Перейти к содержанию

RAXASH

Старожилы
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент RAXASH

  1. Limm, яоя не было однозначно. Даже в аниме это явно видно, хоть и не сразу. Пересмотри серию где Гриффит беседует с принцессой у фонтана. (Монолог про то кого можно считать другом а кого нет.) К тому же если бы Гриффиту оное действительно было бы надо, он бы смог разрулить сие еще после их второй битвы с Гатсом на холме. Гатс же ясно сказал: "Если победишь, делай со мной что хочешь..." Уже вроде писали неоднократно, но повторюсь... Гриффит видел в Гатсе именно инструмент для достежение своей цели, в пинцЫпе как и во всех своих командирах (Каска, Джедо, Коркус и.т.п.) но именно Гатс был лучшим, посему он и уделял ему особое внимание. И соответствеено особо огорчился после его ухода.(Ну и тому что проиграл ему, тоже разумеется.)
  2. RAXASH ответил Limm тема в Фильмы
    Книжку не читал, посему сравнивать не с чем. Но фильм весомо порадовал. Давненько я не видел столь качественного произведения в кинематографе. ............................................ Вопрос споер: Вспоминается первая убитая им девушка. Когда он ее начал раздевать, она вроде как была не просто худая а даж чрезмерно костлявая.(От голодухи пади.) Интересно, неужели актриса добровольно согласилась на голодовку до такого состояния(аш ребра просвечивали), или это какие то спец эффекты?
  3. Обиженный Дьябло спешил поскорее сокрыться подальше от бессовестного орчика. Поняв что долина не сможет обеспечить ему достойного убежища, он достал из инвентаря саперскую лопатку с магическими бонусами, и начал заглубляться под землю. Крайнее нежелание дальнейшего общения с больным на всю голову Раксашем, придавали ему сил, и он быстро погружался в землю подобно раскаленному ножу, проходящему сквозь сливочное масло. На глубине десять метров, он неожиданно наткнулся на подземные тоннели в которых обитали, оставшихся в живых после разрушения цитадели импы. Применив антигуманную технику подчинения позаимствованную у Раксаша, “Кнут и Пряник но джутсу.”, Дьябло приказал им обрушить вход отрезав пути к отступлению и копать еще глубже. Что бы там в самых недрах земли обосновать новую базу и наслаждаться тишиной и покоем в дали от войн, храбрых героев и больных на всю голову манчкинов орочей национальности.
  4. Тем временем, Дьябло уже почти подойдя к городу внезапно сменил курс, и отправился на север. Перед уничтожением города, он решил сначала покарать, того кто изначально повинен во всех его злоключениях. Наглого, бессовестного, самодовольного орка, который призвал его в этот мир… А тем временем, в северном лесу…
  5. RAXASH ответил Varu тема в Фильмы
    Недавно заценил... Нда... УжОс та какой... В частности неулыбнуло присутствие Дакаскоса... Угораздило же его вляпатся в это... Всегда уважал этого актера и еще не разу не видел плохого фильма с его участием... Ну или точнее не видел пока не посмотрел Кочевника. Редкостная лажа надо сказать... Ни сюжета, ни драк, не нормальной режисерской работы. По сути фильм ваще не ап чем... В основе сюжета вроде как лежит идея об единении. (Пока мы идины - мы нипабидимы!) Вот тока релаизовать сие на более высоком уровне, получилось бы пожалуй даже у меня при раскладе полного отсутствия хоть каких то режисерских навыков. Судя по всему, аФФторы этого маразна во время сьемок чрезмерно увлеклись распитием кумыса и соитиями с верблюдами в следствии чего попросту позабыли про понятия логичности и закономерности. Осбо улыбнул финал, когда после очевидного обращения в бегства противника в числе личного состава не превышающего несколько сотен, подоспели войска из других племен(которые до этого наглядно демонстрировали не желание к обьеденению) и зрителям пояснили что битва продолжалась еще СТО ДНЕЙ и СТОЛЬКО ЖЕ НОЧЕЙ и только потом храбрые хачи.. всмысле казахи одержали победу, но далась она им исключительно из за того что они объединились друг с другом.
  6. Ну одного желания тут мало. Отыгрыш дело сугубо творческое, а тут многое зависит именно от вдохновения, если его нет то тут уж ничего не поделаешь. Можно конечно пытатся тянуть через силу, но не всех оное радует, да и качество при этом весомо понгижается как правило. По сути у многих вдохновение и формирует это самое желание, Разве что когда пррисутствует опытный партнер или ведущий у которого оное есть и он помагает тебе действия, задавая общий характер действа. Ведь одно дело описывать свои действия, и совсем другое придумывать саму историю.
