Перейти к содержанию
АнимеФорум

el Samaerro

Старожилы
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент el Samaerro

  1. Fanateek Совсем банальности вроде JA и F:T упоминать не буду, их и так все знают и все в них играли. А из интересного могу назвать: Incubation: Time Is Running Out — игра старенькая, второй половины 90х, лет 5 назад вышла на русском. Warhammer 40.000: Chaos Gate — еще один старичек по сорокотоннику) ИМХО лучшая из компьютерных игр по вселенной.
  2. sheo Посоветовал бы The Longest Journey (первый, обязательно первый, дримфол уже в разы слабее) но, думаю, оно уже играно ^^ Может World of Goo подойдет. Головоломка, очень простая, зато атмосферность там такая, что после первого прохождения я сразу же прошел еще раз) Жалко слишком короткая, проходится за вечер не особо плотной игры. Beyond Good and Evil наверное слишком геймплейный вариант (да и шанс что не играно слишком мал наверное), но имхо тоже подошло бы. Kyrandia, но это из совсем уже седой старины.
  3. По второму пункту: 1) Эадор. Русскоязычный проект от независимого разработчика, поэтому графика немного страдает. Идеи понахватаны из всего наследия жанра htbs, но ощущения "лоскутного одеяла", тем не мение, не оставляет. В кампании рандомная генерация карт и с десяток уровней сложности. Эпически масштабная застройка города (десятки зданий, многие апгрейдятся). 2) Battle for Wesnoth. Пошаговая бесплатная тактика/стратегия. Графика страдает, но с каждым крупным патчем все меньше и меньше. Игра постоянно дорабатывается, вводятся новые кампании,карты, расы, улучшаются те что есть. На русский язык переведена частично. 3) Age of Wonders (две части + крупный аддон). Классика жанра. Очень много элементов геймплея взято из легендарного Master of Magic. Первая часть имхо простовата и старовата (хотя и ее попробовать не мешает), зато во второй уже все просто замечательно. Отличная система дипломатии, куча разнообразных рас, одна из лучших систем магии в htbs (одним из последних заклятий можно затопить всю карту водой например), огромные поля для сражений. 4) Кодекс Войны. Скорее тактика чем стратегия, но, надеюсь тоже подойдет. Классический фентезийный варгейм в духе Fantasy General. Отличная для жанра графика, затягивающий геймплей в духе "тактической головоломки" (особенно если стремиться проходить миссии на золото), ветвящаяся система прокачки отрядов. Есть куча аддонов (рекомендую в первую очередь пробовать те что с новыми расами, имхо они интереснее). Игра изначально русскоязычная. 5) Warhammer 40.000: Rites of War. Навеяло прошлым пунктом) Тоже по сути клон FG, но только старенький и по сорокотоннику. Очень приятная рисованая графика, не смотря на то что игре уже больше десятка лет. Поменьше тактической головоломки чем в прошлом пункте, но вроде бы побольше масштабности действий. Неуверен что все что назвал подойдет, старался поразнообразнее подборку сделать ^^ Сквад-тактики и тактики консольные называть или совсем уж не в тему будут?
  4. По мне так вполне обычный вид развлечения. Для меня мало чем отличается от других подобных "не активных" вариантов отдыха. В личном списке развлечений стоят где-то на равне с домашним просмотром видео, рисованием и чтением. Все четыре для меня одинаково интересны, как правило, почти мгновенно доступны и куда менее значимы чем вылезание с друзьями выпить, устроение гейм-сессий и прочии более социальные, нежли просиживание за компьютером, виды активности. Хотя, по сравнению с выше перечисленными книгами, рисованием и кино, видимо все же игры более аддиктивны. По крайней мере о зачитавшихся до смерти в библиотеке я еще не слышал. Как верно парой постов выше подмечено, игры провоцируют эскапистов, обгоняя книги на несколько кругов. Нервы же и порча оборудования это скорее не от самих игр а от излишней импульсивности. С таким темпераментом можно и в шахматы пяток раз подряд проиграв начать доски о головы оппонентов ломать, но ведь шхматы ни кто в этом винить не будет) Имхо просто массовая доступность игр и их безразличие к игроку (если игрок после очередной неудачи побелеет и начнет материться игра ведь не развернется и не уйдет от греха подальше) вскрыли тот факт что людей не умеющих проигрывать и бесящихся перед трудновыполнимыми задачами (которые им при этом свербит выполнить) куда больше чем кажется.
  5. Омг! Это мышкой? Я до покупки планшета пробовал инкать вектором (это ведь вектор, надеюсь, да?), к концу вечера закончив один простенький контур думал что если продолжу — однозначно рехнусь. А целый комикс в векторе видится мне сейчас поступком просто героически самоотверженным.
