Перейти к содержанию

Kai.to

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kai.to

  1. Цель была кредитовать экономику. И мелкие банки. Что на деле произошло, я уже упомянул. Не просто так ЦБ собирается направлять управляющих. Либо вы слишком наивны, либо просто не читаете всей информации. Либо, может, только Сбербанк направил значительные средства на то, на что просили. Тут согласен. Он бежал ещё с августа. Бежал далеко. Собственно, никто и не жалеет. И той паники из падения РТС и ММВБ можно было не делать. Но она была нужна. Для перераспределения активов. Вот только увлеклись. Не почувствовали, как ситуация утекла из рук. Это вылилось в эти лихорадочные меры по разбазариванию резервов. Хотя в долгосрочной перспективе нужен был бы иностранный капитал. Вопрос только в том, что на него сейчас и в ближайшие минимум два года надеяться не приходится. У всех свои проблемы. Отобрать и раздать — это быдло-подход. Вы смотрели прямую линию с Председателем Правительства? Про вопрос о ценах на бензин и т.д. Я вот о чём. И тут мы сошлись. Я не считаю вмешательство государства в экономику чрезмерным. Да, это напоролось на штыки когда-то. Но в условиях кризиса это необходимо (гос. вмешательство, а не штыки -_-). Вопрос только в том, что я считаю, наша экономика будет спасена фрагментарно. Там, где захотели, там, где выгодно. Т.е. выживут приближенные и приближенные к ним (компании). Ну и гос. план в основных секторах промышленности — тоже не плохо. Не до винтика, как нередко было в СССР. Отдельные намёки на гос. план уже имеются. В том же фактически трёхлетнем бюджете (хотя его таким можно назвать с натяжкой). Ardeur Да. Так оно и есть, в общем-то.
  2. Ретроспектива. Август 2008. Начинается кратенькая война на Кавказе. Министр Кудрин заявляет противоречивые факты в момент падения фондового рынка. Это сделано для того, чтобы рынок лихорадило. Это позволило бы перераспределить активы среди нужных лиц. Затем события развиваются стремительно. Ноябрь 2008. В стране наблюдается отток капитала из банков. Люди забирают (также под давлением вестей из зарубежа, а также противоречивой трепотни министра/ов), банки пытаются платить кредиторам за рубежом. Приходит финансовый кризис. Золотовалютных резервов примерно 500 миллиардов долларов. Правительство выбирает часть банков, которым вливает средства. В список вошли крупнейшие банки. Естественно, приближенные. Но толку было нуль. Банки что-то слили в счёт кредита, на остальное начали скупать валюту. Спекулировать. Что-то действительно направили другим банкам. Внезапно оказывается, что кризис уже в реальном секторе. Банки заигрались. Правительство стукнуло по столу. Дало ещё денег. И так далее. Схема проста. В итоге получится что? Те, кто не с нами, те исчезнут с поля зрения. Те, кто с нами, те будут жить. Государство спасает активы свои, приближенных. Какими мерами? Лихорадочно. Особенно это видно по тому, как принимаются решения. И как льётся поток насиженных нефтедолларов. Shinsaku-To Так что я категорически не согласен. Власть не в состоянии надавить на сырьевой сектор, так как это их ветка. Пилить её не представляется возможным. Власть не в состоянии надавить на банки. До чего дошли... Контроллёров ЦБ собирается засылать.
  3. Причины кроются в США. А если ещё шире — в сложившейся системе. Слишком много людей привыкли жить в кредит. В кредит привыкли жить и государства. Плюс спекуляции на фондовом рынке. Этот гениальный пузырь когда-то должен был лопнуть. Для России — всё плохо. Это как с приватизацией. Элита хотела перераспределить активы под предлогом кризиса (и его нагнетания). Ситуация стала выходить из-под контроля. При нынешней власти ничего хорошего ожидать не стоит. Вообще. Олигархия. Для мира — центры будут перераспределены. Более менее всё уравняется. Задумаются о реальной альтернативе нефти и газу.
  4. Пусть дальше хамит. Я просто не буду с ней общаться. Если она заденет кого-то из моих родственников. В частности, мать, я как-нибудь тонко, остро и больно отвечу. На этом всё и закончится.
  5. Kai.to ответил $talker (SS) тема в Fоrum Tеams
    По желанию. Я пока желания ни у кого не вижу.
