Весь контент RAXASH
- Hurt & Heal, игра.
-
Ониблейд (X-Blades)
Мордочка глав героини ни коем образом не напомнила мне ОнЫмЭ стилистику. В остальном тоже, ниче нового и особенного. Игра жиж вроде русская да? Почему тада оружие носит нерусское назваие? Не, я бы понял еслиб ГАНБЛЕЙД был реально существующим оружием или хотя бы весьма распостраненным абстрактным понятием. Но насколько мне известно сие использовалось исключительно в ФФ8.
-
Военная кафедра
В виду сложившихся обстоятельств у меня возник вопрос по актуальности окончания военной кафедры. Дело в том что в данном случае служба в вооруженных силах не предполагается в принцыпе. (И темы из разряда, если загребут лучше уж лейтенантом чем рядовым, убедительная просьба не поднимать.) Так нужна ли тогда военная каферда? После ее окончания получаешь звание лейтенанта, но актуально ли сие? Пока полученный расклад такой: Воинское звание не влияет на работу в милиции.(Все равно там учится по новой придется.) В пожарку примут и без него, да и там тоже вроде как воинские звания не влияют, зато дослужится до лейтенанта можно за пару лет. В МЧС - та же армия то бишь нафиг не надо. В охрану особо не тянет, да и там как правило более актуально не наличие звания а то реально служил или нет. Может есть какие либо плюсы или может наоборот минусы которые не были учтены? Если кто располагает необходимой информацией или личным опытом поделитесья. Но убедительная просьба, писать только по делу.
-
Красноярск: общение, встречи в реале
Вроде доступно изложил, лан поясняю повторно более подробно. 1) Фактор информативнолсть теряется, ибо если коиу то что то надо то он либо найдет это в инете, либо если инета нет сходит в инет-клуб или попросит у знакомых у которых оное есть. 2) Обзоры вы сможете писать только по тому что смотрели, а на сколько я понял у вас нед источника получения последних новинок. То бишь получится что либо уже многие из читателей это смотрели, либо уже читали об этом. Да и к тому же сколько людей столько мнений, и мнения автора обзора вовсе не станет определяющей для просмотра. К тому же обычно читая обзоры, ознакамливаются не только с мнением автора но и с внешним видом анимы коий можно оценить на прилагаемых скриншотах.(Что неприемлимо в чернобелом варианте...) 3) Фанфики и фан арт на любителя, то бишь кому то нравится кому то нет. К тому же из за чернобелости мозно адекватно оценить только черно-белые рисунки. 4) Постер не актуален причем как чернобелый так и цветной ибо в наше время любой может пойти и распечатать цветнуб картинку коия ему понравилась, причем за вполне доступные деньги. (Или ваще заказать по почте.) Остается только два фактора. 1) Это то что журнал оффлайновый и его можно читать там где нет компа (А при его дешевости определенно весомый плюс.) 2) То что ты описала про еду палочками. (Из разряда пока идею не подкинули искать инфу про это и не пыталась.) Но при таком раскладе вам понадобится очень много подобных статей. И трудозатраты на изготовление, и денгежные затраты (На инет где придется искать интересный матерьял.) будут очень высокие. Я канечно не знаю какие у вас расценки в типографии, ну или где вы там его собираетесь печатать, но при таком раскладе у меня есть серьезные сомнения что прибыль от продаж компенсирует денгежные и трудовые убытки. Опять жеж вопрос, как вы собираетесь его распостронять? Через знакомых? Тогда я сомневаюсь в большом спросе. Выписывать это дополнительные деньги, как впрочем и если сдавать на продажу.(Продовцам жиж тоже чего то захочется с этого поиметь.) Заявленная тобой цена на журнал весомо мала, тем более что на сколько я понял выход его предполагается не чаще чем раз в месяц. Так что лично я бы пожалуй покупал (Ну хоть какая то офлайновая аниме литература, тем более что лично мне фан арт, и ваще любой арт интересен.) но я из другого города, и посещаю Красноярск не часто. (Сама поездка будет стоить мне раз в пять дороже самого журнала.) А с доставкой по почте получится сумма эквивалентная покупке более дорогого цветного журнала. ........... Надеюсь теперь понятно изложил.
