Перейти к содержанию
Откат форума

el Samaerro

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент el Samaerro

  1. Угу, сейчас цены сильно подскочили, 1200-1300 это еще недорого, я по 1500-1600 уже видел, фарм хаями сундуков обесценил золото страшно. Тем кто купил кристаллы в начале обт вобщем повезло. Сейчас после 22-23го уровня за Лигу даже нормально переодеться на аукционе под СЗ (т.е. почти полностью, тк в темноводье и Тенебре реповый шмот страшный крап по большей части) выливается минимум в тот же полтинник. Это еще если экономить (в принципе, если есть толпа с которой бегать, то можно побегать полуголым и переодется в пвп шмот сразу, но беганье толпой это уже другой вариант, со своими проблемами вроде докачивания последних процентов каждого уровня на мобах и т.д.). какие уж там кисталлы. Зарабатывать на квестах и на фарме мобов толком нельзя. Оно конечно вносит свою лепту, но несущественную. Собственно остается только фармить сундуки под свой лвл, благо это занимает минут 15-20 в начале игры. Донатерам, конечно, раздолье. В начале игры кинуть на счет пять сотен, продать кристаллы и уровня так до 30 можно вобще о деньгах не беспокоиться. С другой стороны баги фиксят довольно успешно, уровня так до 30го, за лигу по краней мере, играется отлично. При разнице в 3-5 уровней (в пользу игрока разумеется)) можно соло ходить на элитных красных мобов. Пряморукой группой вполне безболезненно складываются своего уровня +-1, так что походы в лоулевл инстансы, получаются тоже ненапряжными. Обычные своего уровня +2 складываются без проблем, +3-4 под банкой и с проблемами, но таких фармить особого проку нет, экспы за них на копейки больше дают. Вот хайлевл локации, по слухам, еще забагованы просто дальше некуда.
  2. el Samaerro ответил Shikushi тема в Игры
    Да, забавная игра, играл еще в ДСовские версии, стер на них три защитных пленки до полной неюзабельности))
  3. Ололол) Я понимаю там тихонько дизайны на части разбирать, но почти целиком без изменений утаскиват!))) Это же адскей микс из костюмов Соры из Kingdom Hearts! http://images.wiki.wegame.com/i/wH2yMzy2.jpg http://www.finalfantasyworld.co.uk/khextre...twork_Sora2.jpg
  4. Та как обычно организуют, чувствую, в половине школ будут вести те же что ведут всякого рода обж, мхк, сидят с продленкой и на замене. Т.е. либо стажеры либо учителя с малым кол-вом часов, которым нужна прибавка к зарплате. И будет это, как и все факультативы, в хвосте распиания где-нибудь, на которые учеников будут посылать в добровольно-принудительном порядке (когда, вроде, можно и не ходить, но на всяких родительских собраниях родителям будут песочить мозг мол "что это ваш ребенок не хочет посещать факультативы онижетакиенужные и вобще нам нужно чтобы все дети ходили"). Специальных учетилей, разумеется, в обычных школах для этого дела ни кто ни откуда выписывать не будет. Про религиозные меньшинства не попадающие под приведенные постами выше 6 модулей или например при недоборе на полноценную группу в одном из модулей тоже понятно как будут поступать. Либо собирать всех таких вместе и отправлять изучать этику либо раскидывать ровным слоем по другим группам. Те кто учились в 90х, когда очень любили во всех школах с предметами экперементировать, должны помнить как оно все бывает (хотя, говорят, где-то оно и сейчас так).
