Перейти к содержанию
Обновление форума

rhqh\shyl\tgid

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhqh\shyl\tgid

  1. Чюкотский.
  2. Коджима, это показатель. Есть игрок один на ИмДриме, я ему эксклюзивно роль бессмертную выдавал, потому что его убивали на вторую ночь. Всегда. После этого стали убивать на третью. :)
  3. Посол бежит по горной тропинке. [Объяснение... А что объяснение? Я обещал 10 штук, и 10 я дал. Всё.]
  4. Архив. [.mkv-формат.]
  5. Сергий В принципе, согласен. Разве что отношение это в первую очередь издателей (некоторые разработчики как раз-таки ради фана работают), а цель проектов — не просто окупиться, но и принести в карманы немного денег ^_^ И, да, идея сценарная — это, конечно, прекрасно. Но шахматы вот считаются гениальной игрой "для лучших умов". А сюжета в них особо и нет. Разве не могут тетрисы быть отличной находкой именно в таком ключе? Скажите это об играх вроде The Longest Journey, Grim Fandango, Syberia. Процесс в них как раз был — не фонтан. Однако же, помнят и любят до сих пор. Почему? ИМХО как раз этот фактор говорит "против" того, что КИ — это искусство. Лишь масштабный проект. Конечно, каждый может вкладывать в каждую изготовленную им фигурку, в каждую строчку кода или текста своё видение, свою любовь к работе и т.п., но это довольно сомнительно. Плюс, получится тогда безумный коктейль всего и вся. Есть люди, которые следят за цельностью проекта и его направленности, а конечный вид этого "цельного" определяют геймдизайнер, сценарист и т.п., "идеологи" проекта. В идеале, творить свой шедевр должен один человек, чтобы максимально близко передать свою идею (пример — художники, писатели). В игробизнесе же последние 10 лет такое невозможно: сотни сотрудников, технические ограничения, бюджет, дедлайны не дают реализовать всё в "чистом" виде. Поэтому искусство в играх встречается куда реже, чем просто грамотная масштабная работа. Это, естественно, моё мнение. Вот этот вопрос мне особенно интересен.
  6. Нуар-дьяболическая тематика. [Casillero del Diablo. Diablo Noir. Diablo II. Akuma. You and Me and the Devil Makes 3.] [Угу, труфаг. Совпадения продолжают удивлять: стоит узнать о Молоточках в одном месте, как они появляются и во втором, и в третьем... Слоупоки-космодесантники материализуются.]
  7. Слоупок. [Есть один такой злой космодесантник, Клодендос.]
  8. Антон Павлович. [Памятник им. дяди Чехова в своё время был местом сбора вышеозначенных в городе. Материал! Много материала!]
  9. Клодендос [Есть один такой злой слоупок-космодесантник.] [А смертоносец-сан тоже плиашэд вместе со спорами! :( *плиашэт*]
  10. Фома Аквинский. [Нет-нет-нет, даже не спрашивайте. Это чудовищно. Суббота суббот на фоне слёз, порождающих диаволов. Патристика — кошмар во плоти. Не читайте это фэнтези.]
  11. Лоури, проспавший весь день, вдруг вернулся в реальный мир. Но не пошевелился, и глаз не открыл. Приснится же такое. Какие-то зомби в стеклянных домах, салаты, разговоры о багах и цифрах, ломаные молоты... Бегающие папки в радужных реках... Надо завязывать с этими дурацкими привычками, хоть немного передохнуть. Наконец совершив невозможное — подняв взгляд на дисплей, Лоури прочитал послание капитана Мёрфи. Медленно, очень медленно до него начал доходить смысл этих слов. Ах, как же... Блюдо доставили вперёд заказа. Файер, Хаос его поглоти. Let the show begin. Решив немного пройтись перед очередной порцией глубокого забытья (А что поделать? Давно не высыпался, давно), пошатываясь побрёл по коридорам станции. Весьма любопытная вещь — этот шаттл. На огромной видеопанели, вроде бы совсем даже неработающей, вдруг промелькнули неяслые очертания Лорда-Инквизитора Маклейна. Лоури чуть было не отшатнулся, но потом понял свою ошибку. Забавно, очень забавно. Станция пустовала. Все прятались в каютах. Ну что теперь поделать? Побродив ещё немного, он поплёлся обратно в каюту и провалился сквозь кровать в калейдоскопические сны о гвардейцах, холодах и орионах. Надо завтра хоть немного пообщаться с остальными. Но для этого неплохо бы ещё проснуться.
