Перейти к содержанию

RAXASH

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RAXASH

  1. Относительно боевой системы. Тут возникла идея такого плана. Может ее вообще мега упростить? До полной словески сводить конечно всеж не стоит. (Но тем не менее пока все еще действует словестный преиод, и я внимательно слежу за происходящим делая соответствующие выводы.) Ведь рано или позно начнутся трения из разряда кто из персонажей круче. Да и сложно определить на сколько конкретно круче персонажей очередной главзладей и его миньены. Так что считаю оставить целесообразным привязку к мощности. Ваще, как ужо неоднократно излагалась, МОЩНОСТЬ это совокупность всех свойств и навыков коие по сути и составляют боевой потенциал персонажа. Можно убрать плату за приобретение способностей, оставив приобретение их при генерации персонажа на ваш выбор. Естественно, при таком раскладе многие захотят взять себе всего и помногу, но я буду отслеживать это дело и понижать мощность персонажа соразмерно взятому им количеству способностей. Но при этом способности останутся привязанны к мощности. То есть по сути раз мощность и является опредеителем крутости и боеспособности на поле боя, то от нее и зависит эффективность применения этих способностей. То же и относительно резистансов к различной магии и повреждениям. Иммунитетов не будет в принцыпе, но будет разнообразнейшая защита пропорциональная уровню мощности персонажа. Точного показателя наносимых повреждений и текущих хит поинтов не будет, просто если например в поединке у одного мощность больше чем у другого, то у него есть преимущество. Если преимущество вдвое, значит для это будет фактически избиение одного другим, ну а если в десять раз то и соответственно может с легкостью убить одним ударом.(Или любым применением способности.) Плюс поправка на характер способностей, например у мага находящегося на расстоянии есть преимущество перед воином не способным полноценно защитить себя от магии. Но если воин приблизится то преимущество будет же у него так как хилый маг не сможет себя нормально защитить от атак ближнего боя. Естественнено подобные моменты будут решатся ведущим или мною лично. Преимущество данного варианта в том, что он представляет больше свободы игрокам нежели предыдущая версия системы, но в то же время менее конкретизирован и требует постоянного участия ведущего, ну или наличия у игроков повышенного самосознания и сдерженности. Вот я и думаю, дорабатывать ли мне изначальный более сложный вариант, или же упростить все до изложенного вышее. Так что хотелось бы заслушать мнение самих играющих. (В любом случае спешить я не собираюсь, и период словески продлится еще как минимум неделю, другую.)
  2. Может просвятишь каких конкретно игр. Интересуют названия. Ну значит Олаф не правильно сформулировал свою мысль ибо то что написанно им в первом прикрепленном посте явно не соответствует изложенному тобой определению. Лично я, прекрасно это понимаю. Судя по всему он попросту хочет нахватать интересных идей, и попытатся всех их разом реализоватью. Но я так же прекрасно понимаю что ничего хорошего из этого не получится, посему и особо не напрягаюсь. Да и потом поспорить на эту тему лично для меня интересно, всегда есть шанс узнать что то новое... Хотя процентов на 95% уверен в провальности проекта, видел немало примеров когда и команда была соответствующая и система с концепцией разработанны достойно (Правдо не РПГ саффсем...) а в итоге так до конца довести и не смогли. А раз уж здесь с самого начала такие пробки... Но пообсуждать всеж забавна... Да и потом, если кто ни понял, яж ПОСТЫ КОПЛЮ. (Гы, гы...) Реально неправильный подход, исходить нужно от самой системы. Историю канешно можно и отдельно придумать, но при раскладе не определености с фентази или постапакалипсисом. Может получится что ее придется кроить по живому... А вот это ОСОБЕННО не правильный продход!!! Яж ужо писал про кастрации к коим приходится прибегать когда одни напридумывают от балды а тестеры потом пухнут в попытках все это сбалансировать. Открою маленький секрет, создать изначально сбалансированную мегапростостую систему с последующим наращиванием на нее и додумыванием примочек и фишек гораздо проще чем балансировать уже готовую большую и громоздкую. ГОРАЗДО ПРОЩЕ! Тут ты не прав. Мана может и сама восполнятся. К примеру воин может просто дратся, и изредка когда у него накапливается мана атакавать суперударом, однако ему никто не запрещает проводить более мощный но и более медленный удар.(В моей системе он обозначен как удар в прыжке.) Все равно многие не любят пошаговый бой как бы качественно и интересно он не был исполнен.(Чисто психология.) И для манча он одназначно не катит, тогда уж получается весомый уклон в пользу тактики и мозговой деятельности.(То бишь не расслабуха а наоборот напряг.) Я вообще не вижу смысла в классах как таковых, шиноби воина и мага я чисто для примера привел а ваще предполагается что способностей будет не очень много, у чистого воина(Не клаас а просто персоонаж с чистой воинской специализацией.) только одна атака ближнего боя.(Ну естественно при нажатии опред кнопок можно перевести ее в суперудар, круговой удар, или атаку в прыжке.) Вообщем жду решения Олафа.