  5. el Samaerro ответил Johnny Lamer тема в Игры
    Аддоны очень многое там поправили. Хотя, конечно, игра осталась на любителя. По сравнению с классической 2-3 механикой там очень много изменено)
  6. el Samaerro ответил Johnny Lamer тема в Игры
    Ох, пятые Герои то чем не угодили?) Отличная игра же. Не вторые конечно, но уж много лучше первых и четвертых, особенно если брать не базу а после всех аддонов. Для меня где-то на уровне третьих)
  7. В Фаренгейте есть геймплей, вот тут нинада))) Там он заключается в безостановочном потоке выбора действия, что задает хорошую динамику. Сделать игру практически сплошняком из сюжетных сценок и при этом заставить игрока все время что-то делать (и не уставать от этого) это вобще огромный труд для геймдизайнеров. Если бы не эта геймплейная состовляющая, был бы средней паршивости квест. Вобще почти в любой игре есть геймплей. Тк геймплей, если уж начать разбираться, почти напрямую переводится как игровой процесс. Про то что дело вкуса, ну тут не поспоришь, есть люди которые готовы The Path превозносить кук супер шедевр игростроения, а там по сути вобще ничего нет, не то что геймплея (что кстати вобще редкость в играх, но тут разработчики как-то сумели))), там и атмосфера сомнительная, уровня "любительские фотографии, обработанные мрачными спецэффектами в фотошопе и выложенные в жежешечку", однако ж куча фанатов. Далее, про Синкрид, так это... моему заявлению оно и не противоречит. Синкрид — плохая игра с хорошей атмосферой. Один мой друг про такие игры говорит "если бы в ней были только диалоги, путешествия и катсцены, то игра была бы куда лучше"))) Я вот сильно надеюсь что вторая часть ошибки первой исправит, я сильно надеюсь что там станет больше сюжета и больше настоящей свободы выбора методов выполнения заданий, потому что в первой бегать по крышам и любоваться видами было интереснее чем собственно играть -__- На чистой атмосфере могут жить, пожалуй, только классические квесты. И то тот факт что в хорошем квесте должны быть лаконичные и логичные головоломки еще ни кто не отменял.
  8. el Samaerro ответил 3aвисть тема в MMORPG
    Ну ВоВ это отдельная страшная тема, там сильный перебор (имхо) с кол-вом абилок ^^ В Аион играю за петовода (спирит-чтототам который), вроде пока поприкидывал перспективы, все же получается попроще. Сначала, конечно, сильно испугался, увидев 400 скиллов, но потом, когда рассмотрел что сотни три, если не больше, из этого списка привязанны к элементалям (а это уже получается что их надо где-то на 6 делить)), у большинства скиллов по 3-4 уровня, к тому же, как я понял, все скиллы разом из разряда всяких стигм выучить не дадут. Вот и получается на выходе стандартные пара десятков используемых, из которых боевые цепочки сложены стопочкой в слот открывающих их скиллов, а контроля и всяких дополнительных свистелок из разряда часто полезных на поле боя остается не так много. Единственно придется под каждого спирита в последствии держать свою раскладку, уж больно у них разнятся области применения. По сравнению с моим вархаммеровским магнит/грен инжем, за которого при попытках побегать соло по сценам частенько приходится очень замысловато отплясывать на клавиатуре, все довольно радужно.
  9. Атмосфера, внешний вид, все это дело не самое первостепенное. В играх главное всеже геймплей. И все инновации в играх, начиная где-то этак с конца 90х, касаются в основном геймплея. Игру с плохим геймплеем (а тут может быть много чего, от неудобного интерфейса и управления до банальности самой игровой концепции и хренового левелдизайна) не вытянет ничего. Пусть она будет оформлена лучшими художниками и с литературной частью уровня мировой классики, если именно играть (а не читать и рассматривать) ее будет не интересно, то это плохая игра.
  10. el Samaerro ответил 3aвисть тема в MMORPG
    Кстати про геймплей) Вот что порадовало в Аионе, так это комбо-скиллы, по крайней мере раньше я такого ни где не видел. Параллельно с Аионом играю в Вархаммер (собственно ваха сейчас мое основное ммо), так там за особо пианистские классы пальцы в узелки завязываются. А тут просто и удобно ^^
  11. G.K. Из нового и интересного можно попробовать Эадор. В нем графика непритязательная, рисованая, должно пойти. TBS в духе героев и MoM. Как почти все инди несколько коряво, но затягивает обилием мелочей) //оффтоп Вобще странно если первый котор нормально идет а нвн нет О_о Я помнится, с легкими тормозами правда (ну либо на убитых настройках)), но на втором жефорсе первый нвн еще проходил. Аддоны уже на четвертом, без тормозов.