-
Вопросы и предложения.
Да я и не собирался еее закрывать. Все время вышло новые правила введены. (Надеюсь что больше ничего изменять не придется.) Все реализованно демократично и с учетом высказанных пожеланий. По поводу рекинов, вот список по их количеству у персонажей: Алексей Андронидес - 7 Арт - 8 Azog - 12 Тай Хен - 8 Адракс - 2 JC - 2 Зан О'Кин - 5 Вэш - 7 666 – 7 Сандер - 1 Фюрер - 3 Gnome - 5 Это на случай если кто то захочит использовать сие в своем приключении. Закрыл часть тем в ИСТОРИЯХ ПЕРСОНАЖЕЙ и перенес их все в основной раздел. Если кто захочет продолжить описываемую ранее историю, напишите открою.
-
Голосуй за Animeforum.ru
Что то я никак не пойму. Или голоса отправлять можно когда угодно, или они не отписываются о непринятых голосах. Вроде как проголосовал ужо раз семь. Не разу не написали что дескать в ужо голосовали и ваш голос не защитан.
-
Красноярск: общение, встречи в реале
По поводу журнала, действительно не актуально. Про постер уже писали. Про необходимую инфу и инет тож. (Даж те у кого его нет могут позволить себе оплатить время в инет клубе, к тому же почему не попросить найти тех знакомых у кого он есть..) Фанфики, и фан арт это на любителя. Обзоры тож, тем более как говорится сколько людей, столько мнений. Да и составлять их будите пади на основе просмотренного, а это же не самые новинки, с коими многие к моменту выпуска и сами ужо моги ознакомится. Ну и что остается. Оффлайновый вариант и возможность узнать что то новенькое о чем попросту не догадывался и соответственно не искал. Оффлайн конечно актуален ибо есть моменты когда занятся по сути нечем и доступа к компу нет. Например на работе в обед опосля приема пищи.(Да вариантов куча.) Но со вторым могут быть весомы проблемы, ибо постоянно искать что нить эдакое интересненькое будет по началу напряжно, а потом и вовсе не реально.
-
Голосуй за Animeforum.ru
Мое мнение об этом форуме постепенно ухудшается. да и в случае победы будет новая волна дятлов. Но ведь, нажать кнопку это савсем не сложно. Каждые 12 часов эт канечно напряжно, но если не забуду, проголосую повторно.
-
Titan Quest
Агр. Плагиатище канечно страшенное. Начиная самой системой и концепцией, заканчивая монстрами и локациями. До ДЬЯБЛЫ канечно недотягивает однозначно, хотя пожалуй ближе всех других претендентов. Особо порадовала сама суть замеса. Гнусный Толкен понаслал на древний мир фсяких чудовищных чудовищь, да и ваще грозиЦЦо нафсигда отлучить богов от их почитателей.(Не мож у меня перевод какой то не правильный, но этих демоничческих засранчегов что артефакты из гробниц воровали перевели имено как "Толкен") Но не все потеренно, на защиту обиженных, обездоленных и умалешенных встает отважный Джорж Буш (А пачиму это, рожа глав героя очень напоминаит известного политического деятеля СыШыА? Это пади не спроста...) Разумеется избрал путь чистого воина с двумя дубинами.(Основной упор на атаку двумя оружиями и ярость.) Переодические выкидывания канечно весомо напрягают, поэтому я не замарачивался на каче и попросту бегал от фантанчега к фантанчегу. В итоге к финалу подошел с 21-22 левелом. фактически без особых напрягов. Босы выносились довольно просто правдо и хил поушены жрал постоянно. С последним Толкеном пришлось повозится, но потом я и к нему особый подход нашел и тогда уж вынес без проблем. А вот местный кандидад на роль ДЬЯБЛЫ оказался весомо сильнее. Шансофф на победу не было. Ну разумееЦЦо я не собирался при таком раскладе тратить время на кач.(Нах надо, спрашиваиЦЦо если все равно прохожу только чтоб заценить и более одного раза играть не собираюсь.) К счастью игра не имел защиту от АРТ МАНИ да и в сети трейнеры нашлись... И правильно сделал что взламал, все что получил в награду это текстовое окошко с изречениями Зевса. Никакого финального ролика. Вообщем если отбросить выбрасывания из игры коие насколько я понял в лицензионной версии не наличиствуют... По графе зачот. По геймплею в целом зачОт.(Сплагиатили добротно, хотя ответственному за размещения фонтанчегов незачОт адназначно, ибо то их навалом, то подолгу нет, а местность плотно населена весомо опасными монстряками.) По скиллам, маловасто.(В ДЬЯБЛЕ было больше, и они были лучше сбалнсированны) По внешнему виду персов незачОт (Джорж Буш эт канечно забавно, но хотелось бы что нить повыбирать, подстроть на свой вкус окромя цвета туники и пола.) По истории незач0т.(Не отмосферы нормальной не исторического соответствия.) Но тем не менее, хоть и не дотянула, это всежлучшее из того что выходило за последнее время. Сака, Дунжын Сидж и подобная хня, тихо сосут в уголке.