  3. Наконец то, полноценно запустил продолжение битвы с Великой Свободной Страной. По сути это основной сюжетный квест на который и буду делать максимальный упор. Суть замеса проста,надо воспользовавшись благоприятным моментом пробратся на базу противника и вывести из сторя их глав компьютер находящийся где то в самом низу. Охраны там сейчас по минимуму так что у небольшой группы героев пролем возникнуть не должно. Хотя в прочем это только по началу кажется что все так просто, по настоящему без сюрпризов не обойдется... Можно начать партией или по одному, в любом случае, чем больше народу тем лучше. Помимо этого жду разруливания ситуции в кариозных войнах, со стороны игроков. Проявите ужо свою извращенную фантазию и тстебайте что нить подобающее в духе космических баталий. Кстати если кто захочет присоединится к уже действующим лицам, то вполне допустимо что они по какой либо случайности уже могли оказатся на космическом корабле вместе с фениксом и волчицой отлетающем прямиком к библиотеке. (Допустим зашли туда чуть раньше них чисто из любопытсва и их сразу не обнаружили...) Вообщем давайьте, стебайте, это тема чисто юмористическая. Так же павтарюсь, любой кто хочет начать сое собственое приключние(То есть принять в нем роль ведущего.) может тобращатся ко мне личкой или в эту тему для уточнения деталей, и непосредственно реализации задуманного.
  4. К северу от пустыни, на просторах которой располагалась база великой и свободной страны, произрастал странный лес. Еще совсем недавно он был переполнен жизнью и веселым пением птиц, но теперь стоял тихий и безжизненный. Обугленные останки деревьев были покрыты пеплом, а вся земля была заполнена свежее застывшей магмой, и многочисленными реками лавы. На опушку леса вылетел Архидьявол, и осмотрев пустыню, остановил свое внимание на военной базе великой. свободной страны. Похоже мы ошиблись. Империя уже освоила этот мир. Глупцы. Благодать их Небесного Отца не протянется до этих земель, и он не сможет им здесь помочь. Демон усмехнулся, затем повернулся к лесу. Вперед легионы! Обрушим на них ярость ада во славу Бетрезена! И сотни разнообразных демонов направились в сторону лагеря врага. -------------------- Через пол часа в секретном командном пункте великой, свободной страны. ----------------------------------------------- Что происходит, нас что атакуют?!! Сэр, мы подверглись нападению странных краснокожих существ. Аааа, этож наверное местные индейцы... Предложите им бусы и железные наконечники для стрел в обмен на их земли. ------------------------------ Еще через пол часа. ----------------------------- Сэр, они не приняли дары, и жестоко растерзали парламентеров у нас на глазах. Странно... Наверное, надо было предложить им “огненную воду”… Но сэр, они вообще не похожи на индейцев… Не может быть! Как же я сразу не догадался! Это же коммунисты! Как же я их ненавижу! Смерть красным собакам! Немедленно бросить все силы в атаку! Но тогда нам придется ослабить охрану базы… Плевать, победа важнее! Никакой пощады врагу! ---------------------------------- Еще через пол часа, на опушке проклятого демонами леса, архидьявол размышлял о происходящем. ---------------------------------- Хммм. Странно. У них необычное оружие, и какие то странные звери с толстой металлической шкурой. Демонам сложно ее пробить, значит будем жечь пламенем.
  5. RAXASH ответил _I_ тема в Фильмы
    Сюжет вполне предсказуемый(Особенно концовка.) Комедией назать можно, но только по тому что западные комедии имеют весомую разницу в содержании комедийности между собой. От туалетного юмора до вот таких вот фильмов все комедиями называиЦЦо. А ваще канешна местами прикольно, в частности пра утку и сигарету с марихуанной.(Хотя канечно это все тупые америкосы, в России мамаша определила бы курил ее детеныш или нет просто попросив дыхнуть на нее.) Вообщем в целом фильм не плохой, но для нормального, здравомыслящего человека особой смысловой ценности не представляет... (Этож америкосы такие тупые что им все разжевать надо, шо такое харашо а шо такойэ плохо.) Лично я бы попросту так не смог, реально обламывать себя и тех кого люблю ради зыблющегося где то впереди "светлого будующего", тем более при раскладе что жил глав герой со своей семьей отнюдь не бедно, и вполне мог бы продолжать не бедное существование не особо напрягаясь. Подумаешь должность бы не получил, для его жены и детей его внимание было гораздо важнее любых дороговастых прибамбасов, под типу новые велики и.т.п. А хоббитов надо убивать пока они еще маленькие!!! А то вырастают понимаешь ли, чужЫх жон уводят...
  6. Гы гы... Без обид, но дайсроллинг в компьютерной игре, это чушь. И уж тем более по применению к игре с закосом под аниме. Без вапросаф, сам об этом твержу, во только достигнуть сие В ПОЛНОЙ МЕРЕ можно либо при весомой простоте самой системы, либо путем долгих и мучительных тестов. Ибо полностью просчитать сие в голове нереально, и выяснится только в процессе. Да нет, почему же. Просто игры приводятся для примера. А вот относительно располагаемых ресурсов всеж не особо понятно. Хотя в прочем думаю с идеями все уже ясно, в том числе и что они весомо разнятся и пора бы уже Олафу наконец сделать выбор в пользу какой то одной, и начать полноценно ее развивать. Иначе процесс так и не сдвинется с мертвой точки. Да, и совместить все енто вместе определенно не получится, так что надо бы ужо выбирать...
  7. RAXASH ответил RAXASH тема в Фильмы
    А чем конкретно конец не порадовал? Ну я конечно не сказал бы что финал незя сделать лучшее, но меня вполне устроил. Вообщем поясняйте.
