Перейти к содержанию

RAXASH

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RAXASH

  1. И еще… Для тех кто толкал идеи в этой теме. Не стоит, считать меня зазнавшимся пАдОнкАм с завышенным cсамомнением. Я действительно ОЧЕНЬ долго занимался изучением игр и систем в частности, и прекрасно понимаю то о чем пишу. То что вы предлагаете, по большей части не является чем либо координально новым и уже было реализовано ране с той или иной долей успешности, есть конечно и интересные идеи но данный проект они не вытянут. Вот если бы все было на более высоком уровне(Трехмерная графа нормального уровня, компания разработчик с должным уровнем популярности и опыта.) То они вероятно были бы уместны. Но при таком раскладе, скорее всего получится лишь неполноценная реализация ваших задумок. К тому же скорее всего неоднократно кастрированных в процессе изготовления игры.(Опять жиж куча примеров, когда хотели ОГОГО а когда стали реализовывать пришлось сильно упрощать…) У меня самого полно архиканцептуальных идей и набросок игр коие по моему мнению могут реально конкурировать с лучшими представителями жара.(Причем придуманные отнюдь не за пять минут…) Вот тока найти тех кто сможет это полноценно реализовать пока не смог… Но мой принцЫп как и у БЛИЗЗАРД, лучше не делать вообще чем делать плохо. То что планируете вы, хорошо ОДНОЗНАЧНО не получится, и большинство интересных задумок в итоге будет загублено неполноценной реализацией. Так что… Вообщем подумай Оллаф… Подумай хорошенько… (Можешь с ответом не торопится, я подожду пару дней.) Опять жиж, начав с простого, при успешной реализации можно потом взятся и за что то более сложное. И я не предлагаю что то мегапростое, игра будет полноценным онлайн ХЭК энд СЛЕШ(Ну не поворачивается у меня язык назвать рагну и ко РПГхами..), при удачной реализации которой возможно даже боле удобной чем то что уже было сделано ранее. Интересные и оригинальные идеи тож есть, да и кавайность со свадьбами и другими приятными мелочами ты впихнуть сможешь… И самое главное игра будет онэмешная! Причем даж при таком уровне графики ее можно даж сделать поболее онемешной чем РАГНА…. Опять жиж идей полно… В том числе и по квестам с монстрами. Да и сюжетик подходящий имеется… Всего то надо, все это грамотно реализовать… Так что решай… ------------------ Да, и не смог удержатся…. Вне зависимости от твоего решения относительно моего предложения… Идея с божествами не самая лучшая… Манчи не любят осознавать что кто то круче чем они и они в виду концепции мира вынуждены уважать его. Да и не только они а вообще все игроки.(Проверено и доказано неоднакратно.) Одно дело в ДиД где все пропитано ролевым духом и у этих самых богов прописана нехилая история чуть ли не конкурирующая с историей божеств из реала. Да и вааще там жиж типа ролевой отыгрыш на уровне и все такое…. И совсем другое когда это просто бог – Олафф, завсегдай анимефорума и один из создателей игры, веру в которого придется принять что бы получить полезные бонусы. (Я утрирую конечно но думаю ты понял суть.) Лично я бы при подобном раскладе играть вообще не стал чисто из принцыпа. Да и тем кто стал особо приятно не было бы. А добавлять лишний минус игре только ради собственных понтов не позволяют себе никто из серьезных игроделов.
  2. allof, мож я чего не понял, но в дневнике особо горячего обсуждения не обнаружил, вероятно оно происходит через асю про возможности юзать которую я ужо писал... Так что пока продолжу в эту тему. А если будет что то важное что ты не хотел бы придавать огласки, пиши личкой. Можно примеры игр которые они уже закончили? Ведь не стоит забывать что стаж, отнюдь не является определяющей в этом деле... Можно и все 10 лет одну и ту же игру делать... Или делать много чего но так до ума ниче и не довести... Впрочем дело тут даже не в этом... Ведь можно и с хорошей тех-частью полную фигню сделать. Судя по вышеизложенному, опыта у тебя в создании концепта маловасто и ты не особо осознаешь, суть замеса по данному вопросу... Например я, по предворительным даным полученным из этой темы могу проргнозировать провал... (Ну конечено кто нить да поиграет пару месяцев окромя тебя и твоих знакомых но потом всеж забудется...) Или вообще в процессе, осознаете что проет получается лажевый и не доведете до конца. Опять, жиж, надо ставить перед собой цели соразмерные своим возможностям. А при указанном тобой раскладе, идеи предложенные ранее полноценно реализовать не получится. Космос и межпланетные перелеты реализованные при таком раскладе оценят мало... Ибо одна и та же идея может иметь прямо пропорциональные результаты пр различном графическом исполнении... И не надо ля ля про то что если игра будет простенькая то в нее будут гамать и на работе... Не забывай про трафик. Во первых, по предварительным рассчетам вне зависимости от веса клиента, максимум на что можно рассчитывать это вдвое заниженный трафик по сравнению с той же рагной. Во вторых, при наличии компа, на работе еще ОЧЕНЬ МНОГО во что поиграть можно, и при гораздо более хорошем исполнении... Так что, при таком раскладе с оформлением предлагаю все ОЧЕНЬ СИЛЬНО УПРОСТИТЬ. Пусть это будет несложная игрушка для бездумного и весьма простого манча, без особых системных наворотов, но она будет востребованной. Плюс небольшие приукрасительные финты под типу свадеб рейтинга популярности и.т.п. И не каких лишних напрягов с билдами, выбрал магию, путь шиноби или меч и вперед крошить монстрафф.