-
Игровая журналистика
Страна игр, пожалуй наилучшый вариант. Там помимо игр для компа еще и относительно неплохо освещают иигры для соньки. Да и про аниме что то даже есть. А ваще журналы енто канечно хорошо, но мнение лучше формировать самостоятельно. Если что увидел интересное в журнале, лучше в инет слазить и почитать обзоров чтоб была возможность актуально оценить сие, а не просто ознакомится с мнением одного индивида.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Да, и кстати использование наркоты на концовку не влияет нисколь, я ей за всю игру вообще не разу пользовался, все равно глав гирой повесился. И сомневаюсь что 100% рейтинга тож чего то изменит. Этож приставочная игра, рейтинг в таких как правило чисто для понта. К тому же для него в опциях предусмотрена и отдельная статистика под типу рекорды прохождения. Вообщем на мой взгляд игра вполне заслуживает 9.0 из 10 Ибо всеж надо было поменьше забивать ее всем подряд(Без психушки и инопланетян все было бы только лучше.) да и вообще с оружием ограничить.(Когда у тебя есть оружие, об страхе и речи быть не может.) Ну и мож это чисто мое предпочтение(Посему на рейтинг оное и не повлияло.), но всеж считаю что надо было сделать ее проще в том числе и добавить несколько вариатов выхода из особо сложных ситуаций.
-
Silent Hill Vs. Alone in the Dark
Аффтар, нах ваще ты создал этот апрос? Тем более что сам убежден в том что САЙЛЕНТ весомо превосходит ЭЛОНА. Тут вроде все очевидно и элементарно. ЭЛОН изначально был всего лишь мрачным квестом с элементами ужаса. И даж не смотря на то что четвертая часть в свое время меня улыбнула весомо, но любые сравнения все равно считаю не актуальными. И пофигу кто и когда был первым, и заимствовал ли кто то чего то у кого то. Игры то сугубо разные. И елси уж апрос проводить, то нгадо было по всем ужастикам тогда. И Резик добаваить, и Зов Ктулху, и Сафферинг, еще много чего что претендует на звания ужастика. Вот тогда было бы интересно. Не, канечно результать очивиден, но хотяб можно было бы оценить предпочтения форумчан.