  8. 1) Где можно заказать? Дайте ссылку онегай! 2) Если ДВДюки нормальные, по 4 гига а не по 8 мож кто из преобревших сие Россиян хочит поменятся по почте? (Россиян потому что менятся с другими странами по почте реально геморно.) Просто я ОЧЕНЬ сомневаюсь что оное появится в продаже в нашей то глуши...
  9. Нэд приятель ты ошибся, это Железногорск который в Сибире, в Красноярском крае находится. В непосредственной близости от самого города Красноярска.(Фига, се а я и не знал что в России есть еще один город с аналогичным названием.) На карте может и не быть ибо город закрытый и раньше был сугубо засекреченым. Так как считался обьектом стратегического назначения.
  10. Ужо второй раз за последнее время пощасливилось свободно погулять по вашему городу(Первый раз днем а второй глубокой ночью.), а не просто в спешке следовать к месту назначения как бывает обычно. Вот решил выложить свои впечатления ибо накопилось... Большой город это канечно сугойно, столько незнакомого и интересного, всякие там достопремечательности, фонтанчеги и жЫвотные.(Те каторые из ростений.) Особо улыбнул краиведческий музей, давно хотел сходить... Да и вообще, большой город, большие перспективы. С другой стороны, ОН ТАКОЙ ГРЯЗНЫЙ... Агрррр... Площадь у фонтана на набережной ваще улыбнула... У нас такой срачь бывает только под утро на ракушке опосля дня города или молодежи, да и то дворничеги быстро убирают. Сама набережная и река у берега тож не лучше. Да и сам воздух по всему городу. Другое дело ночью... Погулял тут у вокзала... Тишина, покой, редкие машины. Тихо, спокойно но тем не менее светло... И воздух даже вроде полегче. Жаль аффтобусы в наш город отходят только с вокзала, а то бы с удовольствием прогулялся до КрасТэц.(Помнится когда то давно они и там останавливались.)
  11. А билеты только на вашых сходках продаются, иль может можно как нить по другому замутить. Просто ехать специально для того чтоб попасть на вашу анимку весьма напряжно, да и времени нет. А я если и побываю в вашем городе то определенно на рабочей неделе. Мож как нить можно заказать, а потом оплатить при непосредственной явке на событие. Или еще как? Опять жиж, ехать на мероприятие, при раскладе что точно не знаешь есть билеты или нет радует мало. А ваще, не понятна суть с ограничением по количеству. Неужели помещение настолько мало и нельзя предусматреть билеты про запас?
  12. RAXASH опубликовал тема в Фильмы
    Так, в путиводителе поискал, вроде нет, значит создаю. И не надо удивлятся странному написанию названия темы, в оригинале точно так оно и писалось. Кароче седня посмотрел... Фильм вроде не самый новый, в авихе было урезанный на предмет титров, так что гот выпуска не углядел. Млин, я уж было саффсем разочаровался в русском кинематографе а тут на тебе... И вроде и дорогих дорогих спецэффектов нет и сама история не сказать чтоб архигениальное, но смотреть интересно и прикольно. Самое главное что юмор не туалетный как обычно. Хотя впрочем, челы не состоящие в тесном знакомстве с компом могут многое не понять. Вообщем порадовало весомо. ------------------------- Особо порадовал ДЬЯБЛОвский хвост у главпадонка в финале...
  13. Свое мнение по вапросу я ужо изложил, и оно навряд ли изменится, сейчас просто жду решения Олафа. Ну а пока могу покомментить, тем более раз уж ты сам просишь. Много коментить не буду ибо весомо схоже стем что предлогаю я, пробегусь лишь по некоторым моментам. К чему такие сложности? Если статов всего два зачем делдать их столь навороченными? Слишком много дополнительных, пао сути не нужных моментов. Опять жиж, при раскладе что кач предполагается безлимитным, некоторые моменты будут невостребованные а некоторые нооборот бесполезны. Например лимит в необходимости таскать шмот рано или поздно наступит, когда у перса будет на теле самая тяжелая броня а в обоих руках по самому тяжелому двуручному оружию. А вот скорость каста при анлиме наооборот придется ограничить или чит получится. Да и сам раньше на этот счет ошибался, но ХИТ поинты от силы никак не зависят это уж точно. Вот нечто похожее ТОЧНО НЕ НАДО, надо именно их. Я понимаю что это БАЯН но не плагиат точно. А вот придумать адекватную замену этим двум расса определенно не получится. Монстры и персы должны быть легко узнаваемые, и интересные, а не просто мясом или фигуркой которой ты играешь. по настоящему, без маны в подобного рода манче никак не прокатит... Заклы ведь разные бывают, и если привязывать их только ко времени мы упускаем часть из них... Да и вообще по мимо заклов энергия для всяких там суперударов и джутсу нужна. Бойцовский клуб получается. Однозначно баян, и провальная идея, ибо реализовано ужо не раз в Фаллауте и БК клонах... Да и долго это все... Быстрого манча не получится, получится долгий и нудный. Опять жиж могу без труда предугадать весьма геморный процесс балансировки всего этого. И деление на классы магий кстати тож не особо хорошая идея. Лучше уж по конкретным заклам, но чтоб они были варьируемые. Например в том что я предлагаю будет закл фаерблол.(Опять жиж название черновое) Это будет одно из атакующих заклинание(Деление на стихии и разновидности демеджа не будет.) Можно его просто бросить и он атакует конкретного монстра. Или зажать кнопку и он же превратится в огненный взрыв, коий сможет атакавать сразу целую группу, но с эффективностью заниженной вдвое. То же и относительно атаки ближнего боя, можно либо долбить в полную силу одного монстра либо провести круговой удар и долбануть всех но в пол силы. Энергоудар (Суператака воина)будетпитатся от маны и будлет работать по тому же принцыпу. В итоге мы избавляемся от кучи не нужного мусора и оставляем только реально нужные и интересные весчи. Пра авик я так же ужо продумал, и у меня в принцыпе ужо даже есть пример программки во флеше для этого самого дела. Весит относительно мало. Плагиатить ее канечно не стоит, лучше сделать свое и даже лучше. Самое интересное, что основные детали могут быть общими. Просто при выборе расы и у тебя появляется характерные цвета кожи на выбор и обязательные особенности под типу орочих, некячих, и эльфячих ушей. А все остальное будет доступно всен. Плюс конечно половое деление. Структурная схема у меня так же ужо есть. То же и относительно различия непосредствено фигурок тибиков.
