Весь контент Alexandep
-
Лучшая MMORPG
Zinja, Ничего такого не заметил в ней. Кроме оригинальной системы боя. Прокачка опять сводится к "задрочи стотыщмобов и получи 0,01% экспы". Lore изначально планировался совершенно другим, куда более свежим и необычным, а теперь всё скатилось к банальным и затёртым штампам - "Великий Исход" , злые захватчики и прочее. Мне кажется, что Гэрриота просто взяли и отстранили от дел, посчитав первоначальный результат слишком..."странным"...кхм...для массового потребителя. Я извиняюсь, конечно... По поводу интересных квестов... Если мне надо квестов хороших и разных, с интересным сторилайном, то я пойду в сингловую RPG поиграю. А MMORPG - это MMORPG. Тут всё должно быть направлено на расширение и углубление вариантов взаимодействия игроков, живых людей, а не тупых неписей и людей. WoW напоминает больше кооперативный режим какой-нибудь сингловой RPG, нежели представителя жанра, у которого есть все шансы максимально близкой подойти к настолкам по уровню реиграбельности и "живости" игрового процесса. Все это мило, но когда я прихожу в MMORPG, то я хочу с людьми играть, а не того, чтобы меня развлекали всякими "увесилительными мероприятиями". Та же ситуация "Орда vs. Альянс" - полный бред. Более притянутой за уши "обязаловки" я ещё не видел. Либо ты "в синем углу ринга", либо в "красном", и других вариантов у тебя нет. Не с нами, значит - против нас. Ну-ну...
-
Фрэнк Герберт
Дык это ещё что. =) Вон, "это был круглый шар" - жесть поболее. А со слова "думпящики" я ржал минут пять. :D
-
the Pussycat dolls
Хорошая музыка может и без видео восприниматься. А клипы этих жо...си...дэвушег можно легко смотреть без звука. =) Кста, попробуйте как-нибудь посмотреть какой-нибудь клипец Ди(мы)билана без звука - это же уржаться просто! %))) Ничем не выделяются они из общей серой гламурной массы.
-
Лучшая СRPG
Ну где, в каком месте, они однотипные? Ролевая система и механика? Манера подачи сюжета? Уровни интерактивности мира? Готик - Action\RPG, вообще-то. Не потому, что там экшен превалирует над РПГ-элементами, а просто потому, что боевой системе там больше внимания уделено, чем в классических RPG (кстати, манера путать ARPG с рогаликами, тоже раздражает). А Морр - RPG, причём по большей части взявшая элементы геймплея от старой школы, вроде Wizardy. Там механика боя проста - дайсы и формулы, ни о каких "комбо" и прочем речи не идёт. Я скажу, откуда пошла традиция устраивать холивары TES vs Gothic. Просто у Морра никаких конкурентов не наблюдалось до выхода второй Готики. А потом и пошло-поехало. Сначала в темах по конкретной игре, а потом эти споры стали аж в отдельные топики выносить.
-
Любимая игровая вселенная?
Опрос корявый, аффтар идёт и убивает себя ап зтену. Во-первых, если уж говорить про них, то нужно учитывать ВСЕ крупномасштабные настолки, чистые игровые (т.е. PC и console). А книжно-киношные тут совершенно не в тему. Чего тут делает Star Wars? Что, в KOTOR типа была проработана вселенная? Где, покажите? Отпадает. LoTR - аналогично. Из тех, что изначально были представлены только настолками: Forgotten Realms Battletech Warhammer: Phantasy Battles Warhammer 40,000 PCшные: Ultima Might & Magic Wizardy X-Universe Warcraft + Starcraft The Elder Scrolls Выбираю Ultima, X и TES. Если говорить о настолках, то мой голос за Battletech.
-
Лучшая СRPG
Да ё-мое, хватит этого тупого холивара Gothic vs. TES!!! На каждом форуме... ЭТО РАЗНЫЕ -_АБСОЛЮТНО_РАЗНЫЕ_ -ИГРЫ!!!