  6. Хорошая игра, жалко, похоже, загибается( Полноценного нового контента (минорные изменения вроде новой механики взятия столицы, вторых лесенок в замках, фарма медалек на оружие и отличного, но уж больно лоулевльного инстанса думаю таковыми можно не считать) уже год небыло. Пве хоть и интересное и местами даже сложное, но не выфармлено досуха разве что только ленивыми и безгильдийными. Т4 РвР "прожать до столицы и всехнагнуть/огрести" преедается за несколько месяцев, фарм сцен констой еще быстрее. И, вроде как, изменения этого порядка пока не предвидится. Хотя на полгода развлечений, если не сильно задротствовать, хватит. Ну и плюс можно выкачать по твинку 40/40 за каждую расу, сюжетные квестовые цепочки и отдельные ОЗ, как я неоднократно отмечал, там интересные.
  7. Септера какраз с довольно классическим. Персонажи и противники стоят по разным сторонам поля, копится сегментарная шкала. Более сильные абилки, соответсвенно, требуют больше сегментов заполненными. Играл очень давно, в деталях может и не совсем верно описываю, но общий смысл думаю ясен) Качество сюжета и геймплея тоже адекватно врядли смогу сейчас оценить, тогда мне все игры подобного жанра казались хорошими, а с тех пор я в нее и не переигрывал. Но что полная английская озвучка в наличии тоже подтверждаю.
  8. Watari aka Жрица С весны переводят на микротранзакционную основу lotro. Правда не на азианский а на европейский вариант: за деньги будут покупаться не баффы и заточка а хайлевельные квест-паки, слоты для дополнительных персонажей и "билеты" в инстансы. Но вцелом его и сейчас можно попробовать, пока он с подпиской. Благо подписка очень недорогая, в районе двух с половиной сотен. Так же можно попробовать поиграть в триалку Warhamme Online. Там, в отличие от стандартного двунедельного триала других ммо, нет ограничений по времени, но есть ограничение по уровню. В принципе, учитывая что игра пвп-направленности, можно неплохо развлекаться в пвп-зоне T1 (1-10 уровни) докачавшись до триального топа. Из фритуплейной азиатщины последний год цепляли только Dragonica (ммо-слешер в духе всяких голденексов, есть русский сервер) и Valkyrie Sky (мморпг скролл-шутер, крайне аддиктивная штука).
  9. Конечно, все ведь знают что админы существуют исключительно чтобы тешить свое чсв одним только фактом своего админства)) Да кто ж говорит про баны ПК и вождение нубов за ручку. Но нынешнее полное отсутсвие гвардов — перебор. Даже в Ультиме были гварды, в Иве есть защищенные зоны, а в фонлайн, внезапно, только повсеместный ганк. "Уговорить", "собраться группой", это конечно красивые решения, но в сручае рескилла в нуболоках выглядят как-то смешно. Там единственный вариант для некачаного игрока "выйти из игры и подождать часиков пять", и то не факт что все получится. Конечно можно сказать "это защищает нашу игру от наплыва нубов и казуалов", ага, но не защищает от наплыва гопоты. Может где-то в игре и есть нормальные игроки, может даже их много, вот только я их не видел. Зато любителей намотать на миниган — пруд пруди, с первых же шагов наматывают. Разумеется у любого, даже подготовленного человека, складывается впечатление что это такая игра где тебя долго ганкают, потом тебе таки удается спрятаться, потихоньку раскачаться и начать ганкать самому.
  10. Это, вот дизайны ололодовские тут трогать нинада. Единственное что в игре хорошего осталось. При всех геймплейных недостатках, работа художников в ней была проделана просто замечательная.
  11. Не, это не суровая реальность пустошей, суровая реальность пустошей это "отдайте нам бензин и мы вас не тронем"(с), а то что в онлайновом варианте фалаута творится это "папки нагибают на респе". Могли бы хоть к крупным городам прикрутить нормальных гвардов.
  12. Watari aka Жрица Квесты напоминают лоулевельные из ВоВ. Т.е. да, цепочки есть, но действительно состоят из убивания мобов на две трети. Есть инстансы, но их мало, они короткие и имхо довольно скучные (правда не был в астральных, к тому времени как я до туда докачался играть стало уже толком невозможно). Кроме того где-то уровня с 20-го зимними патчами увеличили кол-во экспы нужное для набора уровня раза так в три (хотя мб конечно уже откатили, но что-то я сомневаюсь), так что квестов всеравно не хватает если не пить банки на увеличеный экспрейт. К тому же, по отзывам немногих из оставшихся там знакомых, теперь это самая дорогая из русскоязычных "фришек". На последних уровнях (где астрал, корабли и все самое вкусное) приходится платить за все и по многу, иначе жизни просто нет. Сейчас любая игра с ежемесечной абоненткой дешевле в разы обойдется чем АО на 38+. В нынешнем ее состоянии играть только если ну очень нравится вселенная Аллодов, настолько, что предложения поиграть во что-нибудь еще даже не рассматриваются.
  13. Я кажется понял где ошибся в нем -__- У них еще глаза должны светиться... вот что значит рисовать по памяти без референса)) http://img28.imageshack.us/img28/4496/drenei.png MuseHunter Ну так они и в игре довольно дзинчитски выглядят: синюшные, рогатые, хвостатые ^^
  14. el Samaerro

