом? Carmageddon, Messiah. Ибо Fear Factory. Sid Meier's Alpha Centauri и Civ3. Что? Вы не слыхали? Да тьфу на вас! Aquanox 2. Надо поиграть, чтобы прочувствовать атмосферность. По иному не пропрёт. Serious Sam (+ полуаддон-полусиквел The Second Encounter). Что-то в музыке, как и в игре, есть от олд скул. Age of Empires. Первая. Остальные сливают. Кто слышал, тот поймёт. The Neverhood. Клеймен зажигает! Особенно в треке The Lab on the bottom of the lake. Смешно, однако. Heroes of Might and Magic. Абсолютно все части. Слов нет дабы описать моё восхищение. Волшебная музыка! Vampires:The Masquerade - Bloodlines. Одна из самых идеальных подборок "чужих" треков для игр. В основном готика различных течений и направлений. Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Отличная работа со скрипкой.
-
Dreamfall: The Longest Journey
Согласен. Самая сложная задачка (единственная, на которой я запоролся) за всю игру - с подбором мелодии в пещере. Конечно, все эти потакания массам раздражают, но вся прелесть игры - аццки харизматичные персонажи, неповторимая атмосфера и чумовой сюжет. Кстати, ИМХО, но общая атмосфера по сравнению с первой частью помрачнела. Да, что веселит - Зои, как и Эйприл, по какой-либо причине (ну, там, подумаешь, что попала непойми куда =) ) периодически выдаёт отборный мат. :)
-
The Longest Journey
Просто слов нет, чтобы описать все эмоции и чувства после заключительных кадров. Наверное, превалирующее ощущение - грусть. Что всё так быстро и неожиданно закончилось. Странное дело - фактически, Dreamfall короче TLJ, но именно после последнего остаётся ощущение "мало!!!". Сюжет великолепен. А какие, чёрт меня побери, персонажи! Snowball - вечная слава за шикарный перевод и озвучку, без сомнения - лучшая российская локализация за всё время. Есть, конечно, претензии, но они не способны попортить неописуемый кайф. Видно, что с любовью отнеслись к делу - даже следы своего "пребывания" оставили в Книге Тайн в виде "неудачных дублей". :)
-
American McGee's Alice
Бугога! Алиса-ф-психушке, с окровавленным платьицем, огромным тесаком в маленькой ручке и Чеширский кот с садистскими наклонностями - это жесть. :) Это весь сок игры. А всё мясо, кишки и мозги - летающие потолки и стены, движущиеся стулья, ходячие Карты и Шахматы с откровенно недобрыми намерениями. И Алиса в берсерке. Или берсерк в Алисе. Или... Не суть. Главное - эффект потрясающий.
-
EVE online
Позавчера во время агентрана в 0.4 меня завалил какой-то <beep>. Хорошо, хоть яйцо не успел грохнуть. Как ни странно, я не особо расстроился, хотя успел набрать лута где-то на 5кк (да ещё и в трюме валалось книжек на 3кк). Со страховкой денег хватило на новую Кастрюлю и более-менее приличный фит (3 стандарт лаунчера и один рокет для дефендеров + малый шилд речарджер + шилд экстендер + малую чинилку брони + резистор на кинетик дамаг). Немного заработал на ханте, докупил фит и книжки, сбросил на всякий на станции. Полетел на Worlds Collide 1lvl. Возле ворот - нормально. Пропрыг - хана трём дестроерам. Только подлетел к вратам для прыжка во второй карман...из бункера в 10 км вылез десяток Гуристас на обычных фригах и...слил корабль за пять секунд! Ладно, пират со SS - 2.1 - это почётная смерть ( :) ), но тупо слить из-за ОБЫЧНЫХ неписей, которых ты всегда щёлкал как семечки - нифига не почётно. %( Ох, как же я матюгался... *фсхлип* che_burashka, может, это просто баг был?
-
EVE online
Не думаю. ИМХО, ССР сразу упёрлись на концепцию единого мира. Если и не сразу, то потом увидели, что мир уж больно большой и решили на один всё "спихнуть". :-) Наивные, я бы сказал. После "шпионской" истории нубам теперь вообще не доверяют. Вот, например, предлагаю паржать: [url="http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=11924" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=11924[/url] :) Ех, Жита, Жита... Вселенский ты Тормоз. Не нарадовавшись на цифру "+35к connections" в стартовом окне Евы, я жутко "ненарадовался" на цифру "750" в локале Джиты, когда заходил в игру 20:00 по Гринвичу. %-\ Вылетел с ба-а-льшим трудом...со станции...потом натуральный лагодром начался...