  14. Флуд потер, всем участникам по устному замечанию. А ваще пора завязывать с этой ДОБРОЙ практикой, ибо переодические рецедивы радуют мало. Наверное пора переходить к сугубо НЕустным замечаниям...
  15. Поверь, таких как ты меньшенство, для большенства красота мважнее. Не у всех жиж вооброжение аццки развито иначе бы ваще не в инете сидели а в настолки водились. Многим надо чтоб все это не тока на словах/цыфрах было но и красиво визуально оформленно.(Апять жиж не просто мое утверждение, а доказанный факт.) По тем временам, сделать ее было отнюдбь не сложно. Самое крутое там пожалуй это картинки во время брифинга и после победы, а остальное просто сборище пикселей. Вот точно такого же преимущества не будет но есть и другие до селе неиспользованные или использованны не полноценно интересные моменты и идеи... Читай внимательнее, я уже неоднократно пояснял что помимо тупого кача вся система предполагается весомо упрощенной. Хотя, впрочем изложу ка я подробнее о том что я предлагаю. Суть в том что игра предполагается простой, без особых напрягов. Из разряда развлекуха после тяжкого трудового дня или в процессе.(Ну типа работать не охота, включил комп и отвлекся.) Основная концепция в простоте. Краткость сестра таланта, а простота гениальности. Система у меня уже есть, ее осталось только отшлифовать и довести до ума, но для меня это вопрос всего пары недель.(А пока нафиг оное мне надо если пока не востребовано и я к тому же, не знаю всего расклада и подробностей по имеющимся ресурсам.(Без которого нормальная подгонка попросту не возможна.)) Так что если ты Олаф все же образумишься и выберешь мой вариант, то я все еще готов к сотрудничеству. Сразу предупреждаю, при таком раскладе меня отнюдь не устроит место обычного статиста, я хочу быть в команде…(Думаю расстояние между нами, в данном случае в проблему не встанет, есть ведь инет, да и Асю я ужо подключил…) Но на должности не менее чем глав дизайнера.(Тем более на сколько я понял у вас с этим как раз траблы…) Ну и канечно при раскладе что у вас найдется ищо хотя бы двое нормальных художников, лучше трое. Что бы я мог делать наброски монстраф и персов, а они ваяли раскадровку. ..Ну и если чего то сами в этом плане соображать будут то ваще было бы замечательно. (Ну там придумывать адекватных проекту кавайных тиби монстрафф и графические финтифлюшки.), Опять жиж, в этом плане у меня есть куча идей и ухищрений коие позволят сэкономить количество графики и трудозатрат... Если кто со мной не согласен и считает что простота не есть гуд, могу предложить вам провести маркетинговое исследование рынка подобных игр и выяснить то же более востребовано на сегодняшний день, предлагаемое мною тупое и простенькое, но при этом нисколь не напряжное манчево-рубилово с простенькой но кавайной анимешной графикой, или очередной клон это вашего Тайм Зеро, причем возможно даже менее удачный чем оригинал. Да и ваще, парни, будте реалистами. Что у вас сейчас есть? Только куча идей из разряда, а хорошо бы так, или эдак. Вы сначала хотя бы попробуйте все это нормально сбалансировать, и свести в единую систему. Без вапросов это будет ОЧЕНЬ СЛОЖНО. Системы вообще не с этого следует начинать делать, а с каркаса коиго я у вас не вижу в принципе. И судя по всему, когда вы начнете его создавать ночнутся проблемы и противоречия, возможно кастрации… И повторюсь, все ваши идеи и потуги будут оценены лишь немногими кого не оттолкнет ваша графа, да и вообще судя по всему в предлогаемом вами, обещеной ОНЭМЭШНАСТЬЮ и не пахнит… Вот вам небольшой грубый набросок этой самой моей системы: Уровней и статсов не будет в принцыпе. Будут три основных характеристики, хитпоинты, мана и сопротивление атакам, а так же разнообразные способности.(Названия канешно будут немного другие но я пока это выкладываю только для примера…) На пример способность, владение оружием ближнего боя, которая будет определять наносимый демедж в ближнее бою, или дистанционная атака соответственно определяющая демедж от дистантных атак, и.т.п. Способности будут расти по мере использования, с ними же будут расти и хит поинты с манной.