Перейти к содержанию
АнимеФорум

el Samaerro

Старожилы
  • Постов

    844
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент el Samaerro

  1. Покрашен не весь, тк покрака еще в процессе, это собственно то что успел с момента как проснулся и до момента как выложил, даже часть того что в кадр попала еще несовсем докрашена на самом деле) Дальше же там у меня и вовсе черновая покраска, скорее даже разметка. Надо было состояние покраски показать, ну заодно и сюда закинул ^^ http://img15.imageshack.us/img15/1809/bokor121d.th.jpg Покраска грубоватая, но рисунок потом будет трейсиццо в флеш (если только я не найду способ как сделать растровые картинки легче флешовых). По уму надо бы рисовать его сразу во флеше, но возня с вектором... брррр.... И, глафный секрет, я люблю такую покраску) По теме же кто это... там долго объяснять) Если вкратце, то это духовный лидер островитянского племени, мидбосс для одного очень зыбкого пока что проекта, к которому меня подрядили рисовать часть графики) В молодости потерял руки, силой своего сурового шаманства ворочает каменюками.
  2. http://img709.imageshack.us/img709/153/bokor1212.jpg Пытаю Manga Studio EX 4.0 на предмет "реально ли в ней не только скетчить и инкать но и красить". Кажется вполне реально) Все кроме фона и рамочки сделано в МС, впрочем фон тоже можно было бы, если бы мне небыло на данный момент лень разбираться с опциями скринтонов. Некоторые опции, вроде заливки, самостоятельно затыкающей мелкие прорехи в контурах, и возможности учета этой самой заливкой контуров находящихся на других слоях, даже поудобнее чем в ФШ и пеинтере.
  3. http://img706.imageshack.us/img706/1221/bokor1211.th.jpg Спустя почти полуторагодичный перерыв в рисовании практически вообще, прикупил себе планшет и начал работать над собой)
  4. Вряд ли по Маскараду, скорее по Реквиему будет. Сейчас во всю новая редакция сеттинга раскручивается...
  5. Fanateek Рабочее название. Как правило, до определенной поры им пользуются. Как и World at War до полного анонса везде называли пятой. Хотя, конечно, если оно вдруг выйдет под тайтлом CoD7 я ппц как удивлюсь))) Возвращаясь к первоначальный теме, до того как выйдет следующая по настоящему нумерованая часть рассуждать от том "MW2 это CoD6 или нет?" имхо безсмысленно. Опять же, если понаблюдать за другими сериями (даже несколько схожей тематики, хотя куда более реалистичными) практически никто ведь не называет BF:BC четвертой частью игры. И врядли BC2 будут называть шестой)
  6. Ммм... если CoD7 анонсирована, то вопрос о том как называть MW2 снимаеццо) Хотя вобще странный ход с их стороны побочную линейку и основные части нумеровать общей сквозной нумерацией.
  7. Она не четвертая, правда и не шестая тоже. Modern Warfare со второй части принято считать спин-оффом основной серии, особенно с рассчетом что в планах у разработчиков, сдя по событиям второй части, как минимум еще одна, а там уж точно будут и движок серьезно обновлять, тк в MW2 к моменту его выхода движок, откровенно говоря, был уже устаревший, через год-другой шутер с такой графикой продать будет очень и очень сложно.
  8. G.K. Вобще, если попытаться разобраться, так зать, зря в корень, а не вычисляя особенности жанра его названию, то в crpg "rpg"-часть не от того что оно ролевая игра, а от того что оно попытка перенести настольную ролевую игру на компьютер на сколько это возможно. Так уж исторически сложилось. Тут следует иметь в виду что полноценного отыгрыша в сингловой црпг нет и быть не может вообще никогда, какбы аксиома, поэтому следуют упрощения разного рода от почти дословного переноса бумажного приключения в TOEE, где можно все что было прописано в оригинале но нельзя ничего сверх, и TES-образного фриплея с риском убить всех сюжетных неписей, до разного рода жрпг и дьябл, где остаются не остатки даже, а следы остатков того, что тут рядом проходило рпг, но право вставлять буковки в название жанра оно дает.
