Весь контент el Samaerro
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Повторяюсь, механника ДнД (D20 с приходом трешки))) чисто фановая. Особой реалистичности ждать от нее не приходится. Но она гибкая, быстрая, легко запоминающаяся, легко адаптируемая под любой сеттинг. За своюю бытность ролевиком перепробовал, не считая Д20: Ars Magica 4, Hero System 5, 3stat DX, Fusion, Cyberpunk 2020. Кроме того, не играв, знаком с механникой:WoD третьей редакции, Ars Magica 5, GURPS, Fallout PnP, Shadowrun 4, немного с Эрой водолея и Mechwarrior 3. Плюс по одной-две домашних систем в первую и вторую категории. Теперь по порядку. Про три параметра для магии. Вопервых они не для магии) Инта для знаний научных (все ноуледжи, крафты плюс пара магических в довесок) Визда — для интуитивных (спот, серч, листен) Харизма — вообще не для знаний в принципе, но поддерживает социально-интуитивные знания. Почему их используют кастеры? Исходя из разницы в принципах каста. Визарды — "научные маги", обучение мага продолжается годы. Все их способности строятся именно на заучивании и осмысливании магии. Именно поэтому у них за магию отвечает инта. Именно поэтому они могут набирать себе много ноуледжей. Тупых визардов не бывает. Можно сказать, у них у всех высшее образование к началу игры. Сорки — "естественные маги", открывшие свой талант сами, переполненые магической силой, потенциально более опасные чем визарды, но, в силу своего естественного "самообучения", куда менее знающие. Харизма как магстат для них выражает "силу личности", умение входить в контакт с магической энергией минуя "научные" магические практики. Клиры — богослужители. Визда — выражение силы личной веры. Фейворд сол — богоизбранный, работает аналогичено сорку. Стат увы не помню -___- Друид — работает аналогично клиру, виздом выражает силу личной веры в могущество природы, изначального мироздания. Многие классы спользуют инту, визду и харизму не для магии. Скажем даже так, подавляющее кол-во вариантов использования этих статов с магией ничего общего не имеет. А в D20 modern магии вобще как таковой нет. Про игру "уродами и кросавчегами". Играют, поверьте. Если вы не сталкивались, возможно вы еще мало играете просто. Игра правильным палажином/умным магом/мудлым священником/честным войном приедается. Иногда хочется поиграть за беспринципного негодяя или там некромансера, практикующего в целях усиления своего потенциала ритуальный каннибализм и магию крови, мечтающего в один прикрасный день стать личем. Это уже не от системы зависит, а от личный предпочтений и уровня "преевшести" стандартных образов. Далее. Персонаж в ролвеке — никак не сосуд души играяющего. Игрок переносящий личные качества на персонажа как минимум — неопытный игрок. Отыгрыш — не природное дарование, это развиваемое в себекачество. У кого-то получается быстрее, у кого-то медленнее, не спорю. Мой последний персонаж — Бринн Гелеос, визард, что-то вроде аспиранта в академии магов одного фентезийного государства (сеттинг кстати не книжный, ДМский). Лауфл нейтрал, но поддерживающий скорее законы академии, чем законы города или церкви. Ярый противник некромансии (тк лауфл, некромансия в сеттинге запрещена гос-вом). Опирается в своих действиях на холодный рассчет выгодности действий академии (в этом даже немного фанатичен время от времени). Презирает деньги как источник мирских благ (в академии кормят-поят бесплатно). Считает высшей ценностью знание. Как персонаж — почти во всем противоположность мне. Отыгрывать дико интересно. Можно возразить "но ведь у него другой интиллект, да и харизма, вероятнее побольше будет". Угу. Другой. Но, как правило, для отыгрыша интеллекта 18+ не нужно быть академиком. Нужно просто очень четко следить за словами персонажа и не допускать глупостей, вовремя принимать рациональные решения, напрягать моск и первым разбирать смысл иносказаний и структуру головоломок. Ровно как для отыгрыша харизымы 14 например нужно следить за речью. Таки статы это не только "для отыгрыша, но это еще и механника. ез харизмы на бипломатию и блафф не кинеш.
-
Animatrix A5
Как ты думаешь, а это реально?
