Перейти к содержанию
АнимеФорум

dsp8195

Старожилы
  • Постов

    450
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dsp8195

  1. dsp8195

    Fallout 3

    Игра вышла неоднозначная, однако... на моей памяти это одна из самых страшных. Нет, здесь пугают не монстры, и даже не люди. Здесь пугает окружающая обстановка. Когда стоишь посреди безжизненной выжженой пустыни и видишь, во что превратились некогда населённые людьми дома и улочки, по спине пробегает неприятный холодок, а в недрах мозга закрадывается ужас... от осознания что "так может выглядеть наше будущее"... x_x
  2. dsp8195

    [Neko] team

    Няа! =^_^=
  3. Читаем название и не засоряем соседние фразами "перевод вышел!" (до сих пор краснеет за тему по Ever17). -_-
  4. Перевод Saya no Uta на английский завершён! ;) Уже доступна бета-версия патча, здесь. :)
  5. ...
  6. dsp8195

    [Neko] team

    Эх, найти бы кальтинок на новогоднюю тематику... естественно, с нэками. :lol:
  7. dsp8195

    ...

    Релиз состоялся. :)
  8. VNDB Engine является OpenSource, написан на Perl и требует CGI+Perl+MySQL. В прикреплении билд движка за вчерашнее число. ^_^ За подробностями по настройке и установке обращайтесь к Yorhel, на официальный IRC-канал #vndb @ irc://irc.synirc.net/vndb. vndb_2.0_5_g1c6e8bb.zip
  9. Раз речь зашла об эмуляторах, не могу не вставить свои 5 копеек. На сегодняшний день, лучшим эмулятором является VMWare Workstation. Главная его фишка - практически прямая трансляция вызовов к оборудованию (в частности, видео и звуку, что для комфортной работы и запуска 3D-приложений важно как воздух). Второе по качеству и возможностям место занимает опенсорсный эмулятор Sun xVM VirtualBox (ранее выпускался компанией innotek). Стоит отметить вполне приличную скорость, но, к сожалению, поработать с ресурсоёмкими приложениями в нём не удастся - эмулируемые видео и звук не позволяют-с. В хвосте плетётся Microsoft VirtualPC (купленный вместе с компанией-производителем Connectix и ни капли после этого не совершенствовавшийся). Отличается довольно неприятными тормозами и общей нестабильностью работы (в моём случае несколько раз подряд заставлял настоящую машину вылететь в синий экран смерти), а также отвратительно реализованной эмуляцией SoundBlaster 16 (с таким фальшивым звучанием и кривостью OPL2 не доводилось встречаться больше нигде).
  10. dsp8195

    Grand Theft Auto IV

    Zinja, в том то и дело что для RETAIL-версии!! Продолжение нашей с Борей беседы: Такие дела... :)
  11. dsp8195

