Перейти к содержанию
Обновление форума

rhqh\shyl\tgid

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhqh\shyl\tgid

  1. Цвейг чуть было не разочаровал: любопытные довольно поначалу экспрессионистские описания ближе к концу превращаются в извращения. Описывать на сто страниц одно чувство, ни разу не повторившись — надо уметь. Но самая последняя новелла, "Фантастическая ночь", удивил весьма. Наверное, можно посоветовать людям, увлекающимся психологией, вопросами морали — неожиданная точка зрения... И... очень ладно написано. Люблю читать истории, в которых сюжет разворачивается как туго закрученная спираль, и это — одна из таких вещей. Переходим к "Психиатрии" за авторством Самохвалова В.П.
  2. Помаслите моё масленое масло, пожалуйста, маслёнка кончилась. ©
  3. ...установку. И доказали, что установку нужно устанавливать. Доказательство: на то она и установка.
  4. Влияние количества пиратов на глобальное потепление.
  5. Clap your hands up to your death! Мы ждём вашего присоединения к братской могиле, друзья мои! Активней вешаем/не вешаем, убиваем ночами, радуемся вакханалии! Газетка уже вышла!
  6. Ссылаясь на книгу.
  7. Просьба модераторам закрыть темы Мафии-10, АФМА наград. Просьба открыть тему Mafia: FAQ, после чего сделать её важной, пусть висит вместе с хронометром и оф. списком. Просьба всем, у кого есть пожелания и предложения по созданной теме писать в таверну, либо ко мне/Коджмме/Сталкеру в ЛС/асю. Просьба вышеперечисленных связаться по поводу темы, если есть что предложить или добавить.
  8. rhqh\shyl\tgid опубликовал тема в Мафия
    Данная тема предназначена для, во-первых, людей, желающих присоединиться к игре. Ознакомление с топиком (хотя бы мини-FAQ и правила; остальное по желанию, но может лишь запутать новичка) может облегчить понимание сути игры. Также этот топик может помочь новым ГМам, а порой — и руководителям со стажем, давая основные шаблоны для оформления игры и позволяя учесть всё необходимое. Далее курсивом будут выделены комментарии на тему предназначения той или иной части темы. Тема на стадии доработки. Просьба в этой теме не писать. Если есть предложения или замечания, просьба отписываться в Таверне либо в Тиме игры. Мафия - это форумная игра, основанная на противостоянии двух сторон: организованное меньшинство (мафия) против неорганизованного большинства (город). Игра напоминает интерактивный психологический детектив, где из простых вырезок из газеты игроки делают выводы, предположения и подозрения. Игра проходит «днём» и «ночью». Игровой ночью обычные люди спят, а остальные совершают свои Ночные Действия (далее НД). Днём выходит газета о произошедших за ночь событиях. Участники игры обсуждают всё произошедшее и решают, кого казнить посредством голосования. Задача мафии - убить всех мирных, задача мирных - избавиться от мафии. Таковы классические правила игры. Мини-FAQ Чем так интересна «Мафия»? «Мафия» - игра на логическое мышление, способность образно мыслить, делать неожиданные выводы, проводить параллели. Более того, в игре царит атмосфера хаоса, подозрений и тотальной паранойи. Давайте подойдём к ситуации с точки зрения города. Его задача - обнаружить и верно истолковать улики, данные газетой, сделать соответствующие выводы и казнить этой ночью мафиози (мафа). Мафы же, зная настоящих убийц (себя), должны изо всех сил отводить от себя подозрения, переводя их на других, прикрывая друг друга. В то же время неадекватно рассуждающий горожанин может быть принят за мафа, сбивающего всех с верных размышлений... Или он и правда маф?! Я играл в «Мафию» в на www.mafiaonline.ru (в IRC, в реале), но мне не понравилось. Форумная игра - совершенно отличная от других вариантов игра. Здесь есть много времени на размышления и обсуждения. Акцент игры смещается от удачи к логике, риторике, психологии... Хорошему юмору, в конце концов. Что нужно для игры в «Мафию»? Стабильный выход в интернет, желание играть до конца и минимальные способности к рассуждениям. Эта игра уже была где-нибудь реализована? Да, это давно известная игра, обширно распространённая в том числе и в интернете. Впрочем, опыт проведения игр на нашем форуме достаточный, чтобы оценить её. Подробней о проведённых играх можно узнать в теме "Хронометр". Контакты К кому можно обратиться за помощью, разъяснениями каких-то моментов, предложениями по игре, да и просто дружеской болтовнёй на тему "Мафии" и не только. Именно эти ребяты и есть виновники существования всех этих игр. Stalker(SS) — ГМ 2, 5, 6, 9, 13 игр и модератор раздела "Мафии". ICQ: 305-524-155. Kojima — ГМ 3, 4, 8, 12 игр. ICQ: 313-351-318. sheo — ГМ 1, 4 игр. ICQ: 463-257-326. Jabber/Skype: Biscuit_cake. Mail: sheo@nxt.ru. Flay — ГМ 2, 5 игр. ICQ: 419-897-117. insaneduke — ГМ 11, 14 игр. Take — ГМ 7 игры. MuseHunter — ГМ 10 игры. Полезные ссылки Если и этой информации показалось мало, можете обратиться к Ссылкам Мафии. Здесь можно найти много полезной и не очень информации по игре. Собственный сайт игры. Хронометр. Список оффлайнеров и нарушителей игры. Таверна "У погибшего флудера". Anime-forum Mafia Awards, первое официальное награждение игры с интересной статистикой. Mafia Team — здесь можно официально вступить в нашу Семью. ImDream Mafia — пример реализации форумной "Мафии" и прямой предок игры на АФ. Mafia Online. Mafer — клон "Мафии Онлайн". "Мафия" в Википедии. Мафия в Википедии. Настоящая мафия. Сайт о мафии. Ещё один сайт о мафии.