  6. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    sheo Я уже написал, чем убивается масштаб игры. Он отправляется на помойку, как только открываются точки. Это раз. Два — авторы сделали хитрую систему с метро. Чтобы герой за пять минут не оббежал весь центр, его загнали в метро. Очень умно. Радует первый час. Потом превращается в рутину и раздражает. А если абстрагироваться ещё сильней, то получим, что Bethesda, в принципе, не сделала ничего. Почти ничего. Сюжет? Высосан из пальца. Сюжетные составляющие (почти все, кроме папика и сыночка) все с прошлых игр. Мир с прошлых. Вид, недруги почти всё с прошлых. Это просто экшн с элементами RPG. Как я уже говорил — одноразовый. У меня лично нет желания перепроходить. Просто потому, что не за чем. Нет, с квестами там хотя бы что-то. Действительно были интересные задумки. В целом, побочные квесты удались. Я ради них играл и ради пупсов. Но придирки, что я предъявил выше — это лишь малая доля. Если бы я скурпулёзно начал искать, вы бы просто отправили меня в игнор. Главная — безыдейность игры. Когда я проходил её, то меня порадовали лишь архивы Братства стали, некоторые мелочи (например, машинка на столе Тенпенни). Это была та мелкая ниточка, что напомнила о внутренней составляющей (как бы душе) Fallout. Но потом всё развеялось, когда пошли атакой на Мемориал. Самая главная ошибка студии была в том, что они решили убить двух зайцев. И фанатов вроде послушать, и вроде не слушать. Вышел шлак. Они делали игру, делали, делали, сосредоточились на мелочах, деталях, выверяли, потом в один момент поняли, что просрали много времени, им надоело и они выпустили игру. Вот что случилось. И как обычно есть редактор, чтобы свалить всё с больной головы на здоровую, игроков. Мол, хотите, чтобы всё было лучше, сделайте сами. Весело. Ты правильно подметил, если игру сравнивать с основной массой, то она действительно неплохая. Потому что треша водится очень много. Если же отсеивать треш, взять вилку: все проекты TES и тем более Fallout, то тут всё плачевно. Мне обидно не от того, что сделали или не сделали. Я видел, когда проходил, что ребята могли. Действительно могли. Но пошли по пути наименьшего сопротивления. По самому дешёвому пути. «Пипл схавает». Bomberman Его можно снять с оружия, пока он там стоит. (Одним выстрелом). Либо наступить на бомбу и спрятаться. Но лучше, конечно, собрать все заряды на земле. И продать.
  7. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    И не нравится, и считаю, что лучше первые две. Неужели это так тяжело понять? Что там была идея? Банально идея? Которую дозированно подавали (словно в книге). В F3 идеи нет. Сюжет лабали на коленке. Да и выехали за счёт тайтла и хороших воспоминаний о предыдущих частях. Вышла бы эта игра не с циферкой 3, а с циферкой 1, было бы куда веселее. Я не собираюсь тут размусоливать и объяснять, как первоклассникам. В конце концов, здесь сидят взрослые (я надеюсь) люди, которые могут пошевелить мозгами.
  8. Обнаружил в закромах своего живого журнала вот такие строки. Назову... Усталость Голова норовит взорваться. Надо ложиться спать. И быстро ко снам умчаться. Но снова же рано вставать... Мне начинает казаться, Что лучше не засыпать. Завтра делами заняться: Наконец на права всё сдать, На коньках своих покататься, Экзамен в зачётку проставить, С другом своим повидаться, Билеты на рейс забрать. Дома в семь оказаться. К утру чемодан собрать. В аэропорт добраться. На пол упасть без сил и сознанья... и никогда не встать...
