Перейти к содержанию
АнимеФорум

el Samaerro

Старожилы
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент el Samaerro

  1. Rammlied, впрочем, тоже не особо серьезная песня) Когда первый раз ее прослушал, уже закралось подозрение "что-то тут не так", уж больно много отсылок в ее звучании к более ранним их вещам, а уж дорвавшись до перевода лирики...
  2. el Samaerro

    Hearts of Iron

    Настолько испортили все корявым движком, что нет даже желания разбираться насколько она лучше или хуже прошлой части. Виснет, тормозит и делает еще кучу всякой гадости((( При том что внешне имхо стала только хуже. В отличие от Европы, тут трехмерный движок явно на пользу не пошел.
  3. el Samaerro

    World of Warcraft

    Больше похоже что разработчики наконец поняли что вселенную они уже загубили и теперь можно отрываться в аддонах как душа пожелает.
  4. Ммм... разве? Последний раз играл довольно давно, сам уже точно не помню, но ператы говорят что после патча ничего уже не нужно) Спойлер:1. Download this version of the game (English)2. Install the game (Dont start once install is done) 3. Patch with 1.6.4 (Rus)"Removes StarForce Protection"(Included) 4. Move the patch file to the directory where you installed the game. 5. Launch the patch, now since the patch is in russian unless you have russian language installed you will see alot of ????????? marks where the patch text displays dont worry about that give the patch about 3-5min to do its work you see when the ???????? marks change and then you can press the button to finish the update. 6. If you have done this correctly it should just be to double click on KB.exe and start playing. No messing with ini files or copy and paste of folder as suggest by some. No crack needed no risk of viruses
  5. Последние патчи (как минимум 1.6.3) защиту вроде убрают совсем. По крайней мере в первой части оно так, к аддону без понятия добавили снятие защиты еще или нет. У разработчиков игры это вобще похоже обычная практика, в ренжерах поздние патчи то же самое делали.
  6. Первый КБ у меня запускался на АМД сепроне 2.7, гиг оперативки и 128 жефорс 6200 (илм мб 128 5600, не помню уже что у меня тогда было ^^), причем даже не на самых минимальных установках, к железу игрушка весьма нетребовательна.
  7. Недостатки видят в четверке те кто в нее неправильно играли) Ну и гурпсовики-симуляционисты. Четверка всетаки очень героецентрична, там надо отталкиваться от того что все происходящее вращается так или иначе вокруг партии, окружение там стоит рассматривать в качестве декораций и только. В трешке симуляции куда больше. Если вкратце, то можно рассмотреть на примере ситуации "балор бьет огненным випом игрока": в трешке это будет последовательная атака складывающаяся из силы балора, его уровня, параметров оружия и т.д., в четверке же это будет просто атака, выглядящая как удар огненным випом. Если интересно, могу попробовать развернуто в соответствующей теме попытаться изложить принципиальные отличия (не уровня "тут этого нет, а вот это работает по другому"). Алсо бард там уже есть, во втором пхб появился. Сыграть - врядли. Я сейчас ударился в изучение нарративных систем, все больше вожу, играть времени и сил особо не остается)
  8. С таким подходом лучше четверку использовать) Благо все инструменты для создания нового контента в ней уже более-менее нормально работают. А там уж хоть шаринганы делать, хоть к месту вставленным скиллчелленжем оставлять за спиной руины после битв с их применением. Кроме того AP там есть сразу. Д20 же использовать, имхо, дурной тон) В рамках этой механики ничего кроме 3/3.5 хорошего получиться не может. И то к последним книгам сильно испортили систему. (хотя нет, вот старварсы были годные, если не затрагивать в них джедайство)
  9. Овщи ктото еще использует д20 пятьколец) Кстати, вот интересно, а в чем именно проявляется в случае "Мира Ветров" анимешность? Т.е. примеры, примеры. Тк за исключением набора моэ-штампов и мазингер-стайл меха, все остальное есть и за пределами аниме (вроочем на счет моэ-штампов до конца не уверен). Или таки моэ-штампами оно вытягивается?
  10. el Samaerro

    Nintendo DS?