(Утрирую канешна, выбора будет поболее но без доп способностей и излишних наворотов.) Иногда ведь бывает просто охота побегать и покосить монстраф, а если это ище и при раскладе что все это выполнено удобно и без излишних наворотов и геморов… Дык ваще расслабуха, то что надо после тяжелого трудового дня, а вовсе не нудный кач и составление билдов. Графа анимешная, персы и монстры в пропорции тиби, как в Браве соул иль старых финалках… Анимации в их действиях немного но красиво. Расы те что предлагал ранее, без роботов, ибо при таком раскладе адекватно реализовать огнестрел и технику не получится. Пусть уз лучше будет чистое фентази, но красиво и концептуально. Итого орки(Бонусы к драке), ельфы(Бонусы к заклам), неки(Бонусы к навыкам шиноби), и люди как нечто средне. (Это разумееца в крации…) Про планеты забудь, всего один центровой город столица, посреди материка из которого они все и начинают. Рале, чем дальше тем монстры сильнее но зато куча разнообразных локаций и видов. По краям особо сильные логова в которых тусуются мегабосы под типу ОНИКСИИ или РАГНАРОСА коих валить тока толпой. + Отдельная зона(Возможно другое измерение или ад.) где разрешено пвп но шмот валится чаще и монстры пожирнее но и завалить тя может любой желающий. (Быстрое перемещение в город посредством портала.(ВЕЧНАЯ ПАМЯТЬ ДЬЯБЛЕ!!!)) Почему не планеты, и всего один город стартовая локация? Ты когда нить играл в Вов иль другую многопользовательскую рпг в локальной сети? Навряд ли… А вот я перкрасно понимаю что значит когда представителей твоей расы очень мало и в оффлайнее ты всегда один, а бежать на другой конец мира чтоб создать пати с союзной расойц ОЧЕНЬ ДОЛОГО, да и пока добежишь убьют… Да и БЛИЗЗАРДЫ в своем ВоВе ваще то хоть и понасоздавали аш шесть (С экспеншеном вероятно будет 8) стартовых локаций, но потратитли помойку времени чтоб сбалансировать монстрафф на них и в их окрестностях и зделать помойку квестов для каждой из них. И монстры там между прочим совершенно разные. Готов спорить вам не подсилу повторить их подвиг… Так что одна стартовая локация наиболее приемлимый вариант. Самое интересное что система у меня есть, проста как две копейки но сбалансирована так что если созреешь до такого БОЛЕЕ РЕАЛЬНОГО расклада, готов сотрудничать на взаимовыгодных условиях. Опять жиж и по графике могу помочь как минимум идеями графического исполнения... И ничего плагиатить не надо будет. Так что подумай.
  3. За хентайный отыгрыш разумеиццо... ну и по сроку службы... Тебе тож +2 доп способностей за все еще действующие подземные пещеры, полагается...(Раньше я говорил про +1 но раз уж решил удвоить стартовые способности...) Рекины ведь были введены не сразу и они не могут быть действительно одекватным эталоном всего того отыгрыша кой был до их появления, вот я и поощраю особо отличившихся... Так что все путем... В дальнейшем, я конечно настолько щедрым буду навряд ли, но особо хороший отыгрыш и ведение квестов будет поощрятся дополнительными рекинами. В том числе и постоянный отыгрыш в разделе хентай. А вообще, я еще не зачислял рекины за участие в подземныхипещерах, та что ты как ведущий сиго квеста, поясни мне личкой кто и сколько на твой взгляд заслуживает, (От одного до пяти рекинов.) Реализую в ближайшее время. Потом, тока не забуть сбросить мне отчет в личку о том кто и сколько рекинов заработал.
  4. Рональд тупо пялился на неожидано появившуюся перед ним волчиху пытающуюся отнять его начинку для бигмаков. Похоже, несмотря на вполне дурацкую внешность, его физическая форма была вполне на уровне и не смотря на все потуги волчицы, позволяла удерживать феникса в руке без каких либо напрагов. Его отвлек внезапный хруст чипсов донесшийся у него из за спины. О!!! Я вспоминаю этот звук! Я знал что ты придешь, мой заклятый враг! Сказал он, отбросив феникса вместе с девушкой в сторону. Займитесь ими! Скомандовал он клоунам и достал из за спины гигантский двуручный шотландский клеймор (Никто так и не понял как такая махина смогла уместится под его клоунским нарядом.), повернулся к довольно потрескивающему чипсами Честеру. Настало время платить по счетам! Сказал он угрожающим голосом замахиваясь мечем. Да, да со счетами у вас сер сейчас проблемы. Прокомментировал появившийся непонятно откуда банковский служащий. Они у вас знаете ли ушли в минуса, и мы вынуждены опечатать все ваши забегаловки, и распродать их имущество с молотка, в счет уплату долга… Не может быть, я… Рональд был в шоке. Так это ты все подстроил! Вновь повернулся он к Честеру Но это не помешает мне порубать тебя на части, и остаться последним, сильнейшим горцем! Остаться должен только один! Он уже хотел, было обрушить меч на гепарда, но с удивлением обнаружил, что его руки пусты. Меч шотландский, старинный, работа судя по всему неизвестного мастера. Прокомментировал неизвестно откуда появившийся судебный пристав, рассматривая клеймор. С молотка пойдет баксов за сорок… Опечатайте и уносите. Обратился он к своим коллегам, часть которых в этот самый момент уже стягивали с упирающегося Рональда клоунские ботинки и пытались соскоблить грим в баночку.(Хоть и дешево, но тоже хоть чего то стоит.) Пока Честер продолжал с довольным видом наблюдать за содеянным, хрустя чипсами, и запивая их Швепсом, клоуны окружили волчицу и феникса, и начали водить вокруг них веселые хороводы, оставив без присмотра космический челнок на котором прилетели.
  5. Нет, ничего подобного, я по прежнему злой и жЫстокий. ......................... Если серьезно, все изменения вполне закономерны Во первых я в последнее время часто меняю правила, и надож как то поощрить вас за то что читаете это. Кстати последняя доработанная версия выложенна, надеюсь она будет действительно последня... Хотя бы до конца этого месяца. И про алхимию там добавленно... Во вторых, я сделал вывод что 5 способностей все же маловасто будет, а вот 10 в самый раз. А относительно алхимии, проблема была в том что мне не нравилось что преобразование жЫвой материи доступно слишком легко, ибо это фактически ТАБУ а вот за 10 обычных способностей вполне допустимо. Да и ваще, алхимический класс довольно интересным и оригинальным получился. Не зря я его столько елозил... Так что все путем... Игра ведь должна приносить удовольствие играющим, а правила нужны для ликвидаци вседозволенности а не уменьшения количества удовольствия путем излишних ограничений.
