-
Постов
450 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Блоги
Профили
Форумы
События
Весь контент dsp8195
-
Игра вышла неоднозначная, однако... на моей памяти это одна из самых страшных. Нет, здесь пугают не монстры, и даже не люди. Здесь пугает окружающая обстановка. Когда стоишь посреди безжизненной выжженой пустыни и видишь, во что превратились некогда населённые людьми дома и улочки, по спине пробегает неприятный холодок, а в недрах мозга закрадывается ужас... от осознания что "так может выглядеть наше будущее"... x_x
-
Читаем название и не засоряем соседние фразами "перевод вышел!" (до сих пор краснеет за тему по Ever17). -_-
-
Перевод Saya no Uta на английский завершён! ;) Уже доступна бета-версия патча, здесь. :)
-
Эх, найти бы кальтинок на новогоднюю тематику... естественно, с нэками. :lol:
-
VNDB Engine является OpenSource, написан на Perl и требует CGI+Perl+MySQL. В прикреплении билд движка за вчерашнее число. ^_^ За подробностями по настройке и установке обращайтесь к Yorhel, на официальный IRC-канал #vndb @ irc://irc.synirc.net/vndb. vndb_2.0_5_g1c6e8bb.zip
-
Раз речь зашла об эмуляторах, не могу не вставить свои 5 копеек. На сегодняшний день, лучшим эмулятором является VMWare Workstation. Главная его фишка - практически прямая трансляция вызовов к оборудованию (в частности, видео и звуку, что для комфортной работы и запуска 3D-приложений важно как воздух). Второе по качеству и возможностям место занимает опенсорсный эмулятор Sun xVM VirtualBox (ранее выпускался компанией innotek). Стоит отметить вполне приличную скорость, но, к сожалению, поработать с ресурсоёмкими приложениями в нём не удастся - эмулируемые видео и звук не позволяют-с. В хвосте плетётся Microsoft VirtualPC (купленный вместе с компанией-производителем Connectix и ни капли после этого не совершенствовавшийся). Отличается довольно неприятными тормозами и общей нестабильностью работы (в моём случае несколько раз подряд заставлял настоящую машину вылететь в синий экран смерти), а также отвратительно реализованной эмуляцией SoundBlaster 16 (с таким фальшивым звучанием и кривостью OPL2 не доводилось встречаться больше нигде).
-
Zinja, в том то и дело что для RETAIL-версии!! Продолжение нашей с Борей беседы: Такие дела... :)
-
Дорогие друзья, высокие разрешения и "сверхтехнологичность" оказались ПОЛНЕЙШЕЙ ЧУШЬЮ! :ph34r: На ПК вышел самый паршивый и неиграбельный порт за всю историю игростроения! ^_^ 0. Портирование производилось с версии для XBox360. В результате, нам навязали дрянь под названием LIVE, которая потянула за собой .net Framework 3.0 и прочий мусор, захламляющий жёсткий диск. 1. Разработчики почему-то решили, что запускать сие непотребство на Windows XP ниже версии Service Pack 3 не хорошо, и просто вставили в паре-тройке участков кода аварийное завершение (которое спокойно обходится правкой единственного ключа в реестре). 2. По сравнению с версией для X360, разрешение текстур было увеличено ровно вдвое (но, далеко не у всех объектов). 3. Вот что пишет Борис Воронцов, отнюдь не последний человек в моддерской среде (именно ему мы обязаны графическим модом для D3D8/9 игр под названием ENBSeries): 4. Оптимизация? А ей никто и не занимался. Складывается такое впечатление, что игру просто перекомпилировали под Win32, не внося в код движка никаких изменений. Вода? Чудовищная. Тени? Полнейший отстой! Особенно после первого патча... 5. Кстати о патче. После его применения игра перестала работать даже на тех компьютерах, на которых, пусть со скрипом, но шла. У остальных "счастливчиков" пропал звук! ^_^ В итоге, тысячи пользователей США и Европы потребовали вернуть деньги за покупку и сдали диски обратно в магазины. У нас, к сожалению, никто диски обратно не принимает (это уже давно известно - на закон о правах потребителей, когда речь заходит о ПО, кладётся большой толстый). И, если 1C хватит ума, они не станут выпускать эту глючную дрянь на прилавки, пока не исправят хотя бы долю того маразма, что сотворили с хорошей игрой криворукие кодеры CockStar и Micro$oft.