-
Лучшая СRPG
Planscape: Torment - лучшая CRPG, и пусть кто-нибудь попробует опровергнуть. ^_^ Потрясающая история. Про титаническую работу дизайнеров я вообще молчу. Обожаю серию The Elder Scrolls. Да, довольно шаблонный сюжет. Да, неписи-брёвна. Да, манчи рулят. Но всё это чушь и мелочи. Главный и куча побочных квестов, задания "принеси-убей" и прочее - всё это я стерплю, лишь для того, чтобы узнать ещё чуть-чуть о Мире. Именно в создание мира Беседка вложила всю душу, да так, что аж на остальное забыла. :) Вот не поверите, но одно из самых занятных времяпрепровождений в Morrowind - чтение книжек, манускриптов и прочего. А самое - брождение по карте и изучение десятков и сотен рукотворных и непохожих друг на друга городов, деревенек, поселений разных этнических групп и...полузаброшенных аванпостов Данмеров...подземных городов-призраков Данмеров - тёмных, мрачных, таинственных, наполненных гулкими звуками механизмов, которые пережили своих создателей на века...святилищ Даедра, от которых веет мраком и кровью...поселения Данмеров в глубинах острова, омываемые бесконечными песчаными бурями... Пещеры и гроты на побережье Азуры, частично заполненные водой... Как-то раз набрёл на одну из таких ночью. Забрался, осмотрел каждый зал и вышел...практически перед рассветом. Дождь мягко постукивает по песку. Из-за горизонта медленно поднимается солнце. Челюсть на полу. :lol: Огромный Вивек, гигантские, массивные своды зданий которого - олицетворение величия императора провинции Морроувинд. Тихая, спокойная Балмора...хотя гораздо веселее обследовать её окрестности, и каждый раз - как будто впервые... Северный Альд-Рун, где ни на минуту не прекращается песчаная буря... Я не представляю, сколько сил дизайнеры, левелмэйкеры, художники и сценаристы Bethesda вложили в мир TES. Я не упомянул тут Daggerfall. И правильно, иначе я бы тут ещё на три таких же поста раскатался. =) Пожалуй, Morrowind - игра чистой эстетики. Смотреть, любоваться, изучать, исследовать, слушать, читать... Я люблю сравнивать его с Myst - такая же паззлятина, только в несколько раз больше размером. И намного интереснее по кусочкам собирать эту мозайку - историю и lore. А тот, кто не видел, точнее, не слышал грозы - оглушительные, ревущие раскаты грома - острова Ввландерфелл - тот полжизни прожил зря. =))) Fallout? Покажите мне того, кто не считает его вехой в жанре RPG и я...я...поставлю ему обе части и Тактикс и заставлю пройти. Я не стану особо расписываться, ибо мои восхваления не особо отличаются от прочих. Первая часть мне всё-таки чуть-чуть больше нравится, пожалуй, из-за менее "хлябистой" сюжетной линии. Да, свободы меньше, но зато. -_-
-
Мор. Утопия
Шизоидная вещица. =) Очень, оч-че-нь атмосферная. :lol: Но за всех трёх персонажей так и не прошёл (за Гаруспика и Бакалавра - да, а вот за девчонку никак не возьмусь). Да, графика серая, но какой дизайн! Моя крыша...крыша моя...просчай... Скотобойня - реально страшная локация. Ну, может, не страшная, но точно жуткая.
-
EVE online
BTW, после игры в Еву или Ryzom механика "классических" представителей жанра щёлкается как орешки. O_O Все кажется таким простым и наивным...и таковым оказывается. =)
-
Disturbed
Соглашусь. =] Дреймен - молодец: необычная манера пения, да и эти его фирменные "вааагх!!!" просто убивают меня. =) Только вот разнообразия не хватает им. Believe и TTF слушаются...одинаково. А The Sickness не по душе, ибо уж больно ню-металлический он. Вот последующие релизы вышли за рамки ню и вплотную приблизились к харду.
- Therion
-
За что мы любим Еву?
За меха. Пожалуй, самые детализированные по части описания принципа работы, устройства и прочего. А, Геофронт тоже рулит. =) За сценарий. Персонажи, ситуации - всё правдоподобно. За идеи. Философия, религия, наука - всё смешано так, что за уши не оторвать. =) За то, что Ева - про нас с вами. =)
-
Что вы думаете о Икари Гендо.
Он достоин прощения. Вот скажите прямо - вы бы не свихнулись, свались на вашу голову столько боли и страданий?
-
Рей Vs Аска
Рей. Спокойная, рассудительная. Всё чётко, без лишних эмоций. Но она будто намеренно все время скрывает свои чувства и мысли, и это не может не вызывать сострадания. А вообще, обе друг друга прекрасно дополняют. =) Эдакий контраст.
-
Аниме на Первом!
Зрим в корень, батенька. :lol: Он там есть. =) Парой предложений можно выразить: СпойлерНе всякий может правильно распорядиться большой властью, ибо это тяжелая ноша, которую не так-то легко нести. Кто-то создаёт новые вселенные, а кто-то способен лишь разрушать города. А можно одной фразой: СпойлерЭх, такую энергию - да в мирное русло! :lol: А фильм всё ещё аццки красив. По качеству и детальности прорисовки - однозначно в тройке лидеров.