  6. Нда... Судя по всему мклассы тож особо отличатся не будут, тока расы... В лучшем случае самец у которых будет хоть как то отличен от самки... А ты ф курсе что даж для одного перса в 2ДЭ надо нехилую раскладку мутить? Стоя в девяти направлениях, во время хода в тех же девяти да ище и в двух вариантах(шаг левой, шаг правой.) Удар оружием как минимум одна фаза но ваще то надо три опять жиж в девяти, смерть, магия, доп свойства типа кражи требующие отдельной анимации и.т.п... А теперь умнож это на два(Самка и самец) и на то количество рас коих ты хочешь... Нипы кстати тож нужны и неплохо бы было чтоб они отличаличь от персонажев игроков, а еще и монстры.... Мож я чего упустил, но так и не нашел ответ относительно подробностей про художника. Да и ваще что то начинаю подозревать что как всегда свойствено своей горячей натуре рванул ф центр замеса коий на деле может оказатся не ап чем. Может хотяб изложишь трудовые ресурсы коими располагаете? Можно не сюда а в личку... Без обид, я понимаю то что любой креатифф во благо... Но помнится еще прошлым летом в нашей местной компании был поднят аналогичный вапрос. Идей тогда тож было помойка, а какой сюжет намутили и концепцию... Вот тока когда дело дошло до реализации и все поняли что делать игры без соответствующей команды РЕАЛЬНО НЕ ПРОСТО... И реализовать то что там напридумывали оказалось ОЧЕНЬ не просто если даж не реально... Забегая вперед, предположим что подходящая команда с опытом игроделанья у тебя есть... Игру сделать можно, но будит ли оное актуально? Будет ли в нее кто нить окромя тя и твоех знакомых играть? Судя по изложеноому выше, в вопросе графики она будет реально сость по сравнению все с тем же рагнароком. Да и вообще сдается мне аниме там будет в лучшем случае толькео пахнуть, ибо аниме это не только партретики кавайных дивиц но и сама концепция.(Может я не прав, жду разьяснения про художника.) Оригинальностью монстрафф тож блестать будет не особо... Игровая система и концепция... Судя по тому что я читал выше ничего архинового и оригинального. Вообщем реальных плюсов не вижу, в принцыпе. А про бесплатность, раггейм хоть и грозится но всеж не позакррывал еще все пиратские серваки, а они по большей части тож бесплатные... Да и ВоВ с Линейкой тож по прежнему рулят... Я конечно понимаю что если ничего не делать то ничего и не получится точно, но стоит ли начинать если при хорошем обдумывании и сопоставлении сил можно сразу понять что ничего хорошего из этого не выйдет. Я конечног не пытаюсь тебя убедить в том что надо на все забить и прекратить работу. Но лично мое мнение, без нормальных художников(Млин, одному это точно не под силу буде даж если он архигениален.) и реально новых и интересных идей, игра будет провальна. Ну месяц поиграют и забудут. Поверь мне, я не первый день в этом деле и не первый год. Опыта в исследовании игр помойка... Да и наглядные примеры есть... Вообщем подумай, и поясни расклад.
  7. В русскай версии ат сидмого волка кстати ,ВСЕ КИШКИ НАРУЖУ. Как атнасительно хинтайного арта так и относительно полного расклада по фигуркам персафф-монстрафф и заклаф... И причем оное у мя есть если чего... Ищо есть старая хинтай стратегия Драгон кнайт чЫТЫря, там кишки не наружу но я умею извлекать... Тока там большенство гирояфф тока на поле боя в наличии имеюццо и смотрят либа фправа либо влева... Фпиред назад и диаганали нэд... А ищо есть ЛЕГЕНДС ОФ ФЕЙРИЕС И ФЭЙРИ НАЙТ это хоть и не ,РПГ но там стока мордочек кавайных со всякими эмоциями... Исть и ф полный рост... Эти самые феи кстати более на эльфяк смахивают есть и псинка с некой и ищо звирье сказочнае... Да и ваще много откуда можно графы изьять... Вот тока Олаф, ты не боишся в случае бальшого успеха запинают фангаты, иль засудят аффтары... Мало ли что... Теперь по теме... Много расс это не особо весело... Да и чем больше расс тем больше графы под них. Ты попробуй сначала найти чела колторый те нарисует раскладку в два ДЭ на обычных хьюмасафф чтоб они в разных проф одеждах были а потом уж прикидывай. Раскладка всмысля это движения иго вправо влево верх вниз и диаганали. А помимо движения драка магия и еще куча всего... Так что... Яб всеж посоветовал оркафф некафф ельфаф хьюмафф и робатафф... Последние чытыре как раз под аниме, а вот оркафф фсе по варику любят. А ваще есть идея как можно упростить процесс рЫсования.. Но аб этом пожее... Да и ваще, можна по подробнее пра ваших художникафф?
  8. Ну ладно, пусть тода доспехи создаются из земли, она обволакивает тело тебя или союзника и превращается в стальные доспехи. или уплотняет доспехи если они уже были. По окончани боя и выхода из круга автоматически превращаются в пыль. При этом изночальные доспехи если они имеличь в наличии нисколь не преображаютя. Про медецыну... Если честно, не хочу привязывать алхимию к другим навыкам, да и при цене в 5+5 регенерацию ты получишь еще не скоро. Пусть уж работает без не. Тмпа раз ты обладаешь улучшенной алхимией, значит можешь взаимодействовать и с живой материей но не меняя ее структуру. Либо восстановить, либо разложить, преобразовываьть в другую живую форму низя. Соответственно можно лечить любого находящегося в круге. Но только одного лечить нескольких с заниженоой вдвое эффективностьюкак при нормальном лечении, незя. Ибо это сложный процесс восстанавления ткани и передачи жизненой энергии через круг, коий требует от алхимика максимальной сосредоточенности и внимания. Итого получается УЛУЧШЕНАЯ АЛХИМИЯ ЭТО ГИГАНТСКИЙ КРУГ на втором ходу (100% активной энергии) Взаимодействи с живыми обьектами РАЗЛОЖЕНИЕ НА СОСТАВЛЯЮЩИЕ ЖИВОГО ОРГАНИЗЬМА АЛХИМИЧЕСКАЯ БРОНЯ АЛХИМИЧЕССКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ при цене в 5 очень даже неплохо получается...