  7. Думаю вполне очевидно что подобная зависимость от вдохновения наблюдается не у тебя одного, плюс поправка на наличие свободного времени. Кстати, у тебя какие планы относительно темы "ВТОРЖЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ"? Я ваще в ближайшем времени собирался написать пару кульминационных постов и закрыть тему. (Как всегда вапрос упирается в небольшой креатиффчиг который я никак не могу заставить себя закончить...) Тем более что вапрос с вторжением уже итак решен в пользу города. В принцыпе могу не закрывать тему если надо, но может раз желающих писать туда окромя тебя больше нет, тебе, актуальнее было бы создать отдельную тему со своим замесом? Под типу приключения твоего персонажа в другом мире. Решение за тобой.
  8. TomBelldandy, ариготище!!! Handy Recovery видит эту самую удаленную папку. Вот только там триальная версия, и она не хочет восстанавливать более одного файла в день.(А файлов в папке немало.) Надо нарыть серийник для регистрации, поюзал поисковики выдают только КРЭК коий по сути ниче не меняет.(Пробовал несколько раз, но без толку.) Мож подскажешь где серийники для этой проги нарыть можно, или нормальный КРЭК?
  9. Млин, только что случайно удалил папку содержащую важную инфу с рабочего стола. И карзину очистил.(Только после этого обнаружил отсутствие файла.) Можно ли что нить с этим сделать? Я слышал что все что было удалено сохраняется на компе пока на его место не будет записанно что то новое, надо только уметь восстанавливать. Если кто знает как это делается, поясните пожалуйста. ОЧЕНЬ НАДО!!!
  10. Про размер… Не понимаю о какой атмосфере там речь. В саке ее нет в принципе, ибо замес и сам сюжет фактически на нуле. Тупая мешанина из обрывков разнообразных фантазийных вселенных. И соответственно дракон расценивается не более чем очередной моб, пусть и превосходящий по силе обычных. Помнится долго и упорно долбил первого встретившегося представителя этой расы. Уровень тогда был еще невысок и пытался умертвить чисто для понта. Дескать я убил дракона… Но пожее когда эти зверушки стали чуть ли не обыденным делом и для моего персонажа ральной угрозы по сути не представляли я пожалел о потраченном времени. Никакого уважения и страха сия зверушка не внушала, хотя в соответствии со стандартной концепцией данного вида должна была. Да и ваще как уже писал выше, по сути ничем не отличается от обычного моба. Вот к примеру в БАЛДУРС ГЙТЕ они вроде поменьше размером были, но там это было реализовано на соответственном уровне. Битва с каждым драконом была целым событием требующим определенной подготовки и тактики, убить такого дракона считалось престижным, да и он вел себя отнюдь не однообразно. А битва с драконам в саке реализована по сути не реально. От одного удара такого гиганта персонажа должно было бы отбрасывать далеко и больно. Да и по размерам он попросту затоптать мог бы а не тупо стоять рядом с героем и пытаться его кусать, изредка поливая пламенем. О какой уж тут атмосфере может речь… Кстати в анонсе вроде был скрин шет с летевшим драконом, но в игре у меня все представители данного вида пешком ползали. Про разнообразие монстраф, все с точностью наоборот. В саке они по сути делятся на контактников стрелков и магов плюс несколько подвидов с небольшими различиями, и все это загнанно в разные шкурки и разные уровни крутости. А в Дьябло их реально много. Причем у большинства из них есть особые типы поведения и оригинальные фишки требующие особый подход. Причем монстры еще и генерируются каждый раз за ново, как впрочем и сами локации. Иногда получается что на одной и той же локации то гребешь опыт лопатой, то конкретно паришься. Про апрос на этом форуме, я не считаю его актуальным в принципе. Актуальна именно достоверная статистика, а судя по ней в ДЬЯБЛО даже сейчас играет весомо поболее народу чем зарегилось на этом форуме со дня его основание. Так что спор не ап чем… Сделать игру превосходящую ДЬЯБЛО можно, но пока это еще никому не удалось.