    Кач

    Jesus Сложно сказать) К ммо просто есть два подхода: спортивный и, собственно, игровой. Первые, да, страшно гриндят, устраивают квестраны, пропуская все сопутствующие монологи и флаффтекст, гоняются за эквипом и т.д. Во второй группе казуалы и ролплееры. Там, как правило, упор делается на исследование мира и социальную игру, а хороший эквип это как приятный бонус, без которого тоже живется неплохо. Игроки этой группы, как правило, не стремятся как можно быстрее освоить эндгейм и стать "первыми" на сервере (кто-то чисто физически не в сотстоянии тратить время в рейдах, у кого-то принципы, некоторые вобще считают это глупым времяпрепровождением, всеравно после нескольких контент-патчей все что раньше было контентом для "труЪ папок" становится общедоступным), им какраз хватает сюжета и общения. Да, в ммо несколько меньше сюжета (хотя с годами его все больше и больше, в SW:TOR так и вовсе обещают эпичные биоваровские сюжетки c диалогами и катсценами для каждого класса), но хорошая, твроческая социалка, особенно если не играть "соло, иногда с друзьями", а найти себе толковую рп-гильдию с регулярными эвентами, его дополняет до нужного уровня.
  15. http://img46.imageshack.us/img46/6140/canvast.jpg Еще пара смайлов, по которым становится окончательно понятно в какую мморпг я играю (чиорт палюсь страшно) Дренея кажись малость перебликовал, выглядит как начищенный ботинок. IRROR Можно конечно, для хороших людей не жалко (тем более в игру и на промо-картинки пойдет всеравно несколько более допиленая и полноцветная версия). Но интересны подробности, что за книжка-раскраска? ^^
  16. el Samaerro