  9. Читать надо внимателнее... Я про графу... Высказывания про шмот коментировать не буду ибо бред... (Поди вызванный обЫдой за рагну...) В том числе и в ДЬЯБЛЕ скорость рогатый рыцарский шлем НИКОГДА не уменьшал... Если в онеме персонажи будут платить за свой красявый внешний вид(Не связанный с их реальной крутостью) то этоужо не онеме. Ибо если это не архиканцептуальное мегасерьезное онеме то внешная крутость и расффуфыренность персов никогда не влияла на крутость истинную.(Хотяб тех же слееров вспомнить...) Зато как красяво... Но не буду отвлекатся от темы... Про крит я знаю, но он вполне может и без данного параметра. Прицыпить его отдельным навыком и слегра увеличивать при навыке владения оружием. Про харизьиу, ну это же типа на РПГ тянет, то есть в идеале в ролевой состовляющей игрог должын представлять, насколько красив его гирой... По крайней мере так енто ДиД трактует. А это тож немаловажно. И не знаю как ты там копировал цитаты, но последняя точно не от меня. Я никогда не пишу "ИМХО", принцЫпиально, так что будь внимательнее... Едем дальше... Олаф, при два дэ и минимальных затратах в графике никакого онаме не получится точно... Если у вас в команде нет художника умеющего рисавать морды кавайных самочек и бисененов то про аниме лучше забудь. Ибо если сделаете стремное псевда онеме будит тока хуже. Про харизьму, я сказал свое мнение. И уж для ОНЕМЕ оно точно актуально на 100% Тем более что нормального манча без соблюдения 4 основных характеристик не получится и ты не смжешь привезать к харизьме достойные свойства которые были бы лучше тех что дает сила или ловкость. (То же проверенно и не раз.) Проще ввести отдельный навык торговли и все, оно больше ни зачем не надо. Или ты собираешся как и в ДиД прописывать помойку диалогов с НИПами в зависиости о красявости гироя? От "Иди атсюда пративный" до " Прэвед красаффчиг!" А вот столь любимая тобой кавайность это ваще то в оригинале называется РЕЙТИНГ ПОПУЛЯРНОСТИ и ее вполне можно ввести просто как фан(Под формулировкой РЕЙТИНГ ПОПУЛЯРНОСТИ разумеиццо.), чтоб повышалась другими игроками и никак не влияла на игровые характеристики. И не надо заморочек с бойцовским клубом на арене, почему низя дратся также как и при каче? Длящиеся до сих пор ПвП в Дьябле за место на лесенке доказали что вполне можно. G.K. подробно комментировать не буду, скажу лишь что мало вижу связи с аниме.(Расы варвары, рыцари и друиды это конечно да...) Лично мне концепция не нравится (Чисто личное мнение), но сома система вроде не плохая, серьезных косяков пока не нашел. Но вот вопрос, ты тестил предлогаемое на предмет лазеек для манча? Система ведь весомо навороченная... А чем меньше характеристик в том числе и базовых тем все просчитать и сбалансировать проще. Ваще это ужо было реализовано в ДиД, там ищо в партию падонгафф низя было принимать добрякофф и наоборот. Вот только проще тода на -/+ типа +/-10 это нейтрал а выше ниже добрадетель или пАдонАг, можно и титулы пидумать там разные по мере возраствния. Зладей, мерзавец, Зладейский зладей и.т.п. А ище можно частные титулы. Типа ДЕТОУБИЙЦА.(Если убил например 10 чибикофф) Или там ПОТРАШИТЕЛЬ если любит жЫстока убивать врагоффф... Или там ХЕНТАЙЩИК...(Ля ля ля.. ну вы поняли..) Лан заценю днивниг там и продолжу...
  10. НЭД, преобразования как и энерговзрыв/энергоштом полностю контралируются персоонажем и разумеется союзников это не заденет. С УСИЛЕННОЙ АЛХИМИЕЙ проблема в том что такой крутой способностью как гигантский круг и приобразование живых сущест должен пользоватся не каждый а только реально продвинутый алхимик, посему всеж повышу до 5 Гигантский круг в свою очередь лучше понизить до 100% от текущей энергии ака два хода. Но добавить еще каких нить свойств. Так что давай, ты у нас спец по ФМА вот и предлогай чего нить что хотела бы юзать в рамках данной ситемы, или я сам придумаю что нить. Мож превращение тела в оружие или наращивание брони на один ход.(Типа для улучшенной алхимии закон равноценного обмена слегка хакнут, можно и кожу железной сделать и из руки мечь отрастить, возможно даже и не только относительно себя но и союзника...) Пока думаю добавить наложение временного физического сопротивления по 10% от текущей мощности(Не более 10 раз за бой что эквивалентно 100% от текущей мощности.) за ход, для себя в случае отсут ствия круга, или для себя всех союзников в случае его наличия. Ну и ищо чего нить... Почему просто так? Все дополнительные способности приобретаются либо за стартовые поинты либо за рекины. Но тебе она ведь по сути НЕ НУЖНА. Ты и без круга можешь дратся точно так же эффективно Выращивая шипы из земли для атак и временные стены для защиты. Создание круга возможно без концентрации, а инергию я указал в случае если она все таки наличиствует. То есть типа алхимик сконцентрировался а далее либо атакует либо создает сразу две третьи круга.(То биш он прорисовывается быстрее.) Только если он у тя будит полностью положительным. Причем не от "положить на все и на всех" а добрым и безгрешным., тоды ище кое какие бонусы полагатся будут, но если согрешит то фсе... пипец... получит штрафы... (Так же никаких обильных возлияний, наркотикафф и связей с продажными женщинами... И вообще с женщинами... и мужчинами тоже... И рукой... Истинные добряки выше всего этого...) Подумай, есть интересные перспективы эволюции в ангела... Бомбы нет, но если тебе удастся пробратся не звезду см... в библиотеку и победифф Йогурта воспользоватся функцийэй самоуничтожения... (Время ликвидации несколько минут, так что будут все шансы сбижать...)