    Кстати, вот на счет тех же ноутов, Acer Aspire One, полуторагигагерцовая версия с 512 памяти, 8 гиговым хардом и линем в качестве системы стоит 8000+, при этом он достаточно мелкий чтобы помещаться в сумку и с достаточно большим экраном чтобы комфортно смотреть видео.
  11. Спасибо за ссылки ^^ Астральный бой, судя по описаниям, будет довольно интересный. Seoman Спеллджаммер: сеттинг под ad&d, 1989 год. Для современных ролевиков, правда, представляет скорее архиологическую ценность, в основном из за очень громоздких правил, аднд всетаки для таких вывертов не предназначено было изначально) Сейчас незаслуженно забыт, хотя в четвертой редакции, в планарнике, промелькивала возможность строить корабли и бороздить на них астрал и хаос элементов.
  12. Концепция астральных кораблей существует 20 лет, см. Спелджаммер. Но тут, я думаю, скорее вопрос насколько качественно это будет реализовано. ЗЫ: читающим активно форум аллодов просьба: а можно ссылочку на обсуждение астрала на их форуме? В FAQ как-то ничего определенного не нашел кроме "астрал - другая стихия и поэтому путешествия по нему будут отличаться"
  13. Ну вторая уже совсем не то что первая) Первая это - последнее что было действительно хорошего из снятого в 90х, во время возрождения анимационного подразделения студии. На ней, собственно, момент "прозрения" у них и закончился, все что выходило позже было все хуже и хуже и хуже (хотя и первая имхо уже проигрывала Аладдину и Красавице и чудовищу). Хотя... вот Мулан вроде еще было ничего так из поздних их работ, но тоже уже не тот уровень.
  14. el Samaerro

    Left 4 Dead

    А тут сложно сказать, мне изимод не интересен по причине какраз геймскилла, позволяющего играть на сложном, сложный мне вполне интересен. Но комнат на легком всегда достаточно, значит кто-то на нем играет и им нравится)
  15. el Samaerro

    Left 4 Dead

    Что-то спор получается наредкость упоротым, сделали красивый круг и вернулись к тому с чего начали: уровни сожности должны быть чтобы сильные игроки не потеряли интерес к игре из за ее простоты, а новички не бросили из за непроходимости. В L4D уровни сложности какраз позволяют новичкам плескаться на изимодовом мелководье и набираться опыта, пока серьезные игроки пробегают уровни на максимальном (это если забыть что по настоящему серьезные игроки так вообще играют vs). Новичек зашедший сразу на максимальный уровень сложности может разрушить работу всей команды, да. Но это не "кривой баланс", а реалии зомби-хоррора, слабое звено само будет умирать и всех за собой на дно утянет, либо сократит команду на четверть, либо заставит одного из игроков все время отвлекаться и следить "не случилось ли с ним чего". И это правильный подход, куда лучше чем устраивать тепличные условия для всех.
  16. el Samaerro

    Left 4 Dead

    Эмм... а если опытным игрокам хочется решать задачи, а не бегать прикрывать "маленьких"? Причем решать задачи адекватные их игровому опыту?
  17. el Samaerro

    Left 4 Dead

    Играл в SS в коопе во все части. Не помню как в первой, но во второй выставляли довольно высокий множитель на усиление мобов, на стандартном стало скучно к 3 уровню. При этом, есть игроки проходящие толпой х1-2 сложность и регулярно пр этом складывающиеся в крупных замесах. Так что требует, еще как требует) Я повторяюсь, опытным игрокам не интересно решать легкие задачи, неопытные игроки не могут решать сложные задачи. Все в это и упирается.
  18. el Samaerro