    Grand Theft Auto IV

    Дорогие друзья, высокие разрешения и "сверхтехнологичность" оказались ПОЛНЕЙШЕЙ ЧУШЬЮ! :ph34r: На ПК вышел самый паршивый и неиграбельный порт за всю историю игростроения! ^_^ 0. Портирование производилось с версии для XBox360. В результате, нам навязали дрянь под названием LIVE, которая потянула за собой .net Framework 3.0 и прочий мусор, захламляющий жёсткий диск. 1. Разработчики почему-то решили, что запускать сие непотребство на Windows XP ниже версии Service Pack 3 не хорошо, и просто вставили в паре-тройке участков кода аварийное завершение (которое спокойно обходится правкой единственного ключа в реестре). 2. По сравнению с версией для X360, разрешение текстур было увеличено ровно вдвое (но, далеко не у всех объектов). 3. Вот что пишет Борис Воронцов, отнюдь не последний человек в моддерской среде (именно ему мы обязаны графическим модом для D3D8/9 игр под названием ENBSeries): 4. Оптимизация? А ей никто и не занимался. Складывается такое впечатление, что игру просто перекомпилировали под Win32, не внося в код движка никаких изменений. Вода? Чудовищная. Тени? Полнейший отстой! Особенно после первого патча... 5. Кстати о патче. После его применения игра перестала работать даже на тех компьютерах, на которых, пусть со скрипом, но шла. У остальных "счастливчиков" пропал звук! ^_^ В итоге, тысячи пользователей США и Европы потребовали вернуть деньги за покупку и сдали диски обратно в магазины. У нас, к сожалению, никто диски обратно не принимает (это уже давно известно - на закон о правах потребителей, когда речь заходит о ПО, кладётся большой толстый). И, если 1C хватит ума, они не станут выпускать эту глючную дрянь на прилавки, пока не исправят хотя бы долю того маразма, что сотворили с хорошей игрой криворукие кодеры CockStar и Micro$oft.
  12. Скрипты KiriKiri кодируются в формате Unicode (UTF-16). Самый главный косяк, который встречается при переводе игр на KiriKiri -- неправильно выставленная кодировка (например, UTF-8 или ANSI ASCII вместо UTF-16) при сохранении скрипта. Поэтому, прежде чем грешить на движок, проверьте, в каком формате сохранён ваш скрипт... -_- Насчёт TLG: в логике (скриптах то есть) стоит попробовать найти ссылку на этот файл и заменить её на PNG -- KiriKiri спокойно кушает и самые распространённые форматы графики.
  13. 1. Если Tsukihime - жесть, то... 2. Kagetsu Tohya - мегажесть! Давно не получал такого заряда позитива. :lol: Единственное что здорово напрягает - саундтрек (а точнее, один трек (и его слегка приглушённая копия))... >_< 3. Wanko to Kurasou. "Собачий Класс", если перефразировать на русский лад. :) Кафайиная, не лишённая неплохого эччи-юмора, но в то же время заставляющая задуматься над жизнью, вечными ценностями (не материальными, естественно), людьми и нелюдями. 4. Yuki Sakura. D.O. умеют делать h-новеллы здорово. Настолько здорово, что через каждые 3-10 минут от места, где сидит играющий, доносится дикий ржач. Можете не верить, но жизнь в сибирской глубинке от показанного там мало чем отличается. =:)= Зимняя, я бы даже сказал новогодняя, история, происходящая в маленьком посёлке в префектуре Хоккайдо, куда протагониста "сослал" отец (мерзавец, а сам зад на Гавайях греет, периодически выводя отпрыска из себя, посылая тому видеописьма). Однако, скучать не придётся, потому что теперь Юичи живёт с двоюродной сестрой Саки (каждое утро будит его приёмами карате ;)''') и её отцом (откалывает приколы похлеще своего братца и дочурки вместе взятых)...
  14. KiriKiri2/KAG3 поддерживает патчи. Если insani написали в ReadMe.txt к своему XP3-Toolkit'у правду, то это делается так: 0. Переведённые скрипты\графика\прочее скидывается в одну папку (да, именно в одну, без поддиректорий, даже если в оригинале они были). 1. Из содержимого этой папки генерируется новый архив. 2. Архив переименовывается в "patch.xp3" (если таковой уже есть - приписывается цифра, начиная с "2", например "patch2.xp3"). 3. Если всё сделано правильно, игра должна автоматически его подцепить.
  15. dsp8195

    ...

    ...
  16. dsp8195

    ...

    ...
  17. dsp8195

    ...

    ...
  18. Порт на PC возможен, или не стоит и заикаться? ^^'
  19. dsp8195

    ...

    ...
  20. dsp8195

    Fallout 3

    © Evil Dead 3: The Army Of Darkness ~desu. :)
  21. Модератор как бы есть, но его как бы нет, он как бы вышел на балкон... покурить как Цой... =_=
  22. Копипаста из русскоязычного руководства пользователя: Спойлер:1. На главном экране игры, выберите пункт [Дополнительно] → [Озвучание системы]. Выберите желаемого персонажа, после чего будут отображены все доступные голоса для озвучания системных событий.2. Выбрав желаемый файл, щёлкните по его заголовку правой кнопкой мыши и выберите пункт Сохранить, после чего укажите папку для сохранения WAVE-файла. 3. Далее, откройте папку с установленной операционной системой (по умолчанию - C:\Windows), в которой, в свою очередь, откройте папку Media. Скопируйте в неё извлечённые WAVE-файлы. 4. Вызовите Панель управления через меню Пуск. Для этого выполните [Пуск] → [Настройка] → [Панель управления]. 5. Далее, откройте панель управления Звуки и аудиоустройства. 6. Далее, переключитесь на вкладку Звуки и аудиоустройства. Чтобы назначить звук на соответствующее событие, выберите его из выпадающего меню, затем щёлкните по кнопке Обзор. Будут отображены все файлы, присутствующие в папке Media, из которых вы можете выбрать нужный. Затем щёлкните OK для подтверждения установки звука. Выполните процедуру для остальных пунктов системных событий. Спрашивается, для кого переводилось...? :D
  23. Лёгкий оффтоп. СпойлерNick, Utwig.org.ru был действительно полезным ресурсом, т.к. сосредотачивал в одном месте множество умных и светлых (хентайных) голов всея СНГ. :) Именно там произошло моё знакомство с Serke\Gishi. Конечно, до Hongfire форуму было далеко... Жалко, что базу вовремя никто не сохранил. Как замечаю, многие экс-утвиговцы так или иначе объявились здесь. :) Кстати, 21 Ноября 2008-го исполняется год со дня кончины.
  24. dsp8195

    [Delphi] team

    Маста, mochiron! :rolleyes: Одно "но": напиши пожалуйста, какой средой программирования пользуешься. :)
  25. dsp8195

    [Neko] team

    [deleted]
×
×
  • Создать...

Важная информация