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Все понял, два недостающих бонуся это еще одни артворки и дополнительная галерея какого то художника. (Мож того самого что весь этот арт к игре рисовал.) Пичем, чтоб их заценить можно и не проходить игру, они хранятся в виде видео файлов в одной из ее папок. Изучил материал получше. У Лавкрафта действительно была Гидра, и она действительно женой Дагону приходилась. Да и внешний вид Дагона и Ктулху вполне адекватен, аФФтар их именно такими и описывал. Вот только все равно как то не то получается. Во первых инопланетяне всеж не в тему, как и психушка с флешбеками. Во вторых, вся эта кровища и расчлененка по сути не оправданна. Если сектанты поклонялись инопланетянам которые вроде как были относительно добрые, то какого фига они устраивали всякую погань с самоубийствами и расчленнкой в своем подвале? Да и ваще получается вся концепция изнчально задуманная Лавкрафтом нарушенна. Нельзя было позволять игроку убивать Дагона и Гидру. Ведь по Лавкрафту, вся суть ужаса должна заключатся отнют не в внезапных появлениях монстов, а в осознании того что где то в глубине моря живут кошмарные существа которые могут уничтожить всю человеческую расу, и люди даже ничего не знают об этом. По сути это и должно было быть причиной самоубийства глав героя. Вот вам рассказ на котором был основан сюжет этой игры ___________________.zip
-
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Седня наконец прошел. 1) У меня была русская и английская версия с ДВДюка. Причем в Русскую играть было фактически низя, так как перевод был промтовский. Скачал отдельный руссикатьор но из за него игра два раза западала. В моменте где после скатывания грузовика по склону выходишь из вентиляционной шахты и в самом финале кода уже игра закончина и идут тока ролики. Так что приходилось переодически удалять руссификацию.(Хорошо что там БЭКАП предусмотрен автоматический.) 2) Проблем в финале не заметил. Прошел раза с седьмого - восьмого. При раскладе что именно на этом месте запоролся лишь дважды, до этого попросту тупил, ломал ноги при высоких прыжках, падал в пропость и.т.п.(Ваще я в шутеры играю не очень. Гы гы.) Да и то, после того как зависла последняя заставка, и пришлось удалить руссификатор и играть заново прошел без проблем. Вообщем еслиб не неприученные к экшенам руки и не невнимательность мог бы пройти и с первого раза. Мож у вас версия какая косячная была... 3) Я уже писал что к экшенам не особо приучен... (Агр.. Я даж долго сообразить не мог как оружие менять, а то вроде брал разное а в руках тока пистолет, а кнопок смены не было, уж потом случайно колесо мышки повернул.) И местами очень праился, особенно там где приходилось скрыватся от врагов. Зато потом когда его было навалом, мочил всех нещадно. Соответственно жудко было тока по началу, до того как экшен попер. Потом либо злость от того что не получается уж в какой раз пройти этот участок, либо маньячная жажда КИЛ ВЭМ ОЛЛ!!! (Из за жэтого запарка была на очистительном заводе, я не сразу понял что они там респаунятся бесконечно.) Ваще, когда выбирал самую низкую сложность надеялся что все будет не так тяжко. Кстати, никто не в курсах на что ваще сложность игры влияет? Хит поинты у монстраФФ увеличатся, олружия и медикаментофф будет меньше, или опасные моменты придется проходить еще быстрее? В целом игра конечно весомо понравилась. Не зря ждал адназначно. По поводу графы, ваще не понял суть притензии... По моему вполне соответствует атмосфере хоррора. Канечно понамешали то всего... Разве у Лавкрафта была Гидра среди древних божеств? Я всегда считал что Дагон не женат... К томуж, нефига се!!! В игре убили обоих. Ониж типа древние божества... Как жиж так... Да и ваще дизайн древних... Соответствует ли он тому что описал Лавкрафт. (Ща полезу в инет искать его рассазы и перечитывать.) Финал тож не особо понял. Да и ваще все эти флешбеки не ап чем... Причем там полу-полипы? Мож я чего недопонял. И еще вапрос. Типа там есть специальные бонусы. Я открыл только Рендер персов, бэкграундофф и арт ворки. Еще две строчки пока пусты.(Я так понял откроются при прохождени на более высоком уровне сложности.) Там ваще чего должно быть? Мож кто сейв выложит где все открыто чтоб заценить можно было.
-
Вопросы и предложения.
Итак, давайте по акитивней высказывайте свое мнение. Если возражений не будет, я подожду еще недельку а потом введу то что предлогал. А рекины будут анулированны, ибо при таком раскладе не актуальны. Про то надо или нет оставлять тему с анкетами так же излагайте мненя. Лично я считаю что если кому анкеты и нужны то актуальнее выклдадывать их в начале каждой новой темы приключения.(Можно просто копировать.) Тем более что они будут не обязательны, и возможно потребуют корректировки в зависимости от типа приключения.(Мож там будут какие нить дополнительные параметры или характеристики нужные только для конкретного приключения.) Но если будет надо хотя бюы нескольким участникам, могу оставить тему с анкетами.
