Весь контент el Samaerro
-
Текстовые/ролевые игры
Решать все абстрактным броском кубика - неспортивно. Теряется азарт -___- Если уж есть в словеске нормальные бои — должно быть и подобие системы хоть какое-то. А то так можно дойти и до маразмов последнего времени вроде "Я вот его ткнул мечем и он рассыпался, а вот того я ткнуть не могу, так как он игрок, а чужих персонажей просто так по правилам нельзя. Надо сначала договориться с ним что он умрет." Про проиграть монстру — не сказал бы что менее обидно) Человеку еще проиграть вполне себе нормально, а вот быть глубо загрызеным по неосторожности в темном лесу какой-нибудь местной тварюгой из за банального "меч лежал в ножнах в двух метрах от лежака"... Вот это действительно обидно бывает)))
-
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Ну ограничены сотней, и что? Если не качаться до 30+ уровней, особо эта проблема беспокоить не будет) Мну никогда не понимало людей, стремащихся пройти любой TES за все гильдии по очереди в одном прохождении... Мну для каждой гильдии нового персонажа создает обычно ^^ Для особо любящих долго играть, есть мод замедляющий рост скиллов в 2 раза)
-
Текстовые/ролевые игры
WHFB плохо подходит для поединков ИМХО настолько упрощено и уровняно для всех — это тоже не есть гут -___- Если разгребу завалы из текстовиков с оптимизациями, вытащу сюда оптимизированный под форумы (т.е. быстрый) вариант боевки из арсмагики пятой. Он правда без мегии, только для рукопашки, зато имеет такой элемент как "сближение" для случаев с разными размерами оружия у сражающихся персонажей, т.е. пока копейщик не подпускает мечника, он имеет очень весомое преемущество, если же мечник сумел подобраться, то копейщик — потенциальный труп. Плюс там самая пока что внятная система дамагов на мой взгляд)
-
Goth & Industrial Live Show "Winter Twilight"
Дело не в том что нравится/ненравится. Раздел то "Аниме-вечиринки" вроде как называется -____- А в последнее время постят тут что ни попадя... Или типо отныне все что проспонсировно МЦ причисляют к аниме?
-
Игра, которая изменила вас
После 3 героев я начал увлекаться фентези) Я бы, вероятно, и без влияния этой игры начал бы им увлекаться... Но это произошло бы скорее несколько позднее ^^
-
Goth & Industrial Live Show "Winter Twilight"
Готика и индастриал теперь каким-то боком относятся к аниме? О_о
-
Гарри Поттер 7
Ну так это... учить) При ознакомлении с зарубежной литератуой без него вообще никуда. Тк добрая половина переводов беллетристики — шлак еще тот. Если смысл еще сохраняется, то стиллистика повествования теряется почти всегда. -___- Мну английский собственно на аниме и книжках в свое время нормально и выучило. До этого двух слов связать не могло ^^
-
Любимый формат
Предпочитаю бумажный вариант. По большей стенени из за того, что можно поставить на полку и потом любоваться стройными красивыми рядами книжных корешков. Но чаще приходится читать с монитора -___- Тратить каждые два-три дня по две сотни на новую книгу мну не готово...
-
Текстовые/ролевые игры
Может быть оно конечно и по теме, но, таки, обосновывать свои высказывания тоже надо. А то фразы в духе "посмотрела и поняла что отстой" — верный признак отсутствие какой бы то ни было культуры форумного общения -____- Кстати интересует один вопрос) Кто какие игры предпочитает, чистые словески, игры с четкой механникой или что-то среднее? И в какой степени оно среднее тогда уж) Мну интересно как сейчас в инете к этому вопросу относятся, ибо года три-четыре назад между механниками и текстовиками случались бывало локальные холивары ^^
-
Какой ваш любимый литературный и киноперсонаж?
Литературный — Джарлакс. Из за него одного слежу за творчеством Сальваторе. Ну может быть еще Гаррет из цикла "металлических" романов Глена Кука. Кино — ммм... даже и не знаю -____- Депп в роли Вилли Вонки ^^
-
Терри Гудкайнд
Средненький такой фентези-трешачек. Почему он у нас так популярен — загадка природы О_о Если первые две книги — еще куда ни шло, то с 3-4 и далее начинаеш засыпать от штамповки и однообразия -___- Хотя помнится, лет в 15, будучи охочим до литературы "магии и мечей" нубом, мну это все с удовольствием читало... Хотя мну тогда и "Кольцо тьмы" перумова воспринимало как литературное откровение -___-
-
Что читаем сейчас?
