Перейти к содержанию

dsp8195

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dsp8195

  1. Членистоногие... хитиночешуйчатые твари. %_%
  2. Больше всего на свете боюсь умереть. -_- На втором месте хит-парада страхов - смерть близких. T_T На третьем месте - гопники и наркоманы. :) На четвёртом - утонуть. X_X На пятом - собаки. >_< На шестом - насекомые (пауки, гусеницы, осы, пчёлы). На седьмом - друзья и близкие узнают, что я анимешница... ^_~
  3. Tsugumi-tyan, по поводу файлов у меня нет ни слов, ни возражений! :) В ромадзи писать их не обязательно (если, конечно, не выкладывать по отдельности на "Народе" или другом бесплатном хостинге). Бета-тестер, в данном случае - вещь сугубо добровольная. Присоединение и отсоединение - свободные (либо в аську, либо на мыло (указано на страничке перевода), либо в приват). Но, как я уже говорила ранее, до предрелизной беты ещё дожить надо. :)
  4. !к удалению
  5. ...получилось сделать авку "по мотивам". Кое-где пририсовать-бы тени, но я старался (открою маленькую тайну - ранее вообще не рисовал гуманоидальных созданий, так что просьба сильно не бить :) ).
  6. Да... T_____T З.Ы. Загадывать не буду, но попробую переработать сию кратинку в PSP7. ;)
  7. С ужасом сообщаю следующую новость: Скончался наиболее полный и содержательный англоязычный ресурс по Ever17 и другим играм серии Infinity - kgptzac.info. Ссылки на файлы, что были выложены там, вроде как живы, но долго это явно не продлится. :) Посему, выкладываю их все здесь (пока не поздно). Если среди Вас найдётся человек (с безлимиткой), что сможет их где-нибудь разместить, будем ему (или ей) весьма признательны: CG & Posters Visual Fan Book Background Music Collection Vocal Collection (by Seiyuu of each character) Я бы с привеликим удовольствием сделала это сама, но в распоряжении нет широкого интернет-канала. T____T
  8. dsp8195 ответил Arkaena тема в Fоrum Tеams
    [deleted]
  9. Serke, несколько минут назад я получил исходники кода анпакера графики в формате GGP, который наповерку оказался шифрованным по ксор-ключу PNG. //It's compressed, but not that difficult. Just a masked PNG. //The structure as follows: (don't care about the member names!) typedef unsigned long UInt32; // 32-bit unsigned integer typedef unsigned short UInt16; // 16-bit unsigned integer struct GGP { char sig[8] = "GGPFAIKE"; // master string UInt32 depth; // 0:use image's value / 32:ARGB / 24:RGB char xor[8]; // sub string UInt32 offset, length; UInt32 regionOffset, regionLength; char ggxRegion[regionLength]; char data[length]; // masked PNG image }; struct GGxRegion { UInt16 destLeft, destTop; // destination position UInt16 left, top, width, height; // source bounds }; //The data can be unmasked using xor-ing (GGP.sig xor GGP.xor) (confusing!) //so an unoptimized code would be: for(i = 0; i < length; i++) data[i] ^= sig[i % 8] ^ xor[i % 8]; //ggxRegion is used for overlay images of the message window and the like.
  10. Но, дело в том, что сохранёнки перевода самого по себе НЕ совместимы с "оригиналами".