(Ну тут зависит от способности при прокачке магических способности больше будет расти манна, у физических хит поинты.) Физическое сопротивление будет расти при многократных сильных повреждения наносимы по персонажу. Естественно, сие будет актуально только контрактников а всем остальным будет гораздо актуальнее избегать атак. Графа как ужо и говорил сугубо кавайно-анимешная в тиби, возможно придется взять немного покачественнее того примера что я выкладывал. Мир фентази, потому как суровый постапокалипсис это канечно круто и готично, но вот для отдыха и развлекухи гораздо актуальнее веселое фентази. Да и онимешней оное все же поболее… К тому же система упрощена по максимуму и разного рода фантастическо-космическим прибамбасам в ней просто нет места. Рас как я и говорил всего чытыре, орки эльфы нэки и хьюмы. Почему именно они я ужо так же писал вышее. Оружия, брони и любой другой привычной амуниции не будит, ибо нах? Все равно смену оного изобразить не судьба(графа то по минимуму.) и нефига тогда понтится со всем этим вашим крафтом, и напрягать игроков ремонтом. Так что все что надо будет на персонаже изначально, хотя конечно будет выбор чем конкретно персу дратся, мечем там иль дистантным оружием иль магией… Я ведь стремлюсь к простоте… Привычного инвентаря тож не будет, из монстраф будут выпадать деньги, причем сразу в карман к победителю как в линейке, либо делится между всеми убивицами если действовали сообща. Характеристики кстати тож будут качатся не по факту убийства монстра, а по факту нанесению по нему демеджа.(Естественно при наличае должной балансировки и просчетов исключающих огрехи.) Из полезных предметов будут поушены хилы и манны, ну и камешки городского портала. Причем их можо будет покупать тока в городе и иметь неограниченное число. И в атличаи от дьяблы они будут всегда доступны для легкого использования, а не тока тогда когда в пояс вставлены. Типа будут висеть в углу экран а под ними подпись скока осталось в наличаи, ну и юзатся на горячих клавишах. Возможно будут и особые предметы специально для ношения на себе под типу защитные кольца и талисманы, а так же квестовые предметы, но это уже подробности о коих пока умолчу. Центром мира будет стартовый город где помимо закупки различных полезных предметов, можно еще и поучаствовать во всех этих финтифлюшках и приятных дополнениях под типу рейтинги популярности, конкурсы, квесты и.т.п. Вокруг него будут распологатся локации со слабыми монстрами за ними с более сильными, и.т.п. Принцып, чем дальше тем сложнее. Будет и особая ПвП зона – другое измерение в которой экспы будет больше чем на самой крутой зоне и разных полезностей тож немало, но если там убьют то в отличае от обычного мира все набранное за этот заход теряется.(Нут тут будет канечно и свои фишки с балансеровкой, от особо злостных ПвПшников. Чтоб не стояли у входа режа новисоф…) В городе будут и особые пвп арены где за победу тож можно буджет получать призы. Принцып игры прост как две копейки, игрок при старте получает краткую инфу обо всем этом, из разряда будешь больше бить бдет рости ударялка, больше стелять стрелялка. и.т.п. (Ваще предполагается такой базовый расклад, рукапашка демеджит много но вблизи, стрельба меньше но на дистанции, магия много но медленно.(Типа пока перс закл читает.)) Ну и далее он просто бегает по локациям и тупо всех мочет один или в компании друзей. Процесс кача простой и не навящевый, не требующий каких либо ухищрений и правильных билдов-экипировок. Так же можно развлекатся в городе выполнением квестов и участием в прочей мишуре. Ну а уж потом как прокачаишся можно и на арену посостязатся или с толпой товарищей на местных монстрафф босафф, иль в другое измерение за горой экспы и полезными вещиццами.. Плюс удобная система чата, выражения эморцый через смайлы.(Можно забацать даж весомо лучше чем в Рагне, гораздо лучше…) Вообщем все просто, кавайно и удобно, мозг играющего отдыхает, а душа радуется. ------------------------------------------------------ Повторюсь, это пока тока набросок, чтоб вы могли заценить простоту и удобоюзаемость, по настоящему все более детально продуманно и некоторые моменты я пока предпочитаю не разглашать. Так что даю тебе Олаф еще время подумать.