    Кач

    Shikushi Таки зря ви так на ммо) По крайней мере из нынешней тройки лидирующих eq-клонов (WAR, LOTRO и, начиная с аддонов, WoW) каждая вполне себе связными сюжетными линиями обладают. "Цель игры — прокачка ради прокачки и бесцельное убийство мобов" еще в поколение первого EQ себя изживать начало, а сейчас, пожалуй, кроме как в ммо азиатского сектора (ну и новой волны инди-сендбокса, но там, как правило, отдельная история с попытками создания новых инкарнаций ультимы, и отсутсвие сюжета с лихвой возмещается игровыми возможностями) такое и не встретишь.
  17. el Samaerro

    Кач

    В МЭ и ДАО они какраз выправились, может нащупали наконец тот самый баланс) До этого: БГ2 — взял топ ближе к последней четверти игры, играл полной партией. котор — за несколько часов до конца НВН (первые части, вторые как-то не понравились и до этого момента просто не доиграл) — в аддонах еще ничего, а в базовой части можно было найти себе лучший эквип и докaчаться до максимального уровня примерно в начале последней трети игры (!).
  18. el Samaerro

    Кач

    Ну 1-2 фалауты это всетаки несколько отдельная тема) В них и еще некоторых опенворлд рпг во первых дан такой запас уровней что докачиваться до топа попахивает маразмом, во вторых эффективность прокачки после определенного момента затухает. В результате добирать что-то выше уровня 25-30го не просто не имеет смысла в плане "можно пройти и раньше", а даже бесполезно, прирост эфективности будет очень невысокий. Но, самое забаное, прокачка там таки была, пусть мягко замаскированная сайдквестами (Ага, это тоже прокачка. А вы что думали, прокачка это только гриндан рандом мобов?). Если ломануться вперед по сюжету, то до конца дойти врядли получится даже за небоевого персонажа, банально не хватит скиллов всех уговорить, хотя благодаря традиционно высокому интеллекту и, соответсвенно, дикому кол-ву скиллпоинтов, им все куда проще дается. Боевым же без выфармливания досуха квестов первых нескольких поселений вообще приходилось весьма тяжко. Опыта получаемого с центральной сюжетной линейки банально не хватало. Другой конец палки в виде биовар-стайл рпг где сайдквестов сравнительно немного, а опыт намазат на основные квесты так чтобы даже идя только по ним можно было взять последний уровень к концу игры (и вроде как полностью огородить игрока о мыслей о гринде) тоже на самом деле не лучше. Я уже писал о том как не люблю когда персонаж достигает потолка за треть до конца сюжета. Так вот в таких играх, с учетом что выполняются все сайдквесты и досконально исследуются на предмет чего-нибудь вкусненького все территории, досрочное взятие максимального уровня настолько неотвратимо, что становится даже как-то грустно. Сразу с теплотой вспоминается фаллаут где при условии выполнения всех квестов последние полдюжины-дюжина уровней берутся почти "вхолостую" но хоть берутся. А тут типо персонаж "достиг предела совершенства"? Так нет же, в аддонах еще уровней как правило добавляют. Понятно что это все погоня за мифическим "балансом", чтобы игроки не перекачивались и имели хоть какой-то челлендж в конце игры. Но про то что когда берешь топлевел часов так за пять-десять до той самой замечательной концовки — потом уже вплоть до последних часов игры челленджа никакого не имеешь вообще, они как-то забывают. Очень немного crpg между этими двумя крайностями пройти смогли ни в одну из них не свалившись.
  19. Все хвалят и хвалят (хотя это не значит что мне это не нравится, поддерживающим меня больше спасибо :3) Хоть кто-нибудь сказал бы чтоли "Самаэрро, у тебя все на рисунке перекошено", "Сделай уже хотябы один нормальный контур (а еще лучше цвет)" или хотябы "Раз уж тяготеешь к иллюстративным и комиксовым техникам, то пытался бы уж косить не под попсового Рамоса, а под Мадурейру, Мигнолу, а в идеале так и вообще под Фразетту (нет, ну он ведь и комиксы тоже рисовал)". Тем временем, хоть уже и не особо новый (просто забыл запостить тут, хотел ведь, честно) контур. Пойдет в игру в покрашеном и уменьшенном виде в качестве "говорящей головы" или же, если решение будет принято в пользу более компактных портретов до уровня плечь, то на какую-нибудь промо-обоину. Чувствую все большую потребность пойти учиться рисовать. Путь самоучки меня все менее и менее устраивает.
  20. el Samaerro