-
Старые игры на новых компах
Короче, если сама игра стартует под свинёй, но нет звука и\или музыки, то юзаем VDMSound. Там есть куча опций для эмуляции старых звуковых карт и много других плюшек хороших и разных. Так у меня было с Дюком, хотя я с ним всё равно намучался, несмотря на эту прогу - приходилось постоянно "синхронизировать" настройки самой игры и настройки эмуляции. И ещё. Та версия, которую я использовал, зачем-то создавала кэш на харде, причём в реальном времени, т.е. чем дольше запущена игра, тем он больше. В результате к концу прохождения он отжрал у меня целый гыгабайт. =) З.Ы. Кто знает, как под ХР включить в Дюке разрешение выше дефолтного? Я вижу в настройках "VESA Display" целую кучу аж вплоть до 800*600, но игра отказывается даже начинать инициализацию данных. Или, может, у меня монитор не поддерживает стандарт VESA?.. Who knows? :lol:
-
Mass Effect
Хех, с какого перепуга The Witcher стал вдруг 'old school CRPG'? Ещё Фол с таким же успехом к олд-скулу можно причислить. О, господипрости... Чем он выбивался-то? :lol: Ну, может, на Шайтан-Ящике, который нормальных RPG в своей жизни так и не увидел. РС - урезанный отпрыск D&D, которую Биовар использует в своих проектах постоянно. Боевая система - тот же полуавтомат, что и в NWN. Сценарий страдает от большого количества самоплагиата (ещё и в NWN было такое, хотя мало кто тогда внимание обратил, а нынче - прямо традиция какая-то). Продолжать?.. Короче, игра хорошая, не спорю, но "NWN Lite". Вот если бы в KOTOR II было: 1) меньше багов; 2) нормальный, разветвлённый сценарий с РАЗНЫМИ концовками, а не этим убожеством; 3) лучше проработаны побочные квесты и окружение...то оставила бы она первую часть прозябать в сортире. =)
-
EVE online
Не знаю, я им не пользуюсь. =) Да, есть, но сильно кривой ещё. Уж лучше с английским летать. А вот вся обучалка - на русском. Подробности ниже. :lol: В зависимости от заселённости локальной системы игра жрёт от 200-500 кб\ч (0-200 человек) до 1-2 Мб\час (300-500). Во время боёв размером [10-20] х [10-20] шипов (математика, ё) - от 4-8 Мб\час . Если идёт битфа не на живот, а на смерть (100-200 корабликов в целом), то цифра может дойти и до 10-15 мб\час. Канал диал-ап как раз и расчитан на такие обьёмы в единицу времени. Но всё же я порекомендовал чего-нить немного побыстрее. Хотя даже модем будет лучше GPRS - упаси вас бог играть в онлайне с такой связью. Да, заметно быстрее (15-20 кбпс против 4-7), но стабильность...ну, не будем о грустном. =) Короче, я к тому, что сабж жрёт заметно меньше WoW и LA2 (а тут причина ещё и в том, что кореяки так и не переписали нормально клиент-серверную часть двигла Эпиков, который в, скажем так, "дефолтном режиме", жрёт крайне нефигово). Да, но одиночкой всё равно можно играть без проблем. :D Ну, разве что чуть сложнее будет добывать себе на пропитание. Зато стиль игры - совсем другой. В этом и прелесть Евы - никто ничем тебя не ограничивает и не загружает в рамках правил игры. ;)
-
EVE online
Гхы, я говорил, что это для полного нуба нудно, долго и малоприбыльно. Уж когда прокачаешься... =)
-
Mass Effect
Естественно, порт будет. =) Это ж Bioware. :huh: Их родной рынок - PC.
-
Guild Wars (Гильдийные воины)
А почему топик не в разделе "MMORPG"? :huh:
-
Лучшая MMORPG
*захлёбываеццо чаем и выплёвывает от удивления на монитор* Да, неудачная. Я вообще про то, что не только девстенно чистая система настолки вообще не приспособлена для реалтайма, а даже те переработки, которые пользовали Bioware в своих проектах. В D&DO сделали, скажем так, "аццки тотальную конверсию". Итак, вы хотели фактов. :) Вот вам факты. :) В приложение к тому посту - ещё немного сухих цифр и мокрых описаний-впечатлений. :)
-
EVE online
О, могучие господа Модераторы! Не велите казнить за дубль пост! =) Просто так гораздо удобнее читать. :) 0.~20 тысяч игроков на сервере одномоментно; 1. 5000+ звёздных систем, 58 регионов; 2. 4 расы, 3 родословные в каждой расе; каждая родословная имеет по 3 варианта происхождения; 3 профессии по 2 специализации в каждой; 5 атрибутов; 350 навыков, разитых на 15 категорий, 5 уровней в каждом; 3. 200+ кораблей, распределённые на 24 класса; 4. Четыре кардинально разных типа вооружения; 5. 8 типов оборудования с десятками подтипов и уникальными характеристиками; 2)Ролевая система: В игре 4 расы, все человеческие, есть деление на родословные, которые влияют на варианты настроек внешности. Каждая раса имеет свои стартовые скиллы для определённых типов оборудования и пр. Классов нет, уровней тоже нет. Это не было бы столь важно, если бы не тот факт, что прокачанность перса определяет всё - доступ к управлению кораблями разных классов и "крутизны", оборудования и прочее (короче, скиллы затрагивают абсолютно все аспекты игры). Прокачка идёт пассивно и увеличение необходимого времени - в пять раз на 1 уровень навыка - т.