  16. Спасибо за сылку, слазил почитал... Не впечатлило... Под типу клона БК(Бойцовский клуб.) с замашками под Фаллаут... Да есть много клонов БК и в них играют, в некоторые даже довольно много, вот только я бы не назвал это полноценными играми... Солидарен, причем сие применимо ко многим игрокам, и опосля Рагны, ВоВа и Линейки многие в ПОДОБНОЕ играть не станут... Хинтай онлайн ГРП... Всегда мечтал забацать... И идеи хорошие есть, вот тока при таком раскладе реализовать сие не реально, нажо ОЧЧИНЬ МНОГО ГРАФИКИ... Хотя популярность и прибыль была бы весомой... Жаль иппонскага не знаю, иначе бы ужо сконтачился с тамошними игроделами.. Даааа.... Такие перспективы... "Йоширо, ты уже прокачал свои тентакли до 10ого уровня? А то мы тут пати сильных игроков собираем... Сейлормун завалить собираемся..." (Замечтался.) Лично я за тупой и мегаупрощенный Хэк энд Слэш, аля Дьябло тока проще! + кавайная онымэшнайа графа и самое то... Все равно из за убогой графики большинство не оценят все ваши потуги и идеи какими бы они ни были, а вот если это будет просто развлекалово без особых наворотов, да еще и малотребовательное... Фишка подобных баталий в зрелищности что с подобной графикой сделать не получится. Да и гандамы на земле тож сражатся могут, а вот заселить ЦЕЛУЮ ПЛАНЕТУ... Я не играл в эту игру но расклад помню и там ваще то ОНДА ПЛАНЕТА, А ВЫ ХОТИТЕ НЕСКОЛЬКО. Я же говорю, ПОНТЫ это плохо, равнозначно как и надувной глобализьм игрового мира. И если делать планету то оное должно быть действительно планетой с кучей наирознаобразнейших территорий и монстраф а не с одной - двумя доступными. Чем больше читаю, тем больше понимаю как ты Пак далек от реального понимания процеса игроделанья. Разработчики из БЛИЗЗАРД ваще то первый крафт делали при раскладе может быть еще хужем чем ваш. Небольшая груупа, посредственная графика, Билл Ропер брифинги перед миссиями озвучивал ваще чуть ли не за один день... НО ЭТА ИГРА И ПОЗВОЛИЛА ИМ ПОДНЯТСЯ, И ЕСЛИБ НЕ ОНА НЕ БЫЛО БЫ НЕ ВТОРОГО НИ ТРЕТЬЕГО КРАФТА, НЕ СТАРИКА С ДЬЯБЛОЙ. А что они сделали то? Взяли популярную тогда ДЮНУ и переделали под фэнтази. Так что не надо ля ля про финансы и буржуев... Даже при текущем раскладе можно сварганить вполне неплохую весчь, при хорошем раскладе коия сможет стать опорной точкой для дальнейшего развития и создания чего то уже более серьезного.
  17. !!!ВНИМАНИЕ!!! В связи с тем что в моей больной голове возникла очередная, архиконцептуальная идея по улучшению системы, причем на этот раз весомо глобальная, временно снимаются ограничения по способностям. Совершенствование системы может занять от нескольких недель до месяца, дык зачем жиж из за этого тормозить игру. Так пока ввожу период ОБЫЧНОЙ СЛОВЕСКИ. Впрочем расклад по крутости остается все тот же, мощность всех игроков без исключения равна 10, то в соотношении с обычными НИПами не так уж и круто. Да и по способностям полного беспредела не допущу, и особо распустившихся в этом плане буду карать. Опять жиж, из всего надо извлекать смысл. Пусть это будет тестовый период. Я погляжу кто и как себя ведет, как снятие ограничений сказывается на отыгрыше. И возможно, после введения новой версии правил награжу особо отличившихся в плане отыгрыша дополнительной способностью или повышением мощности... Так что не упустите свой шанс… Так же вы наверное уже заметили что была введена зона для мирного отыгрыша. Тема “Город посреди долины.”
  18. Наблюдая за тем как корабль Дака Вёдера, настиг корабль феникса и волчихи и начал массированный обстрел из всех орудий, Рональд оделся, нанес грим, и с клеймором наперевес направился на поиски Мидвижонга-АЛПИ. Который тем временем, закончил строительство метро, и отпустив зергов организовал аттракцион, катание на Шей-Хулуде. (Еще бы не отпустил, он ведь помнил историю о бесстрашном зеленом воине - освободителе зергов, безжалостно карающих всех угнетателей этой расы своим гигантским РЕЗАКом…) Все еще страдающие от несварения после поедания шашлыка из индейки в сыром виде, клоуны были привлечены новой рекламой странного средства.(Рисунок прилагается.) По словам продавцов гипермаркетов АЛПИ, оно помогало от всех болезней, недугов, проблем в личной жизни, социальных проблем и вообще от всего. Отстояв огроменную очередь(Гипермаркеты были уже переполнены более расторопными пенсионерами, которые заслышав о чудесном средстве спешили его скорее приобрести для решения своих проблем с артритом, простатитом, инфарктом миокарды, а так же отменой льгот на проезд в общественном транспорте.) -------------------------------------------------------- Тела пенсионеров и клоунов, были использованы для приготовления новой партии “шашлыков из индейки.”
  19. Корабль с фениксом и волчихой рванул в небо, сработавший автопилот нес его в сторону Зведзы Смер… Агррр… Помню, помню, в сторону библиотеки… Тем временем, судебные приставы уже успели раздеть Ронгальда до подштанников и собирались, было уходить, но тут их порубил своим алым, лазерным мечем, неожиданно появившийся незнакомец в черных пластмассовых доспехах и соответственно черном пластмассовом шлеме с приделанным спереди тряпичным респиратором, окрашенным все в тот же готичный, черный цвет. Пам-пам-пам, Там-тадам, там-тадам! Пам-пам-пам, тра-лялям, тра-лялям! Скандировали прибывшие с ним, специально обученные для исполнения имперского марша клоуны. --------------------------------------------- Из архива Великой Свободной Страны: Дак Вёдер (Не путать с Дональд Даком.) Мрачный клоун, второй помошник Магистра Йогурта. В детстве у него отняли лошадку, и с тех пор он постоянно на всех обижен. Косит под готичного байкера, но в тайне поклоняется Бритни Спирс, слушая ее песни и принося ей в жертву новорожденных младенцев . -------------------------------------------- Безжалостно изрубив Честера, Ведер подошел к Рональду. Чем ты здесь занимаешься?!! Почему ты позволил врагам похитить твой корабль?!! Прошипел он сквозь респиратор. Рональд опустил глаза, не зная, что и ответить. Оставайся здесь. Поступила информация, что лидер торговой федерации сейчас находится на планете. Найди и прикончи его. Я был послан сюда что бы сделать это самолично, но теперь придется исправлять твои ошибки. Сказав это? он нажал на кнопку дистанционного управления, и быстро запрыгнув в прилетевший по его команде челнок, отправился в погоню за фениксом и волчихой.