    Кач

    Сложно сказать как отношусь... Зависит от интересности боевки на самом деле, в тот же Kingdom Hearts, ps2 части, переигрывал по три раза, выкачиваясь до максимума (хотя там даже на высшей сложности половинного уровня хватает чтобы раскатывать почти всех боссов в лепешку не напрягаясь) именно из за понравившихся сражений. Отдельые классические JRPG же часто бросал сразу после прохождения, плюнув на все неоткрытые секретки чтобы справиться с которыми надо частенько однообразно гриндить по несколько часов чтобы нарастить уровень и способности персонажей до необходимого минимума. Потому как сам процесс боев успевал задолбать в процессе прохождения донельзя. А вот когда персонаж упирается в свой максимум где-то на середине игры очень не люблю -__- ИМХО с остановлением прокачки (пускай даже и выкачавшись до максимума) в crpg/jrpg теряется часть игрового процесса. В ммо же отдельная тема. Принцип корейской гриндилки определенно не нравится. Западного же стиля ммо позволяют прокачиваться по ходу освоения игрового мира и мысли "надо пойти погриндить" не возникает. Там же и скоротечное упирание головой в левелкап воспринимается проще из за того что его подменяет прокачка на уровне экипировки персонажа. Вцелом в мморпг пока больше всего нравятся принципе квестинга в вов (с момента когда пачки квестов начинают обыгрывать какие-то истории связанные с местыми достопримечательностями) и вахе (там так по мне все и вовсе замечательно, с ооочень длинными квестовыми линейками и сквозным сюжетом за каждую фракцию).
  21. Ну как же нет, ведь вы прямо тут в силу своей вредной привычки обозвали участников многостраничной темы свиньями и пытаетесь их отсюда всячески выжить чтобы расчистить поле для дальнейшего оффтопика (который, к слову тут уже с вашей подачи порядочное время тварится) на близкую и удобную вам тему, раз уж по сути темы изначальной вы сказать ничего не можете. Или же вам нравится сам процесс скатывания обсуждений в пучины флейма, что есть привычка еще более вредная. Так или иначе, но аналогия полная: вы делаете тут что-то за что вас тут не любят, плюетесь, гадите и хулиганите, ломаете нормальное общение в рамках темы, вас выгоняют потому как довели. А можно и превентивно выгнать, чтобы и не доводили. И виной всему ваша вредная привычка, может даже уже переросшая в зависимость. Далее я подозреваю что вы обидитесь и начнете доказывать какой вы правдоруб и что вы только желали тут всем добра, но наткнулись на вот такую вот вопиющую неблагодарность, естественная защитная реакция любого человека. Или же, что еще вероятнее, изобразите оскорбленную невинность, обзовете всех несогласных с вашей позицией алкашней и свиньями и дальше уже, в силу вашей воспитанности, гордо удалитесь либо продолжите увлеченно хулиганить с мыслью о том что теперь-то уж вы делом доказали свою правоту. Ведь ясно же, раз выпивают и отпираются что не алкаши - то какраз самые настоящие алкаши то и есть. Повторю еще раз: 1) Большая часть тут отписывающихся, как правило, обсуждают вкусовые достоинства качественного алкоголя. Качественным алкоголем, к слову, не упиваются. Тоесть где-то кто-то им упивается, разумеется, но они вкусовые достоинства не обсуждают, так как опьянение вкус сильно притупляет. 