  12. Угу, и драгон нест аж в двух экземплярах) Правда, скорее всего, если в нем и С9 и Тера одновременно, это опрос либо про мморпг с нотаргетом либо про невышедшую на западе корейщину. Хотеть больше конкретики по поводу странностей опроса. Пока же, тк про B&S и драгоннест ничего не знаю, выберу С9, он мне по трейлерам и геймплей видео динамикой показался похожим на консольный слешер, а это дело хорошее, если уж переводить на мясо тонны мобов, то хоть весело и динамично это делать. Ну или за sw:tor если это просто такой куцый список. Проголосую как разрешится этот вопрос)
  13. el Samaerro ответил Nekuromento тема в Игры
    Попробовалсвежевышедшую (ну... относительно конечно уже свежевышедшую))) Clash of Heroes, на удивление аддиктивная игра оказалась ^^ Чем-то похожа на паззлквест, только с еще большим уклоном в сторону рпг и основанная не на беджевелде, а на собственной системе боевок-паззлов. Правда, судя по всему, довольно короткая. Первый чаптер, с учетом что я выкачал до конца всех юнитов в армии кроме триантов, занял чуть меньше пяти часов. Всего героев, как я понял, пять. И того около 25-30 часов геймплея либо, если больше, шастанье по картам полностью прокачаными армиями, что уже не так интересно -__-
  14. el Samaerro ответил Recon-X тема в Игры
    Белая Комната имхо не в тему) Оно ж совсем адвенчура, хотя и довольно неплохая. Я тогда уж мог бы и Scratches вспомнить, уж чего, а саспенса хоррорного там хватало выше крыши и, кстати, пункт про звук отрабатывает просто на все 100% DS же имхо вполне себе хоррор) У меня нет списка из 100500 пунктов по которым я оцениваю хоррная игра или нет, для меня важны исключительно присутсвие в игре опасности, хоррорного сапсенса (когда все плохо и в каждую секунду может стать еще хуже, ну как минимум ощущение этого)) и чтобы за всем этим стояла Большая Тайна. Возможность эфективно воевать с опасностью, конечно, притупляет ощущения от столкновения с ней, но хоррорность не отменяет.
  15. el Samaerro ответил Recon-X тема в Игры
    По этим критериям, по хорошему счету, все кроме 1-2 SH, сирен, первой пенумбры, клоктаверов (за вычетом последнего), Зова Ктулху ровно до момента нахождения приличного оружия и отдельных моментов в фаталфреймах вобщем то уже и не ужастики)
  16. el Samaerro ответил 3aвисть тема в MMORPG
    Так самое обидное что в Аионе карты и маленькие и я не сказал бы что сильно красивые -__- До 15 уровня (за светлых) пока видел ровно четыре красивых места: озеро в Фоэте, вход в лес там же, столица и начало территории 10-20, где по мелким озерам ходят слонопотамистые монстры. Насыщенность запоминающимися объектами (т.е. не кустиками-цветочками а чем-то более-менее оригинальным) близкая к нулю. Хотя, согласен, уже лучше чем в большинстве оставшейся ммо-кореи, где ландшафты существуют только для того чтобы наполнить их мобами.
  17. el Samaerro ответил 3aвисть тема в MMORPG
    Кстати, если, конечно, кто-нибудь уже прокачался достаточно далеко, как там с рвр дела обстоят? Даоковского уровня, конечно, не жду, это уже похоже несбыточная мечта "рвр чтобы как в даоке"))) Но хоть до вархаммера оно в этом плане дотягивает?
