Весь контент el Samaerro
-
Dragon Age (серия)
Всеравно, даже со скидкой на тот класс, мультиклассированием обставленно в нвн по сравнению с ДА вообще никак. Про второе прохождение же, даже комментировать этот момент неприятно) Это не разработчиков вина, это игроков, которые считают что заработанный анлок — этакая палочка-выручалочка, спасающая их от морального выбора внути игры. Ну да я могу на это ответить: загрузить сейв с палладином новой игрой, вырезать пару деревушек, пересохранить персонажа и пожалуйста, вот вам "престиж на который нужно гнуть линию характера всю иру". Зачем пользоваться сравнением технических моментов, ясно же что ничего хорошего из этого не выйдет? И, да, теоретически престижи в НВН могут быть очень неплохо обставлены, на кастомных шардах например, где мастера не поленились все нормально переписать. ДА, для меня по крайней мере, и геймплейными решениями и системой, выглядит лучше как минимум потому что в нем создатели не пошли по пути НВН, в котором трешку запихнули в абстрактную коробку игровых органичений и отпилили все что торчит, а сделали нормальную, гибкую и лаконичную crpg-систему.
-
Dragon Age (серия)
Угу, только вспомним как они были в НВН реализованы: "Ой, мне хватает статов, фитов и алигна позволяет, стану ка я пейлмастером. Внутриигровое обоснование? А зачем, цыферки же!". В ДА не все конечно, но хоть часть самых спорных "престижей" привели к системе "возможность улучшения класса после принятия определенных решений", что куда важнее чем циверки и их кол-во, циферки сейчас вобще стало модно в каждую вторую игру пихать. Про том что в том виде в котором престижи доехали до НВН, эти "отдельные классы" полезных абилок доставляют не многим больше чем в ДА. То что у них есть своя линейка bab и спасов ни о чем не говорит, они и в оригинале, за редким исключением, все на базовых классах построены. А интересные обилки до НВН не доехали по той же причние что и подобные абилки обычных классов, данжнкраул же.
-
Dragon Age (серия)
А, ви таки гоняетесь за цифрами? Ну тогда, да, не спорю, с этой точки зрения нвн с его из ниоткуда возникающими престижами лучше)
-
Dragon Age (серия)
Нормально сравнивать) НВН имхо даже похуже, в том плане что хоть там всего и больше, но примерно те же результаты по роли в группе в системе ДА тоже можно получить. А бэковый смысл многообразия престижей и классов в НВН и так угробили. (Вобще по престижам, если так немного подумать, ДА оставляет НВН так и и вовсе пыль глотать, тк тут они зарабатываются не выкачанными группами скиллов а обучением или квестами)
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Простенькая почеркушка, придумывал костюм для персонажа. http://img62.imageshack.us/img62/2963/newcanvasn.th.png
-
Алкоголь
facepalm -__- "Мартини"... Вермут это, средненький, от других вермутов своей ценовой категории не отличается особо ни чем, частенько даже похуже, ибо деньги за раскрученное название дерут. Не говорят же, например, "я люблю рон варадеро" или там "я люблю олд смаглер", вернее говорят, но прибавляют в итоге что это ром или виски. Почему же мартини все упорно пытаются считать чуть ли не отдельным видом алкоголя и указывать в рецептах что лить надо именно его -__- Оливки же в вермут обычно не кидают (хотя тут, наверное, на вкус и цвет), их кидают в коктейль (весьма неплохой кстати), который по градусу какраз приближается к водке.