  20. Это место предназначено для свободного, сугубо мирного отыгрыша. Место находится под тщательным наблюдением хранителей, и любые акты агрессии или вандализма будут жестоко караться. Они накрыли город специальным невидимым куполом из мощнейшего силового поля, защищающим его от вторжения любых враждебно настроенных существ. Купол не пропустит их равносильно, как и любые их атаки, В то время как обычные жители и мирно настроенные персонажи могут проходить через поле, даже не замечая его. Город огромен и в нем есть много разнообразных мест, где можно отдохнуть и приятно провести время. Парки, площади, гостиницы, кафе и супермаркеты, все, как и в других больших городах нашего времени. Хоть город населяют самые обычные люди, но они уже привыкли к периодическому появлению самых разнообразных существ, и не сколь им нее удивляются. Отыгрыш в теме должен быть красив, содержателен и адекватен. Если встречаются два персонажа, им по сюжету необходимо обменятся короткими фразами, отыгрывать это следует через личные сообщения, а в тему выкладывать только финальный результат в виде полноценного диалога. Повествование должно быть последовательным, без отсылок на продолжение в других темах. К тому же предоставляемая каждому желающему способность “астральное копирование” позволяет находиться в городе, параллельно участвуя, в каких либо приключениях.
  21. А ввести локации пустыня, джунгли, ледник и.т.п не судьба? В чем различие? Про Тайм Зеро... Качать что либо и ставить только чтоб заценить, мне вломы, даж если это весит всего 10 метров.(Этож на моем диалапе целый час убить надо...) Дай ссылку на ресурсы (Описалово принцыпа с примерами, тактик и.т.п.) и скриншеты. Складывается впечатление что ты либо плохо понимаешь ап чем речь, либо не внимательно следишь за сутью. Вообще то это и есть БАЛАНСИРОВКА, вот только сделать это адекватно при приведенном выше раскладе будет АРХИСЛОЖНО. Там жиж не все просто и ясно изначально, вот эта раса быстре качается, давайте ее ослабим, этож надо вычислить, просчитать на сколько конкретно, и не будет ли назначенное пенальти слишком суровым что сделает ее наоборот, самой слабой... А если это делать ужо опосля старта когда и начнуть лезть все косяки и плохо просчитанные моменты то на сто пудов начнутся потери в игроках.... Ваще то, это во многом зависит от графики, приведенного выше тибика я бы мог изготовить в два - три раза качественней и детализированней но и вес увеличился бы в два три раза... Плюс формат в котором он выложен давольно плоховастый в оригинале он весил больше... Я уже писал вышше и не один раз про реформацию после старта и ее последствия. Да и даж если прокатит ваще не вижу смысла прятать формулы. Зачем? Что это даст? Если игроки не будут точно понимать что им даст еще одно очко вложенное в этот ваш крафт, то НАХ в него ваще вкладывать? Лучше уж в силу, пусть демедж возрастет. А если все формулы будут сокрыты и постоянно менятся то ваще ХЗ... Чего и как и почему... В реале конечно нет цыфр, но есть приблизительное соотношение, а (Ну под типу удара лопаты среднестатестического хьюманса как правило хватаит что бы раскроить голову тибику.) а есдли в игровом мире это будет постоянно менятся это хня будет... Игроки попросу потеряют нормальный контроль над выращиванием своих персов и сомневаюсь что им оное понравится...
  22. Относительно графики… Я имел в виду что то под типу вот ентого. (Тиби-Ракс с Резаком, положение стоя, прямо.) Но даже при таком раскладе придется сделать еще семь положений(Назад, вправо, влево и все четыре диагонали.) плюс восемь на два анимация двух фаз движения, еще восемь анимация удара(Да и то при раскладе что он будет однофазовым.) И это без учета анимации применения магии и доп способностей, и при том что умирая персонаж сразу исчезать будет не оставляя трупа. А теперь умножте это на количество играбельных рас, удвойте из за наличия двух разных полов, плюс хотя бы сотня разнообразных монстраф… (Естественно без учета тех кто отличается лишь окраской…)
  23. Я и не говорю про конкурецию с Дьяблой, и уж тем более про Дьяблакиллерство.(А эта ваще миф, убить Дьяблу низя, уж стока раз пробывали, ВЕЛИКИЙ И УЖАСНЫЙ БЕССМЕРТЕН!!! )я ваще то имел в виду тиби-графу как в старых Финалках(Тех что до 7й), ну мож чуть получше... Но даж при том раскладе рисовать надо будет ОЧЕНЬ много... С другой стороны, мож я чего упускаю... А какую графу вы ваще предполагаете? Проще чем в финалке зделать можно, но вот тока тада персы и монстры друг от друга отличатся будут не особо... Или у вас все эти монстры и персы предполагались вааще в псевдографике? Олафф поясняй... Ну и НАХ тогда нужны планеты? Мож проще острова? Иначе апять понты не ап чем получаются... Планета это ваще то не просто десяток другой различных локаций это огроменная карта с несколькими материками под типу как в ВоВе только для КАЖДОЙ ПЛАНЕТЫ. Иначе смысл и идея теряется... И как вы собираетесь заселить десятком разновидностей монстрафф при раскладе чтоб ище и интересно было? А про то что городов на планете должно быть минимум с десяток думаю и сами знаете. И если они при этом будут скучные и однотипные.... Можно конечно ввести ограничения под типу на каждой планете доступны не все пространчство а тока некоторые локации, но будет ли оно умсестным... Не возникнет ли у игрока чувства искуственности всего этого? И в любом случае, даж по 10-15 монстраф на планету требуют жесткой балансировки и тестинга. Ты хоть представляешь себе что это такое? Можно конечно отмазыватся под типу это ужо дело программеров, тестеров и.