  9. О_о втф? Тоесть я понимаю что большая часть данжнкролов уже не рпг, но почему именно стелс-екшен? Чаще это... яхз как назвать, не екшен точно да и стелса там обычно мало настолько что почти совсем нет... монстронарезка/симулятор кача? Хотя с другой стороны вот недавний DA — почти чистокровный данжнкрол, но тем не менее вполне себе приличное CRPG.
  10. Я в том плане что на паде кнопок для хотов не хватает) Если только на страшные сочетания их не вешать. А вот чего-нибудь вроде вот этого и хватает с остатком и удобнее обычный клавиатуры намного ^^ Хотя, наверное, для консолей подобные девайсины тоже есть.
  11. Первый давно уже захватили сонибои для войны ПСП версусЪ ДС, а вот оставшиеся два имеют место быть, увы. Компьютерные стратегии, таки, играются на хотах. Мне для комфортной игры нужно минимум пять клавиш для запоминания отрядов, пять для запоминания "горячих точек" и от двух до десятка на всякие важные действия зависящие уже от самой игры (для мультиплеера разумеется, сингл сейчас, как правило, можно пройти пользуясь вобще только мышкой и особо от этого дискомфорта не получать). Под стратегии вобще удобнее всего не пад и не классическая клавиатура, а небольшая геймерская мини-клавиатура под левую руку, кнопок так на 20-25, со стиком под большой палец, чтобы не тратить аж 4 клавиши на ползанье по карте, и специальным валиком чтобы рука свободно лежала. Ну и мыша, разумеется, куда же без нее)
  12. Shikushi Ох, как же мы любим пропускать сообщения) DoW, SC, обе на голову выше предшественников, обе такое неслабое развитие жанра. Dow2 — очень годный шаг вперед по сравнению с прошлой частью, вменяемо показал что может быть микроконтроль не-в-стиле-старкрафта (у этой студии, в принципе, одна игра про вторую мировую это тоже уже показало, но куда менее вменяемо))) Ra3 не хуже Ra2, по геймплею и "фишкам" такой же, только подведенный по графике и всяким геймплейным мелочам под стандарты последних лет, серия скорее преедается потому что с 1990-мохнатых годов ноль развития, но все еще весьма ничего. Очень жду последнего C&C, там хоть что-то похоже с места сдвинулось.
  13. Shikushi, на счет ртс, тут, как говорится, на вкус и цвет) По мне так за последние лет пять были: первая линейка DoW (крепкий мультиплеер, отличные кампании, анимация и детализация какой до них небыло в ртс вообще), Третий Ред Алерт (этот год) так же себя неплохо показал по сети, хотя сюжет сингла могли и завернуть посуровее, вторую часть оно не переплюнуло, Суприм Командер , вот вот выйдет Старкрафт 2 (еще не вышел, выделять не буду)), DoW 2 (этот год), сбавил массовости, но добавилось контроля, динамики, плюс великолепный тактический сингл. Это при том что сейчас ртс занимаются единицы ну или совсем уж треш-конторы, малопопулярный жанр, хиты с суперпродажами сейчас в нем очень сложно сделать, чай не конец 90х, да и упоминал я только то что считаю отличными ртс, иначе сюда же бы попали и третий C&C и второй спеллфорс и еще уймища всего. Если брать не только военные ртс, но и строительно-экономические, то к достижениям этого года еще и новая часть ANNO, как водится, не хуже прошлых, и, вернувшая лицо серии после фейлового аддона про пиратов, третья Тропико. selffix: >Суприм Командер и вправду, какой тотал, откуда вобще... -__- Надо больше спать, определенно