-
Neverwinter Nights 2
Эм... Вот как раз те самые "пяток меньше AC" могут быть фатальными для персонажа) Претположим мы имеем персонажа где-нибудь 15 уровня в +3 броне. Для ренжера это будет чейнширт (АС при 10 дексе равно 17), для файтера — ну предположем тоже чейнширт, раз он дексовый (АС при любой дексе 18+ будет 21), плюс из за высокой дексы и наличия бонусных фитов не поскупимся на додж и ту випон дефенс, т.е. 22АС и 23 АС против одного из противников. Противникам каждому из них, пускай, будит хилл гайант. Суммарный бонус к атаке, при стандартном вооружении, у него +16/11 Смотрим ренжера, первая атака проходит по нему при выпадении 2 или больше (1 обычно-автопромах), вторая — 6 или больше. По файтеру — певрая атака – 7 или больше, вторая — 12 или больше. Так что разница в 4 АС это ооочень много)) Пятая часть значений двадцатигранника. Про дамаги: У файтера есть такой замечательный фит как greater weapon specialisation. Который дает +4 к дамаг ролам выбранному оружию.. Доступен только файтерам и только с 12 уровня. Преквизиты: випонсфокус, випон спецелизейшн, грейтер випон фокус. Со своим бонус фитом через уровень, файтер берет этот фит с легкостью))) Таким образом, даже если у файтера будет сила 10, а у ренжера 20, это будет скомпенсировано бонусными дамагами почти полностью. Випон файниз файтер тоже берет с легкостью, так как, повторяюсь, фитов много ^^ Для сравнения, тот же 15 левл, оружие любое легкое. Ренжер с силой 20 и фипонфокусом — 19/19/14/14/9/9, бонус к дамагам +5 Файтер с дексой 20, силой 10 и грейтер випон специлизейшн+випон файниз — 20/20/15/15/10/10, бонус к дамагам +4 Единственный минус файтера — с одним типом оружия должен пройти всю игру, ренжер может поменять, но в этом случае он потеряет только еденичку атакбонуса. На все про все у файтера ушло 10 фитов. К 15 уровню общее кол-во фитов которое может взять файтер, при условии что он человек, равно 15.
-
Neverwinter Nights 2
Ренжер двуоружейник уступает файтеру двуоружейнику банально из за того что у него меньше фитов на порядок -___- То что в настолке компенсирует отсутствие фитов и импрувд WS — выживаемость в дикой местности — в НВН2 отсутствиет практически -__-
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Айзан Эмдер, это где так загадки и тайны решаются броском кубика? О_о Я честно своим игрокам всегда позволяю трудиться собственным моском))) Часто под таймер и нервную мелодию. Они меня в такие моменты ненавидят, но всегда благодарят после игры ^^
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Оооо... ДнД еще очень простая система ^^ Тк предназначена "джаст фо плеерс фан" а не для глубокого реалистичного мордомесия По сравнению например с хиросистем последних редакций или там с фьюжн, так ДнД вообще образец лаконичности ^^ ЗЫ: а для нелюбителей силы в битве есть випон файнис ^^ В сочетании с импрувед критикой, дексовый двухрапирный файтеир/дуэлист с ним иногда творит просто чудеса)))
-
Neverwinter Nights 2
TOEE — Temple of Elemental Evil Образчик как нужно переносить настольные системы на компьютер. Только это не Forgotten Realms, а Greyhawk.
-
Neverwinter Nights 2
Без разницы -___- Мну между ними разницы не нашло. Про ролевую систему в НВН2 мну уже писало выше — очередная кривая реализация. Убиты комбат маневры, переделана механника работы многих фитов, про престиж-классы лучше вообще не говорить -___- Если уж делать "CRPG массового потребления", то могли бы довытянуть графику и анимацию в том числе. Пока адекватное D&D видел только в TOEE.
-
Neverwinter Nights 2
MAXIMUM Ммм... бои красочнее? Не заметил -__- В первой части ИМХО в бою было и то больше анимации. А теперь по паре анимаций на удар для разных типов оружия и одна анимация "отскочить в сторону". Где блоки щитом? уклонения "в последний момент", парирования ударов? В стратегиях сейчас бои между отдельными юнитами и то красочнее. ЗЫ: а для студии делавшей KOTOR так визуальную составляющую боев слить вообще непростительно -___-
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Ну Эберрон в России пока вообще не раскручен -___- Из сеттингов было бы логичнее увидеть ФР тот же. От Эберрона мну бы и сам не отказался) Особенно от плеерсгайда, с целью отдавать его на недельку на растерзание партии перед тем как водить по данному сеттингу. ЗЫ: кстати, чем сподручнее то на русском? Для меня помнится было жуткой головной болью совмещать англоязычные комплиты Ars Magika про фей и восточную магию с русским изданием базовых правил (в переводе "Искуство Волшебства").