  9. Забавные тени :) :) :)
  10. Китай. [О, аж самому забавно стало от такой ассоциации, да.]
  11. Предлагаю тему для оформления: большие надувные кресла (и прочие предметы интерьера) и букетики из тентаклей. На каждой свободной плоскости! А вот захватывать мир не дам. Мои боевые сосиски с сыром уже давно действуют, и не дай Рандом каким-то хентайным мероприятиям им помешать. МстЪ будет жестокой и беспощадной :D
  12. Молотый перец.
  13. rhqh\shyl\tgid ответил Alexandep тема в Музыка
    On November 27th, 2008, Portnoy finished recording drum tracks for the new album. Jordan Rudess is currently recording keyboard tracks, while James LaBrie is scheduled to enter the studio in February. Audio and video updates are available through the Jordan Rudess website. © Wikipedia. Выводы: ждать альбом можно во втором квартале 2009 года. Следствие: ня.
  14. Кастомизация.
  15. Ага, это недалеко относительно) Диксон.
  16. Ну, не думаю, что всё ТАК просто, хотя в 90% случаев дело так и обстоит. Есть и "попсовые" проекты, обладающие немалой долей уникальности, в первую очередь это стиль. Тот же набивший оскомину Gears of War. Все остальные консольно-блокба$терные проекты как были сплошным спецэффектом, так ими и остались. Но не GoW. Потому что у GoW есть Блежински. А если есть Клиффи Би, то есть и стиль. А есть стиль — есть и капля искусства. Или приведённый тобой же в пример PoP'08. Думаю, извечный холивар "может ли гений творить ради денег" можно успешно перевести и в этот топик ^_^ С моей точки зрения, в описанной тобой системе в этом плане требуется учесть один небольшой нюанс. Кинематограф/КИ тем и отличаются от литературы и художественного искусства, что требуют на своё создание многомиллионные бюджеты (музыка где-то между). Иначе говоря, есть разработчик, а есть издатель. И иногда в категорию 1 попадают проекты, которые изначально-то планировались для категории 2. А есть и такие, которые планировались для 1 категории, но им повезло с человеком, и им стал доступен прямой путь в категорию 2. Пример выше. Можно ещё и Молиньё с его баснями вспомнить. По поводу же Космических рейнджеров: а почему тогда некоторые архитектурные и инженерные проекты считаются шедеврами? Ведь идеальная отладка, безупречный баланс, крайняя детализация (дружно вспоминаем Вварденфелл) — тоже своего рода искусство, и весьма тонкое. ИМХО игры той же Blizzard могут считаться искусством по двум причинам: а) Незыблемое чувство стиля; б) Идеальное состояние проектов, почти полное отсутствие изъянов. Выходит, что пункт два — тоже в своём роде высшее мастерство, а мастерство и есть искусство. Доказательство: шедевр — masterpiece (образец мастерства). Поэтому, ответ на вопрос "А что же такое искусство?" будет тот же, что и раньше: неоднозначный. В частности, Википедия подтверждает и то, и другое объяснение. [*] отрасль культурной деятельности, удовлетворяющая духовную потребность человека, а именно - любовь к прекрасному; [*] чрезвычайно развитое мастерство в какой-то определённой области. И с этой точки зрения для людей, активно интересующимися играми, они давно уже стали искусством. И опрос это в какой-то мере подтверждает. (Кстати, хотелось бы прочитать мнение тех двоих, что выбрали предпоследний пункт). И, в общем-то, было бы довольно неэтично называть простыми безделушками то, чем занимаются всю свою жизнь далеко не последние умы нашего земшарика (примеры ищем в космосе вместе с кактусами). А главное, имхо, подтверждение влияния КИ на человеческие умы — это то, какой резонанс вызывают игры в обществе, сколько бессчётных книг, научных работ на эту тему было написано, какие дебаты ведутся. Или это всё же ложная тревога? Или дыма без огня не бывает?)