-
WarHammer 40k: Dawn of War
Это ваще то статистика. Или ты хочешь оспорить и доказать обратное? То что многие поиграли или просто заценили и забыли, это не мое предположение а уже доказанный статистикой факт. Хочешь сказать что они никогда не ошибаютсся? Походовые стратегии канешно востребованны менее обычных, но с учетом того что ниша обычных уже плотно забита конкурентами и играми от БЛИЗЗАРД в частности, было бы на сто пудов актуальнее сделать именно походовую. А можно было бы и совместить. Под типу два в одном. Вариант стратегиии, и походовой с набором юнитов по очкам как в настолке. (Апять жиж по ресурсам и трудозатратам разница была бы минимальная.) Так что игроделам незачОт адназначно...
-
Судьба раздела
Проджект, наказывать думаю не стоит. Всякое бывает... Если участники сильно обламываются от подобного, то значит в дальнейшем они попросту не будут в сим участвовать. (Ну или по крайней мере в чем то, реализованном этими же людьми.) Про гарантии, канешно надо было уточнить. Мне например с самого начала сего проекта, было понятно что он загнется. (Правда не ожидал что загнется он ТАК быстро.) В дальнейшем если что то подобное канечно будет, следует подходить более внимательно оценке личностей тех кто собирается сие реализовывать. (Я ваще удивляюсь как ты мог назнгачить Адракса, ты ведь видел что и как он делал во время последней ВОЙНЫ(А конкретнее, начал гнать такую чушь, что факитически никто окромя ботов присоединится к нему не захотел.), а с такими замашками руководить чем либо нереально, если конечно это не тупые безвольные рабы готовые исполнять все что им скажут.) Ну и гарантии неплохо бы получить более конкретные. Возможнео предоставления сбор подписей тех кто собирается в этом участвовать. А ваще как я ужо писал, наилучший вариант это канечно одна история-ролевка в одной теме. (Проверенно на личном опыте.) Выделение целого раздела под одну игру не актуально. К тому же, играть большой толпой неудобно, и постоянно возникают проблемы из за отсутствия ключевых персонажей.(Ну там связь потерялась, иль еще какие проблемы в реале.) Лучше много разных приключений на любой вкус, для различных компаний, в которых все друг друга хорошо знают и готовы подменить в случае отсутствия. А сие уже доступно и МИРе АНИМЕ. Так что...
-
WarHammer 40k: Dawn of War
Alz, даже если брать относительно рекламы и привлечения народа, все равно походовый вариант был бы актуальнее. Да был треп в журналах и сравнение с вариком, и что же? Потрепались и забыли. А с точки зрения стороннего обывателя не знающего о вселенной ВАХи игра получилась неудачной копией Варика. Да, здесь есть улучшенная графа и свои приятности.(Под типу разбрасывания врагов от ударов.) Но сам процесс довольно однообразен и игровой баланс не особо соблюден. А вот еслиб делали походовую, тогда подобных сравнений не было. К тому же если учесть что нормальных походовых стратегий не выходило уже давно, это определенно сделало бы ее лучшей. Да и народу привлекло бы поболее. А уш пра деньги само сабой разумеется, загребли бы поболее. Причем замете, я не говорю о каких либо глобальных изменениях. Все то же только без строительства. Плюс ввести выбор юнитов перед миссией в соответствии с их стоимостью. (Ну расклад по очкам есть и в настолбьной версии.) А так, в совокупе с неудавшимся Файр Варриором(Возможно оштибаюсь но вроде так название звучало.) складывается впечатление что ГВ пытаются соватся всюду куда только можно, не думая о успешности реализации.