  18. el Samaerro ответил 3aвисть тема в MMORPG
    А мне вот что-то визуально игра не понравилась ни как, при том что сам движок очень хороший( Локации однообразные, тесные. Текстуры земли безобразно растянутые, растительности, которая все это могла бы закрыть, минимум. О бамп-мэппинге или там динамическом освещении разработчики похоже не слышали. Зато каждую сотню шагов меняется интенсивность заблумливания всего и вся и экран закрашивается разноцветным туманом, ага, самые дешевые из постэффектов в действии) Причем никаких вам плавных переходов из одного типа ландщафта в другой. Вот мы идем по берегу озера, в окружении ферм и пасторальных лугов, внезапно все окрашивается зеленым, появляются рои светлячков и мы в джунглях. Ага. Сделав два десятка шагов от того самого озера -__- Отдельно стоит упомянуть деревья из перекрещивающихся плоскостей это вообще ппц, уже даже и не вчерашний день, навевает мысли об играх так 4-5 летней давности. Запоминающихся мест 2-3 на локацию, сами локации маленькие, к тому же напрочь линейно-коридорные, исследовать их не то что банально не интересно, там просто нечего исследовать. Ощущения того что вокруг огромный живой мир из за микроскопических расстояний тоже, разумеется, нет. Вобщем я разочарован -__- А после недавнего красивого и стиллистически выдержанного Лотровского Мирквуда так вобще плеваться хочется от вывертов Айонщиков -__- Ну и напоследок немного хорошего: столицы очень красивые, этого не отнять. И много мелкой живности на локациях. Но по сравнению со всеми визуальными недочетами игры это мелочи -__- Геймплей же корея кореей. Тут и писать особо нечего. Лучше чем ладва, но после западных ммо выглядит как бездна гринда даже на лоулевелах, когда еще вполне в достатке квестов. Что будет на 25+, когда, по заверениям старых игроков, квесты начинают кончаться, уже представляю. Здравствуйте бессмысленные и беспощадные многочасовые монстрозаготовки " лучших традициях"... Впрочем игра на это настраивает с самого начала, когда экспы за сдачу очередного поручения дают столько, что быстрее убить пяток мобов и получить тот же результат. Разве что выполнять их из за неплохих по началу денег. Впрочем уровня с 11-12 выбиваемый с мобов лут тоже начинает вознаграждения перекрывать.
  19. Gamma Ray Pontifex, Bridge It — неплохие мостостроительные игры
  20. el Samaerro ответил Sit тема в Игры
    Поддерживаю оригиналфагов, если перевод и озвучка в МЕ2 будут такого же уровня как и в ДА, то уж лучше вобще ни каких не надо.
  21. Охлол) Почти всех беловолосых персонажей аниме в альбиносы записали. А то что у альбиносов кожа должна быть ощутимо светлее чем у остальных персонажей в отдельно рассматриваемом аниме как-то не учитываем? Особенно дико Ханаан смотрится в списке, которая в своем аниме посмуглее многих персонажей с более привычнными темными цветами волос)
  22. el Samaerro ответил Nekuromento тема в Игры
    Ну, из того что очень понравилось мне: Kingdom Hearts 356/2 days — не знаю на сколько оно лучшее, с моей сугубо фанбойской точки зрения самый затягивающий екшен на ДС) SMT Devil Survivor — очень хорошее jrpg, к тому же с тактическими боевками. Scribblenauts — забавный платформер-паззл, где все головоломки решаются при помощи вызова объектов при помощи написания их названий и взаимодействия ими с окружением (база объектов там огромная, иногда попадаются вещи которых я не знаю, хотя всегда считал что моего словарного запаса английского уж для игр то точно хватает)) Управление со стилуса, но она не настолько динамична, чтобы не справится мышкой. Castlevania — имхо все что вышли под ДС довольно удачные, но в какой-то из них (кажется в Dawn of Sorrow) нужно было довольно быстро рисовать всякого рода пентаграммы, жутко раздражало даже стилусом. Кстати, она же, в остальных аспектах, лучшая из ДСовских кастюх, если бы не выверты с рисованием, остальные даже не упоминал бы, а так они сравнялись для меня))) Space Invaders Extreme — вот на счет этого я не знаю прокатит ли) Мнея зацепило совершенно потрясающей динамикой, но на компе, наверное, если покопаться, подобного можно воз и маленькую тележку найти, причем с лучшей графикой. Final Fantasy Tactics A2 — как прошлый, только лучше. Rhapsody: A Musical Adventure — ремейк того, с чего начинали NIS. Простенькое jrpg, где самое ценное — фирменный юмор, который потом ляжет в основу Disgaea. Ну и еще оно мьюзикл, что само по себе заслуживает) Алсо, в отличие от PS1 версии, оно с японским звуком (хотя может это просто мне в свое время не везло и я находил только варианты с английской дорожкой). Есть еще The World Ends With You, и The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, но там очень много действий стилусом, причем которые имхо мышкой будет делать банально неудобно. Так что их я могу посоветовать только если есть планшет) Ну и, разумеется, кроме предложенного мной списка, есть много игр которые мне просто понравились, но я не считаю их лучшими на платформе. Кроме того, играю я редко и много чего еще просто не пробовал.