  14. Zinja Да тут спорить бесполезно, хотя я понимаю что в активно живой теме на 60+ страниц можно находиться хотябы развлечения ради) Чуть ли не половина труЪ-консольщиков данного подфорума, похоже, для себя за изначальную отправную точку считает по меньшей мере два из трех "фактов": - на компьютере нормально играть нельзя (как вариант "хороших игр нет") - если человек играет на компьютере, то консоли у него или быть физически не может или есть, но он на ней не играет (иначе почему он еще не понимает что пк в 100500 раз хуже консолей?), поэтому его слова на счет консолей можно считать безосновательными. - покупка дорогих консольных лицензий заставляет играть в одно и тоже по два месяца и это правильно, так как только так можно "по настоящему пройти игру на 100%", в отличие от пк-геймеров которые играют по десятку незапоминающихся игр в месяц или перепроходят игры десятилетней давности. И если что-то в этой отправной точке вдруг несоответсвует открывающейся реальности, то оно либо вызывает удивление либо неуклюже игнорируется.
  15. Удобнее на стике. Причем на нормальном стике, в духе игровых автоматов, а не на геймпадном "грибе".
  16. В этой миссии и после разве что метровыми буквами на стенах не написано "терроризм это плохо, персонажи этой миссии злодеи и рано или поздно обязательно получат по заслугам" -__- Или не нравится сам момент "в одной из миссий дали поуправлять террористом"? Тогда с таким же успехом можно считать серию Блицкриг ярой пропагандой нацизма. Там ведь можно за Германию играть. При этом в Блицкриге все намного хуже, если в МВ2 все что требуется делать в миссии на показ плохо и заканчивается она в довольно циничном и неприятном ключе (человек же которому понравится сам процесс расстрела населения в группе террористов как бы уже явно нуждается в помощи профессиональных психиаторов), то в Блицкриге за каждую победу войск рейха игрока поощеряют новыми званиями и военными ресурсами.
  17. Берегись, сейчас налетят любители Хало и ГоВ с утверждениями что целиться со стика куда удобнее чем мышкой)
  18. Art-Wolf Рпг состоит не из количества скиллов абилок а из возможностей так зать отыгрыша в рамках сюжета. Поэтому, например, первый НВН (хз как второй правда, не удосужился поиграть) и оба айсвинда (и еще куча всего, но сейчас на сон грядущий влом вспоминать)) как рпг намного беднее того же ДА. Хотя возможностей прокачки там больше. А если уж заглубляться еще дальше и в сторону, в так зать настольное "тру", то в замечательнейшей Don't Rest Your Head так вобще можно было выбрать ровно одно обычное умение и одно сверхъестественное и по ходу игры они не растут, а ведь известна она какраз своей ролевой глубиной ^^ Все это пускание слюней на кол-во абилок от овладевания в свое время всего и вся манчкинским ДнД, которое создало компьютерным рпг образ "игры в прокачку", после чего любое раскидывание поинтов по навыкам в любой игре стали гордо именовать "ролевым элементом". В настолках оно прошло уже давно, на компьютерах вот только несколько лет назад начало по хорошему счету.
  19. Ну в компьютерных играх это пока раз на раз не приходится. Но всеравно тенденция уже прослеживается. То где-то помнится Обливиону хотели максимальный рейтинг впаять, тк в исходниках игры были текстуры всего что под нижним бельем у персонажей. То вот в Драгонейже сделали секс не снимая нижнего белья) В голове еще пару примеров вертится, но названий увы не помню. Эту ситуацию проще на примере кино отслеживать, там всякие ESRB уже давно свои правила диктуют что можно, а что нельзя. Причем там кровищща и мясо могут и в PG13 быть, а за нетрадиционную ориентацию героев в чем-нибудь в остальном вполне благопристойном дать R. Для компьютерных игр централизованно такого пока нет, но время от времени разработчиков внезапно переклинивает и они начинают подгонять игру под какие-то определенные стандарты, чтобы не дай бог не решили им наклеечку с возрастом повыше прилепить на коробку, что продажи существенно срежет. Хотя ДА и так по полной дали рейтингов, чего Биовары тут хотели настолько нелепой цензурой сказать непонятно...
