Весь контент Alexandep
-
Лучшая MMORPG
Лучшая? Да. Наиболее хардкорная. По ней реальные исследовательские работы писать можно. Фактор спрос-предложение, инфляция\дефляция, совершенно различные ситуации в разных регионах (дефицит\профицит определённых групп товаров и пр.) и так далее. Все эти факторы учитываются. Ну и гибкость. Можно не заморачиваться и зарабатывать на другом, а можно заморачиваться так, что игра превратится в Эксель с картинками. Сам то понял, что ляпнул? Какая ДнД в MMORPG? Развалится сразу же. Самая гибкая, обьёмная и универсальная - как минимум. Ага. Сразу видно, что только скрины и видел. Ну, максимум, на триале полетал.
-
Где скачать аниме: запросы на поиск и ссылки на сайты
Ищу, значит, Maria-sama ga Miteru 3rd, оно же OVA (пять штук). Находил в торрентах пару раз, но злой провайдер посылает закачку в Тмутаракань, т.е. торренты ВООБЩЕ отпадают. Если есть возможность, то залейте, скажем, на iFolder. А вообще...фигли...расшарьте в СД --. =)
-
Maria-sama ga Miteru
Я чего-то не пойму. Уже вышла лица от МА, или как?.. Кхм. Что-то с головой моей...стало...того... Я так понимаю, там будет абсолютно всё - первый, Хару, ОВА и спешиалы?
-
EVE online
Уже как 10 дней назад вышел. Качайте ролики и сами всё увидите. Или скрины, но по ним всего не увидишь. Апгрейд не обязателен, можно играть и на старом клиенте (да и он довольно неплохо выглядит, если честно, а про дизайн я вообще молчу). Выглядит потрясно, но Реально. Я сказал. :) Но ЗАЧЕМ?.. Только бабло на клоунов и импы уходить будет лишнее. Уж лучше альта завести (эх, как я вас, нубики, умными словами! :) :D). Не только торговец. Опытный игрок-агентраннер (выполняющий задания агентов и ведущий в основном PvE деятельность) за 10-14 дней зарабатывает 120-200 млн. ISK. Например, на атаке NPC конвоев. На PvP + сальважинг заработать можно ещё быстрее, но отнюдь не проще (т.е. для триальщика - нереально, из-за того, что нужны скиллы соответствующие, которые за две недели ты никак не прокачаешь). Прокси шлюз может используешь? Обратись к провайдеру, может, они не пускают. Или кого-то забанили по IP, а если ты на локалке сидишь, то там может забаниться весь диапазон адресов.
-
Противники аниме и антианимешники
Ах, да, принципы - тоже зло. :rolleyes: Самая главная причина - незнание. Не менее часто встречающаяся - тупой комформизм, т.е. банальное желание встать по одну из сторон баррикад, дабы хоть где-то показать себя "крутым" и заслужить "респект" (зачастую это и к ярым и фанатичным анимешникам относится, что, увы, отнюдь не прибавляет плюсов к субкультуре аниме в глазах её противников или просто "левых" людей).
-
Кого простить?
Они не интереснее получаются. Просто "зло", как и всё "другое" - притягивает сильнее. Вот в данном контексте подсознательно зачастую и кажется, что они интереснее.
-
Фрэнк Герберт
Ну, вообще он не Хер, а Гер. =) Ибо транскрибируется так оно. Читайте первую книгу только в переводе Вязникова, и да будет вам счастье. Если ты про первую книгу гексалогии, то не гнать. =) Ибо перевод просто потрясный. Честно. Имел возможность сравнить с оригиналом (правда, в электронном варианте, но не суть). А в статье к книге все нюансы и трудности перевода подробно разьяснены (заодно идет ржачный стёб над "Малиновой" и "Голубой" версиями).
-
Реалити-шоу
Признаюсь честно, я в своё время смотрел и первый "Последний герой" (хех, тавталогия рулит!), и первый "Дом". И это было круто. Потому что это было действительно ШОУ, а не размазывание соплей. С "Дом-2" я начал блевать сразу же. В "Герое" начали тоже размазывать фальшивые страсти. Печально...
-
Ghost in the shell - полнометражка
Да нет, там были очень хорошие мысли по поводу смысла фильма. Даже запомнилось высказывание батюшки, хотя бы потому, что я сначала подумал, мол, сейчас начнёт чушь про "японские порнографические мультики" нести. Ан нет. Хотя и чуши было много. Сколько раз уже я повторял, не поленюсь ещё раз - "Матрица" НЕ КИБЕРПАНК!!!
-
Обмен аниме
pepel, да все практически. Kraslan, Orion, Rastr, Santa +, Alfacom, Cable-City, Intelcom, Matrix, REALney.Net, Rightside, R-Impulse, SiberiaNet, Sip, Vzletka. Я че-то только сильно сомневаюсь, что в этой грёбаной программе корректно работает поиск.
-
Обмен аниме
Так-с. Вопрос. Не знает ли кто, реально ли достать в пиринге (DC ++, я подключен к G-Service) ОВАшки Maria-sama ga miteru? Или, может, где ещё?
-
Therion
Termin, в таком случае обязательно Sirius B послушай, т.к. он и Лемурия представляют из себя двойной альбом (выпущены одновременно, зарубежом вообще в одной коробке поставляются). Одна и та же стилистика у них (упор на павер, хэви и прогрессив).