2) Да, у алкоголя есть вкусовые достоинства. Не заменяем безалкогольными аналогами по причине того что их вкус примерно как вкус фанты относительно вкуса домашнего апельсинового сока. Старается быть похожим, вы даже скажете что и там и там апельсин чувствуется, но на деле разница огромная сок вкуснее (или кому-то фанта вкуснее, предлагаю таким идти в тему "фальшивая выпивка и ее достоинства"). 3) И все отдают отчет что это в определенной степени вредно. Ни кто же не сказал тут еще "а я пью литрами и считаю что все дураки кто не пробовал". Но при нечастом употреблении в той степени когда еще можно чувствовать вкусовые оттенки это куда менее вредно чем, например, просиживать вечера за компьютером. А для обсуждения же "как страшно, кругом одни алкаши, все пьют" можно и отдельную темку создать.
  22. Тоесть вы прямо ассоциируете себя с алкоголиком когда в силу своей вредной привычки мешаете окружающим до такой степени что они на полном серьезе желают вас выгнать? Похвально, очень похвально, нет, на самом деле, я искренне вами горжусь :3
  23. Оххохо, в тему пришли тролли :3 Тролли, конечно, пассивные и сами глубины своего заболевания не осознающие, но ведь нормальный человек не будет вот так вот приходить в чужой дом и учить там людей своему пониманию правильной жизни, прекрасно зная что ему там не рады и толку не будет. А значит им нравится сам процесс ^^ Изредка умеренно употреблять алкоголь не равно нажираться. Ровно как человек который любит время от времени съесть тортик, хорошо прожаренный стейк, а то и вовсе здоровенный гамбургер, не обязательно станет жиробасом с суровым букетом соответсвующих заболеваний, умеренный любитель спорта не наберет себе "спортивных" болячек, а геймеры вот почти ни кто не умирают в компьютерном клубе от обезвоживания и в дурку тоже не попадают, если играют умеренно. Почти все приятные вещи в этой жизни приносят вред, увы, ровно как и развивают зависимость того или иного рода. Поэтому и призывают ими заниматься умеренно, дабы смягчать последствия и тщательно себя в процессе контролировать ежли уж взялись.
  24. Вцелом, да, деньги не нужны. Если перед переходом к очередной главе выфармливать подчистую сокровища и дополнительные миссии. Тем же кто внесюжетные миссии выполняет от случая к случаю (а чаще вообще оставляет "на потом", будем честными, сюжетные всетаки обычно интереснее), а собирание сундуков вообще считает самым маразматически нудным занятием из всех что можно придумать, отстроенная вилла вполне себе помогает скупать оружие, доспехи, расходники и картины не беспокоясь о том что кошелек отощает и в следующей главе на что-то не хватит. Бегать же к сундуку, если память меня не подводит, можно пореже чем раз в 20 минут, там вроде до четырех раз капает до того как место заканчивается.
  25. Ужас, за майские понаписали то сколько О_о Замучался все читать) Если таки все решится в попытки экспериментов с СК, то на меня как на мастера можете особо не рассчитывать, проконсультирую, подумаю как вывести дайсы из механики, но многочасовое ежедневное разруливание самой игры сейчас не потяну, у меня и так подобным делом все выходные заняты уже, да так что иногда голос садится. Так что в ближайшую игру я только играть ^^ Ну и, если таки, решите "блиц" устроить (сорт оф рекурсия? Принципы классических РИ переделанные для не рилтаймовой игры на форуме снова переделываются для рилтаймовой игры?), могу посоветовать замечательную програмку fantasy grounds 2
×
×
  • Создать...

Важная информация