-
WarHammer 40k: Dawn of War
NosferatuAlucard, я даж спорить с тобой не буду. Сразу видно, глупый малолетка.(Можно было даж в пролфиль не лазить, итак ясно.) Разжигаешь споры не ап чем, хамишь, пытаешься что то доказать... Ужо успокойся наконец, и выпей УБЕСИБИНчику. Помимо апроса про играбельные расы, тут еще вроде как подразумевалось изложения мнения о самой игре, вот я его и изложил. И суть излагаемого мною была не в том что игры от БЛИЗЗАРД лучше ВАХи, а в том что они прочно заняли нишу первенства в жанре стратегий.(Тут и спорить то нечего, количество продаж по всему миру говорят сами за себя.) и со стороны ГВ было крайне не мудро пытатся что либо реализовывать в этой области, тем более что это определенно не соответствует основной концепции ВАХи. На этом же движке и с этими же моделями, можно было бы сделать отличную походовую стратегию, причем ресурсы затраченные на реализацию производства юнитов актуальнее было бы потратить, что бы увеличить их количиство. (Терранидов добавить хотя бы.) Вот тогда это был бы весомый успех... А то что игра не удалась определить не сложно. Уже сейчас фактически все кроме фанатов ВАХи благополучно позабыли о ней. Да и большинство фонатов играли в нее только потому что не было альтернативы.(Другой игры по ВАХе достойного уровня.) А еслиб альтернатива была, для ДоВ это была, не неудача, а полный провал.
-
Вторжение продолжается
Архидьявол внимательно наблюдал за битой в пустыне. Бронированные машины людей теснили демонов обратно к проклятому лесу, но он не чуть был сим обеспокоен. Наоборот, все шло по задуманному им плану. Когда войска противника приблизились к лесу, он решил что уже пора начинать. О великий Бетрезен, даруй помощь своим верным вассалам и обрушь пламя ада на своих врагов! Прокричал он, и небо над полем боя окрасившись алым, низвергнулось вниз огненными потоками. Под воздействием огня, техника великой свободной страны, начала выходить из строя и взрываться. По всей пустыни раздавался грохот от падения вертолетов и взрывов танков. Последнее что запомнил Зан, была яркая вспышка света, потом он отлетел в куда то сторону и потерял сознание. Неизвестно сколько времени прошло перед тем как его разбудил голос Дьябло. Он звучал откуда то из глубин ушибленной при падении головы. Зан понял, что где то там на севере, сокрыт артефакт великой силы, и Повелитель Ужаса очень хочет его заполучить. Добавлено: Значит так. В связи с застопориванием сюжета, вынужден был принять меры. Всех собравшихся вместе персонажей разбросало внезапным взрывом. Типерь вы можете продолжить приключение по отдельности. Убедительная просьба, в дальнейшем не кучковатся без предварительного сговора, что бы из за долгого отсутствия одного все не простаивали. Описание последующих действий следует начать с прихода в себя опосля мощного взрыва коим вас всех и разбросало. (Для справки, енто ваще вертолет рухнул на земь.)
-
WarHammer 40k: Dawn of War
Научишся читать внимательно, мож поймешь. Перечитай вышеизложенное и осмысли, и станет очевидным что твои нападки не актуальны в принцыпе, ибо во первых вапрос ап том что из этих двух вселенных круче и не поднимался, во вторых там вполне доходчиво изложенно про вапрос плагиата коий ты поднял повторно. Основная мысль была в том что ДоВ фигня, причем не только по меркам игр в целом но и в соответствии с концепцией ВАХи. Вот и я про то же. Тем более что нормальных походовых стратегий ужо давно не намечалось. В этом плане им можно было бы даж прочно занять нишу первенства. Или можно было бы пойти другим путем и сделать точную копию настолки с поочередными ходами линейками и.т.п. Вот это было бы ваще актуально, особенно еслиб удалось воссаздать хотя бы половину от всех существующих моделек. Вот это был бы однозначный успех среди тех кто в настолки гамает.(Ибо собрать много моделек дорого и не каждый сие может себе позволить.)
-
Вопросы и предложения.
Ну вот смотри, когда ты книжку читаешь, ты ведь сразу не знаешь всех способностей персонажа. Они проясняются сугубо постепенно. К тому же я предлогаю вообще без привязок и ограничений. Если к примеру кто то захочет разрулить приключение по правилам ДиД, то почему бы и нет. Но веть там другая анкета нужна. Можно что бы каждый составил анкету и отослал копию ведущему, ну или отпостить анкеты в самом начале если уж так хочется что бы все и все видели. Почему нечего? Ограничение только по фантазии. Хочешь создавай приключение про каманду супергирояфф и мочи суперзладеяф. Хочешь про битву божеств с демонами. Ну а в обычном квесте все способности лучше заранее обговорить с выбранным ведущим. В принцыпе если он хорошо знает свое дело, то даже то что ты будешь по дефолту круче других, в поблему не встанет. Мож тя ранят в самом начале и это тебя ослабит или еще какое ограничение придумает. Естественно все это должно обговариватся еще на стадии планирования преключения.