е. 10 минут - 1 уровень, а второй - уже 50 мин. Так что готовьтесь тратить поначалу много времени. Плюс - прокачка идёт даже в оффлайне; изучение навыка можно прервать и позже продолжить с того же места. Есть пять атрибутов - восприятие, сила воли, память, интеллект и обаяние - все они повышаются с помощью скиллов и влияют на скорость прокачки. На данный момент в Еве 350 навыков, разбитых на 15 категорий (чисто боевые, мирные, универсальные и командные). Специализироваться на чём-то одном невыгодно, но прокачать убер-перса тоже нельзя. Отношение к персу тоже несколько иное: многие новички считают, что игрок - это его корабль, но на самом деле это вовсе не так - корабль он и в Африке корабль, средство передвижения, если хотите. Самое главное - создать "правильного" персонажа. Этому помогает очень мощный мордогенератор. Менять можно всё - цвет глаз, оттенок кожи, варианты косметики\татуировок на лице, наклон и поворот головы, направление взгляда, мимику лица, освещение и т.д. Если хотите быть в игре пиратом, наводящим ужас на нубов и окрестные системы - можно создать Минматара-негра со злобной мордой :) Хотите стать "мирным" торговым супермагнатом - Ганлетта родословной Intakis с чёткими чертами лица и цепким, деловым взглядом. А так, в целом, раса больше ни на что особо не влияет. 3)О ролеплее. Из всех широко известных MMORPG эта, наверное, единственная, где ролеплей имеет весомое значение и имеет место быть вообще. Вероятно, сказывается "Elitарность" происхождения игры. :lol: Хочешь быть одиночкой - пожалуйста. Хочешь основать "мирную" корпорацию, занимающуюся майнингом, наукоёмкими отраслями и прочей гражданской дребеденью - никто не мешает, только следует учесть, что обязанностей у тебя тогда будет больше, чем у лидера клана в какой-нибудь другой ММОРПГ. Пират - никто не помешает, правда, будут серьёзные проблемы с законом. Пиратская корпорация - нет проблем. Игра совершенно не ограничивает какими-то искуственными рамками типа "направленности на групповую игру\соло" и т.д. Свободу действия никто и ничто не ограничивает. А ещё в ЕВЕ как ни в одной другой ММОРПГ необходимо умение играть в команде, знание боевой тактики, умение использовать контрмеры против противника. 4)О "средствах передвижения" и фите корабля: Собственно, корабли хоть и не чётко делятся по видам деятельности, но их бонусы мягко намекают на их желательное предназначение - на каких-то фрегатах хорошо майнить и не очень вести боевые действия, есть и откровенно боевые. Есть и группы кораблей, у которых есть более-менее чёткое предназначение, изначально предусмотренное разработчиками - Корвет Опс для разведки, интерсепторы для удержания кораблей, интердикторы для "пузырей", сетей и т.д. Грубо говоря, в игре почти любой корабль при грамотном управлении может "порвать" любой другой. Это, конечно, весьма утрированно, ведь слабенький Корвет Опс, предназначенный для бесшумной разведки, не сможет порвать какой-нибудь ХАК, но вот крейсер что-нибудь весьма крепкое и увешанное крупнокалиберными пушками - нихт проблем. Тут ещё один плюс игры - многое решает не фит корабля и бонусы от скиллов, а личный опыт пилота. Оружия - несметное количество видов. А ещё есть дроны...ыыы... Впрочем, углубляться дальше в дебри военной науки не стану... Видов оборудования для корабля - ещё больше. Перечислять тут всё - смерти подобно. И самое главное - баланс выдержан идеально. Настолько, насколько это возможно - и это с таким количеством разномастных кораблей и оборудования! 5)То, что привлекло меня, и то, что в большинстве своём отпугивает потенциальных игроков - высокая сложность. Это однозначно самая сложная MMORPG из ныне здравствующих, но это не означает, что можно зубы сломать об неё.:lol: Сейчас игра куда дружелюбнее к новичкам, чем года этак два назад, но общей сложности игры это не понизило. Люди, играющие годами, не могут разобраться во всех тонкостях...что уж тут говорить о нас, нубиках? Прежде всего - гигантский выбор кораблей и оборудования. Второе - жёсткий PvP и отношение к смерти в игре вообще. Любой игрок может напасть на другого и завалить его корабль, а затем и спасательную капсулу, если успеет. Полиция, конечно, может и помочь, но только в определённых случаях. Нападения пиратов - частое явление, и спастись получается далеко не во всех случаях. Собственно, если в других играх жанра перс...ну помер и помер, ну выпал с него шмот\потерял экспу...то тут уничтожается не только корабль, но и всё оборудование. И если за потерю корабля полагается страховка, то за оборудование - ни гроша. Так что игроки учатся беречь свой корабль как зеницу ока и просто так в разборки, дабы выяснить "кта из нас кручА" не вступают. Третье - сами по себе геймплейные тонкости, коих невероятное множество. Тем не менее, всё очень логично и не вызывает ощущения, что что-то тут лишнее. Но факт есть - разбираться придётся, и долго. Бой. Важно всё - оценить ситуацию, определить фит корабля противника, и исходя из этого - его возможное поведение в бою. Далее - определиться со своей тактикой боя в данной ситуации, опять же исходя из этого + из своего корабля, его фита и возможностей всего этого барахла. Далее сам бой - обязательное маневрирование, слежение за реакцией противника... В критической ситуации, если возможно - варп, если невозможно (скрамбл, заблокированы ворота и т.