Прочитал Г.Л.Олди - "Песни Петера Сьлядека" Как обычно у них — очень сильное фентези. Для русскоязычного — феноменально сильное. Собственно мну уже и не удивляется. Начал читать "Мир Короля Артура" Сапковского, довольно длинная исследовательская статья по собственно легендам Артуровского цикла. На пару вечеров хватит ^^
-
Гарри Поттер 7
А на английском прочитать не судьба? ))))) Там английский то не сложный в принципе... Без особых изысков глубоколитературных Роулинг пишет, читать можно практически не спотыкаясь ^^
-
Мои каракули
Весьма и весьма неплохой уровень) Лучше чем у подавляющего большинства постящих на этом форуме. Только одно немного портит картину: Очень странная покраска. Аккуратная, красивая, но странная О_о При довольно-таки схематичных тенях на плаще, мече, теле и щите, плавные глубокие тени на доспехах. Восприятие рисунка несколько сбивается -__- Появляется легкое ощущение что центральный элемент картины это не воительница, а доспехи. А воительница — так, маникен, для фона просто. Так же (хотя это может быть только со мной так О_о) слишком темный щит. Т.е. при беглом взгляде на картинку трудно понять что там нарисовано, тк, проскользив по изображению, взгляд упирается именно в него. Композиционно это тоже не есть гут. Хината Ноги вроде нормальные О_о Это в большей части аниме у персонажей ходули, а тут вполне пропорциональные ноги вроде ^^
-
Все о фотошопе
http://www.worth1000.com/tutorial.asp Неплохая подборка интересных туториалов по фотошопу Правда большая часть предназначена не для новичков, а для достаточно опытных пользователей ^^
-
рисую иногда...
Линия, как контур,так и покраска, очень небрежная. Стараться ставить себе линию и штрих. Использовать соответствующие упражнения. А так, видно конечно что опыта рисования еще мало, но вроде бы задатки какие-то есть. Главное не просто рисовать, а пытаться оттачивать свое мастерство. Т.е. использовать больше туториалов, стараться рисовать не то что "легко и приятно", а что-то заведомо сложное, в новых для себя техниках. И, самое главное, всегда следить за аккуратностьюконтура и покраски. Даже самый лучший контур может запортить неровная покраска и щербатая штриховка. Ровно как и наоборот.
-
Samaerro раздолбай, лентяй
С одной стороны это конечно фото -__- С другой, фоткал не я, а вот моей постобработки фотошопом тут ооочень много. Так что скорее сюда, чем в раздел фотографий...
-
Michi's art
Общее впечатление от контура: ничотак, бывает и много хуже ^^ Общее впечатление от работы в фотошопе: много ниже среднего -___- Советую взяться и проработать пару-тройку десятков туториалов, дабы отработать технику. То что есть чейчас — очень небрежно и коряво выглядит) Но постаянная практика позволяет этого избежать ^^
-
Samaerro раздолбай, лентяй
Все что удалось восстановить из старого -___- Очень много чего сдохло безвозвратно, тк, по беспечности моей, хранилось только на форуме -____-
-
Tsr & Wizards Of The Coast
"Увидеть что-то" — это spot=0 При высоком споте — скорее подметить что-то. Когда сложность выше 20, обычно мало что видно. Относительно скиллов: Смотрим прошлое сообщение внимательнее -___- "Кол-во скиллов определяется в первую очередь классом" Если вводить в механнику Д20 класс "крестьянин" +крупный набор сельхоз скиллов, то эти сельхоз скиллы у него будут классовыми, т.е. прокачиваемыми за скиллпоинт за ранк. с максимальным значением 3+lvl Учитывая что эти скиллы можно назвать "простыми", дадим ему скиллпоинтов 8+интмодифер, как и руге тому же. Остальные скиллы будут для него неклассовыми (2 СП за ранк с максимальным значением 1.5+1/2lvl округляемым в меньшую сторону), либо недоступными (уникальные классовые ноуледжи, уникальные классовые профессии). Количество таки и в реальной жизни зависит от интеллекта. Просто сложные науки изучать много сложнее, тут интеллект сильно решает. Поэтому у мага и мало скиллпоинтов. Тут интеллект=10 позволит выучить в три раза меньше чем интеллект=18. В случае с предполагаемым крестьянином, высокоинтеллектуальный крестьянин с интой=18 выучит всего навсего в половину больше чем среднестатистический увалень с десяткой. Тк по его классу на академические знания ему не замахнуться никак^^ А ежли он будет на них мамахиваться, то даваться они ему будут рудно (таки он уже сформировавшийся крестьянин) и будут учиться в два раза тяжелее и медленее чем у мага. Тех высот в познаниях, которые маг постигает на 5 уровне, даже умный крестьянин достигнет только к 13.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