-
Готическая музыка
Благодарю. :) А вообще Current 93 попадает под понятие готики или это дарк фолк? Или же дарк фолк целиком и относится к готике? Бугога. :lol: Дети - это вообще павер с скримовым вокалом. Финская школа MDM, если так можно выразиться. А Дима Боргир - симфо-блэк.
-
Лучшая СRPG
РПГ предполагает возможность выбора вариантов отыгрыша той или иной роли и адекватный фидбэк окружения на действия игрока. Где это в Дьябле? Наличие ролевой системы и прокачки ещё не делает игру полноценной РПГ. С таким же успехом к RPG можно причислить и недавний Dark Messiah.
-
Лучшая СRPG
Да, что-то Дьябла не в тему. Ну не РПГ это, и всё тут. Говорите что хотите, бейте палками, но для меня Fallout 1 лучше Fallout 2. ^_^ Немного, но лучше. Да, свободы заметно поболее, но в первом, как мне кажется, сюжет заметно острее. После мазутно-чёрной, мрачной атмосферы первой части вторая кажется какой-то...жиденькой. Да, не одна сотня лет прошла, человечество встало на ноги - нет больше ощущения полной и беспросветной безнадёги. Но дело вовсе не в этом. С "чорным" юмором и стёбными отсылочками перебор вышел, за которыми как-то атмосфера тускнеет.
-
Crysis
Ну вы даёте. КоД 4 насквозь проскриптована. Скрипт на скрипте и скриптом погоняет. Шаг - сработал триггер. Ещё шаг - десять триггеров. Проблема его в том, что обойти скрипты несложно. Я не люблю эксплойтить, но с серией КоД уж само собой получается как-то. Вот тогда и раскрывается убогость ИИ противника. Так что сравнивать с Crysis - дело неблагодарное. Разные типы геймплея. Проблема не столько в игре, а в Крайтек. Самоплагиат. Кто видывал на Х-Гробе Far Cry: Instincts, тот поймёт, о чём я толкую. И нефиг про оптимизацию плохую. Железо 2-3х летней давности прекрасно переваривает игру на Medium. Вообще, движок по-разному ведёт себя на 32 и 64-битных системах. Естественно, предпочтительнее последний вариант *завистливо глядит в сторону обладателей WinXP 64-bit Edition*
-
Любимая игровая вселенная?
У меня склероз, но как там выражалась история мира? А-ля КР (точнее, это КР а-ля SC =)) или же там всё-таки имеется полноценный lore?
-
EVE online
В нулях завалят сразу же. Даже прощения не попросят. =) По сути, Ева - единственная MMORPG, в которой нет понятия PK. В остальных PK являются обьектом ненависти и общественного порицания, в Еве же закон один - закон джунглей, а УК тут замещает киллбоард. =)
-
Остаться в живых / Lost
Destus, йа спокоен як удафф. ;) Просто меня бесит его идеалистичность и то, что он постоянно делает дурацкие выводы, как следует не разобравшись в ситуации. Та же история с отцом чего стоит. Так и хочется в морду дать. Эдакий Рыцарь в сверкающих доспехах, прущий напролом. "Сила есть, ума не надо."
-
Остаться в живых / Lost
Великолепная штука. Пожалуй, один из лучших сериалов ever. Идея, может, и не нова, но в остальном - подобного ещё никогда не было. А самое приятное, что сериал-то со смыслом, что для оных крайне нехарактерно - обычно всякие приключения, завёрнутые в мегакрутой сюжет, показывают. Посудите сами - на остров попали люди, у которых не просто "свои тараканы в голове" и "скелеты в шкафу", а у которых, видимо, целый склад шкафов со скелетами и тараканами. =) Ещё и 5-6 сезон будет. А Кара, видимо, не знает тонкостей сериалопоказания и сериалопроизводства.:) ^_^ Нда... После просмотра первого сезона я не верил тем, кто говорил. После второго были некоторые сомнения. После первой серии третьего их уже нет. Джек - просто НЕРЕАЛЬНЫЙ ОЛЕНЬ. :mad: Нереально тупой и невероятно упёртый. По сути, чуть ли не единственный мужской персонаж, который теперь вызывает симпатию - Джон Локк (та, вы ф курсе, откуда имечко-то? =)). Ну, и шутничок Сойер. И наш любимый нарколюга.
-
Death Metal
Смотря что считать мелодезом. Очень уж растяжимый жанр. =) Только вот последние альбомы IF - нифига не мелодез. Металкор какой-то.