  17. rhqh\shyl\tgid ответил Kensuke тема в Игры
    Кстати (почему я и забыл как-то про этот топик). Длинной дискуссии не состоиятся. Потому что теперь я в принципе-то согласен. Тотальных фейлов в игре и правда нет. Мелких недоработок и правда просто-таки критическая масса. Oblivion и правда тот ещё полуфабрикат. Ребяты из Bethesda ИМХО и правда фанаты серии, взялись с энтузиазмом, но и правда решили в итоге несколько сэкономить, и это их желание пусть и неприятно, но понятно и предсказуемо (нас предупредили о нём даже)). Игра... Ну, вот единственный момент, с которым я не согласен — не то чтобы совсем уж одноразовая, её можно пройти по крайней мере ДВА раза: за абсолютное ЗЛОЪ и за абсолютное полодинистое ДОБРОЪ. Атмосфера в игре тоже присутствует, другая, в отличие от старых частей, своя, но присутствует — атмосфера какого-то полного упадка и, м, угнетения, что ли. Проржавелая такая. Будто сам воздух проржавел, и на вкус отдаёт металлом. Но всё же до колорита прошлых частей не дотягивает, да и попросту меньше её, этой самой атмосферы (хотя стиля как раз никак не меньше — как всё неоднозначно). В первых частях её можно было ложками кушать. Думаю, вот что конкретно больше всего раздражает в Fallout 3. Слишком ясно болтающаяся перед игроком морковка. Персонажа ведут по игре, а если игроку представляется выбор, то это выбор между двумя морковками. В Fallout 1-2 такого не было, была действительно свободная возможность исследования игры. Мир сам дожидался человека, как и должно быть в РПГ, а не тащил за собой, проводя по уровням, как по checkpoint'ам. Именно в этом видится лично мне "уклон в экшен" последней части, в худшем смысле этого словосочетания. Я прав?
  18. Семь жизней — много лиц.
  19. Итак, следующим будет Сайлент Хилл. Потом я (похоже, Сеомана можно не ждать из астрала...) делаю классику. Затем вампиры *,,* (Сталкер, они как, живы?). IRC-мафия. Весьма любопытное предложение, весьма. Вопрос только в том, как это всё выглядеть будет. ИМХО сеттинг здесь попросту не нужен (раз роли взяты из IRC, то и названия их, наверное, тоже?). Или, если и делать, то фоновым, неярким. Но всё равно, пока довольно смутно видятся правила этой игры. Если у тебя уже есть представление, как это будет выглядеть в итоге, то — пожалуйста, ждём ;) Если нет, то можно будет обсудить эту идею. Planescape. Лично я [так и не смог толком поиграть], хотя читал про неё очень и очень много. Лично я бы с удовольствием на это посмотрел, хочу быть Мортэ :D Но сеттинги подобного уровня и правда тяжеловато даются, а из чего там делать мафкультомасонов, ума не приложу. Если автор, опять же, сможет предложить хороший вариант, дать несколько ознакомительных ссылок, и народу понравится — то почему бы и нет? Пока напомню сеттинги, которые предлагались, да так и не нашли себе применения. Книга Джунглей, кавайное фэнтези, Holy Wood, Хроники Амбера, лично я бы ещё поиграл на [мажорском океанском лайнере в Бермудском треугольнике], можно также поиграть в "Колонизацию". Сейчас у нас почти-ролевая (как-то так), 13 часть будет ролевой, в перерыве полуролевая Фантасмагория и моя... Как думаете, мне не имеет наверное смысла делать хотя бы полуролевую игру? Очень уж насыщенный график будет. Да и, честно говоря, я вот теперь ролевую провёл (на ИмДриме), и мне кажется, что неролевые у меня получаются лучше. Если что, могу пойти по пути Blade Runner и сделать "ГМ-РП", можно и так это изобретение Коджимы назвать) Также, в разработке есть идея для начинающих ГМов. Коджима, Сталкер, Флай, да и вообще все ГМы, мне надо будет как-нибудь с вами в асе пересечься, когда у меня будет альфа-версия, и обсудить это дело.
  20. А потом хентай-фест. Трёхдневный.
  21. Куколка -> бабочка.
  22. Да, форум просто лихорадит. Ужас, такими темпами "Мафиям" нелегко придётся. Надо что-нибудь придумать... :) PS: получил.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.