    Left 4 Dead

    -__- А мультиплеерные игры по вашему так сильно отличаются от всего остального? И почему внезапно я должен играть тогда на уровне сложности "для всех" отбалансированном с учетом казуалов, если мой уровень игры выше? Или это казуалы должны изо всех сил стараться и прыгать выше головы чтобы играть на одном уровне слождности с опытными игроками? В то что может быть уровень сложности на котором одинаково сложно (дада, в моем случае сложно=интересно) играть и новичкам и ветеранам игр я как-то не особо верю. Банально скилл игры будет слишком разный чтобы с интересом выполнять одной сложности задачи.
  19. el Samaerro

    Left 4 Dead

    Shai Khulud Ох, теперь уровень сложности вообще зло? И вы таки считаете что все игроки умеют играть одинаково хорошо? У меня, например, родители тоже любят поиграть в видеоигры. Но в силу того что геймерской практики у них кот наплакал (играют редко), даже на среднем уровне сложности появляются ощутимые проблемы. Вот тут то их и выручает самая низкая сложность. Уровни сложности ведь не только для обучения игре придумали, а чтобы и опытные игроки и новички себя в игре чувствовали комфортно. В возможность того что есть игра в которой игрок уровня моих родителей и игрок моего уровня смогут играть на одном уровне сложности без потери интереса я не верю) Zinja Что-то мне это отношение "попса" напоминает... погоди ка... да, точно, ведь именно так, почти такими де словами, говорили труЪпкЪгеймерыЪ про всякий GoW в свое время ^^
  20. Алсо, еще в догонку прошлым обсуждениям: Юрий Никитин, цикл "Трое" Уорнер Мунн "Кольцо Мерлина" Сапковский "Сага о Рейневане" (хотя на счет этого пункта уже спорно, оно балансирует на грани криптоистории и сложно сказать в какую сторону отклоняется сильнее) Еще что-о подобное читал, но уже название не вспомню, а перекапывать задние ряды в книжных шкафах в 4 часа ночи как-то не охота. Таки фентези не обязательно наличие мира-полностью-отличного-от-нашего
  21. -__- Один пост и столько страниц живейшего обсуждения вызвал за столь короткое время и без всякого результата лол) Чем Волчица менее фентези чем начало третей книги Нарнии и (внезапно вспомнилось) Последнего Единорога в целом (которое несмоненно фентези и в котором какраз очень неплохо раскрыта тема волшебных созданий в мире потерявшем волшебство)?
  22. А для вас фентези это только когда драчки каждые пять минут? Сеттинг околосредневековый (хотя это и не обязательный компонент), волшебство в нем наличиствует, вполне себе фентези. Ромнтика и драма, да, под вопросом, они там уж слишком слабовыраженые. Мистика имхо это скорее столкновение с чем-то неизвестным не-пренадлежащим-этому-миру, или принадлежащим, но тайным. Тут же скорее ситуация сродни началу третей книги Нарнийского цикла: миром правила магия, но потом ее забыли. А это (опять же имхо) уже скорее фентези.
  23. Напрашиваетесь на холивар FFX vs FFXII? >) Если уж вспоминать "старые добрые финалки", то скорее VI и VII.
  24. 8 M&M имхо это уже начало упадка серии, сюжет сильно проигрывает 6-7, баланса силы классов, который и в прошлых частях то был очень относительным, нет и в помине, мэпдизайн, по большей части, тоже слабоват. Хотя в сравнении с 9 частью что угодно будет хорошей игрой)))
  25. Гым... и правда раньше, на несколько дней всего правда ^^ Но тем не менее было тогда стойкое мнение что ут - казуальщина, квака - хардкор. И в гуано-игры тогда точно так же нужно было переигрывать чтобы найти что-то стоящее. Просто гуано вопервых так не запоминается, во вторых в него банально не играешь если уже знаешь что оно гуано) А так то же самое было что и сейчас: десяток-полтора более-менее хороших игр в год, при этом действительно значимых ну от силы 1-2 из них.
×
×
  • Создать...

Важная информация