-
Скрипты KiriKiri кодируются в формате Unicode (UTF-16). Самый главный косяк, который встречается при переводе игр на KiriKiri -- неправильно выставленная кодировка (например, UTF-8 или ANSI ASCII вместо UTF-16) при сохранении скрипта. Поэтому, прежде чем грешить на движок, проверьте, в каком формате сохранён ваш скрипт... -_- Насчёт TLG: в логике (скриптах то есть) стоит попробовать найти ссылку на этот файл и заменить её на PNG -- KiriKiri спокойно кушает и самые распространённые форматы графики.
-
1. Если Tsukihime - жесть, то... 2. Kagetsu Tohya - мегажесть! Давно не получал такого заряда позитива. :lol: Единственное что здорово напрягает - саундтрек (а точнее, один трек (и его слегка приглушённая копия))... >_< 3. Wanko to Kurasou. "Собачий Класс", если перефразировать на русский лад. :) Кафайиная, не лишённая неплохого эччи-юмора, но в то же время заставляющая задуматься над жизнью, вечными ценностями (не материальными, естественно), людьми и нелюдями. 4. Yuki Sakura. D.O. умеют делать h-новеллы здорово. Настолько здорово, что через каждые 3-10 минут от места, где сидит играющий, доносится дикий ржач. Можете не верить, но жизнь в сибирской глубинке от показанного там мало чем отличается. =:)= Зимняя, я бы даже сказал новогодняя, история, происходящая в маленьком посёлке в префектуре Хоккайдо, куда протагониста "сослал" отец (мерзавец, а сам зад на Гавайях греет, периодически выводя отпрыска из себя, посылая тому видеописьма). Однако, скучать не придётся, потому что теперь Юичи живёт с двоюродной сестрой Саки (каждое утро будит его приёмами карате ;)''') и её отцом (откалывает приколы похлеще своего братца и дочурки вместе взятых)...
-
KiriKiri2/KAG3 поддерживает патчи. Если insani написали в ReadMe.txt к своему XP3-Toolkit'у правду, то это делается так: 0. Переведённые скрипты\графика\прочее скидывается в одну папку (да, именно в одну, без поддиректорий, даже если в оригинале они были). 1. Из содержимого этой папки генерируется новый архив. 2. Архив переименовывается в "patch.xp3" (если таковой уже есть - приписывается цифра, начиная с "2", например "patch2.xp3"). 3. Если всё сделано правильно, игра должна автоматически его подцепить.
-
Порт на PC возможен, или не стоит и заикаться? ^^'
-
© Evil Dead 3: The Army Of Darkness ~desu. :)
-
Модератор как бы есть, но его как бы нет, он как бы вышел на балкон... покурить как Цой... =_=
-
Копипаста из русскоязычного руководства пользователя: Спойлер:1. На главном экране игры, выберите пункт [Дополнительно] → [Озвучание системы]. Выберите желаемого персонажа, после чего будут отображены все доступные голоса для озвучания системных событий.2. Выбрав желаемый файл, щёлкните по его заголовку правой кнопкой мыши и выберите пункт Сохранить, после чего укажите папку для сохранения WAVE-файла. 3. Далее, откройте папку с установленной операционной системой (по умолчанию - C:\Windows), в которой, в свою очередь, откройте папку Media. Скопируйте в неё извлечённые WAVE-файлы. 4. Вызовите Панель управления через меню Пуск. Для этого выполните [Пуск] → [Настройка] → [Панель управления]. 5. Далее, откройте панель управления Звуки и аудиоустройства. 6. Далее, переключитесь на вкладку Звуки и аудиоустройства. Чтобы назначить звук на соответствующее событие, выберите его из выпадающего меню, затем щёлкните по кнопке Обзор. Будут отображены все файлы, присутствующие в папке Media, из которых вы можете выбрать нужный. Затем щёлкните OK для подтверждения установки звука. Выполните процедуру для остальных пунктов системных событий. Спрашивается, для кого переводилось...? :D
-
Лёгкий оффтоп. СпойлерNick, Utwig.org.ru был действительно полезным ресурсом, т.к. сосредотачивал в одном месте множество умных и светлых (хентайных) голов всея СНГ. :) Именно там произошло моё знакомство с Serke\Gishi. Конечно, до Hongfire форуму было далеко... Жалко, что базу вовремя никто не сохранил. Как замечаю, многие экс-утвиговцы так или иначе объявились здесь. :) Кстати, 21 Ноября 2008-го исполняется год со дня кончины.
-
Маста, mochiron! :rolleyes: Одно "но": напиши пожалуйста, какой средой программирования пользуешься. :)