1) Тупым и внимательным быть можно) Тупость — свойство низкого интеллекта. А вот рассеяным (св-во низкой мудрости) и внимательным быть нельзя. Вообще,если разобрать понятие wisdom вне ДнД контекста, прибегая к внешним источниками, вроде википедии, то становится ясно, что: Wisdom is sometimes conceptualized as an especially well developed form of common sense. Так что определенную форму внимательности она символизирует) 2) Можно говорить на одном языке и быть супер умным. Можно говорить на куче языков и быть тупым. Но во втором случае придется брать их скиллами, в ущерб, соответственно, другим скиллам. Кол-во скиллов определяется в первую очередь классом) У руга, который по определению знает всего по немногу, и как карманы обыскать, и как прокрасься незамеченым, и как заметить, услышать, убежать по крышам и заборам и еще много чего SP/lvl=8+int mod. У ускоспециализированного Визарда SP/lvl=2+int mod. Но у визарда и классовые скилы сложнее) Если персонаж туп, но он всюжизнь был руга, у него будет куча скиллов. Как у очень умного мага. Только это другие скиллы))) Чтобы научиться бегать по крыше не падая, если не калека, всяко ясно нужно меньше усилий, чем чтобы научиться определять магические свойста предмета по ответу ауры в режиме активации спелла "детект меджик", не теряя при этом концентрации (чтобы спелл не пропал). Далее, есть применение антрейнед скилов. Базирующееся не на опыте, а на интуитивных знаниях. Применение таких скилов не требует вкладывание в них рангов. Ну например тот же spot часто остается антрейнед у всех кроме партийных разведчиков. Но, если к партии, к примеру, начнет подкрадываться вражьий ассасин с ножиком, spot будут кидать все) И тут уже много будет зависеть от виздома. Т.к. орк-варвар с интой и виздой убитыми до 8 будет кидать со штрафом -1, если бы ему сделали виздом 18, он кидал бы с бонусом +4 соответственно ^^
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Ну ладно с магией) А скилы к чему тогда привязать? Все скилы на внимательность — визовые. Обычно кол-во бросков этих скилов (в частности spot и listen) за игровую сессию уступает только комбат-броскам. Инта — тоже весьма часто пробрасываемый параметр. Тк есть ситуации, которые игрок самостоятельно отыгрышем не сможет решить ни как. Это дешифрование свитков, попытка разобраться в устройстве ловушки, анализ состава какого-нибудь аццкого яда. От инты зависит даже сколько языков может знать персонаж к начлу игры. При игре магом, особенно магом-крафтером или исследователем, инта кидается ооочень часто. Харизму можно решить отыгрышем (да и то далеко не всегда -___- , при игре социально-ориентированным ругой или бардом часто возникают ситуации, когда скилы и абилки зависимые от харизмы кидать пиходится часто ), а вот без виздома и инты никуда не денешься ^^ ЗЫ: про антинаруто, это именно антиНаруто. Против остальных персонажий в этом аниме, ровно как и против сеттинга, ничего не имею^^
-
Tsr & Wizards Of The Coast
Наруто — довольно просто. Реализуем запасы чакры по аналогии с псипоинтами как в комплите для псиоников или как джедайские виталити поинты в d20 starwars. Последний вариант даже предпочтительнее, так как это собственно еще и замена стандартной D20 хелсовой механнники. Есть виталити и ваунд поинты. Ваунд равны консте (не модификатору, а консте), это собсна жизни и когда они начинают тратиться идут минуса на броски. Виталити — некий запас прочности перед тем как враг докопается до ваундсов. Берутся как хелсы в стандартном D20, т.е. увеличиваются с каждым уровням и т.д. Криты не мультиплятся, просто идут сразу на ванды. Качественным критом можно с 1 удара замесить противника. Джедайские силы (нинзевские техники) тратят виталити поинты. Дзюцу брать аналогично джедайским техникам - за скилпоинты в ущерб скилам. Чакроносность — как фит на 1 уровне. Начальные классы по аналогии с D20 modern, т.е. Strong, Tough, Fast и т.д. Наличие адванс классов по аналогии с тем же D20M. Т.е. например BaB +2, фит чакра юзер, фит Surgery, Treat inj. 6 ранков, обязательно хотябы один хиляльный дзюцу позволят взять нинзевского медика (непомню как они в онимах назывались -___-. Бладлайны реализовать как уникальные линии абилок на подобие бладлайнов в ДнД (см. Unearthed Arcana), когда на уровнях определенных "вскрываются" способности. Наличие АР строго обязательно (см D20 M, Eberron, D20 SW), можно даже их кол во увеличить, т.е. не 6+1/2лвл, а 6+лвл например... Дзюцу юзаюццо как скилы (опять же форсы из SW), поэтому привязаны, как и скилы, каждая к своему наиболее логичному стату. Для особых фанатов намеренного придумывания сложностей, можно перед каждым дзюцу кидать на концентрацию, дабы проверить провалит его персонаж или нет))) С псипоинтами получится попроще, они что-то вроде маны. Но виталити для сеттинга Наруто больше подходят ^^ Ммм... вроде так основное что хотел расписал кратенько. Окончательная подгонка под сеттинг еще вечера три бы заняли и неделька-другая обкатки и доработки в компании игроков.