  11. Сплагиаченный из ВоВа... Теперь по сути... Я так и не понял два или три ДЭ В любом случае, аниме РПГ это СУГОЙ и в это будут играть если зделать нормально. Главное чтоб была аниме графа и система не слишком ублюдская... Вот к примеру РО, графа супер(Для два ДЭ разумеется.) Можно было канечно и лучше но и это уже смотрится весьма сугойно. К тому же как раз из за не наварочености графики в нее так просто играть.(Не тормозит даж на моем диалапе.(А диалап надо сказать не тока у меня одного...)) Монстры интересные и архиканцептуальные... Просто конфетки... Но система... Мля... Корейцы реально больные люди любящие всякие манчкинутые извраты но такое Г..НО это просто пипец.... Тратить все свободноре время вечером несколько месяцев подряд только чтоб замутить заячьи/некячьи/эльфячьи(нужное поччеркнуть) уффки которые нефига не пригодны для боя и нормального кача но зато сделаю вашего персонажа более приятным для вашего глаза... Это АГРРРРРРРРРРРР.... Или убить 10000 орков и 100 весьма нехилых боссов-МПВ орков гирояфф что бы получить дибильный ацтековский шлем который эти карейские алени почему то назвали орочье-гиройским.(АГРррр!!! Смерть ускоглазым собакам во славу орды!!!) К тому же который хуже того шлема который без особого труда можно купить в магазине... ..... С картами та же лажа... С одной стороны вполне интересная идея хоть и сплагиаченная из дополнения ко ВТОРОЙ ДЬЯБЛЕ, но прикольные картинки на них это вполне сглаживают... Но с другой стороны шанс 0.02 для их получения и фактическая бесполезнось большенства из них... (Всегда знаете ли мичтал замутить карту гоблина лидера дающую 30% доп демеджа по гоблинам, на которых копить экспу между прочим ваще не актуально да и ваще в мире они встречаются довольно редко...) ........ Это не просто очередное фи в сторону рагны, а подробное изложение косяков этой вроде бы считающейся самой анимешной из существующих на даный момент онлайн-ерпг-игр, как премер того каких ошибок делать НЕ НАДО. Вот еслиб такую графу да под нее нормальную систему. ------------------------ (Всем ярым фанатам рагны, отбой, это чисто мое мнение и обсуждать игру в данном топе я не собираюсь. ) Манчкинизьм это канечно балезнь нашего времени, по сути настоящие РПГ уже давно канули в лету и все то что сейчас есть в том числе и ЛИНЕЙКА, ВОВ, РАГНА это ужо скорее хэк энд слеш. Однако манчкинизьм тожде можно реализовать по разному, чтоб это не превращалось в кучу потраченного времени для получения сущего пустяка ака бесполезные эльфячи уши которые нужны тока дл красоты. Если чел хочет такие уши пусть они будут доступны сразу, но не будут не давать никаких бонусов и занимать слоты инвентаря. Чисто для красоты. (Помнится в ДЬЯБЛЕ кстати обруч более кавайно смотрелся на голлове амазонки но он реально сосал по сравнению с тяжелым рыцарским шлемом коий и преходилось одевать жертвуя внешним видом.) Игра должна быть удобной, не навязывающей ограничений без которых можно было бы и обойтись. Система может быть и простой.(Ну или относительно простой.) С другой стороны если это аниме, то повторюсь, упор надо делать на красявость. Чтоб вроде бы и не особо крутой удар на деле выглядел реально красиво. Па онемешному... ОЛАФ поверь, харизьма тебе точно не к чему. Забудь про нее как про страшный сон! В ОНЕМЕ однозначно НЭД!!! Почему? Очень просто! ВСЕ ХОТЯТ БЫТЬ КАВАЙНЫМИ!!! Никто не хоет быть уродом, но мля, чтоб быть крутым воинам или магом харизьмой как правило приходится жертвавать отдавая свободные очки силе или магический статистике... Правило манчкинизьма, но это реально обламывает... Так что без нее будит только лучше. Удача тож не к чему. Она итак есть у каждого вот тока не в игре а в реале. Вот если чел выбил вещь у которой шанс выпадения 0.00000000000001 то ему реально свезло... Удачливый типа. ЩАСЛИФФЧИГ... Не изобретай велосипеда, иначе второй рагнарок получится. (Там кстати тож в базавых полно ненужной ерунды.) Ибо: НЕТ БОГА КРОМЕ БЛИЗЗАРД ИНТЕРТЕЙМЕНТ! И ДЬЯБЛО ДВА ПРОРОК ЕГО! Там самый реальный для манчевых игрушек набор базовых статов. СИЛА демедж и переносимый вес в том числе и экипировки. Нет силы копье юзать низя, довольствуйся столовой вилкой... ЛОВКОСТЬ(Лучше формулировку заменить на ПОДВИЖНОСТЬ) скорость бега атаки, шанс попадания/уклоенения Естественно всего этого за одну идиницу ловкости повышается весомо менбше чем к примеру в случае того чего повышается от силы. ЖИВУЧЕСТЬ хит поинты выносливость.(Как ты наверное помнишь бегать там долго без выносливости незя было) плюс добавим регенерацию этих самых хитов поинтов И физический резистанс ко всем повреждением в том числе и от боевой магии. Ну и МАГИЯ у нас она может называтся КИ(Па иппонски типа) требуиццо для суперударов у воинов, аналогов дзютсу у ниньзяфф, и канечно заклафф у магов. количество влияет на количество единиц внутренней эгергии(ЭХ МАНА) и ее регенерация. Все остальные способности либо привязанны к базовым либо идут самостоятельно. Например навык владения оружием повышает демедж и шанс попадания по врагу уклонения от его атак. Навык магии понижает количество энергии требкемое для заклов и повышает их эффективность. и.т.п. Некоторые как например краффтинг или торговля могут быть самостоятельны. А ваще можно пойти не совсем манчкинским путем и убрать кач по уровням в пользу кача по характеристикам. Типа как в ДУНЖЫН СИДЖЕ хотя идея возникла ищо до его выхода. Типа много дерешся повынается навык владения оружием, сила и ловкость но она ужлопонижается медленнее.(Хотя зависит от типа оружия, например у молота иль гиганскага меча расклад такой а у кинжалов наоборот сила повышается медленей а ловкость с нормальной скоростью. ) Хоть и кратко, но думаю принцып ясен. Жду твоих комментарияфф Олаф, тогда и продолжу.