-
Dragon Age (серия)
Он, вроде, время от времени, еще нужен чтобы сглаживать влияния экстремальных решениях на взаимоотношения внутри партии, т.е. банально указывать вайнящим сопартийцам где их место, тем самым не допуская возможно куда больших проседаний в отношениях) А так по игре он вроде действительно мало пригождался, да и то в основном во всяких полупобочных квестах. Чтобы он как-то глобально позволял поворачивать действительно важные диалоги я и не помню такого. Но, да, как в предыдущем посте было высказано, качать всеравно нечего, крафтить могут и сопартийцы)
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://img85.imageshack.us/img85/113/lol1m.png Часть дизайнов поменялась, так что, думаю, могу безболезненно оставить это здесь)
-
Рисунки студента или как я себя развлекаю во время лекций )
Ммм... мелковато, отсюда мало что разобрать, а полный размер почему-то не открывается О_о Из того что видно: старамеся не использовать листики-в-клеточку, это худшее что есть в мире из материалов для рисования после туалетной бумаги. Я обычно для набросков беру с собой стопочку A5 (которая делается, элементарно, из разрезания пополам листов A4). Рисунок на них выглядит куда чище, к тому же лучше поддается последующей шлифовке на компе. Ну и воскуривать туториалы, разумеется, потом нащупывать свой стиль и т.д. ^^
-
by kiwi....for you...
Планшет это хорошо, для рисования вещь архиважная) В рисунках же явно просматривается то ли отсутсвие построений, то ли они где-то не правильные, сам этим страдал (жа то греха таить, и сейчас не в малой степени страдаю, хотя пытаюсь раобтать над собой). Рекомендую для развития книжки: Drawing Cutting Edge Anatomy (Cristopher Hart) Drawing Cutting Edge Comics (Cristopher Hart) How To Draw Comics The Marvel Way (Stan Lee, John Buscema) Там все весьма доступно, с большим кол-вом иллюстраций и примеров, зачастую очень полезных. Причем не только по анатомии и правильному построению, но и по композиции и динамике, что тоже немаловажно. Они, правда, заточены под комикс-арт скорее, но, по сути, у манги и комиксов основа одна)
-
Silent Hill
Хуже первой и второй точно, хотя технически она, пожалуй, лучше, но вот тех ощущений нет. И она явно лучше чем фейловый Хоумкоминг, непойми-что-ориджинс и даже, по мне, лучше чем четверка которая мне всю игру напоминала анекдот о бракованных елочных игрушках "И яркие, и красивые, и бытых нет. А что тогда не так? А не радуют." Из минусов, как уже отмечал, хоррорные и квестовые части сугубо порционные, ощущения больного, но странно логичного на границе восприятия, бреда и нереальности всего происходящего тоже нет, хотя иногда оно вот-вот кажется проклюнется, но все ни как.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://img268.imageshack.us/img268/9972/newcanvas2.th.png Попробовал SAI, пока правда только поскетчить. Хороший, годный, послушный карандаш, почти такой же годный как и в Скетчбуке, но возможность потом нормально обвести и покрасить, пожалуй, перевешивает)
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://img40.imageshack.us/img40/241/samoleteg1.png
-
Nintendo DS?
Ну не в три раза, у нас в среднем на четверть-треть дороже чем на западе (не считая, разумеется, на сами нинтендовские консоли цены, а только на игры, а то да, накручивают нещадно) , если не лезть конечно в супермаркетах отовариваться. Другое дело что там со временем врубают скидки на лежалые игры, которые могут цену так в два-три раза уменьшить, а у нас все лежит годами по одним и тем же ценам.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
http://img41.imageshack.us/img41/7209/image001n.th.png Освоил (хохо, было бы что там осваивать, полторы менюшки и полдюжины инструментов, половина из которых вобще ненужные)) Autodesk SketchBook. Рисовать до конца в нем, конечно, тяжеловато, да и не для этого он придназначен. А вот быстренько скетчить — самое то ^^
-
Castelvania
В Aria Of Sorrow графика, ясное дело, похуже, гба же. В продолжении на ДС там уже все гораздо (геймплей где-то с середины ролика), плюс все еще один замок.Правда в Dawn of Sorrow анимешная отрисовка портретов персонажей, что многим в свое время не понравилось...