д.)то...яйцо, и скорее всего после этого - возрождение в клоне. Клоуны - отдельная тема:покупаются с расчётом на имеющееся кол-во скиллов, иначе можно потом потерять случайные скиллы при возрождении. Лидерам боевой группы ещё и цели назначать приходится и вообще, перед началом боя приходится очень серьёзно проводить разведку в тылу ворога, устраивать диверсии и т.д. Так что самое мощное оружие в Еве - не Doomday Weapon на Титане, а Мозг. Головной. :) 6)О взаимодействии игроков: Стендинг (от -10.00 до 10.00) есть система "доверия" между игроком и определённой корпой. Причём корпы могут быть как НЦПшные, так и созданные игроками. Что она определяет и на что влияет, думаю, догадаться несложно. Начисляется за выполнение заданий и пр. Можно уйти и в минус при особо клинической криворукости или желании играть за негодяя. PvP. Как таковых "наград" за убийство в честном PvP бою нет, за "нечестное" ПКшничество штрафов тоже нет. Есть киллбоард, в который заносится инфа о жертвах игрока. Так что и тут, как и везде в Еве действует принцип "чо хачу то и тварю!". Ну, почти что хочу. В лоусеках...ах да, я же не озвучил инфу о уровнях безопасности. Рейтинг безопасности систем от 0.0 до 1.0. В 0.5 - 1.0 системах, если вы как последний дурак решите от скуки напасть на пролетающего мимо нуба в нубшипе или на индуса (industrial ship), то ждите, что за вами прилетят санитары в голубом вертолёте и...нет, не кино покажут, а просто завалят. То же касается и других, если они решили навалять вам ни за что да ни про что. Безнаказанно можно атаковать игрока если он стащил ваш контейнер, напал на вас первым или напал на другого игрока. "Агро" спадает через 20 минут, так что если агрессор вы - лучше это время отсидеть на станции, т.к. есть ещё и стационарные турели... Системы 0.4-0.1 - лоусеки. Напороться на проблемы там можно, но важно не глупить самому. В системах 0.0 (нули) творится беспредел. Просто так туда, без хорошего корабля, фита и боевого опыта лучше не соваться, т.к. эти сектора облюбовали либо НПС пираты, либо пираты игроки, либо корпы\альянсы, которые даже мышь не пропустят на свою территорию без разрешения. О PvP можно долго петь оды и гимны, но факт следующий - это лучший ПВП среди всех MMORPG. Почему так и за что - можно рассказывать очень долго, благо это самое главное развлечение в игре, смотрите пункт №4. Лучше пошарится по форумам игры. Да, о зелени. Зарабатываются деньги быстро. Самые основные способы заработка: -Миссии агентов (боевые, майнерские, торговые, курьерские и др.) -Острел НПЦ-пиратов -Вынос пиратов-игроков за награду -Майнинг (лёд, руда и прочее) -Перепродажа товаров на рынке -Производство и исследования До корпоративных дел ещё не дошёл. 7)О мирных занятиях: Т.е. о майнинге, науке, производстве и рынке в целом. Через майнинг проходят многие новички, и для одиночки с одним кораблём (хотя никто не мешает завести второй аккаунт и...ну вы поняли) это не самое приятное занятие. Но никто не заставляет, можно заработать и по-другому. Для корпораций\альянсов это один из основных способов заработка, благо есть все возможности для создания полноценной добывающей инфраструктуры. До изобретений и производства всего и вся мне ещё пилить и пилить, но и там возможности для самовыражения нефиговейшие. Рынок почти на 100% подчинён игрокам. Это значит, что в нём полностью работает закон спроса и предложения. Возможности, опять же как и везде в еве, огромны. Есть ещё и чёрный рынок, на котором можно приобрести почти всё, что есть в игре (если оно изобретено\доступно игрокам), но и напороться на обман значительно проще. В целом экономика чем-то похожа на массивную экономическую систему в X3:Reunion, разве что без ненужных нагромождений. 8)О внешнем лоске: Игре уже 3 года, а между тем она в прошлом году отхватила, помимо всего прочего, и максимум голосов за "Лучшую графику MMORPG-2006" на всем известном сайте mmorpg.com. В дизайне равных ей нет среди игр на космическом сеттинге. Не всем нравится космос, но те, кому по душе "свобода среди звёзд", моментально влюбляются в Еву. По крайней мере, конкурентов в Sci-Fi сеттинге нет. Особенно радует то, что дизайнеры создали красивый мир, не увлекаясь при этом созданием карамельного космоса аля Homeworld 2. Врата, станции выглядят великолепно. Корабли - вообще песня, как детализация моделей, так и дизайн, анимация, эффекты. Звук отличный. Музыка - шикарный ambient высшего класса, ничем не хуже того, что я слышал в серии X. Совершенно не хочется её отключать. А ещё хочется поблагодарить ССР за озвучку...эээ...корабля, точнее за этот нежный женский металлический голосок, говорящий "Warp Drive active" и прочие интересности... :) То, что я тут порассказал - жалкая часть всех возможностей. Сейчас ССР делает внутренности станций, дабы игроки могли ходить и по ним, получать задания таким образом, общаться и т.д. Но увидим мы это не раньше первого квартала 2008 года. В одном из девблогов ребята обмолвились о возможности создания боёв в атмосфере планет, но это будет только года через два. Игра только набирает обороты за счёт саморазвивающегося мира.