  11. +Lord Darcia+, обсолютно неактуальные весчи пишешь. К тому же ничем неаргументированные высказывания утвердительного формата лишний раз подтверждают твою неправоту. 1) Сака уже фактически сдохла, играют в нее единицы, а на ДЬЯБЛУ Близзы штампуют все новые и новые патчи. Да и в свое время она то чтоб не ранила, даж ни коем образом ваще не зацепила ВЕЛИКОГО И УЖАСНОГО, и никоем образом не приблизилась к его величию, ну были какое то время споры и обсуждения, а потом все забылось как и сама игра. (Интересно, Близзы ваще знали о существовании этого убожества?) 2) Про эту так называемую красоту и размер мира уже неаднократно писал ранее, причем не я один. 3) Про размер монстров, ну есть там парочка гигантов, и что с того? Наглядный пример случая когда размер по сути не имеет значения. Ну дракон, ну большой и что? Реально размер ощущается только графически, пот типу здороввая туша заслонившая экран. Физически ничем не отличающаяся от других монстров. Тупо стоишь вплотную к нему и долбишь суперударами не забывая переодически лечится. Ниче нового и оригинального. 4) Про интелект монстров ваще не о чем. По сути никакой разницы в положительную сторону я не обнаружил. С другой стороны в ДЬЯБЛО они хотя бы радовали нас большим разнообразием вариаций поведения и атак. Были и особые интересные фишки и идеи обсалютно новые для этого жанра. Начиная от шаманов воскришающих своих подопечных, заканчивая катапультами. 5) Про разнообразие видов ваще смешно. попросту надергали стандартных штампов из фентази, но сути не добавив ничего своего. В то время как такой мощной раскладке по вапросу демонологии и некрологии как в Дьябло я более нигде не видел. (Этож надо столько разнообразных видов придумать, к томуж чтоб они еще и гормонично сочетались.) Судя по всему аффтары богомерзкой саки очень хотели подмазатся под успех такого шедевра как ДЬЯБЛО вот тока разбирались в сим вопросе плоховасто и ошибочно сочли что копирование поверхностных моментов и добавление современной на то время графики принесет успех.
  12. Мож я канечно путаю, но вроде именно эта хня выглядит как веревка приковывающая перса к земле. Собственно из за нее наличие лошади и отправлялось ФТОПКУ. Типа сел на крутого коня и собрался преодолеть эти гигантские локации дык нед жиж... Каждая магическая погань тебя зацепить ею старается. В итоге либо лошадь ваще нафиг убьют, либо ехать будешь очень долго. Можно конечно зачищать, но ведь сие не актуально, когда експы прирост за это саффсем небольшой. Так что при отсутствии нормальной реализации системы с порталами эта так называемая "неограниченная свобода" только в тягость.
  13. RAXASH ответил сообщение в теме в Visual Novels
    Патчи поставил соответствующие. Но было сие довольно давно, и где их брал уж не упомню. Зато хорошо поиню что потом переустанавливать пришлось ибо накладные текстуры выглядели неестественнее чем даже цензура, а если обходится без них то в интимных местах попросту ничего не будет.(Квадратики цензуры хотяю какую то илюзию создавали.)
  14. Интересно где ты его там смог отыскать? Ниразу ниче достойного не видел. Млин помниццо когда то даж активно спорил в этой теме... Щас то уж даж и спорить нечего. Эта тупая попытка копирования ужо давно забыта и на ее место пришли более достойные кандидаты под типу Титан Квеста. Хотя даж и он не смог превзойти оригинал. Так что лучше Второй Дьяблы сможет стать только Дьябло Три, если конечно Близзы все таки захотят ей занятся.
  15. RAXASH ответил сообщение в теме в Visual Novels
    Ого какая старая тема всплыла... R@VeN, играй лучше с патчем, ибо под цензурой ничего нет. Пробывал ставить какие то фанатские наработки (Типа текстуры женского полового органа для самки и пениса для парня.), выглядит аццки убого. Так что лучше уж с цензурой.
  16. Звиняй, но такие весчи предпочитаю пока не обсуждать. Вот в этом то и дело. Я уже почти закончил, и наш выпуск для военной кафедры будет последним, но тут буквально на днях всплыла инфа что если продолжу обучение, служить придется обязательно (Заставят заключить контракт.) причем аж на три года. И тут судя по всему отмазатся не получится.(Хотя варианты есть но их надежность весьма прозрачна.) А терять 3 года жизни как то не особо хочется. Просто когда поступал, расклад был несколько иной... Пророчили чуть ли не 90% того что после окончания уйдем в запас, да и ваще кучу бонусов под типу легкого приема на работу в пожарку, ментовку и МЧС. А сейчас все оказалось совсем по другому... Вот и решил побольше инфы собрать, перед принятием окончательного решения. В частности если кто хорошо разбирается в сим вопросе, интересует закономерность влияния успеваемости в период обучения на военной кафедре. (Проще говоря, если я словлю кучу выговоров и разного рода замечаний + оценки сплошные трояки есть шанс что меня не призовут, или наоборот, призовут но в какое нить особо отстойное место.)