  12. ТЫ ХОТЕЛА РАЗЛАГАНИЯ ЖИВЫХ ПРОТИВНИКОВ? Ты его получила. Принцып разлагания вполне обоснованный. Энергозащита она ваще то есть далеко не у всех, да и физическое сопротивление тоже. И тот фактор что обычная защита разложению никак не мешает(Разложение ее попросту игнорирует.) дает тебе возможность разом разложить ВСЕХ противников находящихся внутри круга чья мощность не превышает затраченную тобой активную энергию. То ест если это к примеру будет куча зомби(Как ужо писал зомби и любая нежить тоже считаются живыми хоть их тело и метртво, но в них живая искалеченная темнеой магией душа...) с мощностью по пять то ты при наличии круга ты завалишь их всех с одного удара. А теперь прикинь если таких зомби будет полное поле бое а алхимиков будет двое... Сначала маленький круг, затем создание большого а напарник прикрывает... Так что все закономерно. Хотя если у тя есть еще какие предложения по преобразованию, может что то связанное живыми противниками или какие либо там химеры, пиши. Ваще хотел повысить улучшенную алхимию до 5(То есть обе алхимии и будлут стоить аккурат 10 стартовых очков.) но не придумал чего бы еще в нее запихать... Так что если есть идеи излагай... Ну или могу сделать чтоб цена была 5 расклад тот же но гигантский круг создается всего одним ходом. Как те такое?
  13. Итак, очередной патч введен в эксплуотацию. Просьба заценить. Цена и связки/свойства некоторых способностей изменены и их теперь стало аж 70.(Хотя некоторые из них просто поделил надвое.) Так же учел некоторые пожелания, в то числе и касающиеся непосредственно алхимии Но что более важно теперь начальных способносей не 5 а 10. Так что есть простор для творчества...
  14. Если поднимать классические рпгхи то выделяются 3 основных класса. Воин-маг-вор, все остальные лишь их производные, в некоторых системах и концепциях измененные и разграниченные.(Например маг со специализацией белой магии творящий тока бобро, покланяющийся местному богу это типа священик, и.т.п.) Так как речь идет об аниме то классовую группу 'вор", целесообразно превратить в шиноби ака ниньзя. А если не привязывать те самые свойчтва к каждому классу давая возможность игракам строить персоонажа набирая свойств из разных групп ваще будет сугойно.(Больше свобода выбора - больше интереса.) Расы: Орки- бонусы к воинским навыкам (Хоть к аниме отношения фактически и не имеют но лучших воинов не найти, без вапросафф.) минусы к навыкам шиноби и магии Эльфы - бонусы к магическим навыкам минусы ко всем отальным.(кавай и волне по анимешному) Неки - бонусы к навыкам шиноби минусы к всему остальному. (Мало тогочто кавай дык еще и саффсем по анимешному) Ну и хьюмансы - без бонусов но и без минусов, стандартный нейтрал. Конечно пространные фразы под типу группы навыков и бонусы/минусы впечатляют мало, но повторюсь, без знания хотя бы приблизительного расклада вещей и концепции предложить что то конкретное по делу сложно. А воще можно еще и андроидов(Тут особая ситуация, есть интерсные идеи...) но только если мир не сугубо фентазийный, и опять жиж зависит от концепции и системы. Да и ваще идей много... другое дело подойдут ли они к разрабатываемому вами проэкту. Ну а главное конечно, если игра действительно на анимешную тянет, это графа. Если 3ДЭ то дожна соответствовать и персы должны иметь свою долю кавайности, ну а если 2ДЭ то художники должны быть на уровне и им придется немало поработать... Вообщем, Олаф, поясняй расклад...
  15. Олаф, если это не шутка и ты рассчитываешь получить что то действительно дельное окромя маловразумительного трепа, изложи подробнее концепциию и хотя бы наброски самой системы. Всегда рад помочь, но не зная сути замеса, зделать сие не реально. Так что поясняй.
  16. RAXASH опубликовал тема в Другие города
    Что то я так и не нашел темы посвященной моему месту обитания… Надо исправлять… Вероятно, многие даже не знают что на просторах нашей необъятной родины есть такое место, но оно есть. Для тех, кто не разу не слышал о нем, излагаю немного информации: Далеко, далеко, в долине красного яра есть, маленькая деревня железных гор. В ней, помимо обычных жителей и прочих жЫвотных, так же обитают шиноби “сокрытого прэвэдствия.” Их искуснейшее мастерство маскировки позволяет подкрасться к противнику незаметно, и вогнать его в состояние шока, а иногда даже глубокой комы, путем внезапного и крайне неожиданного для него появления и произношения архиканцептуального слова “ПРЭВЭД” Так же они владеют техникой “шаринган”, что никак не связанно ни с наличием близ города комбината по переработке ядерных отходов, ни с привычкой отдельно взятых "шиноби" западать на несколько ночей подряд, на просмотр очередного аниме сериала. (По утру там такие “шаринганы”…) С помощью этой техники, они частенько “шаринганят” новинки иппонскай анимации на халяву. Шиноби постоянно совершенствуют свое мастерство, путем просмотра анимы, и периодического поглощения их любимого напитка, пива “АЯН” в особо крупных объемах. Деревня железных гор огорожена тройной стеной из колючей проволоки, и ее границы тщательно охраняются кровожадными медведами-людоедами.
  17. Агрр... Савсем забыл... те кто отредактировал анкету и утвердил ее у меня могут смело вписать 10. Это максимум но он доступен для всех кто отредактировал анкеты. В отличае от старобуржуинских фильмов ужасов, в этом мире зомби и другие мертвяки, отбрасывают копыта как только у них кончается мощность. Так что ответ один... Убивать как и любых других врагов. Ибо даже без алхимического круга алхмик обладает атакой и защитой эквивалентной способности боевой специализации (преобразовываешь огромный шип из земли и атакуешь.) а с алхимическим кругом ваще можно всех одновременнно атакавать... Так что проблемы не вижу в принцыпе. По поводу круга... В этом иире он создается из активной эергии персонажа и естественно его рисовать не надо. Энергия постоянно взаимодействует с алхимиком и наоборот, посему все преобразования и усиливаются. Но круг исчезает сразу как только алхимик его покидает.(Так что покрыть ими все поле боя не получится.) Если например алхимиков двое, то даже если его создатель ушел за его пределы второй все еще контролирует его и поддерживает. Вообще, в сентябре когда времени будет поболее планирую очередной апдейт правил но теперь уже наппредмет пояснений, разжовываний и наглядных примеров.(Чтоб всем ясно было что и как работает.) Та и будет описанно почему зомби живые существа(Хоть и в мертвой плоти) и оружие и амуниция персоонаже неприкосновенна до победы над ними.