  11. Attention! Achtung! Внимание! Каюсь, забыла упомянуть об очень важном нюансе использования перевода в сопряжении с русихвекациями - этого делать нельзя. И вот почему: при загрузке сохранения перевода на пиратке и наоборот есть 75% вероятность того, что глобальные переменные скрипта слетят. А это грозит невозможностью нормального прохождения по выбранной ветке (по дефолту упрётесь в Bad Ending). (^o^) Отпад! Стиль прорисовки отличается от оригинала, но... так даже лучше! .... ну вот, теперь я жалею, что в самой игре не такая графика.... (x_x)
  12. dsp8195 ответил Arkaena тема в Fоrum Tеams
    [deleted]
  13. О да! Проходили её в запой несколько раз. И ведь, что удивительно, не надоедала. :)
  14. Нет, что ты. Как ты мог такое подумать? :)Экзешник, что ни на есть, бывший оригинальный, а теперь переведённый, с новым собственноручно нарисованным значком + упакованный UPX'ом + с испорченным заголовком UPX-а, чтобы было не так легко распаковать до работоспособного состояния. ^_^ ...и хорошо, что не видел (и не слышал)...эти %#$%@# либо с другой планеты, либо самые натуральные извращенцы (хотя, даже само название движка говорит о многом - ikura, блин...). Что называется, поржала от души. :) Andy_Scull, sugoi, arigato godzaimashta! ^_^ Теперь буду знать. Кажется, ControlSet002 отвечает за настройки для пользователя ПОСЛЕ встроенного "Администратора" (сама всегда сижу под ним, поэтому не знала, что на других машинах могло и не сработать). P.S. Serke, Знаю, что не по теме, но есть вопрос: Параллельно разбираюсь с "ангиной" XC3\XC-Alternative. Знаю, что шифрование\дешифрование скрипта там идёт по следующему алгоритму: Проблема в том, что не известно, по какому принципу берётся следующий char из строки-ключа. Пока удалось раскодировать только 1 байт, с которого начинается скрипт... ^_^;
  15. dsp8195 ответил $talker (SS) тема в Игры
    И вновь прошу прощения за многочисленный оффтоп... :);; $talker (SS) жжот, и я с ним согласен. ПК - лучшая игровая платформа. Хотя бы потому, что изначально создана по модульному принципу. Да, кого-то (считайте практически всех) не устраивает, что для нормальной игры на ПК приходится заниматься откровенным садомазохизмом... Но, признайтесь честно, в этом вина самих разработчиков, которым (как уже неоднократно говорилось) её открытость (архитектуры) как кость в горле. PCRPG и JRPG преследуют несколько разные цели (да и аудитория у них отнюдь не одинаковая). Если CRPG - это по бОльшей части симулятор жития героя (или героев), то JRPG - это интерактивный фильм (или даже книжка) о житие героя (или героев). Неужели Вы не заметили ничего странного? Тогда наводящий вопрос: Скольких персонажей TES4 Вы сможете вспомнить поимённо? А скольких из KotOR'а? PCRPG - это, прежде всего, обезличенный *якобы живой* мир, в котором редко можно увидеть действительно проработанных и интересных персонажей. PCRPG сегодня - это тяжёлые трудовые будни, где всё серо, тускло и уныло. JRPG - это, прежде всего, "анимешка", в которую хочется поиграть просто чтобы *расслабиться* и особо не напрягать мозг (хотя, иногда всё же приходится напрягать его сильней, чем в PCRPG). KotOR, который так любят упоминать где только можно (кстати, именно благодаря этой игре я выучил Английский язык ;);;), сделан на стыке этих двух жанров. BioWare сделали невообразимо гремучий коктейль из JRPG с большой примесью PCRPG, который ударяет по тонким ниточкам восприятия крепче пробки от шампанского (особенно если субъект - ЗВезданутый анимешник). От JPRG был унаследован красивый, пусть и немножечко декоративный мир (скриншоты КотОРа до сих пор хочется распечатывать и аккуратно вешать в рамочку на стенке), проработанные (отлично узнаваемые) персонажи, сюжет наконец... От PCRPG... наверно разве что прокачка персонажей и капелька крафтинга. Фейбл - самое большое недоразумение, что я видел за всю свою жизнь (IMO). Когда я попал в этот "мир", то .... не понял, чего от меня хотели её сценаристы. O_O Это вообще была первая игра, где я не знал, ЧТО делать. В результате, снёс её с винта, пройдя пролог (после которого и впал в ступор).
  16. dsp8195 ответил timth тема в Игры
    "Не важно, сколько вон в том персонаже пикселей, если этот самый персонаж тебе - ни люб ни дорог." (с)
  17. А теперь всё по-порядку: ВСЕМ: 0. Текущее состояние перевода - демонстрационная альфа первого прохода (который, к слову, ещё не закончен), а потому НИ ОДИН серьёзный логический косяк не исправлялся. Нравиться в текущей стадии он может, разве что, людям, что долго и упорно ломали мозги об русехвекации. :D 1. Специально взяла за грудки одного японца в аське и спросила, есть ли Remember 11 для ПК. Он с чистой совестью ответил - есть... вот только за пределами Японии его не достать. 2. Почти перевела до конца ветку Сары (за 7 дней - новый рекорд ^o^). 3. Tsugumi-tyan, утилит для работы со скриптами игры, фактически, нет (назвать "скриптером" собственный модуль из AnimED язык не поворачивается - это скорее волшебный топор мясника (в буквальном смысле - рубит в обе стороны)). <_< З.Ы. Сейчас перевод частично опирается на Китайскую трансляцию за авторством dwing (спасибо Dan Organ, что скинул мне сий перевод). P.S. Serke, домо аригато! :huh: Анпакеры + исходники жду на мыло (попробую разобраться с кодом анпакера GG2 - авось повезёт и допетрю, как реализовать компрессию на Дельфи). :huh:
  18. dsp8195 ответил Arkaena тема в Fоrum Tеams
    А есть ли игры с участием нэков...? =:)=
  19. Блин.... мне 22 (в этом августе дай бог будет 23), но умственно-логическое развитие застряло где-то между 18 и 20. :)
  20. Да не вопрос. :D Единственное, что любые замечания *сейчас* конкретно замедляют работу (раскрою тайну - взяла темп "1 Скрипт-файл за 2-3 дня", всего же их осталось 35 из 80 переводимых), потому как я, пусть и с небольшим запозданием, прислушиваюсь к мнению "юзверей" и оперативно правлю "баги". :) Не за что. Просто моя курсовая (мультимедийный шелл) работала именно на BASS, но это уже оффтоп. ;)
  21. ...показался :lol:
  22. Скорее всего останется как есть - в начале Мальчик, а дальше Кид.