-
Tsr & Wizards Of The Coast
На русском вроде бы планируются ДМник и первый монстрятник. Т.е. будет издан весь базовый набор.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Зачем покупать за такие деньги на русском, если можно купить примерно за те же на английском -___-
-
Neverwinter Nights 2
Cirdan Barbarian Судя по всему один уровень варвара дан для того, чтобы можно было имитировать состояние "охотника", врубая rage
-
Neverwinter Nights 2
Дриззт был не рэйнджером -__- Вернее был, но не полностью)) Если верить ФР компейн сеттингу, то Дриззт: ftr10/bbn1/rgr5 str 13 dex 20 con 15 int 17 wis 17 cha 14 ambidexterity, blind fight, combat reflexes, dodge, impr. initiative, impr. two-weapon fighting, mobility, quick draw, track, two-weapon fighting, weapon focus (scimitar), weapon spec. (scimitar).
-
Neverwinter Nights 2
Про лица. Вобщем-то на самом деле пострадали только полуорки. И то несильно. В Player's handbook 3.5 они и вправду такие -___- Благородно-европейские черты лица разного рода Дризтов — придумка иллюстраторов книже. Снижки со стремным темным эльфом на обложке продавались бы, веротяно, хуже ЗЫ: А Тифлинги/Ашимары вообще шикарно вышли ^^ Жалко небыло экзотики типо Goliath, Dragonborn или Рапториан...
-
Neverwinter Nights 2
RAXASH У богов несколько иначе дело обстоит с уровнями, тк у них хитдайс выше и много божественных абилок на подобие гарантированных попаданий. Скажем так, бог 20 уровня — более чем хорошее испытание для партии 35-го. Но вобщем верно, в последнем аддоне к первой части герои вырастают до неприлично больших уровней) Относительно силы — Грумш довольно стандартный для пантеона Фаэруна бог. Там практически все боги 38-42 уровня. Исключение, единственное Кореллион, создатель эльфов, и Морадин, отец дварфов, они около 50-го уровня. Andy_Scull Вот из за такой позиции современных игроков некогда благородный жанр CRPG и превратился в то "Г", коим на сей день является -___- Скажи спасибо разработчикам, что они не ввели комбат маневры и нормальную систему отдыха, а то бы тебе и файтером не удалось бы поиграть.
-
Треш-эпик-фентези
А рп-отчеты можно считать формой творчества? Группового, слабо контролируемого, но таки творчества... Перед игрой модуля у меня небыло. Был на 5 листов расписанный небольшой город, со всеми внутренними силами и их трудными взаимоотношениями. Еще была партия, которая стояла перед городом, у которой небыло конкретной цели, денег и моральных ценностей. Мну рассчитывало, что они издалека, постепенно, устроятся наемниками в одну из гильдий, в результате чего будет куча миниквестов, экспосшибание и прочие маленькие житейские радости. Залог стабильности и благополучия. Сессии игровые так на 3-4. Но игроки радостно проигнорировали здравый смысл, решив сначала заработать небольшой «стартовый капитал». Способ они выбрали наиболее простой, не ознакомившись с местностью. Вобщем сначала понесло игроков, потом понесло ДМа, в результате чего размеренная игра превратилась в сверхдинамичную лоулевел-треш-эпику с поворотами сюжета способными родиться только в воспаленном групповом сознании увлеченных игровым процессом ролевиков. Чудеса вождения, или спасение целого города руками ивельной партии. Лоулевел-треш-эпик-фентези. Система D&D 3,5 Сеттинг Eberron (даркфентези и техномагия подразумевающая "магия — наша техника") Метод вождения – фристайл, переходящий в потерю контроля над игровой ситуацией. Партия: ченгелингша сорка 3 уровня и гномка пристесса почти 3 уровня. Партия, в конце прошлой игры ограбленная разбойниками, милостиво оставившими им 5 серебряников и обмундирование (ясное дело, тысячей золотом поживились))) стоит около ворот в город. Денег у них только на одну ночь в самой захудалой таверне и пару раз поесть. Во внутренний город их не пускают, так как пошлина за въезд ровно в два раза больше чем у них наличности. Партия, пораскинув мозгами, решает ограбить пяток местных нищих в трущобах вокруг городских стен, дабы наскрести нужную сумму. Первый же ограбленный «нищий» оказывается веркрысом, членом разбойной группировки веркрыс Серых Клинков. Игроки радостно лутают