-
WarHammer 40k: Dawn of War
NosferatuAlucard, читать надо внимательнее. ДоВ как стратегия ваще никакущая получилась, и это подтверждено мнением большенства.(Поиграли и забыли.) Баланс для стратегии это вообще то ВСЕ. Про красоту и эстетику ваще бред.(Графа мож получше, но и время выходода пожее весомо.) А все эти паровые танки, и подобное всего лишь мелочи. Ибо как уже неоднократно писал, по сути концепция все равно абсолютно другая. ГВ ведь тож орков гномов и эльфаф не сами придумали. И даж если БЛИЗЗы что то у них позаимствовали, то все равно на общую картину это НИКАК не повлияло. При отсутствия у гномов паровых танков и всего остального к чему были привязанны притензии относительно плагитата, вселенная варкрафта хуже бы не стала. Я щас пока на помегабайтном тарифе сижу, и мне качать не актуально. Вот дней через десять куплю карточку тогда обязательно закачаю. Вот тока вапрос: А она под Винду ХП то идет? А то вдруг закачаю а она не запустится.
-
Вопросы и предложения.
Вообщем я тут еще подумал, и решил изложить свои предложения более конкретно. 1) Думаю, следует ликвидировать раздел “Истории ваших персонажей” и перенести все темы содержащиеся в нем в основной раздел. При этом, темы-истории заброшенные уже довольно давно, и те что имеют логическое завершение будут закрыты. В основном разделе можно будет свободно создавать темы. Ну возможно будет небольшое ограничения по оформлению, из разряда специализированного примечания к теме и первого поста в коем будут указанны все особенности темы.(Можно ли присоединится и если да то к кому обращатся.) Это могут быть простые истории пишущиеся всего одним человеком или приключение группы персонажей. Суть в том, что каждая тема будет отдельной историей, которую сторонним обывателям должно быть интересно и удобно читать. 2) Рекины и любые другие ограничения отправятся ФТОПКу, ограничивать вас будет только ваша фантазия. Ну тут вся суть именно в группах игроков имеющих опыт игры, и умеющих держать себя в определенных рамках.(Грубо говоря, что бы не быть мегааЦЦки крутым понижая интерес к игре у своих компаньенов.) Естественно идеи и мир каждого игрока или группы игроков будут иметь статус не прикосновенности, и если кто то придумал какой либо мир или персонажей то никто другой не будет иметь право юзать это без предварительного разрешения и соглосования. 3) Анкеты будут отделены от правил и отправятся в архив. (Но архив будет доступен так что если что всегда можно будет скопировать эти анкеты.) Персонажей можно будет вводить в игру и без анкеты. Просто по совместной договоренности(Например если у вас будет ведущий то перед началом преключения описать ему личкой все способности персонажа и его особенности. Ведь не всегда некоторые из них должны знать другие игроки.) С другой стороны можно будет по желанию выкладывать анкеты в начале темы. А если кто присоединится к приключению позже, тио прям по ходу действа. (Из разряда, появилось новое действующее лицо, вот немного инфы о нем.) Точных шаблонаф по анкета не будет, или их будут устанавливать непосредственно ведущии. Можно будет участвовать одним и тем же персонажем в разных приключениях, и даже делать это одновременно, или наоборот создавать каждый раз нового. Собственно вот. Просьба высказывать свое мнение.
-
Любимое аниме о школьных буднях
Да... Школа это скушно... Иппонские школьницы в своей повседневной суете и обыденных бытовых проблемах. И вот тут, все дело спасают хентайные демоны с тентаклями. С их появлением все сразу становится захватывающим и интересным, и даже все те же унылые школьницы, предстают перед нами в совсем другом свете. Что и говорить, "Ла Блю Герл" это классика!