-
Постов
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент dsp8195
-
Сегодня выпущено обновление до версии RC1. Множественные исправления найденных за последние 7 дней ошибок. :rolleyes: Доступно по следующим ссылкам: SanLtd Team WinKiller Studio
-
По-скольку отлично владею английским, то смотрю на японском с анг-сабом или ру-сабом. ^_^ Русская озвучка не вызывает ничего кроме отвращения (исключение: аниме с озвучкой от студии, выпускавшей диски под лейблом mpeg4 -- характерный мужской голос).
-
Итак, все кто хотел постить ошибки, найденные в локализации, теперь могут сделать это здесь: http://sl.criminalrussia.ru/forum/index.php?showtopic=40 Перед тем как постить, внимательно прочтите первый пост.
-
Перевод Небольшой патч, исправляющий меню запуска. Установка - вручную. :) http://dsp2003.narod.ru/download/ever17/ev..._09_02_patch.7z P.S. Что-то мне подсказывает, что релиз стоило попридержать ещё на пару-тройку дней... :)
-
Gabriel Logan, если ты никогда не устанавливал(а) патчи на игры, это не наша вина. Если бы была ручная установка (как в альфа-версиях), я бы ещё понял, что есть какие-то трудности. НО, не вчитываться в сообщения программы установки - нормальные пользователи так не делают. Порядок установки прост до невозможности: 0. Прочитать и принять лицензионное соглашение. Прощёлкать "Далее" до надписи "Укажите путь к игре", затем щёлкнуть на кнопку "Обзор...", указать папку с игрой и продолжать установку. P.S. И, да, текущая (и все последующие) версия программы установки на дух не переносит Windows Vista. Потому что: 0. Программа установки делает патч реестра Windows для корректного отображения кириллицы. В Vista иные пути, и уровень доступа, что может привести к ошибке при выполнении и аварийному завершению установки. 1. Программа установки НЕ работает под Windows Vista, если пользователь не является администратором. 2. Мы ей не пользуемся, и НИКОГДА не станем пользоваться, так что всем Виста-боям --- обломитесь. >_< P.S. Прощаю. :)
-
Перевод Релиз локализации состоялся! :)
-
Перевод Э-кхм... WinKiller Studio в моём лице сообщает, что несколько мгновений назад был завершён перевод последнего сегмента текста. =^_^= Релиз первой бета-версии намечан на 1 Сентября 2008 года. :)
-
Lord Forest, think twice, will you? Зачем вообще нужен план проекта (также известный как "дизайн-документ") как таковой? Это есть ни что иное как заготовка, скелет, на который постепенно наращивается "мясо и мышцы", то бишь сюжет и графика. Одной идеи не просто мало -- если её не развивать, то она и выеденного яйца не стоит. 0. Всё начинается с диздока, где описывается всё, что предположительно должно быть реализовано в игре. 1. Далее, идёт создание прототипа -- это даже не альфа, а тестовое "полено", которому до "Буратино" как пешком до Марса. На нём отрабатываются чисто "механические" задумки. То есть, прототип GUI, система "рейтингов-медалек" или бонусов, принципы взаимодействия с игровым окружением, минимальный набор возможных действий. На данном этапе вместо моделек\картинок вполне можно (и даже нужно) использовать "куклы-заглушки" (dummies), т.к. до определения их конечных пропорций может пройти немало времени, а художники взвоют постоянно перекраивать одно и то же по несколько раз. 2. Следующий этап -- альфа-версия, когда готова часть графики и звукового сопровождения, а движок более-менее способен воспроизводить и показывать нечто вменяемое. Как правило, ни о сюжете, ни о устаканившемся наборе персонажей на этой стадии не может быть и речи. 3. Бета-версия -- это практически готовая игра, с прописанным сюжетом и готовой озвучкой\SFX\BGM\графикой\эффектами\скриптами, однако требующая шлифовки и тестирования. 4. После завершения шлифовки и латания всех найденных дырок, получается версия, которую можно именовать финальным продуктом. B) Даже если всё ограничивается бездумной "флэш-аркадой", не пройдя всех этих стадий, ничего путного не получится. Поэтому, создать "с нуля" можно разве что тетрис, и то над этим придётся потрудиться не один месяц. Поэтому, IMO, либо беседа переходит в обсуждение дизайн-документа, либо подлежит закрытию как флудная.