  23. MuseHunter Если сравнивать мультиплеер MW2 с первым MW, людей на картах стало меньше, но зато само действие вроде стало подинамичнее (имхо это только в плюс игре), по крайней мере на противников натыкаешься регулярно. Если же совсем мяса хочется, есть режим, где сражение идет за случайным образом появляющуюся на карте точку, удержание которой приносит очки стороне (причем очки приносит только удержание этой точки, левыми фрагами такую карту не выиграть, поэтому обе стороны оперативненько в эту точку стягиваются и начинается то самое мясо). Кроме того, система прокачки и кастомизации тоже стала интереснее, добавилось наворотов на оружие, бонусы за цепочки убийств можно настраивать самому, время от времени (жалко не написаны преквезиты -__-) анлокаются аватарки и панельки, отображаемые в комнатах (практической ценности не несут, кроме как показать например что игрок закончил карту без единой смерти или там неоднократно сбивает вертолеты и т.д.) Вобщем если нравился мультиплеер четвертой части и нет особых возражений против сокращения кол-ва человек с каждой стороны примерно вдвое, то можно смело покупать лицензию.
  24. Та ладна, какой там расизм, обычная клюква, в лучших традициях жанра не пытается казаться серьезной и хоть сколь-либо реалистичной. Так недолго и на редалерт обижаться начать. Хотя, конечно, нам, быдлу, не понять всей опасносте, что несут такие игры)
  25. el Samaerro ответил u-jinn тема в Игры
    Итак интервью по абзацам, первые три, претензий нет) Единственное что в ВоВ всегда было своего, это боссы со сложным скриптом, минигейм-казуальщина и великолепный интерфейс. Собственно интерфейс и взяли, молодцы) 4 — мультилеер контент (small, supportive, and epic) смею утвердить что был еще до. В ММО, в первую очередь, разные слои контента различаются масштабами количества задействованных игроков и сваливающихся на них в процессе проблемм (в вархаммере это пве - базовый рвр - столичный рвр, в вов соло - групп - рейд и т.д.). В DA скалирования по кол-ву участников нет, там и малые и эпические формы проходятся одинакового размера партией, к тому же частенько битва с разбойниками на лесной тропе может быть посложнее отдельных сюжетных веток, поэтому различия пытаются показать уровнем эпики, где сначала идут доски без сюжетов и толковых предысторий, за ними малые истории и сверху всего этого глобальный эпик квест. Но... овщи... мелкие городские квесты, выполняемые часто "прямо тут", нпц-выдаваемые квестлинейки, глобальный эпик квест. БГ2 же))) 5 - и далее — уже совсем про другое как возможное влияние DA на ммо, планы на старварс (читай возможное влияние DA на старварс лол). Итого видим, что совпал один пункт из двух представленных в статье полностью и один с большооой натяжкой (возможно они и вправду решили взять концепцию мультилеера из ммо, но, внезапно, оказалось что она была и до этого в crpg, просто ее не формулировали)))

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.