-
EVE online
Факты™ :) Начнём с лирики. 1. Лучшая графика. Уже сразу после выхода все рецензенты захлёбывались от счастья и ставили игре за графику высшие баллы. Некоторые крупные издания даже награды давали: И вот, неожиданно так, в далёкой-далёкой галактике, в далёком-предалёком 2006... http://www.eve-online.com/bitmaps/boxes/awards_mmrpg_graphics_2006.jpg [url="http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/1043/page/2/" target="_blank" rel="nofollow">MMORPG.com Reader's Choice Favorite Graphics 2006 Тут учитывали не столько полигоношейдеры, сколько дизайн, анимацию и общую визуальную концепцию. Чтобы понять, как Ева выглядела тогда, идите . Смотреть всё, кроме EVE Trinity. Ибо это уже и есть графический апдейт, который не только вывел графическую начинку игры на недосягаемый для ныне существующих проектов жанра уровень, но и сравнял её со многими грядущими, вроде Age of Conan...особенно по системным требованиям (GeForce 6xxx\Radeon 1xxx для установки графического апдейта обязательны). Короче, кто ещё сомневается в том, что EVE и в этом году отхватит эту номинацию? :) Полно и [url="http://myeve.eve-online.com/download/videos/?type=5" target="_blank" rel="nofollow">фанатских роликов, шикарная режиссура которых тоже позволяет оценить. Лучшим я могу назвать Day of Darkness. Чем же так EVE заслужила это звание? До сих пор никто не создал лучшего генератора аватаров, возможности которого вводят в ступор. Да и улучшения в жанре MMORPG продолжаются и после разработки. На сегодняшний момент в игре существует 12 народов (по три в каждой из четырёх рас), почти три десятка типов кораблей, огромное кол-во обьектов самого разного назначения. А на момент старта в игре присутствовало, дай бог, 30% от того обьёма контента, который есть сейчас. Естественно, что при разработке свежего и графику старались подтянуть к современным стандартам. Да и старый контент по возможности апдейтили - где-то полигонов добавят, где-то текстурки заменят, эффекты переработают... Дизайн? Дело субьективное. Другое дело, что восхищает детальность проработки дизайна и его связь с историей мира игры. Это так просто не описать - надо читать, а потом сравнивать с тем, что вы видите в игре. Ах, да, ещё ж в 2005: Но графика графикой. Она привлекает к себе внимание лишь на первых порах, когда мир ещё непривычен. Если бы в Еве только графика была хороша, она бы не получила следующий "поощрительный приз". Даже несколько: http://www.eve-online.com/bitmaps/boxes/awards__mmrpg_game_2006.jpg [url="http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm?loadFeature=1043&page=8/&bhcp=1" target="_blank" rel="nofollow">MMORPG: 'Favorite Game of 2006' Это не все награды "The Best MMORPG of the year", просто там есть пара источников, которые я вообще не читаю и не знаю их, поэтому не предлагаю вам особо доверять их "субьективному ИМХУ". Несколько десятков тысяч проголосовавших, да ещё и такой отрыв от других игр - это ли не показатель того, что не только сама игра заслуживает место в Золотом Пантеоне MMORPG, но и того, что самой CCP, в отличие от кое-кого, НЕ наплевать на своих игроков. ССР рассматривают ВСЕ предложения коммьюнити, например, одна из последних инициатив, идея которой была предложена игроками - Need for Speed. Фишка её в том, что игроки сообщают о случайно обнаруженных багах, лагах и ошибках в коде после апдейтов, а "команда быстрого реагирования" старается как можно оперативнее устранить проблемы, т.е. в результате эффективность отлова багов сильно возрастает, и всем хорошо и счастливо, и мир во всём мире. Есть специальный тестовый сервер (оно же Singularity), на котором проверяются все апдейты. Разрабы каждый раз приглашают добровольцев на сервер, чтобы посмотреть на изменения самостоятельно и поучавствовать в тестировании (массовые бои для стресс-тестов и прочее). И ведь приходят, да ещё как! Вот это ли не показатель взаимного доверия? Ну и что, что активных подписчиков всего-то 300 тысяч? "Нас мало, но вместе мы - Сила!". :) Нет, серьёзно. Мне, честно говоря, как-то по барабану количество подписчиков. Это не показатель качества игры или заботы её авторов об игроках, а лишь показатель популярности, которая, знаете ли, зачастую основана на брендах и моде. Техподдержка - одна из самых оперативных, пожалуй, наравне с легендарной техподдержкой Близзард (NCSoft, стыдись!). 2. Лучший игровой мир и система взаимодействия. http://www.eve-online.com/bitmaps/boxes/awards__mmrpg_story_2006.jpg [url="http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm?PAGE=5%2F&LOADFEATURE=1043&bhcp=1" target="_blank" rel="nofollow">MMORPG: 'Reader's Choice Favorite Story' Мне показалось, что описание номинации нужно перевести. "Награда за лучший игровой мир - это уже четвёртая награда EVE Online в 2006 году в номинациях "Выбор читаталей". С 51,8% голосов EVE побеждает WoW (24,5%) и прошлогоднего лидера - Ryzom. Сила EVE в этой категории - эвенты, миссии, игровые альянсы и так далее, поскольку игра действительно вовлекает игроков в активное участие по развитию вселенной EVE. В данной категории мы попросили игроков оценить игровые события, возможности ролеплея, квесты, само игровое коммьюнити и всё то, что создаёт ощущение того, что ты житель не игры, но другого мира". Во-первых, я жутко обрадовался, увидев в тройке лидеров Ryzom. Описывать её прелести не