  20. Не, ну запрос логичный, почему сразу "ужос". Постельная сцена в одежде выглядела как-то уж очень противоестественно на мой вкус))) Вобще это такое типичное западное отношение к рейтинговым запретам (когда-то типично американское, но теперь эта зараза и в европу лезет), когда можно безбоязненно проливать тонны кетчупа поверх эпизодической расчлененки, но стоит засветить в произведении пару раз голую сиску, как сразу рейтинг R и "продавать в непрозрачной упаковке в специализированных магазинах".
  21. Ну максимальное отдаление, особенно учитывая что персонажи становятся ярче по контуру, обводятся цветными кружочками, а на фон накладывается дополнительный смягчающий изображение фильтр с закосом под "ручную отрисовку", это такое суровое самоцитирование времен БГ/Айсвинда, что мне потом не захотелось приближать вообще, настолько все было знакомо и привычно. Приближал буквально в паре мест в игре, где предлагалось побегать по полям, с видом сверху уж больно ограничивало видимость... А, ну и в мире с демонами (забыл уж как он называется) из за дизайнов в духе "у нас тут свой Лимбо", которые сверху или не видны или пытаются своей шпилеобразностью выбить глаз оператору.
  22. В Magic пока тоже нет баланса, куча багов и графически он намного хуже) Пока бесплатный, да, но, зная насколько суров и беспощаден донат в России, уже понятно что будет после обт. В Дофус же можно играть в нормальном цивилизованном pay2play режиме ^^ Плюс недавняя смена движка и почти полная перерисовка мира какбэ намекают что Дофусом еще вполне себе занимаются ^^ Алсо это... Какой к чертям "тест в Дофусе несколько лет"?. Какое "Изминений минимум"? Игра сто лет уже 1.2, с недавнего времени 2.0. Контент добавляется не то что бы очень часто, но заметно регулярно. Такой забавный рашевый баттхерт-пост с явной задней мыслью "напишу фигни, никто проверять не будет"))) Вобще попахивает "я очень хочу раздать рефералов". (Особенно на фоне "могу ссылку дать", нравится игра, запостил бы прямую. Рефералы — зло.) Ну либо майндлесс фанбой, тут уж ничего не поделать.
  23. Tasik, Magic это такой довольно жалкий во всех отношениях клон Dofus'а?) Гораздо более бедный и в плане графики и в плане кол-ва рас и классов. Лучше тогда уж в оригинал играть, чем в корявенькую копию.
  24. Ну Ведьмак это, в первую очередь, солидная стобка книг за спиной сеттинга) Для мира "с нуля" ДА очень неплох, я проникся. Модный сейчас в настолках вариант "Искуственно омрачненного фентези", когда в классический по структуре сеттинг вводят немного больше жестокости мира по отношению к его населению и добавляют какую-нибудь великую опасность на горизонте. Хотя от даркфентези (ну в принципе у меня и к Ведьмацкой вселенной та же претензия была бы, если бы оно себя как даркфентези приподносило) я, конечно, большего ожидал. Но у меня, видимо, где-то в голове стоит блок что даркфентези по концентрации "мрак и безысходность" должно быть как "Черный Отряд" и ни на йоту меньше ^^ Про локации хз, всю игру играл с видом "сверху", тут я страшный олдфаг, в таком варианте все довольно симпатично смотрелось.
  25. el Samaerro

    Osu!

    Мышкой всетаки не так удобно как хотелось бы. Сенсорный экран для таких игр, конечно, куда луше. Тут нормальный уровень сложности иногда напрягает сильнее чем самый тяжелый на ДС, причем именно из за управления. Вот в айфоновскую версию должно быть забавно играть, но айфон нынче штука дорогая, раде нескольких игрушек пока покупать его желания нету -__-
×
×
  • Создать...

Важная информация