  9. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    Ну, самые банальные вещи. 1. Графика. Та же, что и в Obli. В принципе. Без зелени, цветочков и так далее. Более блёкло, мрачно. Компании повезло, что игра в таком антураже. Лица, как под копирку. И снова ни одного нормального женского лица. 2. Физика и т.д. Трупы всё так же летают. Всё те же нечеловеческие позы. Проваливания сквозь здания. Были случаи, когда Рука смерти прыгал на меня и улетал в космос. Было забавно смотреть, как в финале робот шёл по наклонной. Ужас. Так же, как и хождение всех остальных представителей местной фауны. 3. Диалоги. Та же хрень, что и в Obli. Дебильное увеличение камеры. Вот зачем это делать? Неужели когда Bethesda так представляют разговор с человеком? 4. Интерфейс. Простой. В том же PipBoy смотрится, в принципе, неплохо. Но опять же: везде один шрифт, минимум оформления. Приедается. Такое чувство, что они оставили интерфейс на потом, затем поняли, что времени нет. И решили выпускать как есть. Нет знакомого вида, что даёт броня. Нет переключения оружия. Что было достаточно удобно. 5. Задания. Ничего умней «поди/принеси» не нашлось. Благо, в квестах придумали альтернативы. Собственно, дополнительные квесты, в принципе, спасли игру. Очередная история: папочка ушёл, сыночек пошёл его искать. Папочка трагически погиб. Сыночек завершит дело папочки. Ни Анклав не раскрыли толком. Ни отщепенцев из Братства. Ни само Братство. Главный квест — это вообще нечто. Если забить на всё остальное, главный проходится достаточно быстро (вспоминаю, сколько можно было бегать в предыдущих). Единственная умная находка — вымышленный мир. Всё. На этом энтузиазм угас. Далее всё предсказуемо совершенно. Концовка добила. У меня был в отряде Фокс. Мутант. Супермутант. Он вытащил Г.Э.К.К. В суперрадиоактивном помещении. (Хотя до этого я всё вытащил сам, потом ради интереса загрузился). Но перед тем как зайти в такое же напичканное радиацией помещение он говорит: «Нет. Ты как-нибудь сам». Где логика? Игрок с «Смерть в режиме V.A.T.S.» выносит на хер всех без помощи этого дебильного Pride и робота. 6. Тупой AI. Эти дебилы (коллеги, в том же задании с Ли) любят бегать туда-сюда. 7. Концовки не блещут разнообразием. Нет ролика «а что случилось потом». Хотя частично объясняется тем, что мир куда меньше. Т.е. Fallout в миниатюре. На примере какого-то периметра. Но с тем же Morrowind у ребят вышло куда более эпично. Там гулять было интересно. Здесь же открывается точка, можно, в принципе, не бегать. А пользоваться быстрым путешествием. Почему? Удобнее. Потому что нет этих бесконечных рейдеров с их ублюдочной анимацией. 8. Нулевой баланс. Хотя я об этом уже упомянул. 9. Фауна. В глазах Когтей смерти разума не видно. Слеплен очередной когтистый монстр-убийца. Мутанты — отдельная статья. Этот оскал. Эта рожа. Рука устала их истреблять. Ну и Кентавры сталкероподобные... Куда делись те двухголовые твари, что вызывали мерзкое отвращение раньше? Я думаю, авторы решили сделать ход конём. Сказав, что всё это дело рук учёных из Убежища. Но вопрос, ребята (мутанты и т.д.) штампуются, как на фабрике, хотя мы там бегаем и уничтожаем всё, что движется (кроме Фокса). Странно. Куда более логично выглядит линейка Повелителя в первой части. И последствия его деятельности во второй. Ах, да. Ривет-сити. Ничего умнее старой идеи с жилым судном ребята не придумали. Отрадно. Несомненный плюс игры: наконец-то все способности задействованы (починки все эти). Можно на многое (особенно на графику — я редко обращаю на неё внимание) забить, играть и так далее. Но лично я не почувствовал в игре ничего. Пустышка. Убить время. Если предыдущие части цепляли, хватали и не отпускали. То эта просто развлекаловка на час. Мол, тест компании на способность сделать чужую игру своими руками своими силами в своей манере. Игра одноразовая. Как презерватив. Поиграть. Пройти. Плюнуть в урну под столом. Проинсталлировать вторую. Выставить удачу на 10, интеллект на 1 и т.д. И пройти в новой комбинации. P.S.: тот минимум, что я вспомнил за пять минут в перерыве между сериями Space: Beyond and Above.
  10. Kai.to ответил sh(x) тема в Fоrum Tеams
    Просто о яое все вокруг говорят. Девушки, в основном. :lol:
  11. Kai.to ответил sh(x) тема в Fоrum Tеams
    Ну, когда нарисовали женских персонажей, которые на деле ими не являются — это одно. А когда парни друг друга лобызают, хотя это на уровне фантастики — уже другое.
  12. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    Вопрос в том, что моё мнение, видимо, пошло вразрез с мнением большинства. И всё. Если вы не понимаете очевидных косяков игры, то мои вам соболезнования. И не надо пенять на бабушкины шкафчики. В таком случае. А то, оказывается, идти в ногу со временем, жить в XXI веке, значит, бесспорно признавать божественность F3 и тому подобное. Это заслуживает занесения в цитатник.