стану, просто скажу, что она по проработке мира и влиянию игроков на его развитие уделывает что WoW, что LA. Играл бы и сейчас в неё, да, вот, не потяну я две MMORPG сразу. Не столько по деньгам, сколько по времени. Что есть такое "влияние на мир" в EVE? Да прежде всего то, что практически все её аспекты - рынок, политическая обстановка и прочее - полностью подчиняются игрокам. Где-то была высказана здравая мысль, что Ева - это MMORPG с элементами стратегии. Причём, в зависимости от стиля игры самого игрока, количество и качество этих элеметов изменяется в некоей прогрессии. Обычный пилот-одиночка вообще не видит их - он может просто ролеплеить, а может и нет. Комадир боевой группы во время сражения, фактически, видит перед собой тактическую RTS. Лидер корпорации - классическую RTS с возможностями многопланового развития, т.е. что-то вроде Age of Empires. А главы альянса играют в мультиплеерную версию Master of Orion. Ева - PvP игра во всех смыслах этого словосочетания - не только военное, но и политическое, и экономическое противостояния. Особенности игровой механики привлекают какой-то тип игроков, а какой-то - отталкивают. Что я точно могу сказать - манчам в этой игре не место. Тупым задротством и "работой на результат" с упорством разьярённого быка тут ничего не добьёшься. Во-первых, тут нет потолка в развитии. Формально он имеется только в ролевой системе в виде скиллкапа, но его практически невозможно достичь даже за несколько лет, да и смысла в этом нет никакого. Но об этом позднее. Во-вторых, игре с лёгкостью можно уделять не более двух-трёх часов в день, особенно если ты уже опытный пилот и знаешь большую часть нюансов и обходных путей. Такая возможность привлекает тех, у кого много времени и нет, т.е. людей в возрасте 21-35 лет, бОльшая часть которых имеет постоянную работу и семью. По игре я регулярно встречаю игроков, которым уже за тридцать, а вот моложе 17-20 - ни разу. Не хочу никого обидеть, но я регулярно встречался в MMORPG с примерами неадекватного поведения, и большая часть эти примеров исходила от "молодёжи". Думаю, тут со мной многие согласятся. Да, в Еве тоже хватает ушлёпков, но поверьте мне (ладно, не хотите - не верьте :lol:) - их плотность на квадратный метр очень низка. Особенно в срав...кхм... (кстати, в Ryzom ушлёпков нет вообще, да и вообще, там действительно самое адекватное коммьюнити, где я вообще где-либо видел). Я говорю EVE - подразумаваю в первую очередь "свобода действия". Ещё одна особенность, которая не зависит от игровой механики, а сформировалась как-то сама собой - все эвенты устраивают исключительно сами игроки, будь то Рождественские приколы или PvP-турниры. ;) Гейммастеры и разрабы в эту область не лезут. Фразой "нас мало, но вместе мы - сила" я это и хотел сказать - в Еве действительно очень крепкое и дружное коммьюнити, несмотря на все внутриигровые политические передряги. Про политическую систему можно рассказывать долго и нудно. Во-первых, она очень глубоко проработана по части механики. Различные виды налогов, контроля более низких уровней организации, дипломатия... Инфраструктура крупных корпорация и альянсов представляет из себя многоуровневую систему. Различные виды дохода становятся то приоритетнее, то уходят в тень, в зависимости от размера обьединения. Есть ПвП корпы, производственные, универсальные, ПвЕ и так далее... Продолжать ещё можно на несколько абзацев. :o Но главное то, что только игроки определяют политику. Для интереса можно посмотреть на официальном сайте, как изменялась обстановка. Есть карты, но кроме этого, все игровые события (эвенты, крупномасштабные войны, мелкие конфликты, дипломатические переговоры и прочее) подробно описываются и заносятся в новостную колонку, которую можно читать даже в самой игре. Читается, к слову, чуть ли не как настоящая "хроника с места событий". :) И последнее. То, что привлекает скорее новичков. По игре написано больше сотни фанатских рассказов которые отбирали сами разработчики и вывесили на всеобщее обозрение на сайте. Более того, эта коллекция постоянно пополняется. Кроме того, ими же самими написана история вселенной EVE (хроника событий с точки зрения каждой из рас, история исхода с Земли и прочее). Но то, что в своё время окончательно меня добило - научные статьи (создание warp-drive, история межзвёздных перелётов, коммуникация в космосе, история разработки pod-капсулы, нейроимплантанты). Написано просто шикарно! Да и вообще, все эти истории читаешь взахлёб, как хорошую научную фантастику. 3. Лучшая ролевая система и баланс. Если бы была такая награда, то Ева без проблем и её бы отхватила. =) Но как можно разделять ролевую систему и сам гейплей? Потому и нет её. Четыре расы по три родословной (у каждой уникальная внешность, кстати). Пять атрибутов, более трёх сотен навыков (разбиты на 15 категорий) по пять уровней изучения на каждый. Всё это качается по времени, но есть куча способов ускорить обучение. Сотни модулей и десятки кораблей совершенно разного назначения с десятками изменяемых характеристик. Туча видов деятельности и вариантов взаимодействия с окружающим миром... Я до сих пор ломаю голову...КАК они смогли сбалансировать ТАКОЕ КОЛИЧЕСТВО совершенно разных факторов?! Скажите, КАК?! ::) И это ещё и притом, что ВСЁ ЭТО можно изучить, посмотреть, попробовать, полетать, пострелять, поубивать и по...