  17. Как только Дьябло покинул лес пред ним предстали пятеро странных существ в серых балахонах. Это были те самые хранители из обители мудрости, и они были решительно настроены не позволить столь мощному существу творить беспредел в этом мире. Однако в ответ на их “вежливую” просьбу покинуть это место, они получили удар хвостом в лицо с развороту, после чего Дьябло не задерживаясь продолжил движение. В следствии полученного удара, маскировочные серые балахоны были сорваны и обнаружилась их истинная личина. Хранителями оказались пять величайших магов древности, нелегально проникнувшие в этот мир и учинившие здесь свои законы. 1) Эльминстр – известный библиафил с побережья мича. 2) Гессер – быфший зам министар в ЭСЭСЭСЭР 3) Мэрлин – не тот который Мэнсон, а тот что с Королем Артуром мутил.(Познее сменил пол и фамилию на Монро.) 4) Меха-Гэндальф – механическая версия известного хоббито-фила. Оригинал когда то давно был повержен храбрым орочьим воином Раксашем. но это уже другая история… 5) Альбериг Инштеин – извесный маг и валшэбниг, в свае время маскировался пад ученага. В тесном кругу друзей был более известен под прозвищем “шаловливый язычок.” Разгневанные маги начали читать ужАсные заклинания, и зависавшая над городом Обитель Мудрости пришла в движение. Телепортировавшись во внутрь, маги начали трансформацию, и уже через несколько минут над долиной вместо громадного монастыря зависал не менее огромный человекоподобный робот, Трансформер-Мегатрон. -Вперед Могучие ренжеры!!! Хором закричали маги, уже успевшие переодеться в странные разноцветные обтягивающие костюмы. И трансформер приземлившись на землю начал угрожающе надвигаться на Повелителя ужаса. Однако похоже Дьябло это ничуть не заботило, и он повторно открыл аЦЦкий алый портал, на этот раз уже непосредственно в рубку управления робота, и призвал туда гостей-завсегдатаев популярной телепередачи “Аншлаг” во главе с Региной Дубовицкой. Буквально через пять минут, великие маги не в силах выдержать это бесчеловечное и антигуманное издевательство именуемое “виселыми аншлагаффскими шутачегами”, убили сибя апстену, а робот оставшись без управление направился в сторону пустыни, и споткнувшись там о базу Великой Свободной Страны благополучно самоуничтожился.
  18. Однако, покинуть лес без приключений у него не получилось, и на лесной опушки его настиг Супир-мэн. Он уже уничтожил всех демонов и сейчас находился в поиске источника их предводителя за коего и принял Повелителя Ужаса. Дьябло решил не отвлекаться по мелочам и открыв аЦЦкий портал, призвал толпу кровожадных адвокатов которые сразу же набросились на Супир-Мэна. Ему тот час был проявлен целый букет разнообразных исков: - За незаконную супергиройскуйу деятельность не согласованную с местными правоохранительными органами. - За появление на публике в непристойном виде, а конкретно с трусами поверх одежды. - За преднамеренное истребление национальных меньшинств, в лице вышеупомянутых демонов. - За попытку нанесения ущерба личному имуществу компании БЛИЗЗАРД интЫртаймент в лице Повелителя Ужаса. - И наконец за пропаганду, в том числе и среди подрастающей молодежи идей не совместимых со здравым смыслом. В частности ставя под сомнение общепринятые законы физики своей способностью к полету. Выслушивать полный список, у Дьяблы не было не времени не желания, посему он продолжил свой путь по направлению к долине.
  19. Тем временем Зан достиг проклятого леса, и углубился в его недра. (Демоны которые должны были охранять лес, были отвлечены битвой с Войсками ВСС поэтому никаких препятствий у него не возникло.) На лесной поляне, Располагался круг из пяти каменных столбов. Связывающие их линии магической силы, образовывали звезду в центре которой зависал странный магический артефакт. С виду он напоминал демоническую лапу, но любой демонолог мог бы легко определить что источаемая кругом сила исходит именно от этого артефакта. Внезапно, Дьябло вырвался на свободу и подойдя к артефакту схватил его обеими руками. Мощнейшие разряды энергии пробежали по его телу, и к нему начала возвращаться утраченная сила. Снова почувствовав в себе великую силу, Дьябло поступил так же как и должно любому злодею, а именно придрался пространным рассуждениям на тему того что вернув себе силу, он теперь наконец может поквитаться с этим ненавистным ему миром и в частности с обидчиками прервавшими в свое время его мирное пребывание в руинах Темной Цитадели. Начать он решил с Зана, но к своему удивлению, обнаружил отсутствие последнего. Не то что бы он струсил и позорно сбежал, но выслушивать маразматичные, многочасовые бредни повелителя ужаса о уничтожении мира и аЦЦких-мега пытках коие постигнут всех без исключения, оказалось выше его сил. И Зан предпочел спокойно удалится по своим делам. Разочарованно вздохнув, Лорд Ужаса нацепил артефакт на цепочку и одев его себе на шею, на подобии амулета, направился в сторону долины.