-
Dark Ambient
Не спорно. :P Один из самых ранних. B)
-
Akira / Акира
Мнения об этом фильме, который стал поворотной точкой в мире анимации, зачастую кардинально расходятся. Самый часто встречающийся аргумент "против" гласит, что время "Акира" давно прошло. Сейчас совсем другие потребности и мода. Народу уже не нужен грубый реализм, обшарпанные серые стены гниющего Нью-Токио. Народу, мол, подавай кавайность, фансервис и "типа" запутанные сюжеты (которые во многих случаях напоминают хитроумно сплетённую паутину, когда паук, пытаясь создать всё более и более сложный узор, сам запутывается; в результате получается не сложный и многоплановый сюжет, а навороченная "каша", расшифровать которую можно ещё проще и быстрее, нежели логичный и последовательный сценарий). Сюжет "Акиры" как раз из последней категории. Он прост только на первый взгляд. Но будь он таковым на самом деле, вряд ли бы он послужил толчком в развитии для аниме-фантастики и киберпанка (хотя формально "Акира" к киберпанку никаким боком не относится). И не только аниме. Мусолить его не буду. Это не GitS, не "Ева" и даже не Serial Experiments Lain. Большой "филосовский" вопрос в нём затронут всего один, да и больше бы "впихнуть" не вышло - как, если фильм длится всего лишь два часа? Но этот один вопрос рассмотрен детально. Хотя для книжной фантастики он не нов. Он проистекает от теории Акиры, которая более подробно описана в манге. Что, если Сила действительно есть в каждом человеке? Если энергия Акиры действительно содержит в себе всю информацию об эволюции Вселенной - от её зарождения с момента Большого Взрыва и до её коллапса - означает ли это, что в будущем все люди получат контроль над своими психофизическими силами, которые до этого были обнаружены лишь у немногих вроде Тецуо, Киёко, Такаси и Масару? Понятно, что далеко не всякий сможет совладать с ними - такова природа вида Homo sapiens. Не произойдет ли то, что если человек эволюционирует психофизически, но при этом утратит "человечность", как утратил её Тецуо, и во что он превратится? В амёбу, которая лишь умеет поглощать всё, что находится в пределах досягаемости ("А что случится, если простую амёбу наделить такой же силой?"). Ясно, что есть такие вещи, о которых человеку до определённого момента лучше даже и не знать. Так было с расщеплением атома. Кто-то планировал использовать её во благо, но в добавок было создано и разрушительное оружие. Так и в "Акире". Кто-то использует свои силы для создания новой Вселенной и начала нового цикла, а другие теряют над собой контроль и разрушают. Но разрушение не остановит поток информации и энергии. Даже если представить, что вся Вселенная будет уничтожена, возникнет новая. Пожалуй, это и есть та "тайна Вселенной", о которой так радостно орал профессор, перед тем, как его вместе с оборудованием раздавило ударной волной - перерождение и цикличность. Жизнь и смерть - одно целое. Но основная заслуга Akira, конечно же,- это визуальный ряд. Прошло 20 лет, но до сих пор лишь единичные экземпляры, вроде Ghost in the Shell, добрались до той высоты, которую в 1988 взял "Акира", или перешли на новую. Конечно, это 24 кадра-в-секунду - прорыв не только в аниме, но в анимации вообще. За счёт этого движения обьектов и персонажей выглядят необычайно плавно. Детализация кадра ошеломляет. Прорисовка фонов, персонажей и даже мелких деталей сносит крышу. Akira Commitee ни на чём не экономили. Если выражаться геймерскими терминами - от всей геометрии есть динамические тени, самозатенение (self-shadows) присутствует в полной мере, имеется bump, parallax и normal mapping, а на каждую модель было потрачено не менее 500.000 полигонов. Единственное, чего по нынешним меркам не хватает - дополнительной контрастности и яркости картинки. Полноценный HDR, то бишь, не помешал бы. Короче, из DX9 аниматоры и художники выжали абсолютно всё, что можно. Ах, да, ещё нет ни одной статичной сцены (sic!). Единственно, что немного разочаровывает - лица. Да, главные персонажи прорисованы отлично, но вот остальные... Зачастую не то что профили лиц одинаковые, зачастую только по разному цвету волос и форме причёски можно понять, что это вовсе не однояйцевые братья-близнецы... Но это мелочь. Каждую сцену, будь то экшен-сцена или нет, можно смаковать до посинения. И - самое весёлое - никакого 3D (меня вообще коробит от совмещения 2D и 3D анимации, т.к. в 90% случаев это выглядит адски уродливо и негармонично), хотя некоторые сцены так и вопят: "Этого быть не может, ну не бывает такого 2D!".
-
Самые любимые игры
Я играю уже десяток лет. Я играю во всё. "Я настоящая шлюха" (с). Поехали: 1. FPS - Half-Life, Duke Nukem 3D (хоть и люблю классику, но со временем желание по новой проходить её не появляется, а старичок Дюк - исключение), No One Lives Forever, Quake 2, Quake 3 (за почти что идеальный мультиплеер), Aliens vs. Predator 2, TRON 2.0, Tribes: Vengeance, Doom (только первый, второй...чего-то не то, третий хоть и <censored> в целом, но по-своему мне нравится) и сотоварищи (Serious Sam, Painkiller)...список можно продолжать. Не особо люблю Half-Life 2 - в принципе, достойная игра, но из-за своей дичайшей линейности - только на один раз. Люблю любой мультплеер в сингловых играх, где он выглядит оригинально, но даже и не отлажен. Из чистых мультиплеерных жалую Operation Flashpoint\Armed Assault, UT2004, ну и Ку3 (хотя уже постепенно перехожу на Ку4). Быдлоfield 2 и CS 1.6 не переношу. 