  12. rhqh\shyl\tgid ответил Wormkeeper тема в Игры
    Соглашаюсь полностью. Абсолютно такая же ситуация. Paha11 Нигде, никогда более двух героиньщиков не приходят к единому мнению :lol: Холивары "3 vs 4", "3 vs вся остальная серия", "КБ vs HoMM", "5 — убого или?", и прочие варианты — вечны. Но особенно остро стоит вопрос о 4 части, как правило. С M&M таких масштабных баталий обычно не бывает.
  13. Прикончи меня. [неоднозначность > своя правда > I stand on my own > shoot me again > shoot, shoot and the world gets smaller]
  14. Тень. [элементарно фотошоп]
  15. Всё дошло. Хм... Как радостно в теме :) Это хорошо.
  16. rhqh\shyl\tgid ответил Damion тема в Книги
    Неправда. Если бы Лавкрафт описывал Красную Шапочку, то выглядело бы это так: "Это существо, детёныш женского пола, имело ярко выраженный отросток на конце продолговатого тела, на котором располагались органы зрения и слуха, а также ротовое отверстие. Внутри костяной коробки содержался мозг. На данной части тела изучаемая особь носила сделанный из ткани предмет одежды ярко-красного цвета, в честь которого и была назван объект. Нижняя часть тела переходила в две конечности, [n футов] длиной, с... [подробное анатомическое описание Красной Шапочки — страница текста]. Красная Шапочка продвигалась по лесу, между растений отдела покрытосеменных... [основательное описание леса — 3 страницы текста], как вдруг услышала странный, неестественный [тысяча синонимов — страница текста] звук... Лишь один зверь мог издавать такой протяжный вой. Красная Шапочка [очень-очень испугалась и чуть не сошла с ума - ещё 2 страницы текста]" Ну и в таком роде. А ещё лучше, если бы это был дневник Красной Шапочки. Или Волка.
  17. Плюсик. [Химия — наука плюсиков и минусиков, угу. Ещё стишки есть. Про лакмус.]
  18. Соль. [3 года назад я наверняка употреблял в пищу соль. Вы у Бессознательного спросите, причём здесь этот занимательный факт. Всё равно я тогда сладким питался.]
  19. Пропущу свою очередь. Хотя нет. Ассоциация ниже. :blink: [Внятно объяснить это сложно: здесь в одну кучу и подсознание, и астрал, и слоны, и няки, и психоанализ, и пустота, и вихри, и книги, и путешествия, и чего только нет, и всё это имеет свою ассоциацию. Так как вычленить из этого хаоса ничего не удалось, то самой исчерпывающей ситуацией я признаю смайл wacko.]
  20. Флеш. [В далёком детстве водили на экскурсию на местный пивоваренный (не подумайте, там ещё отличную газировку делали) завод "Пикра" и показывали весь процесс производства. В т.ч. были такие толстостенные коричневые колбочки пластиковые, из которых потом "выдували" бутылки. Колбочки валялись тысячами в огромном чане, откуда разрешили (или "разрешили"? не помню) детишкам этих колбочек понабрать. До сих пор валяются. Так вот, "коричневое стекло" и это памятное событие — реакция моментальная. А фирменный наркотик "Пикры" (теперь "Балтики Красноярск") — энергетический напиток Flash, который у красноярской молодёжи ассоциируется со всем, всегда и везде. Вот такая непростая, но для меня — моментальная попросту ассоциация.] [Смотрю, моя идея моментально превратилась во флеш-моб B)]
  21. Поддерживаю. У всех вроде бы есть более-менее активный доступ в онлайн. Если нет — пусть предупреждают. А то 36 часов на НД, потом полсуток на отработку информации — двое суток ночь + двое суток день. На 13 персон.
  22. Вероятно, зёрна. [объявляю акцию: только следующие десять ассоциаций — с пояснениями! то, что вы всегда хотели знать, но не знали]
  23. Pull your strings! ^_^
  24. Салатовый цвет.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.