  20. После того как армия Великой Свободной Страны лишилась всей своей техники, демоны без труда уничтожили всю пехоту и подступили вплотную к базе, в недрах которой проводилось срочное совещание. - Сэр, наши силы повержены, враг уже у ворот, требуется срочная эвакуация. - Все под контролем, у нас еще остался одни козырь. - Но почему же мы тогда не разыграли его ранее? Мы ведь могли спасти технику и личный состав!?? - Ну… Дело в том, что он только что вернулся со съемок очередного фильма про себя любимого… Мы же не могли отрывать его от сего архи важного занятия… Тем временем, демоны снесли заграждение вокруг базы и уже было хотели проникнуть во внутрь, как вдруг в небе над полем боем появился странный летающий объект. - Это птица? - Да нет, этож самолет! - Нет, это какой то странный чувак в синем костюмчиге с трусами наружу… ----------------------------------------------------------------- Из архива Великой Свободной Страны: Супир-Мэн Элитный член Великолепной Семерки, обладает невероятной силой и способностью к полету. В детстве страдал комплексом неполноценности, посему начал активно жрать стероиды в пересмешку с урановыми стержнями. В последствиb, детские комплексы выразились в его болезненном фетишистском влечении к ношению трусов поверх одежды в качестве доказательства своей мужественности. ---------------------------------------------------------------- Использовав свою не человеческую силе, Супир-Мен без труда расправился с осаждающими базу демонами, и направился к проклятому лесу, что бы устранить причину их появления.
  21. Значит так. Раз уж активность стремится к нулю, а ответственность за создание тем ВТОРЖЕНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ И КАРИОЗНЫЕ ВОЙНЫ весит на мне, доведу их до логического конца и закрою. (В принцыпе я заранее предусмотрел подобное и иподготовил страховку.) Тем не менее в соответствии с новыми правилами, создание новых тем официально разрешено. Можете реализовывать любые ваши идеи и задумки. (Вне данного мира разумеется, ибо на его счет у меня особые планы.) Но настоятельно рекомендую учитывать подобные моменты и формировать команду игроков из тех в чьем постоянном участии вы уверенны, или можете подменить в случае отсутствия. Уж лучше играть в троем или вдвоем нежели не играть вообще из за застопоренности сюжента вызванного отсутствием одного из членов команды.
  22. RAXASH ответил RAXASH тема в Мир Аниме
    В связи с упразднением рекинов, тема оффициально закрыта. (Однако счета не анулированы и при желании вы можете использовать заработанное при реализации отднльных приключений.) Последнее слово за Хентайщиком.(Вроде как собирался описать красивый финал всего этого действа.) Всем остальным в эту тему писать строго запрещено.
  23. Речь шла о ользователе "rita140297" Ситуация не изменилась (Она по преднему числится последней отписавшейся в теме, хотя ее сообщений там уже нет.) Но теперь хотя бы понятно чем это вызванно. (Я уж было подумал что у меня что то глючит.) Спасибо за разяснение.
  24. Вопрос такого плана. Захожу в раздел, вижу в теме новое сообщение от неизвестного мне пользователя. В общей статистике тем он прописан как последний в ней отписавшийся. Захожу в тему ознакомится, а там сообщений от этого пользователя вообще нет, а последнее сообщение от другого пользователя который отписался ранее. Вернулся в раздел, кликнул на профиле этого непонятного пользователя который в соответствии со статистикой вроде как должен отписатся последним, а там написанно что сообщений у него вообще нет. Пробовал заходить и под инет эксплоером и под оперой, везде одно и тоже. Просьба пояснить в чем тут замес. Это глюк форума или может еще чего. (Вроде давно ужо лажу на форуме но с подобным не сталкивался.)
  25. Да можно было бы даж и не онлайн. Хотяб просто файнтинг-рпг нормальный. Или правильнее сказать файтинг-хэк энд слеш. А то на приставках есть подобные игры с закосом под РПГ элементы, но развито сие как то слабовато. А во еслиб здоровое дерево сбалансированных и самых разнообразных навыков, актуальный конструктор внешнего вида, интересные и удобные локации населеными разнообразными противниками которые было бы интересно проходить повторно... Ну просто мечта для манчкина...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.