-
Перевод "Срок сдачи" проекта совсем скоро. ^_^ По этому случаю, выкладываю последний "подарок" перед выходом финальной беты (далее будут лишь обновления с исправлением ошибок). :lol: http://dsp2003.narod.ru/download/ever17/anderes_karma_it.7z Just a nice piece of music in ImpulseTracker format. :)
-
Итак, GTA IV официально анонсирован для ПК! :) Дата выхода в США - 19 Ноября 2008 года, в Европе - 21 Ноября всё того же 2008 года. ^_^ Теперь позвольте выразить собственные мысли: 1. На моей машине работать будет, причём с отображением графики никаких проблем -- Sparkle Calibre GeForce 8600 GT 512Mb. Однако, подозреваю жуткие лаги и подтормаживания из-за CPU -- Sempron 64 3100+ 1.8GHz, одноядерный. T__T 2. С местом для установки всё весьма радужно -- 1 Терабайт. 3. А вот теперь самая грустная мысль, которую гоню от себя прочь -- если игра будет ТРЕБОВАТЬ DirectX10 и Vista, то без сожалений снесу с винчестера и НИКОГДА к ней не притронусь...... -_-
-
Тогда по аналогии можно сделать и клан "Заслуженный труп", куда автоматически заносить всех "счастливцев" (на данный момент - их пятеро или чуть больше), кого убили первыми... :lol: Шутка.
-
Немного запоздаю со своим списком фаворитов, ну да ладно. ^_^ Disciples III: Renaissance (PC) - видел ролики ещё в 2006-м, надеюсь что у наших выйдет достойная вещь. :) Postal III (PC, X360) - графика не впечатляет (впрочем, как обычно :) ), а вот геймплей настораживает. Postal 2 прошла, одна из самых ржачных игр десятилетия. ^_^ Хочется надеяться, что и в этот раз будет не хуже. Fallout 3 (PC, PS3, X360) - а мне, если честно, интересно сыграть в "новый Обливион". :) Just Cause 2 (PC, PS3, X360) - наверняка опробую. Первая часть понравилась каким-то невероятным размахом и драйвом. Самое классное, что там есть -- местность. Ни в одной игре я ещё не прыгал с парашютом с ВУЛКАНА. :) Spore (PC) - жду с 2005-го года. Без комментариев. Alan Wake (PC, X360) - за последние 2 года, графика испортилась. То что год назад ещё можно было считать за "вау" и "супер", сейчас смотрится весьма стандартно. Однако, надеюсь, что у Remedy получится крепкий детективный хоррор-экшн, не хуже чем Max Payne. :) Ghostbusters: The Videogame (PC, X360, PS3) - без комментариев. Ну, и конечно, Beyond Good And Evil 2.... ^__^
-
Спойлер Существует предположение: когда BW его не наблюдает, мира E17 не существует. На это меня наталкивают слова Соры: "То есть, я перестаю существовать, когда никто на меня не смотрит." :angry:
-
ImmLff, учитывая малый размер, будет единый инсталлятор (неужели это так сложно -- выкачать 4 мегабайта? ;) ). Единственное, что при установке можно будет выбрать один из трёх вариантов: 1. Перевод текста + интерфейс и схемы + перевод CG 2. Перевод текста + интерфейс и схемы 3. Перевод текста
-
По-долгу смотрю на облака, в далёкую синеву, по которой плывут белоснежные воздушные замки, постояльцы которых к вечеру зажигают свечи в своих крохотных оконцах... Кто я? =^_____^=
-
Перевод Сухая статистика: Переведённые текстуры: 100 Мегабайт В 7-Zip-архиве: 16 Мегабайт После оптимизации, написания отдельного распаковщика dat-архивов, использования CPS-дешифратора (© Serke) и маленькой библиотеки VPatch... 12 Мегабайт. В 7-Zip-инсталляторе NSIS: 3.7 Мегабайта. Вывод: финальный размер патча составит не более 4 мегабайт (в 3 раза меньше по сравнению с первой текстурной бетой). ^_^ P.S. Пока ведётся завершение работы над переводом и конечная шлифовка, альфа-версия будет более недоступна для скачивания. Пожалуйста, наберитесь терпения. :wub:
-
Эмм... ИМО это было сделано специально, чтобы не изобретать для зверо-рас особые доспехи, одежду и прочее (проще говоря, "уравнять в правах"). До сих пор помню, как было в Морроувинде за них обидно - стоит аргонианин и говорит "Ну неужели для меня не найдётся хоть пара ботинок?" :lol:
-
Спойлер Э-кхм... ИМНСХО, BW - существо, изначально не обладающее памятью. И первым, чей мозг вошёл с ним в контакт, был именно Такеши. BW просто _стал_ им. Через перспективу Такеши BW увидел, что Кид\Сёнен\Мальчик\Малыш потерял память, в результате... Очутившись в 2034-м, и "вселившись" в, ВНИМАНИЕ, спящего Хокуто, BW с самого начала был убеждён, что тот должен потерять память. Что, собственно, и произошло. Но, тут есть одно но -- в бассейн-то прыгнул НЕ Хокуто, а Риого, на которого BW по ошибке "переключился". Естественно, мозг Риого не выдержал наплыва "несовместимых" воспоминаний, в результате чего тот лишился рассудка, прыгнул в бассейн и потерял память. Причём, есть у меня гипотеза, почему Риого смог так здорово "сыграть" Такеши в 2034-м. Ни только потому, что ему, как я считаю, помогала Сора, работая в качестве суфлёра через модификаторы голоса, а потому что со временем Риого "вспомнил" многое, что видел и слышал настоящий Такеши.
-
Пожалуй, об этом ещё никто не говорил, но... Какие ассоциации вызвал у вас Ever17? То есть, с другими играми\анимэ\фильмами. СпойлерRetroactive (1997 год. В русском прокате: "Провал Во Времени") http://www.kinopoisk.ru/level/1/film/2769/ Ассоциация с этим фильмом возникла в ту самую секунду, когда Кид предположил, что он был перемещён во времени. Причём, не он сам, а его память. :)
-
Спойлер: Nick, спасибо за хинт! :) Не знал. Просто, дело в том, что этот "эпилог" также будет автоматически открыт после прохождения ветки Коко.
-
Э-кхм... :) Себя любимого попробую сам... Вдали мерцает дождик радугой, И раздаются птичек трели. Никто не знает песни радостней, Как та, про детку в колыбели. Исчезнет солнце на закате, Таком багряно-золотистом, Я прислонюсь к берёзе маленькой, На русском воздухе душистом. :)
-
А вот и мой маленький вклад в поддержку любимого тима. =:lol:= Гомен, если уже было. P.S. Кона-тян - такой кавааай. ;)
-
Перевод В последней версии перевода присутствует баг, из-за которого невозможно начать игру. Выход первый: зайти в папку movie, сделать копию файла sdr640.e17 и переименовать её в wks640.e17. Выход второй: дождаться багфикса (будет выложен после завершения работы над 4-м Мая по ветке Коко) и скачать заново. Связано с тем, что в ранних версиях планировался собственный вступительный ролик, однако в дальнейшем от него пришлось отказаться (при компиляции была случайно выбрана не та версия скрипта "startup"). :D' P.S. Мы решили, что сделаем бета-тестирование действительно закрытым. К нам присоединились опытные люди с "незамыленным глазом". Благодаря кропотливо проделанной работе, качество перевода имеющихся дней значительно подтянулось. Обещаем, что результат вас не разочарует. На сей ноте разрешите откланиться. :)