  18. А ты вероятно считаеш алхимию слабой способностью? Зря... Она вполне компенсирует затраты. Без алхимического круга она конено не более чем обычная боевая специализация стоящая всего одно очко стартовой сособности. Но если сделать круг... 1) Голем - улучшенный призыв(Двойная цена) да еще и гораздо круче обычного суммона. 2) защита, по сути тот же энергетически щит (Двойная цена) 3) атака всех кто находится в кругу ака круговая атака с применением концентрации... Конечно есть и минус в виду не возможности атаки целей висящих высоко в воздухе и находящихся вне круга, но в целом вполне рановестно затрате всех 5 изначальных способностей. Про нежить, поясни конкретно что ты собралась с ней делать.
  19. Воообщето при таком раскладе как раз наоборот, чем больше качаешься тем выгоднее и быстрее. Все сначала качатся будут а уж потом воевать. Проще тогда -9 пушка +/-3 -8-0 пушка +/-1 5 пушка +/-2 10 пушка +/-3 Вот это точно понизит актуальность... Ибо прокачатся можно будет за один-два дня. а дальше тока атакавать выгодно... Анонимность оставить но дать такую возможность абсолютно всем. Бить по самым сильным действительно не всегда выгодно. Но лучше бы все таки убрать оставив только статистику по посещению. А по вапросу ликвидации аккаундов тех кто вовремя к войн не присоединился... Есть и такое предложение... Не перносит базу ано позволить регистрацию на форум за месяц.(При раскладе что регишся но кавай менять до начала войны низя.) При этом сразу же после регистраци обязан написать специально назначенному наблюдателю (дабы не грузит админов им могу быть я или Киота, илди даже оба одновременно илди может быть и по более двоих..) название своего нового аккаунда. Наблюдатель составляет списки и незадолго до войны дает их тебе, далее все кто не соизволил отписатся удаляются(Отчсеиваем болтов и просто любопытных случайно зашедших на новый форум) и у нас остоются только те кто пришел играть. При этом ведь можно регится не под своим ником... И никто изначально знать не будет че это за чел и какие у него предпочтения. К примеру, Набб наверняка опять за баланс будет, и хаосу его полюбому выгодно валить, а так никто не знает его ника на новом форуме и он может стоять сибе в сторонке приидываясь нейтралом и повышая балансерам анонимно...
  20. Не мертвяков низя, они ведь НЕМЕРТВЫЕ.(UNDEAD) раз просишь, держи устное. Ну я понимаю.... Еще лед кипятить можно... Но я что то сомневаюсь что кто то сим захочет серьезно заниматся ибо для этого алхимиком быть не нужно, да и выгоды от этого никакой, а в боевх целях так вообще не применимо... Аааа лан, пожее уберу фразу киллограмы... Не... это все из за рассовой пренадлежности... У нас орков по дефолту +10 к харизме идет...
  21. Млин в последнее время времени на форум почти нет... (В сентябре думаю будет получше.) Так что извеняйте если кого обделяю ответом или что то опускаю. Спасение утопающих дело рук самих утопающих... Кто мешает создать новые. Придумывайте, выберайте ведущего, отписывайтесь мне с краткитм изложением сути замеса в личку и будут новые темы. Единственное ограничение. Конкретно в этом мире я боевых действий окромя уже ведущихся и введения большого количества инородных существ не позволяю. Но что вам мешает разруливать ситуацию в другом мире в который вы легко можете попасть через портал в городе. Там можете задействовать и монстров любой рассовой пренадлежности (Естественно с разумными ограничениями по мощности.) и обыгрывать другие боевые действия... Вообще все что угодно главное чтоб по правилам. (Никаких супергиройств со стороны игроков, и чтоб все написанное было красиво и содержательно. ) ------------- Эрлонд, твердое в газообразное превращать незя. как впрочем и другие сложные реакции. И если честно я сомневаюсь что многие помнят моль как химическую идиницу измерения а не как трогладита пожирающего ткань. КГ привел только для наглядного примера...