тушку и продают лут скупщику краденого за 14 с небольшим ГП (примерно в два раза дешевле, чем могли бы продать нормальному купцу). Продают клепаную кожу, несколько хороших кинжалов и фирменный серый плащ. Скупщик оказывается осведомителем другой воровской гильдии — Теней, воюющих с Клинками. Соответственно Тени узнают, что в городе есть двое опасных воинов, которые могли бы им помочь разобраться с крысами. Тени быстро выходят на игроков, остановившихся в первой же таверне во внутреннем городе. Тем самым временем гномка встречает странного человека, который удивляет ее чудесами галантности и платит 15+ ГП за ужин (перекур — длинный слезный монолог игрока «почему я не родился добрым»). Утром с партией встречается знаменитый в городе богач-купец (дикий параноик), на деле являющийся тайным главой Теней, и просит их о «небольшой хорошо оплачиваемой услуге», которую игроки радостно соглашаются выполнять. В особняке купца, куда они приходят «узнать детали», им грозят жестокой и неминуемой расправой, если они задание не выполнят, так как им выкладывают часть правды про воровские гильдии. Задание состоит в том, чтобы еще не известные осведомителям Клинков игроки нашли точное местоположение крысиного логова под восточными районами внешнего города, т.е. трущоб. База игроков — таверна, которую держит в трущобах «Шут», правая рука главы Теней. На деле ведущий двойную игру и являющийся главным осведомителем крысиного короля. Ему доставляет удовольствие сеять хаос в трущобах, получая финансовые вливания от двух крупных воровских гильдий, на которые он содержит свою таверну и организует время от времени подпольные гладиаторские бои. Игроки, вместо того чтобы подойти к делу издалека, вызывают дурацкими вопросами дикие подозрения у хозяина трактира «Серая Грива» (тайного осведомителя Клинков), без палева пытаются «незаметно» проследить за серыми плащами, т.е. Клинками. В результате этого они больно получают дубинами по голове и по дюжине (для надежности обращения к следующему полнолунию) ликантропских укусов в различные части тела (перекур и сетования «за что нам такая жизнь досталась»). Просыпаются они в зловонной яме, где из-за дерзкого языка гномки сидят двое суток без еды. После вынужденной голодовки они встречаются с больным на голову хаотик ивелом королем веркрыс, который сначала порывается их растерзать, потом долго смеется над ними, тк они уже плохо соображают что происходит. В конце концов, он решает дать им свое задание — отнести фальшивую карту главе Теней, а заодно замочить «Шута» тк тот ему поднадоел. Ну, или пускай «Шут» замочит игроков. Для пущей верности. Дабы не болтали потом лишнего. Они относят карту, но выкладывают «Шуту», который и так все знает, что карта фальшивая. «Шут» отправляет их отдохнуть, обещая утром отвести к главе Теней. Просыпаются они в особняке главы, привязанные в сюреалистичкской красно-черной пятнами комнате к пыточными столам. Глава сидит на изящном стуле и слушает доклад шута о потерях в 30 человек во время атаки на фальшивое логово Клинков и, что, мол, игроки продажные свиньи Игроков пытают и оставляют повисеть в комнате денек, дабы подумали о своем нехорошем поведении (игроки опять курят). Гномке снится пророческий сон (привет следующие главы компейна), первую часть которого опустим, а во второй она видит вертящийся красно-черный кубик-рубик с выпадающей внутрь черной клеткой.. Гномка просыпается, кое-как высвобождается (здравствуй навык эскейпартист), освобождает сорку, и они вместе полчаса исследуют панели. Найдя подозрительную, рубят ее в щепки палаческим топором из богатого набора пыточных инструментов и успевают смыться за 5 минут до тотального шухера. Они долго ползут по тоннелю и попадают в тайный подземный ход, используемый для своих вылазок в стан крысаков «Шутом», связывающий дом главы Теней и крысяцкое логово. Кое как рубят патруль в тоннеле топором и боевыми спеллами, еле уносят ноги от отряда поддержки и выбираются наружу недалеко от стены. В трущобах. Со всех ног бегут к страже, рассказывают свою историю, те им особо не верят, но предлагают пообщаться с лауфлнейтральным