т.п. Вот тока когда они не будут справлятся и придется что то урезать, может оказатся что вся продуманная система под угрозой как минимум кастрации... Сразу видно, ты не знаешь кто такие НАСТОЯЩИЕ манчи... Как тока просекут фишку сделают наиболее удобную схему и поспешат начать наиболее актуальный куач чтоб занять наиболее тепленькое место в этом мире. Стремление манчей к крутизне, идет в обход таких понятий как внешний вид, раса и.т.п. И когда получится что одна расса наиболее популярная так как та качатся реально легче, а за другие играет весомо менее народу, будет интересно понаблюдать за вашими попытками збалансировать сие. Ведь фактически любые реформы в уже запущенной игре ведут к потере народа... (Апять жиж не просто мое предположение а неоднократно доказанный факт.) Апять жиж сразу видно что мыслишь не особо глубоко. Вообщето на это надо опиратся при создании игры. Канечно разницы между гигом и четырмя по сути никакой, один фиг лучше мутить клиент через почту. А вот между гигом и 100 или менее это уже огого... Тут ведь имеет место быть фактор легкодоступности и соответствено популярности. Если игра будет весить мало, то ее скачают многие и если даж часть поиграет и забьет, то часть останется, а вот заказывать диск, будут не все, да и только при раскладе что оное им реально НАДО. Так что это отнюдь НЕМАЛОВАЖНО, и должно учитыватся пр разработке концепта в обязательном порядке... Да и ище... Прятать рассчетные формулы реальное зло... Все равно ведь манчи их найдут, зато поначалу столько путанцы будет и ненужных времезатрат... Мозолить глаза они тож не должны но можно указать все в мануале.
  24. Питросяна и Ко ФТОПКУ. Ибо аццки тупая хня... Тут даже обсуждать нечего, ТОПКА скроет все это позорище... КэВэНэ раньше смотрел, даж бывало смешно... Но теперь ужо саавсем не весело... Ну там когда были всякие Дети Лейтинанта Шмита и.т.п. А сейчас параша какая то... Особо бесит их так называемые "Музыкальные номера"... Из разряда "Мы нирусские жывотные приехали из ануса планеты, фстричай нас Маскфа..."(Утрирую канешеа но до сути оное самое...) Кто ваще придумал такую погань? Хьюмансы по всей стране телек повключали не для того чтоб заценить их ублюдские попытки музыцыровать без какой либо доли юмора под внаглую сплагиаченную музыкальнуют тему, а поржать над реальными шутками коие они предоставить не могут. Так нах смотреть то? Единственный радует Городок... Смотрю с детства... Не то чтоб все архиканцептуально но прикольно, да и качество не особо изменилось. Ну и вроде как популярен щас Камеди Клаб... По началу тож нравился но в последнее время все плоховастей и плоховастей стоновится. Иногда за программу реально хороших шуток савсем не ап чем. И опять жиж, реально отжигают только одни и те же люди а некоторые просто баласт... Вполне возсможно что со временем в ту же хню что и КэВэНэ превратится, хотя не хотелось бы.
  25. Олафф, ты упускаешь важные моменты. Во первых относительно того что бесплатность игры это не отмазка, посмотрят, сделают вывод что фигня, потом ужо никакими улучшениями графики не заманишь обратно.(Опять жиж не просто утверждение а проверенный факт.) Во вторых, я так и не понял как ты соберяешся адекватно заселять планеты. Планета этож тебе не просто окрестности города и даже не страна, тут минимум по 100 самых разннобразных монстрафф на каждую надо, иначе при приведенном вами раскладе с трудным перемещением с одной планеты на другую играть будет не интересно.(Ведь получается что по началу, каждая раса тока на своей планете тусоватся будет.) Удачи с заселением и балансировкой.(Гы гы...) А то знаешь ли, если правильно не сбалансировать, какая то раса будет качатся быстрее других... В третьих ты еще много чего упустил, перечитай мои предидущие посты. Да и еще одно... Не помню писал иль еще нет, но вес клиента в предлагаемом ной варианте будет примерно от 100МБ и ниже(Ну грапфы всеж не особо много но качественная.) А вот всякие там Арены и БК между прочем жрут трафика поболее чем рагна ибо часть их графы постоянно подгружается через инет, в отличчи от Рагны у которой тока данные грузятся. И сомневаюсь я что выы в 10-15МБ уложитесь... Сто метров скачать при большом желании могу даже я с моим диалапом, ну иль на крайняк организовать ГРАМОТНЫЙ сервис с доставкой по почте.(Поручить например енто кому то кому не западло а он будет брать себе навару немного с аждого диска...) Опять жиж платят не за сому игру а за сэкономлимые метры, а если что все можно и скачать...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.