-
Текстовые/ролевые игры
Странная ситуация, мне какраз не нравятся игры где игрок старательно "играет" сам с собой по три абзаца в сообщении, причем играет и себя, и NPC, и локации, и погоду... Игры в которых таких игроков подавляющее большинство более похожи на клуб начинающих (в редких случиях законченых))) графоманов. Сюжет в таких обычно топчется на месте, т.к. каждый игрок тянет одеяло на себя. Про то что ДМ это не просто модератор форума на подобных играх тоже быстро забывают. Большинство сейчас какраз таких. Идеал форумной ролевки — когда игрок отыгрывает ТОЛЬКО своего персонажа. Т.е. если например он подошел к уличному торговцу, то описание торговца и его реплики "озвучивает" ДМ. Погода, локации, события, соответственно, тоже на плечи ДМу ложатся. Для ДМа это, ясное дело, тяжело, так как приходится отыгрывать сразу весь мир, но это адекватная цена за звание "хорошего ДМа" и уважение игроков. Но, увы, исторически так сложилось, что форумные ролевки начали устраивать люди слово РП когда-то где-то слышавшие, но основные принципы, увы, не знающие. Поэтому последние лет 5 наблюдается постепенная деградация от РП к совместному рассказописанию, в котором игры то, собственно, и нет. Для хорошего отыгрыша достаточно несколько строчек. В редких случаях — пары абзацев, и то чаще как вводные слова в начале игры/главы. Прошу не кричать "да ты нуп и биздарназть", в свое время прошел и через форумные ролевки от идеальных до жутко словоблудных, и через совмещение чат+форум, пока не остановился на игре в РЛ. Поэтому матчасть знаю.
-
Tsr & Wizards Of The Coast
1)Ммм... ну вот назови сеттинг примерный под который нельзя адаптировать механнику D20? 2)Влиять, повторяюсь, силой личности))) Харизма служит выражением интуитивных, естественных способностей мага. Считается, чтоабитому неуверенному в себе персонажу такие достижения даются тяжелее. Ни сорком, творящим волшбу по взмаху руки, ни бардом, пленяющим силы магии музыкой, ни, тем более, богоибрранный фаворедсолом ему не стать. Предложи стат лучше выражающий эту идею. Мудрость скорее умение подмечать. Так же мудрость — источник "естественных" знаний. Молодой маг, проведший всю жизнь в стенах академии, может быть силен интеллектом, но простейшие ситуации за пределами его познаний ставят его в тупик. Лесной охотник (ренжер к примеру))) быть может с трудом досчитает до сотни, зато подметит по неуловимым признакам что днем ранее по тропе прошли орки, вечером начнется дождь и надо искать себе укрытие, для которого, судя по местности, подойдет пещера, коих тут должно быть в изобилии. 3) Личи таки страшные) Скелет с лохмотьями кожи красивым быть не может. Для полноты образа много раз сознательно занижал харизму. 4) Если человек изначально обладает умственными способностями, непозволяющими ему продуктивно играть персонажами с высоким интиллектом, он ими не играет. Но, как правило, такие люди вообще не играют))) ЗЫ: кстати, просто интересно, в реале водились или хотябы правила читали? (в минимальном объеме первых трех книг) Просто возникает подозрение, что ваши знания системы ограничиваются компьютерными ее воплощениями ^^