начальником восточной стражи, крысаков ненавидящим всей душою и устраивающим регулярно на них облавы. Тот, опьяненный радостью возможности накрыть мохнатых в логове, верит им и советует поговорить с мэром (тоже, кстати, лауфлнейтральным) на счет главы Теней, шифрующегося под состоятельного торговца. Доверительные бумаги прилагаются. Мэр верит доверительным бумагам одного из своих подчиненных. Стража подчиняется мэру, а не начальнику гарнизона. С ним у них конфликт, тк есть подозрение, что он мздоимеет с лесных разбойников. Бумаги, запрошенный напрямую в гильдии купцов, а не доставляемые, как раньше, через третьи подкупные руки, показывают, что у главы Теней (респектабельного купца) доходы что-то какие-то подозрительные и с реальным товарооборотом не увязываются, после чего запускается тотальная проверка (игроки курят, но уже радостно). Игроки практически герои города. Получают доспеши и оружие, в замену отобранных в процессе скитаний по застенкам воровских гильдий, по 800 золотом и добрых коней, дабы добраться до ближайшего крупного города (куда они изначально и стремились). Так, убив наживы ради, одного разбойного крысака, ивелы вывели стражу на преступных элементов, пресекли коррупцию чиновников гильдии купцов и открыли прямую дорогу мэру, дабы расследовать темные делишки начальника гарнизона (а их мнооого))). Вот так, в очередной раз… эээ… зло победило зло? Ну, всякое бывает ^^ Продолжение непременно следует…
-
Neverwinter Nights 2
20 — обычный не эпиковый ДнД левлкэп Для сравнения: Обальд многострельный — глава оркского вторжения в северных землях фаэруна — 9 уровень Дриззт До Уррден — 16 уровней (+2 LA дровских) Эльминстер — 35 уровень Грумш — оркский бог — 38 уровень Так что 20 левлкэпа это вполне себе ничего) А набирается быстро потому что игра — форменый котор -___- В настолке партия этот 20 левл может набивать десяток-другой лет.
-
Паропанк и стимпанк
Если брать эталоном паропанка книгу "The difference engine" Гибсона и Стерлинга, то только Стимбой где-то рядом стоит. Остальное столько же паропанк сколько Ночной дозор - хай фентези.
-
Роджер Желязны
Читал, читал много. Не скажу что все (бессмертного не осилил, увы, в свое время, начинать снова его читать желания пока не имею. Кроме того более чем уверен уверен что рассказы его далеко не все читал и работы в соавторстве с другими писателями), но много нравится. Особо запомнились Джек-из-тени, Князь света, Доннерджек. Из рассказов... пожалуй все нравятся. Короткие произведения у него вообще великолепны. Амбер, кроме первых двух томов, как-то не воспринял -__- Уж больно там все дальше мутно и вымученно написано -_____- ИМХО далеко не самая лучшае его вещь.
-
Текстовые/ролевые игры
Опять форумные недоролевки -___- KaZE_arz http://rpg.gameforums.ru/ Одно из немногих мест, где нормально играют. По крайней мере по ощущением близко к нормальмой игре в rl и без яркого маразма в правилах.
-
Neverwinter Nights 2
RAXASH Там правильность прокачки и в русской версии прослеживаться не будет -___- Ибо по традиции вся механника спрятана (и основательно покорежена в том, что касается боевых действий -___-) Советую почитать D&D players hand book 3.5 Вроде бы уже вполне реально достать сканы русскоязычного издания в инете. По крайней мере рост атак бонуса, спасбросков и очередность взятия фитов можно будет отслеживать ^^
-
Neverwinter Nights 2
Сравнительно CRPG последних лет вобщем неплохо, но уж больно паровозно в сюжете, коряво в интерфейсе и с жутким привкусом KOTOR... Мну ожидало большего -___- Если не второго прешествия Планскейпа, то хотябы чего-нибудь близкого по уровню к TOEE.
-
СВАО
ВахЪ! Как много то вас всех тут -____- Вобщем тоже того... отмечаюсь.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Ценителей есть ^^ Отдаю предпочтение 3.5 Он (хотя , конечно, глубокое ИМХО) поудобнее будет чем двойка. На данный момент вожусь по Эберону (официальная линейка из 4 модулей, там где про наследие дома Каннит) и Равенлофту, вожу по "Жестокому сердцу зимы" (до этого один раз водил по нему в системе 3statDX, но 3.5 для него, думаю, больше подходит ^^).