-
Аватар / Avatar
Ну за 9 месяцев Аватар еще за 2 миллиарда перевалит и останется только вопрос перевалит ли за 2.5 и если нет, то насколько близко подберется)
-
Аватар / Avatar
Даже года? О_о Я всегда считал что кинопрокатный срок с уверенной прибылью у него был месяца 2-3, по тем временам (да и сейчас даже) неприлично большой.
-
Аватар / Avatar
Ну тут и сроки надо учитывать за которые Аватар свои 1.8+ собрал. Таки там в пару раз быстрее чем у Титанника вышло точно. Но, да, у Аватара есть определенное читерское преемущество под названием "за последние 10 лет кино вцелом стало еще более популярным", особенно в России и Китае которые во времена Титанника особо денег в мировой прокат не приносили, а тут в сумме аж 200 миллионов Аватару обеспечили.
-
Silent Hill
Вид со спины, левый аналог бегать, правый крутить фонариком. Мне было тяжеловато, но скорее из за того что у меня вцелом привычки к правому аналогу особой нет. "Активные" действия вроде открывания/выбивания дверей и прочего подобного повешены на дожимания и проворачивания аналогов, иногда на зажимание или многократное нажатие кнопок, собственно почти все время приходится что-то жать. Несколько раз за этап приходится играть в перетаскивание предметов. Вобщем отовсюду виднеются тяжелые вии-шные корни игры ^^ Cначала немного непривычно, когда персонаж хватается за дверную ручку и чего-то ждет, но через некоторое время все это уже на автомате выполняется, без задержек.
-
Silent Hill
Попробовал на ПС2, вроде неплохо так, это явно куда более СХ чем две прошлые части... хотя из за деления на квестовые/хоррорные эпизоды ощущение постоянной опасности из ранних частей серии как-то не ощущается, но хоть с атмосферой и историей в этот раз все в порядке.
-
Castelvania
Jesus Угу, на ДС все кастюхи хорошие) Мне понравилась из всех трех больше всего Dawn of Sorrow, но, правда, она продолжает сюжетную линию Aria of Sorrow с ГБА, так что, если решишь с этой части играть, то и с предыдущей придется ознакомиться.
-
Время и игры
В обычное время часов 15-20 в неделю, редко больше. Но иногда, если натыкаюсь на что-нибудь что действительно нравится, могу все свободное время на это дело убить (Угу, как правило в выходные... Помнится как вышла четвертая Персона, за первые два дня наиграл часов тридцать) Благо такое пару-тройку раз в год всего у меня случается, не чаще. Ну и, да, отсутсвие последнего поколения консоли дома сказывается (в моем случае, наверное оно и к лучшему ^^ ), у друзей в гостях особо много не наиграешь ^^
-
Толерантность и политкорректность
Maru-sempai Эммм... а как еще должа выглядеть свадьба колониального принца (а мы помним что в те времена европейцы любили делать с культурой маленьких далеких стран, даже если и оставляли им их родное правительство)) и, пускай чернокожей, новоорлеанки, происходящая в этом самом Новом Орлеане (который до сих, местами, пор больше на французский город похож чем на американский)? Как танцы с бубнами вокруг костра или всетаки как богатая свадьба в рамках тех традиций и культуры, которые они знают с дества? Так что тут виноваты не создатели мультфильма, а злые колонисты, насадившие везде до куда дотянуться смогли свои европейские традиции ^^ Вобщем, если отбросить мистику и тот факт что принцы на простолюдинках не женятся, то все вполне себе достоверно выглядит. И вобще, чтото толсто, вы же онемэ смотрите, должны были уже с такой реакцией на умыкание европейских расовых сюжетов и вставки их в "чуждый" антураж пару инфарктов заработать)))
-
Sin City
Ну, The Spirit, к примеру, хорошая картинка не вытянула, хотя пока он в кинотеатрах не вышел, ему пророчили славу "второго Sin Sity", однако ж вышел дичайший трешак во всех смыслах этого слова, ибо комикс-оригинал был таким же, не спасла ни картинка, ни режессура. Так что, видимо, в Син Сити что-то еще кроме картинки и режессуры было)