  23. dsp8195 ответил Arkaena тема в Fоrum Tеams
    Пак (он же "пакет", он же "набор") - набор модификаций для операционной системы, придающий ей новый облик (например, Vista Inspiration Pack - набор для придания ОС Windows XP внешности, схожей с Windows Vista путём полной замены значков, темы для окон и обоев на рабочем столе). Просто есть идея сделать тоже самое, только в Нэко-стиле. ^____^
  24. Здесь затронуты будоражущие воображение вопросы, фактически имеющие прямую связь с человеческим самоопределением (Сам не понял что сказал? Отнюдь. :) ). Главное - понять, чего именно можно ожидать от "клонирования". Подумайте, какие его формы могут быть реализованы в принципе? 1. Генетическое (фактически, оно уже осуществлено): 1.1. Выращивание "донорских" органов (пояснять не буду, в теме и так это расписано в полной мере). 1.2. Лечение бесплодия. Да-да, Вы не ослышались. Если человек хочет завести ребёнка, но, предположим, из-за генетических дефектов или перенесённой болезни больше не может иметь детей, то на что ему (или ей) ещё расчитывать? А что, если человек хочет завести ребёнка, и при этом у него нет пары? Или если в детстве ему хотелость иметь братика или сестрёнку, но родители твёрдо сказали "вот тебе велосипед, только ради бога, захлопни варежку", а теперь он решил воплотить свою мечту в реальность? 2. Ментальное (т.е. копирование личности). 2.1. В программную среду \ на сменный носитель. По прикидкам учёных, в мозгу может содержаться чуть меньше данных, чем на 900 Терабайтовом винчестере. Проблема в том, каким образом производить копирование этих данных. По давности созданных нейронных цепочек? А как её определить? А как быть с "операционкой" для получившейся "программы"? А будет ли копия сознания точной? У меня нет догадок на сий счёт, но своё мнение по поводу того, как поведёт себя "копия сознания", я уже выразил в топике "Робот\Кибер\Человек", так что повторяться здесь не буду. ;) 2.2. В новое тело. Теоретически, конечно, возможно всё. Однако, уже множество тех же учёных сходится во мнении, что мозг - это не аналог компьютера, а приёмно-передающее устройство, настроенное на конкретную управляющую частоту (т.е. "душу"), что транслируется из космоса (причём, весьма вероятно, что из солнечного или земного ядра). Если эта теория имеет под собой основания, тогда можно смело ставить крест на дальних межпланетных перелётах, потому что, потеряв управляющую частоту, тела бедняг-первопроходцев упадут замертво, как кролик на севшем энерджайзере. Но, если они всё-таки ошибаются, то ... Вспоминается сериал "Квантовый Скачок" (если не ошибся в названии), где кучка балбесов (не могу подобрать более подходящее слово) путешествуют по параллельным мирам и встречают своих двойников... а чем, собственно, это не клонирование? Только клонируется не отдельно взятая личность, а вселенная в целом... но, как можно понять, клоны с момента разделения, начинают существовать как отдельные личности... Эх, пожалуй не удержусь и процитирую собственный перевод визуальной новеллы Ever17 - The Out Of Infinity (кстати, всем, кому интересен вопрос клонирования (и не только его), обязательно советую "почитать" эту "книжку"):
  25. Да, понимаю. А ещё я понимаю, что искусственно затягивать процесс из-за собственной лени есть зло (а "злила" народ я весь прошедший год... хотя, изначально перевод не предназначался для всеобщего обозрения, а потому не имел конечной даты :P'). Поэтому, для самых нетерпеливых, сегодня решила выложить более-менее отшлифованную демо-версию (графики в комплекте по-прежнему нет - будет идти отдельным пакетом). Пролог, 1, 2 и 3 Мая по всем веткам полностью переведены. Также исправлены: * ерунда с "подземно-подводными этажами" * лишняя "к" в слове "шток" * убиты почти все баги экс-английской версии, связанные с озвучкой * теперь "принудительно-показные" участки текста можно пропускать (заменены опкоды) Как обычно, предупреждаю что это далеко не окончательная версия. ^_^

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.