2. TPS. Oni, American McGee Alice, Heavy Metal F.A.K.K., Messiah, MDK, Max Payne, ну и Лариса Тамбовская Наездница...Lara Croft:Tomb Raider (включая Legend и Деньрожденьевскую версию :lol: ) Не самый богатый на откровения жанр, но всё же что-то нравится. Stealth'ы - Hitman, Splinter Cell 1\3, Thief (все). Metal Gear Solid бесят. Сурвайвл хоррор - Alone in the Dark, Silent Hill (лучший в плане сюжета и проработки персонажей - второй, по уровню пугания - третий...первый видел мельком, на эмуляторе), Cold Fear. Ну и серия MechWarrior - куда уж без Больших Роботов. Хотя, честного говоря, это Mech Sim. Симулятор то есть, хотя в четвёртом всё сильно упрощено. Трёхмерные GTA, кроме Vice City (нравится за отлично переданную атмосферу 80-х годов), навевают жуткую тоску. 3. RTS. Age of Empires, Command&Conquer\Red Alert\Generals, Homeworld, Nexus (хотя это по сути реалтаймовая тактика), Starcraft, Warcraft 2\3 (только сингл)... Много чего. Ну и Dune 2 - кто ж её не любит?! Ну и такие специфические, но жутко весёлые вещи, как Black&White Лорда Брити...пардон, сэра Питера Мулинье (у него действительно титул имеется) и Populous 3:The Beginning от помершей легендарной Bullfrog. Посмотрел презентацию Старого Крафта 2 на нынешней E3...просто слюни текут. Уже хочу! СЕЙЧАС! :lol: Ну, кто ещё сомневался в том, что Blizzard сделает революцию хотя бы в сингловой части, а? 4. TBS. Heroes of Might and Magic 2 (первые ХоММяки для меня)\ HoMM 3(идеальный баланс, отточеный геймплей)\HoMM 4(новый взгляд на серию + очень нравится красивейшая псевдотрёхмерная изометрия), Disciples 2, Age of Wonders. Из глобальных - Civilization 2\3, Sid Meier's Alpha Centauri, прошлогодняя Galactic Civilizations 2 *пускает слюни * (имею лицензию, так что жду локализаций двух грядущих адд-онов), Master of Orion 2, Europa Universalis 3, Hearts of Iron 2. Тактика - X-Com, Jagged Alliance 2, Silent Storm, Бригада E5. Rome:Total War (куча модов + нравится сеттинг). 5. RPG старой школы - искренне не понимаю этой погони за левел'апами (да и про сюжеты большинства промолчу), кроме Eye of Beholder III, бессмертных серий Ultima, Might&Magic, Wizardy и The Elder Scrolls II:Daggerfall и III:Morrowind. Ролёвки новой школы - Fallout'ы (ИМХО, первый на голову выше второго), Arcanum, Baldur's Gate (хотя он больше тянет к старой школе), Anacronox, Arx Fatalis, KOTOR, NWN 1\2 (аналогично BG). Единстенные две игры в поджанре Action\Rogue, симпатичные мне - Diablo + Dungeon Siege 2 (в основном из-за дизайна, озвучки...в общем, внешне он мне крайне приятен, внутренне - те же яица, только сбоку). Action\RPG - Gothic 2, Vampires: The Masquerade - Bloodlines, Deus Ex, System Shock (хотя чёрт знает, кто они больше - FPS или RPG) и ещё много чего. 6. Спортсимы неинтересны. Авиасимы - LockOn, Ил-2. Автосимы - GTR, ToCA Race Driver, Colin McRay Rally. Космосимы: Elite - великая родоначальница жанра, серия X, Freelancer, Descent:Freespace, Privateer, Wing Commander и Parkan (Россия, Вперёд!). Обожаю вообще все достойные игры на космическую тему. Если говорить об аркадных гонках, то NFS 4-9 (исключая недоклёпанный, но сносный Hot Pursuit 2, и убогие Underground 2 и Carbon), старые Test Drive + молоденький Test Drive Unlimited, Carmageddon (М-Я-С-О! СВЕЖЕЕ М-Я-С-О! ПОД РЁВ FEAR FACTORY!). 7. Квесты. Классики много упоминать не буду - старый Sam&Max, первые два Monkey Island, ну и пластилиновый The Neverhood (самый ржачный квест, ИМХО :lol: ). Из более-менее новых - млею от The Longest Journey (хотя не такой уж он новый по возрасту, но по меркам жанра - да) и его сиквел Dreamfall:TLJ, Fahrenheit (хотя это interactive movie), Scratches, Syberia, Still Life, The Black Mirror, The Moment of Silence. Из паззлов уважаю только серию Myst за зубодробительность головоломок и исключительную красоту мира...исключая идиотский Uru. 9. Аркадки. В принципе, суну сюда Prince of Persia (старый + первые две части нового), Psychonauts, Beyond Good & Evil, Blade of Darkness, Enclave, Rune, Devil May Cry 3 (убил бы за управление...даже на геймпаде), Chaos Legion. Но это трёхмерные. Из 2D "газонокосилок" - Alien Shooter 2, Jets'n'Guns, Crimsonland. Ну и к легендарному Принцу прибавлю ещё и не менее легендарные (а, возможно, и более) Another World и Flashback. 10. Из "гибридов" обожаю Star Control 2 и "Космические Рейнджеры" (Россия, Вперёд! - 2 :lol: ). 11. MMORPG. Ultima Online (хотя ЕА её и подкосила, но всё же пока вполне жива, да и Kindom Reborn грядёт) и EVE Online (сейчас готовлю для неё что-то вроде гайда для чайников). Всё остальное - тупой кач, задротный фарм, перманентное состояние "дорасти до n-левела, купить шворц подлиньше, собрать фул сет" и отсутствие возможностей для ролеплея, точнее, тотальное ограничение таковых игровой механикой. Особенно тут отличилась "мечта корейца и\или настоящего манча" Lineage 2 - кроме PvP\масс PvP (которые всё равно сильно проигрывают таковым в Еве) и безыдейному убиванию рейд-боссов в игре совершенно нечем заняться, осады и то сливают аналогичному развлечению в Dark Age of Camelot. WoW - это отдельный разговор. Да, игра намного качественнее и глубже чем LII, но всё равно однобока (PvE отличный разве что) и излишне проста, кроме того, PvP...лучше не буду ругаться, поскольку эта фича была изначально крайне плохо реализована на уровне механики, а попытки оживить её в The Burning Crusade - всё равно что мертвяка реанимировать. Пока всё. Потом ещё отпишусь по любимой игромузыке и игросюжетам. :)
-
Развивают ли квесты интеллект?
Кхех, от пятого Миста у меня чуть лоб не треснул, хотя играть было жутко интересно - атмосферный, зараза. А от четвёрки - чуть не расплавились, ибо там паззлы ещё сложнее. Конечно, развивают. Но не интеллект. Скорее - внимательность, реакцию, логическое мышление.