  13. Toonstruck.
  14. Анабиоз — круто. Жаль, что тормозит без причин. Принц 2008 — игра года. Принц 2 — хороший сюжет, убогая реализация. Принц 3 — средний сюжет, досадные мелкие ошибки, хорошая реализация.
  15. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    Для начала советовал бы, конечно, думать, а также обосновывать свою точку зрения. Ляпнуть херню умеет любой желторотый камуд. Ну и в журнал я никого не заставлял лезть, между прочим. Если людям интересно было бы, они бы попросили скопипастить. Либо расписать по пунктам. Однако я сомневаюсь, что кому-то интересно. Но своё мнение мне тут высказывать никто запретить не может.
  16. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    Если вам так легче, в моём понимании игра говно. В сравнении с тем, что было. Но если сравнить с тем, что могло быть в рамках Oblivion и т.д., то и не говно вовсе. Даже лучше Oblivion, как я сказал выше. Но если брать сравнение шире, включать Morrowind, Daggerfall, то снова говно. У данной конторы планка качества из продукта в продукт снижается. К сожалению. Для меня факт: уныло, скучно, неразнообразно (точнее разнообразно с начала), недоработанно (эти дебильные отрывания голов — как минимум). Список можно продолжать, но простите. Мне лень. Я уже написал обзор в своём живом журнале.
  17. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    Имелось в виду прохождение, когда ещё не знаешь ни сюжета, ни пути. Так что подкол не в тему. :) Bomberman F3 — недоработанное пропиаренное говно с нулевым потенциалом. Скучная, нудная. Словом — клон Обливиона. Это тебе говорит человек, играющий с трёх лет (чтобы не было разговоров, мол, на Crysis выращен). Как я написал в своём обзоре в жж — кости от Oblivion, всё остальное — попытка сделать Fallout. Но на попытке это и заканчивается. Да, Bethesda сделали так, как могли. Нельзя их в этом обвинять. Сделали так, как они умеют. Получилось лучше, чем Oblivion. Качественнее. Просто качественное говно. И ничего с этим не поделаешь. Интереса ровно на полчаса (а проходил я всё — все задания). Лишний раз убедился, что сделать продолжение таким, каким оно, собственно, должно быть, может только родная контора. Кстати, в этом нет ничего страшного. ИМХО.
  18. Kai.to ответил Kensuke тема в Игры
    F3 — какашка какая-то. Бабушкины ящики сделаны и то качественнее. И с душой. А вот F3 с душком.
  19. В сравнении с остальными тим-темами. :rolleyes:
  20. Судя по теме яой-тима, активность велика. :rolleyes:
  21. Как бы... Сколько можно праздновать-то? (За исключением случаев отъезда в иные места — лыжи, курорты и т.д.) Знать меру надо. ИМХО. :D Тем более вроде сессия у большинства. У меня в самом разгаре.
  22. Как бы уже 2009. Жду Star Craft. И всё. Пока что. :D Лучше вообще ничего не ждать. Чтобы потом был сюрприз!
  23. Kai.to ответил sh(x) тема в Fоrum Tеams
    Машко-сама, sheo Я потому и обратился к Maestro с просьбой при желании поспорить в соответствующей теме. А то эта тема обрастёт 40 страницами разговорами о том, как это плохо, как это красиво, как это влияет на психику, каков вклад в мировой культурный фонд и т.д. Я просто сказал о том, что больше интересует взрослых дядей. :D gesper Вообще-то это я к нему обратился. :) Дабы прекратилась демагогия. Думаю, лучше подобные вопросы обсуждать в нужном разделе. Там, если мне не изменяет память, есть соответствующие темы.
  24. Я давно плачусь...
  25. Kai.to ответил sh(x) тема в Fоrum Tеams
    Maestro Попытка начать спор о роли Loveless в мире аниме и яоя, а также его вклад в развитие культурного фонда человечества с Машко-сама (пусть и с последующей оговоркой). Между прочим, её мнение разделяется большим количеством людей. Для этого есть ЛС и соответствующие темы (тем более есть ваш специальный team), где можно обсудить всё. Разве вам хочется увидеть ещё один модераториал? А практика флуда не по теме ведёт к получению РО. Я, кстати, просил удалить здесь тонну сообщений. К моей просьбе не прислушались. Может быть, пока.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.