просто по. :D Нет никакого дисбаланса. Каждый корабль, каждый модуль в умелых руках может стать полезным. Нет классов, уровней, потолков развития - игрок сам выбирает себе в процессе игры профессию по интересному ему роду деятельности, которые можно менять - лишь бы было желание. Никаких - ты слышишь, NCSoft?! - никаких ограничений - только правила. Вот вам генератор чара, вот вам свободное дерево скиллов, вот вам все возможности игры - вперёд, выбирайте что угодно, и творите что хотите! Хотите, скажем, пиратом быть? Тогда игра резко сменит для вас правила и жизнь станет совершенно иной. А корабли? Есть, конечно, определённые узкоспециализированные типы, вроде Stealth Bomber или Corvet Ops,есть общие рекомендиции по исользованию кораблей в виде бонусов для определённых модулей или скиллов, но в общей массе они универсальны. Практически для каждого корабля существует добрый десяток общераспространённых конфигураций, а для особо популярных на форумах можно найти несколько десятков конфигураций с подробным описанием по применению. =) Ещё нигде я не видел подобной свободы действия вкупе с таким количеством возможностей для самовыражения. Похоже, в ССР работают реальные фанатики своего дела. =) 4. Лучшее PvP. [url="http://www.mmorpg.com/showFeature.cfm/loadFeature/388/page/5/" target="_blank" rel="nofollow">MMORPG.COM Readers Choice Awards 2005: 'Best PVP' Опять-таки, его величество Баланс. Это одна из причин, почему ПвП режим Евы действительно лучший. Вторая - его сложность и большие возможности. Для успешного завершения боя пилот должен учитывать кучу параметров, к которым недавно прибавился ещё один - Overdrive. Эта фича управляется скиллами и представлят вот что - есть несколько уровней перегрева модуля. На какой-то позиции овердрайва модуль начинает работать с повышенной эффективностью, но ни в коем случае нельзя допускать перегрева. В лучшем случае он на длительное время отключится, ну а в худшем - вообще сдохнет. Система - free-PvP. Есть какие-то ограничения, но они не являются прямыми (в данной системе вообще нет возможности напасть на кого-либо пр.), поэтому "мочить" можно в любом месте, даже в Империи, если, конечно, не бояться ментов и охранных турелей. =) "Наше масс ПвП - самое массовое масс ПвП в мире!". Масштаб - раз. Продолжительность - два. Совсем другие нюансы и правила, нежели при 1vs1 или небольших зарубах. Вообще, любая нормальная MMORPG с нормальной механикой обязана давать более пряморуким и малочисленным игрокам возможность победы над более многочисленными и более криворукими. =))) Но в Еве это правило достигло своего пика. Во-первых, если речь идёт про PvP 1vs1, то возраст чара не играет никакой роли. Естественно, трёхмесячный нуб, выбравший себе карьеру PvP бойца, не сможет справиться с годовалым пилотом по той простой причине, что у него нет: 1) достаточного опыта в боях; 2)хуже прокачаны скиллы. Но если речь идёт о трёхмесячном чаре, которым управляет игрок, уже повидавший немало крови, то тут шансы у них резко сравниваются, ибо он уже опытен и знает нюансы боя с противником один-на-один. Так что решает не возраст чара, а опытность самого игрока. И ни в коей мере - не корабли или модули. Опытный пилот может сидет за штурвалом крейсера и поиметь более неопытного, управляющего ХАКом (если вкратце, то это - Неубиваемая Машина ака Великий Разрушитель Галактик :lol: ) или баттлшипом, даже если у него класс установленного оборудования ниже. Ну, а если говорить об этом в контексте масс-ПвП, то...смотрите записи боёв "RA vs. Плохиши", или "Как Храбрые Красные Бойцы и Защитники Родины наголову разбивают втрое превосходящие силы противника". =) Ещё один нюанс масс-ПвП Евы гласит, что грамотная подготовка к бою - уже 50% успеха. Как минимум. Скрытная разведка (в критических случаях - боем =) ) и шпионаж прилагаются. Ах, ещё. Есть, конечно, и "Лучший PvE 2006", но я им совершенно не увлекаюсь, поэтому комментировать не стану. Короче, весь список наград - .
-
Duke Nukem 3D
Я, конечно, понимаю, что негоже на неспециализированном форуме организовывать отдельную тему по отдельной игре, но всё ж. :( Пожалуй, это мой самый любимый шутЕр после первого Half-Life. Может, кто-то считает, что время его прошло, но по мне эта веха в игрострое никогда не устареет. :( Это, пожалуй, квинсестенция всего жанра - бурлящий адреналин и взрывной драйв перестрелок, разбавленный новаторскими в то время приёмами, вроде простеньких логических задач на время. Это один из примеров идеального ШУТЕРА. Чёрный юмор, шикарный экшен и в меру интересное прохождение, собственно, уровней. Никаких пафосных заданий по спасению мира, натужных попыток напугать (именно из-за того, что таких попыток нет, задумки дизайнеров вкупе со старанием звукорежиссёра удались на все сто - от некоторых уровней или их частей просто мурашки по коже) и всего прочего, что регулярно и старательно впихивают в современные шутеры. Про потрясающий дизайн уровней я вообще не заикаюсь - это один из лучших примеров не только в жанре, но и в индустрии вообще (отмечен ный некоторыми наградами, кстати). Ну и ГГ. Харизматичный качок, постоянно откалывающий пошлые шуточки. Любитель Больших Пушек, девушек нетяжёлого поведения и крутых тачек. :D Кстати, ИМХО, именно от него пошёл Сэм из Serious Sam, ибо сходство налицо и "наповедение". Ну, шо, давайте понастольгируем. :P