  22. Палящее полуденное солнце Кокаина, нисколько не беспокоило путника бредущего по его барханам. Сделав последний, затяжной глоток напитка Швепз, и доев последнюю чипсину, Гепард Четстер нежал на ENTER переправив тем самым все деньги со взломанного счета клана Мак Дональдов, на свой личный банковский счет в швейцарском банке. Честер любит ЧИТЫ!!! Прокомментировал он содеянное и отключив свой портативный компьютер из от межгалактического интернета, и засунув его в заплечный рюкзачок, побрел дальше. Безмозглый клоун навряд ли сможет найти меня в этой гигантской пустыне… А если и сможет… Честер недобро ухмыльнулся… В конце должен остаться только один…
  23. Итак, как говорится по просьбам телезрителей… Все таки доработал алхимию… Особо учтена просьба Серебряного алхимика, относительно ограничения. Я его конечно не ввел, но теперь юзать алхимию будут только истинные ее фанаты ибо пиобрести данную способность можно аккурат наместо пяти способностей даваемых при старте. Так что либо она и только она(По крайней мере по началу.) Либо что то другое но без нее… Дабы вам не напрягаться и не искать изменения в правилах, выкладываю все пункты их содержащие непосредственно в эту тему. 5.3.1.3.Передвижение – пассивная способность, не требующая затрат активной энергии, использующаяся параллельно с использованием других способностей. В данной системе нет четкого определения расстояния в битве, но если противник находится на удалении, а персонаж игрока способен атаковать только в ближнем бою, необходимо задействовать передвижение для сближения с ним. Дистанция при которой возможен ближний бой, примерно равна 10 метрам, в противном случае допустима только дальняя атака. Однако это не значит что персонажи способны атаковать в ближнем бою на расстоянии, считается что за свой ход он успевает преодолевать это расстояние и провести атаку. Для преодоления расстояния превышающего 10 метров, достаточно всего одного хода с задействованным передвижением и следующим ходом уже можно атаковать находившегося до этого на отдалении противника. Однако он так же может использовать передвижение для отступления, тогда расстояние будет сохраняться дольше. Если противник превосходит по мощности персонажа, то он постепенно будет увеличивать расстояние пока не убежит, если наоборот, то расстояние будет сокращаться и вскоре персонаж настигнет его. (Определяется судьей.) 5.3.2.58.Алхимия. (Цена получения имеет пятикратный размер.) Наделяет персонажа способностью преобразовывать неживую материю в мирных или боевых целях. В мирных целях можно превращать свинец в золото, воду в вино, быстро создавать каменные статуи из обломков скалы и.т.п. Основной закон алхимии, равноценный обмен, и для преобразования помимо энергетических затрат, необходимо так же предоставить равноценное количество исходного материала. (Например, из одного килограмма свинца получится не более одного килограмма золота.) Жидкость можно преобразовать только в жидкость, а твердое тело только в твердое тело (Нельзя сделать из камня воду и наоборот.). Не действует на живую материю. (Живых существ, растения.) Можно преобразовывать только ту неживую материю к которой алхимик имеет возможность прикоснутся.(Преобразование на расстоянии не возможно.) Нельзя преобразовывать доспехи, амуницию и оружие, пока они находятся на живом персонаже.() В ближнем бою можно преобразовывать близлежащие неживые предметы и местность для защиты и атаки врага (Эффективность равна затраченной активной энергии.), в ближнем бою. Например, атаковать противника стальными шипами, преобразованными из песка, или земли. Все подобные атаки носят физический характер и не действуют на бестелесных существ, а так же считаются атаками ближнего боя. Так же можно создавать защитные стены, защита которых не эффективна против звука и молнии (Они попадают в цель быстрее, чем она успевает возвести защитную стену.) и атак направленных непосредственно на персонажа. (Ослабление, поглощение, подчинение, и.т.п. ) Так же доступна круговая атака и защита близстоящих союзников при раскладе, что эффективность уменьшается вдвое. Защитные стены и любые другие видоизменения, вызванные алхимией, разрушаются на следующий же ход. (Как только персонаж перестает их контролировать и переключается на любое другое действие.) Так же, алхимик может создать специальный алхимический круг потратив на это 50% от текущей энергии.(Что эквивалентно одному ходу.) Радиус действия круга аналогичен расстоянию допустимому для атаки ближнего боя, то есть приблизительно равен 10 метрам. Способности алхимика значительно возрастают пока он использует их внутри круга. Он может атаковать сразу всех противников находящихся внутри круга.(То есть в непосредственной близости к алхимику.) Преобразованная им для защиты стена не разрушается на следущий ход, а остается продолжая защищать алхимика пока ее не разрушать. Мощность стены соответственно эквивалентна затраченной на ее преобразование активной энергии. Стену можно усиливать дополнительными затратами активной энергии на последующих ходах. Можно выстраивать стену по границам круга препятствуя передвижению противников за его пределы пока они ее не разрушат.(Исключение составляют противники обладающие способностями полета, быстрого передвижения и координации тела.) Алхимический круг нематериален, и его нельзя разрушить. (Внешне выглядит как большой светящийся круг на земле.). Круг исчезает только после отмены со стороны его создателя или после его смерти. Если в ближнем бою участвуют два или более алхимиков, то свойствами круга пользуются оба даже если они противники и после смерти одного, круг переходит под контроль другого. Внутри круга можно призывать голема, который может применять способности сразу же после призыва.(Что аналогично способности улучшенный призыв.) но не может покидать пределы круга. Голлем не является живым существом, они лишь предмет управляемый его создателем посредством круга. Мощность его равна затраченной на призыв активной энергии, он обладает физическим сопротивлением равным его мощности, иммунитетом к звуковым и отравляющим атакам, а так же он не может быть замороженным, подожженным, парализованным не может впасть в состояние шока, и на него не действуют иллюзорные техники, подчинение и превращение. После отмены алхимического круга голем разваливается на куски и перестает функционировать. Если персонаж или его союзник находящийся внутри круга обладает водной специализацией то он может автоматически преобразовывать свои водные атаки в жидкое горючее, боевые свойства атаки при этом сохраняется но вместо усиления критического для последующих атак по противнику холодом, усиливается критический для огненных атак. (Облитый горючим противник возгорается всегда.) Так же можно прообразовывать водяную атаку в отравляющую. Но все это только при непосредственной атаке. Жидкость уже находящуюся на теле противника нельзя превратить в яд или горючее. Все любые другие преобразования и алхимические ухищрения в боевых или мирных целях строго запрещены.(Создание химер, преобразование живых противников и другие не способности имевшие место быть в анимационном сериале “Fullмetall Alсhemist”, в этом мире не работают.) 5.3.2.59. Боевая аура. (Цена получения утроена.) Повышает боевой дух персонажа и его союзников находящихся с ним в непосредственной близости увеличивая эффективность применения всех их активных способностей на 10% Например если персонаж с мощностью применил атаку с затратами активной энергии 5.0 то ее эффективность увеличивается до 5.5
  24. Угу, вот это и имел в виду. Как надумаешь, пиши создам тему и назначу тебя в ней ведущей, чтоб следила за развитием этого самого сюжета и отсутствием разного рода нарушений его со стороны игроков.(Ну я про бесцельноя слоняние и пожирание макдональдсов в баре...) Да... и награда в рекинах дается не только за выполнение боевых заданий, а за красивый и содержательный отыгрыш...
  25. Зачем? Все что относится к квесту можно писать прямо в теме-квесте... Про раздел ИСТОРИИ ПЕРСОНАЖЕЙ имел в виду сугубомирный отыгрыш не относящийся к какому либо квесту. И я вовсе не привязываю весь игровой процесс к боевым дейстивиям. Если хочется сугубо мирного отыгрыша могу сделать пробную тему. Но из этого должна получится полноценная истоия которую было бы потом интересно читать а не простое слоняние по городу с описанием того как персонажам нечем занятся. И без отсылок/переходов в другие темы-квесты. Иначе не вижу смысла.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Аккаунт

Навигация

Поиск

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.