-
Какие способы оплаты в интернете вы предпочитаете?
Webmoney only. Очень удобно. Для пополнения всяких счетов юзаю автоматы по приёму.
- Aion
-
Dark Tranquillity
Стиль: Shwedish Melodic Death Metal Годы: 1989 - поныне Состав: Микаель Станне — вокал (раннее ритм-гитара 1989—1993) Никлас Сандин — гитара Мартин Хенрикссон — гитара (раннее бас 1989—1998) Михаель Никлассон — бас Мартин Брэндстрём — клавиши и электроника Андерс Йиварп — ударные Дискография: 1989 — Enfeebled Earth (Сингл, изданный еще под названием Septic Broiler) 1991 — Trail of Life Decayed (демо) 1992 — A Moonclad Reflection (мини-альбом) 1992 — Tranquillity (демо-кассета) (включает Trail of Life Decayed и A Moonclad Reflection) 1993 — Skydancer 1995 — Of Chaos and Eternal Night (MCD) 1995 — The Gallery 1996 — Enter Suicidal Angels (MCD) 1997 — The Mind's I 1999 — Projector 2000 — Skydancer/Of Chaos and Eternal Night (переиздание) 2000 — Haven 2002 — Damage Done 2003 — Live Damage (DVD) 2004 — Exposures - In Retrospect and Denial (Сборник) 2004 — Lost to Apathy (MCD) 2005 — Character 2007 — Fiction Официальный сайт: Шведская группа, играющая мелодический дэт-метал. Группа существует дольше всех групп из знаменитой метал-сцены Гётеборга (In Flames, Dark Tranquillity, At the Gates aka Триединый Король :D ), а также претендует на участие в создании особенного гётеборгского звучания. Начавшей в 1989 команде удалось сохранять довольно стабильный состав с самого начала. В 1994 Андерс Фриден, первый ведущий вокалист Dark Tranquillity, покинул группу и присоединился к In Flames через год. Микаель Станне, раннее игравший на ритм-гитаре и бывший бэк-вокалистом, стал основным вокалистом группы, а Фредрик Йоханссен занял его прежнее место. Микаель также выступал как приглашенный вокалист с группой In Flames. В 1998 после выхода альбома Projector Йоханссон покинул группу, клавишник Мартин Брэндстрём и басист Михаель Никлассон пришли в группу, а Хенрикссон стал гитаристом. Этот альбом был номинирован на шведскую премию Грэмми. В настоящее время у группы контракт с лейблом Century Media Records. Никлас Сандин также является автором текстов песен для двух альбомов In Flames. Потрясающая группа! А какая у них лирика... Ммм, староанглийский...на первых двух альбомах, правда. Большая часть металлических групп, работающих с 90-х годов, не отличаются глубиной стихов, скажем так. Но вот DT - исключение. Бывает, что с первого раза не вьедешь. Какие-то душевные они. Посмотрите, скажем, стихи для Punish my heaven: [url="http://www.dark-tranquillity.nl/lyrics/punish_my_heaven.htm" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dark-tranquillity.nl/lyrics/punish_my_heaven.htm. Они не ограничиваются одной темой. Социальная, филосовская, абстрактная лирика - основа. Как таковой любовной нет, хотя кое-что проскакивает иногда, например Single part of two: [url="http://www.dark-tranquillity.nl/lyrics/single_part_of_two.htm" target="_blank" rel="nofollow">http://www.dark-tranquillity.nl/lyrics/sin...part_of_two.htm[/url]. Но, в основном, звучит тема эскапизма, самоанализа. Немного психологии тоже не помешает. И всё это крепко завязано на теории хаоса. Периодически в лирике всплывает "любимый персонаж" Станне - город-призрак (послушайте Inside the particle storm с альбома Fiction и пойметё, о чём я ;) ). Чёрт его знает, какой альбом мне больше по душе. Каждый из них очень своеобразен. После Projector чем дальше, тем сильнее утяжеляется звучание. Хотя The Gallery - очень яркая работа, каждая композиция это уникальный мир, со своим настроением. Projector - более меланхоличный, мрачноватый, "готичный" я бы сказал. Haven - много клавишных и акустических вставок. Character и Fiction - бОльший упор на тяжесть, мрачность и скорость. А Damage Done благодаря большому количеству электроники приобрёл эдакое футиристичное звучание. Сравнивать их бесполезно, потому что они все разные. Короче, DT ещё в полном расцвете творческих сил. Ещё хочу отметить профессионализм всех членов группы. Каждый знает свой инструмент как пять пальцев, а в результате - техничная, чётка, яркая и запоминающаяся игра, даже на ранних альбомах. Многим до их уровня ещё ползти и ползти... Ну и Микаель Станне. Отлично владеет голосом. В основном - очень низкий скрим, хотя на всех альбомах есть довольно много гроула, а на Projector и Fiction регулярно звучит чистый вокал. Вообще, стилистически DT просто нереально в одну кучу под названием melodic death. Да, Skydancer, The Gallery, The Mind's I - именно SMDM, т.е. death\black с очень разнообразным и мелодичным звучанием. Projector...что это? Дэз-дум? Откуда и к чему эти элементы готики? Очень странный и очень необычный альбом. Haven - аналогично. Damage Done - взрывная смесь из мелодика, дум-дэза, металкора (есть немного, есть) и дэзкора. Важно то, что DT всегда делают не просто энергичную и драйвовую музыку, а по-настоящему вкладывают в неё душу и пишут только ту музыку, которая им интересна. Может, поэтому они не особо популярны в Штатах? О паре альбомов, которые я сейчас чаще всего слушаю. Damage Done (2002). http://img3.nnm.ru/imagez/gallery/5/0/6/8/3/506833fc8e56982af0b2580f100d1f65_full.jpg Треклист: 1. Final Resistance 2. Hours Passed in Exile 3. Monochromatic Stains 4. Single Part of Two 5. The Treason Wall 6. Format C: (for cortex) 6. Damage Done 7. Cathode Ray Sunshine 8. The Enemy 9. I, Deception 10. White Noise, Black Silence 11. Ex Nihilo (instrumental) Что из себя представляет этот альбом? По первой прослушке может показаться, что это наглая эксплуатация идей Haven, но это совсем не так. Во-первых, по сравнию с Haven заметно возросла скорость. Появились элементы металкора. Ещё пышнее расцвёли думовые мотивы (слушаем финальный трек и падаем пацтол от культурного шока). Клавишных очень мало, зато есть вагон электронных сэмплов. Резкие смены ритма - теперь частое явление. Что ещё?.. Совершенно умопомрачительная атмосфера меланхолии, сочетающаяся с напором и мрачностью. Лирика и названия некоторых композиций вообще из разряда "мы сидели и курили трубку Мира", в хорошем смысле, разумеется. :rolleyes: В том, что далеко не сразу получается разобраться в образах и аллегориях, прове дённых Микаэлем (чего только стоит история с названием Format C: (for cortex) и его связью с текстом). В общем, слушайте и вникайте. Ибо йа ставлю этой работе мелодичных шве дов 9 из 10. Fiction (2007) http://img1.nnm.ru/imagez/gallery/2/4/a/9/b/24a9b5aaa1f9a8d1d9d74567d126b6c1_full.jpg Оценка: 9\10 Треклист: 1. Nothing To No One (4:09) 2. The Lesser Faith (4:37) 3. Blind At Heart (4:21) 4. Icipher (4:40) 5. Inside The Particle Storm (5:29) 6. Empty Me (4:59) 7. Misery's Crown (4:13) 8. Focus Shift (3:37) 9. The Mundane And The Magic (5:17) Что есть дэз? "Суровая такая музыка" - ответил мне знакомый брутальщик. :grin: Ладно, пусть будет. Что такое мелодик дэт? "Сопливая хрень!" - отвечает тот же брутальщик. Ладно, пусть будет. А что такое шведский мелодик дэт, то бишь знаменитая метал-сцена Гётеборга? ... Слушай, заткись, брутальщик. :lol3: Брутал, брутал... Брутальная Красота. Вот что такое SMDM, ныне олицетворяемый лишь единственной командой - Dark Tranquillity. "This is the final resistance!" - гласит заголовок официального сайта. Воистину. Музыка DT - последний рубеж между "неуправляемым спокойствием" ((с) Therein - Projector)) жизни и "живительной безжизненностью" (простите за столь чудовищную тавтологию, но как по-другому перевести "vital unlife" я не знаю :grin: ). Короче, Гётеборгские парни снова в строю и готовы зажигать! :lol3: Нет, серьёзно, это один из самых сильных релизов этого года. Однозначно. Fiction - своего рода антология. Кажется, что Транквиллы учли все пожелания фанатов. Хотели напора The Gallery? Получите - Nothing To No One и Empty Me. Не раз и не два тов. Андерс напомнит нам, что такое хороший бласт-бит (и не только в этих песнях, сей приём регулярно используется на протяжении всего альбома). Желали брутальной скорости The Mind's I? Распишитесь - Blind at Heart. Скоростная и немного лёгкая ритм-секция хорошенько встряхнёт заплывший мозг. Мечтали о возвышенном мелодизме Haven? Пожалуйста - Misery's Crown и Icipher. Чистый вокал Станне, много клавишных, придающих композициям некоторую "осветлённость" и замысловатые риффы гарантированы. Возжелали вновь услышать мрачный меланхолизм Damage Done? Вот вам Inside the Particle Storm. Холодные, мрачноватые, медлительные акустические вставки, напоминающие "вредоносную" финалочку Ex Nihilo "перемешаны" со среднетемповым мелодиком с едва ощутимой щепоткой дума а-ля Monochromatic Stains или Cathode Ray Sunshine с оного же. Лелеяли мечту о повторении сносящей всё на своём пути мощи Character? Держите - Focus Shift. Мощные басы, грохот двойной бочки и непривычно низкий для Микаэля гроул прилагаются. А, может, вам хотелось экспериментов в духе Projector? Тогда для вас припасена заключительная The Mundane And The Magic. В гроул Станне неожиданно вклинивается мягкий, нежный и ласкающий слух своими переливами женский вокал. Гитарные соло - непременный атрибут MDM. Они тут есть - мелодичные, пронзительные запилы, на время оттесняющие прочие инстументы на второй план. Но DT в своё время пошли ещё дальше. Теперь в большинстве композиций можно услышать спокойные акустические части, разбавленные изумительными фортепианными соло. Разумеется, это сэмплы, сыгранные на синтезаторе, но как ещё по-другому? Электронных примочек, которые в какой-то момент "обездушили" музыку бывших конкурентов DT по SMDM-сцене - In Flames - почти нет. Альбом одновременно напоминает как все предыдущие их работы, если заняться разложением на составляющие. А если заняться синтезом, то звучани жутко напоминает...Character. Тоже немного грязноватое, с немного необычной для DT злобой. В то же время Fiction остаётся совершенно самостоятельной работой, не копируя "нагло" ни один из предыдущих альбомов. Кстати, кроме звучания есть ещё одна параллель между Fiction и Character. Character - "персонаж" (а никакой не "характер", как его любят величать российские рецензенты), а Fiction - "литературное произведение". Думаю, если сравнить лирику, то и тут найдутся переплетения. По поводу оной. В метале обычно не принято уделять ей много внимания, но есть и исключения. Станне совершенно не жалеет слушателей-читателей. В результате разобраться в хитросплелениях аллегорий зачастую зубодробительно сложно. Но если уж получится... Да и если не вдаваться в подробности, то в любом случае лирика DT - не просто поток слов, призванный лишь подчеркнуть музыку. Основные темы - размышления о жизни и смерти, судьбе, изучение собственного Я и взгяд на человеческие взаимоотношения - прописаны очень глубоко: Dreamt up a new word today With my ignorance I give it meaning – Who was I to know? To say it is to know it To hear it is to believe, is to believe I dreamt the world would end, I lost the lug To doubt, to discredit The other words I heard before From your silence, you're pretending I saw you show your faith and what you've always known So lay your trust in me, I think appal It's not to justify your lesser faith It's all your faith has shown what all you love and know Why do you matter, correct significant? I can yet justify your lesser faith To know it is to fear it To fear it is to say no – is to say no To the blazing hearts of those, I know I failed To break, to cast it down You take your leave Through the stuff that must be broken in two It's all your faith has shown What all you love and know Why do you matter, correct significant? I can yet justify your lesser faith Некоторые образчики - даже не тексты, а настоящие стихи: Inside the particle storm Where clouds of napalm shimmer With the promise of one final dawn Inside the particle bliss Where rages collide into nothingness And obliterations, one final kiss I crawl in the garden of eden Clogging the bloodstream of birth Tearing a hole in the fabric of life The horizon enriched with scars Inside the particle place A shimmer of dissolusion Proclaiming the end of days We leave now Nothing will follow, nothing at all The cleansing flames of entropy to devour us all Our lungs are filled with sorry Our children drowning like dogs Waken to the weight of cold dark matter Without promise, meaning, or name Inside the particle storm The poison gene of humanity nullified This is the moment when bloodshed sank into the skies The heavy price of chaos Descend in merciless demise Вывод: фсем слушать и фтыкать. P.S. Ах, да. "Обложка фирменная, одна штука. Художник - Никлас Сандин, гитарист DT". :D Лишний раз подчёркивает, что Fiction - самый тяжёлый и мрачный альбом группы. Кстати, оказывается, что у него есть своя компания, которая занимается созданием обложек на заказ. IMHO, его лучшая работа для DT: http://img1.nnm.ru/imagez/gallery/doci/alt/alt_metall-1161507605_i_7869.jpg
-
Nu-metal and Alternative
Хех, это The Sickness-то попсовый? И вообще, смотря что называть "попсовостью"...
-
Therion
О, великий Megatherion! Йа буду поклоняццо тебе вечно! *падает ниц и благоговейно бьёт челом* :unsure: Великолепная музыка. Кстати...неужели леймотив готов в композиции Tree Ships of Berik сочинил сам Крис? Если это не мотив из какого-нибудь классического произведения, то трижды хвала Великому Мегатэриону, служителю и посланнику Богов всея Мира! =) Therion для меня, в первую очередь, рассказчики. Каждый альбом - книга, каждая композиция - глава в этой книге. На самом деле у них нет ни одного похожего альбома, и это тоже меня привлекает в их творчестве. Тот же Secret of the Runes я воспринимаю как единое целое. На Sirius B\Lemuria - каждая композиция стилистически уникальна. Собственнно, Сириус я подсознательно воспринимаю как продолжение Лемурии. Почему? Хотя бы потому, что "Огненная Увертюра" заканчивается затуханием звука по параболе, а финальному треку негоже так кончаться. А дальше, в качестве продолжения, как раз бы идеально подошло тревожное и эпическое вступление The Blood of Kingu.
- Synthpop
-
Nu-metal and Alternative
Честно говоря, единственная команда ню-метал, которая не "хоть как-то", а серьёзно выделяется из кучи "последователей" и клонов - Disturbed. В остальном данный стиль (что ню, что металкор, переходящий зачем-то последнее время в эмокор)...не изжил себя...а стоит на месте и нисколько не развивается. =\
-
Power Metal
Уважаю. Ранний Nightwish (ибо на "Вековом дитятке", да не будет он добром упомятут, началось что-то жутко шаблонное с претензией на симфо-метал...а про Once и DPP я вообще промолчу, ибо про мёртвых - либо хорошо, либо никак). Sonata Arctica. Поздний Iced Earth. Helloween. Ранние Блайнды. Уважаю! =)
-
Dark Ambient
Вот говорите, что хотите, а старого-злого Брайана и старого-тёмного Ричарда никто до сих пор не превзошёл. :lol: Если говорить о классическом дарк-индастриале, конечно. Начну, а вы уж продолжайте. :D Всё это я писал на форуме Нихтвиш, а писать что-то новое мне пока лень, поэтому засуну сюда. LUSTMORD http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/f/fc/A-8265-001.jpg http://img3.nnm.ru/imagez/gallery/6/7/4/a/9/674a92fe24c4c45359e677676b2b5f37_full.jpg Страна: Великобритания Год образования: 1982 - по сей день Состав: Брайан 'Lustmord' Уильямс :mad: - офф.сайт. Дискография: A Document of Early Acoustic & Tactical Experimentation (1982) Paradise Disowned (1984) Heresy (1990, в 2004 - переиздание) The Monstrous Soul (1992, в 2000 - переиздание) The Place Where The Black Stars Hang (1994, в 2006 - переиздан) Strange Attractor (1996, ограниченная серия, винил) Purifying Fire (2000) Metavoid (2001) Zoetrope (2002) - OST для короткометражки Zoetrope Carbon/Core (2004) — является саундтреком к сайту художника Cam de Leon (Happy Pencil) Lustmord Rising (концертная запись от 06.06.06) Рецензии на альбомы: [url="http://www.darkside.ru/album/10051" target="_blank" rel="nofollow">http://www.darkside.ru/album/10051 - The Place Where The Black Stars Hang (моя писанина, хех...) - Heresy [url="http://www.darkside.ru/album/1331" target="_blank" rel="nofollow">http://www.darkside.ru/album/1331 - The Monstrous Soul Немного истории: Lustmord — самый ранний и один из самых известных проектов, записывающий музыку в стиле дарк эмбиент, состоящий из одного человека, Брайана Уильямса. В его музыке объеденены такие распространенные методы акустического воздействия на слушателя, как вплетающиеся в музыку крики людей и внезапно меняющиеся уровни звука, так и уникальная практика полевых записей и использование очень низких частот. Работы Lustmord для множества эмбиентных групп стали неисчерпаемым источником идей, его влияние на dark ambient и industrial сцены с трудом поддаётся оценке. Брайан Уильямс родился и вырос в Уэльсе, в небольшом городке на краю национального парка Snowdonia. С самого начала звуки значили для него больше, чем для остальных людей — Брайан с детства страдает дислексией, из-за которой у него долгое время были проблемы с чтением, а также с учебными заведениями. В конце 70-х годов он знакомится с Грэмом Ревеллом, основателем SPK. К этому времени он уже усиленно экспериментирует со звуками, однако не решается представить их публике. Именно Ревелл убедил Брайана воплотить свои идеи в жизнь. Так в 1980 году появляется Lustmord. «Мне очень повезло, что я вовремя встретил Грэма. Он постоянно твердил мне о том, что мои идеи стоят того, чтобы реализовать их. Я был очень мнительным и все делал очень неохотно. Грэм давал мне советы по оптимальному использованию аппаратуры. Я помню то чувство увлеченности, которое охватило меня, когда я пытался оценить свои силы в свете возможностей электрической аппаратуры, без которой я уже не мыслил своего существования. Несколько экспериментов, показавшихся мне наиболее удачными, я записал на кассету и дал послушать Грэму. Он свел меня с Айерсом, который предложил выпустить все это на виниле на своей фирме Sterile Records.» «Всем этим» был дебютный альбом Lustmord, «A Document Of Early Acoustic & Tactical Experimentation» (1982), уже несущий в себе уникальное настроение проекта, несмотря на все недостатки опыта и технологий записи. После его выпуска Брайан перебирается в Лондон, где вместе с Грэмом основывает независимую фирму грам-записи Side Effects. На этой студии были выпущены пластинки множества индустриальных коллективов. На ней же выходит и второй альбом Lustmord — Paradise Disowned (1984). На этом альбоме сильно проявилась одна из особенностей раннего творчества Брайана — многие звуки были записаны на выездных сессиях в самых странных местах. В частности, упоминаются гробницы Шартрского собора, стройплощадка дома умалишенных и скотобойня. Это добавляло музыке уникальности. Это также был практически последний альбом, записанный на виниле — впоследствии все релизы Lustmord выходили только на компакт-дисках. Исключением стал лишь записанный в 1996 году по просьбе эмбиентных ди-джеев сингл Strange Attractor/Black Star. «Я действительно посвятил много времени и сил технике полевой записи и добился неплохих результатов. Мне хотелось, чтобы люди знали, как это получилось. Позже, на альбоме „Heresy", я внес еще большую неясность, приведя полный список акустических аномалий, относящихся к делу. Мне нравятся мистические ссылки, они помогают людям относиться к моей музыке неоднозначно. Ведь я в конечном итоге создаю атмосферу, а для того, чтобы передвигаться в ней, людям нужны ориентиры.» Следующий альбом Lustmord, «Heresy», появился спустя четыре года на фирме Чарльза Пауэна Soleilmoon. Исчезла конфронтация, тяжелый ритм и машинная агрессия последних композиций «Paradise Disowned» сменились абразивностью резонансных петель, проникающих в самую глубину спящей стихии. Являясь первым CD-релизом Lustmord, «Heresy» максимально использует чистоту, глубину и поразительную правдоподобность в передаче низких частот. С самых первых минут звучания она приковывает к себе внимание, воспроизводя таинственную атмосферу заброшенных резерваций — шахт, катакомб, склепов, рудников, каверн. Альбом 1991 года «The Monstrous Soul» по праву может считаться лучшим. Пять пьес, каждая из которых по степени впечатлительности приближается к добротному триллеру, объединены поистине демонической силой, скрывающейся за завесой звука и стирающей границу реальности происходящего. Вы на целый час оказываетесь в иллюзорном мире, населенном призраками и демонами. Эффект присутствия и концентрация сознания — результат уникального психоакустического воздействия, которое продолжается на протяжении всего альбома. Брайан иногда использует низкочастотные звуки для создания подсознательного ощущения беспокойства, хотя утверждает, что это неэффективно — большинство акустических систем не в состоянии воспроизвести их. Следующая сольная работа, «The Place Where The Black Stars Hang» — шедевр атмосферного эмбиента, поистине космическая музыка, наполненная неизвестностью, чем-то, что не выражается в человеческих эмоциях. Lustmord словно подводит итог усилиям изоляционистов 90-х: совершенно дегуманизированная, трансцедентальная атмосфера непознанного, необъяснимого. В тоже время музыка статична, располагает к релаксации и забвению. В ней отсутствуют привычные категории — добро и зло, это просто ощущения человека, который, забыв обо всем, всматривается в звездное небо, как в зеркало вечности. «Пожалуй, dark ambient сейчас — самый консервативный стиль, держащийся лишь на имитации и собственной ограниченности. Я знаю, что моя музыка тоже подпадает под эту категорию, но в ней нет ничего нарочно мрачного. Я бы предпочел говорить о глубине перспективы, и если люди видят в ней один лишь мрак, значит, в этом состоит их цель. Моя же цель — показать, что есть места, эффект присутствия в которых может быть выражен только в музыке, и доступ к этим местам может быть также осуществлен лишь с помощью музыки.» Можно сказать, что Брайан - один из тех немногих, кто сумел увидеть Бездну и отобразить её в своём творчестве. Для его описания как нельзя лучше подходит фраза из последнего трека на альбоме Zoetrope:"Humanity is dust!". Его "антимузыке" чужды привычные музыкальные категории. Антимузыка это в первую очередь потому, что простой набор звуков не является таковой. Должен как минимум быть ритм. Ну и, желательно, мелодия. Здесь этого нет. Ну, а во вторую очередь... Каждый сможет определить это для себя сам. ;) Небольшой пробег по альбомам (пока две штуки): Heresy http://img3.nnm.ru/imagez/gallery/b/3/b/d/d/b3bdd47aad87d32776255c882fdb59b3_full.jpg Тут есть очень хороший отзыв на этот альбом: [url="http://forum.rammsteinfan.ru/index.php?s=&showtopic=5533&view=findpost&p=211119" target="_blank" rel="nofollow">http://forum.rammsteinfan.ru/index.php?s=&...st&p=211119[/url]. Самые низкие частоты использованы именно на этом альбоме. Чтобы их можно было по-нормальному "услышать", потребуется хороший усилитель и стереосистема с упором на нижний звуковой регистр. В принципе, слушать именно этот альбом стоит на внешней акустике из-за отсутствия естественных ревербраций. Саунд (как же я ненавижу это глупое слово, кто бы знал! :grin: ) - однотонные гудения в пределах 20-500 Гц, наложенные друг на друга слоями. Эффекты, добавляющие нехилую атмосферность, присутствуют, но лишь в небольших количествах. В результате подобных кроссфэйдов получается крайне причудливый звуковой ландшафт. Спокойствие, монотонность...и какое-то чувство беспокойства, охватывающее на протяжении всего прослушивания. Звуковое полотно крайне спокойно, статично, но всё равно не даёт расслабиться. Это действительно не музыка - не движущееся во времени полоса звуков, выстроенных по определённой схеме. Это поверхность, как поверхность воды, где общее полотно - рябь, а звуки, выделяющиеся на общем фоне - круги, возникающие от брошеного камня. Это как фильм ужасов. Ты наблюдаешь со стороны и ждёшь - выскочит ли монстр из-за этого угла или другого? А, может, вообще не выскочит (или выскочит, но не монстр :( )? Чтобы узнать, надо дослушать до конца... The Monstrous Soul http://img1.nnm.ru/imagez/gallery/0/3/6/1/e/0361e519de1bb064f3ea9810cbb54c5e_full.jpg Первая композиция, Ixaxaar. "It is the night of the demon". Эта фраза будет непрерывно повторяться все пять минут. Сначала - ничего, кроме голоса и неясных скрипов, перешёптывний и воя ветра, но на второй минуте неожиданно раздаётся барабанный бой. Гулкий отзвук от удара в огромный барабан. Он звучит примерно раз в десять секунд. Возникает тревожная тема, хотя, по сути, она представлена всего лишь зацикленным сэмплом. Постепенно ритм ускоряется. ...Из глубины поднимается, нарастает и становится всё громче какой-то гул, состоящий из грохота, едва различимых "демонических" перешёптываний и различных звуков непонятного, но очень тревожного происхождения... В какой-то момент громкость этой какофонии подходит к критической отметке, заглушая все остальные шумы, голос и...неожиданно она затихает. И вновь, в последний раз, звучит: "It is the night of the demon". Как предупреждение о том, что все ещё только начинается... Вторая композиция, Primordial Atom (Первичный Атом). Из тишины раздаётся скрежещущий грохот, напоминающий падающее дерево. Гортанный звук, напоминающий рёв какого-то духового инструмента и сэмпл (удар о железную поверхность с таинственным, магическим отзвуком) резонируют от невидимых стен. Эти два звука будут присутствовать на протяжении всех 25 минут, которые длится композиция. Звучит - очень тихо, но ясно и чётко - сэмпл, вызывающий едва уловимое чувство...ожидания. На пятой минуте раздаются голоса. О чём говорят эти мужчины и женщины - сложно сказать. Некоторые фразы заглушаются электронными сэмплами, а некоторые слышны очень чётко. Смысла цитировать я тут не вижу, ибо нет в этом смысла. :grin: Большая часть диалогов очень похожа на допрос пациентов врачами в психиатрической клинике. Пациенты рассказывают свои истории. Кто-то убил человека потому, что в нём был "заключён демон". Кто-то хотел покончить с собой, а кто-то сошёл с ума из-за демонов, невидимых всем остальным. И вновь Брайан с помощью звуков рисует удивительные, пугающие, волнующие картины. В самом конце вновь раздаётся чей-то голос, повторяющий: "Devils and demons". Номер три, Protoplasmic Reversion. На незнакомом языке ритмично повторяется какая-то фраза, после который всегда следует лёгкий удар по некоему металлическому предмету. Словно шаман, вошедший в транс, призывает духов. И они откликаются... Они пробуждают потаённые страхи и инстинкты. Вновь раздаются голоса безумцев: "I see it! In the train - the smoke and the fire!", "It's the demon took him! Not me, not me!", "It's demon, it's coming! Aaah!". Но теперь их слова не кажутся таким безумием... Ибо начинается композиция №4. The Daathian Doorway. Из бездны поднимается звук грохочущих цепей. Чудовище приближается, пробуждая что-то ещё, какие-то ревущие механизмы. Вскоре оглушающий грохот цепей, сковывающих создание, затихает. Оказывается, мы всё это время следовали за ним, а не наоборот. Грохот механизмов теперь звучит где-то позади. Мы куда-то пришли... Слышен мерный плеск воды...как будто прибой...словно затишье перед штормом... The Fourth and the Final Key. Астральная сущность слушателя в последний раз переходит в новое место. Гулкие падающие звуки и звуки, напоминающие шипение пара, выходящего из труб, звучат где-то вдалеке, многократно отражаясь от стен пропасти. Откуда-то сверху начинает звучать пение церковного хорала. Гулкие звуки неожиданно превращаются в звуки удара об дверь. Хор - заклинание, с помощью которого пытаются отогнать демона. Но всё бесполезно. Чудовищная душа находит свою жертву и под её стоны страдания и мук разрывает плоть. Начинает звучать совершенно другой голос - низкий, утробный, гортанный. Это даже не голос, а нечто, напоминающее рёв органа, но идущий словно из пропасти, окутанной вязкой темнотой... Но вскоре гул затихает. Три удара в гонг - и наступает абсолютная Тишина... Чудовищная душа вновь усмирена. Надолго